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“噩梦”
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2024-11-05更新
最新编辑:小猪小天
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更新日期:2024-11-05
最新编辑:小猪小天
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“奥尔菲斯”,加入庄园游戏的第23名监管者角色。
人物简介
外在特质与实体能力
- 常规模式
- 角色数值
- 娱乐模式
- 已移除的
飞掠: | ||
请注意,进阶版页面通常都会落后于正式服版本一定时间,请注意分辨所描写的内容是否已过时。
外在特质:巡猎
奥尔菲斯在非追击状态下移动速度提升13%;进入追击状态后快速衰减至0。
· 牵气球状态不属于非追击状态。
0阶技能:窥探
长按持续窥探视野范围内一名求生者,进度条满后会锁定该求生者,普通攻击变为飞掠;
· 窥探进度条上涨速度:55.5%/s,下降速度:3%/s;
· 锁定持续时间:45s;同一时间只能锁定一名求生者,在有求生者被锁定时再次点击技能按键会取消锁定。
飞掠
普通攻击附带一段位移并自动锁定被窥探的求生者位置。
· 前摇:0.5s,后摇:1.2s;
· 位移距离约6.33m。
当飞掠过程中被木板砸晕时,获得启示状态
启示:
下一次飞掠可以直接破坏已放下的木板;
下一次飞掠过程中若被木板砸中,免疫其控制效果并且直接破坏木板,飞掠也不会被打断;
触发上述任一效果后,启示状态结束。
0阶技能:渡鸦
cd:20s
短按向镜头朝向,或长按选取未破译完成的密码机、有求生者的狂欢之椅、通电的大门开关方向施放一只渡鸦。
· 渡鸦飞行速度:16m/s
渡鸦到达对应场景组件处将会盘旋40s;
如果飞行或盘旋过程中渡鸦附近有求生者,渡鸦将纠缠在求生者身上,持续20s;
被渡鸦纠缠的求生者轮廓将会持续暴露给奥尔菲斯,且会降低10%的破译密码机、开启大门、治疗和板窗交互速度。
· 该求生者被电车撞晕时,渡鸦会立即被清除。
1阶技能:噩兆
cd:55s
经过共计2.4s的前后摇,传送至指定渡鸦所在的位置;
· 传送位置由开始传送时的渡鸦位置决定;
· 传送结束时会清除该渡鸦。
2阶技能:捕猎
窥探进度条上涨速度提升至143%/s;
第二次飞掠可以打断第一次的动作后摇。
“噩梦”官方基础数值 | |||||
---|---|---|---|---|---|
模型半径 | 0.38 “噩梦”在全33个比较对象中排名第2 相较于平均值:0.0% 全角色平均值:0.38 |
米 | 移动速度 | 4.64 “噩梦”在全33个比较对象中排名第11 相较于平均值:0.0% 全角色平均值:4.64 |
米/秒 |
转向速度 | 800 “噩梦”在全33个比较对象中排名第1 相较于平均值:0.0% 全角色平均值:800 |
度/秒 | 翻越窗户时长 | 1.90 “噩梦”在全33个比较对象中排名第13 相较于平均值:-1.0% 全角色平均值:1.92 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
摧毁木板时长 | 2.27 “噩梦”在全33个比较对象中排名第8 相较于平均值:-9.2% 全角色平均值:2.50 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 | 被砸眩晕时长 | 3.33 “噩梦”在全33个比较对象中排名第9 相较于平均值:-7.7% 全角色平均值:3.61 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
普通攻击前摇 | 0.36 “噩梦”在全33个比较对象中排名第8 相较于平均值:-16.1% 全角色平均值:0.43 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 | 普通攻击距离 | 未公布 “噩梦”在全33个比较对象中排名第- 相较于平均值:无数据 全角色平均值:2.58~3.12 “噩梦”在全33个比较对象中排名第16 相较于平均值:0.3% 全角色平均值:3.11 |
米 |
普攻未命中目标后摇 | 0.94 “噩梦”在全33个比较对象中排名第30 相较于平均值:34.2% 全角色平均值:0.70 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 | 普攻命中攻击恢复时长 | 3.86 “噩梦”在全33个比较对象中排名第18 相较于平均值:2.1% 全角色平均值:3.78 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
蓄力攻击前摇 | 1.48 “噩梦”在全33个比较对象中排名第23 相较于平均值:16.8% 全角色平均值:1.27 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 | 蓄力攻击距离 | 未公布 “噩梦”在全33个比较对象中排名第- 相较于平均值:无数据 全角色平均值:2.96~3.29 “噩梦”在全33个比较对象中排名第22 相较于平均值:-8.3% 全角色平均值:3.59 |
米 |
蓄力未命中目标后摇 | 1.23 “噩梦”在全33个比较对象中排名第24 相较于平均值:15.2% 全角色平均值:1.07 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 | 蓄力命中攻击恢复时长 | 4.15 “噩梦”在全33个比较对象中排名第15 相较于平均值:0.7% 全角色平均值:4.12 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
牵气球时长 | 1.80 “噩梦”在全33个比较对象中排名第4 相较于平均值:-3.4% 全角色平均值:1.86 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 | 挣脱眩晕时长 | 5.92 “噩梦”在全33个比较对象中排名第9 相较于平均值:0.9% 全角色平均值:5.86 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
牵气球攻击前摇 | 0.39 “噩梦”在全33个比较对象中排名第2 相较于平均值:-33.9% 全角色平均值:0.59 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 | 气球刀攻击距离 | 未公布 “噩梦”在全33个比较对象中排名第- 相较于平均值:无数据 全角色平均值:2.46~2.95 “噩梦”在全33个比较对象中排名第9 相较于平均值:3.2% 全角色平均值:2.86 |
米 |
恐惧半径 | 32.07 “噩梦”在全33个比较对象中排名第1 相较于平均值:0.0% 全角色平均值:32.07 |
米 | 命中场景组件攻击恢复时长 | 0.94 “噩梦”在全33个比较对象中排名第8 相较于平均值:-9.5% 全角色平均值:1.04 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
“噩梦”官方基础数值 | ||
---|---|---|
模型半径 | 0.38 “噩梦”在全33个比较对象中排名第2 相较于平均值:0.0% 全角色平均值:0.38 |
米 |
移动速度 | 4.64 “噩梦”在全33个比较对象中排名第11 相较于平均值:0.0% 全角色平均值:4.64 |
米/秒 |
转向速度 | 800 “噩梦”在全33个比较对象中排名第1 相较于平均值:0.0% 全角色平均值:800 |
度/秒 |
翻越窗户时长 | 1.90 “噩梦”在全33个比较对象中排名第13 相较于平均值:-1.0% 全角色平均值:1.92 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
摧毁木板时长 | 2.27 “噩梦”在全33个比较对象中排名第8 相较于平均值:-9.2% 全角色平均值:2.50 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
被砸眩晕时长 | 3.33 “噩梦”在全33个比较对象中排名第9 相较于平均值:-7.7% 全角色平均值:3.61 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
普通攻击前摇 | 0.36 “噩梦”在全33个比较对象中排名第8 相较于平均值:-16.1% 全角色平均值:0.43 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
普通攻击距离 | 未公布 “噩梦”在全33个比较对象中排名第- 相较于平均值:无数据 全角色平均值:2.58~3.12 “噩梦”在全33个比较对象中排名第16 相较于平均值:0.3% 全角色平均值:3.11 |
米 |
普攻未命中目标后摇 | 0.94 “噩梦”在全33个比较对象中排名第30 相较于平均值:34.2% 全角色平均值:0.70 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
普攻命中攻击恢复时长 | 3.86 “噩梦”在全33个比较对象中排名第18 相较于平均值:2.1% 全角色平均值:3.78 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
蓄力攻击前摇 | 1.48 “噩梦”在全33个比较对象中排名第23 相较于平均值:16.8% 全角色平均值:1.27 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
蓄力攻击距离 | 未公布 “噩梦”在全33个比较对象中排名第- 相较于平均值:无数据 全角色平均值:2.96~3.29 “噩梦”在全33个比较对象中排名第22 相较于平均值:-8.3% 全角色平均值:3.59 |
米 |
蓄力未命中目标后摇 | 1.23 “噩梦”在全33个比较对象中排名第24 相较于平均值:15.2% 全角色平均值:1.07 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
蓄力命中攻击恢复时长 | 4.15 “噩梦”在全33个比较对象中排名第15 相较于平均值:0.7% 全角色平均值:4.12 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
牵气球时长 | 1.80 “噩梦”在全33个比较对象中排名第4 相较于平均值:-3.4% 全角色平均值:1.86 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
挣脱眩晕时长 | 5.92 “噩梦”在全33个比较对象中排名第9 相较于平均值:0.9% 全角色平均值:5.86 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
牵气球攻击前摇 | 0.39 “噩梦”在全33个比较对象中排名第2 相较于平均值:-33.9% 全角色平均值:0.59 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
气球刀攻击距离 | 未公布 “噩梦”在全33个比较对象中排名第- 相较于平均值:无数据 全角色平均值:2.46~2.95 “噩梦”在全33个比较对象中排名第9 相较于平均值:3.2% 全角色平均值:2.86 |
米 |
恐惧半径 | 32.07 “噩梦”在全33个比较对象中排名第1 相较于平均值:0.0% 全角色平均值:32.07 |
米 |
命中场景组件攻击恢复时长 | 0.94 “噩梦”在全33个比较对象中排名第8 相较于平均值:-9.5% 全角色平均值:1.04 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
监管者自测数据 | |||||
---|---|---|---|---|---|
突刺距离 | 约6.33 | 米 | 凝视距离 | 约16.9 | 米 |
小传送前摇 | 约2.4 | 秒 | 凝视百分比下降速率 | 约3 | %每秒 |
突刺前摇 | 约0.5 | 秒 | 突刺后摇 | 约1.2 | 秒 |
渡鸦飞行速度 | 约16 | 米每秒 |
监管者通用自测数据 | |||||
---|---|---|---|---|---|
雷达侦测距离 | 约25 | 米 | 乌鸦被求生者惊动距离 | 约3 | 米 |
乌鸦被惊动后盘旋时间 | 约20 | 秒 | 窥视者半径 | 约12.5 | 米 |
巡视者移速 | 约11 | 米每秒 | 巡视者释放前摇/持续时长 | 约3.1/14.5 | 秒 |
点按闪现距离 | 约3.7 | 米 | 长按闪现距离 | 约4.25 | 米 |
当对局内剩余多名/1名求生者时,出现乌鸦爆点需 | 约80/26 | 秒不进行有进度条的交互动作 | 求生者消除乌鸦需在心跳范围内跑动 | 约6 | 秒 |
追猎失效时间 | 5 | 秒 | 单人密码机杆抖动需要 | 约11.5 | 秒 |
监管者自测数据 | ||
---|---|---|
突刺距离 | 约6.33 | 米 |
凝视距离 | 约16.9 | 米 |
小传送前摇 | 约2.4 | 秒 |
凝视百分比下降速率 | 约3 | %每秒 |
突刺前摇 | 约0.5 | 秒 |
突刺后摇 | 约1.2 | 秒 |
渡鸦飞行速度 | 约16 | 米每秒 |
监管者通用自测数据 | ||
---|---|---|
雷达侦测距离 | 约25 | 米 |
乌鸦被求生者惊动距离 | 约3 | 米 |
乌鸦被惊动后盘旋时间 | 约20 | 秒 |
窥视者半径 | 约12.5 | 米 |
巡视者移速 | 约11 | 米每秒 |
巡视者释放前摇/持续时长 | 约3.1/14.5 | 秒 |
点按闪现距离 | 约3.7 | 米 |
长按闪现距离 | 约4.25 | 米 |
当对局内剩余多名/1名求生者时,出现乌鸦爆点需 | 约80/26 | 秒不进行有进度条的交互动作 |
求生者消除乌鸦需在心跳范围内跑动 | 约6 | 秒 |
追猎失效时间 | 5 | 秒 |
单人密码机杆抖动需要 | 约11.5 | 秒 |
公告公开数据 | |||||
---|---|---|---|---|---|
非追击状态移速提升 | 13 | % | 渡鸦纠缠降低破译/治疗/板窗速度 | 10 | % |
0阶凝视时间 | 1.8 | 秒 | 2阶凝视时间 | 0.7 | 秒 |
凝视后锁定持续时间 | 45 | 秒 |
公告公开数据 | ||
---|---|---|
非追击状态移速提升 | 13 | % |
渡鸦纠缠降低破译/治疗/板窗速度 | 10 | % |
0阶凝视时间 | 1.8 | 秒 |
2阶凝视时间 | 0.7 | 秒 |
凝视后锁定持续时间 | 45 | 秒 |
联合狩猎 | 本模式下与匹配、排位、五排模式下无差异 |
---|---|
黑杰克 | 本模式下与匹配、排位、五排模式下无差异 |
塔罗 | 本模式下与匹配、排位、五排模式下无差异 |
塔罗水晶球 | 开启水晶球后:飞掠的攻击距离提升30%;渡鸦的冷却时间降低至12秒;噩兆的冷却时间降低至25秒,并且不会清除渡鸦 |
噩梦逐影 | 此角色无法参加噩梦逐影模式 |
狂想之息 | 此角色无法参加狂想之息模式 |
捉迷藏 | 本模式下,监管者外在特质均不生效,且自身专属技能无法使用。移速、翻窗速度、普攻恢复速度、普攻范围与其他所有监管者一致。 |
| | |
本角色的外在特质有: 巡猎 本角色的实体能力有: 0阶:渡鸦、窥探 1阶:噩兆 2阶:捕猎
如需查询外在特质与实体能力详情,请使用【#dwrg 外在特质名】【#dwrg 实体能力名】进行查询人物小知识
或许,只有“奥尔菲斯”了解他,这来自记忆的噩梦
??
“噩梦”-关系网档案 | |||
---|---|---|---|
纪念日 | 4月2日 | 年龄 | ??? |
擅长 | 心理学、药理学 | 兴趣 | 宗教知识、催眠 |
喜欢 | 黑暗的环境 | 厌恶 | 鸟类的叫声 |
特质 | 阴郁、疯狂、狡猾 | ||
菜品 | 待解锁 |
“噩梦”-关系网故事 |
---|
不详 |
“噩梦”-关系网关系 |
---|
昆虫学者提防“噩梦” “噩梦”提防昆虫学者 “噩梦”和山姆·波本是?关系 “噩梦”和作曲家是?关系 记者猜忌“噩梦” “噩梦”调查记者 “噩梦”和鹿头是?关系 疯眼和“噩梦”是?关系 “噩梦”和勘探员是?关系 |
图鉴
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第28赛季起:
通过记忆珍宝·旧赛季抽取获得
通用奇珍时装解锁卡解锁
价格:精华抽取
描述:虚假的希望,是恶毒的疫病,它伪装成圣洁的曙光,却最终摧毁所有祈求治愈的躯壳。
备注:第二十七赛季·精华1
第23赛季起:
通过记忆珍宝·旧赛季抽取获得
通用奇珍时装解锁卡解锁
价格:精华抽取
描述:最后会落在哪个数字呢?他最期待未知的结局。
备注:原名“命运轮盘”,第二十二赛季·精华2
价格:精华抽取
描述:完美的演员在哪儿都能吸引到狂热粉丝。他悄悄潜伏在观众中,伺机从那处娇小的“生态圈”中掠取一点纪念品——却未料自己见证了超乎想象的镜头。
备注:深渊珍宝Ⅵ限定独特时装
自第22赛季起:
通过记忆珍宝·旧赛季抽取获得
通用独特时装解锁卡解锁
价格:精华抽取
描述:在遭到上层贵族的排挤后,他发誓要在这群庸庸碌碌的乌鸦中,做最醒目、最与众不同的那一只。
备注:第二十一赛季·精华2
水晶宫系列独特时装
自第27赛季起至第34赛季:
通过每个赛季的赛季精华3抽取获得
价格:精华抽取
描述:一些图形、一些符号,一场游戏的调味品。
备注:第二十六赛季·精华3
自第36赛季起:
通过每个赛季的赛季精华3抽取获得
价格:精华抽取
描述:他的恶意与疯狂驱动了这个精美的嵌套结构。
备注:第三十五赛季·精华3
自第34赛季起:
通过每个赛季的赛季精华2抽取获得
价格:精华抽取
描述:迷雾背后是陷阱,但它足够诱惑人心。
备注:第三十三赛季·精华2
预览 | 时装名 | 所属角色 | 品质 | 获取方式 | 价格 | 具体描述 | 备注 | 时装 | 具体描述 | 备注 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
“渊” | “噩梦” | 稀世品质 | 重逢之时活动商店兑换 商城限时购买 |
3稀世时装碎片/2888回声/12888碎片 | 极善与极恶,往往一念之间,倘若你睁开双眼看见的是“我”,那么欢迎来到极恶的深渊。 | “噩梦” 稀世品质时装 “渊” |
极善与极恶,往往一念之间,倘若你睁开双眼看见的是“我”,那么欢迎来到极恶的深渊。 | 重逢之时活动商店兑换 商城限时购买 需要3稀世时装碎片/2888回声/12888碎片 |
预览 | 时装名 | 所属角色 | 品质 | 获取方式 | 价格 | 具体描述 | 备注 | 时装 | 具体描述 | 备注 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
圣洁 | “噩梦” | 奇珍品质 | 抽取第二十七赛季·精华1获得 第28赛季起: 通过记忆珍宝·旧赛季抽取获得 通用奇珍时装解锁卡解锁 |
精华抽取 | 虚假的希望,是恶毒的疫病,它伪装成圣洁的曙光,却最终摧毁所有祈求治愈的躯壳。 | 第二十七赛季·精华1 | “噩梦” 奇珍品质时装 圣洁 |
虚假的希望,是恶毒的疫病,它伪装成圣洁的曙光,却最终摧毁所有祈求治愈的躯壳。 | 抽取第二十七赛季·精华1获得 第28赛季起: 通过记忆珍宝·旧赛季抽取获得 通用奇珍时装解锁卡解锁 需要精华抽取 第二十七赛季·精华1 | |
随机数 | “噩梦” | 奇珍品质 | 抽取第二十二赛季·精华2获得 第23赛季起: 通过记忆珍宝·旧赛季抽取获得 通用奇珍时装解锁卡解锁 |
精华抽取 | 最后会落在哪个数字呢?他最期待未知的结局。 | 原名“命运轮盘”,第二十二赛季·精华2 | “噩梦” 奇珍品质时装 随机数 |
最后会落在哪个数字呢?他最期待未知的结局。 | 抽取第二十二赛季·精华2获得 第23赛季起: 通过记忆珍宝·旧赛季抽取获得 通用奇珍时装解锁卡解锁 需要精华抽取 原名“命运轮盘”,第二十二赛季·精华2 |
预览 | 时装名 | 所属角色 | 品质 | 获取方式 | 价格 | 具体描述 | 备注 | 时装 | 具体描述 | 备注 |
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探班粉丝 | “噩梦” | 独特品质 | 抽取深渊珍宝Ⅵ获得 | 精华抽取 | 完美的演员在哪儿都能吸引到狂热粉丝。他悄悄潜伏在观众中,伺机从那处娇小的“生态圈”中掠取一点纪念品——却未料自己见证了超乎想象的镜头。 | 深渊珍宝Ⅵ限定独特时装 | “噩梦” 独特品质时装 探班粉丝 |
完美的演员在哪儿都能吸引到狂热粉丝。他悄悄潜伏在观众中,伺机从那处娇小的“生态圈”中掠取一点纪念品——却未料自己见证了超乎想象的镜头。 | 抽取深渊珍宝Ⅵ获得 需要精华抽取 深渊珍宝Ⅵ限定独特时装 | |
白鸦公爵 | “噩梦” | 独特品质 | 抽取第二十一赛季·精华2获得 自第22赛季起: 通过记忆珍宝·旧赛季抽取获得 通用独特时装解锁卡解锁 |
精华抽取 | 在遭到上层贵族的排挤后,他发誓要在这群庸庸碌碌的乌鸦中,做最醒目、最与众不同的那一只。 | 第二十一赛季·精华2 水晶宫系列独特时装 |
“噩梦” 独特品质时装 白鸦公爵 |
在遭到上层贵族的排挤后,他发誓要在这群庸庸碌碌的乌鸦中,做最醒目、最与众不同的那一只。 | 抽取第二十一赛季·精华2获得 自第22赛季起: 通过记忆珍宝·旧赛季抽取获得 通用独特时装解锁卡解锁 需要精华抽取 第二十一赛季·精华2 水晶宫系列独特时装 |
预览 | 时装名 | 所属角色 | 品质 | 获取方式 | 价格 | 具体描述 | 备注 | 时装 | 具体描述 | 备注 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
初始时装 | “噩梦” | 罕见品质 | 初始时装 | - | 初始的时装,一切都显得那么地自然。 | “噩梦” 罕见品质时装 初始时装 |
初始的时装,一切都显得那么地自然。 | 初始时装 | ||
厄咒黄 | “噩梦” | 罕见品质 | 抽取第二十六赛季·精华3获得 自第27赛季起至第34赛季: 通过每个赛季的赛季精华3抽取获得 |
精华抽取 | 一些图形、一些符号,一场游戏的调味品。 | 第二十六赛季·精华3 | “噩梦” 罕见品质时装 厄咒黄 |
一些图形、一些符号,一场游戏的调味品。 | 抽取第二十六赛季·精华3获得 自第27赛季起至第34赛季: 通过每个赛季的赛季精华3抽取获得 需要精华抽取 第二十六赛季·精华3 | |
旧装 | “噩梦” | 罕见品质 | 完成“噩梦”自我剖析节点10后可获得 | 自我剖析完成获取 | 身上衣服都已破损严重,真的只是经历了一场游戏? | 无 | “噩梦” 罕见品质时装 旧装 |
身上衣服都已破损严重,真的只是经历了一场游戏? | 完成“噩梦”自我剖析节点10后可获得 需要自我剖析完成获取 无 | |
深渊蓝 | “噩梦” | 罕见品质 | 抽取第三十五赛季·精华3获得 自第36赛季起: 通过每个赛季的赛季精华3抽取获得 |
精华抽取 | 他的恶意与疯狂驱动了这个精美的嵌套结构。 | 第三十五赛季·精华3 | “噩梦” 罕见品质时装 深渊蓝 |
他的恶意与疯狂驱动了这个精美的嵌套结构。 | 抽取第三十五赛季·精华3获得 自第36赛季起: 通过每个赛季的赛季精华3抽取获得 需要精华抽取 第三十五赛季·精华3 | |
迷雾棕 | “噩梦” | 罕见品质 | 抽取第三十三赛季·精华2获得 自第34赛季起: 通过每个赛季的赛季精华2抽取获得 |
精华抽取 | 迷雾背后是陷阱,但它足够诱惑人心。 | 第三十三赛季·精华2 | “噩梦” 罕见品质时装 迷雾棕 |
迷雾背后是陷阱,但它足够诱惑人心。 | 抽取第三十三赛季·精华2获得 自第34赛季起: 通过每个赛季的赛季精华2抽取获得 需要精华抽取 第三十三赛季·精华2 |
- 图标显示
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监管者通用 |
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参与2019年B站春节新人主播活动达到最强求生者榜/监管者榜/人气主播榜前十名获得
亚服/欧美服各有相应活动可获得奖励
价格:参与活动获取
描述:与其说它是烟斗,不如说它是某种奇怪的生物
备注:特殊效果:对局内常驻特效
活动商店限时购买
价格:活动获取/80窥镜
描述:传说中月兔曾经偷偷溜出月宫,被有缘之人遇到,按照它的形象制成。
价格:抽取精华获得
描述:鬼的铃铛。
备注:联动限定
价格:抽取精华获得
描述:鬼的面具。
备注:联动限定
价格:珍宝抽取/50窥镜
描述:监管者随身物品,反面侦探
备注:排位珍宝
全角色通用 |
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价格:参与活动获取
描述:星星划过的轨迹,是遥远过往遗留下的无声秘密。
备注:阿佐特系列独特随身物品
价格:参与活动获取
描述:夏日夜晚中闪耀着的微光。
(通过参与限时公共地图-夏日大冒险活动获得)
价格:渠道服获取
描述:穿着宫廷装束的小家伙
预览 | 随身物品名 | 所属角色 | 品质 | 获取方式 | 价格 | 具体描述 | 备注 | 随身物品 | 具体描述 | 备注 |
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预览 | 随身物品名 | 所属角色 | 品质 | 获取方式 | 价格 | 具体描述 | 备注 | 随身物品 | 具体描述 | 备注 |
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毒液笔 | “噩梦” | 奇珍品质 | 第23赛季排位珍宝 第24赛季起商城购买 |
珍宝抽取/第24赛季起788回声/2988碎片 | 读吧,读吧,读的越多,陷得越深。 | 特殊效果:替换技能特效 | “噩梦” 奇珍品质随身物品 毒液笔 |
读吧,读吧,读的越多,陷得越深。 | 第23赛季排位珍宝 第24赛季起商城购买 需要珍宝抽取/第24赛季起788回声/2988碎片 特殊效果:替换技能特效 | |
古眼烟斗 | 监管者通用 | 奇珍品质 | 参与2018年B站主播活动求生者/监管者榜获得 参与2019年B站春节新人主播活动达到最强求生者榜/监管者榜/人气主播榜前十名获得 亚服/欧美服各有相应活动可获得奖励 |
参与活动获取 | 与其说它是烟斗,不如说它是某种奇怪的生物 | 特殊效果:对局内常驻特效 | 监管者通用 奇珍品质随身物品 古眼烟斗 |
与其说它是烟斗,不如说它是某种奇怪的生物 | 参与2018年B站主播活动求生者/监管者榜获得 参与2019年B站春节新人主播活动达到最强求生者榜/监管者榜/人气主播榜前十名获得 亚服/欧美服各有相应活动可获得奖励 需要参与活动获取 特殊效果:对局内常驻特效 | |
赤色墨水 | 全角色通用 | 奇珍品质 | 充值赠礼获得 | 累计充值250000回声获得 | 请不要用它来写别人的名字。 | 举止行为时有额外效果 | 全角色通用 奇珍品质随身物品 赤色墨水 |
请不要用它来写别人的名字。 | 充值赠礼获得 需要累计充值250000回声获得 举止行为时有额外效果 |
预览 | 随身物品名 | 所属角色 | 品质 | 获取方式 | 价格 | 具体描述 | 备注 | 随身物品 | 具体描述 | 备注 |
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水龙头 | “噩梦” | 独特品质 | 第25赛季排位珍宝抽取 第26赛季起商城购买 |
珍宝抽取/第26赛季起商城258回声/968碎片 | 做完药物实验后一定要洗手。 这是经验之谈。 |
“噩梦” 独特品质随身物品 水龙头 |
做完药物实验后一定要洗手。 这是经验之谈。 |
第25赛季排位珍宝抽取 第26赛季起商城购买 需要珍宝抽取/第26赛季起商城258回声/968碎片 | ||
兔儿爷 | 监管者通用 | 独特品质 | 参与2020 中秋节活动获得 活动商店限时购买 |
活动获取/80窥镜 | 传说中月兔曾经偷偷溜出月宫,被有缘之人遇到,按照它的形象制成。 | 监管者通用 独特品质随身物品 兔儿爷 |
传说中月兔曾经偷偷溜出月宫,被有缘之人遇到,按照它的形象制成。 | 参与2020 中秋节活动获得 活动商店限时购买 需要活动获取/80窥镜 | ||
公正之哨 | 监管者通用 | 独特品质 | 参与2018年世界杯活动获得 | 参与活动获取 | 监管者承诺:绝不优先使用哨子 | 2018年世界杯活动限定获得 | 监管者通用 独特品质随身物品 公正之哨 |
监管者承诺:绝不优先使用哨子 | 参与2018年世界杯活动获得 需要参与活动获取 2018年世界杯活动限定获得 | |
别样的魅力 | 监管者通用 | 独特品质 | 商城购买 | 258回声 968碎片 |
监管者随身物品,别样的魅力 | 监管者通用 独特品质随身物品 别样的魅力 |
监管者随身物品,别样的魅力 | 商城购买 需要258回声 968碎片 | ||
迫切的祈祷 | 监管者通用 | 独特品质 | 商城购买 | 288回声/1088碎片 | 以成为人的信念去忍受黑暗。 | 监管者通用 独特品质随身物品 迫切的祈祷 |
以成为人的信念去忍受黑暗。 | 商城购买 需要288回声/1088碎片 | ||
迷途女孩 | 监管者通用 | 独特品质 | 商城购买 | 258回声/968碎片 | 监管者随身物品,迷途女孩 | 监管者通用 独特品质随身物品 迷途女孩 |
监管者随身物品,迷途女孩 | 商城购买 需要258回声/968碎片 | ||
铃铛 | 监管者通用 | 独特品质 | 抽取约定的梦幻岛联动精华2获得 | 抽取精华获得 | 鬼的铃铛。 | 联动限定 | 监管者通用 独特品质随身物品 铃铛 |
鬼的铃铛。 | 抽取约定的梦幻岛联动精华2获得 需要抽取精华获得 联动限定 | |
面具 | 监管者通用 | 独特品质 | 抽取约定的梦幻岛联动精华2获得 | 抽取精华获得 | 鬼的面具。 | 联动限定 | 监管者通用 独特品质随身物品 面具 |
鬼的面具。 | 抽取约定的梦幻岛联动精华2获得 需要抽取精华获得 联动限定 | |
“小黑” | 全角色通用 | 独特品质 | 柯南联动精华 | 珍宝抽取 | “小黑”造型的布偶。 | 柯南联动限定独特品质随身物品 | 全角色通用 独特品质随身物品 “小黑” |
“小黑”造型的布偶。 | 柯南联动精华 需要珍宝抽取 柯南联动限定独特品质随身物品 | |
周年蛋糕 | 全角色通用 | 独特品质 | 参与周年庆活动获得 | 参与活动获取 | 这次宴会好多蛋糕都被砸坏了,嘉宾们都玩得非常尽兴,而这块蛋糕被完好的保存了下来,上面的烛光还依然在闪烁着。 | 全角色通用 独特品质随身物品 周年蛋糕 |
这次宴会好多蛋糕都被砸坏了,嘉宾们都玩得非常尽兴,而这块蛋糕被完好的保存了下来,上面的烛光还依然在闪烁着。 | 参与周年庆活动获得 需要参与活动获取 | ||
如意结 | 全角色通用 | 独特品质 | 两周年活动获取 | 茶票兑换 | 唯一的生日心愿,是祝你一切如意。 | 茶馆风云系列独特随身物品 | 全角色通用 独特品质随身物品 如意结 |
唯一的生日心愿,是祝你一切如意。 | 两周年活动获取 需要茶票兑换 茶馆风云系列独特随身物品 | |
愿望 | 全角色通用 | 独特品质 | 国际服三周年活动解析度达到90即可 活动商城限时购买 |
活动获取/80窥镜 | 愿望的起点是拥有,终点是毁灭。 | 梅洛笛山庄系列独特随身物品 | 全角色通用 独特品质随身物品 愿望 |
愿望的起点是拥有,终点是毁灭。 | 国际服三周年活动解析度达到90即可 活动商城限时购买 需要活动获取/80窥镜 梅洛笛山庄系列独特随身物品 | |
星轨 | 全角色通用 | 独特品质 | 2024年阿佐特的定理证明活动剧情解析度30%奖励 | 参与活动获取 | 星星划过的轨迹,是遥远过往遗留下的无声秘密。 | 阿佐特系列独特随身物品 | 全角色通用 独特品质随身物品 星轨 |
星星划过的轨迹,是遥远过往遗留下的无声秘密。 | 2024年阿佐特的定理证明活动剧情解析度30%奖励 需要参与活动获取 阿佐特系列独特随身物品 | |
牛奶盒 | 全角色通用 | 独特品质 | 商城限定购买 | 155回声 | 525国际失踪儿童日公益随身物品。请与我们一同关注失踪儿童问题。 | 公益商品 | 全角色通用 独特品质随身物品 牛奶盒 |
525国际失踪儿童日公益随身物品。请与我们一同关注失踪儿童问题。 | 商城限定购买 需要155回声 公益商品 | |
苹果糖 | 全角色通用 | 独特品质 | 夏日烟花会活动获取 | 活动获取 | 在夏日烟火会上尝到了酸酸甜甜的味道 | 全角色通用 独特品质随身物品 苹果糖 |
在夏日烟火会上尝到了酸酸甜甜的味道 | 夏日烟花会活动获取 需要活动获取 | ||
萤火虫瓶 | 全角色通用 | 独特品质 | 2023 夏日大冒险活动获得 | 参与活动获取 | 夏日夜晚中闪耀着的微光。 (通过参与限时公共地图-夏日大冒险活动获得) |
全角色通用 独特品质随身物品 萤火虫瓶 |
夏日夜晚中闪耀着的微光。 (通过参与限时公共地图-夏日大冒险活动获得) |
2023 夏日大冒险活动获得 需要参与活动获取 |
名称 | 图标 | 品质 | 可携带角色 | 解锁 | 移动 | 获取方式 | 具体描述 | |
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伤脑筋 | 伤脑筋 |
罕见品质 | “噩梦” | × | × | 阅历等级到达327级时即可获取 | 伤脑筋动作,“噩梦”专属 | |
威胁 | 威胁 |
独特品质 | “噩梦” | √ | × | 由赛季精华、记忆珍宝·旧赛季抽取 | 威胁动作,“噩梦”专属 | |
掷4面骰 | 掷4面骰 |
独特品质 | “噩梦” | √ | × | 购买【4面骰子爱好者】后获得 | 掷4面骰动作,“噩梦”专属 | |
行礼 | 行礼 |
独特品质 | “噩梦” | × | × | 重逢之时活动获取 | 行礼动作,“噩梦”专属 | |
放礼炮 | 放礼炮 |
独特品质 | 监管者通用 | × | √ | 商城限时上架,售价288回声,特惠售价98回声 | 放礼炮动作,全监管者通用 |
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- 列表显示
名称 | 图标 | 可携带角色 | 获取方式 | 分类 | 具体描述 | 图标 | 说明 |
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“噩梦”-剪影 | “噩梦” | 自第33赛季精华2起可由精华抽取 | 剪影涂鸦 | “噩梦”专属涂鸦,剪影 | |||
“噩梦”剪影涂鸦-“噩梦”-剪影 | |||||||
自第33赛季精华2起可由精华抽取 | |||||||
“噩梦”专属涂鸦,剪影 | |||||||
“噩梦”-卡通 | “噩梦” | 第29赛季推理之径第614步奖励 | 卡通涂鸦 | “噩梦”专用涂鸦,卡通 | |||
“噩梦”卡通涂鸦-“噩梦”-卡通 | |||||||
第29赛季推理之径第614步奖励 | |||||||
“噩梦”专用涂鸦,卡通 | |||||||
“噩梦”-彩底 | “噩梦” | 第22赛季精华1抽取 | 彩底涂鸦 | “噩梦”涂鸦,彩底 | |||
“噩梦”彩底涂鸦-“噩梦”-彩底 | |||||||
第22赛季精华1抽取 | |||||||
“噩梦”涂鸦,彩底 | |||||||
“噩梦”-灰化 | “噩梦” | *可由第26赛季精华3首次获得 | 灰化涂鸦 | “噩梦”专用涂鸦,灰化 | |||
“噩梦”灰化涂鸦-“噩梦”-灰化 | |||||||
*可由第26赛季精华3首次获得 | |||||||
“噩梦”专用涂鸦,灰化 | |||||||
“噩梦”-萌版 | “噩梦” | *第21赛季推理之径614步奖励 灯火概率获得 |
萌版涂鸦 | “噩梦”专用涂鸦,萌版 | |||
“噩梦”萌版涂鸦-“噩梦”-萌版 | |||||||
*第21赛季推理之径614步奖励 灯火概率获得 | |||||||
“噩梦”专用涂鸦,萌版 |
角色改动历史
- 平衡性调整
- BUG修复
- 其他调整
- 2024年9月20日
- 非追击状态移速提升从10%提升至13%,进入追击状态迅速衰减为0;
飞掠过程中若被木板击中,自身获得“启示”效果,下一次飞掠能破碎已放下的木板,且在飞掠过程中若被木板再次击中,无视击退和眩晕效果并直接摧毁木板;
噩兆的冷却时间增加至55秒;
略微提高了破坏木板的速度;
优化了移动时的视角;
- 2024年9月12日
新包体上线 - 新引擎更新后,对战斗内部分判定逻辑进行了优化;
新引擎更新后,由于底层代码逻辑改动,部分录像表现会异常;
【WIKI编辑组注:受新引擎影响,部分角色特性有所变动,详情请见点击此处】 - 2024年1月4日
- 优化了“噩梦”渡鸦和噩兆技能选择目标的镜头表现,现在镜头不会再上下旋转;
移除了“噩梦”使用窥探技能期间下方的取消栏; - 2023年8月24日
- 破坏木板的时间减少0.2秒;
窥探所需时间降低至1.8秒,持续时间上调至45秒,开启2阶段后窥探所需时间上调至0.7秒。 - 2022年3月3日
- 修复了“噩梦”下落瞬间使用飞掠命中求生者不触发攻击恢复动作的问题
- 2021年12月2日
- 提高了渡鸦的飞行速度和盘旋到人身上的吸附距离,缩短了长按放置渡鸦的蓄力时间,优化了手感;
缩短了飞掠的后摇时长;
渡鸦新增效果:降低被渡鸦纠缠的求生者10%的破译速度、治疗速度和板窗交互速度。
缩短了“噩梦”被木板砸中的恢复时长0.3秒;
- 2021年11月18日
- 优化了“噩梦”传送渡鸦的位置判定逻辑,避免出现传送后距离目标高度差过大的情况;
优化了“噩梦”二阶连续两次飞掠的手感 - 2021年11月13日
- “噩梦”进入庄园
- 2024年9月20日
- 非追击状态移速提升从10%提升至13%,进入追击状态迅速衰减为0;
飞掠过程中若被木板击中,自身获得“启示”效果,下一次飞掠能破碎已放下的木板,且在飞掠过程中若被木板再次击中,无视击退和眩晕效果并直接摧毁木板;
噩兆的冷却时间增加至55秒;
略微提高了破坏木板的速度;
优化了移动时的视角;
- 2024年9月12日
新包体上线 - 新引擎更新后,对战斗内部分判定逻辑进行了优化;
新引擎更新后,由于底层代码逻辑改动,部分录像表现会异常;
【WIKI编辑组注:受新引擎影响,部分角色特性有所变动,详情请见点击此处】 - 2024年1月4日
- 优化了“噩梦”渡鸦和噩兆技能选择目标的镜头表现,现在镜头不会再上下旋转;
移除了“噩梦”使用窥探技能期间下方的取消栏; - 2023年8月24日
- 破坏木板的时间减少0.2秒;
窥探所需时间降低至1.8秒,持续时间上调至45秒,开启2阶段后窥探所需时间上调至0.7秒。 - 2022年3月3日
- 修复了“噩梦”下落瞬间使用飞掠命中求生者不触发攻击恢复动作的问题
- 2021年12月2日
- 提高了渡鸦的飞行速度和盘旋到人身上的吸附距离,缩短了长按放置渡鸦的蓄力时间,优化了手感;
缩短了飞掠的后摇时长;
渡鸦新增效果:降低被渡鸦纠缠的求生者10%的破译速度、治疗速度和板窗交互速度。
缩短了“噩梦”被木板砸中的恢复时长0.3秒;
- 2021年11月18日
- 优化了“噩梦”传送渡鸦的位置判定逻辑,避免出现传送后距离目标高度差过大的情况;
优化了“噩梦”二阶连续两次飞掠的手感 - 2021年11月13日
- “噩梦”进入庄园
- 2024年11月14日
- 修复了部分情况下“噩梦”长按渡鸦技能释放会占用两段“骑士”战术预见的问题;
修复了“噩梦”释放噩兆时无法传送成功的问题; - 2023年12月7日
- 修复了“噩梦”窥探机械玩偶,机械玩偶耐久消耗完毕后噩梦窥探进度异常的问题。
- 2023年9月21日
- 修复了塔罗水晶球模式观战时“噩梦”视角下可能出现的特效缺失的问题;
- 2023年7月6日
- 修复了“噩梦”能噩兆传送到大门逃生区域外的问题
- 2023年5月18日
- 修复了关掉游戏音效,“噩梦”-圣洁时装依旧展示音效的问题;
- 2023年5月11日
- 修复了“噩梦”-圣洁时装游戏内香薰球模型缺失的问题;
修复了求生者路过即将消失的“噩梦”渡鸦后,一段时间内“噩梦“其他渡鸦不会在该名求生者头顶盘旋的问题; - 2023年4月27日
- 修复了“噩梦”奇珍时装-圣洁使用技能渡鸦没有音效的问题
- 2023年4月20日
- 修复了求生者正在被“噩梦”窥探时,部分标记消失的问题;
- 2022年6月2日
- 修复了“噩梦”存在感到达二阶后可能不会显示窥探进度界面的问题;
修复了黑杰克模式中“噩梦”断线重连后画面异常的问题; - 2022年4月28日
- 修复了“噩梦”对局中求生者可以通过柜子交互消除已缠绕在自身的渡鸦
- 2022年4月21日
- 修复了“噩梦”同时使用渡鸦和闪现技能时可能会卡在空中的问题
- 2022年3月17日
- 修复了“噩梦”使用飞掠命中求生者后闪现进入落地不会解除攻击恢复动作的问题
- 2022年3月10日
- 修复了“噩梦”可以在空中使用飞掠命中求生者且不会进入攻击恢复的问题
- 2022年2月24日
- 修复了“噩梦”从柜子里牵起求生者时仍然可以使用飞掠的问题
- 2022年1月20日
- 修复了战斗中“噩梦”进行切后台操作时可以持续对障碍物后方的求生者增加窥探进度的问题;
- 2022年1月13日
- 修复了监管者“噩梦”可以对隐身中的魔术师窥探的问题
- 2021年12月23日
- 修复了“噩梦”到达二阶后掠击骑乘中的野人使伙伴变为跟随状态后,下一次的掠击不能打断动作后摇的问题
- 2021年12月16日
- 修复了监管者“噩梦”使用噩兆技能过程中可以使用闪现的问题;
修复了监管者“噩梦”选中目标使用渡鸦,渡鸦可能不会到达目标处的问题 - 2021年12月9日
- 修复了监管者“噩梦”设置操作自定义界面没有恶兆技能图标的问题
- 2021年11月25日
- 修复了普通攻击辅助瞄准导致的监管者“噩梦”飞掠朝向不正确的问题;
修复了监管者“噩梦”的渡鸦盘旋在和“小女孩”同步的求生者上方时只显示“小女孩”轮廓的问题;
修复了“噩梦”在窥探求生者时,屏幕闪烁特效可能不消失的问题 - 2021年11月18日
- 修复了“噩梦”对局中咒术师的咒像守护层数图标显示位置不正确的问题
修复了破轮、“噩梦”、蜡像师、渔女、“博士”在托管之后不会进行攻击的问题 - 2021年11月13日
- “噩梦”进入庄园
- 2024年11月14日
- 修复了部分情况下“噩梦”长按渡鸦技能释放会占用两段“骑士”战术预见的问题;
修复了“噩梦”释放噩兆时无法传送成功的问题; - 2023年12月7日
- 修复了“噩梦”窥探机械玩偶,机械玩偶耐久消耗完毕后噩梦窥探进度异常的问题。
- 2023年9月21日
- 修复了塔罗水晶球模式观战时“噩梦”视角下可能出现的特效缺失的问题;
- 2023年7月6日
- 修复了“噩梦”能噩兆传送到大门逃生区域外的问题
- 2023年5月18日
- 修复了关掉游戏音效,“噩梦”-圣洁时装依旧展示音效的问题;
- 2023年5月11日
- 修复了“噩梦”-圣洁时装游戏内香薰球模型缺失的问题;
修复了求生者路过即将消失的“噩梦”渡鸦后,一段时间内“噩梦“其他渡鸦不会在该名求生者头顶盘旋的问题; - 2023年4月27日
- 修复了“噩梦”奇珍时装-圣洁使用技能渡鸦没有音效的问题
- 2023年4月20日
- 修复了求生者正在被“噩梦”窥探时,部分标记消失的问题;
- 2022年6月2日
- 修复了“噩梦”存在感到达二阶后可能不会显示窥探进度界面的问题;
修复了黑杰克模式中“噩梦”断线重连后画面异常的问题; - 2022年4月28日
- 修复了“噩梦”对局中求生者可以通过柜子交互消除已缠绕在自身的渡鸦
- 2022年4月21日
- 修复了“噩梦”同时使用渡鸦和闪现技能时可能会卡在空中的问题
- 2022年3月17日
- 修复了“噩梦”使用飞掠命中求生者后闪现进入落地不会解除攻击恢复动作的问题
- 2022年3月10日
- 修复了“噩梦”可以在空中使用飞掠命中求生者且不会进入攻击恢复的问题
- 2022年2月24日
- 修复了“噩梦”从柜子里牵起求生者时仍然可以使用飞掠的问题
- 2022年1月20日
- 修复了战斗中“噩梦”进行切后台操作时可以持续对障碍物后方的求生者增加窥探进度的问题;
- 2022年1月13日
- 修复了监管者“噩梦”可以对隐身中的魔术师窥探的问题
- 2021年12月23日
- 修复了“噩梦”到达二阶后掠击骑乘中的野人使伙伴变为跟随状态后,下一次的掠击不能打断动作后摇的问题
- 2021年12月16日
- 修复了监管者“噩梦”使用噩兆技能过程中可以使用闪现的问题;
修复了监管者“噩梦”选中目标使用渡鸦,渡鸦可能不会到达目标处的问题 - 2021年12月9日
- 修复了监管者“噩梦”设置操作自定义界面没有恶兆技能图标的问题
- 2021年11月25日
- 修复了普通攻击辅助瞄准导致的监管者“噩梦”飞掠朝向不正确的问题;
修复了监管者“噩梦”的渡鸦盘旋在和“小女孩”同步的求生者上方时只显示“小女孩”轮廓的问题;
修复了“噩梦”在窥探求生者时,屏幕闪烁特效可能不消失的问题 - 2021年11月18日
- 修复了“噩梦”对局中咒术师的咒像守护层数图标显示位置不正确的问题
修复了破轮、“噩梦”、蜡像师、渔女、“博士”在托管之后不会进行攻击的问题 - 2021年11月13日
- “噩梦”进入庄园
- 2024年8月15日
- 塔罗模式下,“噩梦”补充了相关技能加分;
- 2023年7月6日
- 小丑、鹿头、红夫人、“噩梦”、蜡像师加入塔罗水晶球模式;
- 2023年4月27日
- 优化了【头像】摄影师-安宁、【头像】记者-永恒、【头像】“噩梦”-圣洁
- 2022年6月9日
- “噩梦”奇珍时装-命运轮盘更名为随机数。
- 2022年6月2日
- 自定义模式监管者AI角色替换为鹿头、黄衣之主、宿伞之魂、爱哭鬼、红夫人、噩梦,专家、大师难度的监管者AI增加了使用技能的逻辑。
- 2022年4月21日
- 新增部分角色的个性动作-【掷4面骰】。相关角色有:渔女、“噩梦”、蜡像师、“博士”、病患、“心理学家”、哭泣小丑、“小女孩”;
- 2022年3月17日
- 对部分监管者的武器模型进行了调整
- 2022年1月13日
- 自定义模式【噩梦】难度人机新增监管者角色“噩梦”
- 2021年12月9日
- 监管者“噩梦”,求生者小说家、“小女孩”加入排位模式
- 2021年12月2日
- “噩梦”加入塔罗模式和黑杰克模式;
- 2021年11月25日
- 新增了“噩梦”的局内得分;
“噩梦”加入单人训练和联合狩猎模式; - 2021年11月13日
- “噩梦”进入庄园
- 2024年8月15日
- 塔罗模式下,“噩梦”补充了相关技能加分;
- 2023年7月6日
- 小丑、鹿头、红夫人、“噩梦”、蜡像师加入塔罗水晶球模式;
- 2023年4月27日
- 优化了【头像】摄影师-安宁、【头像】记者-永恒、【头像】“噩梦”-圣洁
- 2022年6月9日
- “噩梦”奇珍时装-命运轮盘更名为随机数。
- 2022年6月2日
- 自定义模式监管者AI角色替换为鹿头、黄衣之主、宿伞之魂、爱哭鬼、红夫人、噩梦,专家、大师难度的监管者AI增加了使用技能的逻辑。
- 2022年4月21日
- 新增部分角色的个性动作-【掷4面骰】。相关角色有:渔女、“噩梦”、蜡像师、“博士”、病患、“心理学家”、哭泣小丑、“小女孩”;
- 2022年3月17日
- 对部分监管者的武器模型进行了调整
- 2022年1月13日
- 自定义模式【噩梦】难度人机新增监管者角色“噩梦”
- 2021年12月9日
- 监管者“噩梦”,求生者小说家、“小女孩”加入排位模式
- 2021年12月2日
- “噩梦”加入塔罗模式和黑杰克模式;
- 2021年11月25日
- 新增了“噩梦”的局内得分;
“噩梦”加入单人训练和联合狩猎模式; - 2021年11月13日
- “噩梦”进入庄园
角色基础及技能数值
“噩梦”官方基础数值 | |||||
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模型半径 | 0.38 “噩梦”在全33个比较对象中排名第2 相较于平均值:0.0% 全角色平均值:0.38 |
米 | 移动速度 | 4.64 “噩梦”在全33个比较对象中排名第11 相较于平均值:0.0% 全角色平均值:4.64 |
米/秒 |
转向速度 | 800 “噩梦”在全33个比较对象中排名第1 相较于平均值:0.0% 全角色平均值:800 |
度/秒 | 翻越窗户时长 | 1.90 “噩梦”在全33个比较对象中排名第13 相较于平均值:-1.0% 全角色平均值:1.92 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
摧毁木板时长 | 2.27 “噩梦”在全33个比较对象中排名第8 相较于平均值:-9.2% 全角色平均值:2.50 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 | 被砸眩晕时长 | 3.33 “噩梦”在全33个比较对象中排名第9 相较于平均值:-7.7% 全角色平均值:3.61 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
普通攻击前摇 | 0.36 “噩梦”在全33个比较对象中排名第8 相较于平均值:-16.1% 全角色平均值:0.43 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 | 普通攻击距离 | 未公布 “噩梦”在全33个比较对象中排名第- 相较于平均值:无数据 全角色平均值:2.58~3.12 “噩梦”在全33个比较对象中排名第16 相较于平均值:0.3% 全角色平均值:3.11 |
米 |
普攻未命中目标后摇 | 0.94 “噩梦”在全33个比较对象中排名第30 相较于平均值:34.2% 全角色平均值:0.70 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 | 普攻命中攻击恢复时长 | 3.86 “噩梦”在全33个比较对象中排名第18 相较于平均值:2.1% 全角色平均值:3.78 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
蓄力攻击前摇 | 1.48 “噩梦”在全33个比较对象中排名第23 相较于平均值:16.8% 全角色平均值:1.27 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 | 蓄力攻击距离 | 未公布 “噩梦”在全33个比较对象中排名第- 相较于平均值:无数据 全角色平均值:2.96~3.29 “噩梦”在全33个比较对象中排名第22 相较于平均值:-8.3% 全角色平均值:3.59 |
米 |
蓄力未命中目标后摇 | 1.23 “噩梦”在全33个比较对象中排名第24 相较于平均值:15.2% 全角色平均值:1.07 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 | 蓄力命中攻击恢复时长 | 4.15 “噩梦”在全33个比较对象中排名第15 相较于平均值:0.7% 全角色平均值:4.12 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
牵气球时长 | 1.80 “噩梦”在全33个比较对象中排名第4 相较于平均值:-3.4% 全角色平均值:1.86 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 | 挣脱眩晕时长 | 5.92 “噩梦”在全33个比较对象中排名第9 相较于平均值:0.9% 全角色平均值:5.86 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
牵气球攻击前摇 | 0.39 “噩梦”在全33个比较对象中排名第2 相较于平均值:-33.9% 全角色平均值:0.59 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 | 气球刀攻击距离 | 未公布 “噩梦”在全33个比较对象中排名第- 相较于平均值:无数据 全角色平均值:2.46~2.95 “噩梦”在全33个比较对象中排名第9 相较于平均值:3.2% 全角色平均值:2.86 |
米 |
恐惧半径 | 32.07 “噩梦”在全33个比较对象中排名第1 相较于平均值:0.0% 全角色平均值:32.07 |
米 | 命中场景组件攻击恢复时长 | 0.94 “噩梦”在全33个比较对象中排名第8 相较于平均值:-9.5% 全角色平均值:1.04 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
“噩梦”官方基础数值 | ||
---|---|---|
模型半径 | 0.38 “噩梦”在全33个比较对象中排名第2 相较于平均值:0.0% 全角色平均值:0.38 |
米 |
移动速度 | 4.64 “噩梦”在全33个比较对象中排名第11 相较于平均值:0.0% 全角色平均值:4.64 |
米/秒 |
转向速度 | 800 “噩梦”在全33个比较对象中排名第1 相较于平均值:0.0% 全角色平均值:800 |
度/秒 |
翻越窗户时长 | 1.90 “噩梦”在全33个比较对象中排名第13 相较于平均值:-1.0% 全角色平均值:1.92 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
摧毁木板时长 | 2.27 “噩梦”在全33个比较对象中排名第8 相较于平均值:-9.2% 全角色平均值:2.50 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
被砸眩晕时长 | 3.33 “噩梦”在全33个比较对象中排名第9 相较于平均值:-7.7% 全角色平均值:3.61 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
普通攻击前摇 | 0.36 “噩梦”在全33个比较对象中排名第8 相较于平均值:-16.1% 全角色平均值:0.43 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
普通攻击距离 | 未公布 “噩梦”在全33个比较对象中排名第- 相较于平均值:无数据 全角色平均值:2.58~3.12 “噩梦”在全33个比较对象中排名第16 相较于平均值:0.3% 全角色平均值:3.11 |
米 |
普攻未命中目标后摇 | 0.94 “噩梦”在全33个比较对象中排名第30 相较于平均值:34.2% 全角色平均值:0.70 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
普攻命中攻击恢复时长 | 3.86 “噩梦”在全33个比较对象中排名第18 相较于平均值:2.1% 全角色平均值:3.78 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
蓄力攻击前摇 | 1.48 “噩梦”在全33个比较对象中排名第23 相较于平均值:16.8% 全角色平均值:1.27 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
蓄力攻击距离 | 未公布 “噩梦”在全33个比较对象中排名第- 相较于平均值:无数据 全角色平均值:2.96~3.29 “噩梦”在全33个比较对象中排名第22 相较于平均值:-8.3% 全角色平均值:3.59 |
米 |
蓄力未命中目标后摇 | 1.23 “噩梦”在全33个比较对象中排名第24 相较于平均值:15.2% 全角色平均值:1.07 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
蓄力命中攻击恢复时长 | 4.15 “噩梦”在全33个比较对象中排名第15 相较于平均值:0.7% 全角色平均值:4.12 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
牵气球时长 | 1.80 “噩梦”在全33个比较对象中排名第4 相较于平均值:-3.4% 全角色平均值:1.86 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
挣脱眩晕时长 | 5.92 “噩梦”在全33个比较对象中排名第9 相较于平均值:0.9% 全角色平均值:5.86 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
牵气球攻击前摇 | 0.39 “噩梦”在全33个比较对象中排名第2 相较于平均值:-33.9% 全角色平均值:0.59 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
气球刀攻击距离 | 未公布 “噩梦”在全33个比较对象中排名第- 相较于平均值:无数据 全角色平均值:2.46~2.95 “噩梦”在全33个比较对象中排名第9 相较于平均值:3.2% 全角色平均值:2.86 |
米 |
恐惧半径 | 32.07 “噩梦”在全33个比较对象中排名第1 相较于平均值:0.0% 全角色平均值:32.07 |
米 |
命中场景组件攻击恢复时长 | 0.94 “噩梦”在全33个比较对象中排名第8 相较于平均值:-9.5% 全角色平均值:1.04 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
监管者自测数据 | |||||
---|---|---|---|---|---|
突刺距离 | 约6.33 | 米 | 凝视距离 | 约16.9 | 米 |
小传送前摇 | 约2.4 | 秒 | 凝视百分比下降速率 | 约3 | %每秒 |
突刺前摇 | 约0.5 | 秒 | 突刺后摇 | 约1.2 | 秒 |
渡鸦飞行速度 | 约16 | 米每秒 |
监管者通用自测数据 | |||||
---|---|---|---|---|---|
雷达侦测距离 | 约25 | 米 | 乌鸦被求生者惊动距离 | 约3 | 米 |
乌鸦被惊动后盘旋时间 | 约20 | 秒 | 窥视者半径 | 约12.5 | 米 |
巡视者移速 | 约11 | 米每秒 | 巡视者释放前摇/持续时长 | 约3.1/14.5 | 秒 |
点按闪现距离 | 约3.7 | 米 | 长按闪现距离 | 约4.25 | 米 |
当对局内剩余多名/1名求生者时,出现乌鸦爆点需 | 约80/26 | 秒不进行有进度条的交互动作 | 求生者消除乌鸦需在心跳范围内跑动 | 约6 | 秒 |
追猎失效时间 | 5 | 秒 | 单人密码机杆抖动需要 | 约11.5 | 秒 |
监管者自测数据 | ||
---|---|---|
突刺距离 | 约6.33 | 米 |
凝视距离 | 约16.9 | 米 |
小传送前摇 | 约2.4 | 秒 |
凝视百分比下降速率 | 约3 | %每秒 |
突刺前摇 | 约0.5 | 秒 |
突刺后摇 | 约1.2 | 秒 |
渡鸦飞行速度 | 约16 | 米每秒 |
监管者通用自测数据 | ||
---|---|---|
雷达侦测距离 | 约25 | 米 |
乌鸦被求生者惊动距离 | 约3 | 米 |
乌鸦被惊动后盘旋时间 | 约20 | 秒 |
窥视者半径 | 约12.5 | 米 |
巡视者移速 | 约11 | 米每秒 |
巡视者释放前摇/持续时长 | 约3.1/14.5 | 秒 |
点按闪现距离 | 约3.7 | 米 |
长按闪现距离 | 约4.25 | 米 |
当对局内剩余多名/1名求生者时,出现乌鸦爆点需 | 约80/26 | 秒不进行有进度条的交互动作 |
求生者消除乌鸦需在心跳范围内跑动 | 约6 | 秒 |
追猎失效时间 | 5 | 秒 |
单人密码机杆抖动需要 | 约11.5 | 秒 |
公告公开数据 | |||||
---|---|---|---|---|---|
非追击状态移速提升 | 13 | % | 渡鸦纠缠降低破译/治疗/板窗速度 | 10 | % |
0阶凝视时间 | 1.8 | 秒 | 2阶凝视时间 | 0.7 | 秒 |
凝视后锁定持续时间 | 45 | 秒 |
公告公开数据 | ||
---|---|---|
非追击状态移速提升 | 13 | % |
渡鸦纠缠降低破译/治疗/板窗速度 | 10 | % |
0阶凝视时间 | 1.8 | 秒 |
2阶凝视时间 | 0.7 | 秒 |
凝视后锁定持续时间 | 45 | 秒 |
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相关剧情分析
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“噩梦”-“渊”设计思路分享 | 2021/12/06 | |
第22赛季精华2设计思路分享 | 2022/06/24 | |
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角色攻略
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角色基础攻略 | 第五人格官方攻略组 | 2024/02/22 |
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噩梦上手难度并不高,因此其上限极其低,想要靠他上巅峰请三思 普遍要求:要有追击基本功,能够迅速反应进行飞掠,或能够记住求生者的大致出生点,并且需要清晰的大局观和运营意识 因为噩梦的拿刀方式为最基本的普通攻击,没有额外的手段,因此要比雕刻家或小丑等角色更需要基本功,而出生点则是为了让自身渡鸦能更准确缠绕求生者从而进行干扰。 而对于技能也需要些了解
实体能力:渡鸦 主要有三个作用,短按为向镜头释放直线前进的渡鸦,更容易锁定求生者位置,追击时使用,而长按则是能够精准的释放至密码机、椅子、大门且徘徊40秒若是针对一处多次释放基本为无缝衔接,用于防守以及干扰。因为渡鸦没办法叠加,因此渡鸦会自动忽略已经缠绕渡鸦了的求生者,在追击时释放需要把握好时间。
凝视 凝视持续大概3秒左右,凝视完成后普通攻击转变为持续35秒的锁定打击,在转变目标时可自行取消,如果倒计时即将结束时且目标暴露于视线之中时可以取消且重新凝视,凝视目标为镜头中心优先,但角落依旧能够凝视,因此在拐角处或高墙可以将镜头往侧/上边调整。
飞掠 锁定凝视目标进行突进攻击,距离约等于黄衣蓄力刀,由于受地形限制所以需要进行调整,当路径中没有障碍物时便可以发起攻击,需要注意的是飞掠在没有二段的时候速度并不如平常移速,因此不能用来赶路。
噩兆 传送,通常用于控场,不建议用在追击之上,冷却时间过长会得不偿失,在使用时会有明显的全图警示音,另外在传送至渡鸦时该渡鸦会立即消失,即是会失去渡鸦的透视以及减速效果,温馨提醒一句,传送前谨记取消当前凝视,否则会耽误好几秒导致失去拿刀机会,在无法确保命中的情况下最好传送后凝视结束再进行攻击。
捕猎
极大幅度缩短凝视所需时间且飞掠能够进行二段,提升极大,若求生者处于化险为夷状态可以多打几刀获取存在感。视角中没有求生者时不会触发追击,因此在与求生者距离过远的情况下低头靠脚印跟踪,并且躲起来的求生者可被巡猎的出现与否探测,无论他有没有使用游记。
实体能力:噩梦全部实体能力蓄力时角色面向均为镜头面向,可以利用该机制骗红光,如绕地形时将红光面向求生者无法察觉的方向并反绕,有时会出现奇效。
渡鸦 放置于椅子时,可以远离椅子找节奏或进行拦截防守,后续需要回防时再使用噩兆补刀;放置于密码机时,求生者看见渡鸦通常会中止破译,可以用于恐吓,但不建议多次使用,在最后一台机子的情况下,可以透过求生者是否在破译从而判断压机是否已然完成;放置于大门时,可以恐吓求生者不敢靠近,或被渡鸦发现后远离大门,需要注意的是,求生者远离大门直到某个地点突然不跑了很有可能是跑到了板子旁,当噩梦传送时可以直接拍下板子拖延时间,可以不用着急传送,直到他放松戒备,但若直接跑开或跑的十万里开外,很有可能那个求生者只是一个诱饵,其队友已经在接手了开门,建议再放置一只渡鸦查看(或者你直觉准直接交传送过去)。另外,渡鸦的持续时间20s是分阶段的,如下: 飞行->盘旋/直到地图边缘停留->发现求生者 每过一次阶段都会重置持续时间,因此实际上距离越远,持续时间便与cd相差更大,更容易无缝衔接。
凝视 配合巡猎,在足够距离情况下进行凝视,避免巡猎加速走到脸上还没有飞掠。
飞掠 若模型平滑,通常都能命中,但地上可能会出现障碍物,需要格外小心。二段飞掠赶路也不能盲目使用,有时候反而会妨碍追击。我建议在追击时想象一条线连接着求生者,可能会帮助到适应距离以及提升命中率。值得一提的是,在红教堂飞掠能够像杰克的雾刃+危墙一样,用飞掠锁定目标,击中后无需攻击恢复,相比之下杰克的爆发力少,但稳定性更高。
噩兆
'慎用,开门战时通常都只用得到一次而已,需要判断求生者强行开门或取消开门,前者则需要放弃当前目标,后者则不需要浪费传送。推荐辅助特质
参考资料
推演系统
“噩梦”-自我剖析 | |
---|---|
传闻 | |
或许,只有“奥尔菲斯”了解他,这来自记忆的噩梦。 | |
| |
角色剖析1:未知标记1 | |
剖析目标 | 令求生者受伤2/4/6次 |
角色剖析2:未知标记2 | |
剖析目标 | 成功完成2/4/6次窥探 |
角色剖析3:未知标记3 | |
剖析目标 | 使用渡鸦发现2/3/4次求生者 |
角色剖析4:未知标记4 | |
剖析目标 | 闪现后立即使用飞掠击中求生者1/1/1次 |
角色剖析5:未知标记5 | |
剖析目标 | 使用飞掠造成1/1/1次恐惧震慑 |
角色剖析6:未知标记6 | |
剖析目标 | 对1/1/1名处于被追击状态中的求生者使用噩兆并将其击中 |
角色剖析7:未知标记7 | |
剖析目标 | 使用噩兆传送到狂欢之椅后立即击中1/1/1名求生者 |
角色剖析8:未知标记8 | |
剖析目标 | 本局游戏使用噩兆累计传送70/80/90米 |
角色剖析9:未知标记9 | |
剖析目标 | 利用飞掠击中正在放板的求生者1/1/1次 |
完成上述任意5个剖析后解锁 | |
角色剖析10:未知标记10 | |
剖析目标 | 在大门通电之后击倒2/2/3位求生者 |
纪念日信件
……
十分抱歉的通知您,我们不得不再次拒绝您的探视请求。
爱丽丝的状况目前仍未恢复稳定,康愈疗程正处于关键阶段,她的主治医生建议我们尽量减少对她的外来刺激。
诚然,如您所说,您与她渊源颇深,但想必您也明白,那些过往对于她而言,并非什么美好回忆。
请不用再为她的处境担忧,我们都为她曾经的遭遇感到痛心,而这也触动了一位贵人的恻隐之心,在收到您上次慷慨的赠与之后,这位贵人也为我们孤儿院提供了大笔资金援助,并为爱丽丝单独配置了极好的治疗环境。
想必不久之将来,爱丽丝就能恢复如初,到时候,我们一定会第一时间通知您。
希望你们早日重聚
诚挚祝愿
………
(左上角的寄信人被撕去,右下角的收信人被抹黑,取而代之的是由另一个人用红笔写上去的“骗子!”,从笔迹能看出书写者十分愤怒。)
根据雇主要求,近日我们对一宗多年前的借贷交易记录进行了调查,因为年代久远,存在一定的信息缺失:
发生时间:签订时间大致为欧利蒂丝灭门惨案发生前半年,结清时间则为惨案发生后两周。
主要流向:前期为一家为富裕阶层服务的私人诊所,后期为教会医院。
借款人:已离世多年,他的家人目前都已被记录为病逝或失踪,我们无法了解到关于他本人和这笔资金的更多细节。
贷款人:尚在人世,五年前因恐吓、敲诈、勒索和交易违禁品等多项罪名被捕入狱,目前仍在服刑中,他的代表律师弗雷迪·莱利先生拒绝了我们对他的探访请求。
以上便是我们目前调查所获得的所有信息,后续我们将继续跟进贷款人及其代表律师,寻找其他可能的调查突破口。
“噩梦”-纪念日活动奖励 | |
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第一年 黑白头像 | 黑白-“噩梦” |
第二年 头像框 | 角色日-“噩梦” |
成就勋章
“噩梦”-成就勋章 | |||
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演绎积分
“噩梦”专属演绎积分项 | ||
---|---|---|
得分名 | 规则 | 前提 |
渡鸦纠缠 | 100分 | 渡鸦环绕求生者后可获得的加分 |
窥探成功 | 50分 | 窥探进度达到100%后获得,最多获得10次 |
传送渡鸦 | 100分 | 传送到指定渡鸦后可获得此项加分 |
传送一击 | 300分 | 使用噩兆后在一段时间攻击命中求生者后获得 |
特别说明:若无特殊标注,则本表格内所有加分均为狡诈加分 |
相册
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参考资料
你还可以使用【*“噩梦”/图鉴】、【*“噩梦”/信件】、【*“噩梦”/推演】、【*“噩梦”/数据】对图鉴、信件、推演、角色数据进行查询 图鉴、信件、角色数据和推演内容可能会刷屏,请谨慎使用