防空炮选取简析
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2022-06-04更新
最新编辑:負けん気な瞳
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更新日期:2022-06-04
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太长不看
金坷拉版
带双联装113mm高射炮T3就完事了。后排战列、轻航有条件就带双联装40mm博福斯STAAGT0
金坷拉plus版
只要一轮开火能打下来圈内所有飞机,除了后排战列全部带双联装113mm高射炮T3
当一轮开火无法将圈内飞机击落时,优先考虑将防空核心船(如柴郡、圣地亚哥)的双联装113mm高射炮T3替换为单轮伤害更高的六联装40mm博福斯对空机炮T0
即使换了防空炮,一轮开火也没法击落防空圈内全部飞机,这时才需要将低防空船的防空炮替换为调速防空炮(如双联装76mmRF火炮Mk27T0)
防空炮选择结论
前言
防空模型本身极其复杂,本部分结论包含部分攻略作者(我)的体感,以及经由代码模拟得到的较为粗糙的数据,故本部分结论可能与实际有少量出入,希望各位读者能够按照自己实际情况与理解做出选择。
防空高压环境的防空炮推荐
防空高压环境下,一轮开火已经无法击落防空圈内飞机了,此时对射速和单轮伤害都提出了更高的要求,而防空圈大小要求则不重要了,毕竟圈内飞机都打不动了,继续撑这么大的防空圈也没什么意义。此时你的舰娘可以分为3类来装备防空炮。
①一般舰娘。调速优先级不高,自身防空也比较中庸不是防空核心,适合防空炮:
双联装113mm高射炮T3
撑圈优选,优秀的单轮伤害,113是真强
试作型双联90mm高角炮Model1939T0
4期科研大量产出,适合低装填的舰娘来提高一下射速同时不亏损过多单轮伤害和防空圈
②防空大腿。这类舰娘有优秀的防空和防空炮效率,适合使用高单轮伤害的防空炮。适合防空炮:
六联装40mm博福斯对空机炮T0
最高的单轮伤害,射速也还不错
双联装113mm高射炮T3
次高的单轮伤害,没做3期科研的优选
③调速优选。这类舰娘特征为防空低、防空炮效率低,使用调速防空炮可以争取多开火一轮。适合防空炮:
双联装76mmRF火炮Mk27T0
伤害-射速和圈-射速兑换的最优解,是绝大多数情况下的最优调速防空炮
双联装40mm博福斯STAAGT0
次优的调速防空炮,4期科研产出,10命中,使用双联装40mm博福斯海兹梅耶T0作为前置研发比双联装76mmRF火炮Mk27T0便宜24电子元件
九六式25mm三连装暴风避盾机炮T0
研发仅需要15电子元件,在部分极端环境下甚至可超越双联装76mmRF火炮Mk27T0
试作型五式40mm高射机关炮T0
2期科研副产物,性能可用,但平常和极端环境分别被双联装76mmRF火炮Mk27T0和九六式25mm三连装暴风避盾机炮T0吊打,没有这玩意别拿原型换或者回2期做
防空低压环境的防空炮推荐
防空低压环境下(如主线12图之前、现如今6船拉满打活动等),敌方飞机一碰就碎,此时优先考虑的是少漏飞机。在以上前提下,保证防空圈尽可能的大是最有用的,此时携带任何调速防空炮都会因为亏圈而实际上漏飞机更多。一般选取35圈防空炮,如:
双联装113mm高射炮T3
泛用防空炮之王,高贵的35圈防空炮,在11-4可以大量打捞
双联装113mm高射炮T2
金圆盘的紫色版本,缺乏金色防空炮时的选择
双联装134mm高炮T0
15炮击,同样是35圈,比双联装113mm高射炮T3低的射速和伤害在防空低压环境可忽略不计
双联装40mm博福斯STAAGT0、双联装40mm博福斯海兹梅耶T0
两款命中防空炮,给轻航、战列贪命中是很不错的
ps:反正是低压环境,乱带防空炮摆烂都没啥影响,甚至有时候为了大帝出弹幕加快过图还会卸掉防空炮。不过这和我推荐防空炮有什么冲突吗
防空炮获取、强化建议
毕业档防空炮
①六联装40mm博福斯对空机炮T0
需求量:1门保底,2门足够,获取更多没有明显好处
获取、金菜强化优先级:有条件尽量获取1门,最优先强化1门+13
评价:最高的单轮伤害,优秀的射速,防空核心用,完美契合猫猫的防空炮。因为现在并没有真正意义上的超高压防空图,实际上一门都没有也能正常玩,但是有一门这款防空炮能让高压环境下的防空能力产生质变。如果有这门炮,优先+13一门可以用来给防空核心(金坷拉或者猫猫)在13图带孩子练级
②双联装113mm高射炮T3
需求量:至少6门,10门够用,多多益善。
获取、金菜强化优先级:优先获取,强化完六联装40mm博福斯对空机炮T0的金菜都可以给它
评价:最好的泛用防空炮,虐菜性能在防空炮里一骑绝尘,高压环境下也是撑防空圈和拉高单轮伤害的优选。此外这门炮在11-4可以量产打捞,实属防空必备佳品。
③双联装40mm博福斯STAAGT0
需求量:非开主线刚需,4-6门够用(保证大世界后排战列都有),多多益善。
获取、金菜强化优先级:优先获取,不考虑+13
评价:+10命中对于战列、轻航有相当大的吸引力,可以无脑带。抛开10命中不谈,它是也除了双联装76mmRF火炮Mk27T0之外综合最强的调速防空炮。
④双联装134mm高炮T0
需求量:非开主线刚需,3门够用(保证大世界后排战列想贪炮击时都有),多多益善。
获取、金菜强化优先级:非优先获取,贪炮击不+13
评价:对于后排战列而言15炮击吸引力没有10命中大,对于前排而言15炮击十分诱人可以作为防空低压图虐菜的选择。虽然拥有比双联装113mm高射炮T3的单轮伤害,但是射速太慢只能用来虐菜。因为古早需要用+13的134炮给唐斯来低耗刷活动b图的用法早已随着物资获取的增加和跨队支援的不断强化一去不复返了,不推荐+13这门炮。
⑤双联装76mmRF火炮Mk27T0
需求量:非开主线刚需,1门够用,2门足矣。
获取、金菜强化优先级:大后期资源充足考虑获取;不考虑+13
评价:最好的泛用调速防空炮,12图练级时装填、防空低的练级船装这个就对了。备用一门最好,舍不得45电子元件也有别的选择。强调,目前整个游戏都没有超高压防空图,对于防空要求还没高到必须有调速防空炮才能过的情况。
⑥九六式25mm三连装暴风避盾机炮T0
需求量:非开主线刚需,1门够用,1门足矣。
获取、金菜强化优先级:大后期资源充足考虑获取;不考虑+13
评价:极端环境使用的调速防空炮,给低防空同时也低装填角色最为合适,比双联装76mmRF火炮Mk27T0更好(高雄级表示很赞),此外仅消耗15电子元件比双联76便宜得多。
过渡用防空炮
①127mm连装高射炮T3
作为紫色防空炮拥有优秀的单轮伤害和圈大小,射速慢在前期稀稀拉拉的飞机面前并不是什么问题
②双联装113mm高射炮T2
作为紫色防空炮拥有圈大小和稍次的单轮伤害,虐菜足够好用
③120mm高射炮Mark VIIIT0
紫色防空炮里最优秀的综合性能,是双联装134mm高炮T0的科研前置,前期缺优秀防空炮时可以通过科研的装备研发系统改造,后期也用的上
紫色防空炮除了上述三款外的性能都比较差,在主线前期还可以随便带来虐菜,11、12图后就会发现和以上三款相比有较大差距,所以不予推荐。当然不是说其他防空炮不能用,而是虐菜时瞎带就能过,但是打12图这样的防空图的时候,你起码得用的起上述三门防空炮
防空炮避雷区
①127mm连装高角炮改T0
被双联装113mm高射炮T3完爆,甚至还需要电子元件来研发。没做的除非是想要收藏别做了。
②双联37mm高射炮Mle1936T0
身为一款28圈防空炮,射速和伤害居然都输给了双联装76mmRF火炮Mk27T0,不要浪费原型去兑换了,除非你是收藏癖,否则即使只差1张图纸,用原型换也不值。
③八联装40mm“砰砰”炮T3
25圈实在太小,综合水平也就配个紫色皮肤
④试图使用紫色防空炮调速
紫色防空炮内,除了127mm连装高射炮T3、双联装113mm高射炮T2、120mm高射炮Mark VIIIT0,其他防空炮的强度只能用悲剧来形容。试图用各种奇怪的紫色防空炮调速都只会拉低防空水平
防空炮公式解析与测试
本部分内容转载至防空公式终极奥义——井号教你打飞机,为精简删去了攻略演变历史的内容,想要看到这些内容可以查看原攻略
1,射速
射速=基础射速平均值+0.5
防空炮射速前摇0.3s,在敌方飞机触碰进入圈后0.3s才会开火。开火后还有0.2s的后摇才会进入新一轮的循环
2,防空圈范围
防空圈范围=防空炮范围总和/防空炮个数
3,防空炮总的基础伤害公式
每个防空圈内的敌军飞机均在拟合的防空炮整体开火时候收到伤害,这个伤害为单独伤害,每个飞机分别承担。
单体防空输出伤害= {[100+防空值x(1+阵型+属性技能)]x1%}x武器面板x武器效率x舰炮系数
防空炮总输出伤害(所有舰娘拟合的防空炮伤害)=各单体防空相加
其中,目前已知所有的防空炮舰炮系数为100%,就是1。而武器效率为舰娘的防空炮效率。
防空炮的伤害不受等级压制的影响和增伤,不吃空弹buff等,我方防空炮攻击敌方飞机不会miss,不会暴击。
防空炮只吃装填和防空buff的增益。
目前碧蓝航线中并没有飞机减伤或者飞机减免防空炮伤害的buff存在,所以最后没有减伤buff。(企业的技能以前能够作用于飞机,但是目前已经被修正了)
注意:输出并不等于每架飞机实际被击伤害,他还有个单独的个体系数。
4,个体补正系数(飞机数大于等于20)
由于防空炮的伤害是总的拟合而成的防空炮,因此,在计算的过程中,对于每一个飞机有了一个个体修正。
在防空圈内飞机数大于等于20的时候,这个个体修正值为0.05,即1/20。
所以这种情况下,单架飞机被击伤害为
单飞机承受伤害=0.05*防空炮总输出伤害
5,个体补正系数(飞机数小于20)
当防空圈内的飞机数量小于20的时候,引入一个新的系数来配合计算,“剩余伤害”
剩余伤害=总伤-飞机数量*0.05*总伤-之前所有飞机的额外增伤总和
每架飞机先平均承担,0.05*总伤,即每个飞机基础至少承担5%总伤的伤害。
然后按照每个飞机的起飞顺序(这里是按照飞机放飞顺序而而非进入防空圈顺序),依次承受额外增伤部分。
第一个飞机额外增伤=随机值(0-1的随机值)*剩余伤害*(0.6+0.4*(1-1)/飞机总数)
第二个飞机额外增伤=随机值(0-1的随机值)*剩余伤害*(0.6+0.4*(2-1)/飞机总数) (注:此时的剩余伤害已经减去了第一个飞机以外的额外伤害)
第n个飞机额外增伤=随机值(0-1的随机值)*剩余伤害*(0.6+0.4*(n-1)/飞机总数) (注:此时的剩余伤害已经减去了前面所有飞机以外的额外伤害)
p.s.1 在大量的实测中,由于这个随机数的存在,因此所有的小于二十架飞机时候的伤害偏差,都可以通过这个随机数的范围来覆盖和解释;但是在计算模型的建立过程中,应该把这个随机取0.5的平均值来拟合。
p.s.2 由于按照这个算法,先飞过来的飞机经常会承受更多的期望伤害,故而,在实战中,较多情况看到的是,飞机少于20个的时候,飞在前面的飞机承受的伤害较多。
6,飞机的航速和船的移速
纸面速度和实际速度是线性关系,即飞机实际速度=0.6*飞机纸面速度
防空指数计算表格
本表格是根据模拟战斗中所得开火轮数数据拟合为函数来计算防空指数的,表格示意图如下:
填入所需数据可以计算出每个舰娘的防空炮倍率和调速指数,反映作为防空主力和调速的优先级。同时可以计算dps,以及指定环境下的开火轮数预测。
防空炮倍率显著高于其他的舰娘作为防空大腿,装备高伤害防空炮更为优秀,可以拉高单轮伤害
调速指数显著低于其他的舰娘作为防空菜鸡,装备高射速防空炮更为优秀,可以提高射速同时少放弃伤害
表格下载👇
文件:防空指数计算.xlsx