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练级攻略重排版

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2021-12-11更新

    

最新编辑:坐看云起i

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重排版自练级攻略大全。本文由 坐看云起 原创,未经许可,请勿擅自修改,转载请注明出处并附带链接。

锁油新时代

锁油时代来临,让我们给老练级攻略上香
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前言

鉴于练级攻略大全页面庞大但原作者没有精力重新排版,因此本人取得原作者同意后另开此页面。根据个人理解进行了大量增删改,但原作者暂无时间审阅,因此相较于原文本文有较大出入,请酌情阅读;
有任何疑问或者建议都可以私聊坐看云起或者“我”

入门概述

本攻略主要说明怎样最高效地把油转换为经验(等),本质是全方位的用油指导,兼顾物资以及其他资源的获取,主要面向所有希望获得更多120级舰船和物资的玩家。这是一个全新的领域,相关攻略较匮乏,因此内容多、信息量大。文章编排是有逻辑、前后关联的,请勿断章取义;
本文可以看作是工具书,阅读下面指南后有不懂的地方只阅读相应章节即可。但如果能有时间认真读完,肯定能受益匪浅;
未打到12图的萌新建议参考萌新入坑简要指南与指南攻略索引,初步了解配装和配队后就赶紧推到12图。即使没推到12图也没关系,此时就将你能打过的最高级图视为下文说的12图;
本文只是给出了不同肝度获取最大化收益的方法,不同玩家游戏目标、肝度不同,按照自己喜欢的方式玩就好;
本文正处于并将长期处于施工阶段,平时更新也会经常修改前面的内容,可能你看过的部分、下次就换说法或加内容了(但不会有本质差别)。

说明

本文讲述的是一种策略,考虑的是最大化的、长远的收益,虽然考虑了低肝度玩家的实际情况,但不会刻意去迎合。如果觉得觉得肝度过高或者麻烦,非要坚持自己的相对亏损的方式,那也请便,你“自己觉得自己用的舒服”就行。
以下结论都是基于一定根据的,但并不是死板的,根据游戏目标不同或者条件不同部分结论可能有变化(例如考虑到心智问题,有时候确实可以采取一些浪费经验的方案,具体请参考心智不够怎么办)。
接上一条,转载本文内容请附带本文链接,引用某段话请给出相应条件,请勿断章取义。

阅读指南

第一章是前言,只是想把攻略当作字典式工具书的读者可以只看本节每章的内容介绍后查阅相关部分。第三部分列举了常见的问题并给出了简要解答及索引。

第二章肝度党委是攻略核心部分,提出了肝度档位这一概念,主要介绍不同游戏时间的玩家如何最高效地练级。
  • 通用要点介绍了适用于所有练级档位的注意事项,想最大化练级收益务必要遵守;
  • 12-4纯倒油练级这是最基本、最轻松的练级档位,一般玩家大多在这个档位或者只能达到这个肝度,如果连这个都不会这个攻略等于白看。主要要点部分是在12图练级需要注意的地方;由于12-4是碾压式练级,装备正常带即可;
  • 最高准则一般而言都是需要练的前排比后排多,此部分可以简单略过;
  • 12图低耗练级是稍微肝一点的练级档位,经验油耗比非常高,需要一定配装配队技巧。配装配队合适的情况下可以练0破船;此外还介绍了心智不够的解决方法;
  • 7-2单船练级是最肝的练级档位,除非非常肝否则不推荐,因为有问号点且出击数多,物资和紧急委托收益非常高;
  • 2-4炼金属于特殊档位,1/2档能倒完油且需要物资的玩家可以来这一档刷物资,因为可以自律寻敌相对7-2舒适;

第三章其他经验获得方式顾名思义,给出了如何最大化获取相应经验的建议,建议根据肝度量力而行。
第四章其他游戏目标建议根据个人实际需求选择性阅读。
  • 物资额外来源主要是1200油委托、2-4和7-2,这三种方式没有优劣之分,采用哪种方式根据自身肝度以及需求选择;
  • 装备图纸和打捞船应该根据肝度和意愿慎重选择,建议尽量捞紫装而非金装;
  • 科研相关介绍了科研经验怎么刷以及科研项目的选择;
  • 行动力如果追求更多的金菜和改造材料可以用石油换行动力然后短猫,但是收益并没有高多少,不建议还有很多船需要练的玩家这样做;
  • 指挥官经验指挥喵经验都不太重要,正常肝就行,追求150+指挥官等级或者专业养猫的玩家不在本文考虑范围内;
  • 潜艇快速练级看了本文就会知道潜艇应该省着练,大世界练潜艇不要油,想快速练3u或者贪经验的玩家经验啥b人可以考虑;
  • 补好感度后宅练级、12-4带经验拐练级或者满级之后再婚可能有补好感度需求,可以参考此部分;

第五章正确低耗理论简介是本文练级方式的理论依据,之外介绍了活动图相关的低耗。

常见问题及解答(FAQ)

列出一些常见问题并给出解答,蓝色标签给出了该问题在攻略中的位置,点击后可直接跳转。
FAQ展开/折叠

Q1:最简单、最容易上手的的练级方式概述
2.212-4纯倒油练级

A:练级首先先学会第一档,12-4是最快花完油获得经验的档位,效率很高。
简单来说就是上满需要练级的船,潜艇开启自动召唤,随缘出击不移动。
前排能抗住就多带高性能对空雷达T0.jpg高性能对空雷达T0对空雷达T3.jpg对空雷达T3而不是肉装,防空炮怎么选看防空炮进阶调速理论简介,看不懂就防空最差的船带双联装76mmRF火炮Mk27T0.jpg双76其他的全选双联装113mm高射炮T3.jpg113,不知道谁是防空最差就无脑全带双联装113mm高射炮T3.jpg113
  • 前排扛不住就复纵,后排扛不住就轮型;二队优先凑空确,其次考虑跨队buff;
  • 要点就是只打大型,三战即赚,没血撤退;另外潜艇开启自动召唤,锁定阵容随缘上,不要移动。

Q2:急着刷科研怎么办
5.5科研相关

A:一个船从100级到120级要320w经验,学会练级攻略每个月十几个120不在话下,所以科研船300w不多,3kw再说。
选择1-3个对应阵营的船,按照一档/二档配队然后练到120就行了(没必要搞3后排1前排这种畸形配队,按照肝度档位来)。即使一周不行,一个月也绝对够。
科研船你肝出来也没强度,就算一个月一艘,5个月之后也齐了,但是5个月能不能满破都不一定。
经验拐完全不需要,前排的话不如再上一个本阵营练级船;后排的话同理,而且最好只上一艘。

Q3:选多少要练的船,以及如何选
3.2.2最高准则

A:狮子大开口一点,会了练级攻略,一个月10个120不是问题。因此,前后排至少要挑3-5个船同时练,建议各10个以上;这样在规划的时候可以游刃有余,想让谁吃经验就让谁吃,想强带弱也方便。

Q4:后宅演习大世界1200油委托么处理
5其他经验获得方式中5.1/5.2/5.3/5.4

A:后宅一楼放满破前排,尤其是强度低、油耗高的,1-100级请参考Q8;食物没有就买,别多买也别少买,保证一直供应即可。
后宅二楼极其建议开,学会第一档下一步就是要保证心情在120以上。参考3.1 通用要点中心情>120选项卡

演习大世界1200和后宅一样,放100级以上的船,1200则都放前排。演习和大世界可考虑放一两个120特例强船带孩子,其他均放练级船。

Q5:油多/油少怎么办(什么时候加档/减档)
3肝度档位

A:如上所说,快没油时及时加档,油多起来时直接减档,尽量只在相邻的两个档位间切换,不跨档位;如果觉得23档麻烦1档倒完油去2-4炼金其实也行。
  • 后宅食物也一定不能断,跟肝度档位判断无关,缺油就增加档位。
  • 买油、领邮件随意,买不买看财力,领不领看心情。买完、领完后油如果多/少,就采取相应的减档/加档操作。

Q6:没/缺物资怎么办,要不要挂1200油委托
5.2委托(主要是1200)

A:缺钱就做1200油委托,跟去2-4/7-2没有关系(这些地方的时间物资比并没有特别高)。虽然2-4/7-2打得多的玩家一般不缺物资,但前提是在1/2档倒完油后还有时间刷2-4或者本身就有3档肝度。

Q7:1-100级0破的练级船怎么练,什么时候突破
3.3.10破船练级

A:1级船指定练级地点12-2。参考视频,这是第二档,要是你是第一档,那后排上满更乱杀。
  • 尽量100级再突破,省下的油极多。如果之前已经满破,也没有关系,此时直接把她当做低强度油耗高的船即可(参考Q4)。
  • 彩船、科研船0破油耗=满破,80级以上视作低强度油耗高的满破船,并能突破直接突破。等级低的时候会因为等级低而油耗较低(100级以下的船油耗由等级和突破次数共同决定),可以视作0破的练级船。
  • 如果是萌新强度最高的队伍,为了能推过图可以直接突破。

Q8:我听人说油耗经验比,有用吗/我油耗经验比xxx,够高吗
4.1油耗xx比实际算法

A:只要方法对,不用算经验油耗比。经验油耗比算法有巨大的漏洞,要练的船是甲方,她每次出击就要吃这么多油,换掉她、上一个低油耗的船是自欺欺人(反正都要练的)
  • 这也是1级船为什么刻意去12-2的原因,不突破出击真的很赚。
  • 特别是某些刻意展示经验油耗比的“攻略”,往往都利用了高强度船拔高了方法的容错率,而不是这个方法有多好。真要凑,我凑一个450+的也不在话下。
  • 一般来讲高于100就行,想要抬高就是用2档的方法,方法用对就是最赚的,不用算,不要算。

Q9:我是萌新,装备差很多,怕打不过怎么办
3.3.10破船练级

A:本攻略所有方法全部都以白板船为基础,你就是拿几个白板船来,套上这套方法照样能练。
萌新练的一般是高强度的船,大佬练的反而会是很普通的船,因此萌新练级反而更加轻松。
装备差就找推荐装备下位替代,正确佩戴次一流装备的强船也绝对比大佬的白板满装船强。何况真不行你就3+3+3上满。

Q10:我看有人1+3 7-2,8-4或者2-4,亏吗
3.47-2单船练级/3.52-4炼金

A:严格来说练级效率最高只有12图,其他图单论练级而言都是亏的,一般是为了物资/刷装/捞船等。
3档选择7-2主要是问号点这个随机事件的收益高,4档选择2-4主要是可以可以自律,详情说明请查看相应章节
  • 所有在9图以下用1个以上练级船的统统都是错误的方法,2个还算可以接受,4个就太离谱了。活动图同理,即使是d图。
  • 某些代肝,如果你看他肝的方法奇奇怪怪的,那就是他不会用练级攻略,要是他吹什么经验油耗比那就更可以确信了。
  • 让他来学不同档位高效把油用完的方式别让他再糟蹋你的油了。

Q11:油除了练级还能干啥?/我想要捞装备、捞船啥的怎么办
6其他游戏目标/4.2活动图低耗配队配装通法

A:油的主要用途①练级②买大世界行动力③刷物资④捞装备捞船⑤指挥官经验等。
  • 捞装备捞船绝大部分都需要少上船压低强度的,因为活动图就算是d3经验也很低,一般也要要求1+0或者1+1以内。
  • 只有12图练级时是可以让你肆无忌惮地上满的。

Q12:活动图怎么办?要捞吗?怎么捞?(档案和前期主线图同理)
4.2活动图低耗配队配装通法

A:活动图的a3或者sp2一般都可以直接当做2-4刷,即4档刷金;
而C2、D3等后期图,比7-2难,经验又没72多,按理来说是得按照第三档肝度,严格遵守1+0的(总之很麻烦 很难不亏);
  • 刷多少pt参考[1]
  • 而捞装备,一个金装要近1k5出击(25图纸的就要近2k出击),这些出击刷2-4或者相当于2-4的活动图,可得10w上下物资;
请自行考虑值不值,很多萌新紫装也可以用的,参考新装备研发全金紫装详细评价与合成推荐/装备一图榜

Q13:我没推到12图,怎么办?为什么是12图而不是13图或其他
1前言/3.22-4纯倒油练级

A:按照wiki攻略,继续推图。实在懒得推图,就直接把你能打过的最高图x-4当做12-4即可。打大型、撤退什么的统统同Q1。记得绿海后会好打很多。
经验在11图有一个飞跃,12图的经验几乎是7-2、活动图的两倍,也就是你来不MVP也和7-2MVP差不多。
而在这之中,选择12图练级是因为他简单。没错,简单。带满防空雷达,带上113和双76后,12图绿海就是送。上面也说了,12-2是后期唯一可练1级船的地方。
所以13图不可能成为练级的地方,除了指挥官经验人外。11图只有战列的二档特殊练级法,在11-4打大型章节讲解。

Q14:打不过怎么办/减船之后发现打不过12图怎么办
3.1通用要点/3.312图低耗练级

A:先确认一下配装、阵型和潜艇;然后如果你的后排已经减到1,那恭喜你可以进入第二档学习了,需进一步学习配装和搭配等。
不想学就继续上满后排,肯定撞不死的。大不了2战就撤。

Q15:要练0破吗
3.2.1主要要点/3.47-2单船练级/3.52-4炼金

A:一二档不需要上任何100级0破船,除了U522;U522几级都行。
三档只需要唐斯、卡辛,和黑暗界(或突击者、博格,三选一就行)
四档又不需要了,自产自销。
其他所有时候,上0破船都不如直接上一个100级以上练级船,收益又高,强度还更高。再弱的100+满破白板,也不会不如0破船吧。

Q16:我缺心智怎么办
3.3.3心智不够怎么办

A:恭喜你,你基本上用对练级攻略了。但凡有练级攻略的一半效率,心智就会掉,这是很正常的。
你可以考虑减一档速刷油,并把更多的油投入Q12的另外几个地方,并减少油的购买(若有),别无他法。

肝度档位

根据刷主线/活动图时间和石油储量了解自己处于何种肝度档位,再选择适合自己的练级方式。

1. 12-4纯倒油练级   (参考每日肝图时间:1h以内)
2. 12图低耗练级    (参考每日肝图时间:0.5-2.5h )
3. 7-2单船练级 (与上一条组合,参考每日肝图时间:1.5h-5h)
4(3*). 2-4炼金   (适合能用第二档倒完油,虽然达不到三档的肝度,但有自律寻敌时可以多肝很久的的玩家)
5. 5油7-2炼金(2-4炼金油都会用完的选择,非肝帝老司机勿用)

石油储量和当前档位不符时可以更换档位:

  • 油多起来(比如>1w或8k或任何自己觉得差不多的数)时,就减档,换低档肝度倒油
  • 油少下来(比如<1k或5k或任何自己觉得差不多的数)时,就加档,换高档肝度倒油

更换档位尽量只在相邻的两个档位间切换,尽量不要跨档位(例如觉得1档倒油太快换成3档而不是2档)。

注意

1.不论肝度多少,以上都是考虑游戏时间后的最高效利用石油的方法(不要认为油耗经验比低就一定亏)。
如果有买油的话,大概平均每天每多买2次油,以上时间标准+0.5倍(瓜油每天送的加上食堂大概是4k左右,所以买4次油就翻了一倍)。
2.以下x+y(+z)指,x个后排+y个前排(+z个潜艇)练级,只代表需要练级的船,100级的0破船视作“0”。一般情况下0破船是特指100级0破船,但本文0破船是指未满100级的0破船,注意区分。
如“1+0”练级,实际就是“单满破后排+100级0破卡辛”练级。需要特别指出的是,0破练级船不是“0”,属于“1”,即练级的船都算在“1”里面。

通用要点

介绍通用的一些要点,这些是以下练级方法的大前提,一定要提前知悉。
有的要点比较常见,如果有生疏或者完全不懂的建议选择性阅读。

此部分内容内容是最大化练级收益的前提,但是游戏目标或者肝度不同后续结论可能不一样,建议理性看待。
  • 心情很好.png绿闪心情(即心情≥120)非常重要!在心情好感度可详解了解具体机制。心情很好.png绿闪心情可以提供20%的经验加成。因此后宅2楼和6个后宅位也是十分重要的。如果二楼位置不够还要6船一起练,那宁可麻烦点轮换,也不要让心情低于120的满破练级船出击。
  • 心情值在后宅一楼每小时回复40点,二楼回复50点,不在后宅回复20点;已婚舰娘在恢复值的基础上加10点每小时;每次进入战斗会损失2点心情值(SL也算);沉船会损失该船10点心情值。
  • 一般肝1h左右心情就会低于120,但还是建议每隔一段时间检查自己的舰船是否是绿闪,本地数据经常有误,如需检查请先重登(这个操作会重新校对服务器数据)再在2楼查看,一旦低于120,等心情恢复再出击。
  • 也可在注意每次打完后经验数字是否正确(+20%),这也是准的、不会受本地错误心情影响。而潜艇出击不扣心情,沉船也不影响S胜(但-10心情),因此潜艇的绿闪心情较好保证,仅需每过一段时间查看潜艇是否因沉4次而从150心情掉下去即可,不占二楼位。
  • 使用高效作战指令.jpg会导致心情消耗速度翻倍,心情会更快地降低到120以下,因此练级一般不推荐使用。
自律作战前一定要检查是否已绿海,否则就是无端给自己增加难度。
  • 练级时,不打boss的好处极大,特别是12图。二队一般用120级船凑制空,其次是跨队buff,详见要点6。
  • 2-4炼金论外,此外强船多的萌新想打boss也行。
  • 不必担心每月特装原型打不满。每日困难图、科研、大世界加上周常任务就可以获得大部分,再不济也还有一月一次的大活动,所以日常练级完全没有打boss的需要。
  • 如果打boss是为了方便自律寻敌的,没有很好的解决方案,要么亏经验要么增加了翻车率。第一种是多上船或者提高强度保证不翻车,但是如果打多了中型会亏经验(每船每把约110点),不在乎的玩家可以考虑自律寻敌;第二种就是接受后排大破,几乎不会有任何石油、经验损失,只会损失心情(和胜率),前排沉一个A胜会亏经验以及心情,因此建议在后排翻车和遵守心情>120的情况下再考虑自律寻敌。
打boss是必亏的,还可能导致二队无法凑buff。不过可能某些萌新,练的船又强,肝度档位低(3+3+3而没肝减船打),觉得强度极大溢出也不觉得浪费,练级队打完道中可以继续打boss。对于希望开自律寻底但又不想打boss的玩家,建议开几分钟后回来看一下,如果打了3-5战就不亏了,可以撤退,实际上回来的时间是有很大余裕的。另外,屑指警告不介意沉船的玩家可以考虑二队前排上一个低等级的船,如果一队空弹可以打完第六战,那么切换到二队后就会因前排大破自动停下来。
如果不是速刷120而是正常练级,未到100级尽量不要突破(建造彩和科研等满破零破油耗相同的船可直接突破的除外),练级方法参考0破船练级章节。如果已经突破,油耗已经高了,当做强度低、油耗高满破前排即可,只是100级前练级油耗就+6了(以一战约1k经验算,几万经验就亏几*60油),自行考虑是否可以接受(建议想成0破练到100级省了这么多油,多用不突破省而不是突破就亏的想法)。
和绿闪一样提供20%经验的是S胜,不过这一条说的实际上是不用过分注重,一般人已经非常注意甚至过度了,其实仅需保证约95%-99%的S胜率即可。沉船一次-10心情,相当于少打5次,比起绿闪,也不是什么大事,尽量少沉船即可。沉船虽然经验给得少,但油耗也少,并不算亏,因此练级时仅需尽量避免而不需花费过多的精力在提高阵容强度上。
由于后排有1.5倍经验,所以一般的看法是旗舰要mvp。但事实上,对于第一档的玩家(3+3+3或接近),能把油倒完就行,不必纠结(能控最好,不能控无所谓);对于第二档的玩家,后排迟早练完,前排经验更重要(详见最高准则),所以mvp给前排抢了也无所谓。当然最好还是别给潜艇抢了,潜艇是最需要省着练的;三档玩家保证练级的船拿到MVP就行。
空确(制空权确保)可以极大降低练级难度,其次是凑一些跨队buff。
空域状态 影响属性(点燃和进水伤害不受影响)
制空权确保.png
制空权确保
舰队全体航空攻击伤害提高20%,受到的航空攻击伤害降低10%,命中提高10%,受到伏击概率降低8%
制空权优势.png
制空权优势
舰队全体航空攻击伤害提高12%,受到的航空攻击伤害降低6%,命中提高5%,受到伏击概率降低5%

具体怎么凑制空权确保可以参考制空权中“舰船制空值列表”,选择制空值高的航母。简单一点就是120的航母全部带上+10的金色飞机(能用战斗机就用战斗机,推荐F4U(VF-17“海盗”中队)T0.jpg金海盗),双液压弹射装置T3.jpg液压
确保空确(制空权确保)的情况下,可选:
独立改头像.jpg独立改卡萨布兰卡头像.jpg卡萨布兰卡给航母加装填航空值;
英仙座头像.jpg英仙座提供少量续航能力;
信浓头像.jpg提供低伤害弹幕(主要是破盾);
  • 一般上新泽西头像.jpg花园不能确保空确,练级队伍肉度够或者虐菜的情况下可考虑上新泽西头像.jpg花园提供较高伤害的跨队弹幕,否则得不偿失。
  • 其他跨队buff不推荐。
  • 指挥喵加成较低,可忽略,有的话上加防空值多的即可。


12-4纯倒油练级

本章主要讲第一档,这是最基础、高效的练级方式,能在最短时间内把油高效用完。12-4只需每天1h,打50出击左右,即可花完油,每月可增加6个120左右。
11图之后经验获取就会大幅增加,13图和12图经验差不多难度却高很多,因此12图成为了练级最佳选择。
如果是纯自律党,能接受稍亏损但更轻松的方式可以参考通用要点“不打boss”部分。

主要要点

1.上满需要练级的100级以上的船

看不懂下面说什么无脑上满就行(
在满足下面的3和最高准则的情况下优先少上后排,集中mvp和旗舰双倍,2+3+3或1+3+3都行。打不过的话要么再学下优化配装,要么别学直接3+3+3.更多的优化就看12-2低耗练级了。

2.不要上任何100级0破船

即不要带100级0破奶船和经验拐(0破522论外,见下第三点)一般情况奶船没必要,经验拐除非考虑快速练某一个船,不然考虑油耗经验比或者整体练级速度也亏。如果已经练了的,实在想用在最高准则部分有提到具体用法,但仍不推荐。 需要练级的经验拐、奶船不在此列,而属于很强、很好练的船,要省着练或最大化利用,如奶搭配菜鸡船、拐高油耗科研船使经验收益最大化。

3.潜艇开启自动召唤,锁定阵容随缘上,不要移动

而挪潜艇几乎一定亏,至少肯定不赚,还麻烦。U-522可以让潜艇多上一把,这也是中前期唯一能带的0破不练级船(有满破且想练的话,肯定先练完满破的),比经验拐实用性高多了,而且1级0技能就行。虽然3油,但是上潜艇时指挥猫经验直接翻倍还不止,潜艇是猫经验第一生产力,具体可看指挥猫经验公式及应用,猫的收益是522的3油值当的主要原因(50级以下还2油,等级低还更好)。而且还有的收益是,可以稳定多打一把能上潜艇的大型,众所周知有潜艇和没潜艇完全是两个游戏、两个掉血量,有潜艇几乎完全不掉血、秒杀。而且能多打一个大型就会继续刷怪,利滚利。然后还有一个用法,最好肯定是让U522只打范围外的大型,打中型时不招,但这样要手动释放,麻烦,所以也无所谓了。大中型的问题看下面。

4.只打大型,三战即赚,没血撤退

  • 如果还没打到三战的时候,场上没大型了,那么可以打(特别是刚进图全是中型一定要打),因为打一个中型下一战会再刷怪,打完之后下一次有刷大型的概率,并且若刷了大型之后、打了还有再刷大型的概率。
  • 如果预计这个中型打完就没血了,不能接下去打大型了,直接撤退也不亏。
  • 当然,如果“某一把”打了中型没出大型也没关系。我们开始说过,这是一种策略,某一次的一堆中型或迅速没血在总出击数中微不足道,不能因为其中某倒霉的一把只打了2战就失血被迫撤退,而认为平摊门票5油不如上个奶。
  • 打其他图也一样,具体的阈值是:这次打完后会刷的是至少倒数第二波道中,那可以打,如果打是最后一波道中,没大型就撤退。

12-4配装

由于是碾压式练级,强度溢出,参考舰娘页的的配装推荐即可,要注意的无非是前排肉度够就带对空雷达撑防空。
通用要点里的二队凑制空和buff相比配装更加重要,一定要默认完成。


最高准则

选取打算练的前排、后排、潜艇,练级时尽量将前排:后排:潜艇的经验获得比例调整到和这个比例近似。
这属于中短期规划,把自己想练的船设置常用。急需提高舰队实力可以将PVE用舰船综合性能强度榜上t1以上的都加进去;井号碧蓝榜合集认知觉醒推荐榜S以上必加,A都可以加。
如果眼光长远一点就把舰队科技优先级高的船加进去,参考评测文章舰队科技导向的练船指南(舰队科技战列命中>航母命中>航母装填>战列装填,但顺序其实无所谓;前排只有路易九世、休斯敦、埃米尔贝尔汀三个加机动的收益高,剩下来就是炮击等,除了+2的可以早练别的也没什么重要的)。
建议选择长远的目标,有利于12图低耗练级。
有肝度在7-2练级的玩家可以不用考虑这一点,不过不能练潜艇。
例子展开/折叠
以下潜艇的计数不计0破522,如果潜艇编队没满编,默认有0破522填补(除非有满破522没练或者不想要猫经验)。
  • 170-200个左右120的中等练度玩家的情况是后排即将练完,潜艇全练完或几乎练完,前排剩一大堆,特别是小学生。他们的期望是练完所有船,至少要比出船速度快,最终练完所有船。那么,他们就需要迅速降低后排练级速度,避免过快走入无后排可练的痛苦深渊(纯7-2人不影响,但效率低)。所以,他们的策略是1+3+至多1,而且后排没MVP给前排也无所谓。
  • 大部分玩家实际上也是这个比例最佳。这样搭配前排:后排:前排的经验比是3:3:(至多)1,也就是前后排1:1,潜艇尽量慢。如果后排偶尔不是mvp,那是3:3到1.5:4之间,依然不会比1:1快多少。实际上多数玩家需要练的后排比前排少,所以2档玩家建议一开始就这样练级。
  • 但是对于现在才开始学习高效练级的玩家或者纯萌新,即使120有几队的,也会缺一堆航母战列的装填命中,而前排没有什么重要的要练,比较急需练的后排比前排多倾向于后排3个上满,前排只有两个。此时前后排比例就是旗舰3+1+1:2=5:2,可以塞一个经验拐(前提是这个经验拐不会死使得你经常A胜),变成5:2*1.15=5:2.3,达到收益最大化。2航母+兰利等,也是这个道理。刚起步时萌新也觉得潜艇难练,急缺潜艇(比如3U),可以直接上满3个(当然2个+522也很推荐)。
  • 由此可见经验拐最大的作用是,在不亏收益(拐2个)的情况下,调整比例(而且还是降低,因为不上经验拐你可以再上一个满破船,2.3<3;而且上一个练级船还更好打)。
总之你自己把比例配好,特别是前后排比例(潜艇不会每次都出战,所以实际获得经验比要打折扣;但大部分时候需练潜艇都少)。然后潜艇不满3个就塞522,前排是2不是1或3就“可以考虑”塞经验拐。满足这个的情况下,才能说少上后排、多上前排、节约潜艇。而且再一次凸显了经验拐的问题,在前排练级个数很多的时候,上经验拐反而亏练级比例,2.3<3,看似短期赚,但使得没后排/潜艇练的黑暗时代更快到来。
当然,如果打7-2多,则潜艇也不用那么省。潜艇主要是11-13图有他没他两个游戏,且又需要练的少。如果紫皮还剩一大堆、金皮都还没练完的,直接3船上去练(当然可以考虑2个+522)。如果有很长远的规划,潜艇近期不着急;或者只想练金皮潜艇,紫皮一点油都不想在她身上花(但舰队科技加潜艇雷击,除了522和110以外,所以522 0破就行,等级和技能等级都没要求),那么也要省潜艇。本质原因还是上面的比例问题,只有剩很多潜艇还都想练的,比例才会很高(当然,多上倒油快、出击打的爽啊)。
所以虽然说可以按自己的来,但最后还是要强调,你得知道有没有后排/潜艇,12图完全是两个游戏。所以如果自己快练完或者不准备练别的后排/潜艇的时候,一定要注意及时调整自己的练级比例准则,越早越好,最好剩十几个的时候就要小心;规划近期练船的时候也尽量规划得远一点。并压练级时上的船数(1+3+1+0破522);这也是后面提到后宅1200优先前排的原因。


12图低耗练级

最高准则允许的情况下,收益比最高的练级方式是1+3(+1+522)。由于压强度低耗练级,一般选择只打中型(难度中侦、中主、中运<中航《大侦<大航<大主、大运,小型亏经验且概率低,不考虑),除非在潜艇范围内且此时招潜艇就打得过才打大型,同样是2战不亏,3战有赚,没弹药或者残血就撤。
主线同一个章节的道中只变等级和经验(差距很小),可视为相同。12-2由于中型刷新概率高,一般作为12图低耗练级的优先选择。

0破船练级

0破练级船最好在12-2练级,不必担心生存问题,哪怕是1级船也能在12-2存活。
  • 以前排为例,其生存压力甚至有可能低于7-2,因为7-2有自爆、且只能用唐卡保。而12-2可以光明正大的用满破前排夹夹在中间保护。
  • 后排练级就更是了,前排后排插满对空雷达打下飞机即可。7-2有自爆,为抢mvp前排卡辛还不能带雷,60级以上才可以尝试练级战列+无雷卡辛,否则就不如122打中型,。但是也必须单后排,如果放僚舰那收益不如在7-2不拿mvp。
  • 有的玩家可能担心拿不到头像框,实际上100级很容易升。当然,符合自己肝度是最重要,不要强迫自己肝,不想肝/肝不动就挂后宅或委托。
详细说明展开/折叠
12-2前排主要的伤害来源于摩擦。每波舰队都有前拱的量产,如中航为4、2、2,中主为3、2、2,中运输为2、2、4等,俗称“二鬼拍门”、“四鬼拍门”。如果前排清杂不足,后排又是航母且没有潜艇(所以没潜艇是可以打的,前排清杂足够即可),量产将会极其难处理,1级船会被磨死。所以,对另外两个前排的要求是小口径炮输出足够。
  • 这实际上就是前排输出节奏理论,但输出节奏更主要的实际体现是清杂输出足够,最终归为射角档位分布。重巡炮的射角只有40°以下,轻巡炮110-120°,驱逐炮360°(除塔什干炮双联130为200°)。即主炮只能往前方这么多度圆心角的扇形范围内发射,两边的量产很难进入小射角、大口径炮的射程内。所以输出节奏论实际上就是,在自己输出高的同时,必须保证广射角武器的输出,以保障清杂输出。譬如一队前排的输出很高,但主要来自于重巡炮,而驱逐副炮、轻巡炮的输出不多,不足以达到清杂的要求,那么就是一个失败的输出节奏。
  • 总而言之,所谓“输出节奏”就是要保证清杂输出足够,实际上就是驱逐炮(360°炮)dps合计需达标,或驱逐炮+轻巡炮dps合计达标。清杂达标的标准就是保1级船的两船只要做到能稳定在四/二鬼拍门磨上1级船之前把它们打死,保证1级船不死。
  • 中型压力不大,打人形其实可以全靠后排,对前排的非清杂输出完全没有要求,所以一些在别的地方很菜的船,在这里可能很强。比如输出较低的炮巡,如爹级中较弱的船如比洛克西;肇和应瑞、主炮很强但雷很脆导致输出不高的驱逐等等。注意驱逐不一定驱逐炮输出高,有时候可能还不如高炮击的轻巡的副炮。
  • 练一级后排建议不开自律,陆基飞机会根据前排位置飞过来,不开自律保持不动防空炮必定能打到飞机,避免出现自律时对面飞机从上面来前排在下方导致后排吃满神风伤害暴毙的情况。
  • 总之,只要能稳定清杂,1级船就没有理由抗不过3战。潜艇也很重要,谁上谁知道。有潜艇参与有时候甚至可以打大型,打中型时四鬼拍门的严重程度也会大大下降。有个522能多打一战是很重要的。
  • 另外,有清杂的航母,比如黑飞龙,也能对清杂进行极其强力的补充。原飞龙、苍龙等等弹幕航母也可以。战列就更多了,特别是奥丁。

12-2配队配装

航母F4U(VF-17“海盗”中队)T0.jpg金海盗飞龙T0.jpg彩飞龙SB2C地狱俯冲者T3.jpgsb2c/ 实验型XSB3C-1T0.jpgsb3c/彗星一二型甲T0.jpg彗星一二液压弹射装置T3.jpg液压归航信标T0.jpg信标
3个垃圾前排(有飞龙对前排要求很低)生存不够就高性能舵机T0.jpg舵机维修工具T3.jpg维修/驱逐双维修工具T3.jpg维修复纵阵前进.png复纵,能苟住多带高性能对空雷达T0.jpg雷达,再肉一点可以选择轮型阵护卫.png轮型阵。
  • 2.无飞龙T0.jpg彩飞龙航母/战列+3个中高防空前排
前排统统带双高性能对空雷达T0.jpg雷达+双联装113mm高射炮T3.jpg113+轮型阵护卫.png轮型阵。
如果后排没有防空炮,防空最差的带双联装76mmRF火炮Mk27T0.jpg双76。后排如果扛不住,也需要带1-2个高性能对空雷达T0.jpg雷达
  • 3.练1级前排
航母装备同1,1级船高性能舵机T0.jpg舵机维修工具T3.jpg维修(驱逐双维修工具T3.jpg维修)+2个炮轻巡/炮驱(主炮+1、有副炮轻巡,或主炮效率120%以上驱逐),设备统一双链式装弹机T3.jpg弹链,阵型复纵阵。轻巡试作型三联装152mm高平两用炮Mk17T0.jpg西雅图炮B-38 三联装152mm主炮MK-5T3.jpgB38双联装TbtsKC36式150mm主炮T3.jpg克爹炮,驱逐双联装114mm高平两用炮Mark IVT0.jpg114/138.6mm单装炮Mle1929T3.jpg金凯旋>B-13 双联装130mm主炮B-2LMT3.jpg130>双联装128mmSKC41高平两用炮改T0.jpg128改(130射角只有200,除非能御敌于白线之外,否则更需要114的360射角,这也是130唯一吃瘪的地方)。
  • 4.练1级后排
全员双高性能对空雷达T0.jpg雷达轮型阵护卫.png轮型阵,防空最好的带六联装40mm博福斯对空机炮T0.jpg6博福斯 。后排如果有防空炮也带高性能对空雷达T0.jpg雷达。如果后排没有副炮或很差,前排还需要最基本的清杂能力(可以摩擦,不撞后排就行),主要是能打身后的驱逐炮得有(还是不能130)。
  • 5.无后排阴间时代练级参考阵容之一:0破女灶神+0破彩飞龙祥凤+3防空不错前排,其余同2。等于没后排在12图练就得每战亏8油,练后排相当于油耗-8练,所以尽早规划,延迟没后排练的时期。
未提及的都带标准最强输出装,第二个维修可用任意500血以上设备代替,白鹰船最好带白鹰精英损管T0.jpg白鹰损管(但不能代替第一个维修)。
防空炮进阶调速理论简介
参考视频

“人造”高难图与练级船搭配策略

既然是低耗压强度练级,其实和低耗活动图、逆压大世界(不过这个没啥意义)并称人造高难图了,这才是真正的高难图,而且还有实际省油的意义,是值得研究的高难图。 不过在这里,不存在舰船强度了,因为是给你什么船你就必须练什么船;而猫、舰队科技、装备等等还是有用的。有长远规划的玩家,在船的搭配上还是有讲究的,也就是配队策略。
例子展开/折叠
举一个简单的例子,3强船9弱船,3强船1弱船1+3可以乱杀12-4大型,强度还有溢出,但8弱船12-2中型都打不过;但是如果分成3组1强+3弱,则可以轻松打过12-2;或者2强+2弱打12-4,剩下弱船组合一下拉来新的船可以打12-2。这就是大佬一般把船练到110+或者115+就留着等活动图,就是这时候强度溢出、可以换人了,而这个强度溢出的船可以在活动图带孩子,使得强度就不溢出了。强船不仅仅可能是自身强度榜上强度高,等级高也有可能是相对强船;弱船很多时候也是1级船等低级练级船。核心思想就是一个:减少强度溢出,用于其他用得上这个船强度而恰好不溢出的地方,最终达到尽量少上亏油船、并整体上打了更多更高经验图的目的。
实际操作就是发现乱杀的时候,用自己规划里即将练的船box里面挑一个弱一点/等级低一点的替换一个,看看是不是差不多了。而替下来的船等到活动图或这批船练完要带低级船的时候再上。这就体现了长远规划练哪些船的重要性了,要是只知道练一队船,练完这队才想着找下一队练,那有可能下一队就太菜了没法打。
而另外一个方面就是所谓的“相性”。从上面的122就可以看出端倪,12-2带孩子的前排不需要多高的输出,也不需要多高的肉度(双弹链都不会死),只需要“驱逐炮输出高”就行。这样的船在12-4打大型肯定就毫无贡献,所以“把适合的船在适合的图练”也是一个可以努力的方向,例如战列防空低打不过12图就在11-4练,带舵机灭火器即可。

心智不够怎么办

按照本文介绍方式练级看见心智不够或下降是很正常的现象。以前没认真练级、存下很多心智的可以尽快把心智转化为120个数。建议多练练高舰队科技的船,不想要就多练练自己喜欢的船练级更快也可以让你变的更博爱
心智缺、不缺油的玩家可以酌情放弃大世界和演习的经验,大世界每周5次石油换行动力可以考虑换完(用于短猫)。此外,练级时可以考虑卡110/115级不突破,在练级比较舒适的同时卡心智。

心智单元收支计算

7-2单船练级

绝大部分玩家是一二档低肝度玩家,可以跳过本小节,本小节权当对(低肝度情况下的)7-2的批判。

只能1+0或0+1练级,也就是1练级后排+1油前排,或1练级前排+4油以下后排,打boss的队同理(若有)。未满破练级船在12-2刷到一定等级可以来7-2练。
7-2并非是主刷经验,而是刷物资、紧急委托和食物,3战拿4问号撤退是最合适的方式。12图舰船经验、练级速度、猫经验和指挥官经验更赚。
  • 平均每战获得50-60物资、400食物(缺食物时约合4油),3战捡4问号每小时约50出击,因此1h获得的物资一般在2k5-3k5之间,打boss则需要至少70出击才能3k物资。一般至少每日平均200出击左右,最好300-500出击。出击量堆叠起来后会大量高收益的紧急委托(详见2-4炼金部分)。
  • 7-2有紫菜收益,7-2出击多的玩家一般不缺紫菜。
  • 有练级船时,别忘了1h50/60心情,即25-30战的限制,但后宅能放下2×2两队,可准备两队轮流练级。
  • 问号不受双倍券加成,双倍券请用在12图练级/捞船上。
  • 如果要用自律战斗,请设置“自律战斗结束震动”,并放在小窗以便去点。如果是模拟器,就把小窗设置大一点时不时瞟一眼,别直接后台。
  • 练前排还是后排,请看12-4说的最高准则。

7-2配装配队推荐

阵容装备推荐展开/折叠
舰船 主武器 若第二武器为副炮 若第二武器为鱼雷 防空炮 设备一 设备二 备注
黑暗界头像.jpg黑暗界 试作型三联装305mmSKC39主炮T0.jpg奥丁炮 双联装128mmSKC41高平两用炮T3.jpg双联128 双联装40mm博福斯STAAGT0.jpgstg 维修工具T3.jpg维修 星云舞裙T0.jpg血装 一般不带输出,撑血量可
卡辛头像.jpg卡辛 B-13 双联装130mm主炮B-2LMT3.jpg双联130 四联装533mm磁性鱼雷T3.jpg金4磁 双联装134mm高炮T0.jpg134 链式装弹机T3.jpg弹链 机密文件·极地海峡T0.jpg机密文件 负责清杂,堆炮击为主,扛不住上维修
以上为5油7-2标准配置,以下为练级配装,输出和生存设备视自己实际肉度情况选择。
练级战列 试作型三联装305mmSKC39主炮T0.jpg奥丁炮 试作型三联装152mm主炮T0.jpg海星炮 双联装134mm高炮T0.jpg134 维修工具T3.jpg维修 任意550血设备 扛得住即可 高性能火控雷达T0.jpg金火控超重弹T0.jpg黑弹
练级驱逐 B-13 双联装130mm主炮B-2LMT3.jpg双联130 四联装533mm磁性鱼雷T3.jpg金4磁 双联装134mm高炮T0.jpg134 维修工具T3.jpg维修 任意550血设备 扛得住时,用九三式纯氧鱼雷T3.jpg彩棒抢mvp
练级轻巡 试作型三联装152mm高平两用炮Mk17T0.jpg西雅图炮 B-13 双联装130mm主炮B-2LMT3.jpg双联130 四联装533mm磁性鱼雷T3.jpg金4磁 双联装134mm高炮T0.jpg134 高性能舵机T0.jpg舵机 维修工具T3.jpg维修 雷巡抗得住时同上;炮巡可用链式装弹机T3.jpg弹链机密文件·极地海峡T0.jpg文件,收益有限
练级重巡 双联装203mm主炮Mle1931T3.jpg阿尔炮 B-13 双联装130mm主炮B-2LMT3.jpg双联130 四联装533mm磁性鱼雷T3.jpg金4磁 双联装134mm高炮T0.jpg134 高性能舵机T0.jpg舵机 维修工具T3.jpg维修 抗得住可用火控雷达T3.jpg紫火控,收益有限
0.0破100级黑暗界比恐怖头像.jpg恐怖阿贝克隆比头像.jpg阿贝克隆比稍好,0破100级1油前排卡辛最佳,实际所需建议参照自身需求准备。
1.纯刷物资时,黑暗界+卡辛3战撤退即可。
2.如果不缺113,请3战撤退而非打boss。打boss会降低收益,拉低过图速度,且不能下船压强度。如果不止打3战,二队最好放上英仙座,特别是前锋比唐卡脆的时候(当然如果两队轮流练级那就不必了)。
3.练级在1的基础上换船。练满破后排就+0破卡辛,练满破前排就+黑暗界。想快速练级应选择1/2档,想要经验物资又不够肝建议2档倒油后去2-4,参考2-4练金部分。
4.如果练零破低级船(零破一般在12图练),航母需要堆到3500+血,并前排放上至少两个驱逐如卡唐来硬抗,可考虑上旗风撑肉;战列则约40级+卡辛即可。前排则20-60级需要卡唐夹着保护,后面视强度逐渐下掉卡辛和唐斯。如果该前排练级船不能带驱逐(副)炮,则可能要一直带一个驱逐补刀。如强度可以保证拿MVP,则黑暗界可换成1级技能,驱逐可拆掉雷,在让mvp的同时几乎不影响强度。
5.多上一个100级0破前排并不会使得通关快多少(视后排强度),只要有一个B-13 双联装130mm主炮B-2LMT3.jpg双联130就可以满足清杂7-2的清杂需求,因为清场交给darkness,单人形交给奥丁炮烧。因为是高频率刷图,一定要给最好、最适配的装备,更不要上没+10的装备,除非压根没有。如果是萌新缺装备,则可以上单满破练级船强度碾压,或尝试唐卡黑暗界6油,甚至弗莱彻黑暗界8油。
配装配队解释以及tips展开/折叠

舰船

黑暗界和卡辛:黑暗界可以换成恐怖头像.jpg恐怖阿贝克隆比头像.jpg阿贝克隆比,卡辛可以换成唐斯头像.jpg唐斯,都是只差一些幸运。由于低级图敌方机动极低,因此命中率都几乎是100%,只影响一点点暴击率和前排生存(不过恐怖差的有点多)。
卡唐:如果卡唐都没有,可以使用神风级或普通白皮驱逐。神风级中最好的是旗风头像.jpg,因为有保旗舰技能偶尔用得上。而且神风级能使猫经验+1(参考指挥猫经验),对于想练猫的玩家可能有用。但日驱主炮效率实在拉胯,打得会很慢。如果使用单个其他普通白皮驱逐,则肉度可能跟不上,有小概率翻车,但只打三战多点肉装也不会翻的。没有B-13 双联装130mm主炮B-2LMT3.jpg130可能单船清杂可能不够,可能得考虑上2个驱逐提高速度。但仅为推断,也应自己试试再做决定。不过愿意多加油觉得能提一点速是一点,那也可以,此时驱逐炮使用B-13 双联装130mm主炮B-2LMT3.jpg130双联装114mm高平两用炮Mark IVT0.jpg114138.6mm单装炮Mle1929T3.jpg凯旋炮双联装120mm主炮(皇家)T3.jpg120>其他,注意不要带两个相同炮,岔开开炮时间。鱼雷同理,在四联装533mm磁性鱼雷T3.jpg4联磁五联装533mm磁性鱼雷T3.jpg彩5三联装533mm磁性鱼雷T3.jpg三联磁中选择,鱼雷cd相同也没多大关系。

装备

特殊防空炮:没有可以不带。防空炮是为了加炮击,5油时炼金最好带上双联装134mm高炮T0.jpg134双联装40mm博福斯STAAGT0.jpgstg没有太大作用了,只增加少量暴击率,下位双联装40mm博福斯海兹梅耶T0.jpg5命中防空炮
输出设备:主要是为了抢MVP,0破练级船在超过70级左右时视舰船强度即有可能拥有抢MVP的能力,可以在撑得住的情况下带输出装。满破船就更可以双输出装了。但前排的输出装实质上并不能增快多少过关速度(特别是黑暗界为10级弹幕的情况下),主要是为了抢MVP,所以副武器是鱼雷一般建议带九三式纯氧鱼雷T3.jpg彩棒
鱼雷:鱼雷最佳一般认为四联装533mm磁性鱼雷T3.jpg金4,但五联装533mm磁性鱼雷T3.jpg彩5三联装533mm磁性鱼雷T3.jpg紫3差距也不大,五联装533mm磁性鱼雷T2.jpg金5磁在多驱逐时勉强一用,单驱逐别用。
战列主炮:试作型三联装305mmSKC39主炮T0.jpg奥丁炮为虐菜最优选择。其他高爆炮也行,谁好暂无定论,可以自行选择觉得合适的。
生存设备:维修应该谁都不缺,如果想精益求精也可以用任意550血设备换掉第二个维修。练级巡洋的舵机如果都缺,则使用维修可能对轻巡影响不大,对重巡可能就拖慢能将第二装备换成输出的时间了。
后排副炮:若能带轻巡炮,优先试作型三联装152mm高平两用炮Mk17T0.jpg西雅图炮,没有的话用155mm三连装炮T3.jpg金155也是可以的,或者三联装152mm主炮(白鹰)T3.jpg紫152。黑暗界只能带驱逐炮,一般带双联装128mmSKC41高平两用炮T3.jpg双联128材料多优先双联装128mmSKC41高平两用炮改T0.jpg128
练级船主炮:按照高爆炮推荐即可。轻巡炮B-38 三联装152mm主炮MK-5T3.jpg恰巴炮>试作型三联装152mm高平两用炮Mk17T0.jpg西雅图炮>双联装TbtsKC36式150mm主炮T3.jpg克爹炮;重巡炮双联装203mm主炮Mle1931T3.jpg阿尔炮>试作型三联装203mm舰炮T0.jpg路易炮>试作型203mm(3号)连装炮T0.jpg核心兑换的3号炮。练级船副炮推荐同驱逐主炮,但由于副炮效率低所以关系并没有那么大。没副炮的零破练级巡洋在7-2单船时清杂很可能不足,特别是重巡,可能需要常驻带一个1油驱逐清杂。但满破时应该没事。

tips:

1.抢MVP相关:练后排时,前排拆掉鱼雷,其他加炮击装备给足;练前排时,后排黑暗界(也可以强行双维修100级白轻母顶3战强行省油,不过没必要)为了让MVP,最好的方式是专门练一个100级1级技能的,此时主炮选择可以依然用奥丁炮提高过图速度。若前排为满破可以确保MVP(或满技能黑暗界要让MVP),可以考虑用四联装356mm主炮T1.jpg蓝+0大哥炮省开炮时间。折中选择就是试作型三联装381mm主炮T0.jpg3381或MK6,使单次时停的输出最大化,节省现实时间。

一般后排战列60级就可以考虑双输出装,前排70级就可以考虑单输出装,开始抢MVP。前排在此之前需要一个卡辛甚至唐卡夹来保护,之后可以尝试逐渐去掉,没去掉时开始考虑让MVP的话也是下掉雷。

2.防堵路。堵路点为三组:A3;C3,B4,C5;F1,G2,G3。若初始A3刷怪,则优先去打,否则派二队去占位置(可占A3也可占A2),占A3则A3不会刷怪,占A2则A2不会刷问号。然后对于剩下的两组,每组点刷新怪时若这一组的点都没有打过,则去打一次,之后就不用再管这一组。更推荐占A2,因为这样之后左边一组也不用管了,一队根本不用往左下走。采取这个策略,100%不会被堵路,稳定三战捡4问号撤退。
但事实上,每次都付出换队、走很长一段路、换回来这三步操作,时间上赚不赚还是得打个问号。采取优先打三组堵路点的策略,三战后被堵的概率就只有1%-3%,此时低油队就打、高油队就撤退放弃,从大局上损失极少,节省的时间可能更多。
3.只打主力舰队。7-2只有主力有紫通用部件。而且和后面不一样,7-2的侦查还是最难的,因为侦查的特点是小船(自爆)多,因此在自爆为主的图侦查是最难的。而7-2根本没有中甲,主力也没法有主力的样子,十分简单。另外小型运输舰队比侦察还难自爆很多,运输舰队也只是将可能掉船换成可能掉箱子,物资掉落没有特别多,不必强求打。


2-4炼金

适合能用第二档倒完油,虽然达不到三档的肝度,但有自律寻敌时可以多肝很久的的玩家(怕麻烦的玩家也可以一档倒完油后来2-4炼金)。建议大多数不喜欢7-2的玩家都选择二档倒完油后去2-4刷金,刷物资效率约3k/h(每小时接近100出击的情况下)。
  • 与7-2收益大致相同,但没有紫菜和食物。用极少的点击量(相对肝度)换取和肝帝一样的出击量,从而获得大量紧急委托。没有经验收益,因此不计入我们之前说的肝度档位。
  • 33级以下2油白皮后排+1油前排(1-100级均可),带上一个驱逐炮就行,开自律寻敌反复刷即可。二队最好有信浓和新泽西,没有问题也不大。
  • 比较勤的话,前排可以上弹链、炮击文件、134防空炮、雷等,没有信浓/花园的情况下怕后排沉可以给后排加肉度设备。
  • 退役收益也很高,越早退役换新的越好。不想过早退役可以等红脸,此时后排一般就快33级了。
紧急委托的重要性展开/折叠
先讲一下紧急委托的重要性:每天总共有4*24h共96h的委托时间,其中除了钻头委托外,收益如下:
大类概括 包括 平均净收益(约) 经验
日常 在40个日常资源开发和10个高阶战术研发中随机10个 50-100石油+物资/h,收益极高 180/h
紧急(除夜间)
10大油委托 6次钻石,2次金箱,2次紫箱。BIW和NYB各半 55-85油/h 180/h
2小油委托 2次蓝箱,BIW和NYB各一个 45-75油/h,其实和上一档差不多 180/h
6魔方委托 3解救商船3敌袭 2小时左右的就和7h每日出率差不多 560/h
3大物资委托 大中小观舰仪式 145+物资/h 375/h
普通物资委托 金紫蓝书、紫蓝白菜各2,支援X岛 86-155物资/h 180/h
每日、夜间
油田 大中小油田(各有III,II,I) III25-62.5/h,II20-50/h,I15-37.5/h 120/h
魔方委托 舰队XX演习 出率和个数远不如紧急的魔方委托 375/h
物资委托 XX护卫 40-85物资/h 120/h
紧急委托出率只与出击数正相关,相同委托的掉落无 CD,但不会同时出现两个相同的委托[2]
可以看出紧急委托的收益很高,这其实是2-4和7-2的另一大收益来源。

其他经验获得方式

主线练级可月入6个120左右,除此之外的经验的获得方式也可提供约2个120(不同玩家波动较大)。后宅是性价比最高的经验获取方式,但是受限于时间经验获取量不如主线练级,而且一般都给了110级以下舰船,不宜用120个数衡量收益;普通委托可白嫖少量经验,能多做尽量多做,1200委托比较特殊,建议根据实际情况选择;演习和大世界经验比较少但是可白嫖,可贪可不贪,贪多少也可根据个人肝度选择,相应小节有详细说明。
根据最高准则,一般玩家都是要练的前排比较多,因此这些部分都优先上强度低、油耗高满破前排,其次才选择后排,具体见相应小节说明。

后宅

后宅食物是必须一直保持有,因此每天保证后宅食物供应所消耗的油是必须的消耗,与缺不缺油无关(每天买2次油以上且缺食物的玩家买满汉全席比买油赚),如果你买了每日必须的食物后缺油,说明你还有肝,应该增加肝度档位。
根据最高准则,后宅应该上的是满破前排,尤其是强度低、油耗高的。
非一档玩家建议不要放后排,100级以下的0破练级船,潜艇(除非是只打7-2根本不碰11-13图的三档玩家)。
前排110级婚,120级都无压力到200好感,挂到105+会让练级更加舒服。

委托(主要是1200)

同后宅,也是最好上强度低、油耗高满破前排
  • 1200油做不做依然和缺不缺油无关,只要缺钱就做,缺油像上面说的,应该自己增加档位。
  • 对于2-4/7-2打得多的玩家一般不缺物资,而且紧急委托出得多,没空做1200;而打得少的人占用的是低收益日常委托的时间,紧急委托除钻头外一个都不能放过。
  • 除1200外所有委托收益排序为:日常资源开发(含心智)>紧急委托(钻头委托除外)>日常委托、夜间委托中的油(或魔方)委托>>日常委托、夜间委托中的其他委托>所有钻头委托,前3档是每天一定要做完的(时间不够紧急委托中的观舰仪式可以不做)。

演习

演习主要收益演习功勋基本都会溢出,因此演习主要目的是贪经验。演习经验和等级成正相关,与其他因素无关。所以首要打120*6但没带装备的人,其次是6船上满但等级100级上下参差不齐的人。
  • 可以故意打第四个或者尽量靠后的敌人以压分,以免碰上坏东西很强的防守队;咸鱼也可以直接选第四个;注意每天拥有5次刷新机会。
  • 输了经验为一半,掉分后可降低碰见坏东西的概率,所以输了也没事。打720大队输了的经验也比赢全船总计300级的玩家高,所以宁愿输也别打等级低、特别是船不满的。
  • 演习基础经验不受心情值影响,可以正常吃MVP2倍、旗舰1.5倍。
练级船选择展开/折叠
关于练级船选择,同样也是选强度低、油耗高满破前排,不过此处强度略微修改为练级图强度+演习强度。当然这只是理论上,并不强求。
为了兼顾演习体验/胜率,一般选择用较强的后排带较弱的船练级。考虑到最高准则且前排对战局影响不大,前排一般都选择练级船。
推荐“代练”船(排名不分先后):
  • 一个船带、后排练两个船:花园/厌战/英仙座/信浓/天城/飞龙改等;
  • 两个船带、后排只练单船:花园英仙座/花园天鹰/天鹰英仙座/长门天城/长门信浓/厌战英仙座/信浓天城/信浓飞龙等
  • 三个船带、只练前排:花园天鹰英仙座/长门天城信浓/长门天城飞龙/长门信浓飞龙等
  • 如果为了速度不为胜率,也可以考虑黎塞留英仙座天鹰、吃喝门等。
注意长门等旗舰船会占用旗舰位,练级船放旗舰既可以承伤(菜鸡船送死保护主力输出),又可以拿1.5倍经验。尽量用厌战、花园、航母等来带。
>配装推荐:展开/折叠
以下只是理论上,并不强求。
  • 练级前排:一号位塞一个珍珠(嫌死太早、回血溢出,可以给二号),其他全部塞锅炉,主炮无脑都选穿甲炮,防空炮任意。
  • 后排设备:每人1输出装+1生存装。三人生存装合计分别为2舵机+1小海狸,舵机若缺可用SG雷达代替
  • 航母输出装备:战斗机金海盗,轰炸机SB3C/SB2C/彗星一二甲,鱼雷机彩飞龙(下下位替代梭鱼/流星/ju87 D-4);设备信标/燃油/麦克风(XX之歌),也可以考虑双输出装;能带多种飞机的槽位,一般考虑优先带鱼雷机。
  • 战列输出装备:彩炮/381改/大帝炮/mk7等(点燃至少要一个)+命中防空炮+金火控/下位白弹/SG雷达(SG雷达视为输出装肉装都行),副炮如果前排扛得住就海星炮/西雅图炮,但一般练级前排都菜,所以直接坏东西上128穿甲炮(穿甲炮可能比塔什干炮、凯旋炮、114等单目标驱逐炮好点),老老实实等自己前排死光洗对面前排(驱逐炮dps比轻巡炮更高,但射程略短)。

大世界

由于大世界在满压后多数关卡实际很简单,又可以无限维修包、回港修,因此放上练级船属于不上白不上;对于心智溢出的玩家,大世界练级是一个不错的选择。
因此来大世界的也都是类似后宅、演习一样油耗高的100级满破船,这样也不大存在打不过的问题,侵蚀4以下绝对没问题,侵蚀56偶尔磕药包或回港修就行。特别是配合潜艇练级。
大世界是可以吃心情buff的,所以一定要注意保持心情>120。但沉船、出击等均不减心情,只须注意没在其他地方掉心情就能一直保持绿闪。
配队推荐展开/折叠
平时短猫刷图由于打的是满适应性低侵蚀,推荐一队练级队,二队工具人,三队航母队,四队战列队;
  • 一队负责短猫时所有的小怪道中,如果能打据点道中小怪,也可以去打(招潜艇);
  • 二队凑buff队,上英仙座、卡萨布兰卡/独立改、土佐、马可波罗。萌新可以放真正道中队以防偶尔打不过。

但其实更推荐利用好1天cd的免费换队,每周花一天时间把练级队切换成攻坚队,打完高难一天后再切回来,把打高难和低难的时间严格分割开;

  • 三队和四队依然分别为正常攻略的航母、战列队,负责偶尔非要平时攻坚时,打据点大小王、深渊等(大佬就可以直接打过了,萌新可以等上面所述的“高难日”)。
考虑过图速度或者不着急练多船的,也可以类似演习,上几个船“带孩子”。上不同个数的满级船时的推荐船:

单后排:虐菜、续航就英仙座;速度、偏攻坚就黎塞留/旗语大帝;
双后排:英仙座+大帝/黎塞留
单前排:虐菜伊吹,略偏攻坚则吾妻等
相关链接大世界系统阵容记录(虽来)大世界队伍构筑推荐之玄虚小圣版

每日任务

目前已经可以扫荡,额外出击只能拿经验,而每日任务的经验不如7-2,因此不管萌新大佬都不建议在这里耗油了,除非需要指挥官经验(但12图更推荐)。

其他游戏目标

在追求其他游戏目标时(主要是物资、装备、舰船),也要尽量减少油的损失。
油换行动力、指挥官经验等属于较特殊的追求,根据个人选择阅读,建议阅读相关参考链接。

物资

额外获取主要是7-2、2-4和1200。
  • 2-4是油全部转化为物资,而7-2有部分油转化为经验,所以实际上7-2是比2图赚的,但2-4可以自律寻敌,更省事。
  • 做不做1200取决于缺不缺物资,与油无关。如果你做了1200后觉得油太少,建议提高肝度档位;不缺物资建议不要做1200。
  • 12图练级和刷物资不矛盾,并不会影响、改变缺或不缺物资的状态。
  • 另外,不要轻信其他刷物资的途径。

装备图纸和打捞船

装备图纸其实主要就是指活动图,金装打捞一件至少需要1000出击,平均1500左右,捞一件金装几乎能捞10件紫装,而且用这时间来炼金收益也很高。因此萌新也只建议捞紫装,金装对比顶级紫装的提升极低,我们有一套的不捞任何金装的配装就能获得大佬几乎85以上强度的方法(平均每件都只差一个火),有需要说一声我可以更。因此这更类似7-2,投入油获得更少的经验和更慢的消耗速度(肝),并额外收获图纸和船。主线可以说完全没什么值得捞的,而普通档案图的装备图纸也不比主线好多少,顶多算个凯旋炮也有点捞(在自己已有个数少于2时才算很值)。这一条也可以包括活动图时,pt换的东西。在捞够pt商店的主要东西后,接着刷从pt的角度收益较少,一般大家主要是为装备图纸(后面活动图低耗商店相关也有条目讲)。所以,请慎重考虑,结合自己的肝度和牺牲舰船经验,算算是否值得。打捞船也同理,只不过打捞船涉及收藏率和真爱,这两个不能用常理看待收益,受主观影响极大,每个指挥官都不一样,所以同上自行考量。一般都会结合低耗,但参考7-2,除非能8油以下,否则必须带至少一个练级船,但也绝不能带多,越多越亏。要压人数、压油耗。7-2严禁带多于1个满破船,而捞船捞图纸一般不要带多于2个满破船,不要带多于8油的非练级船(零破)。具体可以看下面的低耗讲解。

科研相关

科研成型需要3-8个月,而会练级一个月至少四五个120,一个120就有几百万经验,科研船下水所需的几百万经验相对而言很容易。练什么船就选择对应的科研(可1天1换)。多数科研船没满破时的唯一作用就是舔,具体强度可参考科研系统开发建议。因此不要为了下水专门肝,更不要用经验船、零破船去肝追求收藏率需要快速下水或单纯想要快点舔卡的情况不在本文讨论范围内,练级的时候顺便肝就行了。
关于科研项目的选择展开/折叠
  • 彩船满破需要5000-6000h,金船3000h-4000h,一个彩装4000-5000h(由于次数比较多,欧非差距不明显);
  • 以上时间指做DGQH的时间,即定向研发、资金募集、舰装解析、心智解析。Q是只有装备,H是只有图纸,D、G兼顾;
  • 不做BETC,除了2hE(视作刷新),4hB(得打boss,不推荐),没好的项目请做最短的刷新或右下刷新(一天一次);
  • 切魔方属于论外,主要的收益请看成心智(而且还很少,不如躺平),氪魔方缺心智且想补的才优先做。一般只在没别的好做的时候偶尔做做1h的(视作快速刷新);
  • 同名项目,时间最短的≥最长的>中等的,注意蓝的也可能是中等的,紫的也有可能是最长的
如果期望是毕业彩,彩船D必做,考虑到G、Q和H的刷新概率远大于彩船D,且彩船满破时金船图纸都会溢出,所以金船D不如G;如果放弃毕业彩船,只想满破某个金船,那就是想要的金船D必做,其他D不如G。
彩船要么彻底放弃要么做到底,具体要不要放弃可以做一段时间看自己的速度,然后算算什么时候毕业。
  • 缺物资只考虑Q。

相关链接:科研项目选取规划建议科研四期项目收益初步统计结果公布



行动力

用油换行动力、并投入肝用完,收获少量经验、大部分是金菜金材料。这需要使用大量的时间去短猫(实际上就是和主线刷图一样,打完所有事件和怪,没有注意点;选侵蚀3或5或6,特别是5,比较快收益高;然后在两个或几个图互跳一起刷更方便。最好结合刷星,刷星可看相关攻略),而短猫的时间显然是没法算在上面的肝度档位里面的,所以你的肝度也是可以被分走、从而使得在练级上的实际肝的时间下降、从而降档的。而这个花不花,当然取决于有没有时间,毕竟买了就要用完,用完就要花二三档之间的时间。不过原来就打算短完的玩家,耗油买额外行动力肝完实际上比拿油练级(即使12图)更快,那么这种玩家特别是心智够的玩家,需要权衡是想更快练级补缺,还是获得额外金菜(当然前提统统是油和行动力都能花完)

指挥官经验

以上都不需要可以考虑考虑这个。但这个的收益同样看个人,可以认为完全没用。方法和压油耗压强度基本类似,但是对图的选择更少且更加阴间,可以用下面的参考,篇幅足够也会写一写,或附上150+大佬的方法。刷指挥官经验目前可以参考八仙(三周年等级上限开放前的150级玩家)之一罗太(二哥)的相关视频和练级方法,本文暂不涉及。简单的说,由于指挥官等级不同,本文大部分时候都暂时不考虑指挥官经验,如果有指挥官经验需求请根据自己的指挥官等级,自行给卡在等级线上(即恰好>指挥官等级-40;>指挥官等级-20)的地图加分。另外大部分时候也不会优先考虑多上无意义的0破船加指挥官经验,这属于降低经验油耗比/耗油,换指挥官经验,可自行考量。

潜艇快速练级

首先前面说过12图练潜艇是很快的,而且潜艇油耗低,所以潜艇绝对不值得后宅,由于人数少甚至要省着练(除非完全不出击的纯后宅练级人)(以前怎样无所谓,以后知道就行);而对于急需练大量潜艇或纯7-2人,也可以在大世界补充练潜艇,大世界潜艇练级速度至少足以比出潜艇的速度快。大部分潜艇都是雷击+1,且潜艇强度差距不大,上了都是碾压,很建议练级。(这里就不用塞0破522了)
大世界潜艇练级展开/折叠
大世界练潜艇方式:利用好1h一次的潜艇召唤,自动召唤潜艇,打完潜艇的弹药。(实际是58.5min)

总之有需求的尽量养成每1小时以上、来一次大世界的习惯,没必要一直打大世界(当然,定时1h更没必要,差不多就行)
并且开全图cd为0.5h,养成这个习惯基本上可以保证全程都有开全图,更加降低对5000油道具的依赖性,更方便贪经验的人省、体验。
这样既练了潜艇,又增加了练级道中队伍的强度。(即使是100级紫潜艇,强度也足够高,和120顶级船差距相比别的是很小的)
同样建议100级再满破来大世界,不过潜艇关系不大,实在不想去12图、或者大世界练级已经速度足够不需要12图,直接满破来也没关系。

招潜艇最大收益细则:

首先,大世界的经验与大中小型舰队无关,只和侵蚀度有关;无绿闪S胜/绿闪A胜经验如下:(为方便以下都这么算,S胜绿闪就*1.2):侵蚀X经验=60*(X+3)。即侵蚀一240经验,侵蚀二300经验,侵蚀三360经验,侵蚀四420经验,侵蚀五480经验,侵蚀六540经验。另据点为600经验(等价于侵蚀7)
平时短猫时不建议招潜艇,因为战数过少,潜艇经验收益与战数关系很大,在你有空就来一次大世界、招潜艇次数相同的情况下,能不能把6战打完、敌方人头数就是收益的关键。
那么什么是赚的呢,我们先考虑一个保底,也就是啥都打完了没有了的时候:我们可以去侵蚀6打三战,获得1580基础经验。(即使你平时都短侵蚀5,那偶尔去一趟侵蚀6权当刷星也不亏。宁死不去的话,3战侵蚀5是1440经验,与以下计算差距不大) 这经验相当于6战以上侵蚀1以上、5战以上侵蚀2、4战以上侵蚀3等。 因此,我们需要在侵蚀3打5战以上,在侵蚀4、5打4战以上。侵蚀2仅6战打满才赚,仅开荒时危险海域可能有6战,意义不大(可以弄一下) 因此平时一般的安全海域1-4就不要招潜艇了,安全海域5略亏,最好去6。而其他远高于三战侵蚀6经验的共有以下方式,需要留着等有潜艇cd的时候再打: 宝箱图5-6,共有有经验敌舰14-20左右,可招2-3次潜艇(能打4战就可以招),除余烬战场可能较少只能招一次。为招多次潜艇需要在宝箱图留一两个小时、去干别的事情(因此上面也说为练潜艇做好养成间隔1h以上来一下、而非一直/一次性打大世界的习惯) 宝箱图3-4,共有有经验敌舰10-14左右,可招1-2次潜艇(侵蚀3需能打5战,侵蚀4能打4战就行) 据点图所有小怪(尽量打,很赚,据点可以任意进进出出(不过得先把潜艇打完),建议留着大小王,先把所有小怪的经验捞完,招潜艇也一般都打得过,大不了嗑药;偶尔A胜都没事,潜艇弹药打完记得回港修) 危险(普通)海域侵蚀3-6(侵蚀2只有4普通+1棋子,建议先打棋子看看会不会出2新怪,这样合计有6个怪才可以招),同理侵蚀3能打5战、4-6能打4战就可以招(以下也会讲危险海域特殊事件出产额外经验敌舰)。侵蚀3是6普通+1~2棋子,侵蚀4是8普通+2棋子,侵蚀5是10普通+2~3棋子,侵蚀6是12普通+2~3棋子。都建议第一次叫潜艇先打棋子,以判断棋子出的事件能不能凑齐多一次潜艇。 塞壬探测装置,这玩意前两次打没经验,别招潜艇;之后可花塞壬能源容器招敌舰,可以招3次,那么配合此地图原有的怪,即使安全海域也可以凑齐5-6个了。依然是仅限侵蚀3-6。 例如,宝箱图、3-6开荒图存着,有潜艇次数再去,甚至一个图存多个小时;据点图有次数时进去打6个小怪回港修;一个图出塞壬探测装置时,打完头两个蓝色无经验拐、花容器招完3个怪就停止短猫,等潜艇次数来打等。 区分敌舰是否有经验方式:(特别是宝箱图):所有涂装/着色/发光为蓝色的敌舰均无经验,其他的都有经验(大部分为红色敌舰)。每日任务的怪均无经验。

不过,大世界练级的初衷为推图顺便,不要白不要,这也是大世界练级比较推荐、比较赚的原因;但是以下的方式为额外打不必要的怪获取经验,大家就可以权衡不要了(上面的对应方法随即失效),收益从上到下依次升高: 1.宝箱图打红色非出怪点敌舰。本来打完出怪点就跑路,现在为了打完潜艇弹药多打几个敌舰,第一次招潜艇还好,后面甚至一个宝箱图留1-2个小时(因为要招2-3次潜艇,所以需要憋1小时去干别的事情再回来)。这些普通敌舰都是没奖励只有经验的,仅相当于无油耗、花时间获得部分经验,自行考量。(但是非蓝色、一开始就出的大人形有东西掉,尽量打) 2.危险海域中,物资打捞中的假物资、敌舰伏击点,为有经验敌人;塞壬增援装置能出三个以上敌人,均有经验,可以故意不关让他出;这些打完不仅有经验还会掉一点点代币,如果对经验有需求且偶尔打完强化型棋子后出了这些东西,可以考虑。对这些特殊事件的解析详见海域事件汇总的最后部分。这些是大概率出会2个以上额外怪的,详情其他事件中,机关概率出伏击,即额外0-2个怪,且需要刻意操作;能源矩阵则详见[能源矩阵说明];强化型棋子伏击为一个怪;而刷不远处的新强化型棋子需注意新强化型棋子是蓝的,没经验,不要用潜艇打。也因此建议第一次叫潜艇先打强化型棋子,以决定最后剩几个有经验怪、能不能再叫几次潜艇。 3.塞壬探测装置,主要目的和上面一样,多出怪给潜艇凑人头出击数;但不管是招怪还是找物资点,从币的角度都是入不敷出且浪费时间的,要么就赚点经验要么就啥都别选(高侵蚀度也可以赌极低概率的、怪/物资点爆好东西),或者前期通过大物资给花不完的塞壬能源容器换1-2适应性(在明石、塞壬信息收集装置那里可以1容器换5适应性,所以溢出才换)。注意一开始两个怪是蓝怪,不给经验 4.据点小怪。即使是堵路的小怪其实也可以不打,直接用另一队挤进去;但是打小怪不仅有相当于“侵蚀7”的经验,而且还掉不少代币,所以是这几个里面最建议打的,嗑药包+A胜也尽量贪过经验(上潜艇+药包+6个100级以上练级船+满适应性,一般都能打得过) 仅作推荐,自行考量。而深渊由于只有1战,所以这个角度是不该招潜艇的,能打得过就不招潜艇(当然为了舒适的打过就是另一个角度了,如果为了这个当然要招)

指挥喵经验

如有指挥猫经验需求,请参考指挥猫经验公式及应用.上潜是最重要的艇,所以在低级图贪猫是舍本逐末;一般花多少油就有多少猫经验,30级猫把油倒光就会慢慢有的。

补好感度

MVP双倍好感,所以获取好感度/经验比,与MVP无关,只与该海域基础经验有关。
即好感度预计不够时(以16次非MVP+1自行预估,即16*剩余所需好感度*单战非MVP获得经验>满级剩余所需经验,就是不够),可以考虑留着到低级图1+0打,没到90的可以挂秘书舰。

大世界、后宅、1200、演习同样不加好感度,注意好感度差距。

因此要婚的船在练级时一定要注意规划,特别是只12图打大型的后排旗舰,若没去过低级图(如7-2、活动图,或早期先挂秘书舰)或早期挂秘书,120后好感会不足200。
如果还经常1200、大世界、后宅、带经验拐练级,更是会雪上加霜(这也是建议后宅1200都只放前排、不上经验拐的原因之一)。
僚舰、前排则基本不会出这些问题,除非上述4种情况占比过高。或者120后才婚的人。
如果硬补,1-1为速度刷法,建议2-4或7-2,更建议下列方法:
注意:若反感粪提,切忌阅读以下内容。
超时法展开/折叠
(本质是自己选的路,是对自己规划失误的弥补。错的不是方法,方法就在那里,我们只是“发现”。另外,第一条是超时,会不会更好接受?)
瓜油每一把的油耗分进入的油耗和打完扣除的油耗,进入时每个船按人头每人-1油耗(潜艇不计入),作战才会扣取剩下的油耗(包括潜艇),而此时如果退出重进或者输了,就不会扣,但是输了也加好感,因此可以利用这一点刷好感度。
注意心情,出击-2心情,黄脸就不加好感了,所以也要2楼并且刷太快的话要停停(不过不用绿闪,贪经验可以绿闪)。不要1楼,亏经验。需要刷好感的船一般也沉不了,不怕-10;一般用1级工具人,甚至可以炼金(即1级吃经验后退役)。

以下1点好感均指1/16好感 1.超时刷好感 基本思路:随意找一个前期图,把前排装备卸了,拉到左下角(需要保证该怪有不会向前开的怪,如鱼雷艇) 一般不能叫潜艇,除非你去后期图;若如此,贪潜艇好感,则后期图的前排掉血可考虑带满级明石弥补,设备猫爪、金舰艇维修设备、维修工具(或550血以上装) 由于战数过多,因此门票忽略不计,因此只练水面时,收益为消耗:水面每人每点心情接近1油 (具体则,只要打10战就相当于7/6,20战就13/12<1.1,因此可近似视为1油)。无法使用双倍券,用了并不能使好感加倍。因此如果正常练级也有这种情况,则双倍券也有可能导致过早120而没满好感。 若上明石练潜艇好感,则6战后直接撤退,不用担心门票,因为前排最终是要去前期图刷的,这里只是同收益情况下顺便。 相当于用门票10油+明石战数*1油练24点潜艇(MVP),消耗:16油24潜艇好感。 坏处是极慢,且一些自动弹幕技能的船不能以此法刷。但操作还算简单。 且没满级、好感快不够的也可来这练级,有8%的经验,以上每1点(1/16好感)就有8%,即S胜的1/15,因此收益甚至完全不输正常练级 (不过这样就得选13-4大型、带明石,而且由于1/15,也赢不了正常练级,只能说不输)经典白修 这个胜率啥的不知道会不会不扣,介意同样请无视,自行去打每战全消耗地加好感。 再次注意:若反感粪提 切忌阅读以下内容

沉船法展开/折叠

2.沉1级前排刷好感 由于超时法可双倍,可能没比超时法快多少,因此再次警告若反感则切忌继续阅读 基本思路:两队需补好感的6个后排(一般缺好感的也是后排)进图,1级前排直接沉,如此往复,需要门票。同理也有经验。 由于只2战,因此不可使用双倍券 较亏 分两种情况: 1.有潜艇需要补好感 ①你肯刷伏击 那么直接去13-4,潜艇范围内刷伏击,两队都是3后排+1级前排,打两战,潜艇MVP,最终收益为: 进图10油+水面2*4油 获得好感:6个后排+潜艇MVP双倍,相当于8个潜艇 共14点好感 消耗:18油14好感 潜艇装备:双锅炉/陀螺仪 日系雷(如95),有双风猫也可以扔这尽量在自律前排沉之前雷打到, 不然就不能阵容锁定自律,要把1级船装白鹰损管或先拖到左下角,雷击中再沉(或不要MVP这点好感了) ②不肯刷伏击 那么去11-2,以下潜艇范围内必刷一个中型怪,潜艇装备同上,不过不能双风双锅炉,旗舰可能需要电池锅炉/猫加范围,因此更难在自律沉之前雷打到(可以试试) 满破+1级,电池+2级,猫一只+1级,自行计算: 需要5级:伊19 伊13 需要4级:U410 需要3级:棘鳍 U96 只需2级:U101 U73 阿夸 托里拆利 只需1级:U37 U522 若拿不到MVP则同上,需要多操作或不要 收益也同上,18油14好感 2.无潜艇需要补好感 此时去5-1(多一个问号),别的同理,拉到左下角,没什么好说的。 消耗:18油6好感,较其他法明显略高,但比本身消耗明显低多了。 3.等共斗沉船刷好感[编辑 | 快速编辑] 同理,共斗由于完全没有进图10油,故考虑潜艇收益更高;打困难,然后想办法输,如让后排/前排被撞死。 消耗:水面每人每点4/3油、潜艇0油。可以和超时刷好感比较一下。 同样一些自动弹幕技能的船有极小可能不能刷,潜艇也可能不能上,但是困难好歹有一点肉度,基本上可以在1级船之前死。 结合了上述两种方案优点的方法(分别是消耗低、沉船快,但水面消耗可能比不上超时刷好感) 这个胜率啥的不知道会不会不扣,介意同样请无视,自行去打每战全消耗地加好感。 共斗是否可超时,在这里不讨论,可自行开发。

上面三条都有一个共同的特点,那就是赢了血亏。


正确低耗理论简介

我们约定几个概念,方便统一叙述。
  • “练级”是指用石油换“舰船经验”;“低耗”是指用石油换“非舰船经验”(主要是指装备和舰船,物资已经在2-4和7-2提到了)时尽量减少损失。
  • 一般说的“低耗”并不是将石油全部转换为“非舰船经验”,有一部分石油仍转换为“舰船经验”(也就是说附带练级);如果石油全部转换为“非舰船经验”,我们定义这种“低耗”为“纯低耗”。
  • “低耗练级”属于练级范畴,和碾压式练级相对。练级和低耗是两个紧密相连的领域,和720大队攻坚相对为三种高难方向。


基于以上信息,对纯低耗,我们可以得出以下两条“经验定律”:
  • 如果唐卡黑暗界打不过而要超过6油,那么至少有一个练级方案收益不差于它,且打的更快、更稳。
  • 如果“纯低耗”超过了10油,几乎百分百有一个练级方案必定远优它。
根据上面的估算出来的“等效纯低耗不超过10油”,低耗同样有以下几条“经验定律”
  • 至多上2满破船;
  • 额外100级0破船至多合计8油;
  • 2满破时额外100级0破船至多合计4油。
这两组经验定律共同组成了活动图的限制,一个限制不能过于左倾低耗,另一个限制不能过于右倾倒油,而共同的原因都是“实际低耗油耗”能压就压,最好不要超过10油。1-2满破练级是最好的,且能1就1,2的话最好不要挂件。

油耗xx比实际算法

下面以活动图为例(低级图打捞同理)说明低耗油耗实际算法,但是12图油耗经验比等想要比较收益,也是通用的,这些算法可以相互转化。
理解以上概念和经验定律后可以知道,真正的低耗的“局数油耗比”,只能计算用油换的非舰船经验部分。
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先举个比较抽象难懂、但精确无误的“比较”的例子说明为什么不能纯低耗,一定要兼顾练级,后面再给不太准确的快速算法:
例如,某次活动图道中需要黑暗界+弗莱彻小队共8油打道中。但是,如果练级,把黑暗界换成一个强力满破战列(就算是个金皮很贵,15油),那么前排可以只上唐卡就打得过,还打的更快;

此时怎么计算呢,比较两种方案,以纯低耗为基准,在打相同局数时,练级方案多花了每战15+2-8=9油,别看耗油高了,但是获得了经验。虽然活动图经验更少,但这里相当于用9油就获得了在12图需要用15油获得的一部分经验(所以相当于12图+纯低耗VS低耗兼顾练级)。那么,只需要这个活动图的经验是12图的9/15=0.6倍以上,就稳赚不亏;即使经验持平或稍逊,还有以下额外收益:

  • 12图要额外交门票,而这里门票属于比较时抵消的,是为了刷图的必须支出,不计入比较;12图后排MVP会使得前排没法MVP,这里MVP却不损害前排的利益(实际可以再给活动图补乘个1.5)(因此同样也需要注意,如果这里用的是前排,也切不可把MVP和12图无MVP比,实际应该是在都无比较和有MVP比无MVP之间。有点复杂难想,只需要知道比较计算时,给活动图的MVP后除个1.1-1.3。具体数我没细想,但大部分时候的比较都很明显。);兼顾练级,不仅使得活动图打的更快,还相当于同时省了一部分12图练级的时间;有满破船时,往往比纯低耗更加稳定。
但同样要注意,活动船经验少的劣势还是很明显,所以打过12图靠的主要是类似7-2的“MVP集中”,和“反正都要打”的“低耗船与门票抵消油耗”。因此切不可上过多满破,只有12图配这么做。有的活动图可能较难,因此放宽一点,像上面说的至多2满破,满破以外至多8油0破,即前后各一满破必定稳稳足够;且实质上是1满破至多+8油0破(后排+祥凤弗莱彻小队顶天,前排+黑暗界祥凤顶天,一般满破船也不需要祥凤,+黑暗界唐卡),若2满破则至多+6(祥凤+唐卡)。
11-13图捞船除外,因为地图经验是纯练级的了,不细纠的话可以随意操作,只不过不能二队凑buff、必须打到boss了。注意点和12图练级一模一样,顶多如果不上奶船道中实在打不到boss,可以勉为其难地上一个。)
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如果真的想要比,上面看不懂,以下举一套不算很精确恰当的、仅用于比较的估算法:

实际低耗油耗=总油耗 - 每个练级船的 油耗*(练级船实际获得经验/其MVP旗舰时经验)

  • 后面括号里实际上MVP就是1,没MVP就是/2,如果是后排非旗舰还要再/1.5(即非MVP总共/3)。
  • 比喻一下,你可以把这部分视为“报销”,之前也说人家练级船是甲方,“公款吃喝”。所以,实际低耗的油耗,其实只有所有不练级船的油耗+练级船获得经验不足额、无法报销的部分。
  • 简单的说,就是获得“满额经验”的练级船>不计油耗,这部分油耗就当成练级了,而不是低耗捞东西部分的。
  • 也体现了一个思想,在这个船获得满额经验时,他自己的油耗是多少完全不应该计算,不应该因为油耗低就认为油耗经验比高。如果非要计算xx比,而不像这种方法同船抵消,则所有练级舰船都要视为相同油耗(实际也有不准确的部分,准确的说应该是(油耗-强度),但强度不好估计)
  • “满额经验”实际上就是以12图作对比,因此这是只能大概用在所有单战经验600-900左右的低级图的公式,例如7-2,7-2带mvp才和12图经验差不多,因此此时“满额经验”需要MVP,需要MVP集中。实际就是图的经验大致分三档:①图经验太低、低于12图一半:那就完全没救,别练级,一般也都简单,请黑暗界卡辛5油或干脆直接类2图黑暗炼金;②经验中等,就是这里和7-2,那就要非常注意MVP的集中,不能不上练级船也不能上过多;③如果经验比较高,如接近或就是12图,那就不用这么算、不用太管MVP,可以把没MVP就大概当“满额经验”,也就是基本上都满额。


而高级图只需要注意一个,这个后排非旗舰/1.5还是通用的,也侧面表现出了后排拿1.5倍经验才是正常的,不能加分、真当1.5倍,是不拿才扣分。从而这可以解释为什么之前说:

  • ①后宅要放前排而不是油耗更高的后排,因为后排实际“默认”1.5甚至3倍经验,其“实际油耗”得/1.5以上,从而比前排低;
  • ②12图倒油练级时,首先要优化掉后排个数,尽量别3个、最好1个。从上面可以看出,这样每次出击,都相当于亏这一两个非旗舰船的2/3油耗。(即相当于上了一个2/3油耗的零破船,每战亏出去这么多。不过比“直接2/3油耗0破船替换超过练级船”还是稍好,多练一个船时间成本较低。)

一些本方法不推荐的方案也可以用这种方法估算亏了多少。例如打7-2非想加船的,那其实+一个白皮也就每战亏1油,100战亏100油,你觉得可以接受那就可以;但你可以用这个对比,例如多上一个练级船肯定是比多上唐+卡都要亏,一个人打的还不如两个人快。 举几个例子。下面D3练级中的方案1:单练级后排+合计2油的0破不练级船,此时mvp最集中,练级船相当于0油,所以约只相当于2油捞东西;
而方案2:双练级船+合计0~2油的0破不练级船,假设前排10油,则前排没mvp,相当于5油;所以约相当于5~7油捞东西。 而如果再上一个练级船,3满破,那就很容易超过10油了,这样就已经不好了,前面能成就尽量别。这也说明了不练级的情况下很难比前面赚,除非急缺这个装备/pt,把捞装备看的比练级还重要的多。
这种算法的问题:

  • 本质对比12图,真的要除的话不是2倍这么简单,如D3在12图的0.5~1倍之间,有不准确性、低估性;并且12图也不是没有MVP,不能拿12图的非MVP和别人MVP比。
  • 同样没有考虑不同人群,前后排练船数目差距(即最高准则)或没后排练等问题,即前后排经验的质量不是一样的。同样没考虑舰船强度问题。

只是比较直观,且同图方案对比时相对误差不大。方便大家理解,也可以自行思考要是把这个方法改的更准确的话大概应该怎么改(但实际做的话很麻烦)。

活动图低耗配队配装通法

A3类

主要收益是物资和紧急委托,收益和2-4类似,战数略慢但每小时委托数相同(纯刷委托的情况下,单战委托概率A3>A1>2-4>2-1),刷pt只是顺带,不能练级,无紫菜。
33级以下2油后排最好是带满慢速输出装贪毗沙丸技能,肉装带饭盒和AF同时家血和输出,100级1油前排b13四磁双弹链装备带满,二队花园+信浓+独立改/卡萨,后两个都是添头,没有就任意航母凑空确,自律作战即可。有防空需求前排134/113,后排双76/stg。


https://www.bilibili.com/video/BV1dp4y1t7de

C2类

最后一个4战道中+boss的图,既打的快又可以一队打完(二队可凑buff),主要优势是刷pt速度比a3类快且有紫菜收益。
  • 纯低耗:黑暗界+1~3个0破(卡辛、唐斯、旗风/神风)(稳定的情况下能少上就少上)
  • 练前排:0破黑暗界+练级前排+0~2个0破唐卡(稳定的情况下能少上就少上)
  • 练后排:练级后排+1~3个0破(卡辛、唐斯、旗风/神风)(同样尽量少上)

另一队全部用来凑buff和属性;一队练级队全部战斗。
配装的话参考 C2低耗参考攻略配装(以破晓冰华为例)

D3类

捞船/装备需要来D图,此外油多时间少又想要pt的玩家可选,但是不低耗亏损非常大。
  • 方案一(比较赚,但不稳):1练级航母(最好半预装填)+0破唐斯卡辛 2油 (打不过或很不稳就方案二)
  • 方案二(稳点,一般配成这样能稳定就行):1练级航母+1练级前排+0~2卡辛唐斯
Boss队:上满练级船并凑属性,若道中队强度不够可以上卡萨、0破英仙座等。
D3低耗参考攻略配装(以破晓冰华为例)主要利用了精英怪的停顿轴,零破队顶多配出黑暗界祥凤唐卡4人10油,不赚。
如果①后排全部练完(或即将练完,开始作打算),②且非常需要装备金图纸,③这样打的死,可以考虑3练级雷驱+1级后排雷精英,三战撤退。但是限定后排全部练完、且被迫用0破后排在12-2练级的,如果还有后排可练、或常驻7-2练级的的情况下,不建议采取这种方式。

活动图刷多少pt建议

活动图的收益较低,特别是没有极好的装备可捞的时候。一般都是建议3w跑路,顶多3w5拿金书。推图顺带拿的+每日任务+每日SP+每日A、B图三倍就足够换好用的活动装备+舰船+彩图+金图。石油、物资、心智、可乐、紫通用、伯鲁克金箱(可能出四磁)和猫箱看个人需求(萌新从左往右选择),其他的完全不建议。如果为了打捞装备,先考量自己是不是真的需要(除非真的极强装备,其实凯旋炮都不配);打捞舰船其实不推荐,兑换即可。
总之,活动图猛肝主要是为了好装备,而现在即使有装备,很多时候也都是大佬“锦上添花”用的,例如黑棒和阿尔炮,萌新即使成为了大佬、非极端情况下也完全用不上,用上了收益也不高。如果是为了pt,那3w跑路即可;如果为了装备,那请好好考量自己是不是大佬(除非真的极强装备,其实凯旋炮都不配);所以萌新反而需要少打活动图,多多练级、刷物资或省肝才是王道。
当然,以上都是纯收益考量,是为了说明“不打额外PT”带来的好处,如果有强迫症(非贬义)/目标,那完全可以自便。玩养成游戏有几个看似没收益的目标很正常,只要付得起油和时间即可。

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活动图可能需要的100级零破船

一般只有以下100级0破船需要练:
  • 必备零破船:黑暗界,卡辛,(唐斯,祥凤)(可缓缓,没那么必要),U-522(有就留,1级0技能就行)
  • 可备零破船:旗风,突击者(仅7-2用,不喜欢那么打就不练;可兰利下位代替),兰利,女将,夕张(三经验拐纯可有可无)
  • 可替换零破船(可替代以上某些船,练了对应船之后意义骤减,非要说没用也不行,但意义极小,不值得普通人投入):
龙凤(仅极偶尔12图带孩子用,需满后排,必要性也不高),独角兽、英仙座:“有时候”比祥凤好,但往往违背了经验铁律而不如。
弗莱彻小队:输出高于唐卡+旗风,但是肉度不一定(需要搭配奶),那就又违背铁律了。且小水管输出对通关时间提升不明显。
神风:常驻,是旗风下位,可以替代旗风。这里除了有些不必要的奶船外全部常驻,顶多U522和旗风一些指挥官可能还没造/捞出。
其他重炮、黑暗界复制人:黑暗界下位,重复则没有大的必要。不过如果为了7-2让MVP,又不想用白皮轻母,可以练一个1级技能重炮。

其他0破船统统没有必要。如有有人“劝”别人练,说“不练、不留血亏”,特别是对萌新,那绝对非蠢既坏,上面的“可替换”的优先级已经很低很低了,别的对萌新纯属浪费资源。当然,如果有人“劝”萌新一个零破都别练,必备零破船也不练,那也不对,过于极端了,一个重炮、一两个白皮驱逐还是要的。
另外,女灶神、制空轻母、其他0破潜艇,为后排、潜艇练完后的黑暗阴间练级时代有用,对萌新还早。