如果你看到本段文字,说明该页面未正常加载全局JS,部分功能将无法使用,请点击 刷新 重新加载页面。
如果打开页面显示缩略图创建出错,请点击刷新或页面右上WIKI功能中的刷新按钮清除页面缓存并刷新,如果还有问题,请多尝试几次。
全站通知:

练级攻略大全【已过期】

阅读

    

2021-12-15更新

    

最新编辑:大老师伊格

阅读:

  

更新日期:2021-12-15

  

最新编辑:大老师伊格

来自碧蓝航线WIKI_BWIKI_哔哩哔哩
跳到导航 跳到搜索
页面贡献者 :
坐看云起i
Leo丶莱茵
神山识___
怒怒醬
手残就不配玩游戏吗
解し拙锨嘲
甘露糖糖糖糖糖
hamburger男爵
安杰罗特
みみな
指挥官大人~欢迎来到碧蓝航线WIKI,您可以通过百度搜索“碧蓝航线WIKI 碧蓝海事局”直达本WIKI!如果是第一次来访的话,按“Ctrl+D”可以收藏WIKI随时查看更新哦~如果觉得WIKI好玩的话,记得安利给更多人哟ヾ(o◕∀◕)ノ。

已过期文章.png

本文章已过期

部分内容可能有误、或不合当前版本,查阅时还请自已斟酌

本文由 坐看云起 原创。未经许可,请勿擅自修改,转载请注明出处并附带链接。

锁油新时代

锁油时代来临,让我们给老练级攻略上香
想看新练级攻略的请跳转 萌新咸鱼攻略大全






前言 

重排版排版会好很多,但作者尚未完全去修订完毕,可能会有少部分小问题
练级攻略重排版

工程较庞大,从20年暑假就已有企划,目前已更新一年多,仍然正处于并将长期处于施工阶段。将分阶段由浅入深、由粗至细地讲述练级的所有要点;对任何计算、策略、甚至是用词,有任何意见、异议、建议、补充等,都非常欢迎联系如B站私信我如果有看不懂的地方,也可以反馈
如有意见建议或催更方向等,可以在练级攻略专栏下方留言,或者私信我。现在才写到第二章

  • 我写的很详细,从原因到收益都讲了,确实很多人觉得太多;但这是一个全新的领域,无异于从地基重新建构一个类似强度榜的体系,目前更新的也只是冰山一角,所以本质是内容、信息量大,即使只说结论来简短化也感觉吃力不讨好(而且说服力也下降这一块空白的领域也是懂王滋生的领域),所以主要精力不会放在内容的简短化、金坷垃化,目前主要的精力会放在更新上,请见谅。但是,如果能有空闲仔细看看,保证你能受益匪浅。
  • 建议当做工具书、词典看,看目录直接找自己需要的部分一段一段看。不同段落关联性不算特别大。
    (我平时更新也会经常修复前面的内容,可能你看过的部分、下次就换说法(但不会有本质差别)或加内容了)
  • 目前建议看完前面基础的,就按词条挑自己需要的看,如果烦了就更别全看,心情好再看一会新内容。
  • 初学者,特别是平时低肝度、都不怎么肝的,只需学会第一档就行,也就是看到12-4第一档练级(前面很多入门类通用事项,懂的就直接跳过)。低肝度入门练级法简单的说就是全练级船3后排3前排3潜艇在12-4倒油,别上不练级的船就行,其他看通用条目的标题即可。
  • 另外如果有想帮我写金坷垃版梗概的,也非常欢迎可以给自己当读书报告,可以联系我


金坷垃版梗概1

  • 我排版确实很捉急,别骂了别骂了,金坷垃版梗概都没精力写、更没空整这个。主要精力还是在往后更新,再加上是一整个内容体系,实在没时间修排版等,请见谅
  • 希望大家看完后,人人都能成为月入10个120的大佬,更希望大家形成不以120总数、而以120速度(或方法)论英雄的思想。入坑四年150个120不是大佬,半年60个120才是大佬。
  • 其他服完全同理,文中用的最多的只有0破522,而这1级都行,何况70级;而7-2人需要的凑数前/后排,70级也是足够活的。真正的练级攻略反而不推荐上什么0破船,所以基本全服通用。



注意,讲述的是一种策略,要比较的是策略的好坏,将其看成长期的策略计算平均,而不要计较或害怕一时的得失。
以下将分析不同情况下最佳的策略,但凡有更好的策略就会被舍弃。如果对“策略”也有所谓“真爱”,觉得我举的各种更好的,或省肝、或更轻松更稳、或更赚的方法都不如你的用的那个爽,那也请便,你“自己觉得自己用的舒服”就行,真实情况是“次要”的。而且实际上有些方法亏的不多但更优方法不稳定,也要随机应变。

入门概述 

本篇先大致介绍练级方式的大方向和要点,主要介绍的就是7-2与后期图。适合油或心智用不完的玩家入门,也主要针对这些玩家;如果已经有一定了解、过了这个阶段,则可以酌情跳过;若更是已无后排/潜艇可练,则直接看后面几章。如果觉得部分结论过于绝对或没说理由,则均为入门概述的需要,在后面几章会有详细说明如果我忘了就提醒我
特别地,如果看见某些“大佬”不这么练级,或者以下的“坑”全踩了,请看第二章讲解,看看他属不属于“可浪费油人群”或练指挥官经验,你如果不属于这些情况就不大好,是以下方案收益更高,特别是刚刚入门练级的玩家。
为此先作一些名词上的约定:
1.为方便叙述,下文所提及的所有0破船均指非满破100级、不吃经验的船不是0破不到100级拿来练级的船。“满破船”则均指100-119级之间练级的船,不包括120级船,120级船在练级攻略中也基本不会有“出击”的机会,就算有也算在“0破船”里(所以实质上0破船指的是“不吃经验的船”)。并且绝大部分就是100级就行,不用担心等级低打不过,因为你练的船绝对比大佬练剩下的船牛的多,人家也是100就行那你更行。

2.刷指挥官经验目前可以参考八仙(三周年等级上限开放前的150级玩家)之一罗太(二哥)的相关视频和练级方法,本文暂不涉及。简单的说,由于指挥官等级不同,本文大部分时候都暂时不考虑指挥官经验,如果有指挥官经验需求请根据自己的指挥官等级,自行给卡在等级线上(即恰好>指挥官等级-40;>指挥官等级-20)的地图加分。另外大部分时候也不会优先考虑多上无意义的0破船加指挥官经验,这属于降低经验油耗比/耗油,换指挥官经验,可自行考量。

3.如有指挥猫经验需求,请参考指挥猫经验公式及不同刷猫方式比较和后面的“各方法练猫速度比较”,能上潜艇比什么都大,所以别想着在低级图怎么贪猫,舍本逐末;一般花多少油就有多少猫经验,所以把油倒光就会慢慢有的。因此猫在选择上暂时不作过多说明,因为练猫也是一个目的,因此该放上的是最需要练的而非最强的猫,不过这也基本上是最强的猫了。以下在猫经验获取上也会大量提及,主要就是上潜艇的作用。
4.如果不以练级为主要目标,例如还需捞船捞装等,请看第二章第一节。

怎么肝(肝度档位,务必先看) 

肝和油是动态关系,抱怨油用得太快/太慢实际不是油的问题,也不是这个方式有问题,而是你的肝度与肝的方式不匹配。

以下的“油快没了”“油花太快”请看成→“我还有肝”嫌油不够又不想买油时,请进入“我还有肝”思维,而不要嫌花油太快想着省油,以下方法不论肝度多少,都是最高效利用石油的方法,也提供了肝多的方法,并不是省油就一定赚的。

后宅没食物?   →   买咖喱别心疼(只有没了才买,另外每天买2次油以上且缺食物的买满汉全席比买油赚)存货充足还买咖喱就别沾沾自喜还引以为傲了
缺钱?      →    委托1200,或者分点肝刷2-2/2-4   不缺钱就不做

在以上满足的情况下,再根据自己油够不够/有没有肝,来判断自己是哪个肝度的玩家:

(肝度档位第一档)油花不完?→(学习)纯倒油12-4              还有肝?→开始打演习练级、稍改良12图(以下均为默认保持演习练级)
(肝度档位第二档)还有肝?→(学习)12图低耗练级(在第二章)(视具体配置分为继续12-4;12-2;11-4等地方)
                                                                                                                                    以上两条适合平均每日肝图时间(除领每日等闲杂时间)0.5-2.5h的玩家
(肝度档位第三档)还有肝?→单练级船1+0/0+1 7-2               与上一条组合,适合每日肝图时间1.5h-5h的玩家
(肝度档位第四档)还有肝?→5油7-2                                                 适合每日肝图时间4-12h的玩家

没有一条刚好符合一个人的肝度情况,因此应当找到自己的肝度夹在哪两者之间,然后在两种练级方法之间横跳不要经常跨级横跳。其他方式打72的方法大多不如1+0,嫌打72油用不完是肝度档位没到,肝度/油用的速度超过第二档,即这样油用得完才去7-2。另外,如果有买油的话,大概平均每天每多买4次油,以上时间标准翻一倍
如果判断不清自己肝度,那也很简单,看油就行,油多时则使用低档肝度方法倒油,油少下来时用高一档肝度慢慢刷回油

注意,以上时间均只含正经在刷图的时间,不含每日困难委托科研和看着老婆傻笑等的时间。这些都是碎片时间,难以计入,所以主要说的是集中下来刷图的时间(自律还可以同时干别的事情)。特别地,肝大世界的时间同样不计入,如何平衡请看大世界相关章节。


注意,后宅食物和1200的判断方式完全跟肝没有关系,一定要区别对待;虽然与7-2刷的量息息相关,但再次强调,7-2刷的量应由肝度决定。如果自然而然地结合起来看或比较,那不仅更加复杂、把自己绕进去,还得不出正确的结论。以上判断法是最明确且比较准确的方法。即,油溢出了就一定要去12图,缺钱缺食物也别管,因为12倒油速度和效率都极快;都这样还无法降下来说明肝度过低,7-2的产出速度相比12图极慢,更无济于事。还是至少平时就拥有能将油降下来的肝度再谈7-2,先学习如何12图倒油。而即使油不够花,没食物了也应该去买食物,钱不够也不得不1200(除非决定省一点),应该将此视为自己肝多、而去7-2,这样也能赚食物和物资;不过永远要将食物和1200视为额外、保底、缺的时候必花的东西,不应影响“有肝”/“没油”的判断。

永远是问自己“油多不多/肝够不够”,再选择方法,买咖喱和1200则视物资和食物的情况决定。不要反之。

1200委托与委托怎么做

上面已经说了,缺钱才做,而无关7-2。但如果你对72和1200的收益有疑惑,那么在这里进一步说一下。7-2打的少的,自然会缺钱,那就要做1200,这很顺理成章;7-2更大的收益是紧急委托,同理2图的收益也在这里,详见下面2图捞金;如果和出击数成正比,2图出的委托可能还更多。参考军事委托,除1200外所有委托收益排序为
日常资源开发>紧急委托(除钻头委托外全部)>日常委托、夜间委托中的油(魔方)委托>>日常委托、夜间委托中的其他委托>所有钻头委托
详细还是看下面的2图捞金部分。前2-3档是每天一定要做完的。(紧急中的观舰仪式可以不做)
因此7-2打的多的,日常+夜间委托中只会做含油(有的+魔方)的,别的例如8h金书压根不会做(紧急委托是其收益的2倍左右,即使耗油),油魔方日常也不如紧急委托中的油魔方委托。因此7-2打的多的,1200会占用紧急委托的时间,而不是像打得少的人一样占用的是普通日常的垃圾时间。所以这12h也是要计算他的占用的。每种委托一天只会出现一次,7-2打的多可以将里面的6种钻石、2种金箱(油)打完,金币紧急也收益极高(耗油极少),因此也没空做1200。(肝的人也会及时收委托而不会因紧急委托时间短有所浪费)
以上是原因,总结就是1200必须使用普通日常委托的垃圾时间,紧急委托除钻头外一个都不能放过;而72打的多的,做紧急委托都没空了。如果你还有空且还缺钱,那么可以做1200油委托。可以看出以上的进一步讨论还是没有提到你缺不缺油,1200油做不做依然和缺不缺油无关(只和缺不缺钱、紧急委托多不多有关),缺油像上面说的,应该换一种说法为还有肝,而自己增加档位。

通用事项 

1.心情

  • 绿闪心情非常重要!绿闪心情非常重要!绿闪心情非常重要!可在心情系统详解了解具体机制。绿闪(即≥120)心情可以提供20%的经验加成,如果没有相当于每肝一个月就比别人亏了5天。因此2楼和6个后宅位也是十分重要的,收益极高。如果位置不够还要6船一起练,那宁可麻烦点轮换,也不要让心情低于120的满破练级船出击。每隔一段时间检查自己的舰船是否是绿闪,本地数据经常有误,如需检查请先重登(这个操作会重新校对服务器数据)再在2楼查看,一旦低于120,宁可休息一会等心情恢复再肝也不要出击。如果对数字比较敏感,也可在注意每次打完后经验数字是否正确(+20%),这也是准的、不会受本地错误心情影响。而潜艇出击不扣心情,沉船也不影响S胜(但-10心情),因此潜艇的绿闪心情较好保证,仅需每过一段时间查看潜艇是否因沉4次而从150心情掉下去即可,不占二楼位,这又是潜艇练级的一大方便之处。
萌新婚了为老婆,咸鱼婚了为婚纱,大佬婚了为(6%)强度,土豪肝帝婚了为(+10)心情(50→60,每小时多打5把)

2.后宅一楼

  • 包括1200油委托、演习、大世界等这类不出击获得经验的地方,都同理。这里应该放油耗高、强度低满破前排。记得考虑120时需要满好感,不同人婚否也不同,只能自己计算,不宜同一个船放太久。切忌放潜艇,最好不要放100级以下的0破需练级船(除非已经满破了),除非只打7-2根本不碰11-13图,或者干脆就是后宅人(那练啥都只能后宅)1级练船请看第二章12图低耗练级相关。现在也有大世界,每小时一次记得勤招练潜艇绰绰有余。学练潜艇先学12图练级。而不放后排是由于有1.5倍经验且一般是mvp,所以实际油耗比比前排高。这里是唯一能直接比较练级船油耗、直接除油耗经验比的地方,别的问题请看12图讲解。

3.不打boss(绿海与二队与自律作战相关)

  • 绿海自不必说,常驻伐木时一定要检查是否已绿海,否则就是无端给自己增加难度。而在练级时,不打boss的好处极大,特别是在后面的正式练级图。二队一般用120级船凑制空,其次是跨队buff,后面会细讲。
即使在彩布里特装原型时代,打boss也完全没有必要。每日困难8×3=24,科研=小时数*2,科研即使白嫖也不要停,一天可以轻松拿60-72原型。而周常任务400,还有可能能拿5周,最终原型获取在3400-3760,已经获得了大头。然后大世界也可以获得好多;有上个月留下来的第五周也可以直接满;考虑一个月至少有一次大活动,D图一次6个,刷2wpt不到也可以得到。所以不够的可能性少之又少,即使真因为奇奇怪怪的原因缺几百,不要也没事。因此无论从何种角度,日常练级都依然没有打boss的需要。9
非要用憨憨自律寻敌的,克服一下,真不行也有办法,比如一个方法是:在设置里开个自律战斗结束震动,然后感觉差不多了震一下扫一眼现在这方法被“优化”掉了。不过即使这样,也还是会很影响下面说的“打大型”,不手动招人就是会略亏;只有在12-2(第二章12图低耗练级)里不会影响打大型,但别的压还是不行。但是真想甩手管家的,他无法解决打boss的问题,打boss就是必亏,没有办法。这玩意真的实在太影响我这练级策略谋划了,呕。
最核心的问题是打boss是绝对不可能打boss的。震动又不能用了,但是如果愿意接受沉船,那么自律作战还算可以用:如果空弹后翻车,输了,油是几乎不扣的,几乎不会有任何石油、经验油耗比损失只会损失心情(和胜率)。所以只要你愿意等心情、遵守好120心情这一条,并对打大型无所谓或去的是12-2低耗练级,那么自律作战可以随便用。不过最好是后排翻车,毕竟前排要是沉一个那也会继续打,会额外亏A胜相关(不过也无所谓,主要是心情)。不过注意如果这队伍真的牛到能空弹打出boss,那二队就没法凑buff了,不然去打boss更亏。最好还是建议过几分钟回来一下,打3-5战就不亏了,可以撤退了,所以实际上回来的时间是有很大余裕的。
本条主要是“不用二队打boss”,二队用来凑buff。但是可能某些萌新,练的船又强(没错萌新练级环境比大佬好多了,因为练的船强),肝度档位又低(3+3+3而没肝减船打),那么如果强度极大溢出也不觉得浪费,当然可以继续打boss(但是也别为此打太多中型)

4.不要突破

  • 100级以下的船,即使99级,也尽量不要突破(除了信浓和科研船等满破零破油耗相同,应该直接突破)。只有萌新、当这船是舰队主力时,为了提升舰队强度,才早突破。有很多方法能用少于突破的6油让低于100级船的船获得更多经验,例如12图也可以站得住,详情看低耗12图章节:获得的经验一点也不比+6以上油耗的100级以上船少,而花油少很多。因此如果是为了练到120,那100级前不要突破。

如果已经突破的,油耗已经高了,以下当做强度更低的100级以上船即可(即更优先后宅等)。也无所谓,就是亏了前100w的油耗-6以上练级时光而已(100-120共320w,1-100共100w),且需要人保。所以关于活动拿头像框,最好当然是速刷到100级再突破(100w也挺快),要是来不及的话,后宅+70级早突破,亏的也就是上述的油耗-6练级时光(以一战1k经验算,几万就亏几*60油?当然为了保他也需要折回一点点油耗),自行考虑是否可以接受(或者建议想成0破练到100级赚了这么多多用A方案赚而不是B方案亏的想法
如果看到一些主播直接突破,那是为了速刷这一个船,不考虑长期经验油耗比的。

5.S胜

  • 保证了绿闪心情,留住了潜艇出击,基本就走进练级玩家的大门了。和绿闪一样提供20%经验的是S胜,不过这一条说的实际上是不用过分注重,一般人已经非常注意甚至过度了,其实仅需保证约95%-99%的S胜率即可,无需过分慎勇,要允许残血,不要为此牺牲了过多别的东西,后面会提到。沉船一次-10心情,相当于少打5次,虽然不好,但比起绿闪,也不是什么大事,尽量少沉船即可。C、D败时也不会扣油,因此仅需尽量避免而不需花费全部的精力。

6.不要0破船

  • 需要准备的零破舰船只有:一二档(11-13图)至多只需要0破522一个,没有也没事,别的统统不需要;三四档(7-2)只需要0破黑暗界(更压榨可用突击者代替,下位兰利代替也行)+0破卡辛(可用唐斯代替,在这里一个就行)。奶船切忌上,原因在12图细则讲。至多在低级船练级篇,提到龙凤可能可用即使是龙凤绝大部分情况也完全不赚。此外,零破女将、夕张、兰利可有可无,有时偶尔可用但和不上差不多,下面讲的所有用他们的地方都可以不上,但说不该上的时候一定不能上。其他零破还没练的一律不要练,没有用。已经练了的就放着,也轻易不要用,除非确信否则上了说不定还亏。在第二章低耗篇会进一步讲解,在低耗领域也用不上大部分零破船,从而说明真正值得练的零破船就那几个。

7.没必要控mvp

由于后排有1.5倍经验,所以一般的看法是旗舰要mvp。但事实上,对于第一档的玩家(3+3+3或接近),能把油倒完就行,不必纠结(能控最好,不能控无所谓);对于第二档的玩家,后排迟早练完,前排经验更重要,前排经验“含金量”更高,所以mvp给前排抢了也无所谓。当然最好还是别给潜艇抢了,潜艇是最需要省着练的。三四档玩家只练一个船更没有什么控mvp的说法了(当然练级船必须拿到mvp)

8.怎么肝科研

经常有人问怎么肝科研。要知道,科研最难的是那金船343、彩船513的图纸,这需要3-8个月,而会练级一个月至少四五个120,一个120就是400w经验(0-100是100w,100-120是320w)肝船对图纸来说只不过是洒洒水。因此千万不要“专门肝”,不要用经验船、零破船去肝,而是练级顺便。今天练白鹰船,就切白鹰科研;明天换了皇家船练,就切皇家科研(一天可以切换一次,无损),随心所欲。图纸没满时的唯一作用就是舔,所以完全可以喜欢/肝一期二期船来舔,而直接去做三期的金图纸,即使三期科技点不够(到时候够就行了)。三期金船更强,总和等于一二期金船强度总和,装备更是远好于一期二期之和。二期只有彩的好,一期只有君主、直接靠追赶,如果有喜欢的,想先肝出来舔,那也是找自己想练的阵营船先练,找一个就行,至少一个120就是一条科研了。
学肝科研先学练级
3-8个月得视勤收科研情况,具体的说就是共金船约1800、彩船约4000的“有效时间”,指做DGQH的时间,别的不算;只做D、G、Q、(H),即花钱定向、花钱非定向、花部件舰装解析、(切魔方心智解析)。所以看看自己是真的做了很久但是非,还是“真的做了很久但是非”。科研次数够多,欧非的关系被大数稀释。切魔方属于论外,看人,看缺魔方还是心智,主要的收益还是心智。半小时都做,除非切魔方,论外。Q是只有装备,H是只有图纸,DG兼顾,不专但总和略大。如果期望是毕业彩,彩定向D必做,其他D不如Q;如果不是,那就是要的金船的D必做,其他D不如Q,彩的要么彻底放弃要么半推半就。具体要不要放弃彩船,做一段时间看自己的速度,然后算算啥时候毕业,看看会不会太晚、能不能接受、怕不怕那时候局势有变。


以下x+y(+z)指,x个后排+y个前排(+z个潜艇)练级。其中只计练级的船,也就是0破100级不算,如1+0练级,怎么0呢,那意思实际就是单满破后排+0破卡辛练级。0破练级船不是0,属于1,即练级的船都算在1里面。

7-2 

  • 本小节成书很早且失修,而且绝大部分玩家是一二档低肝度玩家,可以跳过本小节,本小节权当对(低肝度情况下的)7-2的批判。日后可能直接在第二章更新7-2半自动练级等来更新。


只能1+0或0+1练级同时上两个以上练级船就已经不如了,包括100级以下的练级船(之前也说了,这叫0破练级船,“简称”统称满破船,0破船指1油的前排/3-4油的后排),也包括打boss的boss队(若有)。低级、1级练级船请看第二章的12图低耗练级。7-2最好的配队只有练级后排+1油前排,或练级前排+4油以下后排,也就是1+0和0+1的意思,再上面有解释。嫌这样倒油太慢的最好是回归档位2。经验船也是不能的,原因看12图所述0破船中,嫌经验获取太慢依然是回归档位2。除非你是第二章所述的“可浪费油人群”。

7-2并非是主刷经验的图,而更是刷物资、委托图。3战拿4问号撤退是最快的方式,往多了算平均每战获得50-60物资、400食物(缺食物时约合4油),因此1h获得的物资一般在2k5-3k5之间,多不了。想想自己一小时能打多少战,一天能打多少小时,如果算完觉得收益还行,自己肝的动,那就可以常驻7-2(一般至少每日平均接近200出击,最好300-500出击)。更多的出击也会带来更多的油、物资、魔方等紧急委托(当然2图更甚,不过完全没紫菜食物等)。打的多的话,一天下来都在做紧急委托,除了一两小时的高价值日常系列委托外都不做日常,所以1200的意义也大大下降,有更高价值的紧急做。获得的食物也大大减少了咖喱消耗,完全相当于返还石油。另外,有练级船时,别忘了1h50/60心情,即25-30战的限制,但后宅能放下2×2两队,因此得准备两队轮流练级。(但是练级想要收益高就得多打中大型,一定程度拖慢速度)
由于72基本每日两三小时、50轮起步,再加上问号不受双倍券加成,所以双倍券对72收益不高,请用在12图练级/捞船上。
另外,不要轻信其他刷物资的途径,经精密计算后一般都差于5油7-2。点名批评黑暗炼金
如果要用自律战斗,请设置“自律战斗结束震动”,并放在小窗以便去点。即使是模拟器,就把小窗设置大一点时不时瞟一眼,别直接后台。

7-2并不是练后排更赚。因为后排在哪里练都有1.5倍,所以上后排时7-2的所谓经验油耗比纯属虚高。而在12图,mvp都是后排的,前排没有,所以7-2说不定还是练前排更赚。而且,讨论这个是完全没有意义的,练前排还是后排,请看12图篇说的最高准则。还有,7-2对很多指挥官的收益,很大一部分来自食物、省下了买咖喱的油;另一部分在于紧急委托,打7-2都是较肝的指挥官,当然也能频繁收委托,那么就能把做完日常1、2h后其他垃圾日常任务(除有油、魔方的)的垃圾时间用来做紧急委托,额外获得了很多油、金币、金书、装备箱、钻石等。紧急委托的金币、经验产出都远高于日常(不产油魔方的),即使投入油也赚;油魔方委托也是时间又短出率又高,这都是隐性收益。详细看2-1刷金部分

7-2概述展开/折叠

部分可能暂过期,如一队2战一队1战打法不知道有没有讲,突击者/兰利不知道有没有讲。(写这个的时候还没损管) 0.需要准备的有:0破100级黑暗界(恐怖、阿贝克隆比差距不大),0破100级1油前排,如卡辛、唐斯、旗风。如果只有弗莱彻级白皮,则缺一点肉度,但装备好时即使单前排肉度也溢出。以上并非全部需要,也有可能需要复制人,都依照下面说法、参照自身需求准备。
1.如果不缺113,请3战撤退而非打boss。打boss会使每战平均受益降至40以下,三战比打boss速度快了近50%。
2.纯刷物资时,黑暗界+卡辛5油即可稳过3战、争取5战,这是三战最低耗的刷法,翻车率<1%。如果打三战,二队最好放上英仙座,特别是前锋比唐卡脆的时候。当然如果两队轮流练级那就不必了。
3.想要练级,也是在2的基础上换船。练满破后排就+0破卡辛,练满破前排就+黑暗界。如果同时上大于一个满破练级,将会得不偿失,如果真的想这么快速练级应选择下一条11-13图,或者7-2刷物资、11-13图倒油,参考下一条解释。
4.如果练零破低级船,那么航母需要堆到3500+血,并前排放上至少两个驱逐如卡唐来硬抗,可考虑上旗风撑肉(一般零破航母一定在12图练);战列则约40级即可单后排+单卡辛。前排则20-60级需要卡唐夹着保护,后面视强度逐渐下掉卡辛和唐斯。如果该前排练级船不能带驱逐(副)炮,则可能要一直带一个驱逐补刀。如强度足够可以carry了,则黑暗界可换成1级技能,驱逐可拆掉雷,在让mvp的同时几乎不影响强度。
驱逐炮的个数就是7-2的前排强度,双联130就是1.5个驱逐炮。只要有一个130就可以横行7-2(满足清杂),因此能下船省油时就下船省油,这也是上面说的不需要过分慎重。多上一个船大部分时候并不会使得通关快多少,但能省则省,翻车的可能性在1%以内都是虚的,省下的油才是实打实的。这也是三战撤退的好处,可以下船压强度。

阵容装备推荐展开/折叠
舰船 主武器 若第二武器为副炮 若第二武器为鱼雷 防空炮 肉度设备 输出设备 备注
黑暗界头像.jpg黑暗界 试作型三联装305mmSKC39主炮T0.jpg奥丁炮 双联装128mmSKC41高平两用炮T3.jpg双联128 双联装40mm博福斯STAAGT0.jpgstg 维修工具T3.jpg维修 星云舞裙T0.jpg血装 一般不带输出,双维修也可
卡辛头像.jpg卡辛 B-13 双联装130mm主炮B-2LMT3.jpg双联130 四联装533mm磁性鱼雷T3.jpg金4磁 双联装134mm高炮T0.jpg134 链式装弹机T3.jpg弹链 机密文件·极地海峡T0.jpg机密文件 黑暗界carry时清杂重要,扛不住上维修
以上为刷图标准配置,以下为练级配装,输出和生存设备视自己实际肉度情况选择。此时黑暗界最好1级技能,可考虑携带四联装356mm主炮T1.jpg蓝+0大哥炮
练级战列 试作型三联装305mmSKC39主炮T0.jpg奥丁炮 试作型三联装152mm主炮T0.jpg海星炮 双联装134mm高炮T0.jpg134 维修工具T3.jpg维修 高性能火控雷达T0.jpg金火控超重弹T0.jpg黑弹 扛得住即可双输出
练级驱逐 B-13 双联装130mm主炮B-2LMT3.jpg双联130 四联装533mm磁性鱼雷T3.jpg金4磁 双联装134mm高炮T0.jpg134 维修工具T3.jpg维修 九三式纯氧鱼雷T3.jpg彩棒 扛得住时,用彩棒抢mvp
练级轻巡 试作型三联装152mm高平两用炮Mk17T0.jpg西雅图炮 B-13 双联装130mm主炮B-2LMT3.jpg双联130 四联装533mm磁性鱼雷T3.jpg金4磁 双联装134mm高炮T0.jpg134 高性能舵机T0.jpg舵机 九三式纯氧鱼雷T3.jpg彩棒 若为炮巡可用弹链或文件,但收益有限
练级重巡 双联装203mm主炮Mle1931T3.jpg阿尔及利亚炮 B-13 双联装130mm主炮B-2LMT3.jpg双联130 四联装533mm磁性鱼雷T3.jpg金4磁 双联装134mm高炮T0.jpg134 高性能舵机T0.jpg舵机 火控雷达T3.jpg紫火控 火控收益有限,一般第二设备也用维修,上同

既然是高频率刷图,一定要给最好、最适配的装备,毕竟这可是不耗油就能白白增加游戏体验、提高刷图速度的方式,既然刷图要重复成百上千次,那好装备省下的时间就很可观了,所以一定要带最好的装备,不要把好装备装在固定船身上就不动了。更不要上没+10的装备,除非压根没有。如果是萌新缺装备,则可以上纯练级船强度碾压,或尝试唐卡黑暗界6油、甚至弗莱彻黑暗界8油,在装备差的情况下就得付出油的代价了,不过也不会打不过。
假如这些装备全港区真的一个都没有,以下列出各个装备的重要性和替代装备/舰娘,可自行参考不上的代价。
聊胜于无
黑暗界和卡辛:黑暗界可以换成恐怖(阿贝克隆比),卡辛可以换成唐斯(卡唐也经常一起上),都只差一些幸运。由于低级图敌方机动极低,因此命中率都几乎是100%,只影响一点点暴击率和前排生存(虽然恐怖差的有点多)。

特殊防空炮:没有可以不带。防空炮是为了增加输出,且134少,极限5油时最好带上。stg就真的是没有太大作用了,同上只增加一丝丝暴击率。也可以带5命中防空炮。
输出设备:主要是为了抢MVP,0破“练级”船在超过70级左右时视舰船强度即有可能拥有抢MVP的能力,可以在撑得住的情况下带输出装。满破船就更可以双输出装了。但前排的输出装实质上并不能增快多少过关速度,特别是黑暗界为10级弹幕的情况下。这主要是为了抢MVP。
锦上添花
卡唐:如果卡唐都没有,可以使用神风级或普通白皮驱逐。神风级中最好的是旗风头像.jpg,即使有卡唐也可能用的上,因为技能保旗舰。而且练猫狂魔即使有唐卡也可以选择旗风+黑暗界,神风级能使猫经验+1,参考指挥猫经验,但日驱主炮效率实在拉胯,打得会很慢。如果使用单个其他普通白皮驱逐,则肉度可能跟不上,有小概率翻车,但注意点也不会翻的。另外,如果使用多个驱逐,其实并不能显著加快过图速度,因为清场交给darkness,单人形交给奥丁炮烧;驱逐负责好主炮清杂即可,而一个130主炮+防空炮和机密文件带来的炮击即可胜任(这也是为什么即使彩棒提升dps更多但仍不用彩棒的原因,举个例子堆满炮击才能刚好一轮炮打掉鱼雷艇),如果没有130可能单人就有点虚。不过愿意多加油觉得能提一点速是一点,那也可以,此时驱逐炮使用130>双联装114mm高平两用炮Mark IVT0.jpg114≈凯旋炮>双联装120mm主炮(皇家)T3.jpg120>其他(如金高平等)(除非金装+13,但+13强化也轮不到次一流驱逐炮吧),三人则择优各带一个,若条件允许则最好不要带两个相同炮,为了岔开cd。鱼雷同理,在金4、彩5、紫3(都指磁雷)中选择,不过鱼雷相同也没多大关系。

鱼雷:鱼雷最佳一般认为金4磁,但彩5磁、紫3磁差距也不大,也可尝试5连533。金5磁在多驱逐时勉强一用,单驱逐别用。
战列主炮:奥丁炮为虐菜绝对最优选择,如果没有一般黑暗界(或极低炮击练级船)3381,练级船mk6,也可尝试大帝炮或381改。他们之中谁好暂无定论,可以自行选择自认为舒适的。
生存设备:维修应该谁都不缺,如果想精益求精也可以用gamers换掉第二个维修。练级巡洋的舵机如果都缺,则使用维修可能对轻巡影响不大,对重巡可能就拖慢能将第二装备换成输出的时间了。
后排副炮:若能带轻巡炮,则最好当然是海星炮其次西雅图炮,若科研炮太奢侈,则金155也是可以的,155没有则三联装152mm主炮(白鹰)T3.jpg紫152。但如果像黑暗界只能带驱逐炮,则基本必须紫128。(大佬可以尝试紫134)
练级船主炮:若没有则照着高爆的选择轮下来即可,轻巡炮中B-38 三联装152mm主炮MK-5T3.jpg恰巴炮若也没有,则金155相比西雅图炮过菜,身为穿甲的克爹炮也可以被考虑,但紫155就不要用了;重巡炮中,试作型三联装203mm舰炮T0.jpg路易炮试作型203mm(3号)连装炮T0.jpg核心兑换的3号炮都是可以的。
练级船副炮:同驱逐主炮,但由于副炮效率低关系并没有那么大。没副炮的零破练级巡洋在7-2单船时清杂很可能不足,特别是重巡,可能需要常驻带一个1油驱逐清杂。但满破时应该没事。
雪中送炭
驱逐主炮:130是7-2的神,彻底解决了7-2以前1个驱逐不够、2个驱逐溢出的问题。若无130,则顺序依然为130>双联装114mm高平两用炮Mark IVT0.jpg114≈凯旋炮>双联装120mm主炮(皇家)T3.jpg120,但不管换谁都可能推图效率会下降,可能得考虑上2个驱逐提高速度。但仅为推断,也应自己试试再做决定。

tips:
1.抢MVP相关:练后排时,前排一般单1油驱逐,多一个驱逐往往并不能加快多少通关速度(视战列强度),此时拆掉鱼雷即可,其他炮击设备给足时依然能起到清杂和帮忙打自爆的效果
如果是练前排,那么单后排依然是黑暗界(也可以强行双维修100级白轻母顶3战强行省油,不过没必要),为了让MVP,最好的方式是专门练一个100级1级技能黑暗界;此时黑暗界的主炮选择可以依然用奥丁炮提高过图速度(反正也抢不到MVP),若前排为满破可以完全carry(或满技能黑暗界要让MVP),可以考虑用蓝+0大哥炮省开炮时间;折中选择就是试作型三联装381mm主炮T0.jpg3381或MK6,“单次时停的输出最大化”,起到反而可能赚现实时间的效果。
一般后排战列60级就可以考虑双输出装,前排70级就可以考虑单输出装,开始抢MVP。前排在此之前需要一个卡辛甚至唐卡夹来保护,之后可以尝试逐渐去掉,没去掉时开始考虑让MVP的话也是下掉雷。
2.防堵路。堵路点为三组:A3;C3,B4,C5;F1,G2,G3。只需要采取策略:若初始A3刷怪,则优先去打,否则派二队去占位置(可占A3也可占A2),占A3则A3不会刷怪,占A2则A2不会刷问号,解决了绝大部分的堵路危险。然后对于剩下的两组,每组点刷新怪时若这一组的点都没有打过,则去打一次,之后就不用再管这一组。更推荐占A2,因为这样之后左边一组也不用管了,一队根本不用往左下走。采取这个策略,100%不会被堵路而需要打第四战,稳定三战打通所有路捡取4问号撤退。
但事实上,每次都付出换队、走很长一步、换回来这三步操作,时间上赚不赚还是得打个问号;本身单采取优先打三组堵路点的策略,三战后被堵的概率就只有1%-3%,此时低油队就打、高油队就撤退放弃,从大局上损失极少,赚的时间成本可能更多。
3.打主力舰队。就是黑色的那些,在满足上一条后,尽量不要打侦查舰队,只打主力。7-2只有主力有紫通用部件。而且和后面不一样,7-2的侦查舰队还是最难的,因为侦查的特点是小船(自爆)多,因此在自爆为主的图侦查是最难的。而7-2根本没有中甲,主力也没法有主力的样子,十分简单。另外小型运输舰队自爆很多,运输舰队也只是将可能掉船换成可能掉箱子,物资掉落似乎没有特别多,又比侦查舰队还危险好多,不必强求打。

12-4(第一档练级,第二档看第二章) 

介绍

  • 最速12-4只需每天1h,即可花完油,增加6个120/月左右。(另外后宅有3个/月)

所以只要你每天能拿出1h打12图,就完全有条件把油用完,并获得大量120。所以别轻易说自己倒不完油,除非不想打12图或练船;或每天1h肝图的时间也没有,但至少得知道,能把油花完、一大堆120的玩家,绝不是真正意义上的“肝帝”;(除非真觉得1h就算肝“帝”,那当然可以)。120个数更来源于月份的积累,速度上只要肯每天肝1h即可接近120速度的最大值。看完本文也应该知道真正一天肝好几上十小时的地方只有7-2 1+0甚至5油72,72人且不踩上面坑的72人才是真正的肝 只要打50出击左右,即可倒完油,每个月能从这里练出(相当于)4-6个120级(的经验,实际上效果一样),因为部分人缺食物可能需要大量油买后宅所以会少些,而咖喱囤积很多的,每天1h、每月多6个120绰绰有余。另外后宅为一个月一半、两个月6船,即一个月3船;演习如果打的话一个月也有相当于1个120的经验,合计至少4+3+1=8个120级/月,而8个已经可以让心智入不敷出了。心智不够请看第二章《心智不够怎么办》介绍。以上为不买油,若买油则每平均每天多买一次油=多1个120/月 注:以上均为估算,实际由于每个人的委托、肝度、买行动力、买食物等等有区别,无法精确计算,但出入不会很大,仅用于说明每天1h12图练级的收益。

  • 比起7-2,除了物资外,不论指挥官经验、猫经验、舰船经验还是练级速度,都是12图更赚。经验油耗比(后面会提不要算这个,为大概)为1.4-2倍,耗油速度(即所需时间)更是3-8倍,耗得快又耗得好。而且学会了12图练级就明白了为什么都说潜艇是最好练、最不该后宅的。

不用5小时,不用3小时,只需每天1-2小时(花在11-12图上的时间),即可高效花完油,轻松月入7-9个120。如想多肝也有多投入时间提高效率的方式,适合日均刷图时间4h以下、日均200出击的玩家。心动不如行动,快来加入练级大军,数十120船触手可得,从此再也不用仰视只有几十个120的伪大佬。

  • 总之,除非能把油用完,即达到了进军第三档肝度的标准,否则保持后宅有食物后,剩下的油都以此法用掉为佳。即使急缺物资,1-2小时也只能在7-2刷4k物资左右,秃子5油7-2和这个也不矛盾。打或不打12图练级和刷不刷物资绝不矛盾,并不会影响、改变缺还是不缺物资的状态

本章主要讲第一档,先保障大家能把油高效用完;如果能用完,第二档会在第二章讲,即12图低耗练级,更高效率的12图练级法。

  • 双倍券当然可以将1-2小时的时间继续缩短,每券缩短10分钟左右。当然,如果有要捞的船且非常想捞,那当然优先去捞;配置如果是11图以后则可部分参考本攻略,若10图以前则尽量低耗或参考下一章的的“活动图选择”。如果是萌新,开荒还没打到12图,就打自己能打过的最高级图,绿海、以及以下会讲的打大型、三战以上即可撤退等都相同,比开荒会简单、足以练级。
  • 关于12-2,本章主要讲“碾压式练级”,受众主要为第一档,此时基本只考虑12-4就行了,下面会讲解大型和中型,12-4就是来打大型收获高收益的。12-2是打不过大型、回去打中型的,但是打不过的唯一原因就是压油耗、压船数、练100级以下0破练级船等,以提高油耗比,练的船又菜。萌新练的船又强,本章受众又只想赶紧倒完,那么下面所说的3+3+3不可能打不过大型,否则在配装上找问题。第二档12图低耗练级依然是在第二章讲。
注:因此本章主要针对后宅咖喱存量成百上千、油一溢出只知道买咖喱的玩家,或7-2倒油大队玩家,先保障学会第一档。(7-2大于1个满破即必定亏,即使缺物资也不差练级这一两个小时三四千物资,请单满破(且最好是前排)甚至5油7-2,油多起来之后按本条方式用掉)
以上5油7-2均指单出击5油、平均8.33油每战的三战7-2。

主要要点:

  • 1.上满需要练级的船,潜艇也要上(随缘打别移动),如果时间太少,3+3+3都行不要心疼油耗;他们是拿经验的,这油迟早要花,而11-13图是经验最高的地方,请完全不要考虑他们的油耗。没肝的指挥官可以在这里尽情享受倒油的快乐

所谓的稍微优化,就是说3+3+3还是有那么一点点托大,在满足下面的3和最高准则的情况下优先少上后排,集中mvp和旗舰双倍(更形象详细的估计看第二章的低耗简介中的不严谨估算法)。2+3+3或1+3+3都行。打不过的话要么再学下优化配装,要么别学直接倒,就比你以前啥都不打是0到至少70分左右的进步了。更多的优化就看第二章的12图低耗练级了,油耗比上考虑最佳实际上是1+3+1(3前排),上多了其实是为了让你们赶紧倒完、最大限度省肝的情况下最好,具体看第二章了。

  • 2.不要上任何零破船,精确的说,是不要上任何非练级船。很多指挥官喜欢带奶,带经验拐。实际上是不对的。他们是不拿经验的,所以哪怕有1点油,那也得斤斤计较。奶船问题具体看下一条。而经验拐,先说一个总结,论经验比不如直接下掉,论练级速度不如换上第二个你想练的船。她拐出来的经验,不值他自己的油耗。例如女将自己2油,18%比例,需要拐2/0.18=11.1油以上的练级船,才能回本;夕张则是2/0.15=13.3;兰利3/0.15=20;凤翔不如兰利直接打死。其实就是一个肯定不够,两个才勉强有赚,所以凤翔肯定不可能,上凤翔绝对不如换成另一个练级航母,这样兰利也更值了。所谓的拐旗舰收益更多,其实还是不如直接下掉,一直1+3的人后排一直拿1.5份经验,根本没有所谓更多;在第二章12-2第二档低耗练级也会提到,多上一个后排已经开始亏油耗比了,本来就属于油耗换时间(肝)的做法,那不如直接上满最省肝了。纽伦堡更不用说了,4/0.15>>7*3,而且潜艇还是属于要省着练的。

而且即使赚,这个赚是亏练级速度的:上三个船,一次获得3份经验;上拐一次就获得2.4份经验不到。所以这还是亏练级速度的,已经属于优化12-4的范畴,对分肝必争的人,还是不要,这就是说的不如换上再一个要练的船。具体在下一篇优化讲。当然,如果一些指挥官冲40h新船120,才会用经验拐。毕竟人家是竞赛,普通人就几个船一起满,平均速度快就行了。收益在一个月之内也完全可以到。
当然,可以考虑折中/最高准则的情况下2航母+1兰利/2前排+1经验拐,只是1航母+1兰利不赚,本段的核心思想还是还没练的没必要练一个0破经验拐,如果已经练了的,在慎重考量之后如果符合你的肝度、最高准则,完全是可以用的。 当然,自己也在练120的经验拐、练级的奶等等,不在此列,而属于很强、很好练的好船,要省着练或最大化利用,如奶搭配菜鸡船、拐最大限度拐经验。

  • 3.潜艇说明:潜艇的用法就是开启自动召唤(别忘了开),然后直接阵容锁定随缘上。而挪潜艇几乎一定亏,至少肯定不赚,还麻烦。因此U-522稳定让潜艇多上一把,上面也提到零破,所以最常上的反而是0破U-522(有满破且想练的话,肯定先练完满破的),比经验拐还常用,而且1级0技能就行。虽然3油,但是上潜艇时指挥猫经验直接翻倍还不止,潜艇是猫经验第一生产力,具体可看我的指挥猫经验公式及应用,猫的收益是522的3油值当的主要原因(50级以下还2油,等级低还更好)。而且还有的收益是,可以稳定多打一把能上潜艇的大型,众所周知有潜艇和没潜艇完全是两个游戏、两个掉血量,有潜艇几乎完全不掉血、秒杀。而且能多打一个大型就会继续刷怪,利滚利。然后还有一个用法,最好肯定是让U522只打范围外的大型,打中型时不招,但这样要手动释放,麻烦,所以也无所谓了。大中型的问题看下面。
  • 4.三战即赚,没血撤退,只打大型 门票的计算应当平均到每战,也就是以下的算法:早撤退的损失,以打3战比打8战,损失只有每局10/3-10/8=2油,这已经很极端了。

接受了上面的算法,你就更清楚不上奶的原因:奶可是起步4油,我2战撤退都只有5油平均,上个奶得从打2战变成打10战才能赚回来。这也是不打boss的进阶原因。而大型的经验是中型的近1.1倍,总油耗怎么也超过20油了,必赚。
并且也能解释中型(后面的时候)几乎碰一个亏一个:大多数指挥官多打一个中型就是觉得能省门票,但是接受上面算法就知道,每战门票很难超过3油;而中型经验比大型亏损有接近10%,就当只有7%,全队油耗也算少点,50油,那就亏出去3.5油了,而这已经是很有利于中型的算法了。因此打中型属于费力不讨好,撤退还能回血。 (注意单次打得少撤退没关系,看后面说,一般是10/3.5左右)。
但是,如果还没打到三战的时候,场上没大型了,而且还有很多血,那么可以打,因为打一个中型下一战会再刷怪,打完之后下一次有刷大型的概率,并且若刷了大型之后、打了还有再刷大型的概率。特别是刚进图全是中型一定要打。但如果预计这个中型打完就没血了,不能接下去打大型了,那也绝对不行,因为收益就来源于赌后面还能再免门票打大型,但门票也就平均每战2-3油。如果打到后面没大型,或没血了,那直接撤退完全不用心疼,把撤退当成重刷怪、回满血,就不会觉得亏了。
当然,如果“某一把”打了中型没出大型也没关系,记得我们开始说的,这是一种策略,不要计较一时的得失,采取这个策略,着眼的是反复上千把的收益,单局的一堆中型或迅速没血只是过眼云烟,在总局数中微不足道,且已经算在了平均收益之中,所以也不是赌、不是这次倒霉掉血多。所以,我们平摊门票算的是“平均打几战”,所以拿10去除以3.5也是可以的,不能因为其中某倒霉的一把只打了2战就失血被迫撤退,而认为平摊门票5油、不如上个奶
打其他图也一样,具体的阈值是:这次打完后会刷的是至少倒数第二波道中,那可以打;而最后一波或再也不刷了,则不行,没大型就撤退。
当然,这一章的受众是第一档的玩家,条件为配的队伍强度溢出,打大型都绰绰有余,标准为至少能打2战大型(加潜艇情况下)。如果在第二档偏后的玩家,也想学更加增加比例的方法,如果队伍强度不够时是很可能需要打中型的,请看下一章12图低耗练级。而大部分指挥官,直接用上面说的稍优化的方法下后排即可,保证倒油式练级至少打得过2战以上大型后,那就是打啥都打得过、所以才不打大型就亏。2后排基本上是绝对打得过的,不行就在配装上寻找问题,后面有空会写。
想要自律寻敌只能和7-2一样,打几把回来看看,快死了就撤退;但会打中型,还会打小型,小型不仅经验少、还有跨射自爆等恶心的东西,反而可能掉血更多。沉了反而是小事,后面会讲沉了只亏舰船心情和你的心情,等心情恢复就行,油耗上一点也不亏,只是你不能连续打了。沉船无所谓的人可以自律作战让他沉然后回来

  • 5.不追求单船练级速度。有些指挥官可能想要速练一艘船,但是只有在7-2是正确的,而且也不能带经验拐,具体看上面,算了亏(当然要是亏的很少,加那么一点点速度,还行),更建议想提速还是和12图结合。而12图虽然看起来练级速度慢了,但实际上12-4无mvp的经验就和7-2mvp的经验差不多。而在12图更不能追求单船练级速度,要的就是4-9个船共同富裕,而且速度也不慢。想对其中某个船拔苗助长而上经验拐、压油耗等,最终亏的是整体的练级速度。对单船的练级速度、油耗比快了,但对其他船的降了;别人30天练完9搜船,你25天练完一艘船,剩下8艘船还只有110,孰优孰劣一看便知。同样人家速刷3天一个120,实际上用掉了一周的油耗,一个月也只有4艘,不可持续。别等不起这几天,差不了的,要以大局为重。如果想练的船少,可以尽量选的多一点,看下面最高准则的选船。


最高准则

之所以叫最高准则,是因为这个东西,所有指挥官都不一样的,所以称赞别人的思路时,必须和他的这一准则情况基本相同,才能模仿照抄,否则一点参考价值都没有。萌新和大佬的船坞结构和需求很可能大相径庭。
这也是“潜艇好练”的第一大重要原因。
看看你近期想练的船有哪些,前排:后排:潜艇的比例是几比几比几。
怎么看?这属于中短期规划,把自己想练的船设置常用,如果眼光长远一点就多一点,急需就少一点。
少一点是多少?十来个就是少,十几几十个才叫多。抛弃以前练得慢的经验和畏惧,告诉自己接下来至少至少也能每个月四五个120打底,目标大胆一点,“定一个小目标”,比如萌新把强度榜上高于Tx的、自己有的船全放进去(至少也可以x=2把高于T2的都扔进去)。而且长远的目标,也有利于下面的比例选取、第二章的搭配和低耗练级。
看完比例后,在你的练级中,就要将经验获得比例调整到和这个近似。7-2一样,不过7-2是完全灵活的,可以随便换前排和后排,只不过没有潜艇。当然打72需要足够的肝档位,所以说到达这个档位的需要用最高效的12图而不太用管比例,72来补。
很抽象,举几个例子:(以下潜艇的计数不计0破522,如果不到3,默认有0破522填补,除非有大522没练或者猫经验真就翻倍都不想要。)
170-200个120左右的中大佬:情况是,后排即将练完,潜艇全练完或几乎练完,前排剩一大堆,特别是小学生。他们的期望是练完所有船,至少要比出船速度快,最终练完所有船变成巨佬。(这完全不难,难的是积累,是从一开始就“会”练级,不要指挥官经验、特别是有买油的话,都不用特别研究。0和1、会和不会的差距是巨大的,以前损失的时间是回不来的。而且最难的是心智。)
那么,他们就需要迅速降低后排练级速度,避免过快走入无后排可练、0破后排打12图的痛苦深渊(纯72人不影响,但效率低、主要换钱)。所以,他们的策略是1+3+至多1,而且后排没MVP给前排也无所谓。所以他们会给你鼓吹1+3老东西坏得很
当然,这确实是大部分人的比例。我们来算一算,这样子获得的比例是3:3:至多1,也就是前后排1:1,潜艇尽量慢。如果后排偶尔不是mvp,那是3:3到1.5:4之间,依然不会比1:1快多少。所以他们会鼓吹叫你很早很早就要1+3千万别多上后排老东西坏得很,因为最偏向于前排也只能1:1,而数量上从一开始实际上就是后排比前排少。这也体现了后排练级真的是足够快,后排经验比例不能一概而论。
但是注意,以上的前提是练完所有船,或者说前排需练船数确实>后排,所以说确实是大部分指挥官的比例。但是,对于之前一直迷茫,现在才开始学习练级的玩家,或者萌新,他可能缺强度榜上的一堆后排;120有几队的,也会缺一堆航母战列的装填命中(舰队科技战列命中>航母命中>航母装填>战列装填,但可以混着来,都差不多的,特别是航母装填一大堆),而前排没有什么重要的舰队科技,只有路易九世、休斯敦、埃米尔贝尔汀三个机动收益高,剩下来就是炮击等,除了+2的可以早练别的也没什么重要的。
总之,刚刚起步时,后排的需求远大于前排,只不过后排的重要需求练完后就没了,基本上全是重要需求,前排还有一堆七七八八的甚至凑数的。所以,前期玩家其实很容易配出一个后排:前排达到2:1甚至更高的计划。潜艇也是,后期潜艇能省则省,刚起步时却直呼潜艇难练。所以对于潜艇急缺的,直接上3个也可以(当然2个+522也很推荐),后排3个上满、下前排都行。
比如3+2,前后排比例就是旗舰3+1+1:2=5:2;此时就真的可以塞一个经验拐了(前提是这个经验拐不会死,不会使得你经常A胜),变成5:2*1.15=5:2.3,以平衡。2+2+前排经验拐等,也是这个道理。所以经验拐最大的作用是,在不亏收益(拐2个)的情况下,调整比例(而且还是降低,因为不上经验拐你可以再上一个满破船,2.3<3;而且上一个练级船还更好打)。
举了这么多复杂的例子,总之意思就是你自己把比例配好,特别是前后排比例(潜艇不会每次都出战,所以实际获得经验比要打折扣;但大部分时候需练潜艇都少)。然后潜艇不满3个就塞522,前排是2不是1或3就“可以考虑”塞经验拐。满足这个的情况下,才能说少上后排、多上前排、节约潜艇。而且再一次凸显了经验拐的问题,在前排练级个数很多的时候,上经验拐反而亏练级比例,2.3<3,看似短期赚,但使得没后排潜艇练的黑暗时代更快到来。
当然,如果打7-2多,则潜艇也不用那么省。潜艇主要是11-13图有他没他两个游戏,又人数少、紫皮都很快会练完。如果紫皮还剩一大堆、金皮都还没练完的,完全不用慌,别信老东西,直接3船上去练(当然可以考虑2个+522)。不过如果有很长远的规划,潜艇近期不着急;或者只想练金皮潜艇,紫皮一点油都不想在她身上花(但舰队科技加潜艇雷击呢),那么也要省潜艇。本质原因还是上面的比例问题,只有剩很多潜艇还都想练的,比例才会很高(当然,多上倒油快、出击打的爽啊)。

所以虽然说可以按自己的来,但最后还是要强调,你得知道有没有后排/有没有潜艇练,12图完全是两个游戏。所以如果自己快练完/不准备练别的后排/潜艇的时候,一定要注意及时调整自己的练级比例准则,越早越好,最好剩十几个的时候就要小心;规划近期练船的时候也尽量规划得远一点。并压练级时上的船数(1+3+1+0破522)。而潜艇也建议别的潜艇也练一练,别只练一队,潜艇毕竟也都是加雷击(除了522和110以外,所以522 0破就行,等级和技能等级都没要求),也是收益又高、练的又快的舰队科技、

配队配装

想要在精简改变队伍上随心所欲,配装是十分重要的。好的配装可以让好的队伍更加乱杀、提心吊胆的队伍多打几战才空血撤退。
而开局提的不打boss,二队凑buff和空确更加重要,一定要默认完成,特别是对航母(船主要是卡萨,没有也算了没关系,就空确)
(待更新,主要就是前排肉度够死不了就带对空雷达而别带别的例如输出设备或继续撑肉;后排正常带输出装。怕大主就旗舰带舵机,但现在有隐蔽了)

零破船练级

{{{1}}} 旧时观点,目前12-2练1级船已更新

2图刷金

委托

先讲一下紧急委托的重要性:每天总共有4*24h共96h的委托时间,其中除了钻头委托外,收益如下:

大类概括 包括 平均净收益(约) 经验
日常 在40个日常资源开发和10个高阶战术研发中随机10个 50-100石油+物资/h,收益极高 180/h
紧急(除夜间)
10大油委托 6次钻石,2次金箱,2次紫箱。BIW和NYB各半 55-85油/h 180/h
2小油委托 2次蓝箱,BIW和NYB各一个 45-75油/h,其实和上一档差不多 180/h
6魔方委托 3解救商船3敌袭 2小时左右的就和7h每日出率差不多 560/h
3大物资委托 大中小观舰仪式 145+物资/h 375/h
普通物资委托 金紫蓝书、紫蓝白菜各2,支援X岛 86-155物资/h 180/h
每日、夜间
油田 大中小油田(各有III,II,I) III25-62.5/h,II20-50/h,I15-37.5/h 120/h
魔方委托 舰队XX演习 出率和个数远不如紧急的魔方委托 375/h
物资委托 XX护卫 40-85物资/h 120/h

因此可以看出紧急委托的重要性。紧急委托出率推测只与出击数正相关,这其实也是7-2的一大收益来源,7-2打的多、紧急出的多,1200都不兴做,所以不存在7-2收益不如1200的问题。

救援约克城

正式讲一下2图刷金。方法为每战3油(1油前排+33级以下2油轻航),带上一个驱逐炮就行,开自律寻敌反复刷
好处是可以开自律寻敌,不像7-2;适合喜欢自律寻敌、比起没有,有自律寻敌时可以多肝很久的、缺物资的玩家。
如果你是这类人,那这也可以让你用极少的点击量(相对肝度)换取和肝帝一样的出击量,从而紧急委托上也很赚。
作为低肝度玩家的物资补充,也完全不练级,因此不计入我们之前说的(练级)肝度排序(也就是这个肝的时间,和大世界一样论外,不影响练级档位)
比如,你比较不肝,打7-2不能坚持多久而2图自律寻敌可以,那就在12图倒油+2图刷金(注意刷金速度依然是每小时2-3k,且是100出击3k,点“再次出击”不勤还是不行) 比较勤想上别的装备的话,怕后排沉可以给后排加肉度设备,其次驱逐上雷、弹链等。
由于每战只有3油,所以门票占比比较高,所以比较重要、打越多战越好,不像12图。所以2-1不如2-2~2-4;绝对不能上练级船练级(除非1油)
而2-2~4内部差不多,如果觉得打的速度有差距、或可能沉,就打2-2;否则2-4经验略多一丝丝,退役收益高一丝丝。目前确认2-4委托出的速度更快
退役收益也是其收益的一大部分,前后两船都是1级船起用。越早退役换新的越好,但用这个方法图的都是轻松。所以自己心情好或者舰娘红脸的时候退役,换新1级船并上驱逐炮。


委托的出率一般是按结束时间算,如果一次性出了大量委托(十来个十几个)或半小时内不出委托了,那可以短则至少2h长则隔至多8h再来刷,就可以不触及上限、继续刷出许多委托了。

进阶细则 

如何看待石油与其各种收益

油,有五种用途;刷图,其实就是用肝即时间,把油最终转化成以下5种东西

舰船经验   也是本攻略的主力,需要考虑时间速度和转化率。包括后宅食物,和1200委托等的“经验部分”,其实都是。

以下所有方式,实际上都是降低经验比例换取这些东西,所以在“划分”后可以视为一部分油还是换经验,另一部分油换以下东西,即上面说的“经验部分”和“其他部分”。
例如打个比方(以下具体数字瞎说的,看意思就行,后面讲低耗的时候也会有一个不恰当的估算):假设打12图练完一个后排三个前排需要10w油(已扣除少部分掉船退役和紧急委托获得),同时推图、退役和紧急委托啥的获得了10w物资;
而打7图一个一个练三前排一后排,加起来要15w油(出击更多,已扣除更多的掉船退役和紧急委托获得),同时获得了160w物资(已算上更多的紧急委托和退役等)。
那说明这15w油的换经验部分就是10w(就是和12图类比),金币部分就是5w,相当于你额外花了很多很多肝(7-2更肝),在用10w油练级的同时,将5w油换成了160-10=150w物资。
因此,以上算法就相当于考虑在12图刷出相同多的经验时,多花了多少油、多花了多少肝,并比获得同样经验的12图多获得了多少以下东西(②③④⑤)。但是不用实际算,有这么个概念就行,大概随便估一估就行,知道这么一个概念,有这样一个思维就行。实际使用时多直接比较,比较时消去相同的部分、要考虑的东西就很少。拥有这种技能才能正确地考虑低耗。

心智不够的玩家

只要你稍微入了门而不是练级方法错的离谱(例如典型1+1甚至1+3以上7-2),心智绝对会入不敷出,看见心智不够或下降是很正常的现象(并不一定是你练级方式有多先进)。即使这样,你仍可能有必要提高油的利用率,以前没认真练级、存下很多心智的可以尽快把心智转化为120个数。而心智已紧缺的玩家同样要等一等,因为油可能转化为以下东西。如果没有想练的船,也同理。但还是建议多练练高舰队科技的船,不想要就多练练自己喜欢的船,练级更快也可以让你变的更博爱,多好。喜欢的船也不想以练的方式,那才归入上述没有想练的船的指挥官的行列。看完以下四种东西还不想要,那才可能是最后的可浪费油人群。

行动力(并最终转化为金菜和金改造材料等)   用油换行动力、并投入肝用完,收获少量经验、大部分是金菜金材料。这需要使用大量的时间去短猫(实际上就是和主线刷图一样,打完所有事件和怪,没有注意点;选侵蚀3或5或6,特别是5,比较快收益高;然后在两个或几个图互跳一起刷更方便。最好结合刷星,刷星可看相关攻略),而短猫的时间显然是没法算在上面的肝度档位里面的,所以你的肝度也是可以被分走、从而使得在练级上的实际肝的时间下降、从而降档的。而这个花不花,当然取决于有没有时间,毕竟买了就要用完,用完就要花二三档之间的时间。不过原来就打算短完的玩家,耗油买额外行动力肝完实际上比拿油练级(即使12图)更快,那么这种玩家特别是心智够的玩家,需要权衡是想更快练级补缺,还是获得额外金菜(当然前提统统是油和行动力都能花完)
物资 其实就指7-2和2图,这两个就是牺牲经验换物资的地方,食物不缺时更是。2图是纯转化为物资,而7-2有部分转化为经验,所以实际算完7-2绝对是比2图赚的,2图只是图自律作战省事。再次强调,打不打7-2不取决于想不想要物资,只取决于肝不肝,还是3战撤退、不自律作战、1+0花的完油的肝度,没那个肝度都不配打7-2。所以,这一条,只有既肝又不缺物资的玩家,才有在这一条有选择(放弃)的权利;你可以放弃这个金币,回归舰船经验或别的东西。如果回归舰船经验那就是用下面讲的、稍稍更肝且转化率更高的玩家。而肝但缺物资、不肝不缺物资、不肝缺物资的,都没得选,只能肝就72(结合档位),不肝就只能低档位完全没法打。
装备图纸和打捞船 装备图纸其实主要就是指活动图金装打捞一件至少需要1000出击,平均至少1500,捞一件金装几乎能捞10件紫装,因此萌新也只建议捞紫装,金装对比顶级紫装的提升极低,我们有一套的不捞任何金装的配装就能获得大佬几乎85以上强度的方法(平均每件都只差一个火),有需要说一声我可以更。因此这更类似7-2,投入油获得更少的经验和更慢的消耗速度(肝),并额外收获图纸和船。主线可以说完全没什么值得捞的,而普通档案图的装备图纸也不比主线好多少,顶多算个凯旋炮也有点捞(在自己已有个数少于2时才算很值)。这一条也可以包括活动图时,pt换的东西。在捞够pt商店的主要东西后,接着刷从pt的角度收益较少,一般大家主要是为装备图纸(后面活动图低耗商店相关也有条目讲)。所以,请慎重考虑,结合自己的肝度和牺牲舰船经验,算算是否值得。打捞船也同理,只不过打捞船涉及收藏率和真爱,这两个不能用常理看待收益,受主观影响极大,每个指挥官都不一样,所以同上自行考量。一般都会结合低耗,但参考7-2,除非能8油以下,否则必须带至少一个练级船,但也绝不能带多,越多越亏。要压人数、压油耗。7-2严禁带多于1个满破船,而捞船捞图纸一般不要带多于2个满破船,不要带多于8油的非练级船(零破)。具体可以看下面的低耗讲解。
指挥官经验 以上都不需要可以考虑考虑这个。但这个的收益同样看个人,可以认为完全没用。方法和压油耗压强度基本类似,但是对图的选择更少且更加阴间,可以用下面的参考,篇幅足够也会写一写,或附上150+大佬的方法。

可浪费油人群

如果②没肝或换完了,③没肝或物资够了,④暂时没有想法,⑤认为卵用没有(刷⑤那可是无底阴间洞了,基本告别本人群,除非懒得研究或者随缘),而心智还是不够或不想练船,那最好的建议是先回归第一档3+3+3,即相当于⑥换肝,在此之前演习也不用打、大世界也不用刻意练级,等等。另外⑦若还有买油可以不买油。然后看看是不是心智还不够,剩下的肝拿来咸鱼或者打大世界或者舔老婆
如果②③④还是要进行,但附带送的经验就会使心智缺(特别是7-2,但现在有2-4了),或者啥都不想要就还是想肝小秃子你就这么想肝吗或还想继续买油土豪你就这么想氪吗,那恭喜你,随便倒油吧,你拿油干啥都是对的,这几章的错误操作你觉得舒服也都可以随便用,也可以看心情顺便整整⑤。看见别人错误操作也要看看他属不属于这种人群,如果自己不是,那还是老老实实尽量遵循本文所述而别瞎学。也只有这种指挥官可以肆无忌惮地买5000油海域坐标记录仪,其他人能省则省,这也没方便多少。

正确低耗理论简介

什么叫低耗
低耗的正确用法,也是唯一的用法,就是当用油换“非舰船经验”时,用于减少损失的操作。
在这里压低油耗,也确实是值得研究的领域,也是一种“人为制造的(相对)高难”。当然后面的优化练级也基本上是。
主要就是指③和④,③也就是7-2和21已经提及,所以所有其他低耗的用法都是在④中。
④讲究“图纸油耗比”(或者捞船、pt),但不管是啥,由于一局的收益都一样,所以总归可以统一成局数油耗比,也就是所谓讲究一局油耗尽量低,讲究道中油耗尽量低。

油耗xx比实际算法

但是什么是“油耗低”就得说道说道了。以下说说练级情况下的低耗油耗实际算法,但是12图、油耗经验比等想要比较收益,思想上实际上也是通用的,可以用这些相互转化。
之所以必须兼顾练级,就是在我们之前说过的“划分”算法下,花的油耗还获得了经验,实际收益更多,需要把部分油耗视为练级,剩下那部分才是打捞的部分。
以下用活动图说,但低级图捞船同理
因此,理解以上“划分”的理论后可以知道,真正的低耗的“局数油耗比”,只能计算经验部分以外的。这也是为什么经常强调,不能纯低耗,一定要练级。
上面也说过,实际上我们一般不这么划分,只是有这样一个思想;先举个比较抽象难懂、但精确无误的“比较”的例子,后面再给不太准确的快速算法:
例如,某次活动图道中需要黑暗界+弗莱彻小队共8油打道中。但是,如果练级,把黑暗界换成一个强力满破战列(就算是个金皮很贵,15油),那么前排可以只上唐卡就打得过,还打的更快;
此时怎么计算呢,比较两种方案,以纯低耗为参考系,在打相同局数时,练级方案多花了每战15+2-8=9油,别看耗油高了,但是获得了经验。虽然活动图经验更少,但这里相当于用9油就获得了活动图的一份经验,在12图需要用15油获得一份经验(所以相当于12图+纯低耗VS低耗兼顾练级)。那么,只需要这个活动图的经验是12图的9/15=0.6倍以上,就稳赚不亏;即使持平或稍逊,还赢了以下很多东西:12图要额外交门票,而这里门票属于比较时抵消的,是为了刷图的必须支出,不计入比较;12图后排MVP会使得前排没法MVP,这里MVP却不损害前排的利益(实际可以再给活动图补乘个1.5)(因此同样也需要注意,如果这里用的是前排,也切不可把MVP和12图无MVP比,实际应该是在都无比较和有MVP比无MVP之间。有点复杂难想,只需要知道比较计算时,给活动图的MVP后除个1.1-1.3。具体数我没细想,但大部分时候的比较都很明显。);兼顾练级,不仅使得活动图打的更快,还相当于同时省了一部分12图练级的时间;而且有满破船时,往往比极限低耗更加稳定。
但同样要注意,活动船经验少的劣势还是很明显,所以打过12图靠的主要是类似7-2的“MVP集中”,和“反正都要打”的“低耗船与门票抵消油耗”。因此切不可上过多满破,只有12图配这么做。活动图可能较难,因此放宽一点,像上面说的至多2满破,满破以外至多8油0破,即前后各一满破必定稳稳足够;且实质上是1满破至多+8油0破(后排+祥凤弗莱彻小队顶天,前排+黑暗界祥凤顶天,一般满破船也不需要祥凤,+黑暗界唐卡),若2满破则至多+6(祥凤+唐卡)。
(11-13图捞船除外,因为地图经验已经很接近纯练级了,不细纠的话可以随意操作,只不过不能二队凑buff、必须打到boss了。注意点和12图练级一模一样,顶多如果不上奶船道中实在打不到boss,可以勉为其难地上一个。)

如果真的想要比,上面看不懂,以下举一套不算很精确恰当的、仅用于比较的估算法

  • 实际低耗油耗=总油耗 - 每个练级船的 油耗*(其实际获得经验/其MVP旗舰时经验)
  • 后面括号里实际上MVP就是1,没MVP就是/2,如果是后排非旗舰还要再/1.5(即非MVP总共/3)。
  • 比喻一下,你可以把这部分视为“报销”,之前也说人家练级船是甲方,“公款吃喝”。所以,实际低耗的油耗,其实只有所有不练级船的油耗+练级船获得经验不足额、无法报销的部分
  • 简单的说,就是获得“满额经验”的练级船不计油耗,这部分油耗就当成练级了,而不是低耗捞东西部分的。
  • 也体现了一个思想,在这个船获得满额经验时,他自己的油耗是多少完全不应该计算,不应该因为油耗低就认为油耗经验比高。如果非要计算xx比,而不像这种方法同船抵消,则所有练级舰船都要视为相同油耗(实际也有不准确的部分,准确的说应该是(油耗-强度),但强度不好估计)
  • “满额经验”实际上就是以12图作对比,因此这是只能大概用在所有单战经验600-900左右的低级图的公式,例如7-2,7-2带mvp才和12图经验差不多,因此此时“满额经验”需要MVP,需要MVP集中。实际就是图的经验大致分三档:①图经验太低、低于12图一半:那就完全没救,别练级,一般也都简单,请黑暗界卡辛5油或干脆直接类2图黑暗炼金;②经验中等,就是这里和7-2,那就要非常注意MVP的集中,不能不上练级船也不能上过多;③如果经验比较高,如接近或就是12图,那就不用这么算、不用太管MVP,可以把没MVP就大概当“满额经验”,也就是基本上都满额。


而高级图只需要注意一个,这个后排非旗舰/1.5还是通用的,也侧面表现出了后排拿1.5倍经验才是正常的,不能加分、真当1.5倍,是不拿才扣分。从而这可以解释为什么之前说:

  • 后宅要放前排而不是油耗更高的后排,因为后排实际“默认”1.5甚至3倍经验,其“实际油耗”得/1.5以上,从而比前排低;
  • ②12图倒油练级时,首先要优化掉后排个数,尽量别3个、最好1个。从上面可以看出,这样每次出击,都相当于亏这一两个非旗舰船的2/3油耗。(即相当于上了一个2/3油耗的零破船,每战亏出去这么多。不过比“直接2/3油耗0破船替换超过练级船”还是稍好,多练一个船时间成本较低。)

一些本方法不推荐的方案也可以用这种方法估算亏了多少。例如打7-2非想加船的,那其实+一个白皮也就每战亏1油,100战亏100油,你觉得可以接受那就可以;但你可以用这个对比,例如多上一个练级船肯定是比多上唐+卡都要亏,一个人打的还不如两个人快。

举几个例子。下面D3练级中的方案1:单练级后排+合计2油的0破不练级船,此时mvp最集中,练级船相当于0油,所以约只相当于2油捞东西
而方案2:双练级船+合计0~2油的0破不练级船,假设前排10油,则前排没mvp,相当于5油;所以约相当于5~7油捞东西。 而如果再上一个练级船,3满破,那就很容易超过10油了,这样就已经不好了,前面能成就尽量别。这也说明了不练级的情况下很难比前面赚,除非急缺这个装备/pt,把捞装备看的比练级还重要的多。

这种算法的问题:

  • 本质对比12图,真的要除的话不是2倍这么简单,如D3在12图的0.5~1倍之间,有不准确性、低估性;并且12图也不是没有MVP,不能拿12图的非MVP和别人MVP比。
  • 同样没有考虑不同人群,前后排练船数目差距(即最高准则)或没后排练等问题,即前后排经验的质量不是一样的。同样没考虑舰船强度问题。

只是比较直观,且同图方案对比时相对误差不大。方便大家理解,也可以自行思考要是把这个方法改的更准确的话大概应该怎么改(但实际做的话很麻烦)。

需要练的零破船

我们约定几个概念,方便统一叙述;低耗分为“纯低耗”和“低耗”(即上面说的低耗中练级),一般说“低耗”不说纯低耗,就是低耗附带练级;再次注意“低耗练级”属于练级,和碾压式练级相对。练级和低耗是两个紧密相连的领域,和720大队攻坚相对为三种高难方向。
基于以上信息,对纯低耗,我们可以得出以下几条“经验定律”:
超过10油不能接受:如果“纯低耗”超过了10油,几乎百分百有一个练级方案必定优于他。
超过6油不能接受:如果唐卡黑暗界打不过而要超过6油,那么几乎百分百至少有一个练级方案至少不差于他,且打的更稳、打的更快。想想5油7-2都得排在第三档练级7-2之后吧。
以上是关于不要纯低耗;而练级时同样有至多2满破、1满破时至多额外8油0破船、2满破时至多额外4油等,也是经验定律,也是根据上面的估算算出来的“等效纯低耗不超过10油”。这两种共同组成了活动图的限制,一个限制不能过于左倾向低耗,另一个限制不能过于右倾向倒油,而共同的原因都是“实际低耗油耗”能压就压,最好不要超过10油。1-2满破练级是最好的,且能1就1,2的话最好啥挂件都没有。

综上所述,普通人只有以下0破船需要练: 必备零破船:黑暗界,卡辛,(唐斯,祥凤)(可缓缓,没那么必要),U-522(有就留,1级0技能就行)
可备零破船:旗风,突击者(仅7-2用,不喜欢那么打就不练;可兰利下位代替),兰利,女将,夕张(三经验拐纯可有可无)
可替换零破船(可替代以上某些船,练了对应船之后意义骤减,非要说没用也不行,但意义极小,不值得普通人投入):
龙凤(仅极偶尔12图带孩子用,需满后排,必要性也不高), 独角兽、英仙座:“有时候”比祥凤好,但往往违背了经验铁律而不如。
弗莱彻小队:输出高于唐卡+旗风,但是肉度不一定(需要搭配奶),那就又违背铁律了。且小水管输出对通关时间提升不明显。
神风:常驻,是旗风下位,可以替代旗风。这里除了有些不必要的奶船外全部常驻,顶多U522和旗风一些指挥官可能还没造/捞出。
其他重炮、黑暗界复制人:黑暗界下位,重复则没有大的必要。不过如果为了7-2让MVP,又不想用白皮轻母,可以练一个1级技能重炮。
其他0破船统统没有必要。如有有人“劝”别人练,说“不练、不留血亏”,特别是对萌新,那绝对非蠢既坏,上面的“可替换”的优先级已经很低很低了,别的对萌新纯属浪费资源。当然,如果有人“劝”萌新一个零破都别练,必备零破船也不练,那也不对,过于极端了,一个重炮、一两个白皮驱逐还是要的。
另外,女灶神、制空轻母、其他0破潜艇,为后排、潜艇练完后的黑暗阴间练级时代有用,对萌新还早。

活动图低耗配队配装通法

一般活动图没什么可以捞的时候,就在C2打,因为C2是最后一个4战道中+boss的图,既打的快又可以一队突完(从而可以继续使用我们的二队凑buff);
如果有捞装备、舰船等的需要,可能会去D图;一般是D3,D1D2则可以继续压一下强度。因此主要就是C2和D3的低耗练级方式。
(如果要打B图,或上面都配不起来,那B图太简单,参考2图救援约克城,黑暗炼金比较合适而不要练级,B3打不过就B1炼金。实在不行就5油黑暗界卡辛,但5油那这点PT就很亏了,上面方案各个“实际低耗油耗”不到10油)

C2

  • 纯低耗:黑暗界+1~3个0破(卡辛、唐斯、旗风/神风)(稳定的情况下能少上就少上)
  • 练前排:0破黑暗界+练级前排+0~2个0破唐卡(稳定的情况下能少上就少上)
  • 练后排:练级后排+1~3个0破(卡辛、唐斯、旗风/神风)(同样尽量少上)

另一队全部用来凑buff和属性;一队练级队全部战斗。
配装的话参考 C2低耗参考攻略配装(以破晓冰华为例)

D3

  • 方案一(比较赚,但不稳):1练级航母(最好半预装填)+0破唐斯卡辛 2油 (打不过或很不稳就方案二)
  • 方案二(稳点,一般配成这样能稳定就行):1练级航母+1练级前排+0~2卡辛唐斯

Boss队:上满练级船并凑属性,若道中队强度不够可以上卡萨、0破英仙座。
主要利用了精英怪的停顿轴,零破队顶多配出黑暗界祥凤唐卡4人10油,不赚。
D3低耗参考攻略配装(以破晓冰华为例) 如果①后排全部练完(或即将练完,开始作打算),②且非常需要装备金图纸,③这样打的死,可以考虑3练级雷驱+1级后排雷精英,三战撤退。这样经验收益接近8油非练级后排带他们去12-2,如果和这种方式比,以此法捞装备金图纸不算亏。因此大家也可以知道后排练完后的12图练船是多阴间、效率比起有后排练时骤降的程度有多大。因此限定后排全部练完、且被迫0破后排12-2的,还有很多后排练、或常驻7-2练级的的情况下,你的这些方法效率高的多,比起这些方法,这种方法极亏。

活动图商店参考

不过说到底,活动图的收益还是很低,特别是没有极好的装备可捞的时候。一般都是建议3w跑路,3w的收益主要为累计的心智,顶多3w5在拿金书,主要是前3w是推图顺带拿的+每日任务+每日SP+每日B图三倍就够的。而后面再想打,则一轮C2只有100pt左右,一轮D3时间更高、油耗高得多,且只有180pt左右。而1h2-4/7-2有2-3k物资,约2w油多就可以练一个120,3w之后的每1wpt都需要5-15h、无数油,自行考量这些时间和油去练级/捞金的利弊,特别是缺钱缺120的萌新。
规划上,心智+强力装备+油+物资+可乐(7-2打的多不需要否则等于油)+紫通用(不缺不换)+伯鲁克金箱(四磁不缺不换)合计1w左右,剩下2w,船、彩图、金图、金猫箱选两个即可。主要是金猫和金图虽然“有用”,但远远“不值”那pt及对应的油、特别是时间,如果有pt还可以换换,但专为了这个去额外肝pt属实不值。做科研比较快的萌新金船基本都满破还有溢出了,补以前科研更是完全没有必要,强度上不值得,前三期基本上只有柴郡顶多加一个奥丁值得。而做科研慢的,金船都毕业的慢,那不如直接放弃彩船,彩图别换换金图即可。而金猫箱更是10个能有一个出彩就不错了,市场价确实是3w,但对萌新完全是有价无市,不能这么算,只有一直买猫的才值这个价,那早就不是萌新了。
总之,活动图猛肝主要是为了好装备,而现在即使有装备,很多时候也都是大佬“锦上添花”用的,例如黑棒和阿尔炮,萌新即使成为了大佬、非极端情况下也完全用不上,用上了收益也不高。总之如果是为了pt,那3w跑路即可;如果为了装备,那请好好考量自己是不是大佬(除非真的极强装备,其实凯旋炮都不配);所以萌新反而需要少打活动图,多多练级、刷物资或省肝才是王道。
当然,以上都是纯收益考量,如果有强迫症(非贬义)/目标,一定要搬空,或想要补毕业之前的金船等等,那完全可以自便。以上仅仅是说明“不打额外PT”带来的好处,如果有人觉得打了的收益更高,完全有可能、可以理解,玩养成游戏嘛,没几个看似没收益的目标反而不正常。只要想清楚,第一这实际收益不高、仅供目标或强迫症,第二代价为油和时间、油为2w一个120、时间为1h3k物资或无价,如果觉得依然值得即可。

大世界、演习、后宅、(1200)练级与好感度

要是练级方法正确却心智迟迟不下降,很有可能是疏于这几些部分的练级了。不过以下先讲后宅1200,这是谁都要关注的,后宅食物是必须一直有的(1200仅提供练什么的参考,该做不该做前面提过,不是看这个而是看钱够不够、紧急委托多不多)
以下主要讲下这些地方应该用来练什么船。
首先,这类不耗油、顺带、相当于白嫖的练级方式,不管上什么船都不影响油耗,
因此此时就是唯一一个要看舰船油耗的地方,之前也强调过要花油时练级船的舰船油耗不能看,(除非拿的不是满额油耗、有去捞金等),而这里相当于省拿去练级的油,所以那边应该不看的话、这边就要看。
之前也说过,后宅、1200应该上的是油耗高的前排。这里详细讲下理由:

  • 首先,具体应该是(油耗-强度)越高的船,越应该被放在后宅;强度的意思是,你练这个船比起练别的船,在练级配队上省下的油耗;实际操作时强度值几油只用自己随意大概估一下就行,比如柴郡虽然油耗高,但打12图的除非强度极其充足、都是碾压没有半点问题,否则一般都会选择出击而不是后宅吧。后宅就相当于不用出击练这个船了(或者少出击很多战),所以要好好考虑练她是好事还是坏事。
  • 而为什么不上后排,即使不考虑最高准则硬比,那方法和前面的“估计算法”有异曲同工之妙:后排实际上要/1.5以上,所以算完后油耗一般都会比前排低。
  • 而潜艇更不用说了,油耗低,强度高,乱杀。

所以尽量不要在这些地方练100级以下的船。100级以下的船油耗-6以上,但保护的好同样能上12图,既不能因为其脆就心安理得得放在后宅,也不能认为练了100级以下0破船的配置的油耗经验比是真正的高。理论上讨论的话,这些船虽然强度是负的(还要人保),但(油耗-强度)也肯定还是比别人高,负的强度也不可能负6以上,这代表你可以带一个龙凤保都比满破船赚(指更值得出击而不是后宅)。而其实实际上更明显,在12-2打中型1级船根本就不会死,龙凤都没有意义,具体看下面12图低耗练级部分。后排更是有旗舰分担防空,前排防空水平足够即可。总之能配的了就配,真配不了随意了,这样赚多少自己算()
无法通过演习、后宅、1200获得溢出经验,既未突破等级上限的满级船无法在演习中获取经验。要记得及时突破。
总之就是后宅和1200肯定是练低强度高油耗前排就行了。
对于心智尚有富裕的玩家,还需要额外使用大世界和演习,白拿额外经验。
心智缺、不缺油、倒油练级获得经验足够的玩家可以酌情放弃大世界和演习,或增加120带孩子船数、减少练级船数
另外大世界和演习考虑的东西就更多。首先这些地方同样要求一定强度,所以更最好不要上100级以下的船。另外别的地方也需注意:

演习

演习经验=1.5×对手等级总和+170(准确的说是+1024/6然后四舍五入)
与舰队实力、排名等统统无关。所以首要打120*6但没带装备的人,其次是6船上满但等级100级上下参差不齐的人,不要打2个1级的
另外,可以故意打第四个或者尽量靠后的敌人,以压分、别碰上高排名的坏东西。
输了经验为一半,所以输了也没事,就当掉分也行,咸鱼也可以闭着眼睛选第四个,不打白不打,打了就行。 打720大队输了的经验也比赢全船总计300级的玩家高,所以宁愿输也别打等级低、特别是船不满的。 演习基础经验不受心情值影响,不用太管经验。可以正常吃MVP、旗舰1.5倍。

关于练啥船,同样也是(油耗-强度)高的,不过略微修改为(油耗-练级图强度+演习强度)。
当然这都是理论上,懂那个意思自己瞎估一下就行,差不多的。
后排同样要/1.5,所以带孩子一般也是用后排带:
为了兼顾演习体验/胜率,或者不是很急练船、后排快练完的,可以上几个船来带孩子,别的船统统用练级船。推荐一下用什么船带(排名不分先后):
一个船带、后排练两个船:厌战/英仙座/信浓/天城/飞龙改等
两个船带、后排只练单船:长门天城/长门信浓/厌战英仙座/信浓天城/信浓飞龙等
三个船带、只练前排:长门天城信浓/长门天城飞龙/长门信浓飞龙等
如果为了速度不为胜率,也可以考虑黎塞留英仙座、吃喝门等。
注意长门等旗舰船会占用旗舰位,练级船放旗舰既可以承伤(菜鸡船送死保护主力输出),又可以拿1.5倍经验。尽量用厌战、航母等来带。
前排非要上保姆船的话,吾妻?不推荐,前排经验重要,且对战局影响不大。

配装推荐:
练级前排:一号位塞一个珍珠(嫌死太早、回血溢出,可以给二号),其他全部塞锅炉,主炮无脑都选穿甲炮,防空炮任意。
后排设备:每人1输出装+1生存装。三人生存装合计分别为2舵机+1小海狸,舵机若缺可用SG雷达代替
输出装:战列金火控,下位白弹/SG雷达(是的SG雷达视为啥装都行);航母信标/燃油/麦克风(XX之歌),航母也可以考虑双输出装。
航母输出装备:战斗机金海盗,轰炸机SB3C/SB2C/彗星一二甲,鱼雷机彩飞龙,下位梭鱼/流星/ju87 D-4;能带多种飞机的槽位,一般考虑优先带鱼雷机。
战列输出装备:彩炮/381改/大帝炮等(点燃至少要一个)+stg,副炮如果前排扛得住就海星炮/西雅图炮,但一般练级前排都菜,所以直接坏东西上128穿甲炮,老老实实等自己前排死光洗对面前排(驱逐炮dps比轻巡炮更高,但射程略短),穿甲炮可能比塔什干炮、凯旋炮、114好点。

大世界练级

由于大世界在满压后多数关卡实际很简单,又可以无限维修包、回港修,因此放上练级船属于不上白不上;对于心智尚未缺的玩家,大世界练级是一个不错的选择。
100级以前建议0破在主线图练完,满破再来大世界。这样油耗上也赚很多。0破照样可以在12图练级拿同样多的经验。
因此来大世界的也都是类似后宅、演习一样油耗高的100级满破船,这样也不大存在打不过的问题,侵蚀4以下绝对没问题,侵蚀56偶尔磕药包或回港修就行。特别是配合潜艇练级。
推荐平时短猫刷图时,由于打的是满压低侵蚀,因此无需一直按照严格的攻坚4队推荐;
推荐队伍为一队练级队,二队工具人,三队航母队,四队战列队;
一队负责短猫时所有的小怪道中,如果能打据点道中小怪,也可以去打(招潜艇);
二队凑buff队,上英仙座、卡萨布兰卡、土佐,开荒时可上明石(每次危险海域清光给4队+10%血),前排凑打飞龙前排

  • 当然不凑差距也不大,萌新可以放真正道中队以防偶尔打不过;
  • 但其实更推荐利用好1天cd的免费换队,每周花一天时间把练级队切换成攻坚队,打完高难一天后再切回来,把打高难和低难的时间严格分割开

三队和四队依然分别为正常攻略的航母、战列队,负责偶尔非要平时攻坚时,打据点大小王、深渊等(大佬就可以直接打过了,萌新可以等上面所述的“高难日”)。

  • 如果心智已经缺、倒油12图都还缺的,就没必要这样了,可以尽情120碾压提高速度;


或者不着急的,也可以类似演习,上几个船“带孩子”。上不同个数的满级船时的推荐船:
单后排:虐菜、续航就英仙座;速度、偏攻坚就黎塞留/旗语大帝;
双后排:英仙座+大帝/黎塞留
单前排:虐菜伊吹,略偏攻坚则吾妻等
以上就没必要了。

大世界是可以吃心情buff的,但沉船、出击等均不减心情,相当于一次绿闪、终身绿闪,所以一定要注意保持绿闪心情,时刻提防因为大世界外的操作掉下120心情、及时补充;
A胜的影响仅有“本局经验”/1.2,奖励等其他方面均无影响,也不减心情。所以心情只需隔几天检查即可,不需像主线图那样一直放二楼维持。

潜艇练级

首先前面说过12图练潜艇是很快的,而且潜艇油耗低,所以潜艇绝对不值得后宅,由于人数少甚至要省着练(除非完全不出击的纯后宅练级人)(以前怎样无所谓,以后知道就行);
而对于急需练大量潜艇或纯7-2人,也可以在大世界补充练潜艇。大世界潜艇练级速度至少足以比出潜艇的速度快
大部分潜艇都是雷击+1,且潜艇强度差距不大,上了都是碾压,很建议练级。(这里就不用塞0破522了)

大世界练潜艇方式:利用好1h一次的潜艇召唤,自动召唤潜艇,打完潜艇的弹药。(实际是58.5min)
总之有需求的尽量养成每1小时以上、来一次大世界的习惯,没必要一直打大世界(当然,定时1h更没必要,差不多就行)
并且开全图cd为0.5h,养成这个习惯基本上可以保证全程都有开全图,更加降低对5000油道具的依赖性,更方便贪经验的人省、体验。
这样既练了潜艇,又增加了练级道中队伍的强度。(即使是100级紫潜艇,强度也足够高,和120顶级船差距相比别的是很小的)
同样建议100级再满破来大世界,不过潜艇关系不大,实在不想去12图、或者大世界练级已经速度足够不需要12图,直接满破来也没关系。

招潜艇最大收益细则:(无所谓的就不用细究了)
首先,大世界的经验与大中小型舰队无关,只和侵蚀度有关;无绿闪S胜/绿闪A胜经验如下:(为方便以下都这么算,S胜绿闪就*1.2):
侵蚀X经验=60*(X+3)。即侵蚀一240经验,侵蚀二300经验,侵蚀三360经验,侵蚀四420经验,侵蚀五480经验,侵蚀六540经验。另据点为600经验(等价于侵蚀7)

平时短猫时不建议招潜艇,因为战数过少,潜艇经验收益与战数关系很大,在你有空就来一次大世界、招潜艇次数相同的情况下,能不能把6战打完、敌方人头数就是收益的关键
那么什么是赚的呢,我们先考虑一个保底,也就是啥都打完了没有了的时候:我们可以去侵蚀6打三战,获得1580基础经验。(即使你平时都短侵蚀5,那偶尔去一趟侵蚀6权当刷星也不亏。宁死不去的话,3战侵蚀5是1440经验,与以下计算差距不大)
这经验相当于6战以上侵蚀1以上、5战以上侵蚀2、4战以上侵蚀3等。
因此,我们需要在侵蚀3打5战以上,在侵蚀4、5打4战以上。侵蚀2仅6战打满才赚,仅开荒时危险海域可能有6战,意义不大(可以弄一下)
因此平时一般的安全海域1-4就不要招潜艇了,安全海域5略亏,最好去6。而其他远高于三战侵蚀6经验的共有以下方式,需要留着等有潜艇cd的时候再打

  • 宝箱图5-6,共有有经验敌舰14-20左右,可招2-3次潜艇(能打4战就可以招),除余烬战场可能较少只能招一次。为招多次潜艇需要在宝箱图留一两个小时、去干别的事情(因此上面也说为练潜艇做好养成间隔1h以上来一下、而非一直/一次性打大世界的习惯)
  • 宝箱图3-4,共有有经验敌舰10-14左右,可招1-2次潜艇(侵蚀3需能打5战,侵蚀4能打4战就行)
  • 据点图所有小怪(尽量打,很赚,据点可以任意进进出出(不过得先把潜艇打完),建议留着大小王,先把所有小怪的经验捞完,招潜艇也一般都打得过,大不了嗑药;偶尔A胜都没事,潜艇弹药打完记得回港修)
  • 危险(普通)海域侵蚀3-6(侵蚀2只有4普通+1棋子,建议先打棋子看看会不会出2新怪,这样合计有6个怪才可以招),同理侵蚀3能打5战、4-6能打4战就可以招(以下也会讲危险海域特殊事件出产额外经验敌舰)。侵蚀3是6普通+1~2棋子,侵蚀4是8普通+2棋子,侵蚀5是10普通+2~3棋子,侵蚀6是12普通+2~3棋子。都建议第一次叫潜艇先打棋子,以判断棋子出的事件能不能凑齐多一次潜艇。
  • 塞壬探测装置,这玩意前两次打没经验,别招潜艇;之后可花塞壬能源容器招敌舰,可以招3次,那么配合此地图原有的怪,即使安全海域也可以凑齐5-6个了。依然是仅限侵蚀3-6。

例如,宝箱图、3-6开荒图存着,有潜艇次数再去,甚至一个图存多个小时;据点图有次数时进去打6个小怪回港修;一个图出塞壬探测装置时,打完头两个蓝色无经验拐、花容器招完3个怪就停止短猫,等潜艇次数来打等。
区分敌舰是否有经验方式:(特别是宝箱图):所有涂装/着色/发光为蓝色的敌舰均无经验,其他的都有经验(大部分为红色敌舰)。每日任务的怪均无经验。

不过,大世界练级的初衷为推图顺便不要白不要,这也是大世界练级比较推荐、比较赚的原因;但是以下的方式为额外打不必要的怪获取经验,大家就可以权衡不要了(上面的对应方法随即失效),收益从上到下依次升高:

  • 1.宝箱图打红色非出怪点敌舰。本来打完出怪点就跑路,现在为了打完潜艇弹药多打几个敌舰,第一次招潜艇还好,后面甚至一个宝箱图留1-2个小时(因为要招2-3次潜艇,所以需要憋1小时去干别的事情再回来)。这些普通敌舰都是没奖励只有经验的,仅相当于无油耗、花时间获得部分经验,自行考量。(但是非蓝色、一开始就出的大人形有东西掉,尽量打)
  • 2.危险海域中,物资打捞中的假物资、敌舰伏击点,为有经验敌人;塞壬增援装置能出三个以上敌人,均有经验,可以故意不关让他出;这些打完不仅有经验还会掉一点点代币,如果对经验有需求且偶尔打完强化型棋子后出了这些东西,可以考虑。对这些特殊事件的解析详见海域事件汇总的最后部分。这些是大概率出会2个以上额外怪的,详情其他事件中,机关概率出伏击,即额外0-2个怪,且需要刻意操作;能源矩阵则详见[能源矩阵说明];强化型棋子伏击为一个怪;而刷不远处的新强化型棋子需注意新强化型棋子是蓝的,没经验,不要用潜艇打。也因此建议第一次叫潜艇先打强化型棋子,以决定最后剩几个有经验怪、能不能再叫几次潜艇。
  • 3.塞壬探测装置,主要目的和上面一样,多出怪给潜艇凑人头出击数;但不管是招怪还是找物资点,从币的角度都是入不敷出且浪费时间的,要么就赚点经验要么就啥都别选(高侵蚀度也可以赌极低概率的、怪/物资点爆好东西),或者前期通过大物资给花不完的塞壬能源容器换1-2适应性(在明石、塞壬信息收集装置那里可以1容器换5适应性,所以溢出才换)。注意一开始两个怪是蓝怪,不给经验
  • 4.据点小怪。即使是堵路的小怪其实也可以不打,直接用另一队挤进去;但是打小怪不仅有相当于“侵蚀7”的经验,而且还掉不少代币,所以是这几个里面最建议打的,嗑药包+A胜也尽量贪过经验(上潜艇+药包+6个100级以上练级船+满适应性,一般都能打得过)

仅作推荐,自行考量。而深渊由于只有1战,所以这个角度是不该招潜艇的,能打得过就不招潜艇(当然为了舒适的打过就是另一个角度了,如果为了这个当然要招)

每日任务

每日任务的经验也可以贪,以下是本人推荐,以供参考:
首先,这些的经验量与7-2相仿甚至更低点,所以建议与7-2、活动图相同,1+0练级。

  • 商船护卫:1油前排手操上下躲,或练级100级以上前排自律;后排压油耗,3油轻航,有时间就2油低级船吃经验后退役(即炼金)更好。
  • 海域突进:1油前排开局躲至左下角防撞死,然后不自律,挂机;后排任意练级战列,带三联装152mm主炮(皇家)T3.jpg爱丁堡炮(需装备研发合成),7000血就较稳,8000血以上稳定不死,怕就在快速换装里保存一套爱丁堡炮+双维修的配装,与正常配装切换即可
  • 斩首行动:练级后排+1油前排,或练级前排+双防空雷达4油以下0破后排。打得慢的时候双鹤飞机有点痛,若不是后排快练完的话,建议练后排(满破后排不存在被神风死的问题)
  • 战术研修:不练级的话五磁双棒(满级的话都金的都够)伊吹+炼金后排可以5秒结束,练级没试过,想练级的自行选择对应输出方式研修,尽量1+0

目前已经可以扫荡,额外出击只能拿经验,而每日任务的经验不如7-2,因此不管萌新大佬都不建议在这里耗油了(被72吊打),除非刚好有指挥官经验的(但为什么不12图呢)

  • 破交作战:若打65级求彼得雷,任意满破潜艇1艘即可,双mark雷+双彩棒,横着走,这样一个潜艇能有20颗雷,用平时的配置是没这么多雷的。这样的话,见谁都给一颗雷都够,横着走;75级顶多再加一个

好感度不够怎么办

首先,MVP双倍经验双倍好感,所以获取好感度/经验比,与MVP无关,只与该海域基础经验有关。
即好感度预计不够时(以16次非MVP+1自行预估,即16*剩余所需好感度*单战非MVP获得经验>满级剩余所需经验,就是不够),可以考虑留着到低级图1+0打,没到90的可以挂秘书舰
以上大世界、后宅、1200、演习同样不加好感度,注意好感度差距。

因此要婚的船在练级时一定要注意规划


特别是只12图打大型的后排旗舰,若没去过低级图或早期挂秘书,120后好感会不足200,一定要去一会低级图(如7-2、活动图,或早期先挂秘书舰)
如果还经常1200、大世界、后宅、带经验拐,更是会雪上加霜(这也是建议后宅1200都只放前排、不上经验拐的原因之一)
僚舰、前排则基本不会出这些问题,除非上述4种情况占比过高。或者干脆120后才婚的人。



如果硬补,1-1为速度刷法,实际上你花的油一点也没少;建议2-4或7-2,但更建议:
注意:若反感粪提 切忌阅读以下内容
(本质是自己选的路,是对自己规划失误的弥补。错的不是方法,方法就在那里,我们只是“发现”。另外,第一条是超时,会不会更好接受?)

超时法展开/折叠

科普一下,瓜油油耗分进图油耗和打完扣除的油耗,进图时每个船按人头每人-1油耗(潜艇由于不知道进不进图,无人头),得胜出图才会扣取剩下的油耗(包括潜艇),而此时如果sl或者输了,就不会扣。
但是输了也加好感,因此可以利用这一点刷好感度  这不是bug!要修了好感啥B人不炎上?或官方什么时候出送礼加好感系统弥补?
注意心情,出击-2心情,黄脸就不加好感了,所以也要2楼并记得太快的话要停停(不过不用绿闪,贪经验可以绿闪)。不要1楼,亏经验。需要刷好感的船一般也沉不了,不怕-10;一般用1级工具人,甚至可以炼金(即1级吃经验后退役)。
以下1点好感均指1/16好感

1.超时刷好感

基本思路:随意找一个前期图,把前排装备卸了,拉到左下角(需要保证该怪有不会向前开的怪,如鱼雷艇)
一般不能叫潜艇,除非你去后期图;若如此,贪潜艇好感,则后期图的前排掉血可考虑带满级明石弥补,设备猫爪、金舰艇维修设备、维修工具(或550血以上装)
由于战数过多,因此门票忽略不计,因此只练水面时,收益为消耗:水面每人每点心情接近1油
(具体则,只要打10战就相当于7/6,20战就13/12<1.1,因此可近似视为1油)。无法使用双倍券,用了并不能使好感加倍。因此如果正常练级也有这种情况,则双倍券也有可能导致过早120而没满好感。
若上明石练潜艇好感,则6战后直接撤退,不用担心门票,因为前排最终是要去前期图刷的,这里只是同收益情况下顺便。
相当于用门票10油+明石战数*1油练24点潜艇(MVP),消耗:16油24潜艇好感
坏处是极慢,且一些自动弹幕技能的船不能以此法刷。但操作还算简单。
且没满级、好感快不够的也可来这练级,有8%的经验,以上每1点(1/16好感)就有8%,即S胜的1/15,因此收益甚至完全不输正常练级
(不过这样就得选13-4大型、带明石,而且由于1/15,也赢不了正常练级,只能说不输)经典白修

这个胜率啥的不知道会不会不扣,介意同样请无视,自行去打每战全消耗地加好感。
再次注意:若反感粪提 切忌阅读以下内容

沉船法展开/折叠

2.沉1级前排刷好感

基本思路:两队需补好感的6个后排(一般缺好感的也是后排)进图,1级前排直接沉,如此往复,需要门票。同理也有经验
由于只2战,因此不可使用双倍券 较亏 分两种情况:

1.有潜艇需要补好感
①你肯刷伏击
那么直接去13-4,潜艇范围内刷伏击,两队都是3后排+1级前排,打两战,潜艇MVP,最终收益为:
进图10油+水面2*4油 获得好感:6个后排+潜艇MVP双倍,相当于8个潜艇 共14点好感
消耗:18油14好感
潜艇装备:双锅炉/陀螺仪 日系雷(如95),有双风猫也可以扔这尽量在自律前排沉之前雷打到,
不然就不能阵容锁定自律,要把1级船装白鹰损管或先拖到左下角,雷击中再沉(或不要MVP这点好感了)

②不肯刷伏击
那么去11-1,潜艇范围内必刷一个中型怪,潜艇装备同上,同样需要在自律沉之前雷打到以抢MVP
如果去11-2就不能双风双锅炉,旗舰可能需要电池锅炉/猫加范围,以下是11-2能保证的潜艇(当时忽略了11-1,实际上11-1就行了)
满破+1级,电池+2级,猫一只+1级,自行计算:
需要5级:伊19 伊13
需要4级:U410
需要3级:棘鳍 U96
只需2级:U101 U73 阿夸 托里拆利
只需1级:U37 U522
若拿不到MVP则同上:需要多操作或放弃
收益也同上,18油14好感
2.无潜艇需要补好感
此时去5-1(多一个问号),别的同理,拉到左下角,没什么好说的。
消耗:18油6好感,较其他法明显略高,但比本身消耗明显低多了。
本法主要优点为极快

3.等共斗沉船刷好感

同理,共斗由于完全没有进图10油,故考虑潜艇收益更高;打困难,然后想办法输,如让后排/前排被撞死。
消耗:水面每人每点4/3油、潜艇0油。可以和超时刷好感比较一下。
同样一些自动弹幕技能的船有极小可能不能刷,潜艇也可能不能上,但是困难好歹有一点肉度,基本上可以在1级船之前死。
结合了上述两种方案优点的方法(分别是消耗低、沉船快,但水面消耗可能比不上超时刷好感)
这个胜率啥的不知道会不会不扣,介意同样请无视,自行去打每战全消耗地加好感。
共斗是否可超时,在这里不讨论,可自行开发。


上面三条都有一个共同的特点,那就是赢了血亏

12图低耗练级(第二档练级)

第二档练级简介

  • 1.只打大型是在这个配队打得过、碾压的情况下。本章讲解压强度低耗练级,一般打不过很多大型。所以,之所以第一章推荐只打大型,是因为推荐给的第一档玩家,肝度较低、无脑上满练级船,以求能每天1h内最高效得肝到经验。同理,如果能打得过中型,那也绝不打小型,即打得过就绝不打低级舰队,经验更少;所以基本不会打小型,因为小型概率极小,不可能配一队只打小型的舰队。

因此这一条在这里变为:不打小型,一般只打中型,除非在潜艇范围内且此时打得过才打大型(默认现在是没潜艇就打不过大型)
而出击同样是2战不亏,3战有赚,无需打很多战,5战当然最好但也不必强求,没弹药就撤。

  • 2.主线同一个章节的道中大多完全不变,只变等级和经验(且差距很小)。即12-2的大型和12-4的大型没什么区别,12-4的中型也和12-2的中型没什么区别,建议完全视为相同而不要纠结,特别是经验。所以之所以都说“122简单”,并不是主要因为12-2等级低,而是因为12-2中型概率高。“来12-2就是为了打中型,来12-4就是为了打大型”。12-2进图必刷3中型(主力/航空各50%,无侦查物资),12-4则是进图2个、与第一战后刷的2个,4个均为50%大型50%中型(主力/航空各25%,无侦查物资),这就是主要差距所在。之后刷的舰队12-2为46%出中型,26.5%出大侦,20%出大主和大运输,无航空舰队;12-4差距也不大,中型少个两三百分点加在大型上而已。将会在最后一章细说,如有需要精细数据作计算用的可以联系我。

所以来12-2就是为了打中型,去12-4就是为了打大型,反之亦然,要打中型就是来12-2。而两个图的中型,请视为没有区别;大型也一样。
罗太原话:12-2的标题,“鲁莽的后果”,自己品;12-4就打大型,因为标题就是“翱翔于天际”,意思就是芜湖 起飞,所以打不打大型,标题都告诉你了,不会品吗?12-2怂,12-4莽,完事

  • 3.最高准则允许的情况下,后排和潜艇最好至多一个。即使从经验油耗比的角度,之前低耗时也有提过,后排的“标准”是旗舰(+MVP,不过给前排也没事),所以多上一个后排,没旗舰也没MVP,相当于只能“报销”1/3油耗,即多上一个12油后排,经验油耗比角度和多上一个8油0破(奶)差不多,很亏(这也是为啥兰利没用,2后排都已经亏成啥了,只有时间收益了(练得快省肝),那时间收益肯定是第三个也上练级船)。所以,稍稍有肝一点,确实应该优化,使得后排严格只有一个。而潜艇就是纯从最高准则的角度,潜艇比较少、很快练完,而很多人又不兴练紫潜艇。所以一般建议大家在急练一队潜艇队后(急着练可以3潜艇或者最好2+522),不管还想练不想练潜艇,之后都只上1潜艇+0破u522,不想练也随便叫一个来练,至少雷击+1也是迟早要练的,除非真的很急很急着练自己计划内的很多船。

没后排/没潜艇之后练级会很阴间,最好早做打算省着练。这也是另一个后宅等地方尽量放前排的原因,短期内也不会出既没后排又没潜艇的12图练级方法。72人无所畏惧

第二档练级:总结就是,最高效的练级方式是1+3(+1+522),这样的练级收益比是最高的,7-2也比不上(72主要为额外收益,即物资食物委托等)。然后,如果这个练级队能打得过大型,那就去12-4;强度低,就去12-2;如果单后排是战列且整体防空低,那就去11-4。(所以一般去12-2、11-4都是1+3,不会多上)
(不过如果是最高准则是急着练后排的话,也可以勉强考虑2+2。不过即使1+3,也是后排经验:前排经验=1:1,因为旗舰mvp)

12-2特点与1级船练级

  • 1级船练级:
  • 0破练级船最好不要去72练级(除非能拿mvp,当1+0的1),之前说了别看着以为经验油耗比高,这是因为这个船油耗低,实际上应同样看待(视为10油,在72没mvp就是亏)。因为可以在12图1战1200经验还很稳,因此更加不建议后宅放0破低级船,即使为了活动头像框12图2出击即相当于后宅1小时,70级只需30w经验、250出击2-4天即可,所有船都可以一个个来70级。
  • 所以会12图练1级船后其实也不用因为怕头像框拿不到而着急开服毕业,因为毕业后每日3发要么亏pt要么亏魔方,开局少建、晚毕业少吃亏。当然不毕业不放心就随意了,只是不要因为怕来不及70级而早毕业。
  • 所以也请尽量100级才突破,除非只拿满破科技点而不想练120;100级需100w经验,800+出击5-15天,可以挑一两个想120的100级再满破。而70级早早突破后油耗就和100级以后一样了,只能后宅、因为低级低出击还亏。四舍五入亏了:突破+6油*出击数 的油耗,出击数是70w/1200≈600,四舍五入一天的石油收入。
  • 当然,符合自己肝度是第一位,不要强迫自己肝,不想肝/肝不动就不肝,实在来不及就放弃了后宅也差不了多少。



  • 12-2 1+3(+1)情况:
  • 1+3一般单航母后排,配装为金海盗+彩飞龙鱼雷机+sb/彗星改。一定要带飞龙,现在绝大部分人都有了吧,并且不管在哪一定要借过来用,既然已经压强度低耗练级了,别的地方都是虐菜,哪里抵得过这里难呢。这里才是高难。以前12-2还要求三个前排防空不能太差(所以没彩飞龙也是可以打的,只不过对防空有要求,战列想12图练也一样),现在几乎是0门槛了
  • 说是12-2特点,实际上就是中型舰队的特点。对于打得过大型的舰队来说,中型舰队不值一提;但是这里是打不过大型只能来打中型的舰队来说,特别是对于0破低级船练级(为防止歧义,以下统称1级船练级)
  • 1级船是能在122站住的,以前排为例,其生存压力甚至有可能低于7-2,因为7-2有自爆、且只能用唐卡保。而12-2可以光明正大的用满破前排去夹、打输出。
  • 但主要的伤害来源于摩擦。每波舰队都有前拱的量产,如中航为4、2、2,中主为3、2、2,中运输为2、2、4等,俗称“二鬼拍门”、“四鬼拍门”。如果前排清杂不足且没有潜艇(所以没潜艇是可以打的,前排清杂足够即可),量产将会极其难处理,后排又是航母,破隐撞后排倒是小事,主要是1级船会被磨死。
  • 所以,对另外两个前排的要求是小口径炮输出足够

这实际上就是之前的前排输出节奏理论,实际上炮的cd虽然是一部分,但输出节奏更主要的实际体现是清杂输出足够,最终归为射角档位分布。重巡炮的射角只有40°以下,轻巡炮110-120°,驱逐炮360°(除塔什干炮双联130为200°)。即主炮只能往前方这么多度圆心角的扇形范围内发射,两边的量产很难进入小射角、大口径炮的射程内。所以输出节奏论实际上就是,在自己输出高的同时,必须保证广射角武器的输出,以保障清杂输出。譬如一队前排的输出很高,但主要来自于重巡炮,驱逐副炮、轻巡炮的输出不多,不足以达到清杂的要求,那么就是一个失败的输出节奏。

  • 后排练级就更是了,7-2有自爆,为抢mvp前排卡辛还不能带雷,60级以上才可以尝试练级战列+无雷卡辛,保证抢mvp才行。否则就不如122打中型,前排后排插满对空雷达打下飞机即可。但是也必须单后排,放僚舰的危害和上面一样,如果放僚舰那收益都不如在72不拿mvp了。



总而言之,所谓“输出节奏”就是要保证清杂输出足够,实际上就是驱逐炮(360°炮)dps合计需达标,或驱逐炮+轻巡炮dps合计达标清杂嘛,达标就行,但标准和多少射角的炮能算,还得看实际情况。

回到12-2。既然中型压力不大,人形其实可以全靠后排,不需要前排;所以保1级船的两船只要做到能稳定在四/二鬼拍门磨上1级船之前把它打死,即可保证1级不死。
所以对前排的要求实际上只剩下了轻巡炮驱逐炮输出足够。对雷、对总输出完全没有要求。所以,一些在别的地方很菜的船,在这里可能很强,比如输出较低的炮巡,如爹级中较弱的船如比洛克西;肇和应瑞、主炮很强但雷很脆导致输出不高的驱逐,等等。注意驱逐不一定驱逐炮输出高,有时候可能还不如高炮击的轻巡的副炮。
总之,只要能稳定清杂,1级船就没有理由抗不过3战。潜艇也很重要,谁上谁知道。有潜艇参与有时候甚至可以打大型,打中型时四鬼拍门的严重程度也会大大下降。所以522多打一战是很重要的,最好有。
另外,有清杂的航母,比如黑飞龙,也能对清杂进行极其强力的补充。原飞龙、苍龙等等弹幕航母也可以。战列就更多了,特别是奥丁,不过飞机不一定打的下来、如果打不下来建议11图。

  • 总结:打不过大型在12-2打中型的几种情况,配队配装初步总结如下(欢迎补充):
  • 1.金海盗+彩飞龙+液压信标航母+3个垃圾前排(有飞龙对前排要求很低,前排能活就对空雷达轮型,不能活就舵机维修/驱逐双维修复纵,或两者中和至恰好扛住的情况下多带防空)
  • 2.(旧,无飞龙或用战列)无飞龙航母/战列+3个中高防空前排,前排统统带双雷达+113+轮型阵。如果后排没有防空炮,选择防空最强的一个带6博福斯。后排如果扛不住,也需要带1-2个雷达直至扛住为止。
  • 3.练1级船:金海盗+彩飞龙+液压信标航母+1级船舵机维修(驱逐双维修)+2个炮轻巡/炮驱(主炮+1、有副炮轻巡,或主炮效率120%以上驱逐),设备统一双弹链;复纵阵。轻巡炮西雅图炮>B38>克爹炮,驱逐炮114/金凯旋>130>128改,130射角只有200,除非能御敌于白线之外、否则更需要114的360射角(这也是130唯一吃瘪的地方)。
  • 4.练1级后排:全员双金雷达,轮型阵,防空最好的带6博福斯、其他包括后排全113。如果后排没有副炮或很差,前排还需要最基本的清杂能力(可以摩擦,不撞后排就行),主要是能打身后的驱逐炮得有(还是不能130)
  • 5.无后排阴间时代练级参考阵容之一:0破女灶神+0破彩飞龙祥凤+3防空不错前排,其余同2。等于没后排在12图练就得每战亏8油,练后排相当于油耗-8练,所以尽早打算、延迟没后排练的时间吧。
  • (未提及的都带标准最强输出装,第二个维修可用任意500血以上设备代替,白鹰船最好白鹰损管(但不能代替第一个维修))



“人造”高难图与练级船搭配

既然是低耗压强度练级,其实和低耗活动图、逆压大世界(不过这个没啥意义)并称人造高难图了,这才是真正的高难图,而且还有实际省油的意义,是值得研究的高难图。 不过在这里,不存在舰船强度了,因为是给你什么船你就必须练什么船;而猫、舰队科技、装备等等还是有用的。不过有长远规划的玩家,在船的搭配上还是有讲究的,也就是配队策略
举一个简单的例子,3强船9弱船,3强船1弱船1+3可以乱杀12-4大型,强度还有溢出,但8弱船12-2中型都打不过;但是如果分成3组1强+3弱,则可以轻松打过12-2;或者2强+2弱打12-4,剩下弱船组合一下拉来新的船可以打12-2。这就是大佬一般把船练到110+或者115+就留着等活动图,就是这时候强度溢出、可以换人了,而这个强度溢出的船可以在活动图带孩子,使得强度就不溢出了。强船不仅仅可能是自身强度榜上强度高,等级高也有可能是相对强船;弱船很多时候也是1级船等低级练级船。核心思想就是一个:减少强度溢出,用于其他用得上这个船强度而恰好不溢出的地方,最终达到尽量少上亏油船、并整体上打了更多更高经验图的目的
这个说的比较简单,实际操作也比较简单:就是发现乱杀的时候,用自己规划里即将练的船box里面挑一个弱一点/等级低一点的替换一个,看看是不是差不多了。而替下来的船等到活动图或这批船练完要带低级船的时候再上。这就体现了长远规划练哪些船的重要性了,要是只知道练一队船,练完这队才想着找下一队练,那有可能下一队就太菜了没法打。

而另外一个方面就是所谓的“相性”。从上面的122就可以看出端倪,12-2带孩子的前排不需要多高的输出,也不需要多高的肉度(双弹链都不会死),只需要“驱逐炮输出高”就行。这样的船在12-4打大型肯定就毫无贡献,所以“把适合的船在适合的图练”也是一个可以努力的方向,例如战列防空低打不过12图就在11-4练。以下给出一部分大纲: 待更新

精研公式 

刷怪规律