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主流对海武器及设备全解析

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2021-08-13更新

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最新编辑:汴河风月

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更新日期:2021-08-13

  

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黑色D厄运星
尼克妮可妮
汴河风月
井号5467
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miro_z
归鸿以后永远不会
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,请注意时效性
本文由 黑色D厄运星 原创。未经许可,请勿擅自修改,转载请注明出处并附带链接。

前言

       武器设备的选择,除了少数角色有绑定的技能,其余很大程度上取决于应用的环境,而不是“这个装备适合给谁谁谁?”,或者是“谁谁谁要带什么装备呀?”这种初级理解上,很多时候就是几套装备换来换去来应付各种场合的,掌握这种配装的思路很重要。
       感谢pikeman提供的航弹命中率模型的结论参考,以及本专栏图中很多数据和图片来源于碧蓝航线wiki,分别来自舰炮舰载机鱼雷设备全武器对护甲补正一览
       关于武器设备+10以上强化的问题,可以移步坐看云起i的攻略金菜强化推荐表,除了战列高爆炮暂时没有环境、设备不需要+13、没有介绍“理财”玩法(强化前置之后,可以合成后续装备退还金部件)之外还是很全面的。
       有关航母舰载机调速部分,可以参考坐看云起i的视频航母调速教程,是目前航母粗调速的样本(暂时也不需要精调速)。
         在本文若发现错误、纰漏或长时间未更新的情况,可以B站私信我联系。

环境分类
纯轻甲道中&轻甲Boss:纯轻甲道中(或者是轻甲比例很高)多见于低级图,轻甲boss则大多是敌方驱逐、轻巡、轻航(祥凤龙骧),还包括自爆船、鱼雷艇。
中甲Boss:大多是敌方重巡、战巡、轻航(双鹰)、航母Boss。
重甲Boss:大多是敌方战列、潜母、装甲航母Boss。
特例:部分活动图的敌人存在护甲类型的特例,可以在井号5467在活动开始时发布的专栏查看。
混甲无穿透:无人型精英在场,量产难以前后被穿透的场合;有人型精英在场,但量产密度不足,难以穿透的场合。
混甲有穿透:人型精英在场,量产密度足够的场合,通常认为整场下来穿透率能达到15%~30%;或许会有双boss站一起能稳定穿透的场合,但过于理想化暂且排除;基本不存在鱼雷艇图那种排布的图。

前排武器设备一览表.png
后排及潜艇武器设备一览表.png

新人推荐

鉴于本篇文章篇幅很大,在此精简出针对萌新的装备推荐,它们都有共同的特点就是入手简单(地图打捞、箱子获取)的紫装,并且实用性也十分地不错。

驱逐炮:双联装120mm主炮T3.jpg双联装120mm主炮T3:效果也十分地优秀了。在前期几乎没重甲的时候大杀四方。
轻巡炮:双联装TbtsKC36式150mm主炮T3.jpg双联装TbtsKC36式150mm主炮T3:到中后期都可以一直用下去,仅比试作型三联装152mm主炮T0.jpg试作型三联装152mm主炮T0弱在一点射速和20炮击上。这也是可以直接跳过一期科研的原因之一。
重巡炮:双联装203mmSKC主炮T2.jpg双联装203mmSKC主炮T2:效果良好,它的金色版本获取也容易。双联装203mmSKC主炮T3.jpg双联装203mmSKC主炮T3仅比试作型三联装203mmSKC主炮T0.jpg试作型三联装203mmSKC主炮T0弱在射速上。这也是可以直接跳过一期科研的原因之一。
战列炮:410mm连装炮T3.jpg410mm连装炮T3:前期最强的射速向战列主炮,仅比试作型双联装406mmSKC主炮T0.jpg试作型双联装406mmSKC主炮T0弱在一点射速和20炮击上。
             三联装406mm主炮Mk6T3.jpg三联装406mm主炮Mk6T3:,是前期最强的炮伤向战列主炮,后期也能用在打某些轻甲boss上。
战斗机:F4U海盗T3.jpgF4U海盗T3:挂载2枚500磅的T3紫飞机,基本就比金色的一批(如海毒牙T3.jpg海毒牙T3烈风T3.jpg烈风T3)弱在CD上。
轰炸机:SB2C地狱俯冲者T3.jpgSB2C地狱俯冲者T3:王者级别。
集束鱼雷机:天山T3.jpg天山T3:仅比流星差一点射速和7.7%伤害。
平行鱼雷机:梭鱼T2.jpg梭鱼T2:+6过渡用,前期还是用航弹输出吧。
输出设备:参照下面的设备推荐,+6过渡即可。
生存设备:维修工具T3.jpg维修工具T3:一直用到毕业都没问题。前期没有良好的机动设备,也是除了波特兰以外的重巡很难起势的原因。

金装雷区慎入: 重巡炮:高爆炮的泛用性比穿甲炮差很多,例如试作型203mm(3号)连装炮T0.jpg试作型203mm(3号)连装炮T0
战列炮:例如410mm连装炮(三式弹)T0.jpg410mm连装炮(三式弹)T0三联装406mm主炮T3.jpg三联装406mm主炮T3双联380mmSKC主炮T3.jpg双联380mmSKC主炮T3四联装356mm主炮T3.jpg四联装356mm主炮T3四联装380mm主炮Mle1935T3.jpg四联装380mm主炮Mle1935T3,因为上面新人推荐的两门紫炮十分优秀,这些金炮基本都是“金耻”的代名词。
战斗机:挂载航弹小于双500磅的战斗机,例如Me-155A舰载战斗机T3.jpgMe-155A舰载战斗机T3不挂载航弹,对海输出为0;零战五二型T3.jpg零战五二型T3仅挂载两枚100磅航弹。
轰炸机:速度快的轰炸机还能提升速度用(然而很亏),有些基本就是全面下位了,基本萌新都用不到。例如:BTD-1毁灭者T3.jpgBTD-1毁灭者T3彗星T3.jpg彗星T3,因为SB2C地狱俯冲者T3.jpgSB2C地狱俯冲者T3太过优秀而黯然失色。

驱逐炮

驱逐炮特点是对甲补正都是轻甲高中甲低,基本只对轻甲敌人有不错的输出能力,所以结果就是驱逐炮(跟轻巡炮一样,不过驱逐炮射角基本都有360°)基本都是清理护甲多为轻甲的量产敌人,另一个特点就是驱逐炮的装填时间都很短,很容易发挥驱逐的弹幕,对破盾、清杂都很有帮助。
从上往下推荐度逐渐下降
S级(毕业推荐)

B-13 双联装130mm主炮B-2LMT3.jpgB-13 双联装130mm主炮B-2LMT3
【别名】塔什干炮、B2LM、双联130
【用例】高难攻坚下清轻中甲杂鱼,唐卡低耗队里的主要输出,大炮(只能选用驱逐炮)的打自爆优选。
【环境】在对轻甲有很强大的输出能力,对中甲输出下滑很多,对重甲疲软。
【备注】200度射角,会打不到身后的敌人,在驱逐炮里较为特殊;索敌65,射程55-75,在boss战(与其他驱逐炮相比)极具优势。在【北境序曲】与【破晓冰华】限时活动中2000Pt兑换。

双联装128mmSKC41高平两用炮改T0.jpg双联装128mmSKC41高平两用炮改T0
【别名】128改、金128、SKC41
【用例】道中能穿透的环境,中甲boss战,穿甲弹精通的驱逐。
【环境】在对中甲有不输于塔什干炮的输出能力,对轻甲重甲输出尚可;道中只要是穿透环境,分分钟成为驱逐第一炮;大炮(只能选用驱逐炮)的打自爆优选。
【备注】在【装备研发】系统中合成,可以小批量生产。

双联装114mm高平两用炮Mark IVT0.jpg双联装114mm高平两用炮Mark IVT0
【别名】双联114
【用例】道中刷弹幕,对轻甲输出,投射量破盾,改弹种的驱逐(北风头像.jpg),炮击触发技能的驱逐(拉菲头像.jpg拉菲Z23头像.jpgZ23标枪头像.jpg标枪尼古拉斯头像.jpg尼古拉斯时雨头像.jpg夕立头像.jpg椿等)。
【环境】对轻中甲都是驱逐炮中的顶级,1.01s的装填时间更是迎合驱逐这个舰种弹幕占比较大的优势;某些驱逐全弹还有鱼雷(Z46头像.jpgZ46雪风头像.jpg江风头像.jpg凯旋头像.jpg凯旋恶毒头像.jpg恶毒夕立头像.jpg椿等),在道中环境,可以使用射速炮来把炮击转换成雷击伤害,把平射子弹转化成跨盾的鱼雷。
【备注】虽然作为副炮时会失去弹幕优势,但依旧是顶级的驱逐炮。在【三期科研】和【原型商店】中可以小批量生产。

A级(中期推荐)

138.6mm单装炮Mle1929T3.jpg138.6mm单装炮Mle1929T3
【别名】凯旋炮、金凯旋、138
【用例】对轻中甲都很优秀,对重甲是顶级。常用于低耗队清理重甲敌人,或者对付航速不快的重甲boss。
【环境】低耗队中依靠对重甲量产的优势可以跻身顶级驱逐炮,通常情况下碍于15度的散布(相较于其他0度散布的驱逐炮)和高爆弹的慢弹速,会亏损些许输出,对高速移动靶会稀巴烂,综合成为A级中规中矩的泛用选择。作为前排副炮时依靠35炮击有着不错的竞争力。
【备注】如果有后排副炮能持续稳定输出的场合(某ex和演戏防守方),会成为顶级输出手段。在【光与影的鸢尾之华】档案等地图中打捞,可以批量生产。

双联装120mm高平两用炮Mark XIT0.jpg双联装120mm高平两用炮Mark XIT0
【别名】金120、马克十一(Mark11)
【用例】对轻中甲的主炮向选择,主炮较强的驱逐可以使用。
【环境】参考双联114,弹幕亏损25%左右。
【备注】在【装备研发】系统中合成,可以小批量生产。因为值不抵价,在有双联114后会逐渐失去竞争力,不建议批量合成。

B级(可堪一用/前期过渡)

双联装120mm主炮T3.jpg双联装120mm主炮T3
【别名】双联120
【用例】萌新优选的对轻中甲炮伤向主炮。作为副炮也很不错,不过因为副炮输出有限+6过渡即可。
【环境】对轻中甲偶尔能超过金凯旋,基本打平,稳压金高平和127改,在B级里面十分优秀。
【备注】在多个地图中都有打捞,可以批量生产;也可以通过威斯克金箱子、紫箱子开启大量获得。

双联装127mm高平两用炮Mk12T3.jpg双联装127mm高平两用炮Mk12T3
【别名】金高平
【用例】防空需求时,或者散布效果明显场合的金凯旋上位,无防空需求时的金凯旋下位。
【环境】散布0的高爆炮,剩下的其他可以参考金凯旋。20炮击25防空作为美巡对空时的防御性选择。
【备注】在多个地图中都有打捞,可以批量生产;也可以通过克洛希德彩箱子、金箱子开启获得。

127mm连装炮改T0.jpg127mm连装炮改T0
【别名】127改
【用例】基本等同于金高平,因为0散布的关系基本也能稳赢紫凯旋。
【环境】基本等同于金高平,但是因为紫色品质只有25炮击。
【备注】在【装备研发】系统中合成,可以大批量生产,因为紫材料易于获得,适合连金高平都缺的新人。

双联装120mm炮Model1936T3.jpg双联装120mm炮Model1936T3
【别名】暂无流通的叫法
【用例】基本等同于双联120,亏了点射速也不赚多少伤害。
【环境】基本等同于双联120,因为门槛不如双联120低,出场率极低。
【备注】在【神圣的悲喜剧】限时活动中打捞。

138.6mm单装炮Mle1929T2.jpg138.6mm单装炮Mle1929T2
【别名】紫凯旋
【用例】金凯旋的下位。
【环境】金凯旋的下位,因为紫炮面板问题基本也是金高平的全面下位。
【备注】金凯旋的副产品。

138.6mm单装炮Mle1927T3.jpg138.6mm单装炮Mle1927T3
【别名】面包炮
【用例】比双联120面板伤害稍高的驱逐炮,但是有15度的散布。
【环境】比双联120稍强,但因为门槛不如双联120低,出场率极低。
【备注】在【穹顶下的圣咏曲】限时活动中打捞。

双联100mm98式高射炮T3.jpg双联100mm98式高射炮T3
【别名】金秋月、双联100、98式
【用例】弹幕驱逐的选择,可以参考双联114,或者可以依靠30防空当做主炮极差(效率70%左右的那批日驱)的防御选择。
【环境】参考双联114,主炮伤害低20%左右。
【备注】在多个地图中都有打捞,可以批量生产;也可以通过藏王重工彩箱子、金箱子开启获得。

130mm单装炮T3.jpg130mm单装炮T3
【别名】单装130
【用例】又想刷弹幕,又想主炮对重甲有点输出的时候选用。
【环境】打重甲的时候能反超金秋月,及时面板不错但碍于22度散布,实际效果怎么都不算好,1.20s的装填时间可以视为一门速射炮。
【备注】在【战斗!皇家女仆队2nd】中限时获取,也能在【破晓冰华】限时活动中打捞。

双联装128mmSKC41高平两用炮T3.jpg双联装128mmSKC41高平两用炮T3
【别名】紫128、紫SKC41、紫驱逐穿甲
【用例】有穿甲精通的驱逐使用,但也仅作为B级,面板很差。
【环境】穿透环境、中甲特攻、穿甲弹精通。
【备注】可以通过伯鲁克金箱子、紫箱子开启大量获得,在一些限时活动图也可以打捞。

127mm单装炮T3.jpg127mm单装炮T3
【别名】单装127
【用例】参考单装130。
【环境】参考单装130,面板更差一点的同时,25度的散布也更差了一点。跟双联120一起成为萌新的入门选择。
【备注】可以通过克洛希德金箱子、紫箱子开启大量获得。

76mm火炮T3.jpg76mm火炮T3
【别名】76、单装76
【用例】手操绫波,或是极限刷弹幕的埃尔德里奇头像.jpg埃尔德里奇夕立头像.jpg椿等(不太推荐),给风云头像.jpg效果不错
【环境】手操绫波,只求提高绫波头像.jpg鬼神的概率,打雷击伤害,或者说是含特殊机制的风云头像.jpg
【备注】可以通过克洛希德紫箱子、蓝箱子开启大量获得。

轻巡炮

轻巡炮特点是对甲补正都是轻甲高中甲低,基本只对轻甲敌人有不错的输出能力,所以结果就是轻巡炮(跟驱逐炮一样)基本都是清理护甲多为轻甲的量产敌人。
从上往下推荐度逐渐下降
S级(毕业推荐)

试作型三联装152mm高平两用炮Mk17T0.jpg试作型三联装152mm高平两用炮Mk17T0
【别名】西雅图炮、152高平、马克十七(Mk17)
【用例】目前版本轻巡炮的无脑选择,除非弹幕比起主炮强太多,同时也是高爆专精的贝尔法斯特头像.jpg贝尔法斯特的首选。
【环境】在对轻甲有很强大的输出能力,对中甲输出稍许下滑,对重甲输出只有对轻甲的52%。 【备注】索敌68,射程65-85,在轻巡炮中是人上人射程。唯一黑点是30炮击。在【二期科研】和【原型商店】中可以小批量获取。

B-38 三联装152mm主炮MK-5T3.jpgB-38 三联装152mm主炮MK-5T3
【别名】恰巴炮
【用例】参考西雅图炮,可以视为跟西雅图炮相当。
【环境】参考西雅图炮,可以视为跟西雅图炮相当,散布稍大,中重补正稍低,炮击多15。
【备注】在【北境序曲】与【破晓冰华】限时活动中打捞。

试作型三联装152mm主炮T0.jpg试作型三联装152mm主炮T0
【别名】海星炮、海王星炮
【用例】集合主炮伤害和射速(弹幕)的主炮,基本是西雅图炮下位,当然有穿甲弹精通(海王星头像.jpg海王星爱丁堡头像.jpg爱丁堡)必然首选海星炮。也可以作为索敌&射程最远的后排副炮使用。
【环境】道中能穿透的环境,或者是重甲环境,面对西雅图炮的差距会缩小,投射量也没有西雅图炮高。
【备注】索敌68,射程65-85,在轻巡炮中是人上人射程。在【一期科研】和【原型商店】及【装备研发】中可以小批量获取。

A级(中期推荐)
三联装152mm主炮Model1934T3.jpg三联装152mm主炮Model1934T3
【别名】撒丁152
【用例】参考海星炮。
【环境】参考海星炮,优势在于打中甲和穿透,两条都满足的情况可以晋升S级,普通情况(混甲)道中就略逊于海星炮,打单体中甲逊于西雅图炮,在射角和索敌距离都是完全的败北。
【备注】在限定活动【复兴的赞美诗】中可以打捞。

双联装TbtsKC36式150mm主炮T3.jpg双联装TbtsKC36式150mm主炮T3
【别名】克爹炮、双联150
【用例】参考海星炮。
【环境】参考海星炮,基本只差20炮击数值,基于0散布的优势更是在移动靶中有可观的概率能实现反超。作为直奔三期科研的萌新的毕业选择也不过分。嫌弃西雅图炮有散布的话,可以选这款炮给俾斯麦头像.jpg俾斯麦使用,优秀的0散布和高弹速,能让后排的俾斯麦也能命中较远处的敌人。
【备注】在多个地图中都有打捞,还可以通过伯鲁克金箱子、紫箱子开启大量获得。

B级(可堪一用/前期过渡)

155mm三连装炮T3.jpg155mm三连装炮T3
【别名】贝爷炮、最上炮、三联155
【用例】后排打自爆。
【环境】后期可量产的打自爆的选择,因为是散射机制,散布很大,作为前排主炮并不是一个好选择。
【备注】在多个地图中都有打捞,还可以通过藏王重工金箱子、紫箱子开启大量获得。

三联装152mm主炮Mk16T0.jpg三联装152mm主炮Mk16T0
【别名】马克十六(Mk16)
【用例】后排打自爆。
【环境】后排打自爆,因为是散射机制,散布很大,作为前排主炮并不是一个好选择。
【备注】在【装备研发】系统中合成,可以批量生产,但因为值不抵价,并不推荐合成。

单装SKC28式150mm主炮T3.jpg单装SKC28式150mm主炮T3
【别名】针管炮、单装150
【用例】极限刷弹幕时使用,可以给弹幕投射量特大的海王星头像.jpg海王星破盾使用,或者是弹幕带鱼雷的能代头像.jpg圣女贞德头像.jpg圣女贞德转换成跨盾雷击伤害。
【环境】作为速射炮刷弹幕用。
【备注】可以通过伯鲁克金箱子、紫箱子开启获得。

双联装152mm主炮T3.jpg双联装152mm主炮T3
【别名】双联152
【用例】后排打自爆。
【环境】前期可量产的后排打自爆的选择。因为是散射机制,散布很大,作为前排主炮并不是一个好选择。
【备注】在多个地图中都有打捞,还可以通过威斯克金箱子、紫箱子开启大量获得。

三联装152mm主炮(皇家)T3.jpg三联装152mm主炮(皇家)T3
【别名】暂无流通的叫法
【用例】后排打自爆。
【环境】后排打自爆。因为是散射机制,散布很大,作为前排主炮并不是一个好选择。
【备注】在【装备研发】系统中合成,可以批量生产,但因为值不抵价,并不推荐合成。

三联装152mm主炮(白鹰)T3.jpg三联装152mm主炮(白鹰)T3
【别名】暂无流通的叫法
【用例】后排打自爆。
【环境】前期可量产的后排打自爆的选择。因为是散射机制,散布很大,作为前排主炮并不是一个好选择。
【备注】在多个地图中都有打捞,还可以通过克洛希德金箱子、紫箱子开启大量获得。

重巡炮

重巡炮一个特点就是作为前排主炮,它射角仅40度左右,基本只能打得到处在中线的人形或者量产,这一特征在前排重巡炮比例过高,没有射角较大的驱逐轻巡炮辅助清杂鱼时,容易导致前排撞船,后排航母破隐甚至直接越线撞后排,后排被迫把输出交给迫近的杂鱼等问题,即使是弹幕型重巡也很少能跨越射角的限制(柴郡天降猫爪、μ罗恩红盾除外),当然轻巡驱逐主炮也依旧会面临这些问题但是在重巡炮里尤为显著。
从上往下推荐度逐渐下降

S级(毕业泛用推荐)

试作型三联装234mm主炮T0.jpg试作型三联装234mm主炮T0
【别名】彩炮、彩234、德雷克炮
【用例】目前版本重巡炮的无脑选择
【环境】无脑选择,等其他金重巡炮+13了再谈优劣环境不迟。因为高额面板,高额补正的缘故,在哪都好用,改弹种的也好用(德雷克头像.jpg德雷克巴尔的摩头像.jpg巴尔的摩罗恩头像.jpg罗恩)。因为穿甲炮在道中环境比较有用,故彩炮多用于boss战。
【备注】在【三期科研】中慢慢攒图纸获取。子弹射程为45-65,比一般重巡炮(40-60)长一点。

A级(优秀泛用推荐)
三联装203mm主炮Mk15T0.jpg三联装203mm主炮Mk15T0
【别名】巴尔的摩炮
【用例】打穿透用最优,打带盾精英时有较高概率从盾体间隙穿过,打单体重甲也是顶级选择。
【环境】面对三甲穿透场合能比肩彩炮,打重甲单体仅比金234差一丝。
【备注】在【装备研发】系统中合成,可以批量生产。

试作型双联装234mm主炮T0.jpg试作型双联装234mm主炮T0
【别名】金234、柴郡炮
【用例】集合主炮伤害和射速(弹幕)的主炮。
【环境】面对三甲都不弱,因为其他炮对重甲没有优势而占据第二(比巴尔的摩炮多弹幕和散布优势)。因为穿甲炮在道中环境比较有用,金234多用于boss战;在大量量产环境,也有用于错开主炮cd避免伤害过分溢出的用法。
【备注】在【三期科研】和【原型商店】中可以小批量生产。

试作型三联装203mmSKC主炮T0.jpg试作型三联装203mmSKC主炮T0
【别名】罗恩炮
【用例】参考巴尔的摩炮。因为自身面板伤害仅次于彩炮,也可以给改弹种的角色(巴尔的摩头像.jpg巴尔的摩罗恩头像.jpg罗恩)使用。
【环境】参考巴尔的摩炮。面板比巴尔的摩略高,重甲补正略低,所以在无重甲环境会超越巴尔的摩炮。
【备注】在【一期科研】和【原型商店】中可以小批量生产。

B级(一般泛用推荐)

双联装203mmSKC主炮T3.jpg双联装203mmSKC主炮T3
【别名】欧根炮、金欧根
【用例】穿透场合中属于罗恩炮的下位;因为散布角度很小很不错,面对中甲移动靶会小优于罗恩炮和巴尔的摩炮,但同时在这个场合中也成为了扎拉炮的下位。
【环境】混甲道中环境是罗恩炮下位,单体中甲移动靶环境是扎拉炮下位。因为入手方便,对比顶级炮差距已经不大,成为萌新手中实用的重巡主炮。
【备注】在多个地图中都可以打捞,还可以通过伯鲁克彩箱子、金箱子开启获得。

双联装203mmSKC主炮T2.jpg双联装203mmSKC主炮T2
【别名】紫欧根
【用例】参考金欧根炮
【环境】前期就可以大量产出,并且没有特别的弱点,可以给萌新安稳过渡。
【备注】在多个地图中都有打捞,还可以通过伯鲁克金箱子、紫箱子开启大量获得。

中甲Boss特化

双联203mm主炮Model1927T3.jpg双联203mm主炮Model1927T3
【别名】扎拉炮、半穿炮
【用例】给主炮向的重巡打单体中甲使用,道中或者其他环境还是少用,即使有像海因里希亲王头像.jpg海因里希亲王卡7秒cd这种收益一样不如选择其他炮。
【环境】因为对中甲补正高,对单体中甲十分强力;如果是移动靶,还能依靠散布小,弹速快的优势打赢彩炮。又因为单轮开火四次,对道中这种频繁切换锁定目标的场合十分不上手,基本除了中甲Boss之外竞争力很小。
【备注】在【神圣的悲喜剧】限时活动中打捞。

跨盾特化

试作型三联装305mmSKC39主炮(超巡用)T0.jpg试作型三联装305mmSKC39主炮(超巡用)T0
【别名】埃吉尔炮
【用例】埃吉尔专属炮。
【环境】面板上与三联283十分接近,当成埃吉尔专属的镀金产品即可。
【备注】在【四期科研】中可以小批量生产。

试作型三联装310mm主炮T0.jpg试作型三联装310mm主炮T0
【别名】吾妻炮
【用例】吾妻专属炮。
【环境】因为补正和对吾妻加成都还不错,吾妻不用考虑其他主炮,其他人(埃吉尔除外)也装不上这门炮。
【备注】在【二期科研】和【原型商店】中可以小批量生产。

三联283mmSKC28主炮T3.jpg三联283mmSKC28主炮T3
【别名】283穿甲
【用例】跨盾打击,但因为是大口径炮,只有德意志头像.jpg德意志斯佩伯爵海军上将头像.jpg斯佩伯爵海军上将海因里希亲王头像.jpg海因里希亲王吾妻头像.jpg埃吉尔头像.jpg埃吉尔可以使用。
【环境】在敌方被盾体包合得严严实实时可以选用。因为AOE范围只有8,无盾环境的穿透率比平射穿甲炮还要低,基本不被选用。
【备注】在多个活动图中都有打捞,还可以通过伯鲁克金箱子、紫箱子开启大量获得。

轻甲特化

双联装203mm主炮Mle1924T3.jpg双联装203mm主炮Mle1924T3
【别名】阿尔炮
【用例】最强的重巡高爆炮,打轻甲目标时使用;或者给高爆专精(路易九世头像.jpg路易九世)或者只打小船(德意志头像.jpg德意志斯佩伯爵海军上将头像.jpg斯佩伯爵海军上将)的角色使用。
【环境】重巡高爆炮的就业环境一言难尽,因为轻甲多是量产,碍于重巡航速、射角等关系,重巡却多打的是站在中线上的精英或者boss,使得正常情况下只有提前知道是轻甲boss才会选择重巡高爆炮。
【备注】在【穹顶下的圣咏曲】限时活动中打捞。弹速为18,比一般的重巡高爆炮(弹速16)快,射程为45-65,比一般的重巡炮(40-60)长。

试作型三联装203mm舰炮T0.jpg试作型三联装203mm舰炮T0
【别名】路易炮
【用例】参考阿尔炮。
【环境】参考阿尔炮。虽然自身散布仅10°,但因为阿尔炮有魔法的额外弹速和额外射程,使得阿尔炮更胜一筹。
【备注】在【一期科研】和【原型商店】中可以小批量生产。

试作型203mm(3号)连装炮T0.jpg试作型203mm(3号)连装炮T0
【别名】3号炮
【用例】参考阿尔炮。
【环境】参考阿尔炮。因为自身dps低所以比路易炮还要差一点。可以使用800核心在核心商店购买,成为萌新入门的重巡高爆炮。
【备注】在【装备研发】系统中合成,也可以在【核心商店】用800核心兑换,因为大世界材料比较简单易得,核心买黑白弹更重要,推荐在【装备研发】中合成。

试作型三联装203mm主炮Mark IXT0.jpg试作型三联装203mm主炮Mark IXT0
【别名】马克九(Mark9)
【用例】参考阿尔炮。
【环境】参考阿尔炮。因为自身22°的散布和7.91秒长装填,即使dps略高但依旧竞争不过。
【备注】在【装备研发】系统中合成,可以批量生产,但因为值不抵价,不推荐合成。

203mm连装炮改T0.jpg203mm连装炮改T0
【别名】暂无流通的别名
【用例】参考阿尔炮
【环境】参考阿尔炮,单轮伤害一致,但因为cd长了,实际输出还要低一点。
【备注】在【装备研发】系统中合成,可以大批量生产,可以造一门给萌新入门使用。

203mm连装炮T3.jpg203mm连装炮T3
【别名】暂无流通的别名
【用例】参考阿尔炮
【环境】参考阿尔炮,比改造型的输出还要低一点。
【备注】在多个地图中都有打捞,还可以通过藏王重工金箱子、紫箱子开启大量获得。

水面鱼雷

水面雷特点是根据玩家自律、手操有巨大的差异。自律时因为没有锁定、散布大,非磁性雷很随缘;手操时基本都能全中,清理量产、集火人形都能随心所欲,强度大大提升。
从上往下推荐度逐渐下降
S级(毕业推荐)

四联装533mm磁性鱼雷T3.jpg四联装533mm磁性鱼雷T3
【别名】金四磁
【用例】基本万用,对群体量产,对单体精英都有顶级的表现。
【环境】除了手操都可以用,如果库存不多,就别给雷击能力较差的用了。因为装填时间很接近20秒,更适合对轴打boss。
【备注】在【异色格】、【围剿斯佩伯爵】档案中可以打捞,在【装备研发】系统中可以合成,也可以在伯鲁克彩箱子、金箱子中获取。

五联装533mm磁性鱼雷T3.jpg五联装533mm磁性鱼雷T3
【别名】彩五磁
【用例】比较倾向于对群体量产,更多的用法是每日心智雷击图伊吹秒杀夕张。
【环境】因为大多数有鱼雷武器的角色都有鱼雷预装填,在这一背景下彩五磁依靠磁性雷中最高的单轮伤害成为道中最强的雷,然而也仅此而已。
【备注】在【装备研发】系统中可以合成,但因为值不抵价,并不推荐合成。

四联装610mm鱼雷改T0.jpg四联装610mm鱼雷改T0
【别名】610改
【用例】雷暴核心使用(绫波头像.jpg伊吹头像.jpg玛莉萝丝头像.jpg玛莉萝丝等)
【环境】手操打人型精英时使用,多见于EX、限界场合。
【备注】在【装备研发】系统中可以合成,有手操能力和需求的人可以合成。

四联装610mm鱼雷T3.jpg四联装610mm鱼雷T3
【别名】610、四联610
【用例】参考610改,单轮伤害仅比610改低2%。
【环境】手操情况下参考610改,磁雷不够时可以选用四联610来打击密度足够高的量产单位。
【备注】在多个活动地图中都有打捞,也可以在藏王重工彩箱子、金箱子中获取。

五联装533mm鱼雷Mark IXT0.jpg五联装533mm鱼雷Mark IXT0
【别名】一阳指
【用例】从远处手操打击人型精英,自律摸奖。
【环境】可以不贴脸的手操雷,单轮860比610改的840更高但不容易打满,贴脸雷时因为出雷时间太长,效果并不如610改好。
【备注】在【装备研发】系统中可以合成,有手操能力和需求的人可以合成。

A级(中期推荐)

五联装533mm磁性鱼雷T2.jpg五联装533mm磁性鱼雷T2
【别名】金五磁
【用例】参考彩五磁。
【环境】相比其他磁雷,因为射角广散布大,对多量产比较好用。
【备注】在伯鲁克彩箱子、金箱子中获取。

三联装533mm磁性鱼雷T3.jpg三联装533mm磁性鱼雷T3
【别名】紫三磁
【用例】相比其他磁雷,因为散布小的特点,对人型精英较为好用。
【环境】手操打人型精英时使用,多见于EX、限界场合。
【备注】在多个活动图有打捞,也可以在伯鲁克金箱子、紫箱子中大量获取。

五联装533mm鱼雷Mk17T0.jpg五联装533mm鱼雷Mk17T0
【别名】暂无流通的别名
【用例】道中自律或手操皆可,伤害比磁雷高出许多,但命中期望不高。
【环境】磁雷不够时可以选用四联610来打击密度足够高的量产单位。
【备注】在【装备研发】系统中可以合成,因为值不抵价,并不推荐合成。

五联装533mm鱼雷T3.jpg五联装533mm鱼雷T3
【别名】五联533
【用例】道中自律或手操皆可,dps比五联533Mk17低了2.65%,+13爽一时然后合成退款。
【环境】磁雷不够时可以选用四联610来打击密度足够高的量产单位。因为获取渠道多数量大,成为萌新水面鱼雷的入门产品。
【备注】萌新可以在收藏系统获取的第一个金雷,在多个地图中都有打捞,在各个阵营的金科技箱、紫科技箱都可以获取。

B级(可堪一用/前期过渡)

四联装533mm鱼雷Mk17T0.jpg四联装533mm鱼雷Mk17T0
【别名】暂无流通的别名
【用例】自律场合的四联610下位。
【环境】自律场合的四联610下位,单轮伤害低22.3%,装填时间少19.6%。
【备注】在【装备研发】系统中可以大量合成。

四联装533mm鱼雷T3.jpg四联装533mm鱼雷T3
【别名】四联533
【用例】自律场合的四联533Mk17下位。
【环境】自律场合的四联533Mk17下位,因为在改造路线中是前一级产品,伤害和装填时间都略差一点。比较四联610时,单轮伤害低23.3%,装填时间少18.1%。
【备注】在多个地图中可以打捞,在所有金科技箱和紫科技箱中都可以大量获取。

战列炮

炮伤向战列炮:dps相对高的战列炮,很适合给主炮型战列使用(大帝豪厌战等)
速射向战列炮:兼顾射速和伤害的战列炮,主要给弹幕强的战列使用(君主长门等)
调速炮:A是B的调速炮,指A有相对快一点的射速,可以前置开炮,适合给约克公爵、君主这类有先手开炮需求的角色使用,比如大帝炮是3381的调速炮,381改是大帝炮的调速炮,彩炮是香槟炮的调速炮。主要用于优化输出结构,再就是避免弹链大帝炮、弹链MK6这样奇怪的组合出现。
“点燃能力”数值的概念,点燃伤害根据公式是 (1 + 舰船炮击值100) × 武器伤害 × 舰炮系数 × 主炮效率 × 60% + 5,图上取了 武器伤害 × 舰炮系数 × 60% 作为该炮的“点燃能力”数值。
从上往下推荐度逐渐下降
S级(毕业推荐)

试作型双联装457mm主炮MkAT0.jpg试作型双联装457mm主炮MkAT0
【别名】彩炮、457、佐治亚炮
【用例】因为基本没有轻甲占比高的高难图,直接无脑用,既可以作为速射炮在道中使用,又可以作为主炮向战列炮在boss战使用,练级时的体验更是一绝,没有彩炮我都不想练战列。
【环境】广泛用于各种道中场合,轻甲量产也可以靠前排清理。也可以配合香槟炮打击中重甲Boss,给有前置开炮需求的角色(例如约克公爵头像.jpg约克公爵君主头像.jpg君主)使用。
【备注】在【二期科研】和【原型商店】中慢慢攒图纸获取。散布17,AOE范围16,跟普通的双联炮(散布16、AOE范围15)略有不同,唯一缺点是强化13需要三倍金色部件,但依旧值得强化(在拥有一两个+13香槟炮之后)。

三联装406mm主炮Mk7T0.jpg三联装406mm主炮Mk7T0
【别名】Mk7
【用例】混甲道中、轻甲Boss战
【环境】最合适的场合自然是轻甲Boss点,其次道中依靠Mk7高额的dps也能轻松碾压。
【备注】在【镜位螺旋】限时活动中可以兑换获取。

试作型三联装406mm-50主炮T0.jpg试作型三联装406mm/50主炮T0
【别名】香槟炮
【用例】作为主炮向战列炮打击中重甲的精英、Boss。
【环境】很适合作为20秒轴的穿甲炮选择,对中重单位的单轮伤害天花板,虽然考虑到散布问题可能伤害期望并不比彩炮高,但彩炮毕竟对轴上也有亏损,海伦娜场合还是香槟炮最佳。
【备注】在【三期科研】和【原型商店】中可以小批量生产。

A级(中期推荐)

试作型三联装406mm主炮Model1940T0.jpg试作型三联装406mm主炮Model1940T0
【别名】SAP战列炮、马可波罗炮
【用例】作为主炮向战列炮打击中甲单体敌人,或者轻中甲比例很高的道中场合。
【环境】面板上打中甲有着顶级的单轮伤害(比香槟炮差一点点),并且装填时间比香槟炮要短,可以在装填不那么高时使用,即一种可选的调速方案。或者是缺乏MK7、MKA的指挥官道中练级也可以使用SAP作为一个不错的替代品。
【备注】在【四期科研】中可以小批量生产。

三联装406mm主炮Mk6T3.jpg三联装406mm主炮Mk6T3
【别名】MK6、妹控六
【用例】作为主炮向战列炮打击轻的精英、Boss,或者在中重甲Boss补充点燃。
【环境】是全战列的入门级主炮,在游戏前期轻甲占比高的时候就可以无脑使用,进入到高难图之后慢慢在中重场合被香槟炮替代。
【备注】在多个地图都有打捞,也可以在克洛希德金箱子、紫箱子中大量获取。

试作型双联装406mmSKC主炮T0.jpg试作型双联装406mmSKC主炮T0
【别名】大帝炮
【用例】主要用在非20秒轴弹幕船Boss战,或者在中重甲Boss补充点燃;少部分用于速射虐菜。20秒轴环境下配合金火控通常也能五轮吃三轮。
【环境】比较出色的地方在于高点燃,但因为打击轻甲Boss时并不缺点燃(全员MK6),更应该运用在中重Boss战,其他炮战使用穿甲炮,弹幕战列使用大帝炮补充点燃和提高弹幕dps。大世界场合有反20秒伤害的词条,也可以考虑换上大帝炮。
【备注】在【二期科研】和【原型商店】中可以小批量生产。

试作型三联装381mm主炮T0.jpg试作型三联装381mm主炮T0
【别名】3381、君主炮
【用例】参考MK6,在一定程度上也是MK6的调速炮。
【环境】参考MK6,同强化水平会比MK6伤害低;+12君主炮dps超越+11MK6,+13君主炮单轮伤害超越+11MK6,射速也有优势。但因为这种“退一步进两步”的提升本身不大,目前轻甲高难也很“虚空”,并不太推荐强化高爆弹的战列炮。
【备注】在【一期科研】和【原型商店】中可以小批量生产。

410mm连装炮改T0.jpg410mm连装炮改T0
【别名】410改
【用例】参考大帝炮。
【环境】参考大帝炮。比大帝炮弱一点点,比紫410强一点点。
【备注】在【装备研发】系统中可以大量合成,适合没有大帝炮的玩家合成。

410mm连装炮T3.jpg410mm连装炮T3
【别名】双联410、紫410
【用例】参考大帝炮。
【环境】参考大帝炮。亏损了一点射速和伤害,是弹幕战列的入门级主炮。
【备注】在多个地图中有打捞,也可以在藏王重工金箱子、紫箱子中大量获取。

双联装381mm主炮改T0.jpg双联装381mm主炮改T0
【别名】381改
【用例】道中轻中甲虐菜环境使用,也是大帝炮的调速炮,20秒轴拐的环境下通常也能五轮吃三轮。
【环境】多作为道中或者Boss战弹幕战列的主炮,作为大帝炮的调速炮,也可以在其他战列配备大帝炮时给有先手需求的战列使用。也通常是弹幕战列在演习环境作为抢轴的选择。通常来说效果大概率比大帝炮差,也不一定比紫410好,但大帝炮弹链白弹并不比381改黑白弹强。
【备注】在科研中可以小批量生存。

试作型三联装406mm主炮MkDT0.jpg试作型三联装406mm主炮MkDT0
【别名】MkD
【用例】参考香槟炮。
【环境】参考香槟炮,伤害低了一些。因为MK6的对中重伤害也看得过去还有一手点燃,一般要在已有点燃的条件下再考虑使用MkD。
【备注】在【装备研发】系统中可以合成,因为值不抵价,并不推荐合成。

试作型三联装305mmSKC39主炮T0.jpg试作型三联装305mmSKC39主炮T0
【别名】奥丁炮
【用例】道中轻中甲虐菜环境使用。
【环境】比起381改和大帝炮,有着稍强的dps和射速,稍大一点的散布在打击量产上或许也更加有利。因为点燃能力相当差,最好不要出现在boss战场合。
【备注】在【三期科研】和【原型商店】中可以小批量生产。

试作型410mm三连装炮T0.jpg试作型410mm三连装炮T0
【别名】出云炮
【用例】参考香槟炮。
【环境】参考香槟炮,伤害低了一些。因为MK6的对中重伤害也看得过去还有一手点燃,一般要在已有点燃的条件下再考虑使用出云炮。在中甲环境比MkD强,在重甲环境比MkD弱。
【备注】在【一期科研】和【原型商店】中可以小批量生产。

B级(可堪一用/前期过渡)

三联装381mm主炮Model1934T3.jpg三联装381mm主炮Model1934T3
【别名】嗑药炮
【用例】前两轮参考香槟炮,如果打出第三轮竞争力就大大下滑。尤其是加斯科涅头像.jpg加斯科涅加斯科涅(μ兵装)头像.jpg加斯科涅(μ兵装)会更容易吃到debuff。
【环境】技能要求只打前两轮,但是作为道中炮又射速不足;标伤很高但是打boss战每三轮就有一轮debuff拖后腿;只有在没拥有香槟炮的时候打EX使用,随着香槟炮的问世,现在也退环境了。
【备注】在【神圣的悲喜剧】限时活动中可以兑换获取。

四联装356mm主炮T3.jpg四联装356mm主炮T3
【别名】四联356、大哥炮
【用例】英王乔治五世头像.jpg英王乔治五世专属道中炮,因为伤害低装填慢,其他角色基本用不到。
【环境】除英王乔治五世头像.jpg英王乔治五世外,在极其特殊的场合能利用得到此炮的大散布特点。
【备注】在多个地图中可以打捞,也可以在威斯克彩箱子、金箱子中获取。

四联装380mm主炮Mle1935T3.jpg四联装380mm主炮Mle1935T3
【别名】四联380、让巴尔炮、黎塞留炮
【用例】让·巴尔头像.jpg让·巴尔专属炮,因为开火方式特殊、散布大的特点,其他角色基本用不到。
【环境】除让·巴尔头像.jpg让·巴尔外,在极其特殊的场合能利用得到此炮的分波次开火的特点。
【备注】在多个活动地图中可以打捞,也可以在【核心商店】用800核心兑换。

试作型四联装356mm主炮MkBT0.jpg试作型四联装356mm主炮MkBT0
【别名】MkB
【用例】单轮伤害尚可的高爆炮。
【环境】在极其特殊的场合能利用得到此炮的大散布特点。
【备注】在【装备研发】系统中可以大量合成。

C级(没有出场空间)

三联装406mm主炮T3.jpg三联装406mm主炮T3
【别名】三联406、罗德尼炮、麻省炮
【用例】有传闻可以强化一个给马萨诸塞头像.jpg马萨诸塞加斯科涅(μ兵装)头像.jpg加斯科涅(μ兵装),然而相当于白花钱强化了一个其他人用不到的MK6(也就是说不如直接给马萨诸塞头像.jpg马萨诸塞带MK6)。实际上马萨诸塞头像.jpg马萨诸塞使用香槟炮或者457更佳。
【环境】无。

双联380mmSKC主炮T3.jpg双联380mmSKC主炮T3
【别名】双联380
【用例】高爆速射炮可以提前上点燃,赚取点燃dps,穿甲速射炮并没有此优势还有着更高的dps亏损。穿甲炮在道中的意义在于能一轮或者尽可能少轮次地干掉威胁极大的人型精英,双联380显然并不具备伤害高这一特点。
【环境】无。

410mm连装炮(三式弹)T0.jpg410mm连装炮(三式弹)T0
【别名】三式弹、烟花炮
【用例】放烟花,有能防空的特点但也无用。
【环境】无。

战斗机

表上“对空”、“对海”数值的概念,对空是WIKI上《全武器对护甲补正一览》一文里的“极限制空”数值,指的是机炮全程开火的总伤,因为该表近防制空/极限制空的模式都不太实用,仅作为参考性质的数值,只要不是相差一两百,基本认为是一个水平的对空。
对海是根据航弹伤害、散布、AOE范围、对甲补正计算出的综合对海能力。
舰载机里还有舰载机航速这一属性,数值越高飞行速度就快,会影响到起飞-投弹的时间,还会影响到舰载机对空的能力。
从上往下推荐度逐渐下降

S级(特殊推荐)

试作舰载型BF-109GT0.jpg试作舰载型BF-109GT0
【别名】BF、BF109G、火箭弹
【评价】碧蓝实装的第一款火箭弹战斗机。与传统战斗机不同的是,BF不能自动起飞拦截敌机,但相对的它有着十分恐怖的对单点集火能力,通常能有其他战斗机的两倍以上,并且一改传统航弹航雷对重>中>轻甲的补正,火箭弹则是中>轻>重,在追求输出时可以期待火箭弹带来的强势输出能力。
【备注】在【四期科研】中可以小批量生产

S级(毕业推荐)

海大黄蜂T0.jpg海大黄蜂T0
【别名】海大黄蜂、海大
【评价】拥有战斗机里最强的双强化1000磅航弹(416×2),命中率和补正上也比500磅略有优势,综合比强化型双500磅航弹强14.6%,比普通型双500磅强21.1%。因为自身对空较差,10.61的起飞速度也平平无奇,在对空、调速都不那么重要的时候可以选用。
【备注】在【永夜幻光】限时活动中兑换,也可以在【装备研发】系统中合成,但比虎猫略贵。

F7F虎猫T0.jpgF7F虎猫T0
【别名】虎猫
【评价】参考海大黄蜂,区别在比海大黄蜂起飞速度略慢(10.81),制空正常水平,主要在装填堆叠很高的时候降速用。
【备注】在【装备研发】系统中可以合成,因为舰载机设计图和电子元件都较为金贵,一般合成一个之后更考虑多样性。

F4U(VF-17“海盗”中队)T0.jpgF4U(VF-17“海盗”中队)T0
【别名】金海盗
【评价】主流战斗机里最快的起飞速度(10.20),强化型500磅航弹(380×2),以及能强化防空圈质量的5%防空buff(分摊时间后评价2%防空提升),十分适合给装填不高的新手提速用。
【备注】可以在【核心商店】用800核心兑换。

AA级(练级推荐)

F6F地狱猫T3.jpgF6F地狱猫T3
【别名】地狱猫
【评价】拥有双航弹战斗机里很强的对空能力,12图代练,13图里也是如鱼得水,其他时候因为起飞速度偏慢作为调速品使用。特别需要注意的是金海盗只是提供5%防空buff,并不增幅机炮对空伤害,实际对空水平属于战斗机里的一般水平,高压防空场合(比如12图13图)最多只用一个,其他都要靠地狱猫紫电。
【备注】在多个地图中都有打捞,也可以在克洛希德彩箱子、金箱子中获取。

紫电改二T0.jpg紫电改二T0
【别名】紫电
【评价】拥有双航弹战斗机里很强的对空能力,12图代练,因为拦截cd不如地狱猫,暂且列为A级,实际效果应该十分相近,起飞速度也不慢(10.71)。
【备注】在【蝶海梦花】限时活动中打捞,也可以在【装备研发】系统中合成,成本低廉。

A级(中期推荐)

烈风T3.jpg烈风T3
【别名】烈风
【评价】金海盗的全面下位,对空差对海一般,只有10.44的较快起飞速度值得称道。
【备注】在科研中可以获取,还可以在【红染的参访者】档案中打捞。

海怒T0.jpg海怒T0
【别名】海怒
【评价】对空属于一般水平,同cd里比海大黄蜂和海毒牙要强,对海水平则是普普通通的双500磅,也是金海盗的全面下位。
【备注】可以在【核心商店】用800核心兑换,因为不如金海盗一般不推荐兑换。

海毒牙T3.jpg海毒牙T3
【别名】海毒牙
【评价】对空较差,对海水平也是普普通通的双500磅,是金海盗的全面下位。
【备注】在多个地图中都有打捞,也可以在威斯克彩箱子、金箱子中获取。

B级(可堪一用/前期过渡)

F4U海盗T3.jpgF4U海盗T3
【别名】紫海盗、F4U
【评价】对空对海都不差,起飞速度较慢,综合实力已经及格。因为入手门槛很低成为萌新入门级别的战斗机。其他紫色战斗机没有紫海盗这个级别的对海能力,都不做推荐。 【备注】在多个地图中都有打捞,还可以在克洛希德金箱子、紫箱子中大量获取。

B级(怪东西/极限调速)

XF5F天箭T0.jpgXF5F天箭T0
【别名】天箭
【评价】极快的起飞速度(8.98)和很强的对空能力以及0对海能力,但只要是满破的航母就应该选择双500磅以上强度的战斗机,不要放弃输出,因为制空能力也是挂钩航空值和舰载机效率的,低输出角色放弃的输出并不能显著抬高对空能力。以追求对空噱头的还是省省,只有追求调速的时候可能派的上用场。
【备注】可以在【核心商店】用500核心兑换,也可以在【装备研发】系统中合成。

Me-155A舰载战斗机T3.jpgMe-155A舰载战斗机T3
【别名】Me、Me155A
【评价】很快的起飞速度(9.24)和很强的对空能力,参考天箭,只有调速场合派的上用场。
【备注】可以在伯鲁克彩箱子、金箱子中获取。

F8F熊猫T0.jpgF8F熊猫T0
【别名】熊猫
【评价】一样也是调速品。因为挂载的是特级的1000磅航弹,双熊猫组合会比金海盗+Me的组合强(不过不会有这种用法)。
【备注】在【装备研发】系统中可以合成。

试作型舰载FW-190 A-5T0.jpg试作型舰载FW-190 A-5T0
【别名】FW
【评价】极慢的起飞速度(11.37)和极强的对空能力,在极限对空环境或许能大放异彩。
【备注】在【装备研发】系统中可以合成。

C级(没有出场空间)

F2A水牛(萨奇队)T0.jpgF2A水牛(萨奇队)T0
【别名】萨奇、萨奇剪
【评价】有给0破独角兽带,以增加其他航母输出的用法,然而提升的输出还不如0破独角兽带正常的战斗机。

零战五二型T3.jpg零战五二型T3
【别名】零战
【评价】除了可以调速,其他一无是处。

海喷火FR.47T0.jpg海喷火FR.47T0
【别名】海喷火
【评价】跟零战互为卧龙凤雏。
【环境】无。

轰炸机

从上往下推荐度逐渐下降
S级(毕业推荐)

试作舰载型天雷T0.jpg试作舰载型天雷T0
【别名】天雷
【评价】同SB3C一样,属于慢速高伤轰炸机,单轮伤害更高30%(772对比590),不可置疑的轰炸机输出王者。另外,因为天雷挂载了本游戏第一台30mm机炮,综合机炮伤害很高,这使得天雷起飞时的对空也有不错的效果。
【备注】在【四期科研】中慢慢攒图纸获取。

AA级(后期推荐)

实验型XSB3C-1T0.jpg实验型XSB3C-1T0
【别名】SB3C
【评价】金色版的SB2C,除天雷外最强单轮对海(590.93),航弹伤害的王者。在SB2C成功镀金之后,SB3C+信标的输出方案,基本吊打其他战斗机轰炸机同调速方案的输出能力(比如彗星改/彗星+液压),还请注意规避调速过程中出现诸如此类的失误。
【备注】在【装备研发】系统中可以合成。

A级(中期推荐)

SB2C地狱俯冲者T3.jpgSB2C地狱俯冲者T3
【别名】SB2C
【评价】除天雷外最强单轮对海(590.93),航弹伤害的王者,比BTD强出25.12%。门槛低强度高,瓜油良心所在,也造就了一批金耻。SB2C+信标即使是这样亏60航空的配置,在大多数航母身上也比彗星+金液压(基本同速度)赚。
【备注】在多个地图都可以打捞,还可以在克洛希德金箱子、紫箱子中大量获取。

彗星一二型甲T0.jpg彗星一二型甲T0
【别名】彗星改、一二甲
【评价】速度极快,伤害不低,但依然比SB3C低了很多,是装填值不高时对轴用的优选,也挽回了速飞轰炸机伤害不如战斗机的尴尬局面。因为本身依旧作为调速型轰炸机,在+13里面是很低顺位的存在(即使本身不差)。换个角度说,彗星改厉害的场合,是轰炸机不厉害的场合,真+13还得去搞SB3C。
【备注】在【装备研发】系统中可以合成。

B级(可堪一用)

SBD无畏(麦克拉斯基队)T0.jpgSBD无畏(麦克拉斯基队)T0
【别名】麦辣鸡、SBD
【评价】轰炸机弱鱼雷机强的航母可以使用(特攻航母),在流星场合有比SB2C更高的伤害期望。不发挥技能优势则不够强。
【备注】可以在【核心商店】用800核心兑换。

彗星T3.jpg彗星T3
【别名】彗星
【评价】调速用。如果是可畏这种战轰自选的比如可畏,用烈风多制空,用金海盗纯上位了,此时没必要用彗星;另外基本要避免彗星不带信标的组合,只有方舟在流星全中情况下比SB2C信标伤害高。
【备注】可以在藏王重工彩箱子、金箱子中大量获取。

B级(极限调速)

海燕T3.jpg海燕T3
【别名】海燕
【评价】极快的起飞速度(9.18)和极弱的对海能力(135.97),基本只有极缺装填的时候提速用。
【备注】可以在威斯克金箱子、紫箱子中大量获取。

萤火虫T0.jpg萤火虫T0
【别名】萤火虫
【评价】因为起飞速度(11.11)前一位是彗星(10.44),后一位是Ju87c(11.57),有潜在的调速可能性。一般情况下因为只有双普通1000磅航弹属实不够看的了。
【备注】曾经作为【凛冬王冠】的奖池阶段奖励,可以在【核心商店】用800核心兑换和在【装备研发】系统中合成获取。

Ju-87C俯冲轰炸机T3.jpgJu-87C俯冲轰炸机T3
【别名】Ju87c、容克、斯图卡
【评价】SB2C的调速机,伤害亏损23%,速度快0.31秒。因为伤害甚至比不过BTD并且是紫品质,很难有强度可言
【备注】可以在伯鲁克金箱子、紫箱子中大量获取。

C级(没有出场空间)

BTD-1毁灭者T3.jpgBTD-1毁灭者T3
【别名】BTD
【评价】伤害差SB2C甚多,仅比SB2C快0.16秒也做不了调速,实力本身其实不是这种层度的弱,但因为SB2C门槛低强度高定位还一样,基本没出场空间。

梭鱼(831中队)T0.jpg梭鱼(831中队)T0
【别名】831
【评价】满破航母不会用于拐战列因为还不如带彗星,0破航母因为只拥有1架831,综合命中率期望不会超过56%,24%概率破甲炮伤增加8%,持续6秒(因为舰载机飞行需要时间,不存在完美对轴的战列炮),覆盖率顶多33%,综合下来增加炮伤不到千分之三点五(0.35%),增加831的数量提高拐的能力的话,亏的直接伤害也就越多。831的起飞速度(10.38)也跟彗星(10.44)拉不开差距,起不到调速效果,基本是彗星的下位,没有出场空间。

集束雷鱼雷机

跟后排的其他输出方式偏向AOE不同,集束雷鱼雷机更擅长对单点的爆发。
从上往下推荐度逐渐下降

S级(毕业推荐)

Ju-87 D-4T0.jpgJu-87 D-4T0
【别名】Ju87D、容克、斯图卡
【评价】伤害比流星低2.3%,提高了0.2秒的起飞速度,优化了投雷距离,在对移动靶减速不完全的情况下比流星有着较高的命中率,站桩或者充分减速下则是单纯亏了伤害。
【备注】在【装备研发】系统中可以合成。

流星T3.jpg流星T3
【别名】流星
【评价】值得你花一切去让它全中的东西,使用得当的话,对单体将是爆炸伤害,从红染至今三年半没有实质的上位。
【备注】在【红染的参访者】档案中打捞获取,也可以在科研中可以获取,在【装备研发】系统中可以合成,因为天山改基本持平,并不推荐合成大量的流星。

A级(中期推荐)

试作型彩云(舰攻型)T0.jpg试作型彩云(舰攻型)T0
【别名】彩云
【评价】362*2的伤害,相当于241*3,命中率上表现暂时未知。但就起飞速度较快这一点,也可以作为某些时候调速使用,会比换轰炸机(把3c天雷换下去)来的划算。
【备注】在【四期科研】中可以小批量生产。

天山改T0.jpg天山改T0
【别名】天山改
【评价】媲美流星的伤害,仅起飞速度低0.03秒和紫色品质的20航空差距。因为门槛低让集束雷不再是稀有飞机。
【备注】在【装备研发】系统中可以大量合成。

B级(可堪一用)

天山T3.jpg天山T3
【别名】天山
【评价】萌新的入门集束鱼雷机,伤害240比流星低了20(也就是7.7%),其实已经足够强大。
【备注】在多个地图中都有打捞,可以在藏王重工金箱子、紫箱子中大量获取。

平行雷鱼雷机

平行雷相比集束雷,更倾向于对付多敌人的环境(横截面够大),否则会丢失很多鱼雷。
注:平行雷并不完全平行,二雷的鱼雷机有5°的偏角(类似炮弹的散布,鱼雷会在5°的范围内随机偏转),三雷的鱼雷机有7°的偏角,四雷的鱼雷机有10°的偏角。
从上往下推荐度逐渐下降

S级(毕业推荐)

飞龙T0.jpg飞龙T0
【别名】彩飞龙、彩飞机
【评价】能自动拦截起飞使得自身即使是倍受诟病的平行雷也难以掩盖耀眼的光芒,至少在12图是代练水平,在13图道中本身平行雷不弱的环境下更是如鱼得水,演习中因为可以拦截起飞也能“神风”造成更多输出。
【备注】在【装备研发】系统中可以合成。单飞机四颗平行雷,因为平行雷固定间隔8,四雷也就意味着对单体有更低的命中率,很难命中五成六成的鱼雷超越流星的对单水平。

A级(中期推荐)

XTB2D-1天空海盗T0.jpgXTB2D-1天空海盗T0
【别名】天空海盗
【评价】媲美飞龙的单机四雷,能对大面积的敌人进行有效的清扫。
【备注】在【装备研发】系统中可以合成。

TBM复仇者(VT-18中队)T0.jpgTBM复仇者(VT-18中队)T0
【别名】TBM、VT18
【评价】媲美飞龙的单颗鱼雷伤害,对战列还能额外增伤,造成小额进水伤害。
【备注】在【微层混合】限时活动中兑换获取,目前最多仅一架。

剑鱼(818中队)T0.jpg剑鱼(818中队)T0
【别名】剑鱼818、818
【评价】命中后减速敌人60%,经常配合流星一起使用,即使身为平行雷,在boss战也有着相当不错的出场率。但现在随着皇家方舟头像.jpg皇家方舟可畏头像.jpg可畏(起飞减速)的普及,818的减速慢慢地必要性降低了,但依旧可以给方舟可畏拐战列的时候使用,可以把减速覆盖率抬高。
【备注】可以在【核心商店】用800核心兑换。

B级(可堪一用)

梭鱼T3.jpg梭鱼T3
【别名】梭鱼
【评价】属于TBM的调速机或者是泛用的平行鱼雷机,伤害低14.5%,速度快1.73秒,在平行雷日新月异的发展中逐渐仍存cd短这一个特点。另一大应用场合是演习,凭借480的高额神风伤害,作为飞龙的过渡品,在演习中存在不错的竞争力。
【备注】在多个地图中都有打捞,也可以在威斯克彩箱子、金箱子中获取。

TBD蹂躏者(VT-8中队)T0.jpgTBD蹂躏者(VT-8中队)T0
【别名】TBD、VT8
【评价】第一轮只有2×296,之后变身3×342,然而在平行雷擅长的道中环境很难让VT8打多轮以挽回第一轮的颓势。
【备注】在【特别演习·埃塞克斯级】限时活动中作为据点阶段奖励获取。

火冠T0.jpg火冠T0
【别名】火冠、火罐
【评价】比梭鱼起飞慢0.2秒,加强了机炮和舰载机耐久。
【备注】在【装备研发】系统中可以合成。

B级(极限调速)

青花鱼T3.jpg青花鱼T3
【别名】青花鱼
【评价】平行雷中最快的起飞速度(9.98),只有两雷基本告别输出能力的讨论,只有可畏清杂时配合技能用得到,其他角色基本作为纯粹的极端调速品使用。
【备注】在【神圣的悲喜剧】限时活动中打捞获取,也可以在【装备研发】系统中合成。

C级(没有应用空间)

火把T0.jpg火把T0
【别名】火把
【评价】比梭鱼慢了1.33秒,加强了机炮,基本不会出场。

水上机

彗星二一型T0.jpg彗星二一型T0强风T0.jpg强风T0
【别名】彗星二一型、强风
【评价】彗星二一型(起飞CD12.97秒,对空能力不计,对海单轮是321)是航战目前最强的轰炸机;强风(起飞CD12.05秒,对空能力453,对海单轮136)是具备对空对海的水上飞机,有对空需求就选强风防空用,没有对空需求就选彗星二一型,不舍得造就简单点用核心兑换的晴岚T0.jpg晴岚T0,再下位是瑞云T3.jpg瑞云T3。当然就目前强度来说,航战可能并不配花材料去合成这种东西,最多也就日向改头像.jpg日向改会有点出场率。
【备注】在【装备研发】系统中可以合成获取。

潜艇雷

从上往下泛用性逐渐下降,但是根据实际需求,每个金雷基本都存在上场的可能,但目前有就业前景的就是前四种。

潜艇用Mark 20 S鱼雷-彼得T0.jpg潜艇用Mark 20 S鱼雷-彼得T0
【别名】彼得雷
【评价】低装填就可以打出两轮雷,很适合没婚装填低的潜艇入门玩家;装填高之后还能在不出水面的情况下就打完两轮雷,在见光死场合很强;自身CD将近20秒,更是能配合各色辅助例如谷风改头像.jpg谷风改海伦娜头像.jpg海伦娜皇家方舟头像.jpg皇家方舟翔鹤头像.jpg等。缺点是磁性只有G7e的66%,高航速Boss很难跟随命中,低速boss或者是有减速的场合就不会有较大差别。氧气高的潜艇还可以不需要进气管就打完两轮(水面第二轮)。
【备注】在【装备研发】系统中可以合成,前置雷需要SOS关卡打捞或者每周破交。

潜艇用G7e声导鱼雷T3.jpg潜艇用G7e声导鱼雷T3
【别名】G7e
【评价】U艇婚满+40猫装填可以保证打出完整三轮,因为第三轮一定是在水面打出的,见光死的场合一般会被替换,打出两轮则是0装填需求。
【备注】在【装备研发】系统中可以合成,也可以在【负象限作战】限时活动、SOS关卡和破交作战打捞获取。

潜艇用Mark 16鱼雷T3.jpg潜艇用Mark 16鱼雷T3
【别名】马克十六(Mark 16)
【评价】对站桩Boss的20秒轴最高爆发雷,基本可以打出完整两轮,氧气多装填高可以水下打完两轮,或者不需进气管打完两轮。
【备注】在【装备研发】系统中可以合成,也可以在13-4、SOS关卡和破交作战打捞获取。

潜艇用95式纯氧鱼雷T3.jpg潜艇用95式纯氧鱼雷T3
【别名】95式
【评价】自身90度射角和60码索敌比普通潜艇雷(80度和50码)大,因为上位潜艇有较高概率卡射角,通常给上位潜艇使用,虽然自身往往打不完三轮,但卡雷远比打不完三轮严重得多。
【备注】在【装备研发】系统中可以合成,也可以在【微层混合】限时活动、SOS关卡和破交作战打捞获取。

潜艇用Mark 28鱼雷T0.jpg潜艇用Mark 28鱼雷T0
【别名】马克二八(Mark 28)
【评价】对装填的需求比G7e稍低,但自身单颗伤害也低了6.875%,磁性比彼得雷还要差一点(G7e的60%)。
【备注】在【装备研发】系统中可以合成。

潜艇用96式纯氧鱼雷T0.jpg潜艇用96式纯氧鱼雷T0
【别名】96式
【评价】参考95式,但是伤害仅比95式高3.45%,cd却变长了,只要少打一颗雷就亏了。
【备注】在【装备研发】系统中可以合成。

潜艇用Mark 12鱼雷-菲里T0.jpg潜艇用Mark 12鱼雷-菲里T0
【别名】菲里
【评价】因为装填时间在单轮三雷的鱼雷中最短,水下两轮也是轻轻松松,或许可以开发出不需要进气管的打法,但感觉只是带100雷击彩棒也弥补不了单颗伤害低的缺点。
【备注】在【装备研发】系统中可以合成,前置雷需要SOS关卡打捞或者每周破交。

潜艇用G7e声导鱼雷T2.jpg潜艇用G7e声导鱼雷T2
【别名】紫G7e
【评价】紫雷里面唯一的磁雷,过渡用产品,让萌新的潜艇快速具备作战能力。其他T2紫雷(例如潜艇用95式纯氧鱼雷T2.jpg潜艇用95式纯氧鱼雷T2潜艇用Mark 16鱼雷T2.jpg潜艇用Mark 16鱼雷T2)基本可以参考上级的金雷,特性是相近的,T3的紫雷基本都是没啥功能的残次品。
【备注】在【微层混合】、【永夜幻光】限时活动、SOS关卡和破交作战打捞获取。

驱逐设备

驱逐生存设备选择(从上往下平均效用逐渐降低)

维修工具T3.jpg维修工具T3
【别名】维修箱、饭盒
【评价】500耐久+每15秒回复1%耐久,强大的提供耐久的能力,是普遍低耐久的驱逐雷打不动的第一生存设备。

四神之印T0.jpg四神之印T0星云舞裙T0.jpg星云舞裙T0晃悠悠T0.jpg晃悠悠T0作战报告:AFT0.jpg作战报告:AFT0
【别名】550耐久(虽然晃悠悠是500耐久2幸运)
【评价】无特殊情况的时候是驱逐的第二生存设备(晃悠悠会稍弱一点),总比双维修看起来聪明一点。AF有对重樱增伤,主线图好用一些。

灭火器T3.jpg灭火器T3
【别名】灭火器
【评价】点燃图的防御神器(例如10图11图的大量战列和13图某些高能燃烧弹),大幅降低点燃伤害,因为点燃是固定伤害并且不能被miss,对血少的驱逐特别重要,普通图也或多或少存在点燃,灭火器则扮演一个降低方差的角色,基本保证生存期望够的角色不会意外暴毙。现在开放了+7,不要忘记强化哦。

高性能舵机T0.jpg高性能舵机T0
【别名】舵机
【评价】耐久高机动不高的驱逐可以选用当作第二生存设备,这个时候不会比550耐久差很多,同时是龙凤奶的最佳配合者,大大提升血质。但如果存在不少的擦船,因为舵机提供的机动不能闪避碰撞伤害,竞争力会大大降低。

驱逐输出设备选择(从上往下平均效用逐渐降低)
雷驱:

九三式纯氧鱼雷T3.jpg九三式纯氧鱼雷T3
【别名】彩棒
【评价】无脑的100雷击提升,是雷驱的第一输出设备。

533mm磁性鱼雷T3.jpg533mm磁性鱼雷T3
【别名】黑棒、磁棒
【评价】磁化首轮雷,在演习场配合高伤雷有爆炸的表现,限界和平常图里也是手操玩家喜爱的设备,前排鱼雷发挥关键作用很需要手操,跟黑棒的特点很契合。

九三式纯氧鱼雷T2.jpg九三式纯氧鱼雷T2
【别名】金棒
【评价】+10的时候提供70雷击和10装填,但因为彩棒+6不用花紫通用部件也比+10的金棒子加成雷击多,所以一般不推荐给金棒+10。

炮驱:

机密文件·极地海峡T0.jpg机密文件·极地海峡T0
【别名】机密文件、20炮击
【评价】20炮击的提升给炮击白值相对低的驱逐如同雪中送炭,是炮驱最强的输出设备,还能有180的耐久可以给血低的单位做半个肉装,总之就很适合炮驱。

链式装弹机T3.jpg链式装弹机T3
【别名】弹链
【评价】提升35的装填基本是虐菜提速使用,7炮击的加成,蚊子再小也是肉。

特例:四神之印T0.jpg四神之印T0
【别名】四神
【评价】鞍山头像.jpg鞍山级的专属设备,输出加成幅度很高,比其他设备都强。

轻重巡设备

轻巡重巡生存设备选择(从上往下平均效用逐渐降低)

高性能舵机T0.jpg高性能舵机T0
【别名】舵机
【评价】是机动普遍不高的巡洋雷打不动的第一生存设备(EX场合除外),同时也是龙凤头像.jpg奶的最佳配合者,大大提升血质。特例是宁海改头像.jpg宁海改平海改头像.jpg平海改逸仙头像.jpg逸仙buff下,压制敌方等级的时候可以不带舵机就满闪避率(这时候会需要肉装吗?)。

维修工具T3.jpg维修工具T3
【别名】维修箱、饭盒
【评价】500耐久+每15秒回复1%耐久,强大的提供耐久的能力,无特殊环境的时候基本也是巡洋的第二生存设备。

小海狸中队队徽T0.jpg小海狸中队队徽T0
【别名】小海狸、海狸勋章
【评价】比较适合有额外闪避率的角色(例如能代头像.jpg高雄头像.jpg级)使用,另外就是跟舵机一起组成闪避血质套装,龙凤头像.jpg奶下效果较好,或者是航速的需要同时不亏机动的选择,给罗恩(μ兵装)头像.jpg罗恩(μ兵装)或者航速过低的队伍使用。

防鱼雷隔舱T3.jpg防鱼雷隔舱T3
【别名】鱼雷板
【评价】雷伤图的防御神器,大幅降低雷击属性的伤害,经常跟能代头像.jpg、舵机组成防雷三件套,在普通图的增肉效果不如饭盒。

灭火器T3.jpg灭火器T3
【别名】灭火器
【评价】点燃图的防御神器(例如10图11图的大量战列和13图某些高能燃烧弹),大幅降低点燃伤害;普通图虽然也存在点燃,但效用基本不如维修工具。现在开放了+7,不要忘记强化哦。

侦察报告·纽约近海T0.jpg侦察报告·纽约近海T0
【别名】侦察报告
【评价】在塞壬场合有6%减伤,其他场合不具备竞争力。给高血量低机动的前排使用,可以有不比饭盒差的增肉效果(竞争第二生存设备),多数时候不如饭盒。

引力舞鞋T0.jpg引力舞鞋T0
【别名】舞鞋、五速鞋
【评价】小海狸的下位,在凑不出小海狸的时候使用,用例参考小海狸,增肉效果比塞壬环境下的侦察报告略差,还是需要发挥航速效果的竞争力。

海军迷彩T3.jpg海军迷彩T3液压舵机T3.jpg液压舵机T3
【别名】蓝迷彩、蓝液压
【评价】萌新的机动装入门,在重巡前期机动特别低的时候效果还行,开放+7之后比核心兑换的紫迷彩加的机动都要高一点。

轻巡重巡输出设备选择(从上往下平均效用逐渐降低)
雷巡:参考雷驱
炮巡:

FuMO 25T0.jpgFuMO 25T0
【别名】FuMo、附魔(?)、苍蝇拍
【评价】26炮击29命中的提升对炮巡很大,打破轻巡不能通过带紫火控提高输出的桎梏,并且能够+13(强化后属性32炮击35命中)。

火控雷达T3.jpg火控雷达T3
【别名】紫火控
【评价】21炮击25命中的提升对炮巡很大,只可惜轻巡不能使用。

机密文件·极地海峡T0.jpg机密文件·极地海峡T0
【别名】机密文件、20炮击
【评价】20炮击和180耐久的提升是轻炮巡最强的半肉输出设备,适合轻炮巡,重炮巡无论是单单的20炮击或者是180耐久都有点不够看。

SG雷达T3.jpgSG雷达T3华盛顿海军条约T0.jpg华盛顿海军条约T0
【别名】SG、SG雷达、条约
【评价】对于重巡是一个攻防一体设备(贬义),因为高难基本都是全肉,给轻巡驱逐则基本没有收益了,开荒防伏击硬要带一个的话,还是推荐给三号位或者战列亏的不是那么多,一号位生存压力巨大还是不要带“攻防一体”的设备了。条约的白值跟SG相似,不发动技能时的用法也基本相似。非开荒环境时,对重巡来说,SG(条约)对比机密文件加的输出稍多一点,还能稍微增加雷的伤害(不少重炮巡还是带雷的),增肉的部分稍少一点,对轻炮巡来说则不如机密文件。

链式装弹机T3.jpg链式装弹机T3
【别名】弹链
【评价】提升35的装填基本是虐菜提速使用,7炮击的加成,蚊子再小也是肉。

航母设备

航母输出设备选择(从上往下平均效用逐渐降低)

液压弹射装置T3.jpg液压弹射装置T3开拓者奖章T0.jpg开拓者奖章T0
【别名】金液压、开拓者
【评价】大多数场合可以作为航母的第一输出设备,100航空的白值加成简单明了,但是因为航母白值已经很高(通常能达到700),增伤效果其实没有特别高,因为没有其他特效,在特殊场合会被替代。

归航信标T0.jpg归航信标T0
【别名】信标
【评价】最泛用的航母功能性设备,广泛应用于航母之间的调速、吃buff的赶轴上,达成这些目标的奖励往往要比40航空的亏损多;当然在不会调轴的人手上,可能真就白白亏了40航空。

150号航空燃油T0.jpg100/150号航空燃油T0
【别名】燃油
【评价】少数场合需要5舰载机航速的时候使用,比如缩短集束雷命中时间,但效果甚微,期待在未来的神秘场合有惊人的表现。大多数场合跟普普通通的油箱没有区别。

航空副油箱T3.jpg航空副油箱T3
【别名】紫油箱、油箱
【评价】萌新过渡用的航母输出设备,比紫液压多一个被动。增加舰载机耐久的特效可以增加演习中的“神风”伤害,主线图的效果基本没有。

液压弹射装置T2.jpg液压弹射装置T2
【别名】紫液压
【评价】萌新过渡用的航母输出设备。

活力之歌T0.jpg活力之歌T0炽烈之歌T0.jpg炽烈之歌T0闪耀之歌T0.jpg闪耀之歌T0心之钥匙T0.jpg心之钥匙T0华盛顿海军条约T0.jpg华盛顿海军条约T0 【别名】麦克风、钥匙、条约
【评价】航母能用的少数增加命中的设备,因为航母往往没有其他命中设备,在面对高机动敌人又无法被天狼星头像.jpg天狼星特攻到时(比如深渊的战列型代行者113机动),30命中带来的效果会有概率比金液压高(例如高航空低命中的信浓),三个麦克风还能改变BGM。

航母生存设备选择(从上往下平均效用逐渐降低)

开拓者奖章T0.jpg开拓者奖章T0
【别名】开拓者
【评价】给有战斗机的航母提高击落敌机的能力,比金对空雷达“防空”来的积极;演习中还能提高航母的伤害,降低战列的伤害。

液压弹射装置T3.jpg液压弹射装置T3
【别名】金液压
【评价】给有战斗机的航母提高击落敌机的能力,比金对空雷达“防空”来的积极。

高性能对空雷达T0.jpg高性能对空雷达T0
【别名】金对空雷达、金防空雷达
【评价】在前排打不下飞机,后排被撞得生活不能自理的时候,考虑带一个100防空能增加自己应对神风的生存期望,因为航母的防空炮效率并不是很高或者干脆没有防空炮,对空输出倒是没有提高多少,属于消极的对空生存设备。

高性能舵机T0.jpg高性能舵机T0
【别名】舵机
【评价】对于机动不高的航母来说,舵机是应对跨射(不论点燃穿甲跨射)的第一选择,有最高的增肉期望。在大世界版本添加了隐匿机制之后,如果能保证比较低的破隐概率,是不用做出任何应对跨射的对策的,即使敌人会跨射固定范围的弹幕,也比通常伤害低得多。

灭火器T3.jpg灭火器T3
【别名】灭火器
【评价】应对点燃跨射的设备,同时具有减点燃概率、降低点燃时间、降低点燃伤害三个效果,点燃减伤至少有52%,至多有66.4%,经常配合舵机组成反点燃跨射两件套。在大世界版本添加了隐匿机制之后,如果能保证比较低的破隐概率,是不用做出任何应对跨射的对策的,即使敌人会跨射固定范围的弹幕,也比通常伤害低得多。

小海狸中队队徽T0.jpg小海狸中队队徽T0
【别名】小海狸、海狸勋章
【评价】能生效前排航速增加20%的buff,手操雷暴人为了腾出前排设备槽装雷击设备,也会把海狸勋章放在后排设备槽;增肉倒是其次,隐匿机制实装之后,航母并不惧怕敌人的跨射。

VH装甲钢板T0.jpgVH装甲钢板T0
【别名】钢板
【评价】中甲扛穿甲跨射的选择,在演习场苟命用。

活力之歌T0.jpg活力之歌T0炽烈之歌T0.jpg炽烈之歌T0闪耀之歌T0.jpg闪耀之歌T0心之钥匙T0.jpg心之钥匙T0华盛顿海军条约T0.jpg华盛顿海军条约T0
【别名】麦克风、钥匙、条约
【评价】“攻防一体”的设备,一般只在演习场用得上,三个麦克风和钥匙加的是防空,条约加的是机动,按需选择即可,增肉效果一般。

维修工具T3.jpg维修工具T3
【别名】维修工具,饭盒
【评价】通常是0破后排的第二生存设备选择,常规图对满破后排基本是蚊子腿加成,大世界练后排时因为有其他输出爹可以不带输出装,带一个饭盒减少使用损管的次数也是不错的选择。

战列战巡设备

战列战巡输出设备选择(从上往下平均效用逐渐降低)

高性能火控雷达T0.jpg高性能火控雷达T0
【别名】金火控
【评价】大多数场合可以作为战列的第一输出设备,因为-15%首轮CD的特效更重要的是调速用。在敌人机动特别低的时候,会导致命中属性“不值钱”,使得增伤效果不如黑弹。

一式穿甲弹T0.jpg一式穿甲弹T0
【别名】白弹、白蛋
【评价】最泛用的战列输出设备,属性高技能好,25%暴伤加成基本无可替代。

超重弹T0.jpg超重弹T0
【别名】黑弹、黑蛋
【评价】作为战列输出设备,一般情况下比金火控和白弹稍弱,不过伤害上限比金火控要高。

纳尔逊的旗语T0.jpg纳尔逊的旗语T0
【别名】旗语
【评价】一般作为腓特烈大帝头像.jpg腓特烈大帝圣女贞德头像.jpg圣女贞德组合道中开局触发弹幕用,不利用这个特性的时候,略优于第二个白弹,基本逊于前三个输出设备。

SG雷达T3.jpgSG雷达T3
【别名】SG
【评价】加很多命中,但是不加炮击(只加伤害期望没有增加伤害上限),敌人高机动的时候命中的价值会很高,但增伤效果也大概率不如旗语或者第二个白弹,不发挥防伏击特性的时候一般就不会被使用。

火控雷达T3.jpg火控雷达T3FuMO 25T0.jpgFuMO 25T0
【别名】紫火控、FuMo、苍蝇拍
【评价】紫火控为萌新过渡用的输出设备,属性已经很优秀只可惜没有技能,战列用上黑白弹之后可以给重巡;Fumo较紫火控来说属性更好一点,但更推荐给前排使用。

九一式穿甲弹T0.jpg九一式穿甲弹T0
【别名】紫白弹
【评价】萌新过渡用的输出设备,技能不跟白弹叠加,因为紫火控能余给前排,即使紫白弹增伤效果比紫火控稍好但因为没有其他出路,不推荐萌新使用。

战列战巡生存设备选择(从上往下平均效用逐渐降低)

高性能舵机T0.jpg高性能舵机T0
【别名】舵机
【评价】对于机动普遍很低的战列战巡来说,舵机是应对跨射(不论点燃穿甲跨射)的第一选择,有最高的增肉期望。

高性能对空雷达T0.jpg高性能对空雷达T0
【别名】金对空雷达、金防空雷达
【评价】在前排打不下飞机,后排被撞得生活不能自理的时候,考虑带一个100防空能增加自己应对神风的生存期望,因为战列的防空炮效率并不是很高,对空输出倒是没有提高多少。

灭火器T3.jpg灭火器T3
【别名】灭火器
【评价】应对点燃跨射的设备,同时具有减点燃概率、降低点燃时间、降低点燃伤害三个效果,点燃减伤至少有52%,至多有66.4%,经常配合舵机组成反点燃跨射两件套。

小海狸中队队徽T0.jpg小海狸中队队徽T0
【别名】小海狸、海狸勋章
【评价】应对穿甲跨射的选择,作为防跨射的第二生存设备,同时能生效前排航速增加20%的buff,手操雷暴人为了腾出前排设备槽装雷击设备,也会把海狸勋章放在后排设备槽。

SG雷达T3.jpgSG雷达T3华盛顿海军条约T0.jpg华盛顿海军条约T0
【别名】SG、条约
【评价】演习里攻防一体的设备。

维修工具T3.jpg维修工具T3
【别名】维修工具,饭盒
【评价】通常是0破后排的第二生存设备选择,常规图对满破后排基本是蚊子腿加成,大世界练后排时因为有其他输出爹可以不带输出装,带一个饭盒减少使用损管的次数也是不错的选择。

特例:VH装甲钢板T0.jpgVH装甲钢板T0
【别名】钢板
【评价】中甲扛穿甲跨射的选择,可以踢掉小海狸,能获得不错的减伤效果,跟舵机组成反跨射两件套。

潜艇设备

潜艇设备选择(从上往下平均效用逐渐降低)

改良型水下进气管T0.jpg改良型水下进气管T0
【别名】进气管、氧气管
【评价】增加潜艇在水下的存留时间,生存输出都有很大的提升,基本是潜艇必带的设备,有不带进气管只打两轮G7e的用法但不是很建议,还有不带进气管打两轮彼得雷的用法但需求氧气白值很高。

艇壳改良设计案T2.jpg艇壳改良设计案T2
【别名】艇壳、舰壳
【评价】前移潜艇的输出位置,让卡鱼雷射程的概率大大降低,同时也能缩短鱼雷发射到命中的时间,变相提高了命中率,只有U-101头像.jpgU-101受伤的世界从艇壳出来的时候完成了。

九三式纯氧鱼雷T3.jpg九三式纯氧鱼雷T3
【别名】彩棒
【评价】100雷击10装填的简单粗暴提升,但因为潜艇雷击白值很高(加成不大),同时也没有特殊的功能性,基本被进气管和艇壳替代。

链式装弹机T3.jpg链式装弹机T3
【别名】弹链
【评价】让低级低装填的潜艇也能打完三轮G7e,从尽可能多的射雷这一角度增加潜艇的伤害。

陀螺仪T3.jpg陀螺仪T3
【别名】陀螺仪
【评价】增加航速和命中,在竞速的时候用得到,能够让潜艇更快地到达输出位置。

维修设备

维修设备选择(从上往下平均效用逐渐降低)

治愈系猫爪T0.jpg治愈系猫爪T0
【别名】猫爪
【评价】明石头像.jpg的专属设备,携带后提高技能奶量。

高性能对空雷达T0.jpg高性能对空雷达T0
【别名】金对空雷达、金防空雷达
【评价】众所周知维修舰主职是防空,因为维修舰低防空高防空炮效率的模式,十分需要额外防空值,在高压对空环境可以上三个,金对空雷达不足可以用对空雷达T3.jpg对空雷达T3补上。

其他功能设备:小海狸中队队徽T0.jpg小海狸中队队徽T0(加前排航速)、SG雷达T3.jpgSG雷达T3(防伏击)、活力之歌T0.jpg活力之歌T0(改变BGM和提供防空)

生存设备:高性能舵机T0.jpg高性能舵机T0(应对跨射)、高性能对空雷达T0.jpg高性能对空雷达T0(应对神风)、灭火器T3.jpg灭火器T3(应对点燃)等也不一一赘述了。

防空炮简述

防空炮的选择简易分五种: 一是后排使用的命中防空炮,顺便调速用的双联装40mm博福斯STAAGT0.jpg双联装40mm博福斯STAAGT0,下位双联装40mm博福斯海兹梅耶T0.jpg双联装40mm博福斯海兹梅耶T0

二是普通级防空成员撑防空圈大小,同时伤害不低的防空炮,例如双联装113mm高射炮T3.jpg双联装113mm高射炮T3,下位双联105mmSKC高炮改进型T0.jpg双联105mmSKC高炮改进型T0双联105mmSKC高炮T3.jpg双联105mmSKC高炮T3、和科研的100mm连装高炮T0.jpg100mm连装高炮T0

三是防空核心选用的高伤防空炮——六联装40mm博福斯对空机炮T0.jpg六联装40mm博福斯对空机炮T0,下位是双联装113mm高射炮T3.jpg双联装113mm高射炮T3等上一类防空炮。

四是前排防空弱鸡选用的调速防空炮,同时防空圈不小的防空炮,例如双联装76mmRF火炮Mk27T0.jpg双联装76mmRF火炮Mk27T0九六式25mm三连装暴风避盾机炮T0.jpg九六式25mm三连装暴风避盾机炮T090mm单装高角炮Model1939T3.jpg90mm单装高角炮Model1939T3试作型五式40mm高射机关炮T0.jpg试作型五式40mm高射机关炮T0这些。

五是会防空压力不高时可以贪炮击的双联装134mm高炮T0.jpg双联装134mm高炮T0。 进阶水平的防空炮理论可以参考其他可靠资料。

运输舰

鉴于如今运输舰只有樫野头像.jpg秋月律子头像.jpg秋月律子两人,直接当作给樫野配装了。

主炮:参考驱逐炮,三幻神中选一个即可B-13 双联装130mm主炮B-2LMT3.jpgB-13 双联装130mm主炮B-2LMT3双联装114mm高平两用炮Mark IVT0.jpg双联装114mm高平两用炮Mark IVT0双联装128mmSKC41高平两用炮改T0.jpg双联装128mmSKC41高平两用炮改T0,奶牛没啥输出的,没这三样就随便带了。
防空炮:134的防空白值,80%的防空炮效率,不用多想,使用试作型五式40mm高射机关炮T0.jpg试作型五式40mm高射机关炮T0给防空炮提速,或者双联装113mm高射炮T3.jpg双联装113mm高射炮T3撑圈。
辅助设备:“九四式40厘米炮”部件T0.jpg“九四式40厘米炮”部件T0可以提高后排10%炮击,预期至多9%的战列输出提升;兵装补给(航空)T0.jpg兵装补给(航空)T0可以提高后排8%航空,预期至多7.2%的航母输出提升。
生存设备:自身4980耐久51机动,很明显是巡洋的底子,那么就最优先推荐携带高性能舵机T0.jpg高性能舵机T0,第二个生存设备的话维修工具T3.jpg维修工具T3或者其他特化生存装小海狸中队队徽T0.jpg小海狸中队队徽T0防鱼雷隔舱T3.jpg防鱼雷隔舱T3灭火器T3.jpg灭火器T3皆可。

总结:樫野头像.jpg虽然是一个不错的辅助的选手,但不能高看她的实用价值。假设后排三战列大帝28w,豪22w,约克公爵10w,樫野可以提升大帝7.45%、豪7.20%、公爵8.65%,折合45350的输出拐,但因为樫野贫弱的对海能力,几乎在自己身上就全部亏了出去(即比上其他三号位选手少5万的输出,优秀的三号位输出比如μ罗恩、巴尔的摩布莱莫顿西雅图、甚至不如克利夫兰随缘拐),更不用说还会亏防空能力、对海肉度了,如果是战列航母混搭,这样樫野的拐价值更低。一般认为仅在前排压力巨大活不过一两轮即死的情况下使用(逆适应性打据点、侵蚀6深渊,或是1级樫野送死打EX关卡),其他地方使用都是倒亏强度,凑信浓三重樱铁不如有明夕暮。