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万众瞩目的超偶像

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2026-04-27更新

    

最新编辑:血染Ran

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更新日期:2026-04-27

  

最新编辑:血染Ran

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血染Ran
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基本信息

万众瞩目的超偶像

建模-敌人-万众瞩目的超偶像.png

别称
实装版本 4.2
介绍
二相乐园当红主播「火花」开启直播,在粉丝注目见证下,塑造自己全新形象的活动——「火花大会」,于今夜降临!
掉落素材
召唤物 直播小助手  直播小助手 
1号输出端  1号输出端 
2号输出端  2号输出端 
攻击性阅读物  攻击性阅读物 
相关任务
相关角色 火花  火花 
属性
弱点 物理火量子虚数受到该属性伤害会导致韧性值下降 攻击属性 量子造成伤害的战斗属性
韧性角色普通攻击造成的削韧效果视做10韧性值。 速度
敌人分类 幻造种 敌人类型 首领.png末日幻影首领
TAG 召唤 出现地点
掉落期望
(90级)
抗性
物理.png 物理 火.png 冰.png 雷.png 风.png 量子.png 量子 虚数.png 虚数
冰属性抗性、雷属性抗性、风属性抗性
状态抵抗

敌人技能

  • 阶段一
  • 阶段二
开始控评!敌人-图标-大招.png  [单攻]恢复能量:10

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描述

悬浮框
连麦PK我方全体目标将分别在主战场和副战场进行作战。在阿哈时刻以外,不同战场的我方和敌方目标无法攻击到另一战场的目标。在阿哈时刻期间,欢愉技始终只能对副战场的敌方目标发动攻击。
连麦PK倒计时结束、处于副战场的我方角色陷入无法战斗状态、处于副战场的所有敌方目标被消灭、副战场没有可以战斗的我方角色,以上任意条件触发时,连麦PK解除。
解除时,若处于副战场的地方目标全部被消灭,则使敌方全体收到的伤害提高,行动延后,恢复战技点,并使阿哈行动时,发动阿哈时刻,并使可施放欢愉技的单位各自施放1次欢愉技。若阿哈行动时不存在可施放欢愉技的单位,则阿哈施放【要有笑声】。
阿哈时刻持续至本次最后一个欢愉技施放结束。
阿哈时刻结束时,使参演的角色获得本次计入笑点的【好活当赏】状态,持续2回合。阿哈行动后会消耗全部笑点。
立刻获得1个固定计入笑点笑点为全队共享。造成欢愉伤害时,计入的笑点越多,欢愉伤害越高。额外回合获得1个不消耗回合数的额外回合,在此回合中无法插入施放终结技。,该回合不消耗笑点笑点为全队共享。造成欢愉伤害时,计入的笑点越多,欢愉伤害越高。。若连麦PK我方全体目标将分别在主战场和副战场进行作战。在阿哈时刻以外,不同战场的我方和敌方目标无法攻击到另一战场的目标。在阿哈时刻期间,欢愉技始终只能对副战场的敌方目标发动攻击。
连麦PK倒计时结束、处于副战场的我方角色陷入无法战斗状态、处于副战场的所有敌方目标被消灭、副战场没有可以战斗的我方角色,以上任意条件触发时,连麦PK解除。
解除时,处于副战场的敌方目标未被全部消灭,则对前往副战场的我方角色造成大量量子属性伤害,并使其陷入【纠缠】状态。
网络对线!  [单攻]恢复能量:10

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描述

对我方指定单体造成量子属性伤害。
节奏带起来!  [群攻]恢复能量:10

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描述

对我方全体造成量子属性伤害。
抬你上麦!  [妨害]

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描述

开启连麦PK我方全体目标将分别在主战场和副战场进行作战。在阿哈时刻以外,不同战场的我方和敌方目标无法攻击到另一战场的目标。在阿哈时刻期间,欢愉技始终只能对副战场的敌方目标发动攻击。
连麦PK倒计时结束、处于副战场的我方角色陷入无法战斗状态、处于副战场的所有敌方目标被消灭、副战场没有可以战斗的我方角色,以上任意条件触发时,连麦PK解除。
,选择一名我方角色前往副战场战斗,其余角色留在主战场提高支援。连麦PK我方全体目标将分别在主战场和副战场进行作战。在阿哈时刻以外,不同战场的我方和敌方目标无法攻击到另一战场的目标。在阿哈时刻期间,欢愉技始终只能对副战场的敌方目标发动攻击。
连麦PK倒计时结束、处于副战场的我方角色陷入无法战斗状态、处于副战场的所有敌方目标被消灭、副战场没有可以战斗的我方角色,以上任意条件触发时,连麦PK解除。
持续期间,欢愉技始终只能对副战场的敌方目标发起攻击。行动序列上出现连麦PK倒计时。
连麦PK倒计时结束、处于副战场的我方角色陷入无法战斗状态、处于副战场的所有敌方目标被消灭、副战场没有可以战斗的我方角色,以上任意条件触发时,连麦PK我方全体目标将分别在主战场和副战场进行作战。在阿哈时刻以外,不同战场的我方和敌方目标无法攻击到另一战场的目标。在阿哈时刻期间,欢愉技始终只能对副战场的敌方目标发动攻击。
连麦PK倒计时结束、处于副战场的我方角色陷入无法战斗状态、处于副战场的所有敌方目标被消灭、副战场没有可以战斗的我方角色,以上任意条件触发时,连麦PK解除。
解除。
推流  [其他]

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描述

使处于副战场的敌方目标获得【观众涌入】状态,其行动提前,并使其暴击率提高。
好感度调整  [天赋]

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描述

连麦PK我方全体目标将分别在主战场和副战场进行作战。在阿哈时刻以外,不同战场的我方和敌方目标无法攻击到另一战场的目标。在阿哈时刻期间,欢愉技始终只能对副战场的敌方目标发动攻击。
连麦PK倒计时结束、处于副战场的我方角色陷入无法战斗状态、处于副战场的所有敌方目标被消灭、副战场没有可以战斗的我方角色,以上任意条件触发时,连麦PK解除。
开启后,对【1号输出端】发起攻击时会使【我方人气值】提高,对【2号输出端】发起攻击时会使【对方人气值】降低。【我方人气值】提高时,【1号输出端】行动提前,【对方人气值】降低时,【2号输出端】行动提前。
粉丝的狂欢  [天赋]

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描述

连麦PK我方全体目标将分别在主战场和副战场进行作战。在阿哈时刻以外,不同战场的我方和敌方目标无法攻击到另一战场的目标。在阿哈时刻期间,欢愉技始终只能对副战场的敌方目标发动攻击。
连麦PK倒计时结束、处于副战场的我方角色陷入无法战斗状态、处于副战场的所有敌方目标被消灭、副战场没有可以战斗的我方角色,以上任意条件触发时,连麦PK解除。
开启后,处于主战场的敌方目标受到的伤害降低,并免疫控制类负面状态。连麦PK我方全体目标将分别在主战场和副战场进行作战。在阿哈时刻以外,不同战场的我方和敌方目标无法攻击到另一战场的目标。在阿哈时刻期间,欢愉技始终只能对副战场的敌方目标发动攻击。
连麦PK倒计时结束、处于副战场的我方角色陷入无法战斗状态、处于副战场的所有敌方目标被消灭、副战场没有可以战斗的我方角色,以上任意条件触发时,连麦PK解除。
解除时,若处于副战场的敌方目标全部被消灭,则失去该效果。否则会基于副战场敌方目标剩余的生命值比例,保留部分伤害降低效果,该效果持续到下一次连麦PK我方全体目标将分别在主战场和副战场进行作战。在阿哈时刻以外,不同战场的我方和敌方目标无法攻击到另一战场的目标。在阿哈时刻期间,欢愉技始终只能对副战场的敌方目标发动攻击。
连麦PK倒计时结束、处于副战场的我方角色陷入无法战斗状态、处于副战场的所有敌方目标被消灭、副战场没有可以战斗的我方角色,以上任意条件触发时,连麦PK解除。
开启。若自身生命值低至一定比例时,仍未开启过连麦PK我方全体目标将分别在主战场和副战场进行作战。在阿哈时刻以外,不同战场的我方和敌方目标无法攻击到另一战场的目标。在阿哈时刻期间,欢愉技始终只能对副战场的敌方目标发动攻击。
连麦PK倒计时结束、处于副战场的我方角色陷入无法战斗状态、处于副战场的所有敌方目标被消灭、副战场没有可以战斗的我方角色,以上任意条件触发时,连麦PK解除。
,则自身行动提前。
开始控评!敌人-图标-大招.png  [单攻]恢复能量:10

请上传文件『万众瞩目的超偶像-开始控评!.gif』,文件大小不超过8M。

描述

连麦PK我方全体目标将分别在主战场和副战场进行作战。在阿哈时刻以外,不同战场的我方和敌方目标无法攻击到另一战场的目标。在阿哈时刻期间,欢愉技始终只能对副战场的敌方目标发动攻击。
连麦PK倒计时结束、处于副战场的我方角色陷入无法战斗状态、处于副战场的所有敌方目标被消灭、副战场没有可以战斗的我方角色,以上任意条件触发时,连麦PK解除。
解除时,若处于副战场的敌方目标全部被消灭,则使敌方全体受到的伤害提高,行动延后,恢复战技点,并使阿哈行动时,发动阿哈时刻,并使可施放欢愉技的单位各自施放1次欢愉技。若阿哈行动时不存在可施放欢愉技的单位,则阿哈施放【要有笑声】。
阿哈时刻持续至本次最后一个欢愉技施放结束。
阿哈时刻结束时,使参演的角色获得本次计入笑点的【好活当赏】状态,持续2回合。阿哈行动后会消耗全部笑点。
立即获得1个固定计入笑点笑点为全队共享。造成欢愉伤害时,计入的笑点越多,欢愉伤害越高。额外回合获得1个不消耗回合数的额外回合,在此回合中无法插入施放终结技。,该回合不消耗笑点笑点为全队共享。造成欢愉伤害时,计入的笑点越多,欢愉伤害越高。
弹幕满载!敌人-图标-大招.png  [群攻]恢复能量:10

请上传文件『万众瞩目的超偶像-弹幕满载!.gif』,文件大小不超过8M。

描述

连麦PK我方全体目标将分别在主战场和副战场进行作战。在阿哈时刻以外,不同战场的我方和敌方目标无法攻击到另一战场的目标。在阿哈时刻期间,欢愉技始终只能对副战场的敌方目标发动攻击。
连麦PK倒计时结束、处于副战场的我方角色陷入无法战斗状态、处于副战场的所有敌方目标被消灭、副战场没有可以战斗的我方角色,以上任意条件触发时,连麦PK解除。
解除时,若处于副战场的敌方目标仍未被消灭,则对我方全体目标造成量子属性伤害,并有概率使受到攻击的目标陷入随机的弹幕惩罚随机陷入【攻击降低】、【防御降低】、【速度降低】、【虚弱】、【纠缠】状态之一。,处于副战场的敌方目标剩余的生命值比例越高,造成的伤害越高,惩罚的概率越高。
网络对线!  [单攻]恢复能量:10

请上传文件『万众瞩目的超偶像-网络对线!.gif』,文件大小不超过8M。

描述

对我方指定单体造成量子属性伤害。
节奏带起来!  [群攻]恢复能量:10

请上传文件『万众瞩目的超偶像-节奏带起来!.gif』,文件大小不超过8M。

描述

对我方全体造成量子属性伤害。
抬你上麦!  [妨害]

请上传文件『万众瞩目的超偶像-抬你上麦!.gif』,文件大小不超过8M。

描述

开启连麦PK我方全体目标将分别在主战场和副战场进行作战。在阿哈时刻以外,不同战场的我方和敌方目标无法攻击到另一战场的目标。在阿哈时刻期间,欢愉技始终只能对副战场的敌方目标发动攻击。
连麦PK倒计时结束、处于副战场的我方角色陷入无法战斗状态、处于副战场的所有敌方目标被消灭、副战场没有可以战斗的我方角色,以上任意条件触发时,连麦PK解除。
,选择一名我方角色前往副战场战斗,其余角色留在主战场提高支援。连麦PK我方全体目标将分别在主战场和副战场进行作战。在阿哈时刻以外,不同战场的我方和敌方目标无法攻击到另一战场的目标。在阿哈时刻期间,欢愉技始终只能对副战场的敌方目标发动攻击。
连麦PK倒计时结束、处于副战场的我方角色陷入无法战斗状态、处于副战场的所有敌方目标被消灭、副战场没有可以战斗的我方角色,以上任意条件触发时,连麦PK解除。
持续期间,欢愉技始终只能对副战场的敌方目标发起攻击。行动序列上出现连麦PK倒计时。
连麦PK倒计时结束、处于副战场的我方角色陷入无法战斗状态、处于副战场的所有敌方目标被消灭、副战场没有可以战斗的我方角色,以上任意条件触发时,连麦PK我方全体目标将分别在主战场和副战场进行作战。在阿哈时刻以外,不同战场的我方和敌方目标无法攻击到另一战场的目标。在阿哈时刻期间,欢愉技始终只能对副战场的敌方目标发动攻击。
连麦PK倒计时结束、处于副战场的我方角色陷入无法战斗状态、处于副战场的所有敌方目标被消灭、副战场没有可以战斗的我方角色,以上任意条件触发时,连麦PK解除。
解除。
推流  [其他]

请上传文件『万众瞩目的超偶像-推流.gif』,文件大小不超过8M。

描述

使处于副战场的敌方目标获得【观众涌入】状态,其行动提前,并使其暴击率提高。
好感度调整  [天赋]

请上传文件『万众瞩目的超偶像-好感度调整.gif』,文件大小不超过8M。

描述

连麦PK我方全体目标将分别在主战场和副战场进行作战。在阿哈时刻以外,不同战场的我方和敌方目标无法攻击到另一战场的目标。在阿哈时刻期间,欢愉技始终只能对副战场的敌方目标发动攻击。
连麦PK倒计时结束、处于副战场的我方角色陷入无法战斗状态、处于副战场的所有敌方目标被消灭、副战场没有可以战斗的我方角色,以上任意条件触发时,连麦PK解除。
开启后,对【1号输出端】发起攻击时会使【我方人气值】提高,对【2号输出端】发起攻击时会使【对方人气值】降低。【我方人气值】提高时,【1号输出端】行动提前,【对方人气值】降低时,【2号输出端】行动提前。
粉丝的狂欢  [天赋]

请上传文件『万众瞩目的超偶像-粉丝的狂欢.gif』,文件大小不超过8M。

描述

连麦PK我方全体目标将分别在主战场和副战场进行作战。在阿哈时刻以外,不同战场的我方和敌方目标无法攻击到另一战场的目标。在阿哈时刻期间,欢愉技始终只能对副战场的敌方目标发动攻击。
连麦PK倒计时结束、处于副战场的我方角色陷入无法战斗状态、处于副战场的所有敌方目标被消灭、副战场没有可以战斗的我方角色,以上任意条件触发时,连麦PK解除。
开启后,处于主战场的敌方目标受到的伤害降低,并免疫控制类负面状态。连麦PK我方全体目标将分别在主战场和副战场进行作战。在阿哈时刻以外,不同战场的我方和敌方目标无法攻击到另一战场的目标。在阿哈时刻期间,欢愉技始终只能对副战场的敌方目标发动攻击。
连麦PK倒计时结束、处于副战场的我方角色陷入无法战斗状态、处于副战场的所有敌方目标被消灭、副战场没有可以战斗的我方角色,以上任意条件触发时,连麦PK解除。
解除时,若处于副战场的敌方目标全部被消灭,则失去该效果。否则会基于副战场敌方目标剩余的生命值比例,保留部分伤害降低效果,该效果持续到下一次连麦PK我方全体目标将分别在主战场和副战场进行作战。在阿哈时刻以外,不同战场的我方和敌方目标无法攻击到另一战场的目标。在阿哈时刻期间,欢愉技始终只能对副战场的敌方目标发动攻击。
连麦PK倒计时结束、处于副战场的我方角色陷入无法战斗状态、处于副战场的所有敌方目标被消灭、副战场没有可以战斗的我方角色,以上任意条件触发时,连麦PK解除。
开启。若自身生命值低至一定比例时,仍未开启过连麦PK我方全体目标将分别在主战场和副战场进行作战。在阿哈时刻以外,不同战场的我方和敌方目标无法攻击到另一战场的目标。在阿哈时刻期间,欢愉技始终只能对副战场的敌方目标发动攻击。
连麦PK倒计时结束、处于副战场的我方角色陷入无法战斗状态、处于副战场的所有敌方目标被消灭、副战场没有可以战斗的我方角色,以上任意条件触发时,连麦PK解除。
,则自身行动提前。