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皇家方舟的演习阵容推荐【已过期】

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2021-03-23更新

    

最新编辑:大老师伊格

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更新日期:2021-03-23

  

最新编辑:大老师伊格

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Leo丶莱茵
尼克妮可妮
大老师伊格
空之云间

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本文章已过期

部分内容可能有误、或不合当前版本,查阅时还请自已斟酌


写在前面

胡德的假日

胡:指挥官,我想申请两周的假期。
林:嗯,从开港到现在你也是劳苦功高啊。不过自己出去度假有什么意思啊,你看看,要不要多几个人,你们组团出去度假?
胡:哎呀,指挥官真是体贴啊,那就让反击和声望陪我好了。
林:好!(签字,然后对秘书舰)两份文件,一份准假,另外一份调2000燃油和10000物资,作为提前发放的福利
秘:明白!
演习场战术室
林:(此处略过一段叙述)
厌:难道不参战就是胡德女士藐视战争的方式?
白:新组建的舰队可要符合本王的身份呦!
南:我将执行指挥官的命令。
林:你们感觉,演习最讨厌遇到什么样的对手?
华:当然是那些虫子一样的小船了,窜来窜去的,明明能打中就不堪一击的!
厌:尤其是,好不容易把对方一个后排打残,这时候对方前排朱诺技能发动,不但战场形势会翻转,而且很伤士气!
白:嘲笑厌战最好的话题!
林:这样的话……嗯……皇家方舟呢?把他叫过来。

思路摘要

本篇阵容推荐,依赖现版本中唯一的稳定减速——方舟,经调速,配合战列或航母,在首轮保证打击掉对方前排,并在次轮或残局中取得胜利。
装备上,方舟:必须首先起飞,然后战列/战巡开火,或主力航母起飞。
面对减速了的前排,航母和战列的主炮都能造成毁灭性的伤害。
前排,视情况,以掩护后排,吸引火力和补充输出为主要目的。

阵容优势

本阵容方舟的减速配合后排堆高命中,对前排具有毁灭性的打击能力,由于梭鱼的极高神风伤害和华南组合的攻防一体,对后排也具有相当的打击能力。
面对需要前排生存的阵容效果极佳。(比如各类航母队,包括吃喝门)

阵容劣势

冷门之所以为冷门必然有其严重甚至致命的缺点,为了避免误导大家盲目练习,先说缺点。
由于以方舟为核心,所以爆发点必然在于22s(双梭鱼海燕方舟)至26s(双天山SB2C方舟)加上之后的8-10秒时间。这个时间段基本是埃尔德里奇头像.jpg埃尔德里奇的无敌时间,故本文中任何阵容均对埃尔德里奇完全无解。

阵容装备推荐

现版本演习阵容中,输出的主力基本上是后排。
目前流行的白鹰队,皇家队,均有对敌方后排进行有效打击的手段。
那么,后排火力主要的困扰是什么呢?那便是航弹/主炮炸海。
那么,航弹和主炮为什么会炸海呢?因为前排可以通过快速走位来闪避它们。
那么,能否依靠游戏内目前唯一实装的稳定减速—皇家方舟头像.jpg皇家方舟—来减少甚至避免炸海,进而构建一套阵容呢?
本文主要讲解大炮的思路,航母思路详见龙舟演习思路
航母版本思路,此处暂不详细介绍展开/折叠
后排 皇家方舟头像.jpg皇家方舟+苍龙头像.jpg+飞龙头像.jpg
前排 朱诺头像.jpg朱诺+热心改头像.jpg热心改+欧若拉头像.jpg欧若拉
替补前排 海伦娜头像.jpg海伦娜贝尔法斯特头像.jpg贝尔法斯特埃尔德里奇头像.jpg埃尔德里奇
推荐原因:
本思路对方舟的要求进一步提高,不仅是控制,还是输出。
其他后排要承担输出和收官的重担。
从单轮输出来讲,双鹤无疑是双龙的上位之选,但是双鹤无论面对企业还是有华盛顿辅助的南胖,都会有严重的输出损失,并且大概率被残局翻盘。至于吃喝,那不是用来跟方舟组队的。
飞龙的反击能够稳定带来一轮稳定的反击,而长达15s的无敌经常可以抢出额外一轮空袭,因此赋予了飞龙极其强悍的残局能力,结合120级的培养成本,故此推荐双龙。
本思路对前排的要求是:必须存活至三航母首飞完毕,并且尽量对后排决斗进行辅助。
朱诺头像.jpg朱诺:面对大炮队时基本在30s稳定自爆,可以有效增加后排血量。面对航母队时经常是前排最后一个阵亡的,甚至活到最后,甚至抢MVP。不过面对航母队,前排存活已经赢了一大半,不自爆问题不严重。
欧若拉头像.jpg欧若拉:由于航母严重缺乏命中,欧若拉便成为了几乎无可替代的拐。否则面对平级的克利夫兰,贝爷等,一轮洗地后对方还剩半条血是很常见的情况,这对于航母队是毁灭性的打击。
热心改头像.jpg热心改:多一份增伤,多一份减伤都能提高阵容的稳定性。
替补阵容
海伦娜头像.jpg海伦娜用于欧根、波特兰等重巡出没的场合,可以替代欧若拉。
埃尔德里奇头像.jpg埃尔德里奇用于反制任何以20s为timing的爆发阵容。
贝尔法斯特头像.jpg贝尔法斯特用于反制任何吃喝阵容。


技能需求
Skillicon 剑鱼出击!.png剑鱼出击!:量变引起质变(保证航弹和航空鱼雷的着弹率)+套路核心。
Skillicon 最后的反击.png最后的反击+Skillicon 二航战.png二航战:核心的输出技能和残局格斗技能。
Skillicon 空母护航.png空母护航+Skillicon 空袭引导.png空袭引导+Skillicon 曙光.png曙光+Skillicon 战争之殇.png战争之殇+Skillicon 强袭空母.png强袭空母:一分钱一分货。
Skillicon 火力干扰.png火力干扰+Skillicon Silver Phantom.pngSilver Phantom+Skillicon 防空模式.png防空模式+Skillicon 舰队空母.png舰队空母:锦上添花。
站位推荐
飞龙的Skillicon 最后的反击.png最后的反击往往被当成承伤技能,但是个人理解,最后的反击是残局格斗技能,因此想要让其发挥价值,首先要将飞龙送进残局。因此飞龙是重点保护对象,不站任何承伤位置。
相比之下,方舟作为拐需要活着进行输出和辅助,而且残局时和飞龙节奏可以错开,提升输出效率减少溢出。
而苍龙作为飞龙拐,阵亡后二航战依然有效,但是对比方舟,显然SB2C和天山的残局能力强于梭鱼。
因此苍龙和方舟均可作为主承伤位,作者倾向于使用苍龙承伤。
前排依然是常规的朱诺首位,高航速末位,剩下的中位。
装备推荐
皇家方舟头像.jpg皇家方舟梭鱼T3.jpg梭鱼+梭鱼T3.jpg梭鱼+海燕T3.jpg海燕+液压弹射装置T3.jpg金液压+液压弹射装置T3.jpg金液压
苍龙头像.jpgF4U(VF-17“海盗”中队)T0.jpg金海盗+SB2C地狱俯冲者T3.jpgSB2C+天山T3.jpg天山+液压弹射装置T3.jpg金液压+液压弹射装置T3.jpg金液压
飞龙头像.jpg海毒牙T3.jpg海毒牙+SB2C地狱俯冲者T3.jpgSB2C+天山T3.jpg天山+液压弹射装置T3.jpg金液压+液压弹射装置T3.jpg金液压
朱诺头像.jpg朱诺双联装127mm高平两用炮Mk12T3.jpg金高平+五联装533mm磁性鱼雷T3.jpg彩五磁+四联40mm博福斯对空机炮T3.jpg博福斯+防鱼雷隔舱T3.jpg挡雷板+维修工具T3.jpg维修
欧若拉头像.jpg欧若拉155mm三连装炮T3.jpg贝爷炮+五联装533mm磁性鱼雷T2.jpg金五磁+双联装113mm高射炮T3.jpg113+小海狸中队队徽T1.jpg小海狸+防鱼雷隔舱T3.jpg挡雷板
热心改头像.jpg热心改双联装127mm高平两用炮Mk12T3.jpg金高平+五联装533mm磁性鱼雷T2.jpg金五磁+双联装113mm高射炮T3.jpg113+改良锅炉T3.jpg锅炉+珍珠之泪T1.jpg珍珠之泪
推荐理由:
最初尝试,由于航母节奏偏慢,方舟无需极限起飞,于是贪输出和更强减速使用了818和天山。但是这样三航母三集束雷经常对后排旗舰造成严重的伤害溢出,而且损失神风伤害。最后权衡依然选择双梭鱼海燕的极限起飞。首先,60%的减速足以保证天山/流星极高的着弹率,无需818插手。其次,次轮飞行方舟和双龙能拉开近乎5秒的差距减少了伤害溢出,加之梭鱼高额的鱼雷伤害能经常“误伤”旗舰,辅以神风,进而经常营造出飞龙带技能一挑二的局面。这时往往十分稳健。
双龙鱼雷机携带天山(有流星带流星)以配合方舟的减速,同时残局中,显然集束雷更能发挥飞龙最后的反击的威力。
对航母队,朱诺经常非常坚挺。对大炮队,基本上前排全员30s都阵亡,所以将珍珠之泪转移至热心,以均衡恢复。
考虑到雷暴盛行和闪避大炮需要航速,其它的设备栏位选择挡雷板,锅炉等。
考虑到苍龙的Skillicon 舰队空母.png舰队空母和秒杀对方前排后我方前排面对大炮极其有限的寿命,选取五联雷最大化输出。

大炮版推荐v2018.10.5

后排 皇家方舟头像.jpg皇家方舟+南达科他头像.jpg南达科他+华盛顿头像.jpg华盛顿
前排 朱诺头像.jpg朱诺+神通改头像.jpg神通改+命运女神改头像.jpg命运女神改
替补前排 贝尔法斯特头像.jpg贝尔法斯特海王星头像.jpg海王星。(打吃喝专用。)
装备推荐
首发阵容
皇家方舟头像.jpg皇家方舟梭鱼T3.jpg梭鱼+梭鱼T3.jpg梭鱼+海燕T3.jpg海燕+液压弹射装置T3.jpg金液压+液压弹射装置T3.jpg金液压
南达科他头像.jpg南达科他三联装406mm主炮Mk6T3.jpgMK6+127mm单装炮T3.jpg单装炮+双联装113mm高射炮T3.jpg113+SG雷达T3.jpg金SG+一式穿甲弹T0.jpg白弹
华盛顿头像.jpg华盛顿三联装406mm主炮Mk6T3.jpgMK6/410mm连装炮T3.jpg410+127mm单装炮T3.jpg单装炮+双联装113mm高射炮T3.jpg113+SG雷达T3.jpg金SG+一式穿甲弹T0.jpg白弹
朱诺头像.jpg朱诺双联装120mm主炮(皇家)T3.jpg120+五联装533mm磁性鱼雷T3.jpg彩五磁+四联40mm博福斯对空机炮T3.jpg博福斯+防鱼雷隔舱T3.jpg挡雷板+珍珠之泪T1.jpg珍珠之泪
神通改头像.jpg神通改双联装TbtsKC36式150mm主炮T3.jpg克爹炮+四联装533mm磁性鱼雷T3.jpg金四磁+双联装113mm高射炮T3.jpg113+小海狸中队队徽T1.jpg小海狸+九三式纯氧鱼雷T3.jpg彩棒/防鱼雷隔舱T3.jpg挡雷板
命运女神改头像.jpg命运女神改双联装127mm高平两用炮Mk12T3.jpg金高平+四联装533mm磁性鱼雷T3.jpg金四磁+双联装113mm高射炮T3.jpg113+改良锅炉T3.jpg锅炉+维修工具T3.jpg维修
推荐原因:
本思路对方舟的要求是:在对方前排阵亡前保证存活,在其他后排空袭/主炮开火期间保持对敌方前排的减速。
本思路对其他后排的要求是:保持存活,打出主炮尽力在首轮炮击秒掉对方前排或将其点燃至必死。
本思路对前排的要求是:尽量辅助后排完成首轮对前排的秒杀和次轮对后排的收割。
朱诺头像.jpg朱诺+ 命运女神改头像.jpg命运女神改可以很好地缓解后排受到的打击。
神通改头像.jpg神通改开幕雷和20s雷可以有效压低对方前排血量,从而保证首轮打击加点燃可以摧毁对方前排。
同时,本阵容爆发点容易掌控,合理搭配,基本能保证35s左右对方前排幸存者被烧死和补刀,40s则允许幸存的神通利用磁雷攻击对方后排中/重甲固定靶,这会造成毁灭性的伤害。
技能需求
Skillicon 剑鱼出击!.png剑鱼出击!:量变引起质变(保证BB的着弹率)+套路核心。
Skillicon 华之二水战.png华之二水战+Skillicon 不屈之神通.png不屈之神通:量变引起质变(压低前排血线,大幅提高斩杀概率)+极大提升40s时对后排打击能力。
Skillicon 重点打击.png重点打击+Skillicon 英勇炮击.png英勇炮击+Skillicon 最强之盾.png最强之盾+Skillicon 战争之殇.png战争之殇+Skillicon 侧翼掩护.png侧翼掩护:一分钱一分货。
Skillicon 铁底湾之夜.png铁底湾之夜:不升级先送三分货,升级一分钱0.7分货。
Skillicon 强袭空母.png强袭空母+Skillicon 紧急回避.png紧急回避+Skillicon 防空模式.png防空模式:锦上添花。
概括重点:
舰载机改版后混凝土飞机使得本来作为辅助的方舟同志有了追求输出的权利。但是由于南胖和华盛顿装填优秀,方舟装填依然丢人,只能完全追求起飞速度以达成套路。即使如此,方舟依然从之前的输出酱油跃升为MVP竞争者。
重大更新:彻底抛弃埃尔德里奇,主炮增加了410的选项。120级版本后,脆皮雷暴队和企业盛行,双MK6炸前排伤害溢出严重,且面对企业时非常无力。而面对脆皮前排时,只需一台MK6即可造成足够的杀伤。同时超苟前排也开始进入演习,如雪风,贝爷,欧根等,此时宜双MK6,甚至配合欧若拉制造足够的伤害。
前排朱诺和命运都很常规,体现着苟活和保后排的思想,由于本阵容优秀的timing,朱诺自爆的时机一般在40s,稳定高效。
神通则成为了不稳定输出手,开幕雷和次轮雷可以给对方前排一个不算特别稳定的血量削弱。作者计算发现,少1k的血量可直接提升首轮炮击+点燃将之消灭的概率约10-20%。
其次,由于点燃的存在,对方前排往往会在35s左右全部沉没。而神通的第三轮雷击在40s左右,基本上可以在被对方BB副炮打掉之前释放一波雷击。这一轮雷击,四发打在同一个BB上简直就是直接带走,分别袭击两个BB也会都是重创,而且使得暴击伤害不会溢出。也许正是因为有这一轮雷击,神通也是MVP的角逐者。
为什么选择金四磁后文有计算。
防空炮整体选择空间较大。
航速请结合实际情况选取,体感中本阵容一个锅炉就能达到比较适合躲BB炮弹的航速。
当对方是吃喝配合川内欧若拉时,贝爷的出场就成为必须。如果前排不能苟活至25s,所谓减速炮击就是个笑话。

战术分析(大炮)

双MK6卡方舟减速
根据空袭CD计算皇家方舟头像.jpg皇家方舟装备梭鱼+818+海燕(接近满级,爱,接近满强化)空袭CD在22.2秒左右。
方舟-大 看图王.jpg
根据作者的本人数据,南达科他头像.jpg南达科他(满级,爱,满强化)装备MK6时射速为21.99s
南胖-大 看图王.jpg
根据作者的本人数据,华盛顿头像.jpg华盛顿(接近满级,喜欢,接近满强化)装备MK6时射速为22.33s
总统-大 看图王.jpg
由于主炮射击的公共冷却,我们完全可以认为总统的射速为24s,以后22s一炮
我们取主炮开始射击到全部着弹需要4s,方舟减速持续8s,818投雷减速延时2s,因此22-30s之间有方舟的剑鱼出击减速,24-32s之间可能会有剑鱼818的减速。
南达的主炮射击在22-26s,总统在24-28s
第二轮,南达的主炮射击在44-48s,方舟剑鱼出击减速在45-53s,总统在46-52s,剑鱼818在47-55s,仍然能做到断腿打击。
实战证明,至少4轮之内,断腿打击不会因为射速轴的差别而错开。
如此配装可以保证主炮射击时间内至少有50%减速控制敌方前排,实现对敌方前排的致命打击。(不要问为什么不是60%,作者方舟减速还没升满。)


对前排的打击能力
根据作者截图,单发炮击:
不暴击对敌人前排伤害为小上海.png,点燃伤害为燃烧伤害截图.png
重点打击伤害为伤害截图.png,重点暴击为暴击.png
保守计算,取直击伤害1000和燃烧伤害700。则总燃烧伤害为3500。
考虑到演习Buff后前排血量2倍,以朱诺为例,血量可以达到2*3800,取保守值8000。
朱诺-小 看图王.jpg
可见需要命中相当的数量才能彻底摧毁朱诺。
但是,朱诺一般是排头兵,受到集中炮击基本必死。
后面还有两个前排需要摧毁:我们以肉度较高的驱逐和轻巡各举一例:
比如埃尔德里奇,耐久高达2*2200。
埃尔德里奇-小 看图王.jpg
加上朱诺和珍珠,取保守值高达7000,考虑到前排输出,方舟鱼雷命中以及朱诺珍珠的治疗溢出,需要BB主炮轰杀的血量降为5000。需要命中2炮并点燃方可击毙。
根据闪避公式,命中率为主炮0.1 + 攻击方命中/(攻击方命中 + 防御方机动 + 2) + (攻击方幸运 - 防御方幸运 + 等级差)*0.001- 额外回避率
以埃尔德里奇为例,203机动,取保守值210,取南达科他头像.jpg南达科他的57命中。
根据闪避公式,命中率只有0.31。
如果南达科他头像.jpg南达科他装备了35命中的设备(SG雷达T3.jpgSG雷达T3+超重弹T0.jpg超重弹T0),则命中率可达0.38,装备50命中的设备SG雷达T3.jpgSG雷达T3+一式穿甲弹T0.jpg一式穿甲弹T0则可高达0.43。
贝尔法斯特头像.jpg贝尔法斯特,3500基本血量,1000设备血量,翻倍后9000血量,朱诺+珍珠之泪将高达12000血量,考虑到前排输出,方舟投雷,朱诺治疗溢出,需要BB主炮轰杀的血量预估降为8000,需要命中4炮及以上并点燃,方可击杀
取其机动72,吃女王Buff之后保守为85,我方50命中设备,命中率为0.65。
由于暂时没有很强势的重巡前排,暂时忽略重巡。(请重巡保护委员会不要因为船别歧视来打我,我支持船与船之前拥有平等的船权!)
如果方舟起飞时敌军前排离我方较近,虽然会直接打掉818使其无法投雷,但是50%的技能减速配合较近的距离可以保证BB高着弹率。如果敌军靠后,则818会成功投雷,方舟的洗地鱼雷大部分情况避无可避,80%的减速会保证BB极高的着弹率。但是相应地,首轮炮击会因为弹道太远容易射偏。
综合以上考虑,我们取BB的着弹率为2/3,根据测试体感,总计6轮18发主炮,打击前排的情况6发,9发,12发常见,计算着弹率后,为4,6,8发。
4炮:几乎不可能消灭,请祈祷多着弹一两枚。
6炮:驱逐,67%概率消灭,轻巡57%。
8炮:驱逐:88%概率消灭,轻巡80%。
计算过程中默认敌人没有装备灭火器。
综合考量,首轮消灭敌人前排的概率为40%,两轮之内为90%。
由于计算过程中忽略了暴击,重点打击导致我方输出估算偏低。敌人前排锁定朱诺造成另外两船血量暴增。埃尔和贝尔在轻甲中肉度又是上等,所需输出估算偏高。实际体感比上述数值好一些。
但是,命运女神改头像.jpg命运女神改小天鹅改头像.jpg小天鹅改埃尔德里奇头像.jpg埃尔德里奇等对应技能触发的时候,体感比上述数值坏一些。
面对此阵容时,除非有埃尔德里奇头像.jpg埃尔德里奇保护,否则对方朱诺头像.jpg朱诺的战争之殇和珍珠之泪会有着可怖的治疗溢出。


我方前排对敌方后排能够造成多少雷击伤害。
根据作者本人数据,四联装533mm磁性鱼雷T3.jpg金四磁装备在埃尔德里奇头像.jpg埃尔德里奇身上时CD为20.76s。
由于燃烧伤害的存在,对方前排阵亡时间一般在35s以前(首轮)或55s以前(紧急回避系舰娘)。
因此,前排接近后排时一般正是下一轮雷击即将就绪之时。
由于此时一般处于彩虹计划的内置CD内,排头的朱诺头像.jpg朱诺很容易自爆,从而无法投雷,但是相应地,保证了埃尔德里奇头像.jpg埃尔德里奇命运女神头像.jpg命运女神的生存
因此,埃尔德里奇头像.jpg埃尔德里奇命运女神头像.jpg命运女神可以较为稳定地对敌方后排重型单位打出一轮雷击伤害。
下面我们考虑第二轮雷击的可能性。
命运女神头像.jpg命运女神的紧急回避在40s概率触发,覆盖至46s。同时,埃尔德里奇头像.jpg埃尔德里奇的首轮彩虹计划一般在20-35s区间内,次轮在40-55s区间。
两者均是驱逐近身格斗后排的区间内,而且互不重叠。
因此,埃尔德里奇头像.jpg埃尔德里奇命运女神头像.jpg命运女神可以在部分情况下对敌方后排打出第二轮雷击伤害。
根据高战力对手的实战测试体感,埃尔德里奇打出二轮雷击的概率在25%左右,命运女神在40%左右。
因此,推荐四联装533mm磁性鱼雷T3.jpg金四磁等一切CD在20s左右的磁雷,以与本阵容节奏相匹配。
因此,雷击期望大约为2.4次金四磁,由于是打固定靶,命中率较高,取命中8枚,单发伤害约1100。
华盛顿头像.jpg华盛顿的单发主炮伤害约900,因此驱逐雷击伤害相当于赚了一轮主炮射击。
算是不错的补充伤害了。


总伤害分析
说实话,打赢一场演习,两个MK6就够了,当然,那得能接近弹无虚发。
由于缺乏令人信服的数据,加上视频中后排三船MVP情况复杂,作者暂无可以使得自己完全信服的细节分析。
但是,可以给出初步分析:
皇家方舟头像.jpg皇家方舟由于其较早的投雷点和梭鱼、818高额的神风伤害,可谓是有机会输出的辅助,而非纯粹的辅助。其输出取决于飞机蒸发快慢,技能的触发,雷是否能打击到后排和对方前排扫雷的程度。
虽然其装备不是纯输出液压弹射装置T3.jpg液压弹射装置T3+小海狸中队队徽T1.jpg小海狸中队队徽T1但是有能力打出高额伤害。
华盛顿头像.jpg华盛顿的英勇炮击和南达科他头像.jpg南达科他的重点打击可以说造成了相当大的波动。

站位讲究和临阵调整

面对主流阵容时:
勾股皇家:南达科他头像.jpg南达科他放在勾股打击位,华盛顿头像.jpg华盛顿放在厌战头像.jpg厌战对位。详见皇家勾股测试一 皇家勾股测试二
胡德旗舰皇家:南达科他头像.jpg南达科他放在胡德头像.jpg胡德对位,华盛顿头像.jpg华盛顿放在厌战头像.jpg厌战对位。详见十战皇家测试一
华南组合:1.华盛顿头像.jpg华盛顿放在华盛顿头像.jpg华盛顿对位以破坏敌方铁底湾之夜的触发。2.南达科他头像.jpg南达科他放在胡德头像.jpg胡德对位以保证己方铁底湾之夜的触发。
其他阵容考虑几个因素:
对方有企业头像.jpg企业时,华盛顿头像.jpg华盛顿放在其对位。
对方有埃尔德里奇头像.jpg埃尔德里奇时,可以考虑卸载全部前排的主炮,并用小天鹅头像.jpg小天鹅替代己方的埃尔德里奇头像.jpg埃尔德里奇
对方总体航空能力/旗舰打击能力强时,南达科他头像.jpg南达科他放在旗舰位,尽量保证在华盛顿头像.jpg华盛顿阵亡前触发铁底湾之夜。
皇家方舟头像.jpg皇家方舟只有减速技能战略价值高,输出、残局决胜能力相对不稳定,且有小海狸撑腰,不妨吸收些伤害。
朱诺头像.jpg朱诺站在排头,如非面对雷暴队,不必担心过早自爆。


阵容缺点展开/折叠
因为阵容尚处于首创阶段,大部分只能反推和脑测。
作者坚信,没有无敌的阵容,实战中,这个阵容也会出现一定的令人倒吸一口凉气的情况,但是由于前排后排生存能力都很强,翻车率还是比较低的。


1.埃尔德里奇头像.jpg埃尔德里奇企业头像.jpg企业命运女神头像.jpg命运女神等具有绝对闪避能力的船:本阵容后排输出集中在20-25s,具有此类技能的船都有一定的概率完全回避这个波次的攻击,作者曾经在一次战斗中三轮减速打击都被敌军埃尔精准的欧洲计划避过。
欧洲计划----在正确的时间,发动正确的技能
20180126 0 clip.gif
同一场战斗中第二次触发
欧洲计划2.gif
同一场战斗中第三次触发
欧洲计划3.gif
泪奔.jpg


2.自由人走位:脸接炮弹/航弹是谁也救不了的,只能靠调整航速来降低概率了。说起来参战角色都没有沙滩排球的皮肤吧?所以一般不会自由人走位。
脸接炮弹.gif
3.六轮炮击分配:方舟减速了敌人前排,但是随缘炮都打到了后排,或者20-30s6轮炮击只给前排1后排5炮,会耽误时间,增加变量。当然,这种情况也很可能直接造成后排减员。
4.敌人的弹幕,增伤等技能全部触发:主流队伍总输出极高,如果机缘巧合,一场战斗中效率也极高(不炸海,不Miss),那么本阵容一定会输。换句话说,本阵容上限低,遇到高上限的队伍打出上限自然是只能认输。
5.标枪头像.jpg标枪等超高机动的前排,闪避太高,着弹非常容易Miss。
9miss.gif
注意,图中玩家和前文三次欧洲计划是同一玩家同一场战斗。真是欧洲人
6.由于对点燃的伤害和timing的依赖性,灭火器也许会成为对抗本阵容的一支奇兵。
防守站位推荐展开/折叠
警告:脑测并不靠谱,以下内容没有实践依据,也没有严密的逻辑分析,只有粗浅的定性分析,请勿轻信。
二次警告:以下内容请勿轻信,仅供参考。
前排:站位不变,朱诺,埃尔,命运。
可能存在的问题:排头朱诺能不能贴近对方后排再自爆?撑不到要不要2号位换贝爷/小天鹅让她撑到?
后排:南达科他不怕秒,方舟的主要作用在前期,秒了不心疼。但是华盛顿被秒了则丢掉了一个铁底湾的技能,损失最大。
因此,华盛顿放在旗舰,其他任意。
可能存在的问题:方舟会不会在放出减速之前就被秒了?旗舰的总统会不会被直接被机载鱼雷剐蹭致死?总输出会不会不够?

实战视频

初期实测展开/折叠
作者体感,面对战力足够的主流队伍,如果对方没有埃尔德里奇,胜率在8成以上。有埃尔德里奇的阵容,如果卸载所有前排主炮,则胜率在6成以上。
跌跌撞撞的起步 本阵容起步尝试阶段翻车率很高的实战记录,受到翻车率过高的影响,作者情绪不是很稳定,带来了录像的部分不连续
成型之后的征程 本阵容成型之后的日常演习,由于其中受到某些测试插入,并不完全连续。
十战皇家测试一 与一个皇家队的10次战斗。
五战白鹰测试一 与一个阵容比较相似的白鹰队进行多次战斗,发现彩虹计划和重点打击触发与否的区别完全盖过进攻Buff。
皇家勾股测试一 与一个勾股皇家的多次对抗性测试
皇家勾股测试二 与另一个勾股皇家的多次对抗性测试 9-0
白鹰内部测试二 与一个白鹰阵容的多次对抗性测试。(我方站位并不合理)7-3
完美克制演示一 作者认为如何对常规推荐阵容进行完美的克制。0-1
卸载主炮演示一 剑走偏锋,裸衣上阵,卸载前排全部主炮,以反制埃尔德里奇对本阵容克制的演示视频。5-3
高战白鹰测试三 与一个13k12k华南胡的对战,8-2。(本战过程中研究了站位)
附:本人配置信息,部分视频中埃尔德里奇装备的是76mm火炮T3.jpg76mm火炮T3,后排装备的是灭火器T3.jpg灭火器T3,技能等级在测试过程中有0-1级的提升。
技能总图.png装备总图 看图王.jpg
吃喝时代的测试。
对抗欧川雪的半截测试

总结和后记

本阵容,走的是降低总输出,提升输出效率的路线。相对来讲下限很高,上限不高。(神通版本提升了上限,下限基本不变)
但是,也许SL需求少也是本阵容的初衷?
也许这更加符合现代战争精确打击,手术刀式的打击的思维?
抑或这是蚕食战术,逐步吃掉对方的队伍?
哈哈,不过是悠闲的聊天捞船过程中,忽然也想认真一次,玩个非主流的胡来之笔罢了。
毕竟有进攻Buff在,怎么打都是赢,怎么守都是输,胡来之笔也有了更大的空间。
希望本攻略能给大家带来愉快和启发。
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