西雅图
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·2022-05-20更新
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更新日期:2022-05-20
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伍斯特级轻巡洋舰原型方案A 西雅图 USS Seattle シアトル | ||||
![]() |
编号 | NO.Plan007 | 类型 | ![]() |
稀有度 | ★★★☆☆☆ 最高方案 |
阵营 | ![]() | |
实装日期 | 2019年04月18日 | |||
相关活动相关活动默认包含该活动的复刻 | ||||
建造时间 | 无法建造 | |||
普通掉落点 | ||||
档案掉落点 | ||||
活动 掉落点请注意!首次活动、复刻活动、作战档案三者掉落可能会有差异,所以如果没列出作战档案掉落则表示作战档案中不掉落。 |
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其他途径 | 科研系统 | |||
营养价值 | 不可用作强化材料 | |||
退役收益 | 无法退役 |
舰队科技+ | ||||||
科技点 | 属性加成 | |||||
获得 |
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合计 68 |
轻巡 防空+1 | |||
满星 |
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- | ||||
Lv.120 |
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轻巡 炮击+1 |
性能 | |||||||||||||||||||
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初始→125级 满破满强化 好感度爱属性
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耐久 | 924→5376 | 装甲 | 轻型 | 装填 | 57→158 |
炮击 | 33→182 | 雷击 | 0→0 | 机动 | 28→100 |
防空 | 70→373 | 航空 | 0→0 | 命中 | 54→161 |
反潜 | 37→157 | ||||
幸运 | 0(15) | 消耗 | 7→12 | ||
航速 | 33 | ||||
碧蓝海事局 西雅图 详细数据 等级 120 强化 满 突破 3 好感度 爱 综合性能:(不含舰队科技) | |||||
耐久 | 装甲 | 轻型 | 装填 | ||
炮击 | 雷击 | 机动 | |||
防空 | 航空 | 命中 | |||
反潜 | 0 | ||||
幸运 | 消耗 | ||||
航速 |
突破效果 | |
一阶 | |
二阶 | |
三阶 |
开发加成 | |
初始 | 鉴赏解锁:登录、回港、图鉴 |
5级 | 耐久+225/防空+17/主武器底座+1/鉴赏解锁:主界面1、旗舰开战、任务 |
10级 | 习得技能【塞壬之敌】/获得专属弹幕I/主炮效率提高5%/突破至4星/鉴赏解锁:主界面2、战斗MVP、失败 |
15级 | 耐久+451/防空+34/主炮效率提高5%/鉴赏解锁:主界面3、触摸1、任务完成 |
20级 | 【塞壬之敌】升级/主炮效率提高10%/副武器栏位可以装备主炮/突破至5星/鉴赏解锁:技能、邮件、委托完成 |
25级 | 耐久+677/防空+51/主炮效率提高5%/鉴赏解锁:血量警报 |
30级 | 【塞壬之敌】升级/专属弹幕升级/主炮效率提高15%/突破至6星 |
总计需求蓝图343张,详情参考科研系统 |
天运拟合 | |
I | 幸运+1 |
II | 幸运+2 |
III | 幸运+3 |
IV | 幸运+4 |
V | 幸运+5,「飞行NG!」技能变化:防空圈内,敌方飞机被击落时,自身炮击、防空提高5.0%(满级15.0%),持续8秒,不可叠加,若制空状态不为制空劣势或制空权丧失,本效果战斗开始时直接触发并常驻;总计击落敌方15架飞机时,额外提升自身炮击、装填10.0%(满级20.0%) |
天运拟合总计需求蓝图165张、详情参考天运拟合 |
满破装备 | ||||||
槽 | 装备类型 | 效率 | 武器数 | 预装填数 | ||
1 | 轻巡炮 | 145% | 2 | 2 | ||
2 | 防空炮、轻巡炮 | 65% | 1 | 1 | ||
3 | 防空炮 | 130% | 1 | 1 | ||
4 | 设备 | - | - | - | ||
5 | 设备 | - | - | - | ||
注 | 水面鱼雷底座+1与航母机库+1并不增加武器数 |
初始装备 | ||||
---|---|---|---|---|
1 | - | |||
2 | - | |||
3 | - | |||
装备说明 | ||||
20级科研(突破至5星)后2号槽可以装备轻巡炮 |
技能 | |
![]() 飞行NG! |
防空圈内,敌方飞机被击落时,自身炮击、防空提高5.0%(15.0%),持续8秒,不可叠加。总计击落敌方15架飞机时,额外提升自身炮击5.0%(15.0%)、装填10.0%(20.0%) (天运拟合V强化) ![]() |
![]() 两手准备 |
副武器栏装备主炮时,提升自身防空炮效率5.0%(15.0%);副武器栏装备防空炮时,提升自身主炮效率5.0%(15.0%);处于先锋舰队尾部时,自身受到的伤害减少5.0%(15.0%) |
![]() 塞壬之敌I(III) |
对塞壬阵营敌人的伤害提高5%(15%) |
![]() 专属弹幕-西雅图I(II) |
主武器每进行15(10)次攻击,触发专属弹幕-西雅图I(II) |
立绘 | |
| |
角色信息 | |
身份 | |
性格 | 乐天 |
关键词 | party、铁屁股 |
持有物 | 指挥棒、翻车鱼发卡 |
发色 | 灰白 |
瞳色 | 蓝灰 |
萌点 | 虎牙、巨乳、白色长筒袜 |
CV | |
楠木灯 | |
画师 | |
nineo+ | |
微博 | 退堂鼓手nineo |
推特 | nineeeeeo |
PIXIV | nineo |
编辑配装推荐
配装推荐
特殊推荐配装1 | ![]() |
推荐人 | 坐看云起 |
---|---|---|---|
推荐理由 | 第二槽也可以用防空炮,推荐顺序同三槽,但双防空模式的西雅图也只有μ黛朵水平或柴郡金坷垃的一半。天运后输出模式在轻巡中是顶级但还是不如重巡,本身还是以铁屁股吃饭,防空和炮见仁见智了(但不论啥模式配装都照抄隔壁就行) |
通用配装
萌新可以不看文字,直接按表中顺序,以此寻找有的装备,就可以随便用。
另外,除设备外灰色背景代表下半段装备比上半部分低一档,每半段装备差距不大
登录界面 | 碧蓝航线! |
---|---|
舰船型号 | 轻巡洋舰 - 西雅图 |
自我介绍 | 来了来了,那么,我叫西雅图 - 啊,确切地说,我其实没有名字,姑且是叫西雅图,嗨呀,这种小事就不要在意了总之,作为伍斯特级的原型设计之一,亚特兰大级的改进型,我最擅长的就是防空了,天上飞的小家伙们就交给我吧! |
获取台词 | 就是你把我从沉睡之中唤醒的吗?......你好你好,幸会幸会~我叫西雅图,从今往后,请多指教啦! |
登录台词 | 指挥官,吃过了吗?没有的话先一起吃点什么吧~ |
查看详情 | 派对,茶会,女子会,聚餐...... OK,日程排得很满,完美! |
主界面 | 指挥官,你不觉得只有一个秘书太安静吗?如果我们再叫几个姐妹担任秘书,我觉得它会更加生动! 指挥官,你今晚下班后有计划吗?我和很多姐妹一起参加派对,想要一起来吗? 虽然我在战斗中缺乏经验,但我的姐妹们愿意教我,我很快就会赶上~ |
触摸台词 | 指挥官,来练习一下舞蹈吧~舞技好会更受欢迎哦? |
特殊触摸 | 指挥官,如果你是故意的,我可要生气了 |
任务提醒 | 新的任务!多找些姐妹们一起去吧! |
任务完成 | 任务完成!指挥官,我们来庆祝一下吧! |
邮件提醒 | 指挥官,有你的邮件!难道是派对的邀请? |
回港台词 | 指挥官,虽然战斗很重要,放松也很重要! |
好感度-失望 | 咦?聚会?没算上你哦,指挥官,请继续工作吧 |
好感度-陌生 | 指挥官,不要总是关于这个工作,打击那个,让自己呼吸一下?无论如何,我会主持一个派对,你会来的,对吧? |
好感度-友好 | 即使我真的喜欢举办派对,我也绝不会强迫那些不喜欢团体活动的姐妹参加~但是,如果他们想参加,即使他们不擅长沟通,我也能保证他们会找到它。有趣~ |
好感度-喜欢 | 指挥官,现在你知道集体活动的魅力了吧?只要聚在一起,大家就会自然而然地增进关系。你看,现在我们不是已经成为朋友了吗? |
好感度-爱 | 看在我们交情的份上,指挥官你要是对哪个姐妹有意思,我也可以给你助攻一下哦?......咦,我?欸,啊,呃,不是,真..... 。真的? |
誓约台词 | OK,心情整理完毕!果然,我也是对指挥官有意思的,不然,从一开始就不会来邀请你了嘛~话说回来,指挥官,今天起,我们除了派对,又有了一样要做的事呢,那就是 - 约会! |
委托完成 | 指挥官,虽然战斗很重要,但是放松也很重要! |
强化成功 | 我觉得我甚至可以拍下蚊子了! |
旗舰开战 | 好~大家好,我们走吧! |
胜利台词 | 胜利!回去可要好好庆祝一下~ |
失败台词 | 要是我的火力再强一点就好了...... |
技能台词 | 让战场也热闹起来吧! |
血量告急 | 大家好,让我们继续吧! |
彩蛋台词 | (比叡)重樱的宴会,我很有兴趣! |
- 绚烂的盛宴
- 圣诞派对准备中!
- Sunfish Spell!
皮肤描述 | 哦哦指挥官,来得正好!嘿嘿,这身礼服,怎么说…会不会有种太华丽的感觉?……不会?太好了!还想着我这么穿会不会不太合适呢,谢谢啦~ |
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登录台词 | 哦哦!指挥官,欢迎来到美妙的宴会!今天的主角就是你我二人!嘿嘿,开玩笑的~ |
查看详情 | 小提琴什么的,只要拿在手上就有种很上流的感觉呢!哈哈,既然都拿出来了自然是要露一手的啦!用心听着吧~♪~ |
主界面 | 佐治亚,你想喝点什么?特调冰块可乐气泡酒?嚯~还是一如既往地口味独到啊~ 啊,宴会就是要开心享受才对哦?一个人喝酒可不行呢~来吧来吧,到人多的敌方去~ 那边貌似有好几个不太习惯宴会的孩子呢…我去把她们引荐给大家认识下,稍等我一会哦,指挥官~ |
触摸台词 | 指挥官想喝点什么?如果不方便喝酒的话,来点软饮料也可以哦? |
特殊触摸 | 呀!?真是的,你是喝醉了吗? |
好感度-爱 | 虽然挺喜欢大家一起吵吵闹闹的宴会,但是偶尔有一次这种比较高雅的宴会也不错呢~还能像这样和最喜欢的指挥官两人独处…我…貌似有点喝醉了呢…呼……Zzz…… |
旗舰开战 | 哈哈!轰轰烈烈地上吧! |
皮肤描述 | 圣~诞~快~乐~!虽然想马上开始圣诞大派对,但是如你所见我还在为此准备中呢~再稍等片刻吧~ |
---|---|
登录台词 | 哦哦!太好了,有指挥官的帮忙,我感觉进度快了一倍……不是两倍! |
查看详情 | 但凡是来参加派对的人,我一定会让她感受到白鹰对圣诞节满溢的热情! |
主界面 | 佐治亚!你要的姜饼好了!上面有我给你的惊喜! 嗯,我想想,我们现在还缺的是……一颗能够吸引所有人眼球的特别的圣诞树! 节日给了大家聚在一起享受快乐的理由。而我,这次就负责给这聚会搭起最好的舞台! |
触摸台词 | 把那边的盐递给我一下!谢啦! |
特殊触摸 | 指挥官!现在可不能捣乱! |
回港台词 | 好的,这下圣诞派对的没事就准备得差不多了! |
皮肤描述 | 我是来助人为乐的海之魔女西雅图!好啦,你有什么烦恼吗?无~论什么都可以和我说哦?作为代价——要来参加今天的宴会哦♪ |
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登录台词 | 指挥官也想试试潜水?好~那就让西雅图来帮你吧! |
查看详情 | 白天的游戏大赛和晚上的烧烤大会......果然有各种各样的活动才开心嘛! |
主界面 | 真是的,柴郡~不要在那偷懒啦!赶快来帮忙!佐治亚也是~快来快来~ 布莱莫顿真是个好人呀!会听人倾诉各种烦恼,如果指挥官有什么不方便在聚会上说的事,尽量去找她就好了! 果然大海真是有意思呀~为了大家还能在大海玩的开心,我们也要加油才行呢! |
触摸台词 | 指挥官,牢牢抓住我的手哦! |
任务提醒 | 新任务!倔强说的“咒语”就是拿来处理这个的吗? |
回港台词 | 放松休息固然重要,不过,正是这种时候才更要认真去照顾大家才行! |
旗舰开战 | 可不能继续潜在水里了呢! |
舰船相关
原型舰简介
从血源关系与发展路线上来讲,伍斯特级与亚特兰大级的关系比起克利夫兰级更为紧密,这一点在其研发过程中显得尤为突出。
这里不得不提一下美国海军尝试论证152mm高平两用炮的始末:
1936年《伦敦海军条约》限制了轻巡洋舰标准排水量不得超过8000吨,美国海军发现要想建造8000吨布鲁克林级基本不可能,因此必须设计一款全新的8000吨级轻巡洋舰以应对世界大战的威胁。在论证过程中面临127mm与152mm主炮口径选择的问题,美国海军自然想要更大的口径,但是新轻巡又被要求有防空能力,显然以当时的技术力想要让Mk16型152mm炮拥有对空射击能力基本是不可能的,全新的炮塔、俯仰装置、供弹装置在论证期间就被否决,更别提怎么搬上船了。之后退而求其次的产物便是6000吨级的亚特兰大级轻巡洋舰。
时间到了1941年,克利夫兰级轻巡洋舰已经开始陆续下水,亚特兰大级也即将成军。在没有条约吨位束缚后,美国海军开始重新论证152mm高平两用炮。
第一类方案是以克利夫兰级为基础,尝试采用四座三联装152mm半自动高平两用炮,该方案于1941年7月31日提出,标准排水量14000吨,采用中置航空设施。考虑到炮塔重量大幅增加以及主炮已经可以对空,设计人员舍弃了全部127mm副炮与配套的射击指挥仪。但是设计人员显然低估了全新152mm炮塔的重量,严重超重致使不得不削减装甲,而这是不可接受的。因此,三联装的方案很快就被放弃了,转而采用双联装多炮塔的第二类方案,最后发展成为伍斯特级轻巡洋舰。
西雅图是战舰世界开发者取的名字,以6寸防空巡洋舰A计划为蓝本。名字来源于美国华盛顿州的西雅图市,历史上曾有一装甲巡洋舰被命名为西雅图,战后则有一艘萨克拉门托(Sacramento)级综合补给船被命名为西雅图。
三联装152mm/47高平两用炮的“Mark 17”型号是战舰世界开发者为了与伍斯特级使用的双联装152mm/47 Mk16高平两用炮区分而虚构的一个型号。不过从理论上说,三联装方案如果能行,那将会比双联装拥有更多的技术含量。《战舰世界》中西雅图的船体状态为1945年。
- 性能数据
- 排水量:约14000 吨(标准);约17675 吨(满载)
- 长:202.4 米
- 宽:20.9 米
- 吃水:7.1 米
- 动力:125000 匹
- 装置:4 × 蒸汽锅炉;4 × 齿轮涡轮机;4 × 推进器
- 航速:33 节
- 编制:? 人
- 武器:4 × 三联装152 mm/47 D.P. Mk17;12 x 四联装40mm博福斯机炮;24 x 单装20mm厄利孔机炮
- (资料来自战舰世界wiki)[1]
伍斯特级的起源:6英寸防空巡洋舰项目
美国海军在二战战时,主要完成了总共三种巡洋舰设计方案。其中两种巡洋舰设计起源自自美国海军军械局(BuOrd)间战期对152mm/47 舰炮高平两用炮的理论研究,以及相关推广研究。另一种设计则是基于装备新型127mm/54高平两用炮的目的(CL-154计划)。这三种设计,最终成功建造并服役的只有两种,分别是德梅因级重巡洋舰(Des Moines class),以及伍斯特级轻巡洋舰(Worcester class)。
在“原型舰简介”中,已经讲述了关于“如何令152mm/47舰炮具备对空能力”的问题,且BuOrd将类似设计理念推广到了203mm/55舰炮上。这令德梅因级与伍斯特级两种巡洋舰方案开始相互竞争二战末期美国巡洋舰的建造资源,原本计划给克利夫兰级的船体编号被重新编号。但因两种设计均起源于战前时期的战术设想,两种设计在战时均已一定程度过时,就算建造完成也不一定能满足实战需要。
在1941年提出的最初的战术设想中,伍斯特级被设计用于“为舰队防御重型轰炸机空袭”,但很快实战就证明了“常规重型轰炸机无法从高空命中移动中的舰队”——这直接导致伍斯特级的战术地位归于虚无。只是BuOrd对“152mm/47 舰炮高平两用研究”的坚持最终没有让伍斯特级设计案被废弃,一直“苟延残喘”到了1943年。
这一年,盟军对意大利本土发动的第一次进攻——萨勒诺登陆中,一架Do-217重型轰炸机投放下了一枚刚刚开始量产的无线制导炸弹弗利茨X(FX-1400),重伤了担任登陆火力支援的萨凡纳号轻巡洋舰(CL-42 Savannah),由顶部摧毁了萨凡纳号的三号炮塔,将龙骨毁伤大半,几近沉没。船员死亡200人,伤者不计,这也是弗利茨X取得的第一个军舰毁伤战绩。制导弹药的出现,使得舰队的高空变得岌岌可危,现在任何一处的德军岸基航空兵都有能力威胁到大西洋舰队的安全。
杞人忧天变成了现实,接下来的两年中,弗里茨X的辉煌战绩罗马,利托利奥,还有老女士厌战,一款炸弹打出的战绩比整个KMS水面舰队都多都证明了高空曾经的安全不再,舰队需要一种对抗重型轰炸机和重型制导炸弹的手段,而美国海军船政局(BuShip)为了对应这等新威胁而开始论证“超重型防空炮对抗重型制导弹药”的可能性(美利坚迷之脑洞)
不过,得益于1940年放弃新设计转而继续建造克利夫兰级与巴尔的摩级的决定,到1943年这两种巡洋舰都被认为能力不足,在“建造令人满意的巡洋舰”这一强大压力下,BuShip只能将目光放回到30年代的早期设计上,而伍斯特级方案与得梅因级方案是当时仅有的全新设计,以她们为基础似乎势在必行。
回到1941年5月27日,伍斯特级项目正式启动的时点:在珍珠港事件爆发半年前,美国海军总委会(General Board of the US Navy)要求Buship拿出一份新型防空巡洋舰的设计方案。新巡洋舰需要满足以下要求:
1、该舰装备12门152mm/47 Mark. 16 D.P.炮,即“6英寸两用炮”;
2、该舰装备6至7英寸厚的超重装甲甲板,为此可对侧面装甲不设要求;
3、该舰正常航行速度需达到33节或以上。
尽管没有任何具体参考依据,但总委会递送的文书明显有这样一个关注点:“现下在建的航母与巡洋舰,没有一级可以在高空轰炸下幸存,更勿论反击。”总委会产生这个想法或许也并非偶然:因为在同一时点,英国皇家海军在地中海的行动,以及德军不久前发动的克里特岛战役令总委会看到了“高空轰炸”与“空降作战”的潜力。而对于BuShip来说,这三个要求中的“第1项”和“第3项”都不存在什么问题:只是“第2项”的装甲甲板,BuShip在7月初最开始的草图设计中就立刻感到了压力。到7月末,BuShip暂时给出了两份设计成果,分别是Scheme A(见右图)与Scheme B——其中前者便是“西雅图”。
这两个方案实际在船体设计上几乎完全一致,不同之处主要在舰炮:Scheme A采用克利夫兰级布局,计划安装四座三联装152mm/47两用炮,而Scheme B采用亚特兰大级布局,计划安装六座双联装152mm/47两用炮。舰体大小上,不论Scheme A或B均比同期的克利夫兰级舰体大了一圈,尽管克利夫兰级的舰炮武装比两种设计都更加紧凑扎实——相比克利夫兰级的六座双联装127mm/38副炮,两种设计案均舍弃了全部127mm副炮,只留152mm主炮【从这个特点上说,西雅图实际与亚特兰大级血缘相近并非空穴来风】。
只是这两个方案很快就都被否决了:因为装甲甲板厚度实在无法达标——当前两种设计案的标准吨位均在14000吨,这个“轻巡”的吨位本身已经令总委会捏一把汗了(西雅图显胖的高腰裙23333)。而如果给主甲板(也是露天甲板)继续增加装甲厚度至要求,那必然使得该型巡洋舰严重超重。要知道,露天甲板作为整个舰体支撑的强力甲板厚度已经大于1英寸了,而为了配合吨位该甲板最多只能增加到2英寸厚,并将其余4英寸厚度作为二级甲板。这样“2+4”的双层甲板配置经过测算,实际能提供的装甲性能从弹道学角度只等于4.8英寸的单一装甲甲板,远远不够达标。
为此,BuShip转换思路,拿出了“Scheme C”:在Scheme B基础上缩小舰体,并以舍弃2座双联装炮交换一套5英寸的装甲甲板,配合1.5英寸主甲板,经测算终于达到了6英寸装甲甲板的性能,不过这样的主炮数量显然不满足初始要求万吨巡洋舰你就装8门炮?。10月初,总委会再一次审视完三种方案后,要求BuShip重新拿出新巡洋舰方案,该方案必须达到“Scheme B的舰炮数量”与“Scheme C的防护水平”——也就在这一刻,总委会实际选择了152mm/47 Mk 16两用炮今后作为“双联装炮”而非“三联装炮”的未来,而依三联装炮而生的Scheme A则永远被封存在了图纸中。
- (资料来自《U.S. Cruisers An Illustrated Design History》. Friedman, Norman (1984). Annapolis, MD: Naval Institute Press. ISBN 0870217186.)
游戏相关
更新日志
角色设定
軽巡洋艦・シアトル
巡洋艦「ウースター級」の前身として設計が進んでいた特別計画艦。
屈託のない、表裏のない、悩みもそうそう感じたこともない楽天的な性格。
パーティーやお茶会、宴会を愛し、
いつも幹事をやりたがるコミュ力のバケモノでもある。
翻译 by Aya:
轻巡洋舰·西雅图
西雅图号是作为伍斯特级前型制造的最高方案舰。
阳光开朗,表里如一,没有烦恼,性格乐天。
喜欢party,茶会宴会这些,一直都是作为组织者出现,交流力惊人。
相关解释
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