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有值为"不通过 (Jason)"的属性"审核情况"的所有页面列表。由于精确相符的页面不多,同时列出了部分有相似值的页面。

下面显示从第1条结果开始的32条结果。

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结果列表

    • 萌新向D2D3满破自律阵容  + (不通过。题主表示当初太年轻。现在看着烦。)
    • 困难6-4boss自律阵容  + (不通过。题主表示当初太年轻。现在看着烦。)
    • 舰娘经验计算器.apk  + (不通过,使用体感与wiki已有计算器无优越之处,后宅模式也并不很便利,且无法考虑特殊食物。(不屈之瞳))
    • 演习场机制与阵容探讨  + (不通过,太过浅显(Jason))
    • 写给萌新的小攻略~  + (不通过,御三家的强度在前中后期是不同的,前期Z23是最强的,中期拉菲稍强一点,标枪在不通过,御三家的强度在前中后期是不同的,前期Z23是最强的,中期拉菲稍强一点,标枪在前中期的表现完全不如前两个驱逐,只有到大后期改造之后,标枪才明显强于Z23和拉菲。而如果不改造的话,满级强度是Z23最强,拉菲和标枪都没有合适的上场机会的地步。装备方面误区也比较多,驱逐炮的速射部分102mm炮是完全没有上场机会的,轻巡也不是高爆有优势,而且三联152作为轻巡主炮的效果并不理想。轻巡的穿甲弹性能相当优异,无论是克爹炮还是双联152,都有着不错的表现,在前期一般比萌新能较容易取得的三联155T2要好用。重巡炮方面,203mm连装炮T3(高爆的那个)在前期敌人不多的情况下也比较好用。轰炸机不知道为什么推荐BTD,不明所以,鱼雷方面,德国箱子可以开出的磁雷也是自律不错的选择,防空炮的观念过于落后,八连砰砰很早就不是防空最好的了,现在是113无脑强的时期,即使是紫色版本的也非常优秀,105高炮也不错。最后总结部分勘误,拉菲并不依靠雷击输出,甚至说拉菲的雷击能力是全舰娘中倒数的。锅炉比燃油滤清器要更泛用,即使是自律,航速也是比较重要的,燃油滤清器提高的血量实在过于少了,还不如多刷几个维修盒子。另外,超重弹并没有削弱,机制的改动只影响了一式穿甲弹,相当于buff了一式穿甲弹。。另外,超重弹并没有削弱,机制的改动只影响了一式穿甲弹,相当于buff了一式穿甲弹。)
    • 墨染D2二船开荒道中,无难度  + (不通过,该视频阵容中的舰船等级、阵容,作为阵容推荐不妥,难有说服性。建议分析敌方构成,提供应对思路。可将个人的思路补充在[[墨染D2]]中。)
    • 天妇罗套餐加量不加价  + (不通过,请实测一下鱼雷伤害计算公式以及演习阵容的实用性)
    • 华盛顿测评视频  + (不通过,部分内容没有进行正确描述。“胡德耐久虽然七千六百多,但是胡德是中甲,华盛顿是重甲”。鱼雷、航弹对于重甲是增益。重甲在面对 战列炮 重巡炮 轻巡炮,以及部分驱逐炮时是比中甲好的。此外,北宅满级鱼雷清理自爆的能力也不弱,替代北宅有点夸张,锁多战列的时候可以上。)
    • 凛冬王冠D3满破低耗阵容推荐  + (井号5467:满足了部分非零破玩家降低油耗的使用,内容具体,搭配合理,装备比较详细。 建议在给上实战截图或者结果图,或者附上实战视频。效果好的话,予以通过。 再不通过,春活都结束了……)
    • 约克公爵简评+视频评测【已过期】  + (井号5467——实测视频内容很好,简评文字部分突出了约克公爵的特点,通过。)
    • 演习场航母的尊严——双鹤流【已过期】  + (井号5467的审核意见:1、双鹤没必要都带ME,翔鹤带就行;2、建议考虑一下目前防空炮过于强势的情况下,飞机分批队调速的小问题;3、重点,非常建议附带上实战的视频或者截图,减少脑洞的部分,可以通过实战来推演和具体分析会遇到的问题和情况,分析一下强势对局和弱势对局。五航企业是可用的演习阵容,一直缺少人来写详细的攻略,非常感谢作者的努力。(建议和作者沟通后予以通过))
    • 11-4满破低耗阵容推荐【已过期】  + (井号5467的审核意见:1,为何带明石不带女灶神。2,单海改加逸仙,后排补个突击者改是否更好?更快?3,等个实战。)
    • 当前版本主流战列的推荐及详解【已过期】  + (井号5467的审核意见:1,女王的输出对比任何一个金皮战列都是不如的(哪怕她有buf井号5467的审核意见:1,女王的输出对比任何一个金皮战列都是不如的(哪怕她有buff),但是其他金皮也有技能的。2,华盛顿的肉度其实和北宅差不多,在不同环境中各有胜负,因为华盛顿的幸运值太高了,拉高了有效血量。3,华盛顿的清理自爆能力也属于顶尖,非常快。4,约克公爵的灭亡之悲叹其实每一发都会提供12%的增伤debuff,但是会判定同类buff不叠加以及是否是某一个目标的第一次被赋予debuff。如果对于多个目标,不一定比如第二炮打到一个新的目标的时候,这一炮也是不提供增伤的哦。5,其实三笠、日向、北卡罗来纳也很值得一谈,如果作者有时间或者有这方面的经验,不妨谈谈吧(这点不强求啦)4.28 更 我觉得差不多了,可以补一个标注是110级的情况,因为120级又有新船又有新的不同。通过吧。差不多了,可以补一个标注是110级的情况,因为120级又有新船又有新的不同。通过吧。)
    • 新手快速获得铁血科技点数思路  + (井号5467的审核意见:不过审。内容单薄,且不细致。且在wiki上已经有科技点查询页面,也有萌新向攻略解答了同类型问题,且更精细。)
    • 关于大世界刷侵蚀1你应该知道的  + (井号5467的审核意见:不通过。1、部分内容与wiki上已有的萌新攻略重复且不够细致;2、数据向内容缺乏细致的整理与对比,说服力欠佳,尤其是收益向对比和分析。(可以参考wiki上已有的其他刷图收益或者各类收益向攻略的数据分析,如魔方收益分析、常去地图收益分析等文);3、口水话较多,细节逻辑较少。应该加强论证式的讲解。)
    • 土佐支援弹幕详解及机制的拓展  + (井号5467的审核意见:不通过。测试的内容详实,也能印证土佐跨队弹幕的增伤机制。 但是,有一些问题需要改进:1、排版需要优化,看着非常累人;2、建议配上配队情况的截图和说明;3、测试内容还不够全面,比如空弹等情况;4、本文内容点显得单薄了一些,更倾向于一个小的机制测试而非攻略,修改后更建议单独放在土佐页面下放一个链接。)
    • 石油、物资和心智魔方的粗略汇总计算(第一版)  + (井号5467的审核意见:可通过,本攻略引导玩家参考自身肝度对各类资源获取有一个大致的井号5467的审核意见:可通过,本攻略引导玩家参考自身肝度对各类资源获取有一个大致的认知,推荐与科研、买猫、大建期望消耗物资结合食用。</br>以下改进意见属于推荐修改,但不改也足够成为一篇质量过硬的攻略了</br>推荐改进:①将年总收益改为日均收益;②增加不同科研目标情况下对科研项目选择优先度;③完善1200收益计算;④蓝图或装备重视的科研物资实际总收益为负,望增加说明;⑤建议折叠后宅及大讲堂炼金部分后在标题强调练级优先。</br></br>可以改进:目前对进阶玩家的计算帮助不够直接,需要进阶玩家自行理解计算的部分还比较多,最好能进行工具简化。玩家的计算帮助不够直接,需要进阶玩家自行理解计算的部分还比较多,最好能进行工具简化。)
    • 【娱乐向】11-4的安全海域有多简单?  + (井号5467的审核意见:挺有意思的视频。很多时候一些冷板凳或者看起来弱的舰娘都可以在手操或者特殊搭配下一样登场出战。我建议单独建立一个冷门或者弱势舰娘实战的合集页面,不要放到攻略里面去,直接放到页面里面去。)
    • 关于boss战炮队阵容的搭建简述  + (井号5467的审核意见:暂不通过。文章内容偏流水账,且太浅显了,缺少对于细节的探究和讨论,而且有一种泛泛而谈,大而无当的感觉,读了之后收获很少。建议可以试试针对具体关卡或者环境,来举例谈一谈如何配队、如何选炮,丰富细节;也可以考虑进行实战探究和配队配装演示。)
    • 轮换制的初步毕业装备  + (井号5467的审核意见:暂不通过。本文有几个问题或者争议之处,需要修正的部分可能比较井号5467的审核意见:暂不通过。本文有几个问题或者争议之处,需要修正的部分可能比较多。</br></br>1、关于装备数量的划分,一刀切的说一个具体数量,其实对于各类玩家来说,参考意义不大。建议如果真的想要写一个具体数量,应该参考各类玩家的主要需求,这样也能够突出重点。比如,维修工具,最低的要求,6个就足矣,前锋够用,如果在前期缺乏的情况,两队可以换即可;后续发展可以增加数量。这样的话,可以最关键、最核心的部分和后续可供发展的部分区分开,给读者的信息量也会更多。可以列一个表格,把各个不同阶段的需求量写出来,更有参考意见。明确你的推荐数量和各类不同需求,更加重要,也是这篇的意义所在。</br></br>2、对于部分装备数量的高估。比如佐治亚炮,目前是很难做到4个的,这个数量推荐几乎不能匹配上“初步毕业”这个开头的标题和理念。是属于虚空的高,缺乏实际意义。</br></br>3、对于部分装备的理解和解释可能和主流的理解不同,但是又缺乏足够强力的推荐理由(无论计算或者实战,只要有逻辑且强力,我都接受)。比如,炮击输出最强的是塔什干炮,只是对重甲补正缺低;凯旋炮输出比金高平高,但是散布不如金高平,有时候更容易打空;金高平最好的点在于射速小优于金凯旋,且金高平的炮弹散布更好,双联炮的优势,防空值倒是其次的。</br></br>4、缺少部分装备。由于已经涵盖了部分活动限定装备,还是建议尽量涵盖全面,比如轻巡炮的B-38(西雅图炮不足的时候,可以作为其次的轻巡高爆炮),烈风(虽然对空不行,但在空中压力不大的情况,cd略快于同档的地狱猫和海毒牙)、gamers的证明、四神之印这类提高550耐久的设备其实给驱逐搭配维修工具使用也还不错、归航信标这类缩减cd的航母设备(如果推荐了快速舰载机的话,这类还是应该推荐的);还有剑鱼818的减速在部分作战情况非常好用,配队过程中可以考虑推荐……</br></br>5、部分装备存在数量高估。比如,灭火器,只在10-11图开荒过程中需求量较大,且仅限于道中,考虑到特效不叠加,最多6个就足够了(道中队人手一个);高性能防空雷达,要提高对空输出只需要给高防空效率的船或者在特殊情况下需要提高防空减免的舰船即可,9个大大的高估了;潜艇鱼雷推荐一般以磁雷为主(短CD、高命中,但伤害略低),所以白鹰雷和重樱雷的推荐数量高估了……</br></br>6、部分特殊例子并没有列出,比如絮库夫的专属炮、鞍山级的四神之印等等</br></br>7、存在部分常识性错误。比如,祥凤(鹞)是没有战斗机的,只有轰炸机和鱼雷机,所以不存在“鹞部分场合快速起飞的需求,另准备1架装填快的战斗机。”</br>/br> 7、存在部分常识性错误。比如,祥凤(鹞)是没有战斗机的,只有轰炸机和鱼雷机,所以不存在“鹞部分场合快速起飞的需求,另准备1架装填快的战斗机。”</br>)
    • 关于指挥喵经验获取公式的猜想【已过期】  + (井号5467的审核意见:暂不通过,可以把链接放到指挥喵界面下方。本文的公式在7-2验证无误,有作者的独立思考。但是未经过其他地图的检验和更多搭配的测试是否完全正确。作为整篇攻略来看,缺少其他地图和其他船的验证,不够合格。但是在目前情况下,很多玩家在7-2刷指挥喵有一定的参考价值,可以放在指挥喵的子页面下方提供给读者参考。如果作者看到的话,可否进一步补全其他地图和其他阵容的验证。以上。)
    • 拆箱子分解收益比  + (井号5467的审核意见:结论是可靠的,还有数据支持。建议放在基础数据或者科技箱页面下方,而非单独作为攻略。单独作为攻略有些单薄了。)
    • 出击常去关卡收益分析  + (井号5467的审核意见:通过)
    • 主流对海武器及设备全解析  + (井号5467的审核意见:通过。)
    • 大世界每日任务正确食用方式思路分享【已过期】  + (井号5467的审核意见:通过。)
    • 基于查找蒙特卡罗方法数据表格的高扩展性自定义魔方收支及卡池消耗计算器  + (井号5467的审核意见:通过。)
    • 防空炮调速理论简介  + (井号5467的审核意见:通过。)
    • 防空炮选取简析  + (井号5467的审核意见:通过。)
    • 部分活动统计数据汇总  + (井号5467的审核意见:通过。)
    • 非完全体科研船强度评价  + (井号5467的审核意见:通过。)
    • 从零开始的调速详解  + (井号5467的审核意见:通过。)