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大世界系统阵容记录(虽来)

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2023-05-30更新

    

最新编辑:虽来_Official

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更新日期:2023-05-30

  

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虽来_Official
空之云间
尼克妮可妮
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,请注意时效性
本文由 虽来 原创。未经许可,请勿擅自修改,转载请注明出处并附带链接。

前言

new永远记住思路最重要,大世界现在是菜本,压榨其价值即可。月度适应性初始150/150/150即能打,满为203/203/156

当前更新要点一览

new原由架构加入一下俾斯麦zwei。当然因为架构不变,不改动也没任何问题。

new玩家喜欢看的图 

new2023五月周年版(修订于23/5/30)

大世界没难度,图一乐了,作为吹船强度工具大可不必。思路就是极大化各队优势达成宏观提速,老阵容同思路,也一样用。
new阵容1
阵容链接(舰队模拟器)
一队1-6海域,日常和短猫的速刷和练级。道中队。
后排也可练级,但后排经验好刷,而cv提速效果则比较关键,提速cv没此二者就用吃喝/英仙座帝国(独立)。前排位置为练级位,除一号位考虑喀朗速度提升还行,都建议练级(心智获取量因现在轻量复刻而较高)。若前排二三号位也不想练,则拉满速度,前期爆发或拐航母船优先。
二队月度深渊+据点。综合boss队。
相当于在boss队加入微量治疗防御,覆盖据点。月度boss方面,针对司特莲、绕盾,输出可观。
据点方面,前排布雷斯特贞德体系不动(治疗的替换只有旧金山可尝试),除非后排上奶妈(但怕boss毒奶)。三号位备选:吾妻(肉,但更容易掉血一些)。武藏吃伤害防boss打后排。后排航母的备选:可提速(输出天鹰+独立)、可彩船(航母大炮皆可),我选了单提速cv的折中方案,因据点时间已经几乎没区别,而换取boss的极度稳定。
据点并入boss而非道中速刷队永远更有优势:一队可以满编前排输出装更快短猫、可以练级练meta技能、练级节约了主线时间因而游戏总时间更快(主线可转化为14图刷心智)。相对的,据点一月五次+人离开+进雾,基本没有时间区别,理应并入boss队。
三队月度深渊。主力boss队。
主要针对司特莲,绕盾。后排炮衔接也已针对设置(理应形成bsm黑洞接花园接怨仇跨队)。
前排因为三炮体系生存,也可以三门457司特莲盾前+绕盾流。
四队:跨队。
当然,月度打不过就放航母,只是一般人上面两队随便过便是了。
潜艇。建议养95雷,因为队伍人均控制,配合boss定点,桩子太多了。只是摆烂也没问题。
。综合boss队用火山,主攻boss队用炮系。


new阵容2
bsm2作为综合队核心也有队伍,只是不是那么稳定,我先不推荐了,摆烂,就留给玩家自己思考了。

旧内容 

2022夏季五期阵容(过时)展开/折叠

new2022夏季版(五期科研后)

前言:很可能是最后次做大世界攻略(除非更新新图),因为在已经榨干了大世界的价值的情况下依旧过于简单。
这次只有一个融会贯通后的三队流(需要练度的为后3队):

队伍注解:速刷日常、普通安全海域、宝箱图,练级、练meta。最核心的预装、半预装和治疗三个功能不能少,练级最多四个位置,提升刷图速度最多两个位置。不稳定参与有难度的构筑=不参与=不算队伍。
后排替换:独角兽:英仙座头像.jpg英仙座。独立:帝国头像.jpg帝国。天鹰如果后排练级的话换她。
前排替换:最多三个前排练级位,喀琅其实也不需要,现在跨队没什么用。日常提速的话,效果非常小,但给以下二三号位考虑:长春(导驱打20s人型收尾比较好)、鞍山、滨江、北风、夕立等,或者想吹谁上谁


队伍注解:保证自动通过据点,参与月度等boss的补刀。双减速互相搭配伤害不俗,拐前排双输出、减速拐潜艇,把boss吊起来打。
后排替换:胡滕:腓特烈大帝头像.jpg腓德雷卡大帝。皇家方舟:旗舰马可·波罗头像.jpg马可波罗(降队伍实力,给个微弱跨队)。英仙座:独角兽改头像.jpg独角兽改,奶天鹰头像.jpg天鹰伏尔加头像.jpg伏尔加,三大奶妈选一个,不想打道中就半人马头像.jpg半人马
前排替换:布雷斯特:肉。岛风:夕立改头像.jpg夕立改哈尔滨头像.jpg滨江(岛风的跨队也没啥用)。德雷克:肉+输出。


队伍注解:打所有boss。耐久盾应直接击穿。
后排替换:奥古斯特:皇家方舟改头像.jpg皇家方舟改埃吉尔头像.jpg埃格妮丝要一起用,ju流星sb3c信标,四磁炎龙。
前排替换:安克雷奇:肉。海伦娜:天狼星头像.jpg天狼星


队伍注解:打所有boss,可能是个补刀的摆设。上高爆炮是自己的事,我这边保留了meta的装备。
后排替换:大帝:僚舰乌尔里希·冯·胡滕头像.jpg乌尔里克·冯·胡贝尔、僚舰佐治亚头像.jpg佐治亚
前排替换:三号位:以下不分先后:布雷斯特头像.jpg布雷斯特德雷克头像.jpg德雷克安克雷奇头像.jpg安克雷奇旧金山头像.jpg雾城喀琅施塔得头像.jpg喀琅施塔得吾妻头像.jpg,2号位岛风头像.jpg等。最便宜的摆烂选择:兵装欧根亲王头像.jpg萨沃伊亲王。新泽西的buff就230dps,根本不重要,想吹谁上谁


队伍注解:我有一套僚舰三轮4彩雷调速爆炸输出配置,但还是建议摆烂。
替换方案:上位37可双彩雷,中下u96u81可带g7e。都是摆烂配置

2022夏季版(五期前)(过时)展开/折叠

$1以后排中上下、前排123顺序排列。注意阅读注释与替换。
专门针对个别的月度boss请继续沿用2022春季的月度内容。


一、两队流。(指有练度装备高要求的仅两队)
1.日常速刷队。帝国头像.jpg帝国英仙座头像.jpg英仙座天鹰头像.jpg天鹰(输出)吾妻头像.jpg北风头像.jpg鞍山改头像.jpg鞍山改
日常刷图。练度与选人不重要,可替换度高。保持功能:后排有一个预装、一个半预装,前排一个肉,有群体治疗。
1.保持以上功能后,提速方面,用鞍山携带弹链四神提高终结速度,用北风携带炮击书、彩棒等清杂,后排预装可携带一bf火箭机提高打击丰度。
2.保持以上功能后,练级方面,其他人可随意替换,以便练级、练meta技能。
前排替换:喀琅;练级/长春/空袭引导;练级/塔什干。后排替换:独立;独角兽;练级/飞鸟川千濑/奥丁旗舰。

2.大世界综合队装备参考

2.BOSS综合队。新泽西头像.jpg花园前卫头像.jpg前卫独角兽改头像.jpg独角兽改安克雷奇头像.jpg安克雷奇夕立改头像.jpg夕立改德雷克头像.jpg德雷克
(魔改BOSS炮队)打所有boss、自动据点及其他潜在的1队解决不掉的道中。
注意独角兽减速与大炮轴协同搭配,金海盗、海大黄蜂也可考虑,猫最好不要战列装填。前排替换:三号位损管旧金山(德雷克1位);鞍山/北风;吾妻。后排替换装:大帝>胡滕;新泽西;奶天鹰。综合队大世界作战示范

3.大世界Boss队装备参考

3.BOSS航母队。信浓头像.jpg白龙头像.jpg皇家方舟改头像.jpg皇家方舟改埃吉尔头像.jpg埃格妮丝风云头像.jpg海伦娜改头像.jpg海伦娜改
打所有boss。
也可以给信浓一号位带一个飞龙,但注意调速跟上。海伦娜(可舵机饭盒),可替换:布里斯托尔/天狼星选一。

4.跨队拐队。马可·波罗头像.jpg马可波罗乌尔里希·冯·胡滕头像.jpg乌尔里克·冯·胡贝尔独立改头像.jpg独立改喀琅施塔得头像.jpg喀琅施塔得岛风头像.jpg天海春香头像.jpg天海春香
挂机监工。等级、装备等练度都可以摆烂,没有就不上,影响并不会很大。
替换有:扶桑meta;卡萨布兰卡;吾妻/筑摩/塔林等;小贝法。(让该队尽量带跨队,且尽量有续航、和一个肉盾,以备不测)。

5.大世界潜艇队装备参考

5.潜艇队。U-96头像.jpg优玖露U-37头像.jpg优米娜U-81头像.jpg优哈依
潜艇如上摆烂,却能比较泛用。




二、三队流(指有练度装备高要求的约为三队)
1.日常速刷队。独立改头像.jpg独立改独角兽改头像.jpg独角兽改飞鸟川千濑头像.jpg飞鸟川千濑喀琅施塔得头像.jpg喀琅施塔得鞍山改头像.jpg鞍山改夕立改头像.jpg夕立改
日常刷图。练度与选人不重要,可替换度高。保持功能:后排有一个预装、一个半预装,前排一个肉,有群体治疗。
1.保持以上功能后,提速方面,用鞍山携带弹链四神提高终结速度,用夕立携带炮击书、彩棒等清杂,后排预装可携带一bf提高打击丰度。
2.保持以上功能后,练级方面,其他人可随意替换,以便练级、练meta技能。
前排替换:肉;练级/长春/空袭引导;练级/北风/塔什干。后排替换:帝国平替;英仙座;练级/独立/天鹰/奥丁旗舰。

2.大世界综合队装备参考

2.BOSS综合队。天鹰头像.jpg天鹰(治疗)乌尔里希·冯·胡滕头像.jpg乌尔里克·冯·胡贝尔维托里奥·维内托头像.jpg维托里奥·维内托德雷克头像.jpg德雷克圣女贞德头像.jpg圣女贞德岛风头像.jpg
(魔改BOSS炮队)打所有boss、自动据点及其他潜在的1队解决不掉的道中。
替换:后排:无。前排:喀琅;无;夕立(岛风没地方放才摆的岛风,非最优解,愿意放炮队就放)。

3.BOSS航母队。信浓头像.jpg白龙头像.jpg皇家方舟改头像.jpg皇家方舟改埃吉尔头像.jpg埃格妮丝风云头像.jpg海伦娜改头像.jpg海伦娜改
打所有boss。参考常规配装。
也可给信浓一号位带一个飞龙,但注意调速跟上。海伦娜若在炮队:替换方案:布里斯托尔头像.jpg布里斯托尔天狼星头像.jpg天狼星

4-1.大世界炮队装备参考

4-1.BOSS战列队。腓特烈大帝头像.jpg腓德雷卡大帝新泽西头像.jpg花园前卫头像.jpg前卫吾妻头像.jpg海伦娜·META头像.jpg海伦娜·META安克雷奇头像.jpg安克雷奇
打所有boss。
主要携带全457,轻甲带高爆乱打即可。同位方案:457火控/mk4黑白/457火控(下位方案:前卫再换mk4)。替换方面:德雷克;无;岛风/缪罗恩。

4-2.大世界炮队替换方案装备参考

4-2.BOSS战列队(替换方案)。腓特烈大帝头像.jpg腓德雷卡大帝新泽西头像.jpg花园前卫头像.jpg前卫吾妻头像.jpg海伦娜改头像.jpg海伦娜改安克雷奇头像.jpg安克雷奇
打所有boss。
测试结果457炮+海伦娜在航队完胜。但考虑到可能缺乏457和mk4及其强化,故放置一个海伦娜炮队在此。替换方面:德雷克;无;岛风(二号位,且海伦娜携带损管站3)。

5.潜艇队。U-96头像.jpg优玖露U-37头像.jpg优米娜U-81头像.jpg优哈依
潜艇如上摆烂,却能比较泛用。参考常规配装。

2022春季通用版阵容(过时)展开/折叠

2022春季版

有胡滕后的new 通用版阵容:(适应144/144/144~188/188/144)(月度boss对通用体系几乎不造成影响)
所谓三队综合宇宙队。主据点道中+兼顾一切boss(轻中会强一点)。高难道中以塞壬据点为主,打不过漩涡6级普通时也可,真正的摆烂道中是英仙座带队速刷队,反复强调过了。
大世界道中2022-1-1.png 两路均摊跨射,据点自动全通,可打击月度深渊全boss(特别是轻中甲有较强的Boss3队水平),玩法通吃。T位也可喀琅施塔得头像.jpg喀琅施塔得,但不如去提供跨队。


new所谓二队Boss炮宇宙队。
炮1常规220107.png 航队变革的同时,把海伦娜拿到了这里成为最优优化。月度换炮全打,同时提供点跨队。再狠就是和综合宇宙队合并也不是不可以。


new所谓一队Boss航宇宙队。打一切。
航1常规220107.png 布里斯托尔全局命中拐、保底能力、输出、防空等综合不错使其成为最优通用角度选择。有布里、有天雷,此时便以吸收盾区分炮航队,或是直接用练度冲破吸收盾。航母cd调速至三者接近即可,埃吉尔略领先让减速雷命中即可,每人各不相同。


所谓道中队:高速虐菜队,不参与高难度构筑。普通安全宝箱的farm速度和练级练meta都很重要,压队的意义在此,只是和高难不兼容,那么据点和少量6级海就交给综合队。
奥丁头像.jpg沃登(拉满胡滕跨队技能覆盖,或飞鸟川千濑头像.jpg飞鸟川千濑独立改头像.jpg独立改或天鹰)+练级练meta+英仙座头像.jpg英仙座+前排喀琅施塔得头像.jpg喀琅施塔得(可选)+练级练meta(2~3个位置)。(这个很难用图表示)。喀琅施塔得最佳位置是在这里,去提供一系列跨队收益。


潜艇
潜艇常规.png

2022上半年月度boss司特莲库斯展开/折叠

new 月度boss司特莲库斯登顶版阵容:(适应203/203/156)
炮1炮1司特220210.png比较建议切成三轮457/mk4后续不打。


航1航1天帕220107.png尽量不动的航1。若用航2队,前排直接参考通用队。对了,建议信标彩云提速,不高兴换图了。


炮2炮2司特220210.png炮2。开盾前三轮mk4+双定点拐(两个不稳定=相对稳定)为核心。


航2航2司特220210.png航2。让cd贴近,奥古在另两位前或之间起飞。吾妻可与中位贞德轮替。


法系炮2法系炮2司特220210.png法系炮2。以457法战含预装四轮对应短期战斗。


潜艇潜艇司特220210.png让潜艇在开盾前若干秒上浮,约摸20s前后召唤,即可吃boss输出真空期,保证多场次潜艇队健康状态。彼得雷为最佳水下雷。


其他可用:具体见月度boss三队怎么选章节。


2022上半年月度boss天帕岚斯展开/折叠

月度boss天帕岚斯登顶版阵容:(适应203/203/156)
炮1炮1天帕220107.png尽量不动的炮1。若用炮2队,前排直接参考通用队。


航1航1天帕220107.png尽量不动的航1。若用航2队,前排直接参考通用队。


炮2炮2天帕220107.png炮2。欧若拉锁定此队最佳。需要贞德保底。


航2航2天帕220107.png航2。能比炮1都高,保证奥古在另两位间起飞,轻微优势先飞也可接受。吾妻贞德安克雷奇可轮替,保底角色罢了。


潜艇潜艇天帕220107.png潜艇。炮队25s招打水母,航队45s之后水母死时召唤(没有自信打完,就15~20s招)。


其他可用:具体见月度boss三队怎么选章节。意炮:炮2使用马可vv,马可火控绕盾vv黑白拖后绕盾,前排波拉,无则双火控。法系:炮2使用黎塞留香槟,全火控,路易无所谓。齐柏林:航2使用俾斯麦齐柏林慢轴,可保生存坦(可阿达尔伯特保柴郡+天狼星试试)。


2022上半年月度boss赫米忒展开/折叠

可在相当于其他两个boss的航队位置使用布里斯托尔头像.jpg布里斯托尔替换掉天狼星、欧若拉。其他内容可见月度boss三队怎么选章节。


大漩涡开放初版推导思路(过时)展开/折叠

大漩涡版本阵容思路 

注意,先上一个逻辑推理过程。有空上图。我认为较完整的思路展示更有展示效果,相比于仅仅是几张图。本版本的核心是月度boss

  • 玩法目标

高收益的难本/速farm常规本/挑战自己的一些自限(单队多功能、单队极高下限、少队流、适应性、roll斩)。
其中,中适应性下,完成所有难本,且能高速farm常规周回本,基本不吃药,基本全自动,用最少主力队获取最多功能(专业的高速farm队、同时练级和养成meta船,腾出一个跨队拐队等等),我认为这些是最需要的也是本文构筑的目标。

  • 常规、适应性、词条及其他

1该玩法,可以吃药回血,治疗主要是防单战暴毙以及减少操作提升作战效率。但死了人也不影响结算,还可以回家修+打一次菜鸡来修复队伍低士气状态(无法与boss作战),也是效率问题,而深渊死了人不能回家,但只有一个boss,你有四个队伍够打死它。死亡角色处于战损状态,失去技能,而例如牛牛可以靠装备来保持甚至提升战斗力。
2该玩法,可以随时换装备,衍生出了节约关键装备、换武器应对护甲、轴、环境特定需要等打法。该玩法道中兼普通怪和塞壬,boss全是塞壬,可以多关注塞壬特攻选手(主要为科研)。
3该玩法不要忘记召唤强力的输出手,潜艇(后文细说)。不要忘记使用适配该队装填和输出类型的猫(后文细说)。同时记得开视野。
4所有图根据适应难度不同。提升三种管的方向不同,提升攻击是降低boss的输出属性+防空,提升耐久是降低boss血量,提升恢复是提高我方治疗效果,但到平适应时治疗效果就封顶100%了。
以上实则废话,只要知道你是对面的70%、100%、130%适应时分别是逆适应平适应满适应,以及攻击耐久主升,恢复次之就行,重要的是逆平(中)满,这三类适应下,队伍体验是不同的,从艰难到还行到乱杀。自然是能获取则获取,才是玩法上策,要点是怎么获取,以及根据你的队伍,攻击耐久的获取比例可以稍作调整(队伍航母多就多点些攻击降对面防空,boss大多喜欢拖就硬拖恶心人就点耐久抓紧弄死,类似这个意思)。
5词条决定队伍需要达到的下限。目前来说,道中(续航本)跨射比较厉害。而boss的耐久盾(每20n+2.5s开启20%自身耐久的吸收盾,主轴伤害锐减,通常需再搭配回血等生存技能),盛大登场(boss随时间提高属性)这样的生存词条是最影响下限的,输出不够才难,秒人boss只是脆皮罢了,等于告诉你这是输出本,堆生存没用。以及,boss变换莫测的词条,搭配上三种护甲,等于告诉你,上大量拐投资单个类型输出的行为下限不行,以及角色自身输出若能应对多护甲则会得到较高评价。

  • 敌人难点要点及我方目标

1.普通海域及隐蔽海域6、7
迷你版据点,没什么好说的,想乱杀即可乱杀。主要看续航,那么等于上英仙座,练度不足或无英仙座使队伍整体变慢的话奶天鹰龙凤独角兽1-2个。该类图是可以被奶妈盖过(平均每战几乎可以做到队伍回血)的强度,所以没什么好说的。
2.据点道中战:适应主要为144,刷到144左右感觉可以打。
小王>=偷家>=精英>大型。也是续航本。首要的压力是前排弹幕压力,和带词条的跨射boss及其点燃 。其次量产(极肉导致摩擦或撞击)和自爆(稍高的高命中伤害)偶尔飞机和雷有一定实力(安排飞龙>=战斗机就没事、前排不要飙车或正好有对策就还行)。
目标:求过(可死,回家流)、不死吃药续航、不吃药选小王续航/自动不看打全图续航。求过的话,不太拉跨的体系都能过,大不了还能回家。不死续航,和更高层次的自动寻敌,再高一点,顺便打boss也打出高伤,是我们的目标。
3.深渊6
144/144/144适应输出本。最难的是耐久盾回血(cv、cl、dd)、和盛大登场航母。三甲皆有,轻甲boss走位逻辑和技能稍怪,航母防空高且较肉,重巡运动最规整定点最多,战列最肉且为标准10001逻辑。
目标:2队左右稳定通杀(高适应一队),拉高要求就是1个boss队+1个道中队通杀。队伍需要兼容所有词条。适应全144感觉就可以打。
4.月度
156/156/156适应输出本。难度最高。相比深渊,数值更高,可针对之配队。适应尽量刷满好打,为203/203/156
目标:兼顾其他副本的硬性需求情况下,尽力拉高我方阵容对该本的稳定下限伤害。根据适应性的中、高,构筑略有不同(2队boss、3队boss),但不太推荐中适应去打,和深渊非一个量级。

  • 客观要素筹备

适应性获取:月轮换商店的60/60/60必买,5000油开全图可选(选择则是150/150/150,可减少后文所述的操作),副本中的塞壬信息装置等适应性必拿,特殊地形的隐藏适应必拿,明石商店全买,主城商店因为要花代币,酌情购买攻击和耐久。 我们构筑主要针对中等适应性,作为稳定的保底下限(一周内最快两三天必能达到,然后去打高难),实际上往往作战时都是高适应性,因为实在太好获取了。

  • 队伍构筑

不废话,不进行基础队伍推导,直接跳跃到最高层次的理解:

一、进阶推导:
目的是:击败月度,据点道中自动(起码也是不吃药打完小王和偷家贼,节约时间),深渊boss轻甲、航母、绕盾,有练级和练meta队且能高速farm常规图,最好有跨队拐队。。这样的话即1个队伍必定撇开参与高难图,其中必有英仙座(高速续航)。剩下三个队伍完成高难使命,而高难里含有据点自动,必有一队应对,含续航、防跨射、前排能打,道中强了打boss能力会下降;含有深渊6,需保证一个主力输出队能涵盖所有阴间词条,下限低的话指望其他队伍太丢人;还有一队也参与boss,或者实力足够压缩到两队时这就是跨队拐队(本身也稍有战斗力);且这些队伍一起需要击败月度boss,不能过于偏激影响对月度的战斗力,潜艇也需要好好调配。
日航能够单队处理深渊,作为当前月度主c,即Boss主队。理由1:该队在独立与一定猫的配合下,能够压制22.5s耐久盾词条,方法即125级+铺彩云(请去强化13)+转化轰炸机为彗星一二(正常情况可以换回输出轰炸机,也可以直接打无所谓的),命中也不差,这保证了队伍下限,不至于让自己主队遇到一个阴间玩意就伤害归零(前排还是个没啥伤害主拐后排的)。可能差点意思的是面对耐久盾+航母(高防空),那就要暗自记住自己的另一队得有强力炮,潜艇有U81。理由2:该队总伤高。众所周知,白龙伤害高,还有特攻,信浓白龙风云没什么可说的,月度boss伤害足以体现。理由3:该队适应一切轴,因为它伤害高就围绕它打造双减速,方舟+埃吉尔的配合可以使基本每波空袭都被双减速覆盖,基本无视了boss的各种离谱走位。理由4:日航,航队前排生存也好(再加上信浓),这让前排和旗舰的暴毙情况发生率很低,队伍能打最多的轮次。
炮队可作为兼容道中和boss的存在,亦或是在三队配置中充当另一个无敌Boss主队。理由1:大帝很牛,据点道中可以杀完,中适应的意系遇到跨射还有点儿问题呢。理由2,新泽西伤害很高,就算打造成道中队、就算对面防空低打不过航母,在新泽西拉动下对boss伤害都足够可观。以以上二位为核,道中兼容即搭配奶天鹰(理由:飞鸟川在farm队代替天鹰,英仙座在farm队不动摇,独角兽不奶后排,龙凤太捞),打boss可以考虑切换为输出型这也是一个优势;前排即搭配防辅(单奶不够),如果够用了就上高输出,不够用就上坦,我的选择是德雷克岛风(poi?)一炮一雷+安克雷奇凑新泽西buff。poi岛风需要贞德的航速从而失去新泽西buff而且t的容错还是有问题,输出也不如特攻德雷克。若觉得脆,替换装是吾妻(但吾妻只能打一种护甲且不为重甲)。另一个前排流派是牛牛+安克雷奇+德雷克(吾妻),珍珠460牛提供攻防辅助,道中可能更佳,只不过boss变差,强调月度boss、深渊的话可能差点意思。
还有种思路是炮队做主c,航母去混搭成道中。其实都是类似的思路暂不重复推理。
炮队作为纯boss那就上公爵,前排可以不变或整个安克雷奇排头+岛风+旧金山(黑海妈?)(提供给练度稍欠者,队伍似乎更稳固,但也并不是非要t活着,打到后面前排有人飙车就行,安克雷奇在3更适合后期苟活)。
若两队足够杀死比赛,第三队就跨队拐队摆烂(反正也不是不能打,带潜艇溜一圈也不错)。选择主要是:马可波罗、土佐、独立(若未使用在其他队)、岛风(若未使用在其他队)、信浓(若未使用在其他队)。对了,打普通海,但仅限普通海过关时,维修舰可以给全队回10%血,有兴趣有位置也可以上。
若求稳或者无奈,要三队杀死比赛,那么选择一个打月度boss好用的队。(见下文)

二、可能的队伍长相:
0.潜艇:3u比较无脑一点。
1.两队体系1
队2:大帝白龙天鹰(切换)/秋月律子(8航空珍珠,可牛牛)吾妻德雷克(poi)。据点道中等高难道中,可全自动。同时兼容boss队(天鹰切为输出型,可带818)。
队3:新泽西公爵(信浓)方舟/埃吉尔岛风海伦娜(安克雷奇)。主boss队(炮+潜艇系)。配合队2杀完。
队1:带meta学技能,带前排练级队。后排必选英仙座,后排可选meta船,飞鸟川(稍慢一点,但解放了天鹰位置),独立,奥丁,(缪吃喝可虐5级以下菜)。
队4:马可土佐独立信浓,岛风,剩啥上啥。是为跨队队。也可微调该队,去掉意义最少的跨队拐,做成稍有些战斗力的意系输出队或是雷系队(后文细说)。
2.两队体系2
队2:大帝新泽西天鹰(切换)/德雷克岛风安克雷奇。据点道中等高难道中,可全自动。同时兼容boss队(天鹰切为输出型,可带818)。
队3:白龙信浓方舟/埃吉尔风云海伦娜(旧金山)。主boss队(航系),主配备彩云快轴,平时带彗星一二获取绕盾能力,极小部分情况如月度战列boss可换天雷sb3c等获取aoe。
队1:带meta学技能,带前排练级队。后排必选英仙座,后排可选meta船,飞鸟川(稍慢一点,但解放了天鹰位置),独立,奥丁,(缪吃喝可虐5级以下菜)。
队4:马可土佐独立信浓,岛风,剩啥上啥。是为跨队队。也可微调该队,去掉意义最少的跨队拐,做成稍有些战斗力的意系输出队或是雷系队(后文细说)。
3.三队体系1
队2:一队炮。泽帝公之流。这还需要图片链接?
队3:一队航。日航风云之流。这还需要图片链接?
队4:1.见下文“月度boss三队怎么选”。此处的三队更多的是去针对月度boss而非其他了,因为深渊据点不如月度,优先考虑月度,如果你据点续航不下来、深渊被耐久盾回血乱杀,那月度更是重量级。2.如果不针对月度,那就放上自己最好的高级道中队,还能打boss的那种,但ban掉了英仙座。例如:美航大哥+牛牛/春香+战士体系(据点和中间漩涡海域道中,旗舰不能是战列),vv天鹰(奶)奥丁体系(前排德雷克poi贞德这种,因为治疗足),多炮牛牛体系(马可+vv+奥丁+珍珠牛牛+2个吾妻这种肉,因为治疗少)。
队1:带meta学技能,带前排练级队。后排必选英仙座,后排可选meta船,飞鸟川(稍慢一点,但解放了天鹰位置),独立,奥丁,(缪吃喝可虐5级以下菜)。

三、注意事项:
1.这里运用了方舟+埃吉尔的造轴体系,因此可以适应任何环境。硬性要求是方舟2彩云(战列)/1彩云(航母)+信标,埃吉尔三磁+炎龙(装弹机),若使用装弹机,可以上一个T,把埃吉尔丢在3,保护其变脆了的身板的同时,其也能完成保底和飙车工作(3细说)。
2.跨队队,可上vv奥丁做成炮2。可上能代、poi/伊吹/北风、低航速T等做成雷系队(有岛风在时,一定要注意队伍航速)。
3.队伍结构:前排通常为战(能抗能打或能拐)/坦(比战士更肉,但输出贡献低,不推荐纯坦,要有功能)+拐(注意生存带来的收益覆盖率)+飙车(指战斗后期单人苟的综合选手,常为战士)。后排尽量形成体系,主c常为两个,最后个是易伤拐、控制拐最佳。

四、胡滕如何使用:
不特地翻新了,我就来以小篇幅说说胡滕如何使用。1.双队体系里,原本就有一个跨队队,直接放个胡滕加工一下当个轻甲队即可,优先级高于其他所有跨队手。2.三队体系里,原本三队是拿去针对性打月度的,现在也可以换成胡滕带轻甲炮队打天帕岚斯,以后也可以做成泛用队打月度全部不拉跨,更可第三种思路做成道中全功能队顺便打boss。这得根据自身实力去选择。
轻甲队就搭配豪厌战(单皇,双皇则可奥丁)/黎塞留香槟之类。不过必须说下黎塞留这个体系:预装填可能稍不适宜天帕岚斯(对boss伤害在后程发力而法系是前期,非传统炮战打水母慢),同时当胡滕僚舰发挥不佳时(炮次过多会撞盾、boss远没近防弹幕等)有些人必须旗舰这样就阻碍了总伤。
泛用队就搭配豪厌战(单皇,双皇则可奥丁)。对盛大登场高机动有一定限制效果,全甲伤害不低。
我最推荐全功能队,即搭配vv天鹰(道中切奶),前排双输出+贞德,高级道中稳定吃下,顺便打boss(天鹰可切输出)。

new 月度boss三队怎么选

一、赫米忒
重甲,前期(40s前)是靶子,22s出俩高血量产形成干扰(打死后变弱),40s-80s场上开毒雾降低前排范围内单位200命中。
0.一二队为第一炮队和第一航队,注意配上主轴炮和输出轰炸就行,不多说。以下说三队(想四队那就用俩,想两队结束就两队结束不看,我自己一刀都能斩,其实没什么可优越的)。
0.1.上一下常见三队后排选手在体系下的输出值(依旧是120+10练度,单位万,无海伦娜,无海伦娜,无海伦娜,哪有不给主队海伦娜的)。
企业:14-20(有无天雷则不同)  佐治亚:10.5-13+(根据有无新泽西、有无控制而波动)  饺子:12(sb3c,含进水)
半人马:8.5-11+(队伍控制影响鱼雷命中率),拐部分情况较多未计  天鹰:大概10?  香槟:10+(较脆,向下波动)
君主:10+  豪:10 vv:9.5
提康:9+  比睿:自身很低,算拐8-10+ 胜利:8+,算拐可10+
奥古斯特8.5-9(无bsm) 黎塞留8+  可畏7-8+(有无后排拐)  独立7-(装填破轴)
0.5.潜艇队
潜艇队配的好比整有的没的重要。潜艇一般开局等2s(或更多)后招绕开自爆船打伤害,航母被自爆创靠自己回隐蔽(除非是个很快的队需要潜艇帮助保隐蔽则开局招)。第二轮要更好绕开量产则可以更晚2秒左右招,旗舰潜艇也正好换成彼得,上浮后减命中不如提前发射,一般不晚招也不错了,大部分伤害能在轰炸完量产时打出,影响锁定的部分少,晚招多了也会碰第二波自爆船的,更晚则会碰boss移动轴;如搭配的多为炮战这样的弱锁定系,则可以摆烂g7e(别吵了大家一样烂,谁打量产都差不多)。两侧用95和95改的原因是两路都卡雷只是上路卡的严重些,且轴也可以。
以下我测试的管数,皆为水面120+10装备,潜艇两艘125练度下的大致均值(单位:管血)
1.炮2队(配合度不错)
评价:能打个37-40。如果和炮1队同时在场建议此队放第一个,该队的量产干扰少。炮队尽量不要第4、3个出,boss在30%以下有变1盾。
2.美航队(半人马)(半人马只能自己玩了,但伤害、拐、减速都在线),美航队(胜利)(胜利表现还可以的),美航队(提康)(防御向)
评价:有天雷,前两个队伍有40,无天雷35。注意队伍速度要慢,大致第三轮对上boss定点即可。在什么位置出都行,第一个更好。
3.意大利混编
评价:杂牌,能打个32-35。前排打手换成弱的,则队伍伤害下降。可以第一个出。
4.意大利混编2(平时自律与意大利队差异小,在你打不过时能手动爆出上限来兜底;能代可换筑摩(卡一下雷的肉t);谷风设备无所谓的;手动记得用一阳指;潜艇配置可泛用于整个月度boss,这里特地指出是因为该队特别依赖潜艇爆发,需严格指出配装。)
评价:杂牌,能打个30-35。手动起码高5+。
5.鱼雷机2队:不贴了,半人马+可畏+胜利+空袭引导(也可奥古),按照美航(半人马)构筑缝合一下就行。
评价:30-35。只强化了鱼雷机可以试试。
6.法系混编(贞德伤害比想的好点)
评价:30-35。不稳定,香槟会死,但她的伤害不错,黎塞留不行,全靠她。如前排输出手换成弱的,则队伍伤害下降。

二、天帕岚斯
30s出一个高优先级水母,贴近会吃大量弹幕和碰撞伤害(注意航速),28w血不是很好打,非航母建议潜艇参与击杀。boss自身伤害雷弹结合,饭盒依旧好一些,自带一个10s减我方全体5%血的技能,有一定生存考验,特别是航队生存优势削弱。水母在场boss减伤,水母死后boss获得10%易伤,后程发力。boss输出难点为,全程定点较少,轻甲高机动,第二轮前排被水母阻隔,此时次数盾(每20+2.5s)较能挡主轴航母伤害,火控战列和速飞航母可以绕开(其他轮次打的不巧也会有点影响),30以下有防炮盾记得航母队后出。
0.炮1航1:如果两队解决,炮1建议携带欧若拉海伦娜,三四队解决的话欧若拉丢给炮2(欧若拉和豪拆开也可)。两队解决航1建议风云天狼星,这对最好都有,三四队解决则天狼星可丢给航2。命中拐的高收益,这是其他护甲难见到的场景,可以保证四个队伍都分配到拐。
0.5.潜艇:核心思路为了多队续航着想,以及是否需要打水母。炮队打水母慢,就放在24左右招,30s打击水母,常规潜艇能在boss追踪激光出来前撤退,可保性命(氧气多者自行向前推几秒)。如是3航母这种aoe打水母比较方便的队,同时又自信前排可以活到最后(必须有一个很肉的或者损管保底角色),可以把潜艇放在水母死后如g7e可能45s召,让鱼雷全部打击在10%易伤的boss上,同时规避上浮死亡风险(最后就算上浮伤害也不高)。鱼雷更建议通用g7e,以及,上位潜艇建议95改,纯对海伦娜彼得好些。选人似乎上u101中u96下u81最好,反正上路也难打伤害。
以下三队数据为120级,+10装备,炮航各安排+13mk7欧若拉及+13天雷天狼星下测得,且前排有一角色125提供生存容错:
1.胡滕炮2:最终结果最好的还是奥丁豪这套,平均52管。全员火控绕变1盾即可,前排注意有保底,例如贞德。
2.美航奥古:最终伤害其实最高的队伍,甚至高练度带海伦娜是可以一刀的三队。不过胡滕更可能升125,配队技巧也稍高些。平均55管(携带飞龙为此数据,若对隐蔽和奥古技能自信可以打出极高伤害),以及不带潜艇也很高这是航母优势。注意携带适量飞龙,调速至尽量奥古在双美航之间或以极小间隔先起飞,满配时是奥古提康携带飞龙,慢速流来对应boss前两波飞机。飞龙是为了保护后两波隐蔽达成后程大爆发。需注意队伍需有保底,例如贞德,例如巴尔的摩损管t,天狼星珍珠3,吾妻中置。
3.意炮:不错的队伍,马可波罗能aoe出天文数字,虽然最终管数来到的也就是47管。马可火控绕词条,vv黑白弹后置。绑定过多是问题(不三撒丁vv会少炮),不直接上德雷克弥补伤害也行,但防雷效果还是有的,总体好于法系。
4.法系:在主场打出45-50。也即和意系可能差不多,香槟怎么配都撞盾略多,a中甲水母也不快,后程易伤与队伍爆发期并不一致。鉴于法系胡滕打一分钟要花现实一分半,生存也稍弱,确实没有办法领先意系。
5.齐柏林德航:先看6,避免了6的问题就是5,优化下就是三德航,再优化就是奥古美航。记得用慢轴,对一下对面飞机。
6.彼得德航:过高的轴和双航低防空,导致破隐从而让总伤来到42.5管。五轮流打水母打不掉,来到40管。想象中的第二轮拉一起aoe因为停顿隔离了boss与水母而无法实现,甚至让水母长期停在前排面前加大生存压力(更需要保底了,建议用不要使用阿达尔伯特这种大家一起死的前排,除非阿达尔伯特保三号位柴郡,伤害低了好歹生存更稳定)。



new三、司特莲库斯
难点:主要压力来自boss54s开启的16w血吸收盾,此为核心难点。对前排全程高伤害其次,不肉的角色全都瞬间融化。然后是boss高达90机动,比较吃命中和命中拐。比较好的点是,该boss使用的是动6s停4s左右的轴,即宏观来说有大量定点,且21-25,41-45s是cd拉快的3航母的定点轴(但开炮会让boss缩减当前轴最多3s,不建议炮航混编打空)。接着是飞机和自爆,自爆相对还好有大炮的全屏弹幕或航弹对轴aoe可处理,炮队不打也不会撞太痛,而飞机现在的机制是一次3*3编队里只要有第一个撞线就全算撞,压力较大,比较需要对波或提高防空或高隐蔽硬吃来应对。相比之下那防空词条只是变成340多防空,毫无感觉(之前bug看到的司特困难是耐久盾,那就有点东西了,策划最终还是仁慈了),炮变1盾更是换出击顺序即化解,毫无感觉。另,刚说到的自爆船还有个点,是血量随boss血量变化,后出的轮次里航母可能只需aoe一下或是跨队胡滕碰一下,就能化解自爆的破隐风险。
在boss对前排50增伤情况下,让前排多存活近一半的时间,生存还不稳定,拐早死了,亏,然后一半轮次打盾,打boss的可能是最后一轮炮或已破隐航母输出,也亏。如愿意这么打,潜艇记得在最后上浮,让第一轮彼得雷打boss盾。比较好的选择自然是使用对中甲高伤的射速武器,例如mk4、457,去打盾前的三轮炮,例如bf火箭弹+天狼星拉爆伤害。生存对策则是保证活到开盾即可,选择相对就多了,重甲大巡T,贞德保有一定肉度的T,美国t损管硬吃,都行。
0.炮1航1:炮1换成457,海伦娜是否使用依旧是看天狼星是否在航队。航1直接玩高射速流就行,对上boss的定点,波掉boss的飞机和自爆。整体上尽量不动。
以下三队数据为120级,+10装备,炮航各安排+13mk7,+13BF+天雷,胡滕125,航队120下测得,前排有至少一角色125提供生存容错。以及没上潜艇:
1.mk4炮232管+平均值。佐治亚+君主的mk4三轮弹幕流,自带塞壬增伤还是给力的。剩下个位置自然是胡滕,如果上豪也是不错的替换。前排两个15s拐,合起来定身效果就还行,少一个就感觉容错低了,不过至少黑海妈的拐是稳定的(高hit+锁定),更优先。
2.美航奥古30管+。企业120的话则低个一管。加个任一饺子队友,加个奥古斯特,配天狼星减闪避,和三个bf火箭弹,即可达成中甲特攻。前排可携带+13防空炮,增加隐蔽容错。需要一定的cd提速来顺便打死自爆飞机,提速方法只选择彩云和信标,如果提不动,就直接打,依赖一下奥古的75%。
3.法系30管+。双457法系(四轮)的总伤属实有一席之地。剩下个位置自然是胡滕。如果没有好武器就差强人意了。前排肉+输出或输出+防辅即可。
4.意炮28管左右吧。马可波罗携带mk4打三轮。vv457打三轮。前排带不带意系都不影响后排轮次,刻意携带只会降低实力。前排肉+输出或输出+防辅即可。
5.后排导26-27管。导弹能打三轮,且高命中,可惜也就这点伤害了。第三轮有破隐风险,上柴郡隐蔽好,无奈也降低了输出。后排队友的选择似乎大帝僚舰457好些,胡滕也行,但是弹幕轴对不上自爆,还不如跨队对隐蔽的保护好。
6.宇宙道中24管左右。vv使用457,天鹰切输出。作为道中队,该成绩令人满意。
7.其他:1.bsm德航,炮扰乱了轴,且易破隐。射速肯定能快的起来是优点,低配可以考虑。得使用柴郡之流保一下隐蔽。2.鱼雷机流,感觉没啥用,包括天鹰,要用也行,反正就是凑三个航母,尽量在21-25s打中boss。3.前排导。这个需要一起上,并也搭配一个双人后排组合,比如胡滕奥丁,马可vv,黎塞留香槟等,2+2剩下的俩位置安排上防御辅助,保证前排导的存活,否则就太脆了。



黑苍龙版本阵容(2021年秋)(过时)展开/折叠

前言

目前起步适应性至少为60,虐杀一切非深渊、据点。地图可翻页所以深渊据点的存在不覆盖日常,日常不打高难照做。自律寻敌、5000油、商店、异常点必刷新、普通本给适应(看图标)量很大,这些点使目前适应获取效率极高,可飞速提升适应性至中等(或称平适应)及以上(攻血144左右,恢复可以低些)。以上三点,使目前最需要针对构筑的高难环境为中适应下的深渊6、据点。且自动刷图使得单位“操作时间”内可刷的图暴增,前排练级毋庸置疑是必须的了(后排则看情况,我认为至多练旗舰)。综上,我的构筑为1队以三前排练级+高速虐菜为基准(也并非不能参与据点,但前排往往真的很菜),1队打击boss同时解决据点道中(实战视练级队情况操作,只是保底能解决据点道中小王),另2队暴杀boss,加上潜艇队,在此基础上必须涵盖对阴间词条的容错,以及涵盖余烬选手,这样的1+3思路。
黑苍龙用二战一航的话,帝泽装备锁在穿甲,配队有一定调整。快航通杀深渊,因此余烬不用慢三航,装备麻烦。
实力差距不大时,等级优先。体系完善度高的优先。

黑苍龙版本阵容

一队:练级/farm辣鸡图
独立改头像.jpg独立改 旗舰(替:卡萨咯) XTB2D-1天空海盗T0.jpg尽量4平行雷高aoe  15s左右道中输出,拐本、跨队。
天鹰头像.jpg天鹰 飞龙T0.jpg或818 预装/20s aoe极速虐菜。
英仙座头像.jpg英仙座(替:奶妈) 飞龙T0.jpg等平行雷  奶妈位。预装填输出。
练级 坦位(替补:) 高性能舵机T0.jpg 维修工具T3.jpg  练级。摆烂。
练级 中位(替补:) 高性能舵机T0.jpg 维修工具T3.jpg  练级。摆烂。
练级 尾舰(替补:) 高性能舵机T0.jpg 维修工具T3.jpg  练级。摆烂。
二队:据点道中万金油自动队(兼深渊boss难点)
马可·波罗头像.jpg马可·波罗 旗舰 试作型双联装457mm主炮MkAT0.jpg 试作型双联装406mmSKC主炮T0.jpg,绕盾,不带火控。  实力有限,但合适,生存旗舰。有跨队技能。
维托里奥·维内托头像.jpg维托里奥·维内托 三联装406mm主炮Mk7T0.jpg 试作型三联装406mm主炮Model1940T0.jpg等主轴炮,可带 高性能火控雷达T0.jpg。 输出、拐。自带绕盾。如前排用撒丁,带457火控。
奥丁头像.jpg沃登(替:) 3381火控、457等, 华盛顿海军条约T0.jpg。 防跨清杂,稳定输出。
樫野头像.jpg樫野 坦位(替:朱诺/意大利船) 珍珠之泪T0.jpg “九四式40厘米炮”部件T0.jpg只带这俩  最佳选择。珍珠续航+全队10炮击拐。低练更好。一定不要修理,战损状态最佳。替换方面,可意系任意船触发马可技能,但改vv轴注意用457,同时另2主炮也做均衡。
埃吉尔头像.jpg埃格妮丝 真·坦位(替:吾妻) 五联装533mm磁性鱼雷T3.jpg 高性能舵机T0.jpg 综合实力坦。鱼雷对准第三波主炮(50s出头)。
吾妻头像.jpg吾妻 尾舰(替:德雷克等) 高性能舵机T0.jpg,可 VH装甲钢板T0.jpg肉+输出。
三队:BOSS斩杀队(无短板)
信浓头像.jpg信浓 旗舰(替:) Ju-87 D-4T0.jpg 彗星一二型甲T0.jpg 试作型彩云(舰攻型)T0.jpg 归航信标T0.jpg 绕盾,尽量用高速武器即可。
白龙头像.jpg白龙(替:先飞BF109半人马) 试作舰载型BF-109GT0.jpg 彗星一二型甲T0.jpg Ju-87 D-4T0.jpg 归航信标T0.jpg  后飞。
皇家方舟改头像.jpg皇家方舟改(替:) 试作型彩云(舰攻型)T0.jpg Ju-87 D-4T0.jpg 彗星一二型甲T0.jpg 归航信标T0.jpg  绕盾,尽量用高速武器即可。
德雷克头像.jpg德雷克 坦位(替补:埃吉尔、吾妻) 试作型三联装234mm主炮T0.jpg 高性能舵机T0.jpg+机动装(舞鞋海狸紫机动等) 无脑输出坦。防御词条打人不痛但恶心,输出坦爆杀之。
风云头像.jpg 中位(替补:天狼星杓鹬等) 76mm火炮T3.jpg 四联装533mm磁性鱼雷T3.jpg 维修工具T3.jpg 维修工具T3.jpg 拐,雷手。
柴郡头像.jpg柴郡 尾舰(替补:损管西雅图) 双联装203mm主炮Mle1931T3.jpg 高性能舵机T0.jpg+机动装 防空拐,输出词条时兜底。西雅图有更好的清杂。
四队:BOSS斩杀队(无短板)
腓特烈大帝头像.jpg腓德雷卡大帝 旗舰(替:) 试作型三联装406mm/50主炮T0.jpg 高性能火控雷达T0.jpg 一式穿甲弹T0.jpg  
新泽西头像.jpg花园(替:最好是有) 试作型三联装406mm/50主炮T0.jpg 高性能火控雷达T0.jpg 超重弹T0.jpg 
约克公爵头像.jpg约克公爵(替:) 试作型双联装457mm主炮MkAT0.jpg或大帝炮 高性能火控雷达T0.jpg  
安克雷奇头像.jpg安克雷奇 坦位(替:坦克,如彩磁埃吉尔) 三联装550mm鱼雷T3.jpg 双联装550mm鱼雷T3.jpg 高性能舵机T0.jpg,可损管。  
海伦娜改头像.jpg海伦娜改 中位(替:) SG雷达T3.jpg 高性能舵机T0.jpg  
旧金山头像.jpg雾城 尾舰(替:黑海妈?) 高性能舵机T0.jpg  


其他选择

二队:据点道中万金油自动队(兼深渊boss难点)
提康德罗加头像.jpg卡莉永 旗舰 火箭弹彩云/飞龙  生存旗舰。尽量卡轴(下方的折叠中。阵容论证的卡轴词条有相关解释)。
威尔士亲王头像.jpg威尔士亲王 3381/mk6+ 高性能火控雷达T0.jpg 华盛顿海军条约T0.jpg。 拐,预装填,定点的保证。单机动装可吃跨射。
埃塞克斯头像.jpg埃塞克斯 火箭弹飞龙/彩云 不要企业,追求稳定道中。尽量卡轴。
安克雷奇头像.jpg安克雷奇 坦位(替:旧金山) 高性能舵机T0.jpg  肉、保底。
巴尔的摩头像.jpg巴尔的摩 中位(替:) 高性能舵机T0.jpg  输出拐。
天海春香头像.jpg天海春香 尾舰(替:运输舰珍珠+8航空坦/旧金山2位) 四联装533mm磁性鱼雷T3.jpg 高性能舵机T0.jpg  奶全队。第一轮爆发拐。

余烬阵容

二炮一航无脑流:最终优化,方舟四轮流,伤害仅次于下一个,换装不麻烦。
三航流:慢三航,伤害最高。装备是慢速特化的,换装比较麻烦。

构筑解析

1.对大量体系做出评价(黑苍龙版本当前)
独立天鹰英仙座:极强的纯高速虐菜的道中。适合带前排练级摆烂。
vv天鹰英仙座:极强较高速道中,可挑战据点。
帝泽公:恐怖的boss队。没有弱点。
信舟白龙:恐怖的boss队。泛用性佳(小弱点是航boss、盾,可弥补)。
马可vv奥丁 珍珠樫野大巡(道中炮2):优质据点道中队,可自动,打的有点慢。兼容轻中甲boss,越盾特化,万金油。
大哥双饺(企) 爆:最好据点道中队之一,可自动(带前排奶)。兼容大量boss,万金油。
长信:恐怖的boss队。但完全无法应对护盾,泛用性低。
bsm齐柏林奥古:极优质的据点道中队,可自动(带前排奶)。兼容大量boss,万金油。
独立企业提饺:适合对带盾boss。泛用性一般。
君豪厌(炮2):对boss伤害和覆盖面好,综合不如道中炮2队。
bsm彼得奥古:很适合对驱轻带盾boss。神风跨射苦手,泛用性低。
vv天鹰半人马:能玩。泛用性不错,实力有限。
法系:。。。轻甲特攻队打轻巡boss预装填白给,难道只打驱逐boss吗。
雷暴:人下人之手动队。实质的最高伤队,现在雷暴伤害离谱,在你伤害不够时用,堆那些肉可没用。最简单模式是,坦、雷手、较肉的雷拐,后排优先搭重樱体系或拐。
2.炮手:前排用较多炮手,阴间词条往往影响后排输出,且后排的拐不足,且需要前排有一定清杂(打掉自爆等、辅助潜艇输出),且往往有塞壬特攻、综合不差。实际体验好。最大误区就是上太多的拐、然后摆一个坦克,遇到最难的防御系词条时,后排输出受影响,前排生存溢出,大量的白板导致打不死。平时还丧失了清杂能力。要的就是综合输出。
3.速飞三航:不要过分在意所谓的理论后排高伤。舟信(依靠彩云)尽量获取2、3、4波绕盾,白龙后飞带火箭弹,才是最均衡的深渊boss三航解。
4.据点道中队续航:因ban掉了英仙座(练级队需要),引入了珍珠牛牛(拐航母则可以联动运输舰)、春香这两个方案。前者打较难本能送的情况下,双向拐+解放后排,不输英仙座,适合组综合强力的双前排。后者是奶后排特供版的旧金山,治疗略少需要一点其他防御手配合,有第一波爆发的易伤也不错。强力的道中体系配合这两个点,可自动据点。


无四期科研时期阵容(过时)展开/折叠

阵容

一队:练级+farm速虐、深渊送头给buff
独立改头像.jpg独立改 旗舰(替补:常规选择/摆烂练级) XTB2D-1天空海盗T0.jpg尽量4雷平行  10~20s间道中型输出,拐本、跨队。不在乎虐菜效率的话:兼顾虐菜或无独立或独角兽则vv天鹰奶/纯攻坚大帝奥丁英仙座)
天鹰头像.jpg天鹰奥丁头像.jpg沃登(替补:独立改) 飞龙T0.jpg或818/ 四联装380mm主炮Mle1935T3.jpg Z旗T0.jpg 一式穿甲弹T0.jpg起码1半肉装  预装+20saoe极速虐菜(预装冲突、量产苦手,只虐菜);清杂吸跨防雷应对更高压,带练旗舰。
英仙座头像.jpg英仙座(替补:独角兽) 飞龙T0.jpg或818  奶妈位,预装填输出。独角兽余烬可用。
练级 坦位(替补:) 高性能舵机T0.jpg 维修工具T3.jpg  摆烂练级。选肉的。
练级 中位(替补:) 高性能舵机T0.jpg 维修工具T3.jpg  摆烂练级。选脆的。
练级 尾舰(替补:) 高性能舵机T0.jpg 维修工具T3.jpg  摆烂练级。
二队:BOSS斩杀
长门头像.jpg长门 旗舰(替补:皇家方舟头像.jpg皇家方舟,勿忘三重樱) 试作型三联装406mm/50主炮T0.jpg 一式穿甲弹T0.jpg  卡轴构筑1。对cd有一些要求,望练度稍欠者参考调轴攻略自行调整cd(如火控、稍快的炮)。现在更建议换方舟(单彩云舟和信浓)绕盾,可配合装填猫。
翔鹤头像.jpg翔鹤(替补:日航?) Ju-87 D-4T0.jpg集束雷  攻防、潜艇拐,体系选手。卡轴,面板cd控制在20.88s前后先于信浓(有信标/0.96,无独立改的话20.6s前后,无装填猫)。使用无装填猫(或极少),根据余烬使用情况也可详细调整该队猫策略。
信浓头像.jpg信浓(替补:三航体系) 流星T3.jpg双集束雷即可 核心c。双集束雷。卡轴,面板cd控制在21.35s前后(有信标/0.96,无独立改的话21.1s前后,无装填猫)。
吾妻头像.jpg吾妻 坦位(替:坦克) 高性能舵机T0.jpg VH装甲钢板T0.jpg  攻防一体坦,体系选手。
天狼星头像.jpg天狼星 中位(替补:拐,例如杓鹬波特)   buff手(死后生效),克重巡、小船。
柴郡头像.jpg柴郡西雅图头像.jpg西雅图 尾舰(替补:战士或拐) 高性能舵机T0.jpg 高性能对空雷达T0.jpg防空手。溢出的防空/牺牲点防空可清杂。
三队:BOSS斩杀队、应对22.5s耐久盾词条轻甲boss队
腓特烈大帝头像.jpg腓德雷卡大帝 旗舰(替补:优质旗舰大炮) 试作型三联装406mm/50主炮T0.jpg 高性能火控雷达T0.jpg 一式穿甲弹T0.jpg  一号菜刀。余烬三轮配装。打轻甲3381。
新泽西头像.jpg花园(替补:优质单点大炮) 试作型三联装406mm/50主炮T0.jpg 高性能火控雷达T0.jpg 超重弹T0.jpg  二号菜刀。余烬三轮配装。打轻甲mk7。
约克公爵头像.jpg约克公爵(替补:你肯定有) 试作型双联装406mmSKC主炮T0.jpg 高性能火控雷达T0.jpg 一式穿甲弹T0.jpg  易伤拐,潜艇滴神。余烬三轮配装。457/大帝炮可轮换。
罗恩头像.jpg艾伯塔罗恩(μ兵装)头像.jpg艾伯塔(μ兵装) 坦位(替补:坦克) 高性能舵机T0.jpg  中甲盾拐坦(保双拐)。可锁个鱼雷板(也可正常配,毕竟轻甲关键只是耐久盾)。缪罗脆些,注意安全。
欧若拉头像.jpg欧若拉 中位(替补:海伦娜) 珍珠之泪T1.jpg 高性能舵机T0.jpg对轻拐。余烬要用。
海伦娜改头像.jpg海伦娜改 尾舰(替补:战士)   白鹰精英损管T0.jpg 高性能舵机T0.jpg SG雷达T3.jpg核心拐。打轻甲耐久盾词条换sg雷达新轴(深渊6的1/10情况,很少,勉强接受)。携带损管保底。
四队:据点道中队、BOSS斩杀队
提康德罗加头像.jpg卡莉永 旗舰(替补:埃塞克斯头像.jpg埃塞克斯火箭弹飞龙) 试作舰载型BF-109GT0.jpg 飞龙T0.jpg或集束雷  卡轴构筑2。双航最终cd分配在19.5s~20s左右(有信标就/0.96,无独立改-0.2s左右),配合猫。此人带飞龙的话要求会宽(航弹、火箭弹对定点需求稍低)。对轻中伤害高、火箭弹不惧耐久盾、生存硬吃航母boss。一定防御功能。饺子最兼顾道中、重甲,只限此三美航轮替。
威尔士亲王头像.jpg威尔士亲王(替补:难换,下位或为独立改火箭弹818,有差距。) 试作型三联装152mm主炮T0.jpg 高性能火控雷达T0.jpg 全队拐、boss定点核心拐。预装填、副炮、防空、位置吃跨射等功能丰厚。总贡献全队第一。炮可以锁mk6,练度导致cd慢用3381避免影响定点轴。
企业头像.jpg企业(替补:埃塞克斯头像.jpg埃塞克斯火箭弹飞龙) 试作舰载型BF-109GT0.jpg Ju-87 D-4T0.jpg需集束雷  卡轴。双航最终cd分配在19.5s~20s左右(有信标就/0.96,无独立改-0.2s左右),配合猫(该队猫建议用装填最好的)。建议实测集束雷命中。企业核心作用是对boss伤害很高。饺子最兼顾道中、重甲,只限此三美航轮替。
德雷克头像.jpg德雷克 坦位(替补:坦克) 试作型三联装234mm主炮T0.jpg 高性能舵机T0.jpg  高输出贡献炮台+坦。
巴尔的摩头像.jpg巴尔的摩 中位(替补:不建议替换) 试作型三联装203mmSKC主炮T0.jpg 高性能舵机T0.jpg  输出+核心拐。
旧金山头像.jpg雾城 尾舰(替补:战士) 高性能舵机T0.jpg 白鹰精英损管T0.jpg  高输出贡献炮台。可携带损管保底。据点道中可置于2号位治疗做多面手。
潜艇队:BOSS爆发队。深渊航母终结者(雷击易伤)。
U-96头像.jpg优玖露 改良型水下进气管T0.jpg 艇壳改良设计案T2.jpg磁雷  输出拐。
U-37头像.jpg优米娜 改良型水下进气管T0.jpg 艇壳改良设计案T2.jpg磁雷 该位置会卡射角,非氧气型选手要95雷。
U-81头像.jpg优哈依 改良型水下进气管T0.jpg 艇壳改良设计案T2.jpg磁雷 主力伤害,稳定进水。


黑海妈共斗队:

黑海妈合集(其他2-3种阵容)

腓特烈大帝头像.jpg腓德雷卡大帝 旗舰(替补:对轻大炮) 试作型三联装381mm主炮T0.jpg 超重弹T0.jpg 一式穿甲弹T0.jpg  
新泽西头像.jpg花园(替补:同上,不建议替换) 三联装406mm主炮Mk7T0.jpg 超重弹T0.jpg 一式穿甲弹T0.jpg  
约克公爵头像.jpg约克公爵(替补:你肯定有) 试作型三联装381mm主炮T0.jpg 三联装406mm主炮Mk6T3.jpg 链式装弹机T3.jpg 一式穿甲弹T0.jpg  保证第一位开炮,火控也可。
德雷克头像.jpg德雷克 坦位(替补:没强化234用吾妻) 试作型三联装234mm主炮T0.jpg 高性能舵机T0.jpg 小海狸中队队徽T0.jpg 
海伦娜改头像.jpg海伦娜改 中位(替补:旧金山,去队尾) 试作型三联装152mm高平两用炮Mk17T0.jpg B-13 双联装130mm主炮B-2LMT3.jpg 白鹰精英损管T0.jpg 高性能舵机T0.jpg入队者若有驱轻装备格,请携带以上对轻武器。
欧若拉头像.jpg欧若拉 尾舰(替补:) 试作型三联装152mm高平两用炮Mk17T0.jpg 珍珠之泪T1.jpg 高性能舵机T0.jpg

阵容论证与细节

本人不做“高端的论证”,讲点大白话。有空会持续补充。
第一点,道中的选择。双预装cv是有不少溢出的,独立拐情况下并不需双预装cv。那正常情况优先必带奶妈,如果无英仙座、或余烬用了独角兽,那自然是必带天鹰。独立弹幕有些偏下、且结构偏向散布方差有问题的刷子雷,不要过于看好伤害,作用是10~20s间的波段输出,能4雷刷子机、1000磅就给,否则容易漏上路的量产甚至精英。第三人选负责20s后的输出,这一点天鹰和奥丁都能做到,此外则各有倾向(补足预装aoe的容错,20sAOE依旧足且防空不错;清杂量产自爆防跨防雷等大炮功能)。旗舰、下位的刷子雷散布相比上位铺的更开,以及独立吃花园buff,所以一般选择独立旗舰、英仙座下位。优先推荐三航母,虐菜时开炮浪费时间。常规选择的理由,见下条。
练级队的其他方案:①练1后3前:后排改成奥丁英仙座直接包揽所有职责,是为代中代,练级船放旗舰。 ②练0后1~2前:后排不变,放一个德雷克这种综合坦来道中代练。 ③不练(速杀/高压):速杀后排vv天鹰英仙座、前排伊吹阿布等多雷选手。高压就用以前的大帝奥丁英仙座,德雷克贞德(美因茨)缪罗。34队空缺换成肉坦、君主/豪等。
卡轴方法[航母对轴表]如果想详细地对定点,请参考,我文中为效率解决问题的方案。真懒狗玩美系直接ju机+面板大概摸到21s~22s左右+信标+猫,然后实战测。日系感觉不用提。顺便,别忘记自己队伍有无独立改。
信浓队。翔鹤攻防双拐(水上水下都吃),拐潜艇这点很优秀,尽量别换,先飞保证buff覆盖信浓。长门倒是可以方舟,此时后排是翔鹤-信浓-方舟(后二者cd尽量靠近)。该队的伤害有信浓在,爆炸不谈,也因极偏向信浓,无视炮易伤,前排是可以多拐的,但防空影响隐匿,拐脆而防空手综合强,所以抉择一下选择1拐1防空稍好。吾妻在体系下扛打不谈,去三号位保底也可(除非用了西雅图)。再次提醒,独立、猫装填会影响轴,记得实测(尽量让信浓稳定三轮)。对耐久盾词条不换装就会摆烂,换一下战斗机等来提速依旧伤害出众,非懒狗可自行考虑。
炮队。后排倒不必多说,主要还是黑海妈的轮替问题,这个再议,开炮顺序是公爵在先切记,以及这队绑定火控,缺火控就公爵换炮提速,毕竟要绕22.5s词条。炮队前排没有空袭清弹等辅助,还是比较需要肉住且保一下海伦娜的,如余烬前排有需要进行轮替时,最好保留一个盾拐。至于防空问题,现在的炮队有高防空问题不大,打航母boss甚至可以保险些把新泽西放到旗舰。极端一些、或海伦娜位置变动时,欧若拉也可以入队,不提。
美系。原本就是伤害总体上高于法系、法意混编的组合,相比vv半人马天鹰更稳定(轴的问题),现在有新泽西的15航空就稳定获胜了,甚至还有独立改。因此总体方案就变成了,把特化任务交给炮队顺便解决,获取综合更强的三支队伍,毕竟航母有隐匿很c(包括轻甲,只除开耐久盾)。且,需要一个据点道中保底队,此队正能胜任,综合伤害高、开炮少十分舒适,来之能战。注意大哥不是美国人,放旗舰吃不到新泽西,旗舰用美航,防空buff体系下隐匿保证不吃跨射、高防空不惧神风,是能稳定站住的,无非是对轻巡boss那种自爆船时,只能清理一路,导致破隐概率提高,但因前排为炮手队,弥补了清杂影响较小。无德雷克时,坦优先旧金山波特兰,三位优先西雅图布莱默顿。航弹体系对22.5s系盾词条时可不换装,对其中的20%耐久盾时,影响自然还是大的,所以可换掉击中速度较慢的鱼雷机为青花鱼,有练度的懒狗直接打即可。
美航火箭弹体系补充:航弹和火箭弹依旧需求定点、减速。同时失去了拦截机,因此较为合适的做法是两艘美航中集火那艘优先携带火箭弹、集束雷,另一位优先携带飞龙。三艘正统美航的飞龙携带优先级是:饺子、提康、企业,火箭弹携带优先级是:企业、饺子、提康。至于拐的选择,依旧是大哥第一,然后是独立改,然后是三正统美航。大哥开炮提供了较为稳定的定点轴,加上全队6%左右增伤,以及防空提供少量的隐蔽生存等辅助保证,还有清杂、对炮击易伤时的carry能力、预装填提速等功能,基本上贡献是全队最高(高于第一c位例如企业)。独立改其特点是818提供减速、少量后排拐、但需要牺牲队友轰炸机来提速跟上自身,总体上只约等于大哥提供的定点拐,以及自身火箭弹的输出,其他方面则是空白,构筑纯粹功能少,贡献大致上能到接近企业的水平。三正统美航很显然最差,因为以上两位都有企业附近的贡献,该构筑则做不到。
打法简述:1队在一切普通、安全、隐秘海域无脑点;2队除轻甲无脑点(轻甲可先拿去送);3队轻甲boss最后出(蹭炮击buff);4队无脑点(据点在道中用,打轻甲可第二个出蹭炮击buff)。潜艇优先配合23队,15s左右召,4队开局召。配合1队farm时,cd好了就用。本文前提之中适应性的获取:非5000油的话,60开局,打有适应性的普通本,商店和明石全买,异常海和特殊装置的适应性全要,基本光速达到,咸鱼不出一周也到了。后期满适应随便玩,不需要攻略。
适应性:配完队反过来再梳理下适应性获取。偏航母主导的阵容,有减防空效果的攻击适应顺位会更高一些,较低的暴毙方差也有轮次稳定性。当然并不会比耐久适应好很多。而恢复适应不特地获取,对比虐菜图的恢复适应,也已足够续航。所以在装置三选一、商店购买的适应性抉择时,偏向于保持攻击略高于耐久,不选择恢复。自然获取则是随缘的,但只要打了就得拿(除非例如2级普通or隐秘海这种没什么实质收益的图可以选择不打),直到较高适应水平。
强化:以c位角的c位装、前排坦的生存装为主。不必特地针对大世界强化,已强化的装备分配给以上角色即可,举例:舵机给坦克、集束雷给信浓、mk7香槟炮之流给大帝新泽西、sb3c给美航。
炮手:前排用了较多炮手,因为往往有塞壬特攻、有高伤,综合不比拐差,在此基础上,偶尔参与道中的作战时体验佳(例如双队踩机关等)。且结构偏航,在深渊轻甲除第一场外使用时有炮击增伤更能打。且清掉杂兵有助于潜艇发挥、或有助于道中强度、或针对深渊轻巡自爆。总而言之,综合能力带来实际体验更好。
黑海妈:直接拿3队加一个排头坦(德雷克若有彩234、吾妻)去打,欧若拉放3位。其他阵容见:黑海妈合集

大舰队阵容

[大舰队稳定轻松有手就行],推荐航母雷暴(高配直接三雷,低配逃课带海伦娜),比自律节约换装备和盯着SL的时间,实际体验更快且更轻松。

后记

1.手动雷暴在大世界就不提了。有一阳指的话,属于整体练度不高时,非常逃课的高伤队,操作上虽然很简单但依旧因人而异。前排坦克,雷暴,雷暴,后排可以用其他队组剩下的选手,一般为输出,拐,奶。
2.根据您的box,提供其他可选体系(拐不提,自己看着上):vv半人马天鹰波拉(半人马天鹰对前半段轴、vv吃减速。伤害较高,防雷,后半程会脱轴、怕驱逐boss的黑幕,带一个生存向前排后总体算泛用);组第二炮队,如君vv豪(伤害不错,开炮太多,不能道中。只打boss,不太适合道中);法系(黎塞留路易为主,被大帝新泽西高爆替代,不优先推荐);三航(如半人马方舟可畏黑舟,伤害尚可,缺乏清杂量产自爆防空越盾等各项功能,无信浓不优先推荐);bsm齐柏林彼得任意德系前排高达(肉、越耐久盾。伤害很低,只有道中好用有舒适度,不优先推荐)。个体替换看下条。
3.个体角色替换:剃刀法则下,有高配就不会直接给低配阵容。但也能理解替换的诉求,因此在上述阵容替补里有写这个位置所需的角色,后续的文字更有提及具体名字,敬请阅读并替换,体系替换看上条。
4.若有细节错误敬请谅解,请您平心思考或将错就错。小心钓鱼和反钓鱼。不欢迎节奏、钢筋、魔怔等元素。

更新记录

1.黑海妈队伍确定+3种其他方案。修改了牵连到的3队配置。添加欧若拉、西雅图、独角兽,去除塔林,及其他微调,并添加少量相关阵容论证。21/6/23
2.美系队更新装备与解释。21/7/25。(小修改:忘了提康是旗舰 21/7/27)