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“博士”
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2024-11-05更新
最新编辑:小猪小天
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更新日期:2024-11-05
最新编辑:小猪小天
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珀西,加入庄园游戏的第19名监管者角色。
也是第五人格第一个联动监管者。
人物简介
外在特质与实体能力
- 常规模式
- 角色数值
- 娱乐模式
- 已移除的
特殊: | |
充能数:5/5次 |
能量涌动状态: | |
能量涌动状态: | ||
请注意,进阶版页面通常都会落后于正式服版本一定时间,请注意分辨所描写的内容是否已过时。
外在特质:充能
珀西使用技能会给自身增加能量负载;
当能量达到50时,珀西会进入能量涌动状态:普通攻击无法被求生者打断并能破碎已放下的木板,双技能得到强化;
当能量达到100时,珀西会进入过载状态:移动速度降低8%,无法使用所有技能,持续14s,持续时间结束后能量清空;
当能量超过10s未因使用技能变化时,将会以每秒10点的速度降低能量,使用技能瞬间能量停止下降。
外在特质:代偿
珀西无法将求生者牵起或挂上狂欢之椅;
被珀西击倒的求生者倒地后淘汰进度直掊增加25%,自愈上限突破至95%且不受天赋影响,倒地爬行速度提高100%,恢复行动后将暴露轮廓给珀西,持续6s
· 被珀西从柜子中抓出牵起气球的求生者会被放下气球倒地,随后淘汰进度也会增加25%。
当所有求生者均处于倒地状态时,倒地淘汰速度提高300%;
当电闸通电后,倒地淘汰速度提高300%。
外在特质:变频
每局游戏限1次,在已刷新的地窖处,珀西可以耗费约4s将地窖随机转移到其他位置;
· 技能动作期间无法被打断,且求生者可以透视珀西的轮廓;
· 技能释放成功后,新的地窖会对求生者显示轮廓5s。
0阶技能:动能冲击
充能数:5/5,充能时间:10s,无cd
使用技能增加10点负载,后摇结束后结算;
向镜头方向沿直线冲刺约17m;
命中求生者将执行上挑技能并造成一倍普攻伤害;
· 可触发恐惧震慑。
命中障碍物或到达最大距离将以上挑技能结束;
· 上挑期间仍有伤害判定。
能量涌动状态
该技能无法被求生者打断;
第一段上挑会腾空跃起,在短暂的上挑过程中可再次点击技能键向镜头方向施放跳劈,命中求生者造成一倍普攻伤害;
· 可触发恐惧震慑。
· 第一段上挑若对求生者造成伤害(不包括骑乘状态野人),则会强制进入后摇,无法释放二段下劈。
若对求生者造成了伤害,则会触发擦刀动作,且擦刀时间比普通攻击擦刀时间长20%;
役鸟守护队友、记者幻影、铁铲遁地、“路易”抵挡“博士”的动能冲击伤害时,不会触发攻击恢复速度的变化;
该技能可被飞轮效应抵挡。
1阶技能:蓄能重击
cd:14s,重击结束后进入cd
使用技能增加20点负载,后摇结束后结算;
蓄力重击地面,击飞长约14m范围内的所有求生者;
· 短按时技能宽度为最小值约5m,随蓄力时长增加而扩大至最多约10m;
当蓄力时长超过一定值时,击飞将附带一倍普攻伤害伤害效果;
能量涌动状态
该技能无法被求生者打断;
在蓄力重击后摇结束前,可再次长按技能键接着使出第二段蓄力重击;
· 第一段重击若对求生者造成伤害(不包括骑乘状态野人),则会强制进入后摇,无法释放二段重击。
若对求生者造成了伤害,则会触发擦刀动作,且擦刀时间比普通攻击擦刀时间长20%;
役鸟守护队友、记者幻影、铁铲遁地、“路易”抵挡“博士”的蓄能重击伤害时,不会触发攻击恢复速度的变化;
该技能可被飞轮效应抵挡。
2阶技能:能量转换
冷却时间35s,释放后进入cd
当珀西的能量负载低于50时使用该技能,能量负载将增加50并进入能量涌动状态;
当珀西处于能量涌动状态时使用技能,能量负载将减少50并离开能量涌动状态;
“博士”官方基础数值 | |||||
---|---|---|---|---|---|
模型半径 | 0.38 “博士”在全33个比较对象中排名第2 相较于平均值:0.0% 全角色平均值:0.38 |
米 | 移动速度 | 4.73 “博士”在全33个比较对象中排名第2 相较于平均值:1.9% 全角色平均值:4.64 |
米/秒 |
转向速度 | 726 “博士”在全33个比较对象中排名第26 相较于平均值:-9.3% 全角色平均值:800 |
度/秒 | 翻越窗户时长 | 1.95 “博士”在全33个比较对象中排名第20 相较于平均值:1.6% 全角色平均值:1.92 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
摧毁木板时长 | 2.50 “博士”在全33个比较对象中排名第16 相较于平均值:0.0% 全角色平均值:2.50 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 | 被砸眩晕时长 | 3.36 “博士”在全33个比较对象中排名第12 相较于平均值:-6.8% 全角色平均值:3.61 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
普通攻击前摇 | 0.76 “博士”在全33个比较对象中排名第32 相较于平均值:77.1% 全角色平均值:0.43 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 | 普通攻击距离 | 3.12 “博士”在全33个比较对象中排名第1 相较于平均值:20.8% 全角色平均值:2.58~3.54 “博士”在全33个比较对象中排名第1 相较于平均值:13.8% 全角色平均值:3.11 |
米 |
普攻未命中目标后摇 | 0.80 “博士”在全33个比较对象中排名第25 相较于平均值:14.2% 全角色平均值:0.70 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 | 普攻命中攻击恢复时长 | 4.27 “博士”在全33个比较对象中排名第28 相较于平均值:13.0% 全角色平均值:3.78 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
蓄力攻击前摇 | 1.94 “博士”在全33个比较对象中排名第31 相较于平均值:53.1% 全角色平均值:1.27 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 | 蓄力攻击距离 | 3.46 “博士”在全33个比较对象中排名第2 相较于平均值:16.9% 全角色平均值:2.96~3.88 “博士”在全33个比较对象中排名第4 相较于平均值:8.1% 全角色平均值:3.59 |
米 |
蓄力未命中目标后摇 | 1.06 “博士”在全33个比较对象中排名第16 相较于平均值:-0.8% 全角色平均值:1.07 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 | 蓄力命中攻击恢复时长 | 4.53 “博士”在全33个比较对象中排名第23 相较于平均值:9.9% 全角色平均值:4.12 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
牵气球时长 | 无数据 “博士”在全33个比较对象中排名第- 相较于平均值:无数据 全角色平均值:1.86 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 | 挣脱眩晕时长 | 无数据 “博士”在全33个比较对象中排名第- 相较于平均值:无数据 全角色平均值:5.86 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
牵气球攻击前摇 | 无数据 “博士”在全33个比较对象中排名第- 相较于平均值:无数据 全角色平均值:0.59 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 | 气球刀攻击距离 | 0 “博士”在全33个比较对象中排名第- 相较于平均值:无数据 全角色平均值:2.86 |
米 |
恐惧半径 | 32.07 “博士”在全33个比较对象中排名第1 相较于平均值:0.0% 全角色平均值:32.07 |
米 | 命中场景组件攻击恢复时长 | 0.80 “博士”在全33个比较对象中排名第2 相较于平均值:-23.0% 全角色平均值:1.04 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
“博士”官方基础数值 | ||
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模型半径 | 0.38 “博士”在全33个比较对象中排名第2 相较于平均值:0.0% 全角色平均值:0.38 |
米 |
移动速度 | 4.73 “博士”在全33个比较对象中排名第2 相较于平均值:1.9% 全角色平均值:4.64 |
米/秒 |
转向速度 | 726 “博士”在全33个比较对象中排名第26 相较于平均值:-9.3% 全角色平均值:800 |
度/秒 |
翻越窗户时长 | 1.95 “博士”在全33个比较对象中排名第20 相较于平均值:1.6% 全角色平均值:1.92 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
摧毁木板时长 | 2.50 “博士”在全33个比较对象中排名第16 相较于平均值:0.0% 全角色平均值:2.50 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
被砸眩晕时长 | 3.36 “博士”在全33个比较对象中排名第12 相较于平均值:-6.8% 全角色平均值:3.61 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
普通攻击前摇 | 0.76 “博士”在全33个比较对象中排名第32 相较于平均值:77.1% 全角色平均值:0.43 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
普通攻击距离 | 3.12 “博士”在全33个比较对象中排名第1 相较于平均值:20.8% 全角色平均值:2.58~3.54 “博士”在全33个比较对象中排名第1 相较于平均值:13.8% 全角色平均值:3.11 |
米 |
普攻未命中目标后摇 | 0.80 “博士”在全33个比较对象中排名第25 相较于平均值:14.2% 全角色平均值:0.70 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
普攻命中攻击恢复时长 | 4.27 “博士”在全33个比较对象中排名第28 相较于平均值:13.0% 全角色平均值:3.78 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
蓄力攻击前摇 | 1.94 “博士”在全33个比较对象中排名第31 相较于平均值:53.1% 全角色平均值:1.27 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
蓄力攻击距离 | 3.46 “博士”在全33个比较对象中排名第2 相较于平均值:16.9% 全角色平均值:2.96~3.88 “博士”在全33个比较对象中排名第4 相较于平均值:8.1% 全角色平均值:3.59 |
米 |
蓄力未命中目标后摇 | 1.06 “博士”在全33个比较对象中排名第16 相较于平均值:-0.8% 全角色平均值:1.07 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
蓄力命中攻击恢复时长 | 4.53 “博士”在全33个比较对象中排名第23 相较于平均值:9.9% 全角色平均值:4.12 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
牵气球时长 | 无数据 “博士”在全33个比较对象中排名第- 相较于平均值:无数据 全角色平均值:1.86 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
挣脱眩晕时长 | 无数据 “博士”在全33个比较对象中排名第- 相较于平均值:无数据 全角色平均值:5.86 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
牵气球攻击前摇 | 无数据 “博士”在全33个比较对象中排名第- 相较于平均值:无数据 全角色平均值:0.59 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
气球刀攻击距离 | 0 “博士”在全33个比较对象中排名第- 相较于平均值:无数据 全角色平均值:2.46 |
米 |
恐惧半径 | 32.07 “博士”在全33个比较对象中排名第1 相较于平均值:0.0% 全角色平均值:32.07 |
米 |
命中场景组件攻击恢复时长 | 0.80 “博士”在全33个比较对象中排名第2 相较于平均值:-23.0% 全角色平均值:1.04 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
监管者自测数据 | |||||
---|---|---|---|---|---|
动能冲击最大距离 | 约16.9 | 米 | 跳劈最大距离 | 约4.64 | 米 |
动能冲击前摇/后摇/位移时长注:当博士在冲击过程中碰到障碍物,会缩短位移时长而不会缩短前后摇 未处于能量涌动状态下动能冲击动作全时长为0.3+0.45+0.9≈1.65秒 |
约0.3/0.9/0.45 | 秒 | 位移速度 | 约36 | 米每秒 |
能量涌动状态下可跳劈状态/动能冲击后摇时长注: 当博士处于能量涌动状态下时,达到动能冲击最大距离或碰到障碍物时,会进入可跳劈状态 可跳劈状态时长与何时点按跳劈按钮无关,0.83秒则为不进行跳劈时的额外后摇 当不进行跳劈时,动能冲击总时长为0.3+0.45+0.9+0.6+0.83≈3.1秒 |
约0.6/0.83 | 秒 | 能量涌动状态下跳劈动作时长注: 本项1.6秒含跳劈动作的后摇,跳劈全动作时长应为可跳劈状态时长0.6秒+跳劈动作时长1.6秒≈2.2秒 动能冲击全时长为0.3+0.45+0.9+2.2≈3.85秒。 |
约1.6 | 秒 |
充能降低速度 | 约5 | 点每秒 | 充能降低所需时长 | 约10 | 秒 |
蓄能重击蓄力最小/伤害/最大时长注:蓄能重击全时长为蓄力时长+动作时长+后摇 | 约0.8/1.78/3.3 | 秒 | 蓄能重击动作时长注:蓄能重击全时长为蓄力时长+动作时长+后摇 | 约0.55 | 秒 |
蓄能重击后摇注:蓄能重击全时长为蓄力时长+动作时长+后摇 | 约0.9 | 秒 | 求生者被击飞时长 | 约3.1 | 秒 |
蓄能重击点按/有伤害区域宽度 | 约5/8 | 米 | 蓄能重击区域长度/最大宽度 | 约14.5/10 | 米 |
变频动作时长 | 约5.4 | 秒 |
监管者通用自测数据 | |||||
---|---|---|---|---|---|
雷达侦测距离 | 约25 | 米 | 乌鸦被求生者惊动距离 | 约3 | 米 |
乌鸦被惊动后盘旋时间 | 约20 | 秒 | 窥视者半径 | 约12.5 | 米 |
巡视者移速 | 约11 | 米每秒 | 巡视者释放前摇/持续时长 | 约3.1/14.5 | 秒 |
点按闪现距离 | 约3.7 | 米 | 长按闪现距离 | 约4.25 | 米 |
当对局内剩余多名/1名求生者时,出现乌鸦爆点需 | 约80/26 | 秒不进行有进度条的交互动作 | 求生者消除乌鸦需在心跳范围内跑动 | 约6 | 秒 |
追猎失效时间 | 5 | 秒 | 单人密码机杆抖动需要 | 约11.5 | 秒 |
监管者自测数据 | ||
---|---|---|
动能冲击最大距离 | 约16.9 | 米 |
跳劈最大距离 | 约4.64 | 米 |
动能冲击前摇/后摇/位移时长注:当博士在冲击过程中碰到障碍物,会缩短位移时长而不会缩短前后摇 未处于能量涌动状态下动能冲击动作全时长为0.3+0.45+0.9≈1.65秒 |
约0.3/0.9/0.45 | 秒 |
位移速度 | 约36 | 米每秒 |
能量涌动状态下可跳劈状态/动能冲击后摇时长注: 当博士处于能量涌动状态下时,达到动能冲击最大距离或碰到障碍物时,会进入可跳劈状态 可跳劈状态时长与何时点按跳劈按钮无关,0.83秒则为不进行跳劈时的额外后摇 当不进行跳劈时,动能冲击总时长为0.3+0.45+0.9+0.6+0.83≈3.1秒 |
约0.6/0.83 | 秒 |
能量涌动状态下跳劈动作时长注: 本项1.6秒含跳劈动作的后摇,跳劈全动作时长应为可跳劈状态时长0.6秒+跳劈动作时长1.6秒≈2.2秒 动能冲击全时长为0.3+0.45+0.9+2.2≈3.85秒。 |
约1.6 | 秒 |
充能降低速度 | 约5 | 点每秒 |
充能降低所需时长 | 约10 | 秒 |
蓄能重击蓄力最小/伤害/最大时长注:蓄能重击全时长为蓄力时长+动作时长+后摇 | 约0.8/1.78/3.3 | 秒 |
蓄能重击动作时长注:蓄能重击全时长为蓄力时长+动作时长+后摇 | 约0.55 | 秒 |
蓄能重击后摇注:蓄能重击全时长为蓄力时长+动作时长+后摇 | 约0.9 | 秒 |
求生者被击飞时长 | 约3.1 | 秒 |
蓄能重击点按/有伤害区域宽度 | 约5/8 | 米 |
蓄能重击区域长度/最大宽度 | 约14.5/10 | 米 |
变频动作时长 | 约5.4 | 秒 |
监管者通用自测数据 | ||
---|---|---|
雷达侦测距离 | 约25 | 米 |
乌鸦被求生者惊动距离 | 约3 | 米 |
乌鸦被惊动后盘旋时间 | 约20 | 秒 |
窥视者半径 | 约12.5 | 米 |
巡视者移速 | 约11 | 米每秒 |
巡视者释放前摇/持续时长 | 约3.1/14.5 | 秒 |
点按闪现距离 | 约3.7 | 米 |
长按闪现距离 | 约4.25 | 米 |
当对局内剩余多名/1名求生者时,出现乌鸦爆点需 | 约80/26 | 秒不进行有进度条的交互动作 |
求生者消除乌鸦需在心跳范围内跑动 | 约6 | 秒 |
追猎失效时间 | 5 | 秒 |
单人密码机杆抖动需要 | 约11.5 | 秒 |
联合狩猎 | 此角色无法参加联合狩猎模式 |
---|---|
黑杰克 | 本模式下,外在特质“代偿”与“变频”不生效。 |
塔罗 | 此角色无法参加塔罗模式 |
塔罗水晶球 | 此角色无法参加塔罗水晶球模式 |
噩梦逐影 | 此角色无法参加噩梦逐影模式 |
狂想之息 | 此角色无法参加狂想之息模式 |
捉迷藏 | 本模式下,监管者外在特质均不生效,且自身专属技能无法使用。移速、翻窗速度、普攻恢复速度、普攻范围与其他所有监管者一致。 |
| | |
本角色的外在特质有: 充能、代偿、变频 本角色的实体能力有: 0阶:动能冲击 1阶:蓄能重击 2阶:能量转换
如需查询外在特质与实体能力详情,请使用【#dwrg 外在特质名】【#dwrg 实体能力名】进行查询监管者方人格效果变化
嘲弄 | ||
---|---|---|
最高层数 | “博士”人格效果 | |
当有求生者倒地时,自身移动速度增加1%/2%/3% | ||
前置条件 | 人格简介 | |
10点人格 |
嘲弄猎物不仅为了取乐,而是为了吸引更多飞蛾来扑火 |
念旧癖 | ||
---|---|---|
最高层数 | “博士”人格效果 | |
自身24米范围内如果有倒地状态下求生者被治疗成功,该名求生者的位置将持续向你显示。且当自身距离这名求生者超过12米时,朝向这名求生移动时获得至多10%加速,距离越远加速效果越强。效果持续12秒,如果在期间内这名求生者受到倒地伤害,则效果会提前结束。当场上有求生者被淘汰后,本天赋效果失效。 | ||
前置条件 | 人格简介 | |
10点人格 |
熟悉的气味更让我着迷 |
枯萎 | ||
---|---|---|
最高层数 | “博士”人格效果 | |
当有求生者处于倒地状态,且监管者距离该求生者10米范围外时,监管者的普通攻击会使求生者的受击加速效果减少15%/25%/35% | ||
前置条件 | 人格简介 | |
10点人格 |
通往终局的加速进程 |
表现欲 | ||
---|---|---|
最高层数 | “博士”人格效果 | |
自身攻击未命中时的攻击恢复动作加快10%。自身周围24米范围内,每有超过1个可自由行动的求生者时,该效果额外提升15%。最多叠加至40%。当场上有求生者处于倒地状态时效果消失。 | ||
前置条件 | 人格简介 | |
10点人格 |
等着,我会拿出更好的一面! |
拘禁狂 | ||
---|---|---|
最高层数 | “博士”人格效果 | |
加快倒地求生者3%/6%/9%淘汰速度 | ||
前置条件 | 人格简介 | |
15点人格 |
束缚之下的灵魂,枯萎只在须臾之间 |
狂暴 | ||
---|---|---|
最高层数 | “博士”人格效果 | |
当有求生者处于倒地状态时,自身攻击恢复速度增加10%/15%/20%。 | ||
前置条件 | 人格简介 | |
15点人格 |
逐渐失去视觉的慌乱,会令人陷入绝望 |
通缉 | ||
---|---|---|
最高层数 | “博士”人格效果 | |
当有求生者处于倒地状态时,若场上其他3个求生者是处于健康或者受伤的状态,则随机锁定其中1位显示其轮廓,自身移动速度降低4%/2%/0%,当倒地求生者被治疗成功后,移速降低效果会立刻消失,而被锁定者的轮廓会持续8秒后消失 | ||
前置条件 | 人格简介 | |
15点人格 |
我已经盯上了你! |
求生者方人格效果变化
悄无声息 | ||
---|---|---|
最高层数 | “博士”人格效果 | |
在倒地求生者附近18米半径范围内,跑动过程中不会留下脚印 | ||
前置条件 | 人格简介 | |
10点人格 |
现在的我…永远没有人能听见! |
救世主情结 | ||
---|---|---|
最高层数 | “博士”人格效果 | |
成功治疗倒地队友后,自身获得5%/10%/15%的移速加成,持续3秒 | ||
前置条件 | 人格简介 | |
10点人格 |
拯救那些受困的人,能给我们指引光的讯息与爱的鼓励 |
假寐 | ||
---|---|---|
最高层数 | “博士”人格效果 | |
减缓倒地被淘汰3%/6%/9%的速度 | ||
前置条件 | 人格简介 | |
15点人格 |
仅靠假装,并不会改变现有的一切 |
共生效应 | ||
---|---|---|
最高层数 | “博士”人格效果 | |
奔向倒地的求生者时,移动速度增加6% | ||
前置条件 | 人格简介 | |
15点人格 |
也许你能拯救的,不仅仅只有自己 |
结伴效应 | ||
---|---|---|
最高层数 | “博士”人格效果 | |
倒地状态下被队友成功治疗后,自身获得28%的移速加成,持续2秒 | ||
前置条件 | 人格简介 | |
15点人格 |
跟上同伴,逃离这里 |
从众心理 | ||
---|---|---|
最高层数 | “博士”人格效果 | |
在倒地求生者附近12/18/24米半径范围内,自身移动速度增加4%/6%/8% | ||
前置条件 | 人格简介 | |
25点人格 |
已经有人成为榜样了,你想成为下一个么? |
化险为夷 | ||
---|---|---|
最高层数 | “博士”人格效果 | |
成功治疗倒地的求生者后自身和该求生者会进入20秒无敌时间,期间不会进入倒地状态,不能被治疗;期间受到的导致倒地的伤害将在无敌时间过后瞬间生效;成功救下求生者后,施救者的该天赋不会再次触发 | ||
前置条件 | 人格简介 | |
40点人格 |
不要放弃,才能创造奇迹 |
人物小知识
像许多十九世纪的疯狂发明家一样,珀西痴迷于“死而复生”和“完美人类”,他打造了一个的怪物,又因这个“死而复生”的怪物而死,最后与制造怪物的秘密记录和仪器一起被埋进了坟墓。
然而在一个风雨夜中,珀西的坟墓被打开,整个墓穴被搜刮一空。
不久后,在欧利蒂丝庄园深处,随着一阵阵痛苦而绝望的哀嚎,一个全新的“完美人类”,睁开了双眼。
Like many crazy inventors in the nineteenth century, Percy was obsessed with 'resurrection from the dead' and 'perfect humanity'. He used a corpse to create a monster, and was finally killed by this 'resurrection' monster. He entered the tomb with the secret records and instruments used to make monsters. However, on a stormy night, Percy's tomb was opened and the entire tomb was raided. Soon after, in the depths of the Oletus Manor, following a burst of painful and desperate wailing, a brand new 'perfect human' opened his eyes on Burke's operating table.
“博士”-关系网档案 | |||
---|---|---|---|
纪念日 | 5月18日 | 年龄 | ??? |
擅长 | 不详 | 兴趣 | 生命科学、能量转换 |
喜欢 | 化学实验、人体实验 | 厌恶 | 不详 |
特质 | 愤怒、疯狂、哀伤 | ||
菜品 | 待解锁 |
“博士”-关系网故事 |
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像许多十九世纪的疯狂发明家一样,珀西痴迷于“死而复生”和“完美人类”,他打造了一个的怪物,又因这个“死而复生”的怪物而死,最后与制造怪物的秘密记录和仪器一起被
埋进了坟墓。 然而在一个风雨夜中,珀西的坟墓被打开,整个墓穴被搜刮一空。 不久后,在欧利蒂丝庄园深处,随着一阵阵痛苦而绝望的哀嚎,一个全新的“完美人类”,睁开了双眼。 |
“博士”-关系网关系 |
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疯眼复活“博士” “博士”和守墓人是雇佣关系 |
图鉴
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- 列表显示
价格:精华抽取
描述:查吉的服装。
备注:约定的梦幻岛联动精华2限定奇珍时装
自第27赛季起至第32赛季:
通过每个赛季的赛季精华2抽取获得
价格:精华抽取
描述:不必担心这具身体会因感染而再次腐败,它与寄宿其中的邪恶一样坚不可摧。
备注:第二十六赛季·精华2
价格:精华抽取
描述:电闪雷鸣,一个疯狂的天才,一个渎神的造物
自第27赛季起至第34赛季:
通过每个赛季的赛季精华3抽取获得
价格:精华抽取
描述:只有精密地缝合神经与肌肉组织,打造强韧、完美的物质容器······才能唤醒这颗早已衰竭的心脏。
备注:第二十六赛季·精华3
预览 | 时装名 | 所属角色 | 品质 | 获取方式 | 价格 | 具体描述 | 备注 | 时装 | 具体描述 | 备注 |
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征服 | “博士” | 稀世品质 | 商城限时购买 | 12888碎片/2888回声 | 沉沦在机械技术的魅力里,他贪婪这一份机械给他带来的强大,也在重塑自己躯体的痛苦和掌握机械力量的快感中沉溺。 | “博士” 稀世品质时装 征服 |
沉沦在机械技术的魅力里,他贪婪这一份机械给他带来的强大,也在重塑自己躯体的痛苦和掌握机械力量的快感中沉溺。 | 商城限时购买 需要12888碎片/2888回声 |
预览 | 时装名 | 所属角色 | 品质 | 获取方式 | 价格 | 具体描述 | 备注 | 时装 | 具体描述 | 备注 |
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查吉 | “博士” | 奇珍品质 | 抽取约定的梦幻岛联动精华2获得 | 精华抽取 | 查吉的服装。 | 约定的梦幻岛联动精华2限定奇珍时装 | “博士” 奇珍品质时装 查吉 |
查吉的服装。 | 抽取约定的梦幻岛联动精华2获得 需要精华抽取 约定的梦幻岛联动精华2限定奇珍时装 |
预览 | 时装名 | 所属角色 | 品质 | 获取方式 | 价格 | 具体描述 | 备注 | 时装 | 具体描述 | 备注 |
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预览 | 时装名 | 所属角色 | 品质 | 获取方式 | 价格 | 具体描述 | 备注 | 时装 | 具体描述 | 备注 |
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初始时装 | “博士” | 罕见品质 | 初始时装 | - | 初始的时装,一切都是那么地自然。 | “博士” 罕见品质时装 初始时装 |
初始的时装,一切都是那么地自然。 | 初始时装 | ||
感染 | “博士” | 罕见品质 | 抽取第二十六赛季·精华2获得 自第27赛季起至第32赛季: 通过每个赛季的赛季精华2抽取获得 |
精华抽取 | 不必担心这具身体会因感染而再次腐败,它与寄宿其中的邪恶一样坚不可摧。 | 第二十六赛季·精华2 | “博士” 罕见品质时装 感染 |
不必担心这具身体会因感染而再次腐败,它与寄宿其中的邪恶一样坚不可摧。 | 抽取第二十六赛季·精华2获得 自第27赛季起至第32赛季: 通过每个赛季的赛季精华2抽取获得 需要精华抽取 第二十六赛季·精华2 | |
旧装 | “博士” | 罕见品质 | 完成“博士”推演节点10:取舍后可获得 | 推演完成获取 | 身上衣服都已破损严重,真的只是经历了一场游戏? | “博士” 罕见品质时装 旧装 |
身上衣服都已破损严重,真的只是经历了一场游戏? | 完成“博士”推演节点10:取舍后可获得 需要推演完成获取 | ||
焦土 | “博士” | 罕见品质 | 抽取深渊珍宝Ⅵ获得 | 精华抽取 | 电闪雷鸣,一个疯狂的天才,一个渎神的造物 | “博士” 罕见品质时装 焦土 |
电闪雷鸣,一个疯狂的天才,一个渎神的造物 | 抽取深渊珍宝Ⅵ获得 需要精华抽取 | ||
脉搏 | “博士” | 罕见品质 | 抽取第二十六赛季·精华3获得 自第27赛季起至第34赛季: 通过每个赛季的赛季精华3抽取获得 |
精华抽取 | 只有精密地缝合神经与肌肉组织,打造强韧、完美的物质容器······才能唤醒这颗早已衰竭的心脏。 | 第二十六赛季·精华3 | “博士” 罕见品质时装 脉搏 |
只有精密地缝合神经与肌肉组织,打造强韧、完美的物质容器······才能唤醒这颗早已衰竭的心脏。 | 抽取第二十六赛季·精华3获得 自第27赛季起至第34赛季: 通过每个赛季的赛季精华3抽取获得 需要精华抽取 第二十六赛季·精华3 |
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监管者通用 |
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参与2019年B站春节新人主播活动达到最强求生者榜/监管者榜/人气主播榜前十名获得
亚服/欧美服各有相应活动可获得奖励
价格:参与活动获取
描述:与其说它是烟斗,不如说它是某种奇怪的生物
备注:特殊效果:对局内常驻特效
活动商店限时购买
价格:活动获取/80窥镜
描述:传说中月兔曾经偷偷溜出月宫,被有缘之人遇到,按照它的形象制成。
价格:抽取精华获得
描述:鬼的铃铛。
备注:联动限定
价格:抽取精华获得
描述:鬼的面具。
备注:联动限定
价格:珍宝抽取/50窥镜
描述:监管者随身物品,反面侦探
备注:排位珍宝
全角色通用 |
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价格:参与活动获取
描述:星星划过的轨迹,是遥远过往遗留下的无声秘密。
备注:阿佐特系列独特随身物品
价格:参与活动获取
描述:夏日夜晚中闪耀着的微光。
(通过参与限时公共地图-夏日大冒险活动获得)
价格:渠道服获取
描述:穿着宫廷装束的小家伙
预览 | 随身物品名 | 所属角色 | 品质 | 获取方式 | 价格 | 具体描述 | 备注 | 随身物品 | 具体描述 | 备注 |
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预览 | 随身物品名 | 所属角色 | 品质 | 获取方式 | 价格 | 具体描述 | 备注 | 随身物品 | 具体描述 | 备注 |
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强化手臂 | “博士” | 奇珍品质 | 第30赛季排位珍宝 第31赛季起商城购买 |
珍宝抽取 第31赛季起商城788回声/2988碎片购买 |
给他用的机械强化手臂?谁强化谁? | 特殊效果: 替换技能效果 |
“博士” 奇珍品质随身物品 强化手臂 |
给他用的机械强化手臂?谁强化谁? | 第30赛季排位珍宝 第31赛季起商城购买 需要珍宝抽取 第31赛季起商城788回声/2988碎片购买 特殊效果: 替换技能效果 | |
焚烬 | “博士” | 奇珍品质 | 商城购买 | 1068回声/3888碎片 | 高温炼制的严酷狱卒。 | 替换技能特效 | “博士” 奇珍品质随身物品 焚烬 |
高温炼制的严酷狱卒。 | 商城购买 需要1068回声/3888碎片 替换技能特效 | |
古眼烟斗 | 监管者通用 | 奇珍品质 | 参与2018年B站主播活动求生者/监管者榜获得 参与2019年B站春节新人主播活动达到最强求生者榜/监管者榜/人气主播榜前十名获得 亚服/欧美服各有相应活动可获得奖励 |
参与活动获取 | 与其说它是烟斗,不如说它是某种奇怪的生物 | 特殊效果:对局内常驻特效 | 监管者通用 奇珍品质随身物品 古眼烟斗 |
与其说它是烟斗,不如说它是某种奇怪的生物 | 参与2018年B站主播活动求生者/监管者榜获得 参与2019年B站春节新人主播活动达到最强求生者榜/监管者榜/人气主播榜前十名获得 亚服/欧美服各有相应活动可获得奖励 需要参与活动获取 特殊效果:对局内常驻特效 | |
赤色墨水 | 全角色通用 | 奇珍品质 | 充值赠礼获得 | 累计充值250000回声获得 | 请不要用它来写别人的名字。 | 举止行为时有额外效果 | 全角色通用 奇珍品质随身物品 赤色墨水 |
请不要用它来写别人的名字。 | 充值赠礼获得 需要累计充值250000回声获得 举止行为时有额外效果 |
预览 | 随身物品名 | 所属角色 | 品质 | 获取方式 | 价格 | 具体描述 | 备注 | 随身物品 | 具体描述 | 备注 |
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检流计 | “博士” | 独特品质 | 第23赛季排位珍宝抽取 第24赛季起商城购买 |
珍宝抽取/第24赛季起商城258回声/968碎片 | 精准有力的动作需要更加精准的电流引导。 | “博士” 独特品质随身物品 检流计 |
精准有力的动作需要更加精准的电流引导。 | 第23赛季排位珍宝抽取 第24赛季起商城购买 需要珍宝抽取/第24赛季起商城258回声/968碎片 | ||
兔儿爷 | 监管者通用 | 独特品质 | 参与2020 中秋节活动获得 活动商店限时购买 |
活动获取/80窥镜 | 传说中月兔曾经偷偷溜出月宫,被有缘之人遇到,按照它的形象制成。 | 监管者通用 独特品质随身物品 兔儿爷 |
传说中月兔曾经偷偷溜出月宫,被有缘之人遇到,按照它的形象制成。 | 参与2020 中秋节活动获得 活动商店限时购买 需要活动获取/80窥镜 | ||
公正之哨 | 监管者通用 | 独特品质 | 参与2018年世界杯活动获得 | 参与活动获取 | 监管者承诺:绝不优先使用哨子 | 2018年世界杯活动限定获得 | 监管者通用 独特品质随身物品 公正之哨 |
监管者承诺:绝不优先使用哨子 | 参与2018年世界杯活动获得 需要参与活动获取 2018年世界杯活动限定获得 | |
别样的魅力 | 监管者通用 | 独特品质 | 商城购买 | 258回声 968碎片 |
监管者随身物品,别样的魅力 | 监管者通用 独特品质随身物品 别样的魅力 |
监管者随身物品,别样的魅力 | 商城购买 需要258回声 968碎片 | ||
迫切的祈祷 | 监管者通用 | 独特品质 | 商城购买 | 288回声/1088碎片 | 以成为人的信念去忍受黑暗。 | 监管者通用 独特品质随身物品 迫切的祈祷 |
以成为人的信念去忍受黑暗。 | 商城购买 需要288回声/1088碎片 | ||
迷途女孩 | 监管者通用 | 独特品质 | 商城购买 | 258回声/968碎片 | 监管者随身物品,迷途女孩 | 监管者通用 独特品质随身物品 迷途女孩 |
监管者随身物品,迷途女孩 | 商城购买 需要258回声/968碎片 | ||
铃铛 | 监管者通用 | 独特品质 | 抽取约定的梦幻岛联动精华2获得 | 抽取精华获得 | 鬼的铃铛。 | 联动限定 | 监管者通用 独特品质随身物品 铃铛 |
鬼的铃铛。 | 抽取约定的梦幻岛联动精华2获得 需要抽取精华获得 联动限定 | |
面具 | 监管者通用 | 独特品质 | 抽取约定的梦幻岛联动精华2获得 | 抽取精华获得 | 鬼的面具。 | 联动限定 | 监管者通用 独特品质随身物品 面具 |
鬼的面具。 | 抽取约定的梦幻岛联动精华2获得 需要抽取精华获得 联动限定 | |
“小黑” | 全角色通用 | 独特品质 | 柯南联动精华 | 珍宝抽取 | “小黑”造型的布偶。 | 柯南联动限定独特品质随身物品 | 全角色通用 独特品质随身物品 “小黑” |
“小黑”造型的布偶。 | 柯南联动精华 需要珍宝抽取 柯南联动限定独特品质随身物品 | |
周年蛋糕 | 全角色通用 | 独特品质 | 参与周年庆活动获得 | 参与活动获取 | 这次宴会好多蛋糕都被砸坏了,嘉宾们都玩得非常尽兴,而这块蛋糕被完好的保存了下来,上面的烛光还依然在闪烁着。 | 全角色通用 独特品质随身物品 周年蛋糕 |
这次宴会好多蛋糕都被砸坏了,嘉宾们都玩得非常尽兴,而这块蛋糕被完好的保存了下来,上面的烛光还依然在闪烁着。 | 参与周年庆活动获得 需要参与活动获取 | ||
如意结 | 全角色通用 | 独特品质 | 两周年活动获取 | 茶票兑换 | 唯一的生日心愿,是祝你一切如意。 | 茶馆风云系列独特随身物品 | 全角色通用 独特品质随身物品 如意结 |
唯一的生日心愿,是祝你一切如意。 | 两周年活动获取 需要茶票兑换 茶馆风云系列独特随身物品 | |
愿望 | 全角色通用 | 独特品质 | 国际服三周年活动解析度达到90即可 活动商城限时购买 |
活动获取/80窥镜 | 愿望的起点是拥有,终点是毁灭。 | 梅洛笛山庄系列独特随身物品 | 全角色通用 独特品质随身物品 愿望 |
愿望的起点是拥有,终点是毁灭。 | 国际服三周年活动解析度达到90即可 活动商城限时购买 需要活动获取/80窥镜 梅洛笛山庄系列独特随身物品 | |
星轨 | 全角色通用 | 独特品质 | 2024年阿佐特的定理证明活动剧情解析度30%奖励 | 参与活动获取 | 星星划过的轨迹,是遥远过往遗留下的无声秘密。 | 阿佐特系列独特随身物品 | 全角色通用 独特品质随身物品 星轨 |
星星划过的轨迹,是遥远过往遗留下的无声秘密。 | 2024年阿佐特的定理证明活动剧情解析度30%奖励 需要参与活动获取 阿佐特系列独特随身物品 | |
牛奶盒 | 全角色通用 | 独特品质 | 商城限定购买 | 155回声 | 525国际失踪儿童日公益随身物品。请与我们一同关注失踪儿童问题。 | 公益商品 | 全角色通用 独特品质随身物品 牛奶盒 |
525国际失踪儿童日公益随身物品。请与我们一同关注失踪儿童问题。 | 商城限定购买 需要155回声 公益商品 | |
苹果糖 | 全角色通用 | 独特品质 | 夏日烟花会活动获取 | 活动获取 | 在夏日烟火会上尝到了酸酸甜甜的味道 | 全角色通用 独特品质随身物品 苹果糖 |
在夏日烟火会上尝到了酸酸甜甜的味道 | 夏日烟花会活动获取 需要活动获取 | ||
萤火虫瓶 | 全角色通用 | 独特品质 | 2023 夏日大冒险活动获得 | 参与活动获取 | 夏日夜晚中闪耀着的微光。 (通过参与限时公共地图-夏日大冒险活动获得) |
全角色通用 独特品质随身物品 萤火虫瓶 |
夏日夜晚中闪耀着的微光。 (通过参与限时公共地图-夏日大冒险活动获得) |
2023 夏日大冒险活动获得 需要参与活动获取 |
名称 | 图标 | 品质 | 可携带角色 | 解锁 | 移动 | 获取方式 | 具体描述 | |
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伤脑筋 | 伤脑筋 |
罕见品质 | “博士” | × | × | 约定的梦幻岛联动精华2抽取 | 伤脑筋动作,“博士” 专属 | |
威胁 | 威胁 |
独特品质 | “博士” | × | × | 深渊的呼唤Ⅴ 游戏活动战队场次达到60场即可获得 | 威胁动作,“博士”专属 | |
掷4面骰 | 掷4面骰 |
独特品质 | “博士” | √ | × | 购买【4面骰子爱好者】后获得 | 掷4面骰,“博士”专属 | |
行礼 | 行礼 |
独特品质 | “博士” | √ | × | 由赛季精华、记忆珍宝·旧赛季抽取 | 行礼动作,“博士”专属 | |
放礼炮 | 放礼炮 |
独特品质 | 监管者通用 | × | √ | 商城限时上架,售价288回声,特惠售价98回声 | 放礼炮动作,全监管者通用 |
- 图标显示
- 列表显示
获取方式:
- 抽取第19赛季精华3获得
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可携带角色:
“博士”
自第33赛季精华2起可由精华抽取
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可携带角色:
“博士”
第18赛季精华3抽取
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可携带角色:
“博士”
获取方式:
- 可由第26赛季精华3首次获得
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可携带角色:
“博士”
约定的梦幻岛联动期间抽取约定的梦幻岛联动精华2获得
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可携带角色:
“博士”
阅历等级181级奖励
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可携带角色:
“博士”
第32赛季推理之径第1030步奖励
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可携带角色:
“博士”
完成“博士”第三年角色日活动获得
第四年角色日时将上架角色日活动商城
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可携带角色:
“博士”
名称 | 图标 | 可携带角色 | 获取方式 | 分类 | 具体描述 | 图标 | 说明 |
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“博士”-个性 | “博士” | *抽取第19赛季精华3获得 | 个性涂鸦 | “博士”专用涂鸦,默默地展示着他的个性宣言 | |||
“博士”个性涂鸦-“博士”-个性 | |||||||
*抽取第19赛季精华3获得 | |||||||
“博士”专用涂鸦,默默地展示着他的个性宣言 | |||||||
“博士”-剪影 | “博士” | 自第33赛季精华2起可由精华抽取 | 剪影涂鸦 | “博士”专属涂鸦,剪影 | |||
“博士”剪影涂鸦-“博士”-剪影 | |||||||
自第33赛季精华2起可由精华抽取 | |||||||
“博士”专属涂鸦,剪影 | |||||||
“博士”-彩底 | “博士” | 第18赛季精华3抽取 | 彩底涂鸦 | “博士”涂鸦,彩底 | |||
“博士”彩底涂鸦-“博士”-彩底 | |||||||
第18赛季精华3抽取 | |||||||
“博士”涂鸦,彩底 | |||||||
“博士”-灰化 | “博士” | *可由第26赛季精华3首次获得 | 灰化涂鸦 | “博士”专用涂鸦,灰化 | |||
“博士”灰化涂鸦-“博士”-灰化 | |||||||
*可由第26赛季精华3首次获得 | |||||||
“博士”专用涂鸦,灰化 | |||||||
“博士”-灰影 | “博士” | 于第23赛季推理之径中到达100步后获得 | 灰影涂鸦 | “博士”专属涂鸦,灰影 | |||
“博士”灰影涂鸦-“博士”-灰影 | |||||||
于第23赛季推理之径中到达100步后获得 | |||||||
“博士”专属涂鸦,灰影 | |||||||
查吉 | “博士” | 约定的梦幻岛联动期间抽取约定的梦幻岛联动精华2获得 | 联动涂鸦 | 《约定的梦幻岛》联动限定获得 | |||
“博士”联动涂鸦-查吉 | |||||||
约定的梦幻岛联动期间抽取约定的梦幻岛联动精华2获得 | |||||||
《约定的梦幻岛》联动限定获得 | |||||||
“博士”-卡通 | “博士” | 阅历等级181级奖励 | 萌版涂鸦 | “博士”专用涂鸦,卡通 | |||
“博士”萌版涂鸦-“博士”-卡通 | |||||||
阅历等级181级奖励 | |||||||
“博士”专用涂鸦,卡通 | |||||||
“博士”-萌版 | “博士” | 第32赛季推理之径第1030步奖励 | 萌版涂鸦 | “博士”专用涂鸦,萌版 | |||
“博士”萌版涂鸦-“博士”-萌版 | |||||||
第32赛季推理之径第1030步奖励 | |||||||
“博士”专用涂鸦,萌版 | |||||||
“博士”-角色日 | “博士” | 完成“博士”第三年角色日活动获得 第四年角色日时将上架角色日活动商城 |
角色日涂鸦 | “博士”的角色日动态涂鸦,可在“博士”的第三年生日活动中获得 | |||
“博士”角色日涂鸦-“博士”-角色日 | |||||||
完成“博士”第三年角色日活动获得 第四年角色日时将上架角色日活动商城 | |||||||
“博士”的角色日动态涂鸦,可在“博士”的第三年生日活动中获得 |
角色改动历史
- 平衡性调整
- BUG修复
- 其他调整
- 2024年9月12日
新包体上线 - 新引擎更新后,对战斗内部分判定逻辑进行了优化;
新引擎更新后,由于底层代码逻辑改动,部分录像表现会异常;
【WIKI编辑组注:受新引擎影响,部分角色特性有所变动,详情请见点击此处】 - 2024年2月1日
- 技能新增了灵敏度调节功能,可在设置-操作-特定角色查看
- 2024年1月4日
- 对部分以求生者上椅为条件触发的天赋进行了适配。
- 2023年4月20日
- 变频所需时间缩短1秒;
能量转换的冷却时间从45秒下调至35秒;
求生者被珀西击倒的倒地爬行速提升从200%下调至100%。
- 2022年3月10日
- 修复了“博士”时装-查吉在能量涌动状态下使用跳劈时,跳跃高度与原皮不一致的问题
- 2022年3月3日
- 修复了“博士”查吉时装使用跳劈的高度与初始时装不一致的问题
- 2022年2月17日
- 现在求生者正在翻越的木板可以被监管者的碎板技能或攻击击碎。
注:本项内容并未写入B站和微博的更新公告,但实际游戏内公告有提及 - 2021年12月2日
- 新增外在特质变频:地窖刷新以及开启后,珀西可与地窖交互改变地窖刷新的位置,或将已开启的地窖关闭并随机开启其他地窖。变频开始后,珀西不能主动中断交互也无法被打断,且自己的位置将暴露给求生者。变频完成后,求生者可在短时间内持续看到新的地窖位置。变频效果每场对局仅生效一次;
略微延长了“博士”的普通攻击判定时长,优化了普攻破碎木板的判定;
优化了“博士”冲刺和上挑的伤害判定。 - 2021年4月22日
- 调整了“博士”使用动能冲击跳起后卡进障碍物脱离卡点的过程,现在将会直接回到地面而不会进入跳跃落地状态
- 2020年12月31日
- 缩小了“博士”动能冲击和跳劈的判定范围;
减缓了“博士”蓄能重击范围随时间变化的速率并缩小了最终能达到的最大范围;
延长了“博士”动能冲击和蓄能重击命中求生者造成伤害的攻击恢复时间; - 2020年11月26日
- 新监管者-“博士”进入庄园
- 2024年9月12日
新包体上线 - 新引擎更新后,对战斗内部分判定逻辑进行了优化;
新引擎更新后,由于底层代码逻辑改动,部分录像表现会异常;
【WIKI编辑组注:受新引擎影响,部分角色特性有所变动,详情请见点击此处】 - 2024年2月1日
- 技能新增了灵敏度调节功能,可在设置-操作-特定角色查看
- 2024年1月4日
- 对部分以求生者上椅为条件触发的天赋进行了适配。
- 2023年4月20日
- 变频所需时间缩短1秒;
能量转换的冷却时间从45秒下调至35秒;
求生者被珀西击倒的倒地爬行速提升从200%下调至100%。
- 2022年3月10日
- 修复了“博士”时装-查吉在能量涌动状态下使用跳劈时,跳跃高度与原皮不一致的问题
- 2022年3月3日
- 修复了“博士”查吉时装使用跳劈的高度与初始时装不一致的问题
- 2022年2月17日
- 现在求生者正在翻越的木板可以被监管者的碎板技能或攻击击碎。
注:本项内容并未写入B站和微博的更新公告,但实际游戏内公告有提及 - 2021年12月2日
- 新增外在特质变频:地窖刷新以及开启后,珀西可与地窖交互改变地窖刷新的位置,或将已开启的地窖关闭并随机开启其他地窖。变频开始后,珀西不能主动中断交互也无法被打断,且自己的位置将暴露给求生者。变频完成后,求生者可在短时间内持续看到新的地窖位置。变频效果每场对局仅生效一次;
略微延长了“博士”的普通攻击判定时长,优化了普攻破碎木板的判定;
优化了“博士”冲刺和上挑的伤害判定。 - 2021年4月22日
- 调整了“博士”使用动能冲击跳起后卡进障碍物脱离卡点的过程,现在将会直接回到地面而不会进入跳跃落地状态
- 2020年12月31日
- 缩小了“博士”动能冲击和跳劈的判定范围;
减缓了“博士”蓄能重击范围随时间变化的速率并缩小了最终能达到的最大范围;
延长了“博士”动能冲击和蓄能重击命中求生者造成伤害的攻击恢复时间; - 2020年11月26日
- 新监管者-“博士”进入庄园
- 2024年9月20日
- 修复了“博士”跳劈下落过程中动作不连贯的问题;
- 2024年8月8日
- 修复了“博士”使用变频后,地窖位置异常刷新的问题;
- 2024年6月27日
- 修复了求生者天赋“共生效应”在“博士”对局中不生效的问题;
- 2024年6月13日
- 修复了“博士”携带天赋枯萎未生效的问题;
- 2024年5月23日
- 修复了部分情况下“博士”在打开柜子时地图部分组件模型会消失的问题;
- 2024年3月14日
- 修复了观战“博士”时部分情况下可能表现异常的问题;
- 2024年2月29日
- 修复了“博士”攻击魔术棒产生的幻象后,背后容器的半透设置可能会失效的问题;
修复了“博士”时装-查吉使用个性动作-放礼炮时出现的异常问题;
修复了“博士”在特定情况下使用个性动作-放礼炮会出现异常特效的问题;
- 2024年1月25日
- 修复了记者幻影被“博士”蓄能重击击倒后可能没有正常消失的问题;
- 2023年7月6日
- 修复了“博士”进入过载状态攻击使用硬化技能的教授时,不能被正确击退的问题;
- 2023年6月21日
- 修复了博士蓄能重击造成伤害后被“小女孩”回忆碎片推开不会触发攻击恢复动作的问题;
- 2023年6月15日
- 修复了被“博士”击倒的求生者淘汰进度超过75%后,部分情况下入殓师仍可以为该求生者的替身人形化妆的问题
- 2023年5月31日
- 修复了“博士”在永眠镇中打开有求生者躲藏的柜子时,会将求生者放入旁边场景组件,导致求生者无法离开柜子的问题;
- 2023年4月27日
- 修复了记者在“博士”对局中倒地后被携带化险为夷天赋的队友治疗时,不能获得此天赋效果的问题
- 2023年4月6日
- 修复了“博士”在对局中通过切后台的操作,会出现倒地求生者勾边的问题
- 2023年2月23日
- 修复了“博士”从高处跳劈落地特效缺失的问题
- 2023年2月2日
- 修复了“博士”在唐人街楼梯上使用动能冲刺可能会出现中途异常停下的问题
- 2023年1月5日
- 修复了【时装】“博士”-焦土携带【随身物品】焚烬时表现异常的问题;
修复了在“博士”对局中,求生者天赋共生效应不能正常生效的问题; - 2022年9月22日
- 修复了在“博士”的对局中,在一些情况下不会触发倒地淘汰速度加快的问题;
- 2022年8月25日
- 修复了牛仔套索命中被“博士”从柜子中拉出的队友时,血量异常回复的问题。
- 2022年8月18日
- 修复了古董商可以将博士击退到月亮河公园的木马中问题;
- 2022年7月6日
- 修复了求生者被"博士"蓄力重击击飞时,偶尔在空中会出现有下落动作的问题
- 2022年6月30日
- 修复了"博士"使用蓄力劈砍造成伤害时,快速点击技能按钮可能会取消劈砍后摇的问题;
- 2022年6月2日
- 修复了小说家对“博士”隐喻后,被“博士”击倒的求生者恢复行动后不会暴露位置的问题;
- 2022年5月12日
- 修复了“博士”正面冲刺被虫群萦绕的求生者时,会优先判定击中虫群的问题;
修复了被“博士”蓄力劈砍击飞的求生者可能会穿墙的问题 - 2022年4月28日
- 修复了“博士”的推演任务4必须要用冲刺技能的结尾上挑击中才能完成的问题;
- 2022年4月21日
- 修复了"博士"的查吉时装在使用蓄力攻击时不会弹刀的问题
修复了“博士”动能冲刺在红教堂场景中隔着完整的危墙可能命中求生者的问题 - 2022年4月14日
- 修复了“博士”在里奥的回忆地图中大房外面的楼梯上使用劈砍可能卡在空中的问题
- 2022年3月31日
- 修复了“博士”携带时装查吉移动使用技能表现异常的问题;
修复了部分情况下击球手无法使用板球正确命中动能冲击中的“博士”的问题 - 2022年3月17日
- 修复了在“博士”动能冲刺可能隔墙击中求生者的问题
- 2022年3月10日
- 修复了“博士”对着正在生成超长通道的祭司使用动能冲击时无法正确命中祭司的问题
- 2022年3月3日
- 修复了“博士”使用动能冲击命中从入殓师灵柩返生后在不受监管者伤害持续时间内的求生者,仍然有攻击恢复动作的问题
修复了“博士”使用动能冲刺技能冲刺墙后的虫群时,可能会出现冲刺过墙然后又拉回的问题 - 2022年2月24日
- 修复了“博士”使用动能冲击击中在墙外的昆虫学者的虫群时,会导致自身位置也瞬移到墙外的问题;
- 2022年2月17日
- 修复了“博士”使用动能冲击时可能无法被击球手的板球击退的问题
修复了单人训练模式从“博士”切换到其他监管者时断线重连会导致画面异常的问题 - 2022年1月6日
- 修复了“博士”在进入过载瞬间可以使用蓄能重击的问题
- 2021年12月30日
- 修复了被“心理学家”移情的过程中被“博士”击倒淘汰进入联觉观战时,观战界面残留移情选项的问题
- 2021年12月16日
- 修复了“博士”击中求生者,求生者倒地瞬间触发回光返照天赋导致倒地的淘汰进度未增加的问题;
- 2021年12月9日
- 修改了“博士”奇珍时装-查吉技能动作表现异常的问题;
- 2021年12月2日
- 修复了“博士”50以上负载冲刺从楼梯上冲下来不能击中求生者而50以下负载冲刺能击中求生者的问题;
- 2021年11月18日
- 修复了破轮、“噩梦”、蜡像师、渔女、“博士”在托管之后不会进行攻击的问题;
修复了“博士”50负载以上的情况下普通攻击击碎不了闪金洞窟一层大门旁边木板的问题
修复了监管者是破轮或“博士”的对局中,好友观战可能会无法退出的问题
修复了“博士”使用巡视者后能量条消失的问题 - 2021年11月4日
- 修复了求生者倒地就被淘汰的情况下被博士击倒的途中会被回光返照救起的问题
修复了有博士的对局中,好友观战求生者会显示博士的能量条的问题 - 2021年9月16日
- 修复了在“博士”对局中,倒地的求生者被治疗的时候依然会增加淘汰进度的问题
- 2021年8月19日
- 修复了在“博士”的对局中,“心理学家”自身移情倒地后右上角的图标不会出现红色标识线的问题;
修复了博士在红教堂地图中部分区域使用上挑技能后会穿墙的问题;
修复了被“博士”击倒的机械师正在操纵机械玩偶时,如果被携带有“化险为夷”天赋的求生者救起后,在无敌时间内仍可以继续被治疗的问题;
修复了佣兵被危墙砸中后被博士击倒角色图标恐惧值进度显示异常; - 2021年6月30日
- 修复了“博士”在50能量负载下跳劈时,被电车撞晕后技能图标显示不正确的问题;
- 2021年6月24日
- 修复了高延迟下“博士”能在低于50能量负载情况下释放动能冲击跳劈的问题
- 2021年5月27日
- 修复了“博士”-旧装携带随身物品-焚烬进入战斗时会导致贴图异常的问题
修复了“博士”-旧装身后的容器模型无法隐藏的问题 - 2021年5月20日
- 修复了“博士”在使用辅助技能兴奋时,使用50负载以上的技能过程中兴奋技能结束,身上依然有金色特效的问题;
- 2021年5月13日
- 修复了“博士”在使用兴奋技能后使用上挑加跳劈,身上兴奋特效永久存在的问题;
- 2021年5月8日
- 修复了“博士”蓄能重击时,蓄力进度条未达到刻度仍能造成伤害的问题;
- 2021年4月1日
- 修复了“博士”在月亮河公园过山车站台跳劈落地位置异常的问题;
- 2021年3月18日
- 修复了“博士”在使用第二段蓄能重击时断线重连会导致该技能无法使用的问题
- 2021年3月11日
- 修复了“博士”自定义观战时,能量转换技能图标显示不正确的问题;
- 2021年3月4日
- 优化了部分情况下“博士”跳劈会卡在空中然后进入下落状态的问题
修复了“博士”可能在49点能量负载下使出跳劈技能的问题
修复了“博士”在使用蓄能重击的时候被木板砸中,蓄力进度条还在显示的问题 - 2021年2月4日
- 修复了“博士”的蓄能重击技能击飞正在跨越障碍,并处于骑乘状态下的野人时,可能将野人击飞进障碍物里的问题
修复了“博士”在舞女减速八音盒里使用超过50负载的动能冲击时,在上挑阶段视角不能转动的问题 - 2021年1月21日
- 修复了“博士”沿着墙体使用动能冲刺命中求生者可能不会造成伤害的问题;
修复了“博士”可以在圣心医院一楼使用跳劈跳到二楼的问题: - 2021年1月14日
- 修复了“博士”使用蓄能重击同时击飞正在骑乘状态下的野人和其他求生者时,对其他求生者造成伤害但不会进入攻击恢复状态的问题。
- 2020年12月24日
- 修复了求生者在窥视者范围内被博士击倒淘汰后,进入联觉模式还会显示被窥视者发现的问题
修复了求生者在交互瞬间被博士击倒淘汰后,进入联觉模式可能卡在场景组件中的问题
修复了求生者被博士击倒淘汰瞬间,可能出现卡顿的问题
修复了博士偶尔可以击碎正在被放下的木板的问题
修复了所有监管者的蓄能式技能(如红蝶-苦海翩跹)在蓄能完毕的瞬间不能施放的问题 - 2020年12月17日
- 修复了在月亮河公园过山车起始站附近,“博士”使用技能可能会被场景组件卡住的问题;
修复了“博士”在使用技能后触发攻击恢复期间,被永眠镇电车撞晕后状态异常的问题;
修复了“博士”跳劈撞到障碍物,跳劈特效会在远处播放的问题。 - 2020年12月10日
- 修复了“博士”处于能量涌动状态下的动能冲击技能可能隔着低矮障碍物命中求生者的问题;
修复了求生者被“博士”击倒增加倒地淘汰进度时触发回光返照效果,会导致实际倒地淘汰进度并未增加的问题;
修复了“博士”使用蓄能重击击中柜子中的求生者能获得游戏加分的问题; - 2020年12月3日
- 修复了监管者“博士”对局中,战斗内求生者适配天赋仍显示原有描述的问题;
修复了“博士”在能量下降的时候点击【能量转换】后,能量会先下降再生效能量转换的问题;
修复了“博士”击飞求生者后,求生者状态异常,不能自愈的问题;
修复了“博士”在白沙街疯人院中,对着开启的大门使用【动能冲击】可能会冲到场景外的问题;
修复了“博士”从高处跳劈命中求生者后不会播放攻击后摇动作的问题;
修复了求生者被“博士”击倒瞬间触发“回光返照”,导致倒地淘汰进度没增加的问题;
修复了“博士”在一些情况下使用技能后,自身永远处于不会被打断的状态的问题;
修复了“博士”稀世时装佩戴奇珍随身物品时,低配武器上未替换材质的问题。 - 2020年11月26日
- 新监管者-“博士”进入庄园
- 2024年9月20日
- 修复了“博士”跳劈下落过程中动作不连贯的问题;
- 2024年8月8日
- 修复了“博士”使用变频后,地窖位置异常刷新的问题;
- 2024年6月27日
- 修复了求生者天赋“共生效应”在“博士”对局中不生效的问题;
- 2024年6月13日
- 修复了“博士”携带天赋枯萎未生效的问题;
- 2024年5月23日
- 修复了部分情况下“博士”在打开柜子时地图部分组件模型会消失的问题;
- 2024年3月14日
- 修复了观战“博士”时部分情况下可能表现异常的问题;
- 2024年2月29日
- 修复了“博士”攻击魔术棒产生的幻象后,背后容器的半透设置可能会失效的问题;
修复了“博士”时装-查吉使用个性动作-放礼炮时出现的异常问题;
修复了“博士”在特定情况下使用个性动作-放礼炮会出现异常特效的问题;
- 2024年1月25日
- 修复了记者幻影被“博士”蓄能重击击倒后可能没有正常消失的问题;
- 2023年7月6日
- 修复了“博士”进入过载状态攻击使用硬化技能的教授时,不能被正确击退的问题;
- 2023年6月21日
- 修复了博士蓄能重击造成伤害后被“小女孩”回忆碎片推开不会触发攻击恢复动作的问题;
- 2023年6月15日
- 修复了被“博士”击倒的求生者淘汰进度超过75%后,部分情况下入殓师仍可以为该求生者的替身人形化妆的问题
- 2023年5月31日
- 修复了“博士”在永眠镇中打开有求生者躲藏的柜子时,会将求生者放入旁边场景组件,导致求生者无法离开柜子的问题;
- 2023年4月27日
- 修复了记者在“博士”对局中倒地后被携带化险为夷天赋的队友治疗时,不能获得此天赋效果的问题
- 2023年4月6日
- 修复了“博士”在对局中通过切后台的操作,会出现倒地求生者勾边的问题
- 2023年2月23日
- 修复了“博士”从高处跳劈落地特效缺失的问题
- 2023年2月2日
- 修复了“博士”在唐人街楼梯上使用动能冲刺可能会出现中途异常停下的问题
- 2023年1月5日
- 修复了【时装】“博士”-焦土携带【随身物品】焚烬时表现异常的问题;
修复了在“博士”对局中,求生者天赋共生效应不能正常生效的问题; - 2022年9月22日
- 修复了在“博士”的对局中,在一些情况下不会触发倒地淘汰速度加快的问题;
- 2022年8月25日
- 修复了牛仔套索命中被“博士”从柜子中拉出的队友时,血量异常回复的问题。
- 2022年8月18日
- 修复了古董商可以将博士击退到月亮河公园的木马中问题;
- 2022年7月6日
- 修复了求生者被"博士"蓄力重击击飞时,偶尔在空中会出现有下落动作的问题
- 2022年6月30日
- 修复了"博士"使用蓄力劈砍造成伤害时,快速点击技能按钮可能会取消劈砍后摇的问题;
- 2022年6月2日
- 修复了小说家对“博士”隐喻后,被“博士”击倒的求生者恢复行动后不会暴露位置的问题;
- 2022年5月12日
- 修复了“博士”正面冲刺被虫群萦绕的求生者时,会优先判定击中虫群的问题;
修复了被“博士”蓄力劈砍击飞的求生者可能会穿墙的问题 - 2022年4月28日
- 修复了“博士”的推演任务4必须要用冲刺技能的结尾上挑击中才能完成的问题;
- 2022年4月21日
- 修复了"博士"的查吉时装在使用蓄力攻击时不会弹刀的问题
修复了“博士”动能冲刺在红教堂场景中隔着完整的危墙可能命中求生者的问题 - 2022年4月14日
- 修复了“博士”在里奥的回忆地图中大房外面的楼梯上使用劈砍可能卡在空中的问题
- 2022年3月31日
- 修复了“博士”携带时装查吉移动使用技能表现异常的问题;
修复了部分情况下击球手无法使用板球正确命中动能冲击中的“博士”的问题 - 2022年3月17日
- 修复了在“博士”动能冲刺可能隔墙击中求生者的问题
- 2022年3月10日
- 修复了“博士”对着正在生成超长通道的祭司使用动能冲击时无法正确命中祭司的问题
- 2022年3月3日
- 修复了“博士”使用动能冲击命中从入殓师灵柩返生后在不受监管者伤害持续时间内的求生者,仍然有攻击恢复动作的问题
修复了“博士”使用动能冲刺技能冲刺墙后的虫群时,可能会出现冲刺过墙然后又拉回的问题 - 2022年2月24日
- 修复了“博士”使用动能冲击击中在墙外的昆虫学者的虫群时,会导致自身位置也瞬移到墙外的问题;
- 2022年2月17日
- 修复了“博士”使用动能冲击时可能无法被击球手的板球击退的问题
修复了单人训练模式从“博士”切换到其他监管者时断线重连会导致画面异常的问题 - 2022年1月6日
- 修复了“博士”在进入过载瞬间可以使用蓄能重击的问题
- 2021年12月30日
- 修复了被“心理学家”移情的过程中被“博士”击倒淘汰进入联觉观战时,观战界面残留移情选项的问题
- 2021年12月16日
- 修复了“博士”击中求生者,求生者倒地瞬间触发回光返照天赋导致倒地的淘汰进度未增加的问题;
- 2021年12月9日
- 修改了“博士”奇珍时装-查吉技能动作表现异常的问题;
- 2021年12月2日
- 修复了“博士”50以上负载冲刺从楼梯上冲下来不能击中求生者而50以下负载冲刺能击中求生者的问题;
- 2021年11月18日
- 修复了破轮、“噩梦”、蜡像师、渔女、“博士”在托管之后不会进行攻击的问题;
修复了“博士”50负载以上的情况下普通攻击击碎不了闪金洞窟一层大门旁边木板的问题
修复了监管者是破轮或“博士”的对局中,好友观战可能会无法退出的问题
修复了“博士”使用巡视者后能量条消失的问题 - 2021年11月4日
- 修复了求生者倒地就被淘汰的情况下被博士击倒的途中会被回光返照救起的问题
修复了有博士的对局中,好友观战求生者会显示博士的能量条的问题 - 2021年9月16日
- 修复了在“博士”对局中,倒地的求生者被治疗的时候依然会增加淘汰进度的问题
- 2021年8月19日
- 修复了在“博士”的对局中,“心理学家”自身移情倒地后右上角的图标不会出现红色标识线的问题;
修复了博士在红教堂地图中部分区域使用上挑技能后会穿墙的问题;
修复了被“博士”击倒的机械师正在操纵机械玩偶时,如果被携带有“化险为夷”天赋的求生者救起后,在无敌时间内仍可以继续被治疗的问题;
修复了佣兵被危墙砸中后被博士击倒角色图标恐惧值进度显示异常; - 2021年6月30日
- 修复了“博士”在50能量负载下跳劈时,被电车撞晕后技能图标显示不正确的问题;
- 2021年6月24日
- 修复了高延迟下“博士”能在低于50能量负载情况下释放动能冲击跳劈的问题
- 2021年5月27日
- 修复了“博士”-旧装携带随身物品-焚烬进入战斗时会导致贴图异常的问题
修复了“博士”-旧装身后的容器模型无法隐藏的问题 - 2021年5月20日
- 修复了“博士”在使用辅助技能兴奋时,使用50负载以上的技能过程中兴奋技能结束,身上依然有金色特效的问题;
- 2021年5月13日
- 修复了“博士”在使用兴奋技能后使用上挑加跳劈,身上兴奋特效永久存在的问题;
- 2021年5月8日
- 修复了“博士”蓄能重击时,蓄力进度条未达到刻度仍能造成伤害的问题;
- 2021年4月1日
- 修复了“博士”在月亮河公园过山车站台跳劈落地位置异常的问题;
- 2021年3月18日
- 修复了“博士”在使用第二段蓄能重击时断线重连会导致该技能无法使用的问题
- 2021年3月11日
- 修复了“博士”自定义观战时,能量转换技能图标显示不正确的问题;
- 2021年3月4日
- 优化了部分情况下“博士”跳劈会卡在空中然后进入下落状态的问题
修复了“博士”可能在49点能量负载下使出跳劈技能的问题
修复了“博士”在使用蓄能重击的时候被木板砸中,蓄力进度条还在显示的问题 - 2021年2月4日
- 修复了“博士”的蓄能重击技能击飞正在跨越障碍,并处于骑乘状态下的野人时,可能将野人击飞进障碍物里的问题
修复了“博士”在舞女减速八音盒里使用超过50负载的动能冲击时,在上挑阶段视角不能转动的问题 - 2021年1月21日
- 修复了“博士”沿着墙体使用动能冲刺命中求生者可能不会造成伤害的问题;
修复了“博士”可以在圣心医院一楼使用跳劈跳到二楼的问题: - 2021年1月14日
- 修复了“博士”使用蓄能重击同时击飞正在骑乘状态下的野人和其他求生者时,对其他求生者造成伤害但不会进入攻击恢复状态的问题。
- 2020年12月24日
- 修复了求生者在窥视者范围内被博士击倒淘汰后,进入联觉模式还会显示被窥视者发现的问题
修复了求生者在交互瞬间被博士击倒淘汰后,进入联觉模式可能卡在场景组件中的问题
修复了求生者被博士击倒淘汰瞬间,可能出现卡顿的问题
修复了博士偶尔可以击碎正在被放下的木板的问题
修复了所有监管者的蓄能式技能(如红蝶-苦海翩跹)在蓄能完毕的瞬间不能施放的问题 - 2020年12月17日
- 修复了在月亮河公园过山车起始站附近,“博士”使用技能可能会被场景组件卡住的问题;
修复了“博士”在使用技能后触发攻击恢复期间,被永眠镇电车撞晕后状态异常的问题;
修复了“博士”跳劈撞到障碍物,跳劈特效会在远处播放的问题。 - 2020年12月10日
- 修复了“博士”处于能量涌动状态下的动能冲击技能可能隔着低矮障碍物命中求生者的问题;
修复了求生者被“博士”击倒增加倒地淘汰进度时触发回光返照效果,会导致实际倒地淘汰进度并未增加的问题;
修复了“博士”使用蓄能重击击中柜子中的求生者能获得游戏加分的问题; - 2020年12月3日
- 修复了监管者“博士”对局中,战斗内求生者适配天赋仍显示原有描述的问题;
修复了“博士”在能量下降的时候点击【能量转换】后,能量会先下降再生效能量转换的问题;
修复了“博士”击飞求生者后,求生者状态异常,不能自愈的问题;
修复了“博士”在白沙街疯人院中,对着开启的大门使用【动能冲击】可能会冲到场景外的问题;
修复了“博士”从高处跳劈命中求生者后不会播放攻击后摇动作的问题;
修复了求生者被“博士”击倒瞬间触发“回光返照”,导致倒地淘汰进度没增加的问题;
修复了“博士”在一些情况下使用技能后,自身永远处于不会被打断的状态的问题;
修复了“博士”稀世时装佩戴奇珍随身物品时,低配武器上未替换材质的问题。 - 2020年11月26日
- 新监管者-“博士”进入庄园
- 2023年11月23日
- “博士”加入黑杰克模式;
- 2022年4月21日
- 新增部分角色的个性动作-【掷4面骰】。相关角色有:渔女、“噩梦”、蜡像师、“博士”、病患、“心理学家”、哭泣小丑、“小女孩”;
- 2022年3月17日
- 对部分监管者的武器模型进行了调整
- 2021年9月9日
- 观战“博士”视角增加了能量条显示
- 2021年3月4日
- 提高了“博士”击倒求生者和蓄能重击命中求生者的演绎得分
- 2021年1月7日
- 替换了博士能量涌动状态下攻击命中木板,木板破碎的动画,使其更符和攻击命中表现
- 2020年12月17日
- “博士”加入排位模式;
- 2020年12月10日
- 新增了“博士”击倒求生者和淘汰求生者的得分;
优化了“博士”跳劈撞到障碍物的镜头表现; - 2020年12月3日
- “博士”加入单人训练模式;
“博士”将无法因跳劈落入月亮河; - 2020年11月26日
- 新监管者-“博士”进入庄园
- 2023年11月23日
- “博士”加入黑杰克模式;
- 2022年4月21日
- 新增部分角色的个性动作-【掷4面骰】。相关角色有:渔女、“噩梦”、蜡像师、“博士”、病患、“心理学家”、哭泣小丑、“小女孩”;
- 2022年3月17日
- 对部分监管者的武器模型进行了调整
- 2021年9月9日
- 观战“博士”视角增加了能量条显示
- 2021年3月4日
- 提高了“博士”击倒求生者和蓄能重击命中求生者的演绎得分
- 2021年1月7日
- 替换了博士能量涌动状态下攻击命中木板,木板破碎的动画,使其更符和攻击命中表现
- 2020年12月17日
- “博士”加入排位模式;
- 2020年12月10日
- 新增了“博士”击倒求生者和淘汰求生者的得分;
优化了“博士”跳劈撞到障碍物的镜头表现; - 2020年12月3日
- “博士”加入单人训练模式;
“博士”将无法因跳劈落入月亮河; - 2020年11月26日
- 新监管者-“博士”进入庄园
角色基础及技能数值
“博士”官方基础数值 | |||||
---|---|---|---|---|---|
模型半径 | 0.38 “博士”在全33个比较对象中排名第2 相较于平均值:0.0% 全角色平均值:0.38 |
米 | 移动速度 | 4.73 “博士”在全33个比较对象中排名第2 相较于平均值:1.9% 全角色平均值:4.64 |
米/秒 |
转向速度 | 726 “博士”在全33个比较对象中排名第26 相较于平均值:-9.3% 全角色平均值:800 |
度/秒 | 翻越窗户时长 | 1.95 “博士”在全33个比较对象中排名第20 相较于平均值:1.6% 全角色平均值:1.92 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
摧毁木板时长 | 2.50 “博士”在全33个比较对象中排名第16 相较于平均值:0.0% 全角色平均值:2.50 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 | 被砸眩晕时长 | 3.36 “博士”在全33个比较对象中排名第12 相较于平均值:-6.8% 全角色平均值:3.61 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
普通攻击前摇 | 0.76 “博士”在全33个比较对象中排名第32 相较于平均值:77.1% 全角色平均值:0.43 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 | 普通攻击距离 | 3.12 “博士”在全33个比较对象中排名第1 相较于平均值:20.8% 全角色平均值:2.58~3.54 “博士”在全33个比较对象中排名第1 相较于平均值:13.8% 全角色平均值:3.11 |
米 |
普攻未命中目标后摇 | 0.80 “博士”在全33个比较对象中排名第25 相较于平均值:14.2% 全角色平均值:0.70 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 | 普攻命中攻击恢复时长 | 4.27 “博士”在全33个比较对象中排名第28 相较于平均值:13.0% 全角色平均值:3.78 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
蓄力攻击前摇 | 1.94 “博士”在全33个比较对象中排名第31 相较于平均值:53.1% 全角色平均值:1.27 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 | 蓄力攻击距离 | 3.46 “博士”在全33个比较对象中排名第2 相较于平均值:16.9% 全角色平均值:2.96~3.88 “博士”在全33个比较对象中排名第4 相较于平均值:8.1% 全角色平均值:3.59 |
米 |
蓄力未命中目标后摇 | 1.06 “博士”在全33个比较对象中排名第16 相较于平均值:-0.8% 全角色平均值:1.07 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 | 蓄力命中攻击恢复时长 | 4.53 “博士”在全33个比较对象中排名第23 相较于平均值:9.9% 全角色平均值:4.12 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
牵气球时长 | 无数据 “博士”在全33个比较对象中排名第- 相较于平均值:无数据 全角色平均值:1.86 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 | 挣脱眩晕时长 | 无数据 “博士”在全33个比较对象中排名第- 相较于平均值:无数据 全角色平均值:5.86 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
牵气球攻击前摇 | 无数据 “博士”在全33个比较对象中排名第- 相较于平均值:无数据 全角色平均值:0.59 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 | 气球刀攻击距离 | 0 “博士”在全33个比较对象中排名第- 相较于平均值:无数据 全角色平均值:2.86 |
米 |
恐惧半径 | 32.07 “博士”在全33个比较对象中排名第1 相较于平均值:0.0% 全角色平均值:32.07 |
米 | 命中场景组件攻击恢复时长 | 0.80 “博士”在全33个比较对象中排名第2 相较于平均值:-23.0% 全角色平均值:1.04 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
“博士”官方基础数值 | ||
---|---|---|
模型半径 | 0.38 “博士”在全33个比较对象中排名第2 相较于平均值:0.0% 全角色平均值:0.38 |
米 |
移动速度 | 4.73 “博士”在全33个比较对象中排名第2 相较于平均值:1.9% 全角色平均值:4.64 |
米/秒 |
转向速度 | 726 “博士”在全33个比较对象中排名第26 相较于平均值:-9.3% 全角色平均值:800 |
度/秒 |
翻越窗户时长 | 1.95 “博士”在全33个比较对象中排名第20 相较于平均值:1.6% 全角色平均值:1.92 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
摧毁木板时长 | 2.50 “博士”在全33个比较对象中排名第16 相较于平均值:0.0% 全角色平均值:2.50 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
被砸眩晕时长 | 3.36 “博士”在全33个比较对象中排名第12 相较于平均值:-6.8% 全角色平均值:3.61 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
普通攻击前摇 | 0.76 “博士”在全33个比较对象中排名第32 相较于平均值:77.1% 全角色平均值:0.43 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
普通攻击距离 | 3.12 “博士”在全33个比较对象中排名第1 相较于平均值:20.8% 全角色平均值:2.58~3.54 “博士”在全33个比较对象中排名第1 相较于平均值:13.8% 全角色平均值:3.11 |
米 |
普攻未命中目标后摇 | 0.80 “博士”在全33个比较对象中排名第25 相较于平均值:14.2% 全角色平均值:0.70 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
普攻命中攻击恢复时长 | 4.27 “博士”在全33个比较对象中排名第28 相较于平均值:13.0% 全角色平均值:3.78 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
蓄力攻击前摇 | 1.94 “博士”在全33个比较对象中排名第31 相较于平均值:53.1% 全角色平均值:1.27 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
蓄力攻击距离 | 3.46 “博士”在全33个比较对象中排名第2 相较于平均值:16.9% 全角色平均值:2.96~3.88 “博士”在全33个比较对象中排名第4 相较于平均值:8.1% 全角色平均值:3.59 |
米 |
蓄力未命中目标后摇 | 1.06 “博士”在全33个比较对象中排名第16 相较于平均值:-0.8% 全角色平均值:1.07 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
蓄力命中攻击恢复时长 | 4.53 “博士”在全33个比较对象中排名第23 相较于平均值:9.9% 全角色平均值:4.12 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
牵气球时长 | 无数据 “博士”在全33个比较对象中排名第- 相较于平均值:无数据 全角色平均值:1.86 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
挣脱眩晕时长 | 无数据 “博士”在全33个比较对象中排名第- 相较于平均值:无数据 全角色平均值:5.86 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
牵气球攻击前摇 | 无数据 “博士”在全33个比较对象中排名第- 相较于平均值:无数据 全角色平均值:0.59 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
气球刀攻击距离 | 0 “博士”在全33个比较对象中排名第- 相较于平均值:无数据 全角色平均值:2.46 |
米 |
恐惧半径 | 32.07 “博士”在全33个比较对象中排名第1 相较于平均值:0.0% 全角色平均值:32.07 |
米 |
命中场景组件攻击恢复时长 | 0.80 “博士”在全33个比较对象中排名第2 相较于平均值:-23.0% 全角色平均值:1.04 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
监管者自测数据 | |||||
---|---|---|---|---|---|
动能冲击最大距离 | 约16.9 | 米 | 跳劈最大距离 | 约4.64 | 米 |
动能冲击前摇/后摇/位移时长注:当博士在冲击过程中碰到障碍物,会缩短位移时长而不会缩短前后摇 未处于能量涌动状态下动能冲击动作全时长为0.3+0.45+0.9≈1.65秒 |
约0.3/0.9/0.45 | 秒 | 位移速度 | 约36 | 米每秒 |
能量涌动状态下可跳劈状态/动能冲击后摇时长注: 当博士处于能量涌动状态下时,达到动能冲击最大距离或碰到障碍物时,会进入可跳劈状态 可跳劈状态时长与何时点按跳劈按钮无关,0.83秒则为不进行跳劈时的额外后摇 当不进行跳劈时,动能冲击总时长为0.3+0.45+0.9+0.6+0.83≈3.1秒 |
约0.6/0.83 | 秒 | 能量涌动状态下跳劈动作时长注: 本项1.6秒含跳劈动作的后摇,跳劈全动作时长应为可跳劈状态时长0.6秒+跳劈动作时长1.6秒≈2.2秒 动能冲击全时长为0.3+0.45+0.9+2.2≈3.85秒。 |
约1.6 | 秒 |
充能降低速度 | 约5 | 点每秒 | 充能降低所需时长 | 约10 | 秒 |
蓄能重击蓄力最小/伤害/最大时长注:蓄能重击全时长为蓄力时长+动作时长+后摇 | 约0.8/1.78/3.3 | 秒 | 蓄能重击动作时长注:蓄能重击全时长为蓄力时长+动作时长+后摇 | 约0.55 | 秒 |
蓄能重击后摇注:蓄能重击全时长为蓄力时长+动作时长+后摇 | 约0.9 | 秒 | 求生者被击飞时长 | 约3.1 | 秒 |
蓄能重击点按/有伤害区域宽度 | 约5/8 | 米 | 蓄能重击区域长度/最大宽度 | 约14.5/10 | 米 |
变频动作时长 | 约5.4 | 秒 |
监管者通用自测数据 | |||||
---|---|---|---|---|---|
雷达侦测距离 | 约25 | 米 | 乌鸦被求生者惊动距离 | 约3 | 米 |
乌鸦被惊动后盘旋时间 | 约20 | 秒 | 窥视者半径 | 约12.5 | 米 |
巡视者移速 | 约11 | 米每秒 | 巡视者释放前摇/持续时长 | 约3.1/14.5 | 秒 |
点按闪现距离 | 约3.7 | 米 | 长按闪现距离 | 约4.25 | 米 |
当对局内剩余多名/1名求生者时,出现乌鸦爆点需 | 约80/26 | 秒不进行有进度条的交互动作 | 求生者消除乌鸦需在心跳范围内跑动 | 约6 | 秒 |
追猎失效时间 | 5 | 秒 | 单人密码机杆抖动需要 | 约11.5 | 秒 |
监管者自测数据 | ||
---|---|---|
动能冲击最大距离 | 约16.9 | 米 |
跳劈最大距离 | 约4.64 | 米 |
动能冲击前摇/后摇/位移时长注:当博士在冲击过程中碰到障碍物,会缩短位移时长而不会缩短前后摇 未处于能量涌动状态下动能冲击动作全时长为0.3+0.45+0.9≈1.65秒 |
约0.3/0.9/0.45 | 秒 |
位移速度 | 约36 | 米每秒 |
能量涌动状态下可跳劈状态/动能冲击后摇时长注: 当博士处于能量涌动状态下时,达到动能冲击最大距离或碰到障碍物时,会进入可跳劈状态 可跳劈状态时长与何时点按跳劈按钮无关,0.83秒则为不进行跳劈时的额外后摇 当不进行跳劈时,动能冲击总时长为0.3+0.45+0.9+0.6+0.83≈3.1秒 |
约0.6/0.83 | 秒 |
能量涌动状态下跳劈动作时长注: 本项1.6秒含跳劈动作的后摇,跳劈全动作时长应为可跳劈状态时长0.6秒+跳劈动作时长1.6秒≈2.2秒 动能冲击全时长为0.3+0.45+0.9+2.2≈3.85秒。 |
约1.6 | 秒 |
充能降低速度 | 约5 | 点每秒 |
充能降低所需时长 | 约10 | 秒 |
蓄能重击蓄力最小/伤害/最大时长注:蓄能重击全时长为蓄力时长+动作时长+后摇 | 约0.8/1.78/3.3 | 秒 |
蓄能重击动作时长注:蓄能重击全时长为蓄力时长+动作时长+后摇 | 约0.55 | 秒 |
蓄能重击后摇注:蓄能重击全时长为蓄力时长+动作时长+后摇 | 约0.9 | 秒 |
求生者被击飞时长 | 约3.1 | 秒 |
蓄能重击点按/有伤害区域宽度 | 约5/8 | 米 |
蓄能重击区域长度/最大宽度 | 约14.5/10 | 米 |
变频动作时长 | 约5.4 | 秒 |
监管者通用自测数据 | ||
---|---|---|
雷达侦测距离 | 约25 | 米 |
乌鸦被求生者惊动距离 | 约3 | 米 |
乌鸦被惊动后盘旋时间 | 约20 | 秒 |
窥视者半径 | 约12.5 | 米 |
巡视者移速 | 约11 | 米每秒 |
巡视者释放前摇/持续时长 | 约3.1/14.5 | 秒 |
点按闪现距离 | 约3.7 | 米 |
长按闪现距离 | 约4.25 | 米 |
当对局内剩余多名/1名求生者时,出现乌鸦爆点需 | 约80/26 | 秒不进行有进度条的交互动作 |
求生者消除乌鸦需在心跳范围内跑动 | 约6 | 秒 |
追猎失效时间 | 5 | 秒 |
单人密码机杆抖动需要 | 约11.5 | 秒 |
相关视频
相关剧情分析
以下页面是与“博士”相关的剧情分析文章:
同时,也可参考官方公布的本角色相关内容:
页面 | 发布时间 | 进入 |
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“博士”设计思路分享 | 2020/11/17 |
角色攻略
角色教程
查看 | 教程主要内容 | UP主 | 时间 |
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角色小技巧
欢迎各位大佬一起来完善wiki内的角色技巧内容!
在涌动状态下想丝滑打出第二次蓄力重击,可以在第一次重击动作尚未结束时就按住技能键,角色会自动进行第二次蓄力。
蓄力重击的机会
1、求生者正在交互且冲刺无法命中时。 2、追击记者时记者和幻影一起跑到板子附近时。蓄力重击可以同时命中两个人。
3、求生者在“双十一”地形,且明显无法瞬间离开该地形时。蓄力重击可以完全覆盖这种地形。
推荐辅助特质
参考资料
推演系统
“博士”-背景推演 | |
---|---|
传闻 | |
在那场科学实验中,珀西创造了怪物,而有人再造了珀西。 | |
角色推演1:契机 | |
推演内容 | 他能感受到眼睑上硬币的重量么? |
推演目标 | 充能4/6/8次 |
推演结论 | 一篇医学评论,探讨脉冲电流是否能用来控制肌肉运动。 |
角色推演2:定义 | |
推演内容 | 它在动! |
推演目标 | 本局过载状态不超过3/2/1次 |
推演结论 | 一张照片,一只白鼠闭眼站立着。 |
角色推演3:冒险 | |
推演内容 | 成功,需要反复试验。 |
推演目标 | 能量转换1/2/3次 |
推演结论 | 第一叠手写的交易单据,交易双方一方署名A.C.一方署名有时是P.S,有时是M.S。交易内容写的是石板,并用LH、RH、RL、LL等字母标记进行了分类。 |
角色推演4:失败 | |
推演内容 | 放弃吧,珀西。 |
推演目标 | 冲刺击中求生者2/3/4次 |
推演结论 | 一则地方新闻,有拾荒者在河流下游发现了许多碎尸块,尸块边缘有缝线痕迹。据法医判断.这些痕迹都是死后形成的。 |
角色推演5:时机 | |
推演内容 | 错的或许不是方法,是时机。 |
推演目标 | 上扬跳劈击中求生者1/1/2次 |
推演结论 | 第二叠手写的交易单据,交易双方一方署名R.R.一边署名M.S。交易内容变成了肉排,单据上详细记录了肉排出产的时间。 |
角色推演6:代价 | |
推演内容 | 有什么东西,比希望更让人疯狂。 |
推演目标 | 蓄能重击击飞求生者1/1/2次 |
推演结论 | 一封遗书:永别了珀西,如果你需要奇迹,我可以为你创造,但你若祈求神迹,那便只有你自已去见证了。 |
角色推演7:奇迹 | |
推演内容 | 他在动…… |
推演目标 | 求生者倒地起来后40/30/20秒内再次击倒求生者 |
推演结论 | 一页笔记:米凯尔或许是对的,只是我太慢了,我唤醒了他的躯壳,但还是错过了他的灵魂,不过没关系,一切都准备就绪,而我,还有最后一次机会。 |
角色推演8:预兆 | |
推演内容 | 福兆从不如期而至。 |
推演目标 | 蓄力重击短暂击飞求生者后再次蓄力重击造成伤害1/1/2次 |
推演结论 | 一则新闻:市民反映的城西深夜发出巨大异响,是由于注册在著名发明家珀西博士名下的实验室,非法用电,造成机器过载所致。 |
角色推演9:神迹 | |
推演内容 | 你要创造什么? |
推演目标 | 使在场所有求生者倒地 |
推演结论 | 一则警讯:警方在城西著名发明家珀西博士的实验室内,发现了两具成年男性尸体,经辨认,一具属于珀西博士,另一具属于他的助手米凯尔,两人致命伤皆由同一锐器造成。 |
角色推演10:取舍 | |
推演内容 | 完美的躯壳,并不一定需要灵魂。 |
推演目标 | 在260s内淘汰一名求生者 |
推演结论 | 一具空棺,棺木内侧有类似钝器造成的划痕。 |
- 序号
- 纯享
纪念日信件
尊敬的珀西博士:
很遗憾地听闻,巴利尔伯爵对于您加入皇家学会的举荐没有被通过,黄金绶带下的宠儿们,或许早已囿于昨日的时光,无法领悟您研究方向的前瞻意义,又或许他们伟大的保护人,仍未曾明了,何谓“上帝的归上帝,凯撒的归凯撒”。
而我与我的赞助人则绝非如此。
此前,我曾拜读过您的研究报告,对于您遇到的瓶颈,有一些自己的想法,我寄了一些数据给您,那是我基于您的研究所进行的一系列实验用例记录。如果对您有所帮助,我将不胜荣幸。
若您有意与我们进行深度探讨,我的赞助人将在科洛尼举行一场私人性质的科学研究会——关于人类可否以科学创造来挑战造物主的规则。
邀请函已随信奉上,热忱期待您的到来。
愿有朝一日,我们能挣脱枷锁,为人类开辟新的前路。
M.S
尊敬的珀西博士
很遗憾,近日,我听闻了您的遭遇。
之前,您拒绝了来自科洛尼的邀请,我们因此失去了一次密切交流的机会。
但在那之后,我发现,您与我的代理人,似乎一直仍有所“往来”?
想必,是因为他当时“拙于言辞”,无法表达我们对于您加入的迫切,才让我们错过您这样一位伙伴。
但也拜他所赐,我们最终对于您研究的了解,比之前奉上的那些资料所呈现的,要多上稍许。
当然,我们并无意以此威胁,只是为表邀约诚意以及对您学术成就的敬仰。
因此,我们也得以知晓,那条被广泛认为是造物主划下的生死界限,并未能让您信服,在这一点上,我的伙伴们也与您一样。
(他们是在与您错过的这段时间里,我们所吸收的新鲜血液,他们像您一样优秀,且见解独到,如果您当时接受邀请,我相信,你们此时早已成为非常合拍的伙伴,不过现在仍为时未晚。)
什么是真正的结束,它该发生于何时何处,它是否存在,在这个问题上,我们或许会各执己见,但我们都认同仅仅以躯壳失温,触感僵直来判断结束的来临,未免太过潦草,想必您也如此。
而无论您认为结束的定义是什么,我们都可以为您提供那些“石板”更有效的验证途径。
毕竟,我们都知道,在围绕着您的不幸接踵而至后,您需要的是比“石板”更接近完美的东西。
德罗斯男爵
已抵达珀西博士的实验室进行清点,初步调查中未发现可收集的研究成果或实验记录。我们猜测资料可能在事故中遗失或已被人提前带走。大部分仪器有程度不同的受损,需要修复后才能正常运行。
……对实验室内的现有仪器进行简单修复后,发现一台设备仍能正常产生电流,经测试,该设备放出的电压远超人体承受的安全极限。根据珀西博士曾寄往学会的实验规划,我们采用动物尸体尝试进行一次模拟实验,通过电极向其体内注入高压电流。实验中,尸体出现明显的肌肉抽搐和局部运动,但缺失意识反应,对外界刺激无明确响应。目前尚难判断其短暂站立及类似行走的反应,是否为珀西博士所描述的阶段性成果。
鉴于珀西博士与拉兹教会墓园的不良交易记录,我怀疑在目前缺失的实验记录中,或许有着更加成熟的结论。警方目前仍未出具对珀西博士及其助手的尸检报告,也未曾给出事故原因的说明。在得到上述报告后,我们将……(字迹被水晕开,无法辨识)
考虑到社会关注及潜在影响,我个人建议在公布调查结果时,采用以下说法:“珀西博士的独立实验因科学依据不足而不再继续。”同时,学会应加强对此类研究的审核,以表现出学会的社会责任感及对科学研究中伦理问题的关注。此做法也与先前拒绝巴利尔伯爵对珀西博士举荐时的理由相吻合。至于珀西博士实验室中剩余的仪器,将与详细的调查报告及模拟实验数据一并送往学会,供内部感兴趣的学者参阅。
“博士”-纪念日活动奖励 | |
---|---|
第一年 黑白头像 | 黑白-“博士” |
第二年 头像框 | 角色日-“博士” |
第三年 涂鸦 | “博士”-角色日 |
成就勋章
“博士”-成就勋章 | |||
---|---|---|---|
演绎积分
“博士”专属演绎积分项 | ||
---|---|---|
得分名 | 规则 | 前提 |
动能冲击命中 | 300分 | 动能冲击命中求生者后可获得的加分 |
蓄能重击击飞 | 200分 | 蓄能重击击飞求生者可获得一次此加分 |
蓄能重击伤害 | 300分 | 蓄力重击对求生者造成伤害即可获得一次此加分 |
跳劈命中 | 300分 | 能量涌动状态下,使用动能冲击并使用跳劈命中求生者可获得此项加分 |
击倒求生者 | 威慑分280分 | 击倒求生者可获得,此项加分为博士特有 |
特别说明:若无特殊标注,则本表格内所有加分均为狡诈加分 |
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参考资料
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