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“喧嚣”
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2025-07-04更新
最新编辑:小猪小天
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更新日期:2025-07-04
最新编辑:小猪小天
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在月亮河屠戮夜过后,因为外出幸免于难的麦克并没有完全幸存,他的精神家园像月亮河公园一样被摧毁,只留下一具岌岌可危的空壳,试图寻找能填满这具空壳的记忆碎片。
角色简介
职业 | “喧嚣” | 姓名 | 麦克·莫顿 |
---|---|---|---|
阵营 | 监管者 | 性别 | 男 |
上线时间 | 2024/11/14 | 纪念日 | 6月1日 |
难度 | ![]() ![]() ![]() | ||
外在特质 | 最后的舞台、欢乐时光 | ||
实体能力 | 绕场谢幕、双重惊喜、空中飞人、欢乐时光-进阶 |
角色故事
“来吧朋友们,来喧嚣吧!这里有欢笑、糖果和旋转木马!”
The surviving body was nothing more than an empty shell, and after that cruel night, he had become a walking ruin.
外在特质与实体能力
- 常规模式
- 角色数值
- 娱乐模式
- 已移除的
外在特质 | 内容 |
---|---|
焰火舞台:求生者无法使用手持物。 | |
0阶开局后即解锁 实体能力 实体能力:0阶开局后即解锁 | 数值 | 内容 |
---|---|---|
数值 | 内容 | |
充能数:1/2次 |
||
数值 | 内容 | |
请注意,进阶版页面通常都会落后于正式服版本一定时间,请注意分辨所描写的内容是否已过时。
外在特质:最后的舞台
麦克脚下的舞台由被三个不同爆弹效果所影响的区域组成,区域半径3.54m;
· 三个区域始终保持固定的朝向,不随自身移动变化;
求生者不同的舞台区域中时,会在0.3s延迟后受到不同的负面效果:
焰火舞台:求生者无法使用任何主动技能和飞轮效应;
干冰舞台:求生者板窗交互速度降低15%,破译密码机和开门速度降低30%;
黏土舞台:求生者的移动速度降低15%;
离开舞台后,求生者身上的负面效果仍会持续0.5s。
外在特质:欢乐时光
麦克移动速度极快,基础移速为5.18m/s
麦克攻击无法直接造成伤害,每次攻击命中求生者时会根据求生者所在的舞台区域对求生者施加对应类型的惊吓标记;
惊吓标记
最多存在40s,攻击命中求生者会刷新其所有惊吓标记的存在时间;
当累积三种不同类型的惊吓标记时,会造成恐惧爆发,造成一倍普攻伤害并清空所有惊吓标记;
· 该伤害能够造成恐惧震慑,也会享受到天赋-挽留的伤害加成;
麦克攻击命中求生者后不会进入攻击命中恢复动作,只会进入攻击未命中恢复动作;
在攻击恢复动作阶段可以移动,移动速度降低70%。
· 该移动速度降低的效果可以被减少减速效果的天赋影响,也会被辅助特质兴奋完全抵消;
0阶技能:绕场谢幕
cd:18s,第二段点击释放后进入cd
将脚下的舞台顺时针旋转120°;
在1s内可以第二段点击再次旋转舞台。
· 该技能可在除攻击、攻击恢复、被控制以外的大多数情形释放。
0阶技能:双重惊喜
cd:14s,效果结束后进入cd
选择最远32m的指定位置,释放自身的一个分身,分身脚下同样具有舞台;麦克攻击时,分身也会同步对10m内最近的求生者发起攻击;
· 分身生成瞬间,其正面会朝向最近的求生者;
· 分身脚下的舞台为其生成时麦克脚下的舞台顺时针旋转120°的朝向,并且分身生成后0.3s脚下的舞台才会出现。
分身最多存在10s,存在期间可以主动结束并提前使技能进入cd;
· 在板窗交互和攻击恢复动作期间也可以结束分身
分身存在期间可以调整一次分身位置。
· 分身不能放置进模型内,但可以放置出地图边界外一段距离;
· 该技能后摇可以被攻击动作打断,并且分身也会同步攻击;
· 分身的攻击不能无视地形,但只要麦克和分身其一命中了求生者,就会对求生者施加此时其脚下所有舞台对应的惊吓标记。
1阶技能:空中飞人
充能时间:19s;充能数:1/2
麦克向前方快速冲刺0.8s,冲刺速度11m/s;
如果冲刺期间或冲刺末端碰到求生者或可以翻越的障碍物,则还会快速腾空翻越求生者或障碍物。
· 冲刺末端可以跳障碍物的极限距离为10.4m;
· 障碍物只要高度不过高且未封顶就可以翻越。
2阶技能欢乐时光-进阶
求生者受到叠满惊吓标记的恐惧爆发伤害后,将再次获得最后被施加的惊吓标记。
· 若先施加恐惧爆发伤害后再达到2阶,则该求生者同样会获得最后被施加的惊吓标记。
“喧嚣”官方基础数值 | |||||
---|---|---|---|---|---|
模型半径 | 0.38 “喧嚣”在全34个比较对象中排名第2 相较于平均值:0.0% 全角色平均值:0.38 |
米 | 移动速度 | 5.18 “喧嚣”在全34个比较对象中排名第2 相较于平均值:11.6% 全角色平均值:4.64 |
米/秒 |
转向速度 | 800 “喧嚣”在全34个比较对象中排名第1 相较于平均值:0.0% 全角色平均值:800 |
度/秒 | 翻越窗户时长 | 2.17 “喧嚣”在全34个比较对象中排名第31 相较于平均值:12.8% 全角色平均值:1.92 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
摧毁木板时长 | 2.87 “喧嚣”在全34个比较对象中排名第29 相较于平均值:14.6% 全角色平均值:2.5 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 | 被砸眩晕时长 | 3.47 “喧嚣”在全34个比较对象中排名第14 相较于平均值:-4.0% 全角色平均值:3.61 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
普通攻击前摇 | 0.43 “喧嚣”在全34个比较对象中排名第20 相较于平均值:0.8% 全角色平均值:0.43 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 | 普通攻击距离 | 未公布 “喧嚣”在全34个比较对象中排名第- 相较于平均值:无数据 全角色平均值:2.58~3.37 “喧嚣”在全34个比较对象中排名第8 相较于平均值:7.9% 全角色平均值:3.12 |
米 |
普攻未命中目标后摇 | 0.81 “喧嚣”在全34个比较对象中排名第29 相较于平均值:16.8% 全角色平均值:0.69 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 | 普攻命中攻击恢复时长 | 无数据 “喧嚣”在全34个比较对象中排名第1 相较于平均值:无数据 全角色平均值:3.67 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
蓄力攻击前摇 | 0.97 “喧嚣”在全34个比较对象中排名第8 相较于平均值:-21.3% 全角色平均值:1.23 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 | 蓄力攻击距离 | 未公布 “喧嚣”在全34个比较对象中排名第- 相较于平均值:无数据 全角色平均值:2.96~3.54 “喧嚣”在全34个比较对象中排名第13 相较于平均值:-1.1% 全角色平均值:3.58 |
米 |
蓄力未命中目标后摇 | 1.17 “喧嚣”在全34个比较对象中排名第19 相较于平均值:8.9% 全角色平均值:1.07 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 | 蓄力命中攻击恢复时长 | 无数据 “喧嚣”在全34个比较对象中排名第1 相较于平均值:无数据 全角色平均值:4 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
牵气球时长 | 1.80 “喧嚣”在全34个比较对象中排名第4 相较于平均值:-3.2% 全角色平均值:1.86 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 | 挣脱眩晕时长 | 5.42 “喧嚣”在全34个比较对象中排名第2 相较于平均值:-7.4% 全角色平均值:5.85 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
牵气球攻击前摇 | 0.41 “喧嚣”在全34个比较对象中排名第6 相较于平均值:-29.0% 全角色平均值:0.58 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 | 气球刀攻击距离 | 未公布 “喧嚣”在全34个比较对象中排名第- 相较于平均值:无数据 全角色平均值:2.46~3.37 “喧嚣”在全34个比较对象中排名第4 相较于平均值:17.4% 全角色平均值:2.87 |
米 |
恐惧半径 | 32.07 “喧嚣”在全34个比较对象中排名第1 相较于平均值:0.0% 全角色平均值:32.07 |
米 | 命中场景组件攻击恢复时长 | 1.06 “喧嚣”在全34个比较对象中排名第20 相较于平均值:2.0% 全角色平均值:1.04 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
“喧嚣”官方基础数值 | ||
---|---|---|
模型半径 | 0.38 “喧嚣”在全34个比较对象中排名第2 相较于平均值:0.0% 全角色平均值:0.38 |
米 |
移动速度 | 5.18 “喧嚣”在全34个比较对象中排名第2 相较于平均值:11.6% 全角色平均值:4.64 |
米/秒 |
转向速度 | 800 “喧嚣”在全34个比较对象中排名第1 相较于平均值:0.0% 全角色平均值:800 |
度/秒 |
翻越窗户时长 | 2.17 “喧嚣”在全34个比较对象中排名第31 相较于平均值:12.8% 全角色平均值:1.92 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
摧毁木板时长 | 2.87 “喧嚣”在全34个比较对象中排名第29 相较于平均值:14.6% 全角色平均值:2.5 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
被砸眩晕时长 | 3.47 “喧嚣”在全34个比较对象中排名第14 相较于平均值:-4.0% 全角色平均值:3.61 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
普通攻击前摇 | 0.43 “喧嚣”在全34个比较对象中排名第20 相较于平均值:0.8% 全角色平均值:0.43 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
普通攻击距离 | 未公布 “喧嚣”在全34个比较对象中排名第- 相较于平均值:无数据 全角色平均值:2.58~3.37 “喧嚣”在全34个比较对象中排名第8 相较于平均值:7.9% 全角色平均值:3.12 |
米 |
普攻未命中目标后摇 | 0.81 “喧嚣”在全34个比较对象中排名第29 相较于平均值:16.8% 全角色平均值:0.69 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
普攻命中攻击恢复时长 | 无数据 “喧嚣”在全34个比较对象中排名第1 相较于平均值:无数据 全角色平均值:3.67 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
蓄力攻击前摇 | 0.97 “喧嚣”在全34个比较对象中排名第8 相较于平均值:-21.3% 全角色平均值:1.23 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
蓄力攻击距离 | 未公布 “喧嚣”在全34个比较对象中排名第- 相较于平均值:无数据 全角色平均值:2.96~3.54 “喧嚣”在全34个比较对象中排名第13 相较于平均值:-1.1% 全角色平均值:3.58 |
米 |
蓄力未命中目标后摇 | 1.17 “喧嚣”在全34个比较对象中排名第19 相较于平均值:8.9% 全角色平均值:1.07 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
蓄力命中攻击恢复时长 | 无数据 “喧嚣”在全34个比较对象中排名第1 相较于平均值:无数据 全角色平均值:4 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
牵气球时长 | 1.80 “喧嚣”在全34个比较对象中排名第4 相较于平均值:-3.2% 全角色平均值:1.86 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
挣脱眩晕时长 | 5.42 “喧嚣”在全34个比较对象中排名第2 相较于平均值:-7.4% 全角色平均值:5.85 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
牵气球攻击前摇 | 0.41 “喧嚣”在全34个比较对象中排名第6 相较于平均值:-29.0% 全角色平均值:0.58 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
气球刀攻击距离 | 未公布 “喧嚣”在全34个比较对象中排名第- 相较于平均值:无数据 全角色平均值:2.46~3.37 “喧嚣”在全34个比较对象中排名第4 相较于平均值:17.4% 全角色平均值:2.87 |
米 |
恐惧半径 | 32.07 “喧嚣”在全34个比较对象中排名第1 相较于平均值:0.0% 全角色平均值:32.07 |
米 |
命中场景组件攻击恢复时长 | 1.06 “喧嚣”在全34个比较对象中排名第20 相较于平均值:2.0% 全角色平均值:1.04 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
监管者自测数据 | |||||
---|---|---|---|---|---|
舞台区域半径 | 约3.54 | 米 | 平地冲刺距离 | 约8.8 | 米 |
冲刺末端可以跳障碍物的极限距离 | 约10.4 | 米 |
监管者通用自测数据 | |||||
---|---|---|---|---|---|
雷达侦测距离 | 约25 | 米 | 乌鸦被求生者惊动距离 | 约3 | 米 |
乌鸦被惊动后盘旋时间 | 约20 | 秒 | 窥视者半径 | 约12.5 | 米 |
巡视者移速 | 约11 | 米每秒 | 巡视者释放前摇/持续时长 | 约3.1/14.5 | 秒 |
点按闪现距离 | 约3.7 | 米 | 长按闪现距离 | 约4.25 | 米 |
当对局内剩余多名/1名求生者时,出现乌鸦爆点需 | 约80/26 | 秒不进行有进度条的交互动作 | 求生者消除乌鸦需在心跳范围内跑动 | 约6 | 秒 |
追猎失效时间 | 5 | 秒 | 单人密码机杆抖动需要 | 约11.5 | 秒 |
监管者自测数据 | ||
---|---|---|
舞台区域半径 | 约3.54 | 米 |
平地冲刺距离 | 约8.8 | 米 |
冲刺末端可以跳障碍物的极限距离 | 约10.4 | 米 |
监管者通用自测数据 | ||
---|---|---|
雷达侦测距离 | 约25 | 米 |
乌鸦被求生者惊动距离 | 约3 | 米 |
乌鸦被惊动后盘旋时间 | 约20 | 秒 |
窥视者半径 | 约12.5 | 米 |
巡视者移速 | 约11 | 米每秒 |
巡视者释放前摇/持续时长 | 约3.1/14.5 | 秒 |
点按闪现距离 | 约3.7 | 米 |
长按闪现距离 | 约4.25 | 米 |
当对局内剩余多名/1名求生者时,出现乌鸦爆点需 | 约80/26 | 秒不进行有进度条的交互动作 |
求生者消除乌鸦需在心跳范围内跑动 | 约6 | 秒 |
追猎失效时间 | 5 | 秒 |
单人密码机杆抖动需要 | 约11.5 | 秒 |
公告公开数据 | |||||
---|---|---|---|---|---|
空中飞人冲刺时间 | 0.8 | 秒 |
公告公开数据 | ||
---|---|---|
空中飞人冲刺时间 | 0.8 | 秒 |
联合狩猎 | 本模式下与匹配、排位、五排模式下无差异 |
---|---|
黑杰克 | 本模式下与匹配、排位、五排模式下无差异 |
塔罗 | 惊吓标记持续时间降低15秒 |
塔罗水晶球 | 此角色无法参加塔罗水晶球模式 |
噩梦逐影 | 此角色无法参加噩梦逐影模式 |
狂想之息 | 此角色无法参加狂想之息模式 |
捉迷藏 | 本模式下,监管者外在特质均不生效,且自身专属技能无法使用。移速、翻窗速度、普攻恢复速度、普攻范围与其他所有监管者一致。 |
模仿者游戏 | 此角色无法参加模仿者游戏模式 |
随笔浮想 | 本模式下,监管者各项基础数据与技能取决于地图作者的设置。 |
| | |
本角色的外在特质有: 最后的舞台、欢乐时光 本角色的实体能力有: 0阶:绕场谢幕、双重惊喜 1阶:空中飞人 2阶:欢乐时光-进阶
如需查询外在特质与实体能力详情,请使用【#dwrg 外在特质名】【#dwrg 实体能力名】进行查询角色改动历史
- 平衡性调整
- BUG修复
- 其他调整
- 2025年7月3日
- 塔罗模式下,惊吓标记持续时间降低15秒。
- 2025年4月24日
- 基础移动速度从5.26米每秒降低到5.18米每秒。
攻击前摇增加到0.43秒。
空中飞人冲刺时间从1秒降低到0.8秒。
双重惊喜技能冷却时间从12秒增加到14秒。
空中飞人技能充能数从1/3降低到1/2。
- 2025年2月20日
- 求生者在登上不同舞台区域0.3秒后才会受到对应的负面效果。
- 2024年11月28日
- 移动速度从5.34米/秒降低为5.26米/秒;
攻击未命中恢复动作时长从0.61秒增加到0.81秒;
空中飞人充能时间从16秒上调到19秒;
调整了盲女视角中“喧嚣”脚下舞台的特效; - 2024年11月14日
- “喧嚣”进入庄园
- 2025年7月3日
- 塔罗模式下,惊吓标记持续时间降低15秒。
- 2025年4月24日
- 基础移动速度从5.26米每秒降低到5.18米每秒。
攻击前摇增加到0.43秒。
空中飞人冲刺时间从1秒降低到0.8秒。
双重惊喜技能冷却时间从12秒增加到14秒。
空中飞人技能充能数从1/3降低到1/2。
- 2025年2月20日
- 求生者在登上不同舞台区域0.3秒后才会受到对应的负面效果。
- 2024年11月28日
- 移动速度从5.34米/秒降低为5.26米/秒;
攻击未命中恢复动作时长从0.61秒增加到0.81秒;
空中飞人充能时间从16秒上调到19秒;
调整了盲女视角中“喧嚣”脚下舞台的特效; - 2024年11月14日
- “喧嚣”进入庄园
- 2025年7月17日
- 修复了“喧嚣”使用传送/移形时“骑士”战术预见技能判定异常的问题。
- 2025年6月12日
- 修复了“喧嚣”旋转脚下舞台时攻击从黏土舞台进入干冰舞台的求生者,求生者身上惊吓标记可能添加错误的问题。
修复了部分情况下记者重新生成的幻影仍会携带“喧嚣”的惊吓标记的问题。 - 2025年4月24日
- 修复了“喧嚣”对骑乘状态下野人累积施加三种惊吓标记后,野人未触发受击加速的问题。
- 2025年2月27日
- 修复了观战“喧嚣”使用绕场谢幕后不显示冷却时间的问题;
修复了“骑士”受“喧嚣”焰火舞台技能效果影响后手持物冷却时间异常计算的问题 - 2025年2月20日
- 修复了随笔浮想模式“喧嚣”无法触发攻击命中求生者条件的问题;
- 2024年12月19日
- 修复了求生者离开“喧嚣”的黏土舞台后,减速效果持续时间可能异常的问题;
- 2024年12月5日
- 修复“喧嚣”在联合狩猎和塔罗模式中得分无法抵达上限的问题;
- 2024年11月28日
- 修复了“喧嚣”无法触发崩坏天赋的问题;
修复了“喧嚣”使用空中飞人技能在部分情况下落点异常的问题;
修复了联合狩猎中,求生者身上湿气变化时,“喧嚣”的惊吓标记显示异常的问题。
- 2024年11月21日
- 修复了作曲家身处“喧嚣”火焰舞台后,破译密码机界面错误的的问题;
修复了部分包体上监管者“喧嚣”首次使用双重惊喜技能时出现卡顿的问题;
修复了永眠镇电车会异常清空求生者身上来自“喧嚣”的惊吓标记的问题;
修复了“喧嚣”攻击祭司超长通道的求生者残影时击倒判定异常的问题;
修复了“喧嚣”部分动作音效播放异常的问题; - 2024年11月14日
- “喧嚣”进入庄园
- 2025年7月17日
- 修复了“喧嚣”使用传送/移形时“骑士”战术预见技能判定异常的问题。
- 2025年6月12日
- 修复了“喧嚣”旋转脚下舞台时攻击从黏土舞台进入干冰舞台的求生者,求生者身上惊吓标记可能添加错误的问题。
修复了部分情况下记者重新生成的幻影仍会携带“喧嚣”的惊吓标记的问题。 - 2025年4月24日
- 修复了“喧嚣”对骑乘状态下野人累积施加三种惊吓标记后,野人未触发受击加速的问题。
- 2025年2月27日
- 修复了观战“喧嚣”使用绕场谢幕后不显示冷却时间的问题;
修复了“骑士”受“喧嚣”焰火舞台技能效果影响后手持物冷却时间异常计算的问题 - 2025年2月20日
- 修复了随笔浮想模式“喧嚣”无法触发攻击命中求生者条件的问题;
- 2024年12月19日
- 修复了求生者离开“喧嚣”的黏土舞台后,减速效果持续时间可能异常的问题;
- 2024年12月5日
- 修复“喧嚣”在联合狩猎和塔罗模式中得分无法抵达上限的问题;
- 2024年11月28日
- 修复了“喧嚣”无法触发崩坏天赋的问题;
修复了“喧嚣”使用空中飞人技能在部分情况下落点异常的问题;
修复了联合狩猎中,求生者身上湿气变化时,“喧嚣”的惊吓标记显示异常的问题。
- 2024年11月21日
- 修复了作曲家身处“喧嚣”火焰舞台后,破译密码机界面错误的的问题;
修复了部分包体上监管者“喧嚣”首次使用双重惊喜技能时出现卡顿的问题;
修复了永眠镇电车会异常清空求生者身上来自“喧嚣”的惊吓标记的问题;
修复了“喧嚣”攻击祭司超长通道的求生者残影时击倒判定异常的问题;
修复了“喧嚣”部分动作音效播放异常的问题; - 2024年11月14日
- “喧嚣”进入庄园
- 2025年3月6日
- 战斗操作自定义中可以设置“喧嚣”取消分身按钮的位置;
- 2025年1月23日
- 比赛模式中开放“喧嚣”、“跛脚羊”和“骑士”,并且求生者和监管者的禁用数量上限分别调整为9和3;
- 2024年11月28日
- “喧嚣”加入排位模式;
- 2024年11月21日
- “喧嚣”可以在联合狩猎、黑杰克、塔罗、捉迷藏模式中使用。
- 2024年11月14日
- “喧嚣”进入庄园
- 2025年3月6日
- 战斗操作自定义中可以设置“喧嚣”取消分身按钮的位置;
- 2025年1月23日
- 比赛模式中开放“喧嚣”、“跛脚羊”和“骑士”,并且求生者和监管者的禁用数量上限分别调整为9和3;
- 2024年11月28日
- “喧嚣”加入排位模式;
- 2024年11月21日
- “喧嚣”可以在联合狩猎、黑杰克、塔罗、捉迷藏模式中使用。
- 2024年11月14日
- “喧嚣”进入庄园
演绎积分
“喧嚣”专属演绎积分项无特殊标注均为狡诈得分 | ||
---|---|---|
得分名 | 规则 | 前提 |
完美登场 | 强悍得分200分 | 给求生者施加三种惊吓标记造成恐惧爆发后获得 |
欢声笑语 | 50分 | 使用双重惊喜释放分身后获得 |
意外惊喜 | 50分 | 双重惊喜的分身存在期间调整分身位置后获得 |
临场发挥 | 100分 | 使用空中飞人成功跨越障碍物后获得 |
角色图鉴
- 图标显示
- 列表显示
价格:精华抽取
描述:天真的王子,醉心于赞颂星光的词句,然后,天亮了。
(【限定】时装,仅能在第三十五赛季精华3中获得)
备注:第三十五赛季·精华3限定稀世时装
价格:珍宝抽取
描述:喧嚣是热烈的红色,是永不落幕的华美演出。
自第39赛季起:
通过每个赛季的赛季精华2抽取获得
价格:精华抽取
描述:美梦是一颗颗飞舞盘旋的彩球,只要不停下来,梦就不会破碎。
备注:第三十八赛季·精华2
预览 | 时装名 | 所属角色 | 品质 | 获取方式 | 价格 | 具体描述 | 备注 | 时装 | 具体描述 | 备注 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() |
星之王 | “喧嚣” | 稀世品质 | 抽取第三十五赛季·精华3获得 | 精华抽取 | 天真的王子,醉心于赞颂星光的词句,然后,天亮了。 (【限定】时装,仅能在第三十五赛季精华3中获得) |
第三十五赛季·精华3限定稀世时装 | ![]() “喧嚣” 稀世品质时装 星之王 |
天真的王子,醉心于赞颂星光的词句,然后,天亮了。 (【限定】时装,仅能在第三十五赛季精华3中获得) |
抽取第三十五赛季·精华3获得 需要精华抽取 第三十五赛季·精华3限定稀世时装 |
预览 | 时装名 | 所属角色 | 品质 | 获取方式 | 价格 | 具体描述 | 备注 | 时装 | 具体描述 | 备注 |
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预览 | 时装名 | 所属角色 | 品质 | 获取方式 | 价格 | 具体描述 | 备注 | 时装 | 具体描述 | 备注 |
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美梦的灰烬 | “喧嚣” | 独特品质 | 商城购买 | 1188碎片/318回声 | 在碰触到真相之前,我们仍可在记忆中描摹幸福的温度和欢愉的残影。 | ![]() “喧嚣” 独特品质时装 美梦的灰烬 |
在碰触到真相之前,我们仍可在记忆中描摹幸福的温度和欢愉的残影。 | 商城购买 需要1188碎片/318回声 |
预览 | 时装名 | 所属角色 | 品质 | 获取方式 | 价格 | 具体描述 | 备注 | 时装 | 具体描述 | 备注 |
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初始时装 | “喧嚣” | 罕见品质 | 初始时装 | - | 初始的时装,一切都是那么地自然。 | ![]() “喧嚣” 罕见品质时装 初始时装 |
初始的时装,一切都是那么地自然。 | 初始时装 | |
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喧嚣红 | “喧嚣” | 罕见品质 | 第37赛季排位珍宝抽取 | 珍宝抽取 | 喧嚣是热烈的红色,是永不落幕的华美演出。 | ![]() “喧嚣” 罕见品质时装 喧嚣红 |
喧嚣是热烈的红色,是永不落幕的华美演出。 | 第37赛季排位珍宝抽取 需要珍宝抽取 | |
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旧装 | “喧嚣” | 罕见品质 | 完成“喧嚣”推演节点9:悲喜剧后可获得 | 推演完成获取 | 身上衣服都已破损严重,真的只是经历了一场游戏? | ![]() “喧嚣” 罕见品质时装 旧装 |
身上衣服都已破损严重,真的只是经历了一场游戏? | 完成“喧嚣”推演节点9:悲喜剧后可获得 需要推演完成获取 | |
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美梦紫 | “喧嚣” | 罕见品质 | 抽取第三十八赛季·精华2获得 自第39赛季起: 通过每个赛季的赛季精华2抽取获得 |
精华抽取 | 美梦是一颗颗飞舞盘旋的彩球,只要不停下来,梦就不会破碎。 | 第三十八赛季·精华2 | ![]() “喧嚣” 罕见品质时装 美梦紫 |
美梦是一颗颗飞舞盘旋的彩球,只要不停下来,梦就不会破碎。 | 抽取第三十八赛季·精华2获得 自第39赛季起: 通过每个赛季的赛季精华2抽取获得 需要精华抽取 第三十八赛季·精华2 |
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监管者通用 | ![]() |
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参与2019年B站春节新人主播活动达到最强求生者榜/监管者榜/人气主播榜前十名获得
亚服/欧美服各有相应活动可获得奖励
价格:参与活动获取
描述:与其说它是烟斗,不如说它是某种奇怪的生物
备注:特殊效果:对局内常驻特效
参与2019年B站春节新人主播活动达到最强求生者榜/监管者榜/人气主播榜前十名获得
亚服/欧美服各有相应活动可获得奖励
价格:参与活动获取
描述:与其说它是烟斗,不如说它是某种奇怪的生物
备注:特殊效果:对局内常驻特效
活动商店限时购买
价格:活动获取/80窥镜
描述:传说中月兔曾经偷偷溜出月宫,被有缘之人遇到,按照它的形象制成。
价格:抽取精华获得
描述:鬼的铃铛。
备注:联动限定
价格:抽取精华获得
描述:鬼的面具。
备注:联动限定
价格:珍宝抽取/50窥镜
描述:监管者随身物品,反面侦探
备注:排位珍宝
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全角色通用 | ![]() |
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价格:参与活动获取
描述:星星划过的轨迹,是遥远过往遗留下的无声秘密。
备注:阿佐特系列独特随身物品
价格:活动获取
描述:不要轻易打开它。当你知晓了其中的秘密,就再也无法脱离这个漩涡。
备注:幽隧系列独特随身物品
价格:参与活动获取
描述:夏日夜晚中闪耀着的微光。
(通过参与限时公共地图-夏日大冒险活动获得)
价格:渠道服获取
描述:穿着宫廷装束的小家伙
预览 | 随身物品名 | 所属角色 | 品质 | 获取方式 | 价格 | 具体描述 | 备注 | 随身物品 | 具体描述 | 备注 |
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预览 | 随身物品名 | 所属角色 | 品质 | 获取方式 | 价格 | 具体描述 | 备注 | 随身物品 | 具体描述 | 备注 |
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古眼烟斗 | 监管者通用 | 奇珍品质 | 参与2018年B站主播活动求生者/监管者榜获得 参与2019年B站春节新人主播活动达到最强求生者榜/监管者榜/人气主播榜前十名获得 亚服/欧美服各有相应活动可获得奖励 |
参与活动获取 | 与其说它是烟斗,不如说它是某种奇怪的生物 | 特殊效果:对局内常驻特效 | ![]() 监管者通用 奇珍品质随身物品 古眼烟斗 |
与其说它是烟斗,不如说它是某种奇怪的生物 | 参与2018年B站主播活动求生者/监管者榜获得 参与2019年B站春节新人主播活动达到最强求生者榜/监管者榜/人气主播榜前十名获得 亚服/欧美服各有相应活动可获得奖励 需要参与活动获取 特殊效果:对局内常驻特效 |
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古眼烟斗 | 监管者通用 | 奇珍品质 | 参与2018年B站主播活动求生者/监管者榜获得 参与2019年B站春节新人主播活动达到最强求生者榜/监管者榜/人气主播榜前十名获得 亚服/欧美服各有相应活动可获得奖励 |
参与活动获取 | 与其说它是烟斗,不如说它是某种奇怪的生物 | 特殊效果:对局内常驻特效 | ![]() 监管者通用 奇珍品质随身物品 古眼烟斗 |
与其说它是烟斗,不如说它是某种奇怪的生物 | 参与2018年B站主播活动求生者/监管者榜获得 参与2019年B站春节新人主播活动达到最强求生者榜/监管者榜/人气主播榜前十名获得 亚服/欧美服各有相应活动可获得奖励 需要参与活动获取 特殊效果:对局内常驻特效 |
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赤色墨水 | 全角色通用 | 奇珍品质 | 充值赠礼获得 | 累计充值250000回声获得 | 请不要用它来写别人的名字。 | 举止行为时有额外效果 | ![]() 全角色通用 奇珍品质随身物品 赤色墨水 |
请不要用它来写别人的名字。 | 充值赠礼获得 需要累计充值250000回声获得 举止行为时有额外效果 |
预览 | 随身物品名 | 所属角色 | 品质 | 获取方式 | 价格 | 具体描述 | 备注 | 随身物品 | 具体描述 | 备注 |
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摩天轮 | “喧嚣” | 独特品质 | 喧嚣马戏团活动限时兑换获得 | 120游乐园门票 | 那不是星星,那只是在欢乐记忆里,曾经离天空更近的一点微光。 | ![]() “喧嚣” 独特品质随身物品 摩天轮 |
那不是星星,那只是在欢乐记忆里,曾经离天空更近的一点微光。 | 喧嚣马戏团活动限时兑换获得 需要120游乐园门票 | |
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镁粉药铲 | “喧嚣” | 独特品质 | 第36赛季排位珍宝 第37赛季起商城购买 |
珍宝抽取 第37赛季起商城258回声/968碎片购买 |
镁粉可以撒在手上增加摩擦力,或者撒到喝倒彩的讨厌鬼眼睛里。 | ![]() “喧嚣” 独特品质随身物品 镁粉药铲 |
镁粉可以撒在手上增加摩擦力,或者撒到喝倒彩的讨厌鬼眼睛里。 | 第36赛季排位珍宝 第37赛季起商城购买 需要珍宝抽取 第37赛季起商城258回声/968碎片购买 | |
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兔儿爷 | 监管者通用 | 独特品质 | 参与2020 中秋节活动获得 活动商店限时购买 |
活动获取/80窥镜 | 传说中月兔曾经偷偷溜出月宫,被有缘之人遇到,按照它的形象制成。 | ![]() 监管者通用 独特品质随身物品 兔儿爷 |
传说中月兔曾经偷偷溜出月宫,被有缘之人遇到,按照它的形象制成。 | 参与2020 中秋节活动获得 活动商店限时购买 需要活动获取/80窥镜 | |
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公正之哨 | 监管者通用 | 独特品质 | 参与2018年世界杯活动获得 | 参与活动获取 | 监管者承诺:绝不优先使用哨子 | 2018年世界杯活动限定获得 | ![]() 监管者通用 独特品质随身物品 公正之哨 |
监管者承诺:绝不优先使用哨子 | 参与2018年世界杯活动获得 需要参与活动获取 2018年世界杯活动限定获得 |
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别样的魅力 | 监管者通用 | 独特品质 | 商城购买 | 258回声 968碎片 |
监管者随身物品,别样的魅力 | ![]() 监管者通用 独特品质随身物品 别样的魅力 |
监管者随身物品,别样的魅力 | 商城购买 需要258回声 968碎片 | |
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迫切的祈祷 | 监管者通用 | 独特品质 | 商城购买 | 288回声/1088碎片 | 以成为人的信念去忍受黑暗。 | ![]() 监管者通用 独特品质随身物品 迫切的祈祷 |
以成为人的信念去忍受黑暗。 | 商城购买 需要288回声/1088碎片 | |
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迷途女孩 | 监管者通用 | 独特品质 | 商城购买 | 258回声/968碎片 | 监管者随身物品,迷途女孩 | ![]() 监管者通用 独特品质随身物品 迷途女孩 |
监管者随身物品,迷途女孩 | 商城购买 需要258回声/968碎片 | |
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铃铛 | 监管者通用 | 独特品质 | 抽取约定的梦幻岛联动精华2获得 | 抽取精华获得 | 鬼的铃铛。 | 联动限定 | ![]() 监管者通用 独特品质随身物品 铃铛 |
鬼的铃铛。 | 抽取约定的梦幻岛联动精华2获得 需要抽取精华获得 联动限定 |
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面具 | 监管者通用 | 独特品质 | 抽取约定的梦幻岛联动精华2获得 | 抽取精华获得 | 鬼的面具。 | 联动限定 | ![]() 监管者通用 独特品质随身物品 面具 |
鬼的面具。 | 抽取约定的梦幻岛联动精华2获得 需要抽取精华获得 联动限定 |
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“小黑” | 全角色通用 | 独特品质 | 柯南联动精华 | 珍宝抽取 | “小黑”造型的布偶。 | 柯南联动限定独特品质随身物品 | ![]() 全角色通用 独特品质随身物品 “小黑” |
“小黑”造型的布偶。 | 柯南联动精华 需要珍宝抽取 柯南联动限定独特品质随身物品 |
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周年蛋糕 | 全角色通用 | 独特品质 | 参与周年庆活动获得 | 参与活动获取 | 这次宴会好多蛋糕都被砸坏了,嘉宾们都玩得非常尽兴,而这块蛋糕被完好的保存了下来,上面的烛光还依然在闪烁着。 | ![]() 全角色通用 独特品质随身物品 周年蛋糕 |
这次宴会好多蛋糕都被砸坏了,嘉宾们都玩得非常尽兴,而这块蛋糕被完好的保存了下来,上面的烛光还依然在闪烁着。 | 参与周年庆活动获得 需要参与活动获取 | |
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如意结 | 全角色通用 | 独特品质 | 两周年活动获取 | 茶票兑换 | 唯一的生日心愿,是祝你一切如意。 | 茶馆风云系列独特随身物品 | ![]() 全角色通用 独特品质随身物品 如意结 |
唯一的生日心愿,是祝你一切如意。 | 两周年活动获取 需要茶票兑换 茶馆风云系列独特随身物品 |
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愿望 | 全角色通用 | 独特品质 | 国际服三周年活动解析度达到90即可 活动商城限时购买 |
活动获取/80窥镜 | 愿望的起点是拥有,终点是毁灭。 | 梅洛笛山庄系列独特随身物品 | ![]() 全角色通用 独特品质随身物品 愿望 |
愿望的起点是拥有,终点是毁灭。 | 国际服三周年活动解析度达到90即可 活动商城限时购买 需要活动获取/80窥镜 梅洛笛山庄系列独特随身物品 |
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星轨 | 全角色通用 | 独特品质 | 2024年阿佐特的定理证明活动剧情解析度30%奖励 | 参与活动获取 | 星星划过的轨迹,是遥远过往遗留下的无声秘密。 | 阿佐特系列独特随身物品 | ![]() 全角色通用 独特品质随身物品 星轨 |
星星划过的轨迹,是遥远过往遗留下的无声秘密。 | 2024年阿佐特的定理证明活动剧情解析度30%奖励 需要参与活动获取 阿佐特系列独特随身物品 |
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未启之秘 | 全角色通用 | 独特品质 | 2025年幽隧中的“密约”活动寻径识踪剧情解析度30%获得 | 活动获取 | 不要轻易打开它。当你知晓了其中的秘密,就再也无法脱离这个漩涡。 | 幽隧系列独特随身物品 | ![]() 全角色通用 独特品质随身物品 未启之秘 |
不要轻易打开它。当你知晓了其中的秘密,就再也无法脱离这个漩涡。 | 2025年幽隧中的“密约”活动寻径识踪剧情解析度30%获得 需要活动获取 幽隧系列独特随身物品 |
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牛奶盒 | 全角色通用 | 独特品质 | 商城限定购买 | 155回声 | 525国际失踪儿童日公益随身物品。请与我们一同关注失踪儿童问题。 | 公益商品 | ![]() 全角色通用 独特品质随身物品 牛奶盒 |
525国际失踪儿童日公益随身物品。请与我们一同关注失踪儿童问题。 | 商城限定购买 需要155回声 公益商品 |
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苹果糖 | 全角色通用 | 独特品质 | 夏日烟花会活动获取 | 活动获取 | 在夏日烟火会上尝到了酸酸甜甜的味道 | ![]() 全角色通用 独特品质随身物品 苹果糖 |
在夏日烟火会上尝到了酸酸甜甜的味道 | 夏日烟花会活动获取 需要活动获取 | |
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萤火虫瓶 | 全角色通用 | 独特品质 | 2023 夏日大冒险活动获得 | 参与活动获取 | 夏日夜晚中闪耀着的微光。 (通过参与限时公共地图-夏日大冒险活动获得) |
![]() 全角色通用 独特品质随身物品 萤火虫瓶 |
夏日夜晚中闪耀着的微光。 (通过参与限时公共地图-夏日大冒险活动获得) |
2023 夏日大冒险活动获得 需要参与活动获取 |
名称 | 图标 | 品质 | 可携带角色 | 解锁 | 移动 | 获取方式 | 具体描述 | |
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伤脑筋 | ![]() |
![]() 伤脑筋 |
罕见品质 | “喧嚣” | × | × | 阅历等级到达374级时即可获取 | 伤脑筋动作,“喧嚣”专属 |
掷4面骰 | ![]() |
![]() 掷4面骰 |
独特品质 | “喧嚣” | √ | × | 购买【4面骰子爱好者】后获得 | 掷4面骰动作,“喧嚣”专属 |
谢幕 | ![]() |
![]() 谢幕 |
罕见品质 | “喧嚣” | × | × | 喧嚣马戏团活动期间完成喧嚣马戏团剧情-谢幕任务获得 | 谢幕,“喧嚣”专属 |
放礼炮 | ![]() |
![]() 放礼炮 |
独特品质 | 监管者通用 | × | √ | 商城限时上架,售价288回声,特惠售价98回声 | 放礼炮动作,全监管者通用 |
四季镜 | ![]() |
![]() 四季镜 |
奇珍品质 | 全角色通用 | × | × | 累计充值600000回声后即可在充值赠礼界面领取 | 夜静春山,林泉芰荷,落霞秋水,晴雪寒梅,世间无尽藏,与君共适。(累计充值600000回声限定获得) |
角色日信件
尊敬的亚瑟·罗素先生:
感谢您上次发来的调查报告,帮助很大。
关于驯兽师娜塔莉,或玛格丽莎·泽莱,我还想了解她的家庭,在进入喧嚣马戏团之前她的生活是怎样的。
我将在下周离开一段时间,酬劳的支付方式与之前一致,调查报告不必寄出,我会在之后登门领取。
期待您的回信
您忠诚的
麦克·莫顿
第四页
还真是出乎意料的一次聚会啊,没有想到会在这里见到我的“老朋友”!
这几天我总是隐隐约约看见那熟悉的一瘸一拐的身影,我的心忍不住“砰砰”直跳,但是又不敢相信,他果然还活着!!!不过说起来,这四个丑八怪的脸放在一起还真是好笑,餐桌上他们坐一边的时候我都快要忍不住了,哈哈哈哈哈哈!
(该页还有一些笔尖戳过的痕迹)
第六页
呵,那种女人果然一点也不会变,真是令人生气,在餐桌上那么明目张胆,她还以为这里是“喧嚣”呢,妄想再次耍弄她那些小把戏,把这里搞得乌烟瘴气!
第七页
可恶,他又流露出那种神情,和在“喧嚣”时一模一样,我不能再让那个女人得逞!
第九页
为什么他们会都在这里,这太不对劲了!难道是有人故意这么安排的?会是谁?
我想起他们看我时的那种眼神,对,我确定他们晚上一起看着我,难道是那个女人?不对,她也不至于那么聪明,靠的不过是些姿色上的小把戏而已。
啊,他们那残缺的身体,以前明明能给人带来欢声笑语,为什么现在在这里会这么让人觉得可怕!我不能再想了!
嗯,我要好好想想对策了。
(该页下方有一道钢笔划痕)
编号:8-?-2
姓名:麦克·莫顿
【测试标记】
1、天真的复仇者
2、眷恋家人
3、思维敏捷
【测试倾向】
迷路的“家人”,回不去的“喧嚣”。
【测试结果】
1、整体评价:
作为8-1-4的对照组,同为“喧嚣”马戏团幸存者的8-?-2没有被施以药剂。在整个游戏过程里,8-?-2的确没有沉浸在故友相聚的氛围中,是头脑最为清晰的实验目标。
2、流程说明:
8-?-2带着探明真相的目的来到庄园,未想能重见“喧嚣”的诸多旧人。而在8-0-1被袭击的那一刻,8-?-2心中已有了模糊的答案,过往种种黑暗面也随之揭开。在游戏中,8-?-2和8-?-5联手设计的“嘉宾演出”,彻底击碎了8-0-3与8-1-4的合作关系。但面对再度失去8-1-4而消沉的8-0-3,8-?-2选择放弃报复,留在了他怀念已久的舞台上。
3、实验总结:
曾经乐观率性的8-?-2如何复仇是本组实验最大的悬念之一。而最后8-?-2放弃复仇的选择,并没有脱离他的本性:“喧嚣”马戏团的家人在他心中是第一位的。这种对家庭的依恋幼稚且盲目。当“喧嚣”过往的黑暗面被一一揭开,8-?-2才终于发现自己的快乐舞台只存在于那段表面平静的短暂时光(这点我感同身受)。而信念崩塌的8-?-2没能再成熟地面对现实——这再度证明:天真和乐观在游戏中无法存续。
穆罗:
看过最后的演出了吧?快点告诉我,这是不是你看过最厉害的油彩化妆?没想到吧,那些铅白和朱砂会把你们都骗了,我已经开始迫不及待你们每个人看到“瑟吉”时瞠目结舌的滑稽样子——“让我们掌声有请喧嚣马戏团的一位老朋友,他一直与我们同在,而我们差点忘记了他。”
骂我蠢货吧,在发生一切之后,我才意识到这所谓的家其实是恶臭的“下水道”,亲手撕开它的嘴脸才发现它的背后原来充斥着平庸、嫉妒、血腥,那些肮脏的玩意儿。不要问我为什么要这么做,虽然我对那个地方失望透顶,但我还是想要找到真相,这不仅是我对它的终结,也是对我自己的一个交代。我还为它准备了一场盛大的表演——爆弹演出。伯纳德那个老伙计,曾经他总以危险的理由阻止爆弹演出,殊不知只有在熊熊火焰中燃烧殆尽才是“喧嚣”最精彩的落幕!不要责怪我这回没有跟你商量,这场演出只能由我来亲自完成。等着瞧吧,你会理解我的决定。
只是比较遗憾,最终我还是不能答应你一起到野外巡游了,没想到那些驰骋在野外的自由和快乐只能让你小子一个人独享了。你给我的钱我一直未动,而现在我也给你多留了一些,希望你能带着继续前行。
最后,勿念。
麦克
1.在聚光灯下舒展地抬起双臂,这是他练习过千百遍的姿势。
2.上扬的嘴角迷人而生动,但此刻却无法传递喜悦的情感,更像是一种肌肉记忆。
3.细腻的黑色粉末从裂缝中洒落,淡淡的硫磺气味在空气中弥散开来。
4.整洁的演出服掩盖了他这一路的艰辛跋涉。
5.阴影之下即将摧毁一切的豁口就在他身后,他是未曾察觉,还是视而不见?
在最后的演出中,麦克·莫顿并非是自己计划中的主角,他只是终于不得不去面对那个早已昭然若揭的现实——他是唯一一个对“喧嚣”的一切还心存留恋的表演者。
要了解麦克·莫顿的过往并不难,他在城中可以算得上小有名气,在翻阅旧报纸时,我发现他曾两次出现在主要版面上。
第一次是喧嚣马戏团的演出广告,版面上有他热情洋溢的笑脸,文字部分简短介绍了一下他的烟火表演,这种基于化学品的杂耍把戏,在马戏团表演最盛行的年代,有一套自己的运转机制,比如——固定的原料供应商。
我没有费太多周折就找到了当年供应商之一的菲伦·德维尔先生。德维尔先生对麦克·莫顿这位曾经的主顾的印象颇为深刻:
“一位大方的主顾,甚至可以说过于大方。”斟酌了一番措辞后,德维尔先生如此评价道。
这主要体现在麦克·莫顿对原料的买卖价格十分随意,德维尔先生自认为是一位诚信的商人,因此曾明里暗里提醒过麦克·莫顿有其他商贩在向他溢价出售商品。
“但他不在乎,老比利家的提纯更清澈、马伦家的瓶子密封性更好,罗杰的店离马戏团更近,他总能找到一个欣然接受这些欺骗的理由。”
但另一方面麦克·莫顿又非常苛刻,而这截然相反的结论,也来自德维尔先生亲身经历:
“那段时间麦克在研究新的表演,向我订了一批新的强水。”德维尔先生从他的记账簿上指出了那一行进货数据,
“因为之前他也订过不少,我当时没注意到那次单子上的比例要求比以前高了许多,就订了一批跟以前一样的货。”
结果就是麦克·莫顿拿回去后发现了问题,于是回到德维尔的店里大发雷霆。
德维尔先生不想失去这位长期主顾,最终走了点偏门才给麦克·莫顿弄到了浓度几乎接近管制危险品的强水,最后这批货的余量甚至因为用的人太少滞销了。
“莫顿先生没有再来买么?”
我有些好奇的问。我研究过麦克·莫顿的表演,里面对强水的需求量颇大。
德维尔先生思量片刻,抿了抿嘴。有些犹疑地回答道:
“来倒是来过,但后来他都恢复了之前的标准比例,而且那之后不久,那件事就发生了……”
德维尔口中的“那件事”让麦克·莫顿第二次出现在了报纸上,这次是头版头条——作为“月亮河屠戮夜”事件中唯一可寻的幸存者。
“他一个人认走了所有无人认领的尸体。一共16具。”
我在城东殡仪馆的停尸房里找到了当时处理遗体的工头,或许是长年的体力劳作让他身体有一种微妙的不协调感,但力气却很大,他让我叫他工头就行。拒绝向我透露他的名字。
“按一般流程,警方已经提前确认过一遍尸体身份了,他就只需要签字,然后付钱带走自己亲属的处理就行。但他没有……”工头不知道想到了什么。下意识地向阳光明媚的窗口挪了挪,
“那情形有一些渗人,我现在脑海中都能回忆起那声音……阿诺希亚、玛塔、裘克、丽娜……”
在工头的叙述中,那天夜里麦克·莫顿留在阴暗冰冷的停尸房,掀开每一条裹尸布,把里面的人,数了一遍又一遍。
“他把他们安葬在哪了?”我问道。
工头带着我绕过停尸房后的树林,来到一片浅草空地。
“那些人几乎花光了他所有积蓄,甚至还让我帮他找些门道借了一些钱。”
这里是一片墓园,里面有的墓碑有名字,有的没有,虽然搭建简陋,但在眼下要把这作为安息之所,对普通人而言,是一笔不小的开支。
“他后来回来过么?”我问工头。
“回来过几次,这位大概是他的亲人吧?”工头指了指墓碑群中最显眼的那个,那上刻着伯纳德·莫顿的名字。
“他基本都会挑个阳光明媚的日子里来。在这里一呆大半天,我一般不去打扰他,但他最后一次来的时候,却去停尸房问我‘尸体里有一个腐腿的人对么?’,真是个奇怪的问题。”
工头露出一副难以理解的神情,
“他跟那些尸体呆了整整一夜,他还能不知道有没有?”
据我之前的调查,喧嚣马戏团里只有一个瘸腿一一小丑裘克,而此时我发现虽然刚刚工头提到的那一串名字里有裘克,但这里有名字的墓碑里却没有裘克的。
“所以有么?”我追问道。
“没有。”工头眼睛左右瞟了瞟,靠近我压低了声音:“里面确实有个人的腿断了。但他不是瘸的。”
他一边说着,一边朝着右腿的腓骨做出了一个劈砍的动作。
角色日奖励
“喧嚣”-纪念日活动奖励 | |
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第一年 黑白头像 | ![]() 黑白-“喧嚣” |
推演系统
“喧嚣”-背景推演 | |
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传闻 | |
麦克·莫顿是“喧嚣”的废墟。 在月亮河屠戮夜过后,因为外出幸免于难的麦克并没有完全幸存,他的精神家园像月亮河公园一样被摧毁,只留下一具岌岌可危的空壳,试图寻找能填满这具空壳的记忆碎片。 | |
角色推演1:乐园 | |
推演内容 | “欢笑、糖果、旋转木马……” |
推演目标 | 施加3/6/9次惊吓标记 |
推演结论 | 一页名单:几乎所有的名字都被划去,除了娜塔莉和瑟吉,另外,在裘克的名字后,被标注了一个小小的问号。 |
角色推演2:女主角 | |
推演内容 | 她如此美丽,如此夺目,没人会舍得离开她。 |
推演目标 | 释放分身1/2/3次 |
推演结论 | 一张回信:莫顿先生,我们没有找到符合您描述的情侣,但我们找到一个基本符合那位女士外貌特征的女演员,除了她的头发颜色。 |
角色推演3:不幸的脸 | |
推演内容 | 我没有看过比那更痛苦的笑脸。 |
推演目标 | 冲刺翻越障碍物1/2/3次 |
推演结论 | 一张回信:先生,半年前我们这确实来过一个微笑小丑,但他跟英俊、热情没有任何关系,这也是我们辞退他的原因,如果您问他有什么特征,嗯,他似乎腿脚有一些不便,他自己说是做木工活摔伤的,谁知道呢,他一看就是那种运气不好的家伙。 |
角色推演4:冷场 | |
推演内容 | 没有掌声或者嘘声的演出,都不完整。 |
推演目标 | 旋转舞台1/2/3次 |
推演结论 | 一封退函通知,退函原因是无法联系到收件人。 |
角色推演5:礼物 | |
推演内容 | “这里的快乐永不缺席。” |
推演目标 | 冲刺结束立刻施加惊吓标记1/2/3次 |
推演结论 | 一个信封,里面分别放着一颗玻璃球、一个木雕小狗、一个毛线球和一个小丑吊坠。 |
角色推演6:惊喜盒 | |
推演内容 | 所有的期待,都存在于打开之前。 |
推演目标 | 一次攻击施加两/两/两个惊吓标记 |
推演结论 | 一封短信:莫顿先生,我已经回答了你太多问题,如果您心情真如您自己所言的迫切,那为什么不亲自去揭开答案呢? |
角色推演7:定制剧本 | |
推演内容 | 好的剧本,总是为主演量身定做。 |
推演目标 | 分身施加惊吓标记1/2/3次 |
推演结论 | 一张墨迹未干的演出纸:五个孩子去游园,来时兴冲冲,到了哭丧脸…… |
角色推演8:关键演出 | |
推演内容 | 剧情冲突有时并非由关键演员开启。 |
推演目标 | 冲刺后翻越5/10/15米 |
推演结论 | 一张被揉皱的演出纸:……莉奇·鲍登逃跑了,她没有受到任何惩罚…… |
角色推演9:悲喜剧 | |
推演内容 | “这里的演出永不落幕” |
推演目标 | 短时间施加3/3/3种不同惊吓标记 |
推演结论 | 一张细心折叠的演出纸:……谎言是前菜,恶意是主餐,鲜血是佳酿,死亡是甜品,我亲爱的客人,欢迎光临,哦不,我亲爱的家人,感恩再聚。 |
- 序号
- 纯享


角色关系网
“喧嚣”-档案 | |||
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纪念日 | 6月1日 | 菜品 | 待解锁 |
成就勋章
“喧嚣”-成就勋章 | |||
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通用勋章 | ![]() | ![]() | ![]() |
专属勋章 | ![]() | ![]() | ![]() |
“喧嚣”-成就内容 | |||||||
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通用成就 | |||||||
沉重一击 | 对求生者造成恐惧爆发次数(次)经WIKI编辑组测试,单局上限为22<br>数据仅供参考,如有错误欢迎改正 | ||||||
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插翅难逃 | 淘汰求生者人数(次)经WIKI编辑组测试,单局上限为4<br>数据仅供参考,如有错误欢迎改正 | ||||||
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恐惧狂欢 | 取得胜利局数(次)经WIKI编辑组测试,单局上限为1<br>数据仅供参考,如有错误欢迎改正 | ||||||
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专属成就 | |||||||
惊喜飞跃 | 冲刺结束后立刻施加惊吓标记次数(次)经WIKI编辑组测试,单局上限为4<br>数据仅供参考,如有错误欢迎改正 | ||||||
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多重惊喜 | 一次攻击施加多次惊吓标记次数(次)经WIKI编辑组测试,单局上限为4<br>数据仅供参考,如有错误欢迎改正 | ||||||
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好戏连台 | 短时间施加3种不同惊吓标记次数(次)经WIKI编辑组测试,单局上限为6<br>数据仅供参考,如有错误欢迎改正 | ||||||
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本角色相关内容为官方在各社媒平台上已发布的内容。
以下页面是与“喧嚣”相关的剧情分析文章:
暂无资料
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第35赛季精华3设计思路分享 | 2024/12/14 |
角色攻略
角色教程
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角色技巧
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以下内容来自忧忘夏天
1.“喧嚣”能够翻过一些较远的点位(如月亮河)以及一些有一些狭小的空间判定可穿过的位置(如医院鸟笼窗口)。
2.叠加印记无法穿墙命中,但可通过双重惊喜的双重区域判定穿墙命中。
3.尽管出刀不能直接造成伤害,但仍然可以两刀打散虫群,蓄力刀打爆气囊
4.“喧嚣”的绕场谢幕会被骑士判定为技能
5.叠加的印记只能通过持续时间结束或造成伤害消失,无法求生者之间相互消除或者进柜消除
以下内容来自鱼鱼子
关于守椅: 1阶守椅时,可提前将分身与本体的不同颜色区域覆盖椅前,两名求生都会被舞台效果所影响,抓住求生下椅的瞬间平a,分身与本体可同时给两名求生上4颗球,再一人补最后一球即可。
2阶守椅时,注意观察自己正对椅子的前方是哪两个颜色(姑且称为AB色),然后把另一个颜色(称为C色)用分身放在椅子前;拦截时先用A色(或B色)打一球,再用B色(或A色)正对椅子出刀,此时分身是C色,直接救人就震慑了。因为2阶的机制必定残留本体最后出伤的颜色,所以打完AC残留A(此时缺BC)那么换一下方向再用B出刀就是BC(分身是C色,残留B,此时又缺AC)来回出刀即可连续出伤。
震慑技巧:分身的转盘颜色是本体旋转一次的结果。大多数求生救人时如果观察到自己身上只携带了一种颜色,大概率会直接扯人,所以可以尝试如下操作:先给求生打一球A色,观察自己的转盘,把C色放在椅子下,再秒用B色重合出刀,达成双球震慑的效果。
推荐天赋
待补充
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