点此查看新引擎相关问题
好记的网址:dwrg.wiki,输入浏览器直达本WIKI
如果你想联系我们,欢迎加入BWIKI的Q群→→点此←←
“愚人金”
1.2万阅读
2025-05-15更新
最新编辑:小猪小天
阅读:1.2万
更新日期:2025-05-15
最新编辑:小猪小天
欢迎 将本WIKI添加到桌面或是 Q群。Firefox等浏览器浏览本站可能会出现部分样式问题。人手有限可能会延迟更新,可查看WIKI计划表页面。

角色简介
职业 | “愚人金” | 姓名 | 诺顿·坎贝尔 |
---|---|---|---|
阵营 | 监管者 | 性别 | 男 |
上线时间 | 2023/11/02 | 纪念日 | 3月19日 |
难度 | ![]() ![]() ![]() | ||
外在特质 | 不稳定区域 | ||
实体能力 | 磁性传导、牵引、磁性转化、一触即发 |
角色故事
那场事故为诺顿·坎贝尔带来了“黄金般的好运”,但这样的好运并无法修补他日趋支离破碎的健康状况,他极易疲劳,肺病也变得愈发严重,但这种身体上的痛苦,与从那些细密伤口中所扩散出来的“感染”相比,不值一提。 每当“感染”开始,他都会感受到一种入坠入无尽虚空的恐惧。这种恐惧在黑暗环境中越发明显,仿佛让他置身于那个他一生都想逃离的深不见底的矿底。
外在特质与实体能力
- 常规模式
- 角色数值
- 娱乐模式
- 已移除的
外在特质 | 内容 |
---|---|
坍塌: |
0阶开局后即解锁 实体能力 实体能力:0阶开局后即解锁 | 数值 | 内容 |
---|---|---|
磁性延伸: | ||
数值 | 内容 | |
共振: | ||
数值 | 内容 | |
请注意,进阶版页面通常都会落后于正式服版本一定时间,请注意分辨所描写的内容是否已过时。
外在特质:不稳定区域
诺顿每次用矿镐砸击场景中的障碍物时,都会以命中点为中心,生成一个覆盖所有相邻障碍物的不稳定区域,最多延伸折线距离15m
不稳定区域:存在时间20s,每次坍塌后或被引石持续感应期间都会刷新存在时间;
· 矿镐命中已存在的不稳定区域时只会刷新其存在时间,不会以命中点为中心生成新的不稳定区域。
矿镐再次命中不稳定区域或从区域拔出时会引发坍塌。
· 坍塌:对范围内的求生者造成0.5倍普攻伤害。
0阶技能:磁性传导
cd:6s,收回矿镐后开始计算
长按释放,经过0.2s的抬手前摇将附着着特殊磁性的矿镐向指定方向以抛物线投掷出去,投掷后摇为0.65s;
· 矿镐轮廓对诺顿及附近求生者可见
· 矿镐飞行速度为42.2m/s,将视角拉到最高时可达到最大平地投掷距离40m;
如果矿镐未命中在墙体上,则收回后冷却时间额外减少2s;
磁性延伸:矿镐投掷后,可以保持最多10s脱手状态;
矿镐脱手期间,诺顿可以进行包括攻击,翻越窗户和破坏木板等在内的大多数行动;
· 空手攻击范围相较矿镐在手状态有所缩短;
· 空手状态无法牵起气球、破坏求生者创生物;
磁性回收:诺顿可以控制处于脱手状态的矿镐提前拔出并快速飞回手中,从点击按键到矿镐拔出需经过0.32s;
· 矿镐回收的飞行速度约37m/s,回收到手上后自身的后摇为0.6s;
当脱手状态结束或者诺顿与矿镐之间距离超过60m时,矿镐会被自动回收。
· 矿镐自动回收期间若诺顿处于交互、攻击、攻击恢复、被控制等状态时,回收没有后摇动作。
0阶技能:牵引
无冷却时间
矿镐脱手状态下,利用自身躯体和矿镐之间的特殊引力,诺顿自身可经过0.45s的前摇后以约27m/s的速度往矿镐所在方向移动,并近距离收回矿镐,牵引后摇为0.85s;
· 收回矿镐的瞬间也会触发一次坍塌;
如果在牵引的过程中因为撞到障碍物等原因停下,脱手的矿镐也会远距离自动飞回。
· 这种情形下可在牵引后摇动作期间移动;
· 如果碰到的是高低差地形而停下,则没有截停的后摇动作;
· 牵引过程中自身碰撞体积略微减小。
1阶技能:磁性转化
cd:25s
经过0.3s前摇后,可以选择最远距离60m的位置生成一块带有特殊引力的引石,生成引石的动作后摇为0.85s;
引石:具有实体碰撞,存在时间为20s,会将小范围内的场景障碍物感应成为不稳定区域;
共振:每次有不稳定区域发生坍塌时,场上的引石都会发生共振,并引发所覆盖的不稳定区域发生坍塌。
· 距离越远时,引石共振的传导时间也会越久。
2阶技能:一触即发
诺顿通过蓄力使本次投掷的矿镐附带一触即发效果;
一触即发:需要1.25s蓄力,可直接让未处于不稳定区域的障碍物发生一次坍塌,同时生成新的不稳定区域,该效果有16scd。
折叠“愚人金”常规状态官方基础数值 | |||||
---|---|---|---|---|---|
模型半径 | 0.38 “愚人金”在全34个比较对象中排名第2 相较于平均值:0.0% 全角色平均值:0.38 |
米 | 移动速度 | 4.64 “愚人金”在全34个比较对象中排名第12 相较于平均值:0.0% 全角色平均值:4.64 |
米/秒 |
转向速度 | 800 “愚人金”在全34个比较对象中排名第1 相较于平均值:0.0% 全角色平均值:800 |
度/秒 | 翻越窗户时长 | 2.05 “愚人金”在全34个比较对象中排名第28 相较于平均值:6.5% 全角色平均值:1.92 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
摧毁木板时长 | 2.42 “愚人金”在全34个比较对象中排名第12 相较于平均值:-3.4% 全角色平均值:2.5 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 | 被砸眩晕时长 | 3.14 “愚人金”在全34个比较对象中排名第4 相较于平均值:-13.1% 全角色平均值:3.61 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
普通攻击前摇 | 0.39 “愚人金”在全34个比较对象中排名第15 相较于平均值:-8.6% 全角色平均值:0.43 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 | 普通攻击距离 | 未公布 “愚人金”在全34个比较对象中排名第- 相较于平均值:无数据 全角色平均值:2.58~3.46 “愚人金”在全34个比较对象中排名第4 相较于平均值:10.8% 全角色平均值:3.12 |
米 |
普攻未命中目标后摇 | 0.62 “愚人金”在全34个比较对象中排名第10 相较于平均值:-10.6% 全角色平均值:0.69 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 | 普攻命中攻击恢复时长 | 3.35 “愚人金”在全34个比较对象中排名第7 相较于平均值:-8.8% 全角色平均值:3.67 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
蓄力攻击前摇 | 0.96 “愚人金”在全34个比较对象中排名第7 相较于平均值:-22.1% 全角色平均值:1.23 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 | 蓄力攻击距离 | 未公布 “愚人金”在全34个比较对象中排名第- 相较于平均值:无数据 全角色平均值:2.96~3.79 “愚人金”在全34个比较对象中排名第8 相较于平均值:5.9% 全角色平均值:3.58 |
米 |
蓄力未命中目标后摇 | 0.93 “愚人金”在全34个比较对象中排名第11 相较于平均值:-13.5% 全角色平均值:1.07 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 | 蓄力命中攻击恢复时长 | 3.69 “愚人金”在全34个比较对象中排名第8 相较于平均值:-7.7% 全角色平均值:4 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
牵气球时长 | 1.80 “愚人金”在全34个比较对象中排名第4 相较于平均值:-3.2% 全角色平均值:1.86 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 | 挣脱眩晕时长 | 5.35 “愚人金”在全34个比较对象中排名第1 相较于平均值:-8.6% 全角色平均值:5.85 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
牵气球攻击前摇 | 0.79 “愚人金”在全34个比较对象中排名第28 相较于平均值:36.9% 全角色平均值:0.58 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 | 气球刀攻击距离 | 未公布 “愚人金”在全34个比较对象中排名第- 相较于平均值:无数据 全角色平均值:2.46~3.04 “愚人金”在全34个比较对象中排名第7 相较于平均值:5.9% 全角色平均值:2.87 |
米 |
恐惧半径 | 32.07 “愚人金”在全34个比较对象中排名第1 相较于平均值:0.0% 全角色平均值:32.07 |
米 | 命中场景组件攻击恢复时长 | 0.95 “愚人金”在全34个比较对象中排名第9 相较于平均值:-8.6% 全角色平均值:1.04 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
折叠“愚人金”常规状态官方基础数值 | ||
---|---|---|
模型半径 | 0.38 “愚人金”在全34个比较对象中排名第2 相较于平均值:0.0% 全角色平均值:0.38 |
米 |
移动速度 | 4.64 “愚人金”在全34个比较对象中排名第12 相较于平均值:0.0% 全角色平均值:4.64 |
米/秒 |
转向速度 | 800 “愚人金”在全34个比较对象中排名第1 相较于平均值:0.0% 全角色平均值:800 |
度/秒 |
翻越窗户时长 | 2.05 “愚人金”在全34个比较对象中排名第28 相较于平均值:6.5% 全角色平均值:1.92 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
摧毁木板时长 | 2.42 “愚人金”在全34个比较对象中排名第12 相较于平均值:-3.4% 全角色平均值:2.5 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
被砸眩晕时长 | 3.14 “愚人金”在全34个比较对象中排名第4 相较于平均值:-13.1% 全角色平均值:3.61 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
普通攻击前摇 | 0.39 “愚人金”在全34个比较对象中排名第15 相较于平均值:-8.6% 全角色平均值:0.43 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
普通攻击距离 | 未公布 “愚人金”在全34个比较对象中排名第- 相较于平均值:无数据 全角色平均值:2.58~3.46 “愚人金”在全34个比较对象中排名第4 相较于平均值:10.8% 全角色平均值:3.12 |
米 |
普攻未命中目标后摇 | 0.62 “愚人金”在全34个比较对象中排名第10 相较于平均值:-10.6% 全角色平均值:0.69 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
普攻命中攻击恢复时长 | 3.35 “愚人金”在全34个比较对象中排名第7 相较于平均值:-8.8% 全角色平均值:3.67 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
蓄力攻击前摇 | 0.96 “愚人金”在全34个比较对象中排名第7 相较于平均值:-22.1% 全角色平均值:1.23 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
蓄力攻击距离 | 未公布 “愚人金”在全34个比较对象中排名第- 相较于平均值:无数据 全角色平均值:2.96~3.79 “愚人金”在全34个比较对象中排名第8 相较于平均值:5.9% 全角色平均值:3.58 |
米 |
蓄力未命中目标后摇 | 0.93 “愚人金”在全34个比较对象中排名第11 相较于平均值:-13.5% 全角色平均值:1.07 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
蓄力命中攻击恢复时长 | 3.69 “愚人金”在全34个比较对象中排名第8 相较于平均值:-7.7% 全角色平均值:4 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
牵气球时长 | 1.80 “愚人金”在全34个比较对象中排名第4 相较于平均值:-3.2% 全角色平均值:1.86 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
挣脱眩晕时长 | 5.35 “愚人金”在全34个比较对象中排名第1 相较于平均值:-8.6% 全角色平均值:5.85 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
牵气球攻击前摇 | 0.79 “愚人金”在全34个比较对象中排名第28 相较于平均值:36.9% 全角色平均值:0.58 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
气球刀攻击距离 | 未公布 “愚人金”在全34个比较对象中排名第- 相较于平均值:无数据 全角色平均值:2.46~3.04 “愚人金”在全34个比较对象中排名第7 相较于平均值:5.9% 全角色平均值:2.87 |
米 |
恐惧半径 | 32.07 “愚人金”在全34个比较对象中排名第1 相较于平均值:0.0% 全角色平均值:32.07 |
米 |
命中场景组件攻击恢复时长 | 0.95 “愚人金”在全34个比较对象中排名第9 相较于平均值:-8.6% 全角色平均值:1.04 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
折叠“愚人金”空手状态官方基础数值 | |||||
---|---|---|---|---|---|
模型半径 | 0.38 “愚人金”在全34个比较对象中排名第2 相较于平均值:0.0% 全角色平均值:0.38 |
米 | 移动速度 | 4.64 “愚人金”在全34个比较对象中排名第12 相较于平均值:0.0% 全角色平均值:4.64 |
米/秒 |
转向速度 | 800 “愚人金”在全34个比较对象中排名第1 相较于平均值:0.0% 全角色平均值:800 |
度/秒 | 翻越窗户时长 | 2.05 “愚人金”在全34个比较对象中排名第28 相较于平均值:6.5% 全角色平均值:1.92 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
摧毁木板时长 | 2.42 “愚人金”在全34个比较对象中排名第12 相较于平均值:-3.4% 全角色平均值:2.5 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 | 被砸眩晕时长 | 3.14 “愚人金”在全34个比较对象中排名第4 相较于平均值:-13.1% 全角色平均值:3.61 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
普通攻击前摇 | 0.44 “愚人金”在全34个比较对象中排名第23 相较于平均值:3.1% 全角色平均值:0.43 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 | 普通攻击距离 | 未公布 “愚人金”在全34个比较对象中排名第- 相较于平均值:无数据 全角色平均值:2.58~2.87 “愚人金”在全34个比较对象中排名第27 相较于平均值:-8.1% 全角色平均值:3.12 |
米 |
普攻未命中目标后摇 | 0.67 “愚人金”在全34个比较对象中排名第17 相较于平均值:-3.4% 全角色平均值:0.69 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 | 普攻命中攻击恢复时长 | 3.35 “愚人金”在全34个比较对象中排名第7 相较于平均值:-8.8% 全角色平均值:3.67 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
蓄力攻击前摇 | 1.2 “愚人金”在全34个比较对象中排名第19 相较于平均值:-2.7% 全角色平均值:1.23 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 | 蓄力攻击距离 | 未公布 “愚人金”在全34个比较对象中排名第- 相较于平均值:无数据 全角色平均值:2.96~3.2 “愚人金”在全34个比较对象中排名第27 相较于平均值:-10.6% 全角色平均值:3.58 |
米 |
蓄力未命中目标后摇 | 1.04 “愚人金”在全34个比较对象中排名第15 相较于平均值:-3.2% 全角色平均值:1.07 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 | 蓄力命中攻击恢复时长 | 3.69 “愚人金”在全34个比较对象中排名第8 相较于平均值:-7.7% 全角色平均值:4 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
牵气球时长 | 无数据 “愚人金”在全34个比较对象中排名第- 相较于平均值:无数据 全角色平均值:1.86 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 | 挣脱眩晕时长 | 无数据 “愚人金”在全34个比较对象中排名第- 相较于平均值:无数据 全角色平均值:5.85 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
牵气球攻击前摇 | 无数据 “愚人金”在全34个比较对象中排名第- 相较于平均值:无数据 全角色平均值:0.58 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 | 气球刀攻击距离 | 0 “愚人金”在全34个比较对象中排名第- 相较于平均值:无数据 全角色平均值:2.87 |
米 |
恐惧半径 | 32.07 “愚人金”在全34个比较对象中排名第1 相较于平均值:0.0% 全角色平均值:32.07 |
米 | 命中场景组件攻击恢复时长 | 0.99 “愚人金”在全34个比较对象中排名第12 相较于平均值:-4.8% 全角色平均值:1.04 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
折叠“愚人金”空手状态官方基础数值 | ||
---|---|---|
模型半径 | 0.38 “愚人金”在全34个比较对象中排名第2 相较于平均值:0.0% 全角色平均值:0.38 |
米 |
移动速度 | 4.64 “愚人金”在全34个比较对象中排名第12 相较于平均值:0.0% 全角色平均值:4.64 |
米/秒 |
转向速度 | 800 “愚人金”在全34个比较对象中排名第1 相较于平均值:0.0% 全角色平均值:800 |
度/秒 |
翻越窗户时长 | 2.05 “愚人金”在全34个比较对象中排名第28 相较于平均值:6.5% 全角色平均值:1.92 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
摧毁木板时长 | 2.42 “愚人金”在全34个比较对象中排名第12 相较于平均值:-3.4% 全角色平均值:2.5 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
被砸眩晕时长 | 3.14 “愚人金”在全34个比较对象中排名第4 相较于平均值:-13.1% 全角色平均值:3.61 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
普通攻击前摇 | 0.44 “愚人金”在全34个比较对象中排名第23 相较于平均值:3.1% 全角色平均值:0.43 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
普通攻击距离 | 未公布 “愚人金”在全34个比较对象中排名第- 相较于平均值:无数据 全角色平均值:2.58~2.87 “愚人金”在全34个比较对象中排名第27 相较于平均值:-8.1% 全角色平均值:3.12 |
米 |
普攻未命中目标后摇 | 0.67 “愚人金”在全34个比较对象中排名第17 相较于平均值:-3.4% 全角色平均值:0.69 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
普攻命中攻击恢复时长 | 3.35 “愚人金”在全34个比较对象中排名第7 相较于平均值:-8.8% 全角色平均值:3.67 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
蓄力攻击前摇 | 1.2 “愚人金”在全34个比较对象中排名第19 相较于平均值:-2.7% 全角色平均值:1.23 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
蓄力攻击距离 | 未公布 “愚人金”在全34个比较对象中排名第- 相较于平均值:无数据 全角色平均值:2.96~3.2 “愚人金”在全34个比较对象中排名第27 相较于平均值:-10.6% 全角色平均值:3.58 |
米 |
蓄力未命中目标后摇 | 1.04 “愚人金”在全34个比较对象中排名第15 相较于平均值:-3.2% 全角色平均值:1.07 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
蓄力命中攻击恢复时长 | 3.69 “愚人金”在全34个比较对象中排名第8 相较于平均值:-7.7% 全角色平均值:4 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
牵气球时长 | 无数据 “愚人金”在全34个比较对象中排名第- 相较于平均值:无数据 全角色平均值:1.86 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
挣脱眩晕时长 | 无数据 “愚人金”在全34个比较对象中排名第- 相较于平均值:无数据 全角色平均值:5.85 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
牵气球攻击前摇 | 无数据 “愚人金”在全34个比较对象中排名第- 相较于平均值:无数据 全角色平均值:0.58 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
气球刀攻击距离 | 0 “愚人金”在全34个比较对象中排名第- 相较于平均值:无数据 全角色平均值:2.46 |
米 |
恐惧半径 | 32.07 “愚人金”在全34个比较对象中排名第1 相较于平均值:0.0% 全角色平均值:32.07 |
米 |
命中场景组件攻击恢复时长 | 0.99 “愚人金”在全34个比较对象中排名第12 相较于平均值:-4.8% 全角色平均值:1.04 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
折叠监管者自测数据 | |||||
---|---|---|---|---|---|
矿镐最大投掷距离 | 约40 | 米 | 矿镐投掷抬手前摇 | 约0.2 | 秒 |
矿镐投掷后摇 | 约0.65 | 秒 | 矿镐回收飞行速度 | 约37 | 米每秒 |
矿镐回收后摇 | 约0.6 | 秒 | 牵引前摇 | 约0.45 | 秒 |
牵引位移速度 | 约27 | 米每秒 | 牵引后摇 | 约0.85 | 秒 |
引石抬手前摇 | 约0.3 | 秒 | 引石释放后摇 | 约0.85 | 秒 |
不稳定区域持续时间矿镐砸击障碍物、拔出都会刷新计时器,一阶技能持续时间内持续刷新计时器 | 约20 | 秒 | 矿镐蓄力移速降低 | 约0 | % |
折叠监管者通用自测数据 | |||||
---|---|---|---|---|---|
雷达侦测距离 | 约25 | 米 | 乌鸦被求生者惊动距离 | 约3 | 米 |
乌鸦被惊动后盘旋时间 | 约20 | 秒 | 窥视者半径 | 约12.5 | 米 |
巡视者移速 | 约11 | 米每秒 | 巡视者释放前摇/持续时长 | 约3.1/14.5 | 秒 |
点按闪现距离 | 约3.7 | 米 | 长按闪现距离 | 约4.25 | 米 |
当对局内剩余多名/1名求生者时,出现乌鸦爆点需 | 约80/26 | 秒不进行有进度条的交互动作 | 求生者消除乌鸦需在心跳范围内跑动 | 约6 | 秒 |
追猎失效时间 | 5 | 秒 | 单人密码机杆抖动需要 | 约11.5 | 秒 |
折叠监管者自测数据 | ||
---|---|---|
矿镐最大投掷距离 | 约40 | 米 |
矿镐投掷抬手前摇 | 约0.2 | 秒 |
矿镐投掷后摇 | 约0.65 | 秒 |
矿镐回收飞行速度 | 约37 | 米每秒 |
矿镐回收后摇 | 约0.6 | 秒 |
牵引前摇 | 约0.45 | 秒 |
牵引位移速度 | 约27 | 米每秒 |
牵引后摇 | 约0.85 | 秒 |
引石抬手前摇 | 约0.3 | 秒 |
引石释放后摇 | 约0.85 | 秒 |
不稳定区域持续时间矿镐砸击障碍物、拔出都会刷新计时器,一阶技能持续时间内持续刷新计时器 | 约20 | 秒 |
矿镐蓄力移速降低 | 约0 | % |
折叠监管者通用自测数据 | ||
---|---|---|
雷达侦测距离 | 约25 | 米 |
乌鸦被求生者惊动距离 | 约3 | 米 |
乌鸦被惊动后盘旋时间 | 约20 | 秒 |
窥视者半径 | 约12.5 | 米 |
巡视者移速 | 约11 | 米每秒 |
巡视者释放前摇/持续时长 | 约3.1/14.5 | 秒 |
点按闪现距离 | 约3.7 | 米 |
长按闪现距离 | 约4.25 | 米 |
当对局内剩余多名/1名求生者时,出现乌鸦爆点需 | 约80/26 | 秒不进行有进度条的交互动作 |
求生者消除乌鸦需在心跳范围内跑动 | 约6 | 秒 |
追猎失效时间 | 5 | 秒 |
单人密码机杆抖动需要 | 约11.5 | 秒 |
折叠公告公开数据 | |||||
---|---|---|---|---|---|
磁性回收生效延迟 | 0.32 | 秒 | 矿镐飞行速度 | 42.2 | 米每秒 |
折叠公告公开数据 | ||
---|---|---|
磁性回收生效延迟 | 0.32 | 秒 |
矿镐飞行速度 | 42.2 | 米每秒 |
联合狩猎 | 本模式下与匹配、排位、五排模式下无差异 |
---|---|
黑杰克 | 本模式下与匹配、排位、五排模式下无差异 |
塔罗 | 本模式下与匹配、排位、五排模式下无差异 |
塔罗水晶球 | 此角色无法参加塔罗水晶球模式 |
噩梦逐影 | 此角色无法参加噩梦逐影模式 |
狂想之息 | 此角色无法参加狂想之息模式 |
捉迷藏 | 本模式下,监管者外在特质均不生效,且自身专属技能无法使用。移速、翻窗速度、普攻恢复速度、普攻范围与其他所有监管者一致。 |
模仿者游戏 | 此角色无法参加模仿者游戏模式 |
随笔浮想 | 此角色需要在开启“无能力”模式后才可参与随笔浮想模式 |
| | |
本角色的外在特质有: 不稳定区域 本角色的实体能力有: 0阶:磁性传导、牵引 1阶:磁性转化 2阶:一触即发
如需查询外在特质与实体能力详情,请使用【#dwrg 外在特质名】【#dwrg 实体能力名】进行查询角色改动历史
- 平衡性调整
- BUG修复
- 其他调整
- 2025年4月24日
- 一触即发的冷却时间降低至16秒,所需蓄力时间减少0.25秒。
缩小了牵引过程中自身的碰撞体积。
磁性转化增加了冷却时间描述。
- 2024年9月12日
新包体上线 - 新引擎更新后,对战斗内部分判定逻辑进行了优化;
新引擎更新后,由于底层代码逻辑改动,部分录像表现会异常;
【WIKI编辑组注:受新引擎影响,部分角色特性有所变动,详情请见点击此处】 - 2023年11月30日
- “愚人金”现在在矿镐飞行过程中无法收回矿镐。
- 2023年11月16日
- “愚人金”磁性回收的生效延迟降低至0.32秒;
加快了“愚人金”磁性传导和磁性转化的动作速度;
“愚人金”“一触即发”的蓄力要求时间降低至1.5秒; - 2023年11月9日
- “愚人金”使用磁性转换预览放置位置时,如果覆盖了未破译完成的密码机和狂欢之椅,则会显示特殊的密码机和狂欢之椅轮廓;
小幅缩短了“愚人金”弹刀判定时间;
“愚人金”在磁性传导和磁性转化技能期间可以进入下落状态;
- 2023年11月2日
- “愚人金”进入庄园
- 2025年4月24日
- 一触即发的冷却时间降低至16秒,所需蓄力时间减少0.25秒。
缩小了牵引过程中自身的碰撞体积。
磁性转化增加了冷却时间描述。
- 2024年9月12日
新包体上线 - 新引擎更新后,对战斗内部分判定逻辑进行了优化;
新引擎更新后,由于底层代码逻辑改动,部分录像表现会异常;
【WIKI编辑组注:受新引擎影响,部分角色特性有所变动,详情请见点击此处】 - 2023年11月30日
- “愚人金”现在在矿镐飞行过程中无法收回矿镐。
- 2023年11月16日
- “愚人金”磁性回收的生效延迟降低至0.32秒;
加快了“愚人金”磁性传导和磁性转化的动作速度;
“愚人金”“一触即发”的蓄力要求时间降低至1.5秒; - 2023年11月9日
- “愚人金”使用磁性转换预览放置位置时,如果覆盖了未破译完成的密码机和狂欢之椅,则会显示特殊的密码机和狂欢之椅轮廓;
小幅缩短了“愚人金”弹刀判定时间;
“愚人金”在磁性传导和磁性转化技能期间可以进入下落状态;
- 2023年11月2日
- “愚人金”进入庄园
- 2025年5月15日
- 修复了部分情况下不归林某处地下室“愚人金”生成的不稳定区域范围显示异常的问题。
- 2025年4月30日
- 修复了军工厂某处“愚人金”生成的不稳定区域范围异常的问题。
- 2025年4月24日
- 修复了“愚人金”牵引中被“骑士”战术预见可能无法收回矿镐的问题。
- 2025年3月6日
- 修复了部分情况下“愚人金”投掷矿镐可能异常穿越场景组件的问题;
- 2025年2月13日
- 修复了“愚人金”砸击圣心医院小屋附近的狂欢之椅生成的不稳定区域范围异常的问题;
- 2024年12月19日
- 修复了“愚人金”快速转动镜头同时蓄力投掷矿镐可能无法取消蓄力的问题;
- 2024年12月12日
- 修复了“愚人金”笔记本空手蓄力攻击未命中恢复动作时长数据错误的问题;
- 2024年11月14日
- 修复了“愚人金”矿镐命中狮子楼附近某处密码机时生成的不稳定区域范围异常的问题;
- 2024年10月31日
- 修复了“愚人金”使用矿镐牵引时可能表现异常的问题;
- 2024年10月17日
- 修复了部分情况下“愚人金”移动时可能被透视的问题;
- 2024年9月20日
- 修复了“愚人金”一触即发蓄力进度条表现异常的问题;
- 2024年7月25日
- 修复了圣心医院鸟笼处“愚人金”的不稳定区域坍塌可能无法对正在翻窗的求生者生效的问题;
- 2024年6月13日
- 修复了“愚人金”在圣心医院开放地下室附近某处投掷矿镐无法生成不稳定区域的问题;
修复了“愚人金”在圣心医院某处对密码机投掷矿镐生成不稳定区域范围异常的问题; - 2024年4月11日
- 修复了部分情况下“愚人金”的坍塌效果无法命中不稳定区域内正在翻板的求生者的问题;
- 2024年3月21日
- 修复了观战“愚人金”投掷矿镐时角色朝向可能异常的问题;
- 2024年2月29日
- 修复了部分情况下“愚人金”使用磁性转化后可能无法引发坍塌的问题;
修复了“愚人金”被古董商止戈时腿部可能表现异常的问题; - 2024年2月7日
- 修复了“愚人金”推演节点8可能无法完成的问题
- 2024年2月1日
- 修复了部分情况下“愚人金”使用磁性转化时可能将引石放置进关闭地下室的问题;
修复了“愚人金”时装-流纹在归宿大厅移动时没有脚步声的问题; - 2024年1月25日
- 修复了宿伞之魂、渔女、“愚人金”的普通攻击可能和攻击动画不匹配的问题;
修复了地图军工厂、红教堂、里奥的回忆地下室部分狂欢之椅生成的不稳定区域错误的问题; - 2024年1月11日
- 修复了部分情况下"愚人金"使用磁性传导时投掷矿镐过高的问题;
- 2023年12月28日
- 修复了“愚人金”使用磁性转化时可能将引石放置进关闭地下室的问题;
修复了“愚人金”在部分情况下被杂技演员燃烧弹命中后可能表现异常的问题。 - 2023年12月21日
- 修复了“愚人金”在归宿大厅走动时脚步声缺失的问题。
- 2023年12月14日
- 修复了联合狩猎模式中“愚人金”使用牵引后,其他监管者技能可能显示异常的问题。
- 2023年11月30日
- 修复了求生者在与部分木板交互过程中无法被“愚人金”坍塌效果命中的问题。
- 2023年11月23日
- 修复了“愚人金”在部分区域使用牵引时可能表现异常的问题;
修复了“愚人金”部分情况下使用一触即发时没有正确引发坍塌的问题; - 2023年11月16日
- 修复了联合狩猎模式中与“愚人金”同一对局的监管者攻击键会变成“愚人金”攻击键的问题;
修复了"愚人金"对局进入战斗前音效加载异常的问题;
修复了"愚人金"使用牵引时被沉默,然后收回矿镐造成的伤害异常的问题;
修复了"愚人金"生成的不稳定区域在密码机、狂欢之椅附近与其他障碍物附近区域宽度不一致的问题;
修复了"愚人金"部分情况下砸中场景障碍物后不会显示裂缝特效的问题;
修复了“愚人金”被昆虫学者虫群推动时扔出矿镐后,手上依然存在矿镐的问题;
修复了联合狩猎模式中“愚人金”在地下室生成的不稳定区域可能不正确的问题;
修复了在黑杰克模式中“愚人金”坍塌伤害不正确的问题;
修复了"愚人金"使用一触即发的前摇动作中被打断,一触即发会异常进入冷却的问题;
修复了“愚人金”在湖景村某处不能正确生成不稳定区域的问题; - 2023年11月9日
- 修复了部分情况下"愚人金"无法收回矿镐的问题;
修复了"愚人金"的实体能力磁性转化缺少共振描述的问题;
修复了部分情况下"愚人金"收回矿镐时对坍塌范围内求生者造成伤害异常的问题;
修复了在克雷伯格赛马场中,“愚人金”牵引期间被求生者马匹冲撞可能导致的表现异常问题;
修复了地图唐人街部分区域"愚人金"的矿镐砸击不稳定区域时没有引发坍塌的问题; - 2023年11月2日
- “愚人金”进入庄园
- 2025年5月15日
- 修复了部分情况下不归林某处地下室“愚人金”生成的不稳定区域范围显示异常的问题。
- 2025年4月30日
- 修复了军工厂某处“愚人金”生成的不稳定区域范围异常的问题。
- 2025年4月24日
- 修复了“愚人金”牵引中被“骑士”战术预见可能无法收回矿镐的问题。
- 2025年3月6日
- 修复了部分情况下“愚人金”投掷矿镐可能异常穿越场景组件的问题;
- 2025年2月13日
- 修复了“愚人金”砸击圣心医院小屋附近的狂欢之椅生成的不稳定区域范围异常的问题;
- 2024年12月19日
- 修复了“愚人金”快速转动镜头同时蓄力投掷矿镐可能无法取消蓄力的问题;
- 2024年12月12日
- 修复了“愚人金”笔记本空手蓄力攻击未命中恢复动作时长数据错误的问题;
- 2024年11月14日
- 修复了“愚人金”矿镐命中狮子楼附近某处密码机时生成的不稳定区域范围异常的问题;
- 2024年10月31日
- 修复了“愚人金”使用矿镐牵引时可能表现异常的问题;
- 2024年10月17日
- 修复了部分情况下“愚人金”移动时可能被透视的问题;
- 2024年9月20日
- 修复了“愚人金”一触即发蓄力进度条表现异常的问题;
- 2024年7月25日
- 修复了圣心医院鸟笼处“愚人金”的不稳定区域坍塌可能无法对正在翻窗的求生者生效的问题;
- 2024年6月13日
- 修复了“愚人金”在圣心医院开放地下室附近某处投掷矿镐无法生成不稳定区域的问题;
修复了“愚人金”在圣心医院某处对密码机投掷矿镐生成不稳定区域范围异常的问题; - 2024年4月11日
- 修复了部分情况下“愚人金”的坍塌效果无法命中不稳定区域内正在翻板的求生者的问题;
- 2024年3月21日
- 修复了观战“愚人金”投掷矿镐时角色朝向可能异常的问题;
- 2024年2月29日
- 修复了部分情况下“愚人金”使用磁性转化后可能无法引发坍塌的问题;
修复了“愚人金”被古董商止戈时腿部可能表现异常的问题; - 2024年2月7日
- 修复了“愚人金”推演节点8可能无法完成的问题
- 2024年2月1日
- 修复了部分情况下“愚人金”使用磁性转化时可能将引石放置进关闭地下室的问题;
修复了“愚人金”时装-流纹在归宿大厅移动时没有脚步声的问题; - 2024年1月25日
- 修复了宿伞之魂、渔女、“愚人金”的普通攻击可能和攻击动画不匹配的问题;
修复了地图军工厂、红教堂、里奥的回忆地下室部分狂欢之椅生成的不稳定区域错误的问题; - 2024年1月11日
- 修复了部分情况下"愚人金"使用磁性传导时投掷矿镐过高的问题;
- 2023年12月28日
- 修复了“愚人金”使用磁性转化时可能将引石放置进关闭地下室的问题;
修复了“愚人金”在部分情况下被杂技演员燃烧弹命中后可能表现异常的问题。 - 2023年12月21日
- 修复了“愚人金”在归宿大厅走动时脚步声缺失的问题。
- 2023年12月14日
- 修复了联合狩猎模式中“愚人金”使用牵引后,其他监管者技能可能显示异常的问题。
- 2023年11月30日
- 修复了求生者在与部分木板交互过程中无法被“愚人金”坍塌效果命中的问题。
- 2023年11月23日
- 修复了“愚人金”在部分区域使用牵引时可能表现异常的问题;
修复了“愚人金”部分情况下使用一触即发时没有正确引发坍塌的问题; - 2023年11月16日
- 修复了联合狩猎模式中与“愚人金”同一对局的监管者攻击键会变成“愚人金”攻击键的问题;
修复了"愚人金"对局进入战斗前音效加载异常的问题;
修复了"愚人金"使用牵引时被沉默,然后收回矿镐造成的伤害异常的问题;
修复了"愚人金"生成的不稳定区域在密码机、狂欢之椅附近与其他障碍物附近区域宽度不一致的问题;
修复了"愚人金"部分情况下砸中场景障碍物后不会显示裂缝特效的问题;
修复了“愚人金”被昆虫学者虫群推动时扔出矿镐后,手上依然存在矿镐的问题;
修复了联合狩猎模式中“愚人金”在地下室生成的不稳定区域可能不正确的问题;
修复了在黑杰克模式中“愚人金”坍塌伤害不正确的问题;
修复了"愚人金"使用一触即发的前摇动作中被打断,一触即发会异常进入冷却的问题;
修复了“愚人金”在湖景村某处不能正确生成不稳定区域的问题; - 2023年11月9日
- 修复了部分情况下"愚人金"无法收回矿镐的问题;
修复了"愚人金"的实体能力磁性转化缺少共振描述的问题;
修复了部分情况下"愚人金"收回矿镐时对坍塌范围内求生者造成伤害异常的问题;
修复了在克雷伯格赛马场中,“愚人金”牵引期间被求生者马匹冲撞可能导致的表现异常问题;
修复了地图唐人街部分区域"愚人金"的矿镐砸击不稳定区域时没有引发坍塌的问题; - 2023年11月2日
- “愚人金”进入庄园
- 2025年2月27日
- 随笔浮想模式下,在开启“无能力”模式的地图新增可游玩角色:摄影师、疯眼、“记录员”、隐士、歌剧演员、“愚人金”、“跛脚羊”
- 2023年12月14日
- 调整了“愚人金”部分推演节点的完成条件要求。
- 2023年11月16日
- 监管者“愚人金”加入排位赛;
优化了“愚人金”不稳定区域在逃生门开启后门口的显示区域范围; - 2023年11月9日
- “愚人金”加入联合狩猎模式,塔罗模式,黑杰克模式以及捉迷藏模式;
优化了“愚人金”部分特效显示规则,当获得一触即发效果时会获得特效提示;
优化了“愚人金”对局中手机的震动反馈,只有求生者受到坍塌伤害时才会触发手机震动效果; - 2023年11月2日
- “愚人金”进入庄园
- 2025年2月27日
- 随笔浮想模式下,在开启“无能力”模式的地图新增可游玩角色:摄影师、疯眼、“记录员”、隐士、歌剧演员、“愚人金”、“跛脚羊”
- 2023年12月14日
- 调整了“愚人金”部分推演节点的完成条件要求。
- 2023年11月16日
- 监管者“愚人金”加入排位赛;
优化了“愚人金”不稳定区域在逃生门开启后门口的显示区域范围; - 2023年11月9日
- “愚人金”加入联合狩猎模式,塔罗模式,黑杰克模式以及捉迷藏模式;
优化了“愚人金”部分特效显示规则,当获得一触即发效果时会获得特效提示;
优化了“愚人金”对局中手机的震动反馈,只有求生者受到坍塌伤害时才会触发手机震动效果; - 2023年11月2日
- “愚人金”进入庄园
演绎积分
“愚人金”专属演绎积分项无特殊标注均为狡诈得分 | ||
---|---|---|
得分名 | 规则 | 前提 |
危险机遇 | 50分 | 矿镐每次命中场景中的障碍物生成不稳定区域均可获得一次加分 |
磁性吸引 | 50分 | 每次使用牵引技能均可获得一次加分 |
“点石成金” | 100分 | 每次使用磁性转化释放引石均可获得一次加分 |
强悍-击中求生者 | 200分 | 矿镐造成场景中不稳定区域发生崩塌并命中求生者可获得的加分 |
角色图鉴
- 图标显示
- 列表显示
价格:精华抽取
描述:祂在意识的底层发出有力的震鸣——召唤着那块平静的卵石,回归熔火般燃烧着的罪恶本源。
(【限定】时装,仅能在第三十赛季精华1中获得)
备注:第三十赛季·精华1限定稀世时装
第34赛季起:
通过记忆珍宝·旧赛季抽取获得
通用奇珍时装解锁卡解锁
价格:精华抽取
描述:高贵的金属隐匿于石内,熔炉沸腾着咆哮,诘问其何时展露真正的光辉。
备注:第三十三赛季·精华3
阿佐特系列奇珍时装
自第39赛季起:
通过记忆珍宝·旧赛季抽取获得
通用独特时装解锁卡解锁
价格:精华抽取
描述:“他是跟代理小姐一起来的,一路上他几乎没说过话,但看得出,他是非常有经验的地质侦测,在我们进入遗迹后不久,他就准确地找到了密道的入口。”
备注:第三十八赛季·精华2
价格:珍宝抽取
描述:许多人还记得这位大人物因意外故去的消息。然而在许久之后,有目击者声称见到这位已故之人出现在了荒原的角落——但早已破衣烂衫,身体也大改模样。
备注:深渊珍宝Ⅷ限定独特时装
自第34赛季起:
通过每个赛季的赛季精华2抽取获得
价格:精华抽取
描述:日益扩散的不仅是感染,还有恐惧。
备注:第三十三赛季·精华2
价格:珍宝抽取
描述:为了做出改变,总能想出一些办法。
价格:珍宝抽取
描述:好运无法修补这些细密的伤口。
- 图标显示
- 列表显示
![]() |
监管者通用 | ![]() |
---|
参与2019年B站春节新人主播活动达到最强求生者榜/监管者榜/人气主播榜前十名获得
亚服/欧美服各有相应活动可获得奖励
价格:参与活动获取
描述:与其说它是烟斗,不如说它是某种奇怪的生物
备注:特殊效果:对局内常驻特效
参与2019年B站春节新人主播活动达到最强求生者榜/监管者榜/人气主播榜前十名获得
亚服/欧美服各有相应活动可获得奖励
价格:参与活动获取
描述:与其说它是烟斗,不如说它是某种奇怪的生物
备注:特殊效果:对局内常驻特效
活动商店限时购买
价格:活动获取/80窥镜
描述:传说中月兔曾经偷偷溜出月宫,被有缘之人遇到,按照它的形象制成。
价格:抽取精华获得
描述:鬼的铃铛。
备注:联动限定
价格:抽取精华获得
描述:鬼的面具。
备注:联动限定
价格:珍宝抽取/50窥镜
描述:监管者随身物品,反面侦探
备注:排位珍宝
价格:珍宝抽取/50窥镜
描述:监管者随身物品,反面侦探
备注:排位珍宝
![]() |
全角色通用 | ![]() |
---|
价格:参与活动获取
描述:星星划过的轨迹,是遥远过往遗留下的无声秘密。
备注:阿佐特系列独特随身物品
价格:参与活动获取
描述:夏日夜晚中闪耀着的微光。
(通过参与限时公共地图-夏日大冒险活动获得)
价格:渠道服获取
描述:穿着宫廷装束的小家伙
名称 | 图标 | 品质 | 可携带角色 | 解锁 | 移动 | 获取方式 | 具体描述 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
伤脑筋 | ![]() |
![]() 伤脑筋 |
罕见品质 | “愚人金” | × | × | 阅历等级到达337级时即可获取 | 伤脑筋动作,“愚人金”专属 |
掷4面骰 | ![]() |
![]() 掷4面骰 |
独特品质 | “愚人金” | √ | × | 购买【4面骰子爱好者】后获得 | 掷4面骰动作,“愚人金”专属 |
放礼炮 | ![]() |
![]() 放礼炮 |
独特品质 | 监管者通用 | × | √ | 商城限时上架,售价288回声,特惠售价98回声 | 放礼炮动作,全监管者通用 |
四季镜 | ![]() |
![]() 四季镜 |
奇珍品质 | 全角色通用 | × | × | 累计充值600000回声后即可在充值赠礼界面领取 | 夜静春山,林泉芰荷,落霞秋水,晴雪寒梅,世间无尽藏,与君共适。(累计充值600000回声限定获得) |
- 图标显示
- 列表显示
自第38赛季精华2起可由精华抽取
---------------
可携带角色:
“愚人金”
角色日信件
角色关系网
“愚人金”-关系网档案 | |||
---|---|---|---|
纪念日 | 3月19日 | 年龄 | ??? |
擅长 | 矿石评鉴、矿石提炼 | 兴趣 | 矿石收藏 |
喜欢 | 贵重金属、天然宝石 | 厌恶 | 漆黑封闭的环境 |
特质 | 勤俭、执着、心机深重、记仇 | ||
菜品 | 黄油雪糕 |
“愚人金”-关系网故事 |
---|
那场事故为诺顿·坎贝尔带来了“黄金般的好运”,但这样的好运并无法修补他日趋支离破碎的健康状况,他极易疲劳,肺病也变得愈发严重,但这种身体上的痛苦,与从那些细密伤口中所扩散出来的 “感染”相比,不值一提。每当“感染”开始,他都会感受到一种入坠入无尽虛空的恐惧。这种恐惧在黑暗环境中越发明显,仿佛让他置身于那个他一生都想逃离的深不见底的矿底。 |
“愚人金”-关系网关系 |
---|
昆虫学者警惕“愚人金” 小说家和“愚人金”是?关系 记者警惕“愚人金” |
其他信息
相关文章
本角色相关内容为官方在各社媒平台上已发布的内容。
以下页面是与“愚人金”相关的剧情分析文章:
暂无资料
可参考官方公布的本角色相关内容文章:
页面 | 发布时间 |
---|---|
第30赛季精华1设计思路分享 | 2023/11/12 |
第33赛季精华3设计思路分享 | 2024/07/24 |
角色攻略
角色教程
查看 | 教程主要内容 | UP主 | 时间 |
---|---|---|---|
官方视频攻略 | 第五人格官方 | 2024/02/01 | |
角色基础攻略 | 第五人格官方攻略组 | 2024/02/03 |
角色技巧
欢迎各位大佬一起来完善wiki内的角色技巧内容!
(1)手中没镐时可以头铁,就算被砸了砸完板子镐的CD也转好了,可以直接位移到下一个板区。 (2)愚人金一阶石头在愚人金收镐时可进行一次坍塌,所以当镐子丢歪时可以在求生所在板区放一块石头后再收镐触发坍塌。 (3)(纯个人观点!!!!!!!) 守尸时镐子可以捏死,反正求生在没出镐时心理压力是极大的,很容易给机会。
愚人金的0阶镐子会在投镐后10秒强制回收并触发坍塌,所以我们可以进行卡收镐,具体做法为在守尸时提前投镐,在镐子回收前1到1.5秒打求生一刀,在擦刀时镐子回收并触发坍塌,结果将会有 (1)当救人的人满血时:
1.救人的人吃一刀一炸伤害并成功救人。(可以贪刀,因为愚人金擦刀快) 2.救人的人吃一刀,救下人后救人和被救的人各吃一炸。(可以贪刀) 3.救人的人吃一刀,不想吃炸所以放弃救人。(稳一点就守尸,激进点就追出去) 可以看出以上几种情况都可以打出不错收益以及限制二溜,搭配恋旧癖甚至可以打出双倒。
(2)当救人的人四分之三血时:
1.吃一炸一刀死在椅子旁。(守尸屠夫的节奏) 2.吃一刀放弃救人。(稳就守,勇就追) 可以看出以上几种情况都可以达到我们的目的,以及无缝续节奏。
(我们仍然不排除吃刀后躲坍塌的情况,但愚人金擦刀只有三秒多,搭配三狂暴与惯性可以达到两秒多,等他躲完坍塌基本上你刀也擦完了,然后就是一个香香的大震慑)
高阶人类多会猜到你要卡镐子而去有意去防,这时我们可以放宽时间,在收镐前2到3秒出刀,然后求生就会等一会再救人(防坍塌)但是由于我们放宽了时间,使得刀都快擦完了坍塌还没触发。。。。(求生会和自己博弈)
愚人金的位移技能并没有y轴判定,所以理论上来说,任何楼梯都可以把镐子撇到一楼然后站在楼梯口快速位移上二楼(只有正常走地能上去的地方才可,愚人金不是喧嚣...)
推荐天赋
待补充
折叠 | ||
---|---|---|
![]() ![]() ![]() |
||
![]() ![]() ![]() |
||
![]() ![]() ![]() |
||
![]() ![]() ![]() |
||
![]() ![]() ![]() |
||
![]() ![]() ![]() |
||
![]() ![]() ![]() |
||
![]() ![]() ![]() |
||
![]() ![]() ![]() |
||
![]() ![]() ![]() |
||
你还可以使用【*“愚人金”/图鉴】、【*“愚人金”/信件】、【*“愚人金”/推演】、【*“愚人金”/数据】对图鉴、信件、推演、角色数据进行查询 图鉴、信件、角色数据和推演内容可能会刷屏,请谨慎使用