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“愚人金”

1.2万阅读

    

2025-05-15更新

    

最新编辑:小猪小天

阅读:1.2万

  

更新日期:2025-05-15

  

最新编辑:小猪小天

来自第五人格WIKI_BWIKI_哔哩哔哩
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小猪小天
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“愚人金”头像2.png不想一生都在不见天日的矿井度过,诺顿·坎贝尔相信,那座庄园将给他带来又一次新的“机遇”。
涂鸦 缪斯印记 图标.png人格切换:勘探员勘探员头像2.png
  • 无背景立绘
  • 官方立绘
“愚人金”立绘2.png
“愚人金”立绘.png

角色简介

职业 “愚人金” 姓名 诺顿·坎贝尔
阵营 监管者 性别
上线时间 2023/11/02 纪念日 3月19日
难度 难度面具 全.png难度面具 半.png难度面具 无.png
外在特质 不稳定区域
实体能力 磁性传导、牵引、磁性转化、一触即发

角色故事

若有介绍文本被隐藏,请上下滑动区域以查看完整内容。

那场事故为诺顿·坎贝尔带来了“黄金般的好运”,但这样的好运并无法修补他日趋支离破碎的健康状况,他极易疲劳,肺病也变得愈发严重,但这种身体上的痛苦,与从那些细密伤口中所扩散出来的“感染”相比,不值一提。 每当“感染”开始,他都会感受到一种入坠入无尽虚空的恐惧。这种恐惧在黑暗环境中越发明显,仿佛让他置身于那个他一生都想逃离的深不见底的矿底。

角色立绘

  • 无背景立绘
  • 官方立绘
“愚人金”立绘2.png
“愚人金”立绘.png

外在特质与实体能力

  • 常规模式
  • 角色数值
  • 娱乐模式
  • 已移除的
简略版介绍将简单讲解相关机制的内容,如与游戏内公布内容有差异,则请以实际游戏内容为准“愚人金”/简略
外在特质内容
-
“愚人金”外在特质1.png
不稳定区域
“愚人金”每次用矿镐砸击场景中的障碍物时,都会以命中点为中心,两侧各自延伸15米,生成一个覆盖所有相邻障碍物的不稳定区域。矿镐再次命中不稳定区域或从区域拔出时会引发坍塌。

坍塌:

矿镐每次砸击不稳定区域或者从不稳定区域拔出时,都会引发一次坍塌。坍塌会对范围内的求生者造成0.5倍普通攻击伤害。
0阶开局后即解锁
实体能力
实体能力:0阶开局后即解锁
数值内容
-
-
“愚人金”0阶技能1.png
磁性传导
冷却时间:6
附着着特殊磁性的矿镐被投掷出去,命中场景中的障碍物后,会生成一片不稳定区域;后续投掷命中已生成的不稳定区域会引发一次坍塌。如果矿镐未命中在墙体上,则收回后冷却时间额外减少2秒。

磁性延伸:
矿镐是“愚人金”感知的延伸,能帮他找到更远处的“机遇”所在。矿镐投掷后,可以保持最多10秒脱手状态;在此期间,“愚人金”可以进行包括攻击,翻越窗户和破坏木板等在内的大多数行动。当脱手状态结束或者“愚人金”与矿镐之间距离超过60米时,矿镐会被自动回收。
磁性回收:

“愚人金”可以控制处于脱手状态的矿镐快速飞回手中。矿镐从障碍物上拔出的瞬间,也会引发一次坍塌。
“愚人金”0阶技能2.png
牵引
-
吸引“愚人金”的不仅仅是磁场。利用自身躯体和矿镐之间的特殊引力,“愚人金”自身可快速往脱手矿镐所在方向移动。并近距离收回矿镐。如果在牵引的过程中“愚人金”因为撞到障碍物等原因停下,脱手的矿镐也会远距离自动飞回。
1阶匹配排位模式下,存在感达到1000时解锁。<br>联合狩猎模式下为存在感达到1500时解锁。
实体能力
实体能力:1阶匹配排位模式下,存在感达到1000时解锁。<br>联合狩猎模式下为存在感达到1500时解锁。
数值内容
-
-
“愚人金”1阶技能.png
磁性转化
冷却时间:25
可以选择最远距离60米的位置转化一块石头为带有特殊引力的引石。引石会在小范围内生成不稳定区域。引石存续时间为20秒。

共振:

每次不稳定区域发生坍塌时,场上所有的引石都会发生共振,并引发所覆盖的不稳定区域发生坍塌。距离越远时,引石共振的传导时间也会越久。
2阶匹配排位模式下,存在感达到2500时解锁。<br>联合狩猎模式下为存在感达到4000时解锁。
实体能力
实体能力:2阶匹配排位模式下,存在感达到2500时解锁。<br>联合狩猎模式下为存在感达到4000时解锁。
数值内容
-
-
一触即发
一触即发
冷却时间:16
“愚人金”通过蓄力使本次投掷的矿镐附带一触即发效果,一触即发可直接让未处于不稳定区域的障碍物发生一次坍塌,同时生成新的不稳定区域。一触即发需要1.25秒蓄力。一触即发有16秒冷却时间。
进阶版介绍将大量使用玩家自行测试的内容,如与游戏内公布内容有差异,则请以实际游戏内容为准
如需了解此角色基础数据或技能数据,请跳转
请注意,进阶版页面通常都会落后于正式服版本一定时间,请注意分辨所描写的内容是否已过时。


外在特质:不稳定区域
诺顿每次用矿镐砸击场景中的障碍物时,都会以命中点为中心,生成一个覆盖所有相邻障碍物的不稳定区域,最多延伸折线距离15m
不稳定区域:存在时间20s,每次坍塌后或被引石持续感应期间都会刷新存在时间;
· 矿镐命中已存在的不稳定区域时只会刷新其存在时间,不会以命中点为中心生成新的不稳定区域。
矿镐再次命中不稳定区域从区域拔出时会引发坍塌
· 坍塌:对范围内的求生者造成0.5倍普攻伤害

0阶技能:磁性传导
cd:6s,收回矿镐后开始计算
长按释放,经过0.2s的抬手前摇将附着着特殊磁性的矿镐向指定方向以抛物线投掷出去,投掷后摇为0.65s;
· 矿镐轮廓对诺顿及附近求生者可见
· 矿镐飞行速度为42.2m/s,将视角拉到最高时可达到最大平地投掷距离40m;
如果矿镐未命中在墙体上,则收回后冷却时间额外减少2s;
磁性延伸:矿镐投掷后,可以保持最多10s脱手状态;
矿镐脱手期间,诺顿可以进行包括攻击,翻越窗户和破坏木板等在内的大多数行动
· 空手攻击范围相较矿镐在手状态有所缩短;
· 空手状态无法牵起气球、破坏求生者创生物;
磁性回收:诺顿可以控制处于脱手状态的矿镐提前拔出并快速飞回手中,从点击按键到矿镐拔出需经过0.32s;
· 矿镐回收的飞行速度约37m/s,回收到手上后自身的后摇为0.6s;
当脱手状态结束或者诺顿与矿镐之间距离超过60m时,矿镐会被自动回收。
· 矿镐自动回收期间若诺顿处于交互攻击攻击恢复被控制等状态时,回收没有后摇动作。

0阶技能:牵引
无冷却时间
矿镐脱手状态下,利用自身躯体和矿镐之间的特殊引力,诺顿自身可经过0.45s的前摇后以约27m/s的速度往矿镐所在方向移动,并近距离收回矿镐,牵引后摇为0.85s;
· 收回矿镐的瞬间也会触发一次坍塌
如果在牵引的过程中因为撞到障碍物等原因停下,脱手的矿镐也会远距离自动飞回。
· 这种情形下可在牵引后摇动作期间移动;
· 如果碰到的是高低差地形而停下,则没有截停的后摇动作;
· 牵引过程中自身碰撞体积略微减小。

1阶技能:磁性转化
cd:25s
经过0.3s前摇后,可以选择最远距离60m的位置生成一块带有特殊引力的引石,生成引石的动作后摇为0.85s;
引石:具有实体碰撞,存在时间为20s,会将小范围内的场景障碍物感应成为不稳定区域;
共振:每次有不稳定区域发生坍塌时,场上的引石都会发生共振,并引发所覆盖的不稳定区域发生坍塌
· 距离越远时,引石共振的传导时间也会越久

2阶技能:一触即发
诺顿通过蓄力使本次投掷的矿镐附带一触即发效果;
一触即发:需要1.25s蓄力,可直接让未处于不稳定区域的障碍物发生一次坍塌,同时生成新的不稳定区域,该效果有16scd。


鼠标悬浮或点击数值可以查看此数据在全角色中的排名
折叠“愚人金”常规状态官方基础数值
项目
数据
单位
项目
数据
单位
模型半径 0.38 “愚人金”在全34个比较对象中排名第2
相较于平均值:0.0%
全角色平均值:0.38
移动速度 4.64 “愚人金”在全34个比较对象中排名第12
相较于平均值:0.0%
全角色平均值:4.64
米/秒
转向速度 800 “愚人金”在全34个比较对象中排名第1
相较于平均值:0.0%
全角色平均值:800
度/秒 翻越窗户时长 2.05 “愚人金”在全34个比较对象中排名第28
相较于平均值:6.5%
全角色平均值:1.92
说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。
摧毁木板时长 2.42 “愚人金”在全34个比较对象中排名第12
相较于平均值:-3.4%
全角色平均值:2.5
说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。
被砸眩晕时长 3.14 “愚人金”在全34个比较对象中排名第4
相较于平均值:-13.1%
全角色平均值:3.61
说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。
普通攻击前摇 0.39 “愚人金”在全34个比较对象中排名第15
相较于平均值:-8.6%
全角色平均值:0.43
说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。
普通攻击距离 未公布 “愚人金”在全34个比较对象中排名第-
相较于平均值:无数据
全角色平均值:2.58
~3.46 “愚人金”在全34个比较对象中排名第4
相较于平均值:10.8%
全角色平均值:3.12
普攻未命中目标后摇 0.62 “愚人金”在全34个比较对象中排名第10
相较于平均值:-10.6%
全角色平均值:0.69
说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。
普攻命中攻击恢复时长 3.35 “愚人金”在全34个比较对象中排名第7
相较于平均值:-8.8%
全角色平均值:3.67
说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。
蓄力攻击前摇 0.96 “愚人金”在全34个比较对象中排名第7
相较于平均值:-22.1%
全角色平均值:1.23
说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。
蓄力攻击距离 未公布 “愚人金”在全34个比较对象中排名第-
相较于平均值:无数据
全角色平均值:2.96
~3.79 “愚人金”在全34个比较对象中排名第8
相较于平均值:5.9%
全角色平均值:3.58
蓄力未命中目标后摇 0.93 “愚人金”在全34个比较对象中排名第11
相较于平均值:-13.5%
全角色平均值:1.07
说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。
蓄力命中攻击恢复时长 3.69 “愚人金”在全34个比较对象中排名第8
相较于平均值:-7.7%
全角色平均值:4
说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。
牵气球时长 1.80 “愚人金”在全34个比较对象中排名第4
相较于平均值:-3.2%
全角色平均值:1.86
说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。
挣脱眩晕时长 5.35 “愚人金”在全34个比较对象中排名第1
相较于平均值:-8.6%
全角色平均值:5.85
说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。
牵气球攻击前摇 0.79 “愚人金”在全34个比较对象中排名第28
相较于平均值:36.9%
全角色平均值:0.58
说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。
气球刀攻击距离 未公布 “愚人金”在全34个比较对象中排名第-
相较于平均值:无数据
全角色平均值:2.46
~3.04 “愚人金”在全34个比较对象中排名第7
相较于平均值:5.9%
全角色平均值:2.87
恐惧半径 32.07 “愚人金”在全34个比较对象中排名第1
相较于平均值:0.0%
全角色平均值:32.07
命中场景组件攻击恢复时长 0.95 “愚人金”在全34个比较对象中排名第9
相较于平均值:-8.6%
全角色平均值:1.04
说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。
折叠“愚人金”常规状态官方基础数值
项目
数据
单位
模型半径 0.38 “愚人金”在全34个比较对象中排名第2
相较于平均值:0.0%
全角色平均值:0.38
移动速度 4.64 “愚人金”在全34个比较对象中排名第12
相较于平均值:0.0%
全角色平均值:4.64
米/秒
转向速度 800 “愚人金”在全34个比较对象中排名第1
相较于平均值:0.0%
全角色平均值:800
度/秒
翻越窗户时长 2.05 “愚人金”在全34个比较对象中排名第28
相较于平均值:6.5%
全角色平均值:1.92
说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。
摧毁木板时长 2.42 “愚人金”在全34个比较对象中排名第12
相较于平均值:-3.4%
全角色平均值:2.5
说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。
被砸眩晕时长 3.14 “愚人金”在全34个比较对象中排名第4
相较于平均值:-13.1%
全角色平均值:3.61
说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。
普通攻击前摇 0.39 “愚人金”在全34个比较对象中排名第15
相较于平均值:-8.6%
全角色平均值:0.43
说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。
普通攻击距离 未公布 “愚人金”在全34个比较对象中排名第-
相较于平均值:无数据
全角色平均值:2.58
~3.46 “愚人金”在全34个比较对象中排名第4
相较于平均值:10.8%
全角色平均值:3.12
普攻未命中目标后摇 0.62 “愚人金”在全34个比较对象中排名第10
相较于平均值:-10.6%
全角色平均值:0.69
说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。
普攻命中攻击恢复时长 3.35 “愚人金”在全34个比较对象中排名第7
相较于平均值:-8.8%
全角色平均值:3.67
说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。
蓄力攻击前摇 0.96 “愚人金”在全34个比较对象中排名第7
相较于平均值:-22.1%
全角色平均值:1.23
说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。
蓄力攻击距离 未公布 “愚人金”在全34个比较对象中排名第-
相较于平均值:无数据
全角色平均值:2.96
~3.79 “愚人金”在全34个比较对象中排名第8
相较于平均值:5.9%
全角色平均值:3.58
蓄力未命中目标后摇 0.93 “愚人金”在全34个比较对象中排名第11
相较于平均值:-13.5%
全角色平均值:1.07
说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。
蓄力命中攻击恢复时长 3.69 “愚人金”在全34个比较对象中排名第8
相较于平均值:-7.7%
全角色平均值:4
说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。
牵气球时长 1.80 “愚人金”在全34个比较对象中排名第4
相较于平均值:-3.2%
全角色平均值:1.86
说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。
挣脱眩晕时长 5.35 “愚人金”在全34个比较对象中排名第1
相较于平均值:-8.6%
全角色平均值:5.85
说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。
牵气球攻击前摇 0.79 “愚人金”在全34个比较对象中排名第28
相较于平均值:36.9%
全角色平均值:0.58
说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。
气球刀攻击距离 未公布 “愚人金”在全34个比较对象中排名第-
相较于平均值:无数据
全角色平均值:2.46
~3.04 “愚人金”在全34个比较对象中排名第7
相较于平均值:5.9%
全角色平均值:2.87
恐惧半径 32.07 “愚人金”在全34个比较对象中排名第1
相较于平均值:0.0%
全角色平均值:32.07
命中场景组件攻击恢复时长 0.95 “愚人金”在全34个比较对象中排名第9
相较于平均值:-8.6%
全角色平均值:1.04
说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。
鼠标悬浮或点击数值可以查看此数据在全角色中的排名
折叠“愚人金”空手状态官方基础数值
项目
数据
单位
项目
数据
单位
模型半径 0.38 “愚人金”在全34个比较对象中排名第2
相较于平均值:0.0%
全角色平均值:0.38
移动速度 4.64 “愚人金”在全34个比较对象中排名第12
相较于平均值:0.0%
全角色平均值:4.64
米/秒
转向速度 800 “愚人金”在全34个比较对象中排名第1
相较于平均值:0.0%
全角色平均值:800
度/秒 翻越窗户时长 2.05 “愚人金”在全34个比较对象中排名第28
相较于平均值:6.5%
全角色平均值:1.92
说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。
摧毁木板时长 2.42 “愚人金”在全34个比较对象中排名第12
相较于平均值:-3.4%
全角色平均值:2.5
说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。
被砸眩晕时长 3.14 “愚人金”在全34个比较对象中排名第4
相较于平均值:-13.1%
全角色平均值:3.61
说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。
普通攻击前摇 0.44 “愚人金”在全34个比较对象中排名第23
相较于平均值:3.1%
全角色平均值:0.43
说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。
普通攻击距离 未公布 “愚人金”在全34个比较对象中排名第-
相较于平均值:无数据
全角色平均值:2.58
~2.87 “愚人金”在全34个比较对象中排名第27
相较于平均值:-8.1%
全角色平均值:3.12
普攻未命中目标后摇 0.67 “愚人金”在全34个比较对象中排名第17
相较于平均值:-3.4%
全角色平均值:0.69
说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。
普攻命中攻击恢复时长 3.35 “愚人金”在全34个比较对象中排名第7
相较于平均值:-8.8%
全角色平均值:3.67
说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。
蓄力攻击前摇 1.2 “愚人金”在全34个比较对象中排名第19
相较于平均值:-2.7%
全角色平均值:1.23
说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。
蓄力攻击距离 未公布 “愚人金”在全34个比较对象中排名第-
相较于平均值:无数据
全角色平均值:2.96
~3.2 “愚人金”在全34个比较对象中排名第27
相较于平均值:-10.6%
全角色平均值:3.58
蓄力未命中目标后摇 1.04 “愚人金”在全34个比较对象中排名第15
相较于平均值:-3.2%
全角色平均值:1.07
说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。
蓄力命中攻击恢复时长 3.69 “愚人金”在全34个比较对象中排名第8
相较于平均值:-7.7%
全角色平均值:4
说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。
牵气球时长 无数据 “愚人金”在全34个比较对象中排名第-
相较于平均值:无数据
全角色平均值:1.86
说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。
挣脱眩晕时长 无数据 “愚人金”在全34个比较对象中排名第-
相较于平均值:无数据
全角色平均值:5.85
说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。
牵气球攻击前摇 无数据 “愚人金”在全34个比较对象中排名第-
相较于平均值:无数据
全角色平均值:0.58
说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。
气球刀攻击距离 0 “愚人金”在全34个比较对象中排名第-
相较于平均值:无数据
全角色平均值:2.87
恐惧半径 32.07 “愚人金”在全34个比较对象中排名第1
相较于平均值:0.0%
全角色平均值:32.07
命中场景组件攻击恢复时长 0.99 “愚人金”在全34个比较对象中排名第12
相较于平均值:-4.8%
全角色平均值:1.04
说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。
折叠“愚人金”空手状态官方基础数值
项目
数据
单位
模型半径 0.38 “愚人金”在全34个比较对象中排名第2
相较于平均值:0.0%
全角色平均值:0.38
移动速度 4.64 “愚人金”在全34个比较对象中排名第12
相较于平均值:0.0%
全角色平均值:4.64
米/秒
转向速度 800 “愚人金”在全34个比较对象中排名第1
相较于平均值:0.0%
全角色平均值:800
度/秒
翻越窗户时长 2.05 “愚人金”在全34个比较对象中排名第28
相较于平均值:6.5%
全角色平均值:1.92
说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。
摧毁木板时长 2.42 “愚人金”在全34个比较对象中排名第12
相较于平均值:-3.4%
全角色平均值:2.5
说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。
被砸眩晕时长 3.14 “愚人金”在全34个比较对象中排名第4
相较于平均值:-13.1%
全角色平均值:3.61
说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。
普通攻击前摇 0.44 “愚人金”在全34个比较对象中排名第23
相较于平均值:3.1%
全角色平均值:0.43
说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。
普通攻击距离 未公布 “愚人金”在全34个比较对象中排名第-
相较于平均值:无数据
全角色平均值:2.58
~2.87 “愚人金”在全34个比较对象中排名第27
相较于平均值:-8.1%
全角色平均值:3.12
普攻未命中目标后摇 0.67 “愚人金”在全34个比较对象中排名第17
相较于平均值:-3.4%
全角色平均值:0.69
说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。
普攻命中攻击恢复时长 3.35 “愚人金”在全34个比较对象中排名第7
相较于平均值:-8.8%
全角色平均值:3.67
说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。
蓄力攻击前摇 1.2 “愚人金”在全34个比较对象中排名第19
相较于平均值:-2.7%
全角色平均值:1.23
说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。
蓄力攻击距离 未公布 “愚人金”在全34个比较对象中排名第-
相较于平均值:无数据
全角色平均值:2.96
~3.2 “愚人金”在全34个比较对象中排名第27
相较于平均值:-10.6%
全角色平均值:3.58
蓄力未命中目标后摇 1.04 “愚人金”在全34个比较对象中排名第15
相较于平均值:-3.2%
全角色平均值:1.07
说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。
蓄力命中攻击恢复时长 3.69 “愚人金”在全34个比较对象中排名第8
相较于平均值:-7.7%
全角色平均值:4
说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。
牵气球时长 无数据 “愚人金”在全34个比较对象中排名第-
相较于平均值:无数据
全角色平均值:1.86
说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。
挣脱眩晕时长 无数据 “愚人金”在全34个比较对象中排名第-
相较于平均值:无数据
全角色平均值:5.85
说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。
牵气球攻击前摇 无数据 “愚人金”在全34个比较对象中排名第-
相较于平均值:无数据
全角色平均值:0.58
说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。
气球刀攻击距离 0 “愚人金”在全34个比较对象中排名第-
相较于平均值:无数据
全角色平均值:2.46
恐惧半径 32.07 “愚人金”在全34个比较对象中排名第1
相较于平均值:0.0%
全角色平均值:32.07
命中场景组件攻击恢复时长 0.99 “愚人金”在全34个比较对象中排名第12
相较于平均值:-4.8%
全角色平均值:1.04
说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。


以下所有基础及技能数据均为作业君[[1]],电脑l简单[[2]]测试得出,在测试设备性能与网络环境差异影响下,可能与官方设定不符,仅供参考,请勿以此作为官方数据。如与官方数据有冲突,请以官方数据为准。
由于多次测试的数据常常略有波动,因此以下均为平均数据并视情况取近似值
如果你测得的部分数据与测试者不同,可以先看看此篇文章
同时需要注意的是部分角色的距离数据可能会与官方数据存在0.6~0.7米的差距,是早期测试时未考虑角色的模型半径导致的
折叠监管者自测数据
项目
数据
单位
项目
数据
单位
矿镐最大投掷距离 约40 矿镐投掷抬手前摇 约0.2
矿镐投掷后摇 约0.65 矿镐回收飞行速度 约37 米每秒
矿镐回收后摇 约0.6 牵引前摇 约0.45
牵引位移速度 约27 米每秒 牵引后摇 约0.85
引石抬手前摇 约0.3 引石释放后摇 约0.85
不稳定区域持续时间矿镐砸击障碍物、拔出都会刷新计时器,一阶技能持续时间内持续刷新计时器 约20 矿镐蓄力移速降低 约0 %
折叠监管者通用自测数据
项目
数据
单位
项目
数据
单位
雷达侦测距离 约25 乌鸦被求生者惊动距离 约3
乌鸦被惊动后盘旋时间 约20 窥视者半径 约12.5
巡视者移速 约11 米每秒 巡视者释放前摇/持续时长 约3.1/14.5
点按闪现距离 约3.7 长按闪现距离 约4.25
当对局内剩余多名/1名求生者时,出现乌鸦爆点需 约80/26 秒不进行有进度条的交互动作 求生者消除乌鸦需在心跳范围内跑动 约6
追猎失效时间 5 单人密码机杆抖动需要 约11.5
折叠监管者自测数据
项目
数据
单位
矿镐最大投掷距离 约40
矿镐投掷抬手前摇 约0.2
矿镐投掷后摇 约0.65
矿镐回收飞行速度 约37 米每秒
矿镐回收后摇 约0.6
牵引前摇 约0.45
牵引位移速度 约27 米每秒
牵引后摇 约0.85
引石抬手前摇 约0.3
引石释放后摇 约0.85
不稳定区域持续时间矿镐砸击障碍物、拔出都会刷新计时器,一阶技能持续时间内持续刷新计时器 约20
矿镐蓄力移速降低 约0 %
折叠监管者通用自测数据
项目
数据
单位
雷达侦测距离 约25
乌鸦被求生者惊动距离 约3
乌鸦被惊动后盘旋时间 约20
窥视者半径 约12.5
巡视者移速 约11 米每秒
巡视者释放前摇/持续时长 约3.1/14.5
点按闪现距离 约3.7
长按闪现距离 约4.25
当对局内剩余多名/1名求生者时,出现乌鸦爆点需 约80/26 秒不进行有进度条的交互动作
求生者消除乌鸦需在心跳范围内跑动 约6
追猎失效时间 5
单人密码机杆抖动需要 约11.5
以下内容是游戏内公开的数据或官方于正式服/共研服更新公告内公布的数值
部分内容会跟页面内的技能进阶描述对不上!!原因请见此视频
折叠公告公开数据
项目
数据
单位
项目
数据
单位
磁性回收生效延迟 0.32 矿镐飞行速度 42.2 米每秒
折叠公告公开数据
项目
数据
单位
磁性回收生效延迟 0.32
矿镐飞行速度 42.2 米每秒
模式
与经典模式区别
联合狩猎 本模式下与匹配、排位、五排模式下无差异
黑杰克 本模式下与匹配、排位、五排模式下无差异
塔罗 本模式下与匹配、排位、五排模式下无差异
塔罗水晶球 此角色无法参加塔罗水晶球模式
噩梦逐影 此角色无法参加噩梦逐影模式
狂想之息 此角色无法参加狂想之息模式
捉迷藏 本模式下,监管者外在特质均不生效,且自身专属技能无法使用。移速、翻窗速度、普攻恢复速度、普攻范围与其他所有监管者一致。
模仿者游戏 此角色无法参加模仿者游戏模式
随笔浮想 此角色需要在开启“无能力”模式后才可参与随笔浮想模式
历史外在特质
内容
-
历史实体能力
数值
内容
-
-

本角色的外在特质有: 不稳定区域 本角色的实体能力有: 0阶:磁性传导、牵引 1阶:磁性转化 2阶:一触即发

如需查询外在特质与实体能力详情,请使用【#dwrg 外在特质名】【#dwrg 实体能力名】进行查询

角色改动历史

  • 平衡性调整
  • BUG修复
  • 其他调整
近期改动
2025年4月24日
一触即发的冷却时间降低至16秒,所需蓄力时间减少0.25秒。

缩小了牵引过程中自身的碰撞体积。

磁性转化增加了冷却时间描述。
2024年9月12日
新包体上线
新引擎更新后,对战斗内部分判定逻辑进行了优化;
新引擎更新后,由于底层代码逻辑改动,部分录像表现会异常;
【WIKI编辑组注:受新引擎影响,部分角色特性有所变动,详情请见点击此处
2023年11月30日
“愚人金”现在在矿镐飞行过程中无法收回矿镐。
2023年11月16日
“愚人金”磁性回收的生效延迟降低至0.32秒;
加快了“愚人金”磁性传导和磁性转化的动作速度;
“愚人金”“一触即发”的蓄力要求时间降低至1.5秒;
2023年11月9日
“愚人金”使用磁性转换预览放置位置时,如果覆盖了未破译完成的密码机和狂欢之椅,则会显示特殊的密码机和狂欢之椅轮廓;
小幅缩短了“愚人金”弹刀判定时间;
“愚人金”在磁性传导和磁性转化技能期间可以进入下落状态;
2023年11月2日
“愚人金”进入庄园
近期改动
2025年4月24日
一触即发的冷却时间降低至16秒,所需蓄力时间减少0.25秒。

缩小了牵引过程中自身的碰撞体积。

磁性转化增加了冷却时间描述。
2024年9月12日
新包体上线
新引擎更新后,对战斗内部分判定逻辑进行了优化;
新引擎更新后,由于底层代码逻辑改动,部分录像表现会异常;
【WIKI编辑组注:受新引擎影响,部分角色特性有所变动,详情请见点击此处
2023年11月30日
“愚人金”现在在矿镐飞行过程中无法收回矿镐。
2023年11月16日
“愚人金”磁性回收的生效延迟降低至0.32秒;
加快了“愚人金”磁性传导和磁性转化的动作速度;
“愚人金”“一触即发”的蓄力要求时间降低至1.5秒;
2023年11月9日
“愚人金”使用磁性转换预览放置位置时,如果覆盖了未破译完成的密码机和狂欢之椅,则会显示特殊的密码机和狂欢之椅轮廓;
小幅缩短了“愚人金”弹刀判定时间;
“愚人金”在磁性传导和磁性转化技能期间可以进入下落状态;
2023年11月2日
“愚人金”进入庄园
近期改动
2025年5月15日
修复了部分情况下不归林某处地下室“愚人金”生成的不稳定区域范围显示异常的问题。
2025年4月30日
修复了军工厂某处“愚人金”生成的不稳定区域范围异常的问题。
2025年4月24日
修复了“愚人金”牵引中被“骑士”战术预见可能无法收回矿镐的问题。
2025年3月6日
修复了部分情况下“愚人金”投掷矿镐可能异常穿越场景组件的问题;
2025年2月13日
修复了“愚人金”砸击圣心医院小屋附近的狂欢之椅生成的不稳定区域范围异常的问题;
2024年12月19日
修复了“愚人金”快速转动镜头同时蓄力投掷矿镐可能无法取消蓄力的问题;
2024年12月12日
修复了“愚人金”笔记本空手蓄力攻击未命中恢复动作时长数据错误的问题;
2024年11月14日
修复了“愚人金”矿镐命中狮子楼附近某处密码机时生成的不稳定区域范围异常的问题;
2024年10月31日
修复了“愚人金”使用矿镐牵引时可能表现异常的问题;
2024年10月17日
修复了部分情况下“愚人金”移动时可能被透视的问题;
2024年9月20日
修复了“愚人金”一触即发蓄力进度条表现异常的问题;
2024年7月25日
修复了圣心医院鸟笼处“愚人金”的不稳定区域坍塌可能无法对正在翻窗的求生者生效的问题;
2024年6月13日
修复了“愚人金”在圣心医院开放地下室附近某处投掷矿镐无法生成不稳定区域的问题;
修复了“愚人金”在圣心医院某处对密码机投掷矿镐生成不稳定区域范围异常的问题;
2024年4月11日
修复了部分情况下“愚人金”的坍塌效果无法命中不稳定区域内正在翻板的求生者的问题;
2024年3月21日
修复了观战“愚人金”投掷矿镐时角色朝向可能异常的问题;
2024年2月29日
修复了部分情况下“愚人金”使用磁性转化后可能无法引发坍塌的问题;
修复了“愚人金”被古董商止戈时腿部可能表现异常的问题;
2024年2月7日
修复了“愚人金”推演节点8可能无法完成的问题
2024年2月1日
修复了部分情况下“愚人金”使用磁性转化时可能将引石放置进关闭地下室的问题;
修复了“愚人金”时装-流纹在归宿大厅移动时没有脚步声的问题;
2024年1月25日
修复了宿伞之魂、渔女、“愚人金”的普通攻击可能和攻击动画不匹配的问题;
修复了地图军工厂、红教堂、里奥的回忆地下室部分狂欢之椅生成的不稳定区域错误的问题;
2024年1月11日
修复了部分情况下"愚人金"使用磁性传导时投掷矿镐过高的问题;
2023年12月28日
修复了“愚人金”使用磁性转化时可能将引石放置进关闭地下室的问题;
修复了“愚人金”在部分情况下被杂技演员燃烧弹命中后可能表现异常的问题。
2023年12月21日
修复了“愚人金”在归宿大厅走动时脚步声缺失的问题。
2023年12月14日
修复了联合狩猎模式中“愚人金”使用牵引后,其他监管者技能可能显示异常的问题。
2023年11月30日
修复了求生者在与部分木板交互过程中无法被“愚人金”坍塌效果命中的问题。
2023年11月23日
修复了“愚人金”在部分区域使用牵引时可能表现异常的问题;
修复了“愚人金”部分情况下使用一触即发时没有正确引发坍塌的问题;
2023年11月16日
修复了联合狩猎模式中与“愚人金”同一对局的监管者攻击键会变成“愚人金”攻击键的问题;
修复了"愚人金"对局进入战斗前音效加载异常的问题;
修复了"愚人金"使用牵引时被沉默,然后收回矿镐造成的伤害异常的问题;
修复了"愚人金"生成的不稳定区域在密码机、狂欢之椅附近与其他障碍物附近区域宽度不一致的问题;
修复了"愚人金"部分情况下砸中场景障碍物后不会显示裂缝特效的问题;
修复了“愚人金”被昆虫学者虫群推动时扔出矿镐后,手上依然存在矿镐的问题;
修复了联合狩猎模式中“愚人金”在地下室生成的不稳定区域可能不正确的问题;
修复了在黑杰克模式中“愚人金”坍塌伤害不正确的问题;
修复了"愚人金"使用一触即发的前摇动作中被打断,一触即发会异常进入冷却的问题;
修复了“愚人金”在湖景村某处不能正确生成不稳定区域的问题;
2023年11月9日
修复了部分情况下"愚人金"无法收回矿镐的问题;
修复了"愚人金"的实体能力磁性转化缺少共振描述的问题;
修复了部分情况下"愚人金"收回矿镐时对坍塌范围内求生者造成伤害异常的问题;
修复了在克雷伯格赛马场中,“愚人金”牵引期间被求生者马匹冲撞可能导致的表现异常问题;
修复了地图唐人街部分区域"愚人金"的矿镐砸击不稳定区域时没有引发坍塌的问题;
2023年11月2日
“愚人金”进入庄园
近期改动
2025年5月15日
修复了部分情况下不归林某处地下室“愚人金”生成的不稳定区域范围显示异常的问题。
2025年4月30日
修复了军工厂某处“愚人金”生成的不稳定区域范围异常的问题。
2025年4月24日
修复了“愚人金”牵引中被“骑士”战术预见可能无法收回矿镐的问题。
2025年3月6日
修复了部分情况下“愚人金”投掷矿镐可能异常穿越场景组件的问题;
2025年2月13日
修复了“愚人金”砸击圣心医院小屋附近的狂欢之椅生成的不稳定区域范围异常的问题;
2024年12月19日
修复了“愚人金”快速转动镜头同时蓄力投掷矿镐可能无法取消蓄力的问题;
2024年12月12日
修复了“愚人金”笔记本空手蓄力攻击未命中恢复动作时长数据错误的问题;
2024年11月14日
修复了“愚人金”矿镐命中狮子楼附近某处密码机时生成的不稳定区域范围异常的问题;
2024年10月31日
修复了“愚人金”使用矿镐牵引时可能表现异常的问题;
2024年10月17日
修复了部分情况下“愚人金”移动时可能被透视的问题;
2024年9月20日
修复了“愚人金”一触即发蓄力进度条表现异常的问题;
2024年7月25日
修复了圣心医院鸟笼处“愚人金”的不稳定区域坍塌可能无法对正在翻窗的求生者生效的问题;
2024年6月13日
修复了“愚人金”在圣心医院开放地下室附近某处投掷矿镐无法生成不稳定区域的问题;
修复了“愚人金”在圣心医院某处对密码机投掷矿镐生成不稳定区域范围异常的问题;
2024年4月11日
修复了部分情况下“愚人金”的坍塌效果无法命中不稳定区域内正在翻板的求生者的问题;
2024年3月21日
修复了观战“愚人金”投掷矿镐时角色朝向可能异常的问题;
2024年2月29日
修复了部分情况下“愚人金”使用磁性转化后可能无法引发坍塌的问题;
修复了“愚人金”被古董商止戈时腿部可能表现异常的问题;
2024年2月7日
修复了“愚人金”推演节点8可能无法完成的问题
2024年2月1日
修复了部分情况下“愚人金”使用磁性转化时可能将引石放置进关闭地下室的问题;
修复了“愚人金”时装-流纹在归宿大厅移动时没有脚步声的问题;
2024年1月25日
修复了宿伞之魂、渔女、“愚人金”的普通攻击可能和攻击动画不匹配的问题;
修复了地图军工厂、红教堂、里奥的回忆地下室部分狂欢之椅生成的不稳定区域错误的问题;
2024年1月11日
修复了部分情况下"愚人金"使用磁性传导时投掷矿镐过高的问题;
2023年12月28日
修复了“愚人金”使用磁性转化时可能将引石放置进关闭地下室的问题;
修复了“愚人金”在部分情况下被杂技演员燃烧弹命中后可能表现异常的问题。
2023年12月21日
修复了“愚人金”在归宿大厅走动时脚步声缺失的问题。
2023年12月14日
修复了联合狩猎模式中“愚人金”使用牵引后,其他监管者技能可能显示异常的问题。
2023年11月30日
修复了求生者在与部分木板交互过程中无法被“愚人金”坍塌效果命中的问题。
2023年11月23日
修复了“愚人金”在部分区域使用牵引时可能表现异常的问题;
修复了“愚人金”部分情况下使用一触即发时没有正确引发坍塌的问题;
2023年11月16日
修复了联合狩猎模式中与“愚人金”同一对局的监管者攻击键会变成“愚人金”攻击键的问题;
修复了"愚人金"对局进入战斗前音效加载异常的问题;
修复了"愚人金"使用牵引时被沉默,然后收回矿镐造成的伤害异常的问题;
修复了"愚人金"生成的不稳定区域在密码机、狂欢之椅附近与其他障碍物附近区域宽度不一致的问题;
修复了"愚人金"部分情况下砸中场景障碍物后不会显示裂缝特效的问题;
修复了“愚人金”被昆虫学者虫群推动时扔出矿镐后,手上依然存在矿镐的问题;
修复了联合狩猎模式中“愚人金”在地下室生成的不稳定区域可能不正确的问题;
修复了在黑杰克模式中“愚人金”坍塌伤害不正确的问题;
修复了"愚人金"使用一触即发的前摇动作中被打断,一触即发会异常进入冷却的问题;
修复了“愚人金”在湖景村某处不能正确生成不稳定区域的问题;
2023年11月9日
修复了部分情况下"愚人金"无法收回矿镐的问题;
修复了"愚人金"的实体能力磁性转化缺少共振描述的问题;
修复了部分情况下"愚人金"收回矿镐时对坍塌范围内求生者造成伤害异常的问题;
修复了在克雷伯格赛马场中,“愚人金”牵引期间被求生者马匹冲撞可能导致的表现异常问题;
修复了地图唐人街部分区域"愚人金"的矿镐砸击不稳定区域时没有引发坍塌的问题;
2023年11月2日
“愚人金”进入庄园
近期改动
2025年2月27日
随笔浮想模式下,在开启“无能力”模式的地图新增可游玩角色:摄影师、疯眼、“记录员”、隐士、歌剧演员、“愚人金”、“跛脚羊”
2023年12月14日
调整了“愚人金”部分推演节点的完成条件要求。
2023年11月16日
监管者“愚人金”加入排位赛;
优化了“愚人金”不稳定区域在逃生门开启后门口的显示区域范围;
2023年11月9日
“愚人金”加入联合狩猎模式,塔罗模式,黑杰克模式以及捉迷藏模式;
优化了“愚人金”部分特效显示规则,当获得一触即发效果时会获得特效提示;
优化了“愚人金”对局中手机的震动反馈,只有求生者受到坍塌伤害时才会触发手机震动效果;
2023年11月2日
“愚人金”进入庄园
近期改动
2025年2月27日
随笔浮想模式下,在开启“无能力”模式的地图新增可游玩角色:摄影师、疯眼、“记录员”、隐士、歌剧演员、“愚人金”、“跛脚羊”
2023年12月14日
调整了“愚人金”部分推演节点的完成条件要求。
2023年11月16日
监管者“愚人金”加入排位赛;
优化了“愚人金”不稳定区域在逃生门开启后门口的显示区域范围;
2023年11月9日
“愚人金”加入联合狩猎模式,塔罗模式,黑杰克模式以及捉迷藏模式;
优化了“愚人金”部分特效显示规则,当获得一触即发效果时会获得特效提示;
优化了“愚人金”对局中手机的震动反馈,只有求生者受到坍塌伤害时才会触发手机震动效果;
2023年11月2日
“愚人金”进入庄园

演绎积分

“愚人金”专属演绎积分项无特殊标注均为狡诈得分
得分名 规则 前提
危险机遇 50分 矿镐每次命中场景中的障碍物生成不稳定区域均可获得一次加分
磁性吸引 50分 每次使用牵引技能均可获得一次加分
“点石成金” 100分 每次使用磁性转化释放引石均可获得一次加分
强悍-击中求生者 200分 矿镐造成场景中不稳定区域发生崩塌并命中求生者可获得的加分

角色图鉴

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“愚人金”稀世品质时装 罪恶熔火.png
罪恶熔火 获取方式:抽取第三十赛季·精华1获得
价格:精华抽取
描述:祂在意识的底层发出有力的震鸣——召唤着那块平静的卵石,回归熔火般燃烧着的罪恶本源。
(【限定】时装,仅能在第三十赛季精华1中获得)
备注:第三十赛季·精华1限定稀世时装
“愚人金”奇珍品质时装 淘金客.png
淘金客 获取方式:商城购买
价格:1388回声/4888碎片
描述:这世上确实有比黄金更宝贵的东西,但它们往往也比黄金更难找到。
备注:2024演绎之星活动
“愚人金”奇珍品质时装 辉锑矿.png
辉锑矿 获取方式:抽取第三十三赛季·精华3获得
第34赛季起:
通过记忆珍宝·旧赛季抽取获得
通用奇珍时装解锁卡解锁

价格:精华抽取
描述:高贵的金属隐匿于石内,熔炉沸腾着咆哮,诘问其何时展露真正的光辉。
备注:第三十三赛季·精华3
阿佐特系列奇珍时装
“愚人金”独特品质时装 地层侦测.png
地层侦测 获取方式:抽取第三十八赛季·精华2获得
自第39赛季起:
通过记忆珍宝·旧赛季抽取获得
通用独特时装解锁卡解锁

价格:精华抽取
描述:“他是跟代理小姐一起来的,一路上他几乎没说过话,但看得出,他是非常有经验的地质侦测,在我们进入遗迹后不久,他就准确地找到了密道的入口。”
备注:第三十八赛季·精华2
“愚人金”独特品质时装 流纹.png
流纹 获取方式:商城购买
价格:1188碎片/318回声
描述:这些冷硬的山石见证了那场灾难,熔火曾熄灭,但依旧在地底蛰伏着。
“愚人金”独特品质时装 被抹除者.png
被抹除者 获取方式:抽取深渊珍宝Ⅷ获得
价格:珍宝抽取
描述:许多人还记得这位大人物因意外故去的消息。然而在许久之后,有目击者声称见到这位已故之人出现在了荒原的角落——但早已破衣烂衫,身体也大改模样。
备注:深渊珍宝Ⅷ限定独特时装
“愚人金”罕见品质时装 初始时装.png
初始时装 获取方式:初始时装
价格:-
描述:初始的时装,一切都是那么地自然。
“愚人金”罕见品质时装 感染绿.png
感染绿 获取方式:抽取第三十三赛季·精华2获得
自第34赛季起:
通过每个赛季的赛季精华2抽取获得

价格:精华抽取
描述:日益扩散的不仅是感染,还有恐惧。
备注:第三十三赛季·精华2
“愚人金”罕见品质时装 旧装.png
旧装 获取方式:完成“愚人金”推演节点10:麻木后可获得
价格:推演完成获取
描述:身上衣服都已破损严重,真的只是经历了一场游戏?
备注:无
“愚人金”罕见品质时装 火药橙.png
火药橙 获取方式:第31赛季排位珍宝抽取
价格:珍宝抽取
描述:为了做出改变,总能想出一些办法。
“愚人金”罕见品质时装 石化白.png
石化白 获取方式:抽取深渊珍宝Ⅷ获得
价格:珍宝抽取
描述:好运无法修补这些细密的伤口。

预览 时装名 所属角色 品质 获取方式 价格 具体描述 备注 时装 具体描述 备注
“愚人金”稀世品质时装 罪恶熔火.png 罪恶熔火 “愚人金” 稀世品质 抽取第三十赛季·精华1获得 精华抽取 祂在意识的底层发出有力的震鸣——召唤着那块平静的卵石,回归熔火般燃烧着的罪恶本源。
(【限定】时装,仅能在第三十赛季精华1中获得)
第三十赛季·精华1限定稀世时装 “愚人金”稀世品质时装 罪恶熔火.png
“愚人金”
稀世品质时装
罪恶熔火
祂在意识的底层发出有力的震鸣——召唤着那块平静的卵石,回归熔火般燃烧着的罪恶本源。
(【限定】时装,仅能在第三十赛季精华1中获得)
抽取第三十赛季·精华1获得
需要精华抽取
第三十赛季·精华1限定稀世时装

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  • 列表显示
“愚人金”奇珍品质随身物品 未奏的乐章.png
未奏的乐章 获取方式:记忆余烬·下篇活动商店兑换
价格:500“记录”
描述:真遗憾,它的听众无法为它的轰鸣鼓掌。
备注:特殊效果:替换技能特效
“愚人金”独特品质随身物品 破损鸟笼.png
破损鸟笼 获取方式:第33赛季排位珍宝
第34赛季起商城购买

价格:珍宝抽取
第34赛季起商城258回声/968碎片购买
描述:看来这只金丝雀“自由”了。
Title1.png 监管者通用 Title2.png
监管者通用奇珍品质随身物品 古眼烟斗.png
古眼烟斗 获取方式:参与2018年B站主播活动求生者/监管者榜获得
参与2019年B站春节新人主播活动达到最强求生者榜/监管者榜/人气主播榜前十名获得
亚服/欧美服各有相应活动可获得奖励

价格:参与活动获取
描述:与其说它是烟斗,不如说它是某种奇怪的生物
备注:特殊效果:对局内常驻特效
监管者通用奇珍品质随身物品 古眼烟斗.png
古眼烟斗 获取方式:参与2018年B站主播活动求生者/监管者榜获得
参与2019年B站春节新人主播活动达到最强求生者榜/监管者榜/人气主播榜前十名获得
亚服/欧美服各有相应活动可获得奖励

价格:参与活动获取
描述:与其说它是烟斗,不如说它是某种奇怪的生物
备注:特殊效果:对局内常驻特效
监管者通用独特品质随身物品 兔儿爷.png
兔儿爷 获取方式:参与2020 中秋节活动获得
活动商店限时购买

价格:活动获取/80窥镜
描述:传说中月兔曾经偷偷溜出月宫,被有缘之人遇到,按照它的形象制成。
监管者通用独特品质随身物品 公正之哨.png
公正之哨 获取方式:参与2018年世界杯活动获得
价格:参与活动获取
描述:监管者承诺:绝不优先使用哨子
备注:2018年世界杯活动限定获得
监管者通用独特品质随身物品 别样的魅力.png
别样的魅力 获取方式:商城购买
价格:258回声
968碎片
描述:监管者随身物品,别样的魅力
监管者通用独特品质随身物品 迫切的祈祷.png
迫切的祈祷 获取方式:商城购买
价格:288回声/1088碎片
描述:以成为人的信念去忍受黑暗。
监管者通用独特品质随身物品 迷途女孩.png
迷途女孩 获取方式:商城购买
价格:258回声/968碎片
描述:监管者随身物品,迷途女孩
监管者通用独特品质随身物品 铃铛.png
铃铛 获取方式:抽取约定的梦幻岛联动精华2获得
价格:抽取精华获得
描述:鬼的铃铛。
备注:联动限定
监管者通用独特品质随身物品 面具.png
面具 获取方式:抽取约定的梦幻岛联动精华2获得
价格:抽取精华获得
描述:鬼的面具。
备注:联动限定
监管者通用罕见品质随身物品 反面侦探.png
反面侦探 获取方式:排位珍宝抽取/活动商店限时购买
价格:珍宝抽取/50窥镜
描述:监管者随身物品,反面侦探
备注:排位珍宝
监管者通用罕见品质随身物品 反面侦探.png
反面侦探 获取方式:排位珍宝抽取/活动商店限时购买
价格:珍宝抽取/50窥镜
描述:监管者随身物品,反面侦探
备注:排位珍宝
Title1.png 全角色通用 Title2.png
全角色通用奇珍品质随身物品 赤色墨水.png
赤色墨水 获取方式:充值赠礼获得
价格:累计充值250000回声获得
描述:请不要用它来写别人的名字。
备注:举止行为时有额外效果
全角色通用独特品质随身物品 “小黑”.png
“小黑” 获取方式:柯南联动精华
价格:珍宝抽取
描述:“小黑”造型的布偶。
备注:柯南联动限定独特品质随身物品
全角色通用独特品质随身物品 周年蛋糕.png
周年蛋糕 获取方式:参与周年庆活动获得
价格:参与活动获取
描述:这次宴会好多蛋糕都被砸坏了,嘉宾们都玩得非常尽兴,而这块蛋糕被完好的保存了下来,上面的烛光还依然在闪烁着。
全角色通用独特品质随身物品 如意结.png
如意结 获取方式:两周年活动获取
价格:茶票兑换
描述:唯一的生日心愿,是祝你一切如意。
备注:茶馆风云系列独特随身物品
全角色通用独特品质随身物品 愿望.png
愿望 获取方式:国际服三周年活动解析度达到90即可
活动商城限时购买

价格:活动获取/80窥镜
描述:愿望的起点是拥有,终点是毁灭。
备注:梅洛笛山庄系列独特随身物品
全角色通用独特品质随身物品 星轨.png
星轨 获取方式:2024年阿佐特的定理证明活动剧情解析度30%奖励
价格:参与活动获取
描述:星星划过的轨迹,是遥远过往遗留下的无声秘密。
备注:阿佐特系列独特随身物品
全角色通用独特品质随身物品 牛奶盒.png
牛奶盒 获取方式:商城限定购买
价格:155回声
描述:525国际失踪儿童日公益随身物品。请与我们一同关注失踪儿童问题。
备注:公益商品
全角色通用独特品质随身物品 苹果糖.png
苹果糖 获取方式:夏日烟花会活动获取
价格:活动获取
描述:在夏日烟火会上尝到了酸酸甜甜的味道
全角色通用独特品质随身物品 萤火虫瓶.png
萤火虫瓶 获取方式:2023 夏日大冒险活动获得
价格:参与活动获取
描述:夏日夜晚中闪耀着的微光。
(通过参与限时公共地图-夏日大冒险活动获得)
全角色通用罕见品质随身物品 宫廷小宠.png
宫廷小宠 获取方式:九游渠道服礼包获取
价格:渠道服获取
描述:穿着宫廷装束的小家伙

预览 随身物品名 所属角色 品质 获取方式 价格 具体描述 备注 随身物品 具体描述 备注

名称 图标 品质 可携带角色 解锁 移动 获取方式 具体描述
伤脑筋 罕见品质举止行为 监管者 伤脑筋 图标.png 罕见品质举止行为 监管者 伤脑筋 图标.png
伤脑筋
罕见品质 “愚人金” × × 阅历等级到达337级时即可获取 伤脑筋动作,“愚人金”专属
掷4面骰 独特品质举止行为 监管者 掷4面骰 图标.png 独特品质举止行为 监管者 掷4面骰 图标.png
掷4面骰
独特品质 “愚人金” × 购买【4面骰子爱好者】后获得 掷4面骰动作,“愚人金”专属
放礼炮 独特品质举止行为 监管者 放礼炮 图标.png 独特品质举止行为 监管者 放礼炮 图标.png
放礼炮
独特品质 监管者通用 × 商城限时上架,售价288回声,特惠售价98回声 放礼炮动作,全监管者通用
四季镜 奇珍品质举止行为 全角色 四季镜 图标.png 奇珍品质举止行为 全角色 四季镜 图标.png
四季镜
奇珍品质 全角色通用 × × 累计充值600000回声后即可在充值赠礼界面领取 夜静春山,林泉芰荷,落霞秋水,晴雪寒梅,世间无尽藏,与君共适。(累计充值600000回声限定获得)
全角色通用涂鸦求生者通用涂鸦监管者通用涂鸦不会在下方列出,请自行点击对应链接查看
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涂鸦 “愚人金”-卡通 图标.png
“愚人金”-卡通 获取方式:
第38赛季精华2起可由精华抽取
---------------
可携带角色:
“愚人金”
涂鸦 “愚人金”-演绎之星 图标.png
“愚人金”-演绎之星 获取方式:
2025年演绎之星活动获取
---------------
可携带角色:
“愚人金”
名称 图标 可携带角色 获取方式 分类 具体描述 图标 说明
“愚人金”-卡通 涂鸦 “愚人金”-卡通 图标.png “愚人金” 第38赛季精华2起可由精华抽取 卡通涂鸦 “愚人金”专用涂鸦,卡通 涂鸦 “愚人金”-卡通 图标.png
“愚人金”卡通涂鸦-“愚人金”-卡通
第38赛季精华2起可由精华抽取
“愚人金”专用涂鸦,卡通
“愚人金”-演绎之星 涂鸦 “愚人金”-演绎之星 图标.png “愚人金” 2025年演绎之星活动获取 演绎之星涂鸦 “愚人金”专属涂鸦,2024年演绎之星 涂鸦 “愚人金”-演绎之星 图标.png
“愚人金”演绎之星涂鸦-“愚人金”-演绎之星
2025年演绎之星活动获取
“愚人金”专属涂鸦,2024年演绎之星
名称 图标 品质 可携带角色 获取方式 具体描述
默认动作 等待动作 罕见 图标.png 等待动作 罕见 图标.png
默认动作
罕见品质 全角色通用 默认解锁 求生者/监管者在匹配大厅的默认动作

角色日信件

来不及寄出的信

致诺顿:
  你这个臭小子!
  为什么突然不辞而别,再也不来看望我了?
  这个等死的粪坑我是再也待不下去了。
  我日夜思想回到矿洞,找到金灿灿主矿脉——
  你不会吧!
  你不会吧?
  你不会吧?
你不会自己就先去了吧?

  那样你可真是、真是一个……
  别抛下我,求你了。
  你那张时而阴沉,时而灿烂的笑脸后面,到底藏着一颗怎么样的心?
  连一个老人……你不会欺骗一个在煤矿里摸爬滚打半辈子的老矿工吧?

  诺顿,好孩子,看在你父亲的面子上。
  不要抛弃他的老伙计。

  不!
  不……诺顿,该死的,你这块愚人金。

铁凿本尼

角色日奖励

“愚人金”-纪念日活动奖励
第一年
黑白头像
头像 黑白-“愚人金” 图标.png
黑白-“愚人金”
第二年
头像框
头像框 角色日-“愚人金” 图标.png
角色日-“愚人金”

推演系统

“愚人金”-背景推演
传闻
不想一生都在不见天日的矿井度过,诺顿·坎贝尔相信,那座庄园将给他带来又一次新的“机遇”。
此角色暂无背景推演
角色推演1:精明
推演内容 每一步付出,都需规划其长远的走向。
推演目标 发现求生者1/2/3次
推演结论 折好的旧信:发黄发脆,曾落满角落里的灰尘,落款本尼。
角色推演2:孤独
推演内容 向上爬,要忍耐被疏离的孤独。
推演目标 空手状态攻击求生者1/2/3次
推演结论 一枚硬币:沾染着煤灰、鞋印、泪水、贫民窟的尘土。
角色推演3:圆滑
推演内容 为了生存,表现出不属于自己的一面。
推演目标 坍塌伤害击倒求生者1/1/2次
推演结论 贴在背后的纸条:讨厌的家伙!在工头面前摇尾巴的狗!
角色推演4:执拗
推演内容 坚持的人总有更多机会。
推演目标 牵引自身接近求生者12米范围内1/2/3次
推演结论 一页日记:我找到了那个老家伙的记录,现在,轮到活得长的人了。
角色推演5:阴沉
推演内容 亲切、善良背后的另一面。
推演目标 对20米范围外的求生者造成坍塌伤害1/1/1次
推演结论 无人认领的杂物:一条破被,一把凿子,一封未寄出的信,一小块被包好的、放硬了的白面包。
角色推演6:贪婪
推演内容 只不过是拿回被上天亏欠的部分。
推演目标 引石对求生者造成坍塌伤害1/1/2次
推演结论 一张地图:若干个被划掉的矿洞地点,以及一个红色的圈。
角色推演7:傲慢
推演内容 更大胆,才能挑战命运。
推演目标 “一触即发”对求生者造成坍塌伤害1/2/3次
推演结论 撕碎的草纸:记录爆破的深度、孔间距……炸药用量。
角色推演8:虚伪
推演内容 重要时刻,最需要伙伴的见证。
推演目标 在淘汰中的狂欢之椅附近击倒求生者1/1/1次
推演结论 一页备忘录:两瓶最便宜的酒,给那些喝猫尿的家伙洗洗喉咙。还有肥肉,丢给那只看门的大狗。
完成上述任意5个剖析后解锁
角色推演9:暴戾
推演内容 在本性深处爆发,如同被引燃的炸药。
推演目标 坍塌同时对多名求生者造成伤害1/1/1次
推演结论 一页日记:那些该死的记者和警察走了。原来,一切都这么简单?
完成上述任意5个剖析后解锁
角色推演10:麻木
推演内容 忘了他们,远离漆黑的地底。
推演目标 淘汰2/3/4名求生者
推演结论 一块磁石:“也许,它能让我远离不幸与黑暗。”
完成上述任意5个剖析后解锁
角色推演11:
推演内容
推演目标
推演结论
完成上述任意5个剖析后解锁
角色推演12:
推演内容
推演目标
推演结论
  • 序号
  • 纯享
角色推演 序号 “愚人金”.png
角色推演 “愚人金”.png

角色关系网

“愚人金”-关系网档案
纪念日3月19日年龄???
擅长矿石评鉴、矿石提炼兴趣矿石收藏
喜欢贵重金属、天然宝石厌恶漆黑封闭的环境
特质勤俭、执着、心机深重、记仇
菜品黄油雪糕
“愚人金”-关系网故事
那场事故为诺顿·坎贝尔带来了“黄金般的好运”,但这样的好运并无法修补他日趋支离破碎的健康状况,他极易疲劳,肺病也变得愈发严重,但这种身体上的痛苦,与从那些细密伤口中所扩散出来的 “感染”相比,不值一提。每当“感染”开始,他都会感受到一种入坠入无尽虛空的恐惧。这种恐惧在黑暗环境中越发明显,仿佛让他置身于那个他一生都想逃离的深不见底的矿底。
“愚人金”-关系网关系
昆虫学者警惕“愚人金”
小说家和“愚人金”是关系
记者警惕“愚人金”

成就勋章

“愚人金”-成就勋章
通用勋章
通用勋章1级 “愚人金”.png
通用勋章2级 “愚人金”.png
通用勋章3级 “愚人金”.png
专属勋章
专属勋章1级 “愚人金”.png
专属勋章2级 “愚人金”.png
专属勋章3级 “愚人金”.png
“愚人金”-成就内容
通用成就
沉重一击攻击命中求生者次数(次)
42 214 642 1284 2140 
插翅难逃淘汰求生者人数(次)经WIKI编辑组测试,单局上限为4<br>数据仅供参考,如有错误欢迎改正
16 84 252 504 840 
恐惧狂欢取得胜利局数(次)经WIKI编辑组测试,单局上限为1<br>数据仅供参考,如有错误欢迎改正
3 18 54 108 180 
专属成就
引力突袭利用牵引拉近与求生者距离(米)
280 1400 4200 8400 14000 
危险裂隙坍塌命中求生者次数(次)
44 220 660 1320 2200 
共振塌陷引石共振命中求生者次数(次)
5 26 78 156 260 

其他信息

角色顺序 第070名角色 阵营顺序 第28名监管者
价格 4508线索/858回声 配音演员 刘雨轩
日配演员 羽多野涉 英配演员 暂无
昵称/外号
上赛季巅七选/胜率第37赛季第五人格官方后台排位数据 4.3236%(10th/31)/49.6462%(15th/31)
巅七选/胜率变化 较上上赛季提高0.5201%(上升1位)/提高2.8879%(上升4位)
全段位第37赛季第五人格官方后台排位数据
段位 类型 选用 禁用 去平胜
全段位 比例 4.7295% 0.5228% 64.2252% 47.4367% 26.1401% 26.4232%
排名 7 11 12 19 5 22
一阶 比例 3.2117% 1.2904% 72.0209% 58.8908% 18.2310% 22.8782%
排名 10 9 7 7 13 26
二阶 比例 4.3995% 1.3542% 67.7304% 53.2103% 21.4381% 25.3516%
排名 9 9 9 10 8 25
三阶 比例 5.1635% 1.1452% 59.5514% 44.3176% 25.5809% 30.1015%
排名 7 10 12 14 5 23
四阶 比例 4.9130% 0.5644% 63.8379% 46.4804% 27.1900% 26.3296%
排名 7 11 15 21 4 20
五阶 比例 4.6087% 0.1245% 68.4058% 48.9518% 28.4391% 22.6091%
排名 9 12 19 25 4 19
六阶 比例 4.3864% 0.0097% 64.5429% 44.5478% 30.9795% 24.4727%
排名 8 18 16 22 5 20
七阶 比例 4.2754% 0.0130% 66.9641% 45.9506% 31.3802% 22.6692%
排名 8 17 8 18 6 27
巅七 比例 4.3236% 0.0264% 71.6552% 49.6462% 30.7151% 19.6387%
排名 10 13 6 15 6 31

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剧情分析文章为玩家根据官方公布的线索自行分析而成,如与官方后续剧情矛盾,请以官方剧情为准
本角色相关内容为官方在各社媒平台上已发布的内容

以下页面是与“愚人金”相关的剧情分析文章:
暂无资料

可参考官方公布的本角色相关内容文章:

页面发布时间
第30赛季精华1设计思路分享2023/11/12
第33赛季精华3设计思路分享2024/07/24

角色攻略

以下内容可能存在编者的个人观点或认知仅供参考。部分内容可能与现版本不符,请以现版本为准。欢迎各位大佬一起来完善wiki内的角色攻略内容!

角色教程

查看 教程主要内容 UP主 时间
官方视频攻略 第五人格官方 2024/02/01
角色基础攻略 第五人格官方攻略组 2024/02/03

角色技巧

由于人手不足,目前部分角色的技巧内容仅撰写了标题。
欢迎各位大佬一起来完善wiki内的角色技巧内容!

(1)手中没镐时可以头铁,就算被砸了砸完板子镐的CD也转好了,可以直接位移到下一个板区。 (2)愚人金一阶石头在愚人金收镐时可进行一次坍塌,所以当镐子丢歪时可以在求生所在板区放一块石头后再收镐触发坍塌。 (3)(纯个人观点!!!!!!!) 守尸时镐子可以捏死,反正求生在没出镐时心理压力是极大的,很容易给机会。

愚人金的0阶镐子会在投镐后10秒强制回收并触发坍塌,所以我们可以进行卡收镐,具体做法为在守尸时提前投镐,在镐子回收前1到1.5秒打求生一刀,在擦刀时镐子回收并触发坍塌,结果将会有 (1)当救人的人满血时:

         1.救人的人吃一刀一炸伤害并成功救人。(可以贪刀,因为愚人金擦刀快)
         2.救人的人吃一刀,救下人后救人和被救的人各吃一炸。(可以贪刀)
         3.救人的人吃一刀,不想吃炸所以放弃救人。(稳一点就守尸,激进点就追出去)
    可以看出以上几种情况都可以打出不错收益以及限制二溜,搭配恋旧癖甚至可以打出双倒。     

(2)当救人的人四分之三血时:

         1.吃一炸一刀死在椅子旁。(守尸屠夫的节奏)
         2.吃一刀放弃救人。(稳就守,勇就追)
    可以看出以上几种情况都可以达到我们的目的,以及无缝续节奏。

(我们仍然不排除吃刀后躲坍塌的情况,但愚人金擦刀只有三秒多,搭配三狂暴与惯性可以达到两秒多,等他躲完坍塌基本上你刀也擦完了,然后就是一个香香的大震慑)

       高阶人类多会猜到你要卡镐子而去有意去防,这时我们可以放宽时间,在收镐前2到3秒出刀,然后求生就会等一会再救人(防坍塌)但是由于我们放宽了时间,使得刀都快擦完了坍塌还没触发。。。。(求生会和自己博弈)

愚人金的位移技能并没有y轴判定,所以理论上来说,任何楼梯都可以把镐子撇到一楼然后站在楼梯口快速位移上二楼(只有正常走地能上去的地方才可,愚人金不是喧嚣...)

推荐天赋

待补充

角色相关

视频

部分角色实机可能因为角色改动与现版本内容不符,如有差异请以现版本内容为准

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