点此查看新引擎包体更新说明
好记的网址:dwrg.wiki,输入浏览器直达本WIKI
如果你想联系我们,欢迎加入BWIKI的Q群→→点此←←

全站通知:

“噩梦”

阅读

    

2025-11-25更新

    

最新编辑:小猪小天

阅读:

  

更新日期:2025-11-25

  

最新编辑:小猪小天

来自第五人格WIKI_BWIKI_哔哩哔哩
(重定向自噩梦
跳到导航 跳到搜索
页面贡献者 :
摸鱼达人作业君
小猪小天
丽莎果果
涉猎帝
青莲皮塔山治君
夜莺小姐档案馆
西米雨露233
电脑l简单
杠精_键来
落之弋
本WIKI是玩家自建的WIKI,与官方有合作但不要将本WIKI视作官方站点哦~WIKI部分内容与图片由官方提供,转载请注明出处,禁止任何商业用途。
欢迎将本WIKI添加到桌面或是Q群。Firefox等浏览器浏览本站可能会出现部分样式问题。人手有限可能会延迟更新,可查看WIKI计划表页面。
近期更新:藏宝阁数据页面已上线,可查看时装拥有率与昨日稀世时装售卖价格。
“噩梦”头像2.png或许,只有“奥尔菲斯”了解他,这来自记忆的噩梦。
涂鸦 缪斯印记 图标.png人格切换:小说家小说家头像2.png
  • 无背景立绘
  • 有背景立绘
“噩梦”立绘2.png
“噩梦”立绘.png

角色简介

职业 “噩梦” 姓名 “奥尔菲斯”
阵营 监管者 性别
上线时间 2021/11/13 纪念日 4月2日
难度 难度面具 全.png难度面具 半.png难度面具 无.png
外在特质 巡猎
实体能力 渡鸦、窥探、噩兆、捕猎

角色故事

若有介绍文本被隐藏,请上下滑动区域以查看完整内容。

或许,只有“奥尔菲斯”了解他,这来自记忆的噩梦。

??

角色立绘

  • 无背景立绘
  • 有背景立绘
“噩梦”立绘2.png
“噩梦”立绘.png

外在特质与实体能力

  • 常规模式
  • 角色数值
  • 娱乐模式
  • 已移除的
简略版介绍将简单讲解相关机制的内容,如与游戏内公布内容有差异,则请以实际游戏内容为准“噩梦”可持续窥探一名求生,窥视完毕普攻变为飞掠,可面对被窥视求生突刺一段距离。

“噩梦”可放置渡鸦到密码机,狂欢之椅和求生者身上。 “噩梦”一阶可传送置任意渡鸦位置。

“噩梦”非追击时有加速。
外在特质内容
-
“噩梦”外在特质1.png
巡猎
“奥尔菲斯”处于非追击状态时移动速度提升13%,进入追击状态提升效果迅速衰减至0。
0阶开局后即解锁
实体能力
实体能力:0阶开局后即解锁
数值内容
-
-
“噩梦”0阶技能1.png
渡鸦
冷却时间:20
点击技能键往镜头方向施放一只渡鸦,长按技能键可选择未破译完成的密码机、有求生者入座的狂欢之椅和通电大门并向该目标施放一只渡鸦,渡鸦到达目标处将会绕着目标盘旋,如果飞行过程中渡鸦附近有求生者,渡鸦将盘旋在求生者头顶并显示其位置,同时求生者移动速度降低3%,破译、治疗和交互速度降低10%,持续20秒。
“噩梦”0阶技能2.png
窥探
-
长按技能键持续窥探一名求生者,保持求生者在视野范围内1.8秒会锁定该求生者,普通攻击变为飞掠。持续45

飞掠:
普通攻击附带一段位移并自动锁定被窥探的求生者位置。飞掠过程中若被木板击中,自身获得启示状态。
启示:

飞掠能破碎已放下的木板,且飞掠过程中若被木板再次击中,无视击退和眩晕效果并直接摧毁木板。
1阶匹配排位模式下,存在感达到1000时解锁。<br>联合狩猎模式下为存在感达到1500时解锁。
实体能力
实体能力:1阶匹配排位模式下,存在感达到1000时解锁。<br>联合狩猎模式下为存在感达到1500时解锁。
数值内容
-
-
“噩梦”1阶技能.png
噩兆
冷却时间:55
传送至任意渡鸦所在的位置。
2阶匹配排位模式下,存在感达到2500时解锁。<br>联合狩猎模式下为存在感达到4000时解锁。
实体能力
实体能力:2阶匹配排位模式下,存在感达到2500时解锁。<br>联合狩猎模式下为存在感达到4000时解锁。
数值内容
-
-
捕猎
捕猎
-
窥探所需时间缩短至0.7秒,并且第二次飞掠可以打断第一次的动作后摇。
进阶版介绍将大量使用玩家自行测试的内容,如与游戏内公布内容有差异,则请以实际游戏内容为准
如需了解此角色基础数据或技能数据,请跳转
请注意,进阶版页面通常都会落后于正式服版本一定时间,请注意分辨所描写的内容是否已过时。


外在特质:巡猎
奥尔菲斯在非追击状态下移动速度提升13%;进入追击状态后快速衰减至0
· 牵气球状态不属于非追击状态。

0阶技能:窥探
长按持续窥探视野范围内一名求生者,进度条满后会锁定该求生者,普通攻击变为飞掠
· 窥探进度条上涨速度:55.5%/s,下降速度:3%/s;
· 锁定持续时间:45s;同一时间只能锁定一名求生者,在有求生者被锁定时再次点击技能按键会取消锁定。
飞掠
普通攻击附带一段位移并自动锁定被窥探的求生者位置。
· 前摇:0.5s,后摇:1.2s;
· 位移距离约6.33m。
当飞掠过程中被木板砸晕时,获得启示状态
启示
下一次飞掠可以直接破坏已放下的木板
下一次飞掠过程中若被木板砸中,免疫其控制效果并且直接破坏木板,飞掠也不会被打断;
· 被幻灯师光学错觉技能时放下的木板砸中,不触发启示效果;
触发上述任一效果后,启示状态结束

0阶技能:渡鸦
cd:20s
短按向镜头朝向,或长按选取未破译完成的密码机有求生者的狂欢之椅通电的大门开关方向施放一只渡鸦。
· 渡鸦飞行速度:16m/s
渡鸦到达对应场景组件处将会盘旋40s;
如果飞行或盘旋过程中渡鸦附近有求生者,渡鸦将纠缠在求生者身上,持续20s;
· 渡鸦不会纠缠机械傀儡
被渡鸦纠缠的求生者轮廓将会持续暴露给奥尔菲斯,且会降低10%破译密码机开启大门治疗板窗交互速度。
· 该求生者被电车撞晕时,渡鸦会立即被清除

1阶技能:噩兆
cd:55s
经过共计2.4s的前后摇,传送至指定渡鸦所在的位置;
· 传送位置由开始传送时的渡鸦位置决定;
· 传送结束时会清除该渡鸦。

2阶技能:捕猎
窥探进度条上涨速度提升至143%/s;
第二次飞掠可以打断第一次的动作后摇。
· 若通过第一次飞掠造成伤害开启2阶技能且未触发擦刀,则紧跟着同样可以用第二次飞掠打断第一次的动作后摇;
· 第二次飞掠过程中可以转动镜头朝向以调整模型朝向,但不会改变位移的方向。


移动与交互
模型体积半径0.38
移动速度4.64米/秒
转向速度800.0度/秒
跨过窗户时长1.90
摧毁木板时长2.27
被砸眩晕时长3.33
普通攻击
普通攻击前摇0.36
普通攻击距离3.12
普通攻击未命中恢复动作时长0.89
普通攻击命中恢复动作时长3.68
蓄力攻击
蓄力攻击前摇1.48
蓄力攻击距离3.29
蓄力攻击未命中恢复动作时长1.17
蓄力攻击命中恢复动作时长3.95
牵气球
牵起气球时长1.80
被挣脱后眩晕时长5.92
牵气球攻击前摇0.39
牵气球攻击距离2.95
其他
恐惧半径大小32.07
攻击命中场景恢复动作时长0.89


以下所有基础及技能数据均为作业君[[1]]测试得出,在测试设备性能与网络环境差异影响下,可能与官方设定不符,仅供参考,请勿以此作为官方数据。如与官方数据有冲突,请以官方数据为准。
由于多次测试的数据常常略有波动,因此以下均为平均数据并视情况取近似值
如果你测得的部分数据与测试者不同,可以先看看此篇文章
同时需要注意的是部分角色的距离数据可能会与官方数据存在0.6~0.7米的差距,是早期测试时未考虑角色的模型半径导致的
监管者自测数据
项目
数据
单位
项目
数据
单位
突刺距离 约6.33 凝视距离 约16.9
小传送前摇 约2.4 凝视百分比下降速率 约3 %每秒
突刺前摇 约0.5 突刺后摇 约1.2
渡鸦飞行速度 约16 米每秒
监管者通用自测数据
项目
数据
单位
项目
数据
单位
雷达侦测距离 约25 乌鸦被求生者惊动距离 约3
乌鸦被惊动后盘旋时间 约20 窥视者半径 约12.5
巡视者移速 约11 米每秒 巡视者释放前摇/持续时长 约3.1/14.5
点按闪现距离 约3.7 长按闪现距离 约4.25
当对局内剩余多名/1名求生者时,出现乌鸦爆点需 约80/26 秒不进行有进度条的交互动作 求生者消除乌鸦需在心跳范围内跑动 约6
追猎失效时间 5 单人密码机杆抖动需要 约11.5
监管者自测数据
项目
数据
单位
突刺距离 约6.33
凝视距离 约16.9
小传送前摇 约2.4
凝视百分比下降速率 约3 %每秒
突刺前摇 约0.5
突刺后摇 约1.2
渡鸦飞行速度 约16 米每秒
监管者通用自测数据
项目
数据
单位
雷达侦测距离 约25
乌鸦被求生者惊动距离 约3
乌鸦被惊动后盘旋时间 约20
窥视者半径 约12.5
巡视者移速 约11 米每秒
巡视者释放前摇/持续时长 约3.1/14.5
点按闪现距离 约3.7
长按闪现距离 约4.25
当对局内剩余多名/1名求生者时,出现乌鸦爆点需 约80/26 秒不进行有进度条的交互动作
求生者消除乌鸦需在心跳范围内跑动 约6
追猎失效时间 5
单人密码机杆抖动需要 约11.5
以下内容是游戏内公开的数据或官方于正式服/共研服更新公告内公布的数值
部分内容会跟页面内的技能进阶描述对不上!!原因请见此视频
公告公开数据
项目
数据
单位
项目
数据
单位
非追击状态移速提升 13 % 渡鸦纠缠降低破译/治疗/板窗速度 10 %
0阶凝视时间 1.8 2阶凝视时间 0.7
凝视后锁定持续时间 45
公告公开数据
项目
数据
单位
非追击状态移速提升 13 %
渡鸦纠缠降低破译/治疗/板窗速度 10 %
0阶凝视时间 1.8
2阶凝视时间 0.7
凝视后锁定持续时间 45
模式
与经典模式区别
联合狩猎 本模式下与匹配、排位、五排模式下无差异
黑杰克 本模式下与匹配、排位、五排模式下无差异
塔罗 本模式下与匹配、排位、五排模式下无差异
塔罗水晶球 开启水晶球后:飞掠的攻击距离提升30%;渡鸦的冷却时间降低至12秒;噩兆的冷却时间降低至25秒,并且不会清除渡鸦
噩梦逐影 此角色无法参加噩梦逐影模式
狂想之息 此角色无法参加狂想之息模式
捉迷藏 本模式下,监管者外在特质均不生效,且自身专属技能无法使用。移速、翻窗速度、普攻恢复速度、普攻范围与其他所有监管者一致。
模仿者游戏 此角色无法参加模仿者游戏模式
随笔浮想 本模式下,监管者各项基础数据与技能取决于地图作者的设置。
历史外在特质
内容
-
历史实体能力
数值
内容
-
-

本角色的外在特质有: 巡猎 本角色的实体能力有: 0阶:渡鸦、窥探 1阶:噩兆 2阶:捕猎

如需查询外在特质与实体能力详情,请使用【#dwrg 外在特质名】【#dwrg 实体能力名】进行查询

角色改动历史

  • 平衡性调整
  • BUG修复
  • 其他调整
近期改动
2026年7月2日
被渡鸦盘旋的求生者移动速度降低3%。
2025年11月20日
监管者天赋-惯性调整:
攻击恢复速度由增加10%降低至增加5%(厂长、鹿头、“杰克”、蜘蛛、黄衣之主、摄影师、疯眼、爱哭鬼、小提琴家、噩梦、守夜人、“愚人金”攻击恢复速度基础数值增加5%)。
2024年9月20日
非追击状态移速提升从10%提升至13%,进入追击状态迅速衰减为0;
飞掠过程中若被木板击中,自身获得“启示”效果,下一次飞掠能破碎已放下的木板,且在飞掠过程中若被木板再次击中,无视击退和眩晕效果并直接摧毁木板;
略微提高了破坏木板的速度;
优化了移动时的视角;
噩兆的冷却时间增加至55秒;
2024年9月12日
新包体上线
新引擎更新后,对战斗内部分判定逻辑进行了优化;
新引擎更新后,由于底层代码逻辑改动,部分录像表现会异常;
【WIKI编辑组注:受新引擎影响,部分角色特性有所变动,详情请见点击此处
2024年1月4日
优化了“噩梦”渡鸦和噩兆技能选择目标的镜头表现,现在镜头不会再上下旋转;
移除了“噩梦”使用窥探技能期间下方的取消栏;
2023年8月24日
破坏木板的时间减少0.2秒;
窥探所需时间降低至1.8秒,持续时间上调至45秒,开启2阶段后窥探所需时间上调至0.7秒。
2022年3月3日
修复了“噩梦”下落瞬间使用飞掠命中求生者不触发攻击恢复动作的问题
2021年12月2日
提高了渡鸦的飞行速度和盘旋到人身上的吸附距离,缩短了长按放置渡鸦的蓄力时间,优化了手感;
缩短了飞掠的后摇时长;
缩短了“噩梦”被木板砸中的恢复时长0.3秒;
渡鸦新增效果:降低被渡鸦纠缠的求生者10%的破译速度、治疗速度和板窗交互速度。
2021年11月18日
优化了“噩梦”传送渡鸦的位置判定逻辑,避免出现传送后距离目标高度差过大的情况;
优化了“噩梦”二阶连续两次飞掠的手感
2021年11月13日
“噩梦”进入庄园
近期改动
2026年7月2日
被渡鸦盘旋的求生者移动速度降低3%。
2025年11月20日
监管者天赋-惯性调整:
攻击恢复速度由增加10%降低至增加5%(厂长、鹿头、“杰克”、蜘蛛、黄衣之主、摄影师、疯眼、爱哭鬼、小提琴家、噩梦、守夜人、“愚人金”攻击恢复速度基础数值增加5%)。
2024年9月20日
非追击状态移速提升从10%提升至13%,进入追击状态迅速衰减为0;
飞掠过程中若被木板击中,自身获得“启示”效果,下一次飞掠能破碎已放下的木板,且在飞掠过程中若被木板再次击中,无视击退和眩晕效果并直接摧毁木板;
略微提高了破坏木板的速度;
优化了移动时的视角;
噩兆的冷却时间增加至55秒;
2024年9月12日
新包体上线
新引擎更新后,对战斗内部分判定逻辑进行了优化;
新引擎更新后,由于底层代码逻辑改动,部分录像表现会异常;
【WIKI编辑组注:受新引擎影响,部分角色特性有所变动,详情请见点击此处
2024年1月4日
优化了“噩梦”渡鸦和噩兆技能选择目标的镜头表现,现在镜头不会再上下旋转;
移除了“噩梦”使用窥探技能期间下方的取消栏;
2023年8月24日
破坏木板的时间减少0.2秒;
窥探所需时间降低至1.8秒,持续时间上调至45秒,开启2阶段后窥探所需时间上调至0.7秒。
2022年3月3日
修复了“噩梦”下落瞬间使用飞掠命中求生者不触发攻击恢复动作的问题
2021年12月2日
提高了渡鸦的飞行速度和盘旋到人身上的吸附距离,缩短了长按放置渡鸦的蓄力时间,优化了手感;
缩短了飞掠的后摇时长;
缩短了“噩梦”被木板砸中的恢复时长0.3秒;
渡鸦新增效果:降低被渡鸦纠缠的求生者10%的破译速度、治疗速度和板窗交互速度。
2021年11月18日
优化了“噩梦”传送渡鸦的位置判定逻辑,避免出现传送后距离目标高度差过大的情况;
优化了“噩梦”二阶连续两次飞掠的手感
2021年11月13日
“噩梦”进入庄园
近期改动
2026年4月16日
修复了部分情况下求生者在“噩梦”释放的渡鸦附近倒地后渡鸦异常消失的问题。
修复了部分情况下魔术师隐身期间可以被“噩梦”窥探的问题。
2025年10月30日
修复了湖景村海边木棚一处位置“噩梦”可以隔着狂欢之椅飞掠命中狂欢之椅后的求生者的问题。
2025年10月23日
修复了部分情况下,“噩梦”的渡鸦可能会异常消失的问题。
2025年9月10日
修复了人机“噩梦”即使处于追击状态时巡猎特质依然存在的问题。
2025年8月14日
修复了部分情况下“噩梦”在窥探过程中被记者的幻影打断会导致窥探没有正常结束的问题。
2024年11月14日
修复了部分情况下“噩梦”长按渡鸦技能释放会占用两段“骑士”战术预见的问题;
修复了“噩梦”释放噩兆时无法传送成功的问题;
2023年12月7日
修复了“噩梦”窥探机械玩偶,机械玩偶耐久消耗完毕后噩梦窥探进度异常的问题。
2023年9月21日
修复了塔罗水晶球模式观战时“噩梦”视角下可能出现的特效缺失的问题;
2023年7月6日
修复了“噩梦”能噩兆传送到大门逃生区域外的问题
2023年5月18日
修复了关掉游戏音效,“噩梦”-圣洁时装依旧展示音效的问题;
2023年5月11日
修复了“噩梦”-圣洁时装游戏内香薰球模型缺失的问题;
修复了求生者路过即将消失的“噩梦”渡鸦后,一段时间内“噩梦“其他渡鸦不会在该名求生者头顶盘旋的问题;
2023年4月27日
修复了“噩梦”奇珍时装-圣洁使用技能渡鸦没有音效的问题
2023年4月20日
修复了求生者正在被“噩梦”窥探时,部分标记消失的问题;
2022年6月2日
修复了“噩梦”存在感到达二阶后可能不会显示窥探进度界面的问题;
修复了黑杰克模式中“噩梦”断线重连后画面异常的问题;
2022年4月28日
修复了“噩梦”对局中求生者可以通过柜子交互消除已缠绕在自身的渡鸦
2022年4月21日
修复了“噩梦”同时使用渡鸦和闪现技能时可能会卡在空中的问题
2022年3月17日
修复了“噩梦”使用飞掠命中求生者后闪现进入落地不会解除攻击恢复动作的问题
2022年3月10日
修复了“噩梦”可以在空中使用飞掠命中求生者且不会进入攻击恢复的问题
2022年2月24日
修复了“噩梦”从柜子里牵起求生者时仍然可以使用飞掠的问题
2022年1月20日
修复了战斗中“噩梦”进行切后台操作时可以持续对障碍物后方的求生者增加窥探进度的问题;
2022年1月13日
修复了监管者“噩梦”可以对隐身中的魔术师窥探的问题
2021年12月23日
修复了“噩梦”到达二阶后掠击骑乘中的野人使伙伴变为跟随状态后,下一次的掠击不能打断动作后摇的问题
2021年12月16日
修复了监管者“噩梦”使用噩兆技能过程中可以使用闪现的问题;
修复了监管者“噩梦”选中目标使用渡鸦,渡鸦可能不会到达目标处的问题
2021年12月9日
修复了监管者“噩梦”设置操作自定义界面没有恶兆技能图标的问题
2021年11月25日
修复了普通攻击辅助瞄准导致的监管者“噩梦”飞掠朝向不正确的问题;
修复了监管者“噩梦”的渡鸦盘旋在和“小女孩”同步的求生者上方时只显示“小女孩”轮廓的问题;
修复了“噩梦”在窥探求生者时,屏幕闪烁特效可能不消失的问题
2021年11月18日
修复了“噩梦”对局中咒术师的咒像守护层数图标显示位置不正确的问题
修复了破轮、“噩梦”、蜡像师、渔女、“博士”在托管之后不会进行攻击的问题
2021年11月13日
“噩梦”进入庄园
近期改动
2026年4月16日
修复了部分情况下求生者在“噩梦”释放的渡鸦附近倒地后渡鸦异常消失的问题。
修复了部分情况下魔术师隐身期间可以被“噩梦”窥探的问题。
2025年10月30日
修复了湖景村海边木棚一处位置“噩梦”可以隔着狂欢之椅飞掠命中狂欢之椅后的求生者的问题。
2025年10月23日
修复了部分情况下,“噩梦”的渡鸦可能会异常消失的问题。
2025年9月10日
修复了人机“噩梦”即使处于追击状态时巡猎特质依然存在的问题。
2025年8月14日
修复了部分情况下“噩梦”在窥探过程中被记者的幻影打断会导致窥探没有正常结束的问题。
2024年11月14日
修复了部分情况下“噩梦”长按渡鸦技能释放会占用两段“骑士”战术预见的问题;
修复了“噩梦”释放噩兆时无法传送成功的问题;
2023年12月7日
修复了“噩梦”窥探机械玩偶,机械玩偶耐久消耗完毕后噩梦窥探进度异常的问题。
2023年9月21日
修复了塔罗水晶球模式观战时“噩梦”视角下可能出现的特效缺失的问题;
2023年7月6日
修复了“噩梦”能噩兆传送到大门逃生区域外的问题
2023年5月18日
修复了关掉游戏音效,“噩梦”-圣洁时装依旧展示音效的问题;
2023年5月11日
修复了“噩梦”-圣洁时装游戏内香薰球模型缺失的问题;
修复了求生者路过即将消失的“噩梦”渡鸦后,一段时间内“噩梦“其他渡鸦不会在该名求生者头顶盘旋的问题;
2023年4月27日
修复了“噩梦”奇珍时装-圣洁使用技能渡鸦没有音效的问题
2023年4月20日
修复了求生者正在被“噩梦”窥探时,部分标记消失的问题;
2022年6月2日
修复了“噩梦”存在感到达二阶后可能不会显示窥探进度界面的问题;
修复了黑杰克模式中“噩梦”断线重连后画面异常的问题;
2022年4月28日
修复了“噩梦”对局中求生者可以通过柜子交互消除已缠绕在自身的渡鸦
2022年4月21日
修复了“噩梦”同时使用渡鸦和闪现技能时可能会卡在空中的问题
2022年3月17日
修复了“噩梦”使用飞掠命中求生者后闪现进入落地不会解除攻击恢复动作的问题
2022年3月10日
修复了“噩梦”可以在空中使用飞掠命中求生者且不会进入攻击恢复的问题
2022年2月24日
修复了“噩梦”从柜子里牵起求生者时仍然可以使用飞掠的问题
2022年1月20日
修复了战斗中“噩梦”进行切后台操作时可以持续对障碍物后方的求生者增加窥探进度的问题;
2022年1月13日
修复了监管者“噩梦”可以对隐身中的魔术师窥探的问题
2021年12月23日
修复了“噩梦”到达二阶后掠击骑乘中的野人使伙伴变为跟随状态后,下一次的掠击不能打断动作后摇的问题
2021年12月16日
修复了监管者“噩梦”使用噩兆技能过程中可以使用闪现的问题;
修复了监管者“噩梦”选中目标使用渡鸦,渡鸦可能不会到达目标处的问题
2021年12月9日
修复了监管者“噩梦”设置操作自定义界面没有恶兆技能图标的问题
2021年11月25日
修复了普通攻击辅助瞄准导致的监管者“噩梦”飞掠朝向不正确的问题;
修复了监管者“噩梦”的渡鸦盘旋在和“小女孩”同步的求生者上方时只显示“小女孩”轮廓的问题;
修复了“噩梦”在窥探求生者时,屏幕闪烁特效可能不消失的问题
2021年11月18日
修复了“噩梦”对局中咒术师的咒像守护层数图标显示位置不正确的问题
修复了破轮、“噩梦”、蜡像师、渔女、“博士”在托管之后不会进行攻击的问题
2021年11月13日
“噩梦”进入庄园
近期改动
2024年8月15日
塔罗模式下,“噩梦”补充了相关技能加分;
2023年7月6日
小丑、鹿头、红夫人、“噩梦”、蜡像师加入塔罗水晶球模式;
2023年4月27日
优化了【头像】摄影师-安宁、【头像】记者-永恒、【头像】“噩梦”-圣洁
2022年6月9日
“噩梦”奇珍时装-命运轮盘更名为随机数。
2022年6月2日
自定义模式监管者AI角色替换为鹿头、黄衣之主、宿伞之魂、爱哭鬼、红夫人、噩梦,专家、大师难度的监管者AI增加了使用技能的逻辑。
2022年4月21日
新增部分角色的个性动作-【掷4面骰】。相关角色有:渔女、“噩梦”、蜡像师、“博士”、病患、“心理学家”、哭泣小丑、“小女孩”;
2022年3月17日
对部分监管者的武器模型进行了调整
2022年1月13日
自定义模式【噩梦】难度人机新增监管者角色“噩梦”
2021年12月9日
监管者“噩梦”,求生者小说家、“小女孩”加入排位模式
2021年12月2日
“噩梦”加入塔罗模式和黑杰克模式;
2021年11月25日
新增了“噩梦”的局内得分;
“噩梦”加入单人训练和联合狩猎模式;
2021年11月13日
“噩梦”进入庄园
近期改动
2024年8月15日
塔罗模式下,“噩梦”补充了相关技能加分;
2023年7月6日
小丑、鹿头、红夫人、“噩梦”、蜡像师加入塔罗水晶球模式;
2023年4月27日
优化了【头像】摄影师-安宁、【头像】记者-永恒、【头像】“噩梦”-圣洁
2022年6月9日
“噩梦”奇珍时装-命运轮盘更名为随机数。
2022年6月2日
自定义模式监管者AI角色替换为鹿头、黄衣之主、宿伞之魂、爱哭鬼、红夫人、噩梦,专家、大师难度的监管者AI增加了使用技能的逻辑。
2022年4月21日
新增部分角色的个性动作-【掷4面骰】。相关角色有:渔女、“噩梦”、蜡像师、“博士”、病患、“心理学家”、哭泣小丑、“小女孩”;
2022年3月17日
对部分监管者的武器模型进行了调整
2022年1月13日
自定义模式【噩梦】难度人机新增监管者角色“噩梦”
2021年12月9日
监管者“噩梦”,求生者小说家、“小女孩”加入排位模式
2021年12月2日
“噩梦”加入塔罗模式和黑杰克模式;
2021年11月25日
新增了“噩梦”的局内得分;
“噩梦”加入单人训练和联合狩猎模式;
2021年11月13日
“噩梦”进入庄园

演绎积分

“噩梦”专属演绎积分项无特殊标注均为狡诈得分
得分名 规则 前提
渡鸦纠缠 100分 渡鸦环绕求生者后可获得的加分
窥探成功 50分 窥探进度达到100%后获得,最多获得10次
传送渡鸦 100分 传送到指定渡鸦后可获得此项加分
传送一击 300分 使用噩兆后在一段时间攻击命中求生者后获得

角色图鉴

  • 图标显示
  • 列表显示
“噩梦”稀世品质时装 “渊”.png
“渊” 获取方式:重逢之时活动商店兑换
商城限时购买

价格:3稀世时装碎片/2888回声/12888碎片
描述:极善与极恶,往往一念之间,倘若你睁开双眼看见的是“我”,那么欢迎来到极恶的深渊。
“噩梦”奇珍品质时装 圣洁.png
圣洁 获取方式:抽取第二十七赛季·精华1获得
第28赛季起:
通过记忆珍宝·旧赛季抽取获得
通用奇珍时装解锁卡解锁

价格:精华抽取
描述:虚假的希望,是恶毒的疫病,它伪装成圣洁的曙光,却最终摧毁所有祈求治愈的躯壳。
备注:第二十七赛季·精华1
“噩梦”奇珍品质时装 海德先生.png
海德先生 获取方式:商城购买
价格:1388回声/4888碎片
描述:每一种越界的欲望,都在等待着良知退场。
备注:2025演绎之星活动
“噩梦”奇珍品质时装 溃夜猎者.png
溃夜猎者 获取方式:第40赛季推理之径获得
价格:第40赛季推理之径第1528步获取
描述:腐朽的安宁亦需无声的屠戮,黑夜的猎者潜伏于此,手起之处,万籁俱寂。
备注:第40赛季推理之径时装
第40赛季推理之径达到600步后,可在40赛季结束后一个月内使用1388回声购买。
“噩梦”奇珍品质时装 随机数.png
随机数 获取方式:抽取第二十二赛季·精华2获得
第23赛季起:
通过记忆珍宝·旧赛季抽取获得
通用奇珍时装解锁卡解锁

价格:精华抽取
描述:最后会落在哪个数字呢?他最期待未知的结局。
备注:原名“命运轮盘”,第二十二赛季·精华2
“噩梦”独特品质时装 唳鸢.png
唳鸢 获取方式:抽取第三十八赛季·精华3获得
自第39赛季起:
通过记忆珍宝·旧赛季抽取获得
通用独特时装解锁卡解锁

价格:精华抽取
描述:他一刻不停地扎着风筝,幻想着有一天自己也能长出自由的翅膀,带他飞到高天之上。
备注:第三十八赛季·精华3
“噩梦”独特品质时装 探班粉丝.png
探班粉丝 获取方式:抽取深渊珍宝Ⅵ获得
价格:精华抽取
描述:完美的演员在哪儿都能吸引到狂热粉丝。他悄悄潜伏在观众中,伺机从那处娇小的“生态圈”中掠取一点纪念品——却未料自己见证了超乎想象的镜头。
备注:深渊珍宝Ⅵ限定独特时装
“噩梦”独特品质时装 无诤.png
无诤 获取方式:抽取第四十一赛季·精华2获得
自第42赛季起:
通过记忆珍宝·旧赛季抽取获得
通用独特时装解锁卡解锁

价格:精华抽取
描述:执行单元:SRS-H-N03
初级任务:协同SRS-H-N01、SRS-H-N02作战。
密级任务:实时监测队内猎手行为模式,若偏离预设阈值,即刻向人类监听员示警。
备注:第四十一赛季·精华2
“噩梦”独特品质时装 白鸦公爵.png
白鸦公爵 获取方式:抽取第二十一赛季·精华2获得
自第22赛季起:
通过记忆珍宝·旧赛季抽取获得
通用独特时装解锁卡解锁
第二期残影商店上架期间购买

价格:精华抽取/318装扮残影
描述:在遭到上层贵族的排挤后,他发誓要在这群庸庸碌碌的乌鸦中,做最醒目、最与众不同的那一只。
备注:第二十一赛季·精华2
水晶宫系列独特时装
“噩梦”罕见品质时装 初始时装.png
初始时装 获取方式:初始时装
价格:-
描述:初始的时装,一切都显得那么地自然。
“噩梦”罕见品质时装 厄咒黄.png
厄咒黄 获取方式:抽取第二十六赛季·精华3获得
自第27赛季起至第34赛季:
通过每个赛季的赛季精华3抽取获得

价格:精华抽取
描述:一些图形、一些符号,一场游戏的调味品。
备注:第二十六赛季·精华3
“噩梦”罕见品质时装 旧装.png
旧装 获取方式:完成“噩梦”自我剖析节点10后可获得
价格:自我剖析完成获取
描述:身上衣服都已破损严重,真的只是经历了一场游戏?
备注:无
“噩梦”罕见品质时装 深渊蓝.png
深渊蓝 获取方式:抽取第三十五赛季·精华3获得
自第36赛季起:
通过每个赛季的赛季精华3抽取获得

价格:精华抽取
描述:他的恶意与疯狂驱动了这个精美的嵌套结构。
备注:第三十五赛季·精华3
“噩梦”罕见品质时装 迷雾棕.png
迷雾棕 获取方式:抽取第三十三赛季·精华2获得
自第34赛季起:
通过每个赛季的赛季精华2抽取获得

价格:精华抽取
描述:迷雾背后是陷阱,但它足够诱惑人心。
备注:第三十三赛季·精华2

预览 时装名 所属角色 品质 获取方式 价格 具体描述 备注 时装 具体描述 备注
“噩梦”稀世品质时装 “渊”.png “渊” “噩梦” 稀世品质 重逢之时活动商店兑换
商城限时购买
3稀世时装碎片/2888回声/12888碎片 极善与极恶,往往一念之间,倘若你睁开双眼看见的是“我”,那么欢迎来到极恶的深渊。 “噩梦”稀世品质时装 “渊”.png
“噩梦”
稀世品质时装
“渊”
极善与极恶,往往一念之间,倘若你睁开双眼看见的是“我”,那么欢迎来到极恶的深渊。 重逢之时活动商店兑换
商城限时购买
需要3稀世时装碎片/2888回声/12888碎片

预览 时装名 所属角色 品质 获取方式 价格 具体描述 备注 时装 具体描述 备注
“噩梦”奇珍品质时装 圣洁.png 圣洁 “噩梦” 奇珍品质 抽取第二十七赛季·精华1获得
第28赛季起:
通过记忆珍宝·旧赛季抽取获得
通用奇珍时装解锁卡解锁
精华抽取 虚假的希望,是恶毒的疫病,它伪装成圣洁的曙光,却最终摧毁所有祈求治愈的躯壳。 第二十七赛季·精华1 “噩梦”奇珍品质时装 圣洁.png
“噩梦”
奇珍品质时装
圣洁
虚假的希望,是恶毒的疫病,它伪装成圣洁的曙光,却最终摧毁所有祈求治愈的躯壳。 抽取第二十七赛季·精华1获得
第28赛季起:
通过记忆珍宝·旧赛季抽取获得
通用奇珍时装解锁卡解锁
需要精华抽取
第二十七赛季·精华1
“噩梦”奇珍品质时装 海德先生.png 海德先生 “噩梦” 奇珍品质 商城购买 1388回声/4888碎片 每一种越界的欲望,都在等待着良知退场。 2025演绎之星活动 “噩梦”奇珍品质时装 海德先生.png
“噩梦”
奇珍品质时装
海德先生
每一种越界的欲望,都在等待着良知退场。 商城购买
需要1388回声/4888碎片
2025演绎之星活动
“噩梦”奇珍品质时装 溃夜猎者.png 溃夜猎者 “噩梦” 奇珍品质 第40赛季推理之径获得 第40赛季推理之径第1528步获取 腐朽的安宁亦需无声的屠戮,黑夜的猎者潜伏于此,手起之处,万籁俱寂。 第40赛季推理之径时装
第40赛季推理之径达到600步后,可在40赛季结束后一个月内使用1388回声购买。
“噩梦”奇珍品质时装 溃夜猎者.png
“噩梦”
奇珍品质时装
溃夜猎者
腐朽的安宁亦需无声的屠戮,黑夜的猎者潜伏于此,手起之处,万籁俱寂。 第40赛季推理之径获得
需要第40赛季推理之径第1528步获取
第40赛季推理之径时装
第40赛季推理之径达到600步后,可在40赛季结束后一个月内使用1388回声购买。
“噩梦”奇珍品质时装 随机数.png 随机数 “噩梦” 奇珍品质 抽取第二十二赛季·精华2获得
第23赛季起:
通过记忆珍宝·旧赛季抽取获得
通用奇珍时装解锁卡解锁
精华抽取 最后会落在哪个数字呢?他最期待未知的结局。 原名“命运轮盘”,第二十二赛季·精华2 “噩梦”奇珍品质时装 随机数.png
“噩梦”
奇珍品质时装
随机数
最后会落在哪个数字呢?他最期待未知的结局。 抽取第二十二赛季·精华2获得
第23赛季起:
通过记忆珍宝·旧赛季抽取获得
通用奇珍时装解锁卡解锁
需要精华抽取
原名“命运轮盘”,第二十二赛季·精华2

预览 时装名 所属角色 品质 获取方式 价格 具体描述 备注 时装 具体描述 备注
“噩梦”独特品质时装 唳鸢.png 唳鸢 “噩梦” 独特品质 抽取第三十八赛季·精华3获得
自第39赛季起:
通过记忆珍宝·旧赛季抽取获得
通用独特时装解锁卡解锁
精华抽取 他一刻不停地扎着风筝,幻想着有一天自己也能长出自由的翅膀,带他飞到高天之上。 第三十八赛季·精华3 “噩梦”独特品质时装 唳鸢.png
“噩梦”
独特品质时装
唳鸢
他一刻不停地扎着风筝,幻想着有一天自己也能长出自由的翅膀,带他飞到高天之上。 抽取第三十八赛季·精华3获得
自第39赛季起:
通过记忆珍宝·旧赛季抽取获得
通用独特时装解锁卡解锁
需要精华抽取
第三十八赛季·精华3
“噩梦”独特品质时装 探班粉丝.png 探班粉丝 “噩梦” 独特品质 抽取深渊珍宝Ⅵ获得 精华抽取 完美的演员在哪儿都能吸引到狂热粉丝。他悄悄潜伏在观众中,伺机从那处娇小的“生态圈”中掠取一点纪念品——却未料自己见证了超乎想象的镜头。 深渊珍宝Ⅵ限定独特时装 “噩梦”独特品质时装 探班粉丝.png
“噩梦”
独特品质时装
探班粉丝
完美的演员在哪儿都能吸引到狂热粉丝。他悄悄潜伏在观众中,伺机从那处娇小的“生态圈”中掠取一点纪念品——却未料自己见证了超乎想象的镜头。 抽取深渊珍宝Ⅵ获得
需要精华抽取
深渊珍宝Ⅵ限定独特时装
“噩梦”独特品质时装 无诤.png 无诤 “噩梦” 独特品质 抽取第四十一赛季·精华2获得
自第42赛季起:
通过记忆珍宝·旧赛季抽取获得
通用独特时装解锁卡解锁
精华抽取 执行单元:SRS-H-N03
初级任务:协同SRS-H-N01、SRS-H-N02作战。
密级任务:实时监测队内猎手行为模式,若偏离预设阈值,即刻向人类监听员示警。
第四十一赛季·精华2 “噩梦”独特品质时装 无诤.png
“噩梦”
独特品质时装
无诤
执行单元:SRS-H-N03
初级任务:协同SRS-H-N01、SRS-H-N02作战。
密级任务:实时监测队内猎手行为模式,若偏离预设阈值,即刻向人类监听员示警。
抽取第四十一赛季·精华2获得
自第42赛季起:
通过记忆珍宝·旧赛季抽取获得
通用独特时装解锁卡解锁
需要精华抽取
第四十一赛季·精华2
“噩梦”独特品质时装 白鸦公爵.png 白鸦公爵 “噩梦” 独特品质 抽取第二十一赛季·精华2获得
自第22赛季起:
通过记忆珍宝·旧赛季抽取获得
通用独特时装解锁卡解锁
第二期残影商店上架期间购买
精华抽取/318装扮残影 在遭到上层贵族的排挤后,他发誓要在这群庸庸碌碌的乌鸦中,做最醒目、最与众不同的那一只。 第二十一赛季·精华2
水晶宫系列独特时装
“噩梦”独特品质时装 白鸦公爵.png
“噩梦”
独特品质时装
白鸦公爵
在遭到上层贵族的排挤后,他发誓要在这群庸庸碌碌的乌鸦中,做最醒目、最与众不同的那一只。 抽取第二十一赛季·精华2获得
自第22赛季起:
通过记忆珍宝·旧赛季抽取获得
通用独特时装解锁卡解锁
第二期残影商店上架期间购买
需要精华抽取/318装扮残影
第二十一赛季·精华2
水晶宫系列独特时装

预览 时装名 所属角色 品质 获取方式 价格 具体描述 备注 时装 具体描述 备注
“噩梦”罕见品质时装 初始时装.png 初始时装 “噩梦” 罕见品质 初始时装 - 初始的时装,一切都显得那么地自然。 “噩梦”罕见品质时装 初始时装.png
“噩梦”
罕见品质时装
初始时装
初始的时装,一切都显得那么地自然。 初始时装
“噩梦”罕见品质时装 厄咒黄.png 厄咒黄 “噩梦” 罕见品质 抽取第二十六赛季·精华3获得
自第27赛季起至第34赛季:
通过每个赛季的赛季精华3抽取获得
精华抽取 一些图形、一些符号,一场游戏的调味品。 第二十六赛季·精华3 “噩梦”罕见品质时装 厄咒黄.png
“噩梦”
罕见品质时装
厄咒黄
一些图形、一些符号,一场游戏的调味品。 抽取第二十六赛季·精华3获得
自第27赛季起至第34赛季:
通过每个赛季的赛季精华3抽取获得
需要精华抽取
第二十六赛季·精华3
“噩梦”罕见品质时装 旧装.png 旧装 “噩梦” 罕见品质 完成“噩梦”自我剖析节点10后可获得 自我剖析完成获取 身上衣服都已破损严重,真的只是经历了一场游戏? “噩梦”罕见品质时装 旧装.png
“噩梦”
罕见品质时装
旧装
身上衣服都已破损严重,真的只是经历了一场游戏? 完成“噩梦”自我剖析节点10后可获得
需要自我剖析完成获取
“噩梦”罕见品质时装 深渊蓝.png 深渊蓝 “噩梦” 罕见品质 抽取第三十五赛季·精华3获得
自第36赛季起:
通过每个赛季的赛季精华3抽取获得
精华抽取 他的恶意与疯狂驱动了这个精美的嵌套结构。 第三十五赛季·精华3 “噩梦”罕见品质时装 深渊蓝.png
“噩梦”
罕见品质时装
深渊蓝
他的恶意与疯狂驱动了这个精美的嵌套结构。 抽取第三十五赛季·精华3获得
自第36赛季起:
通过每个赛季的赛季精华3抽取获得
需要精华抽取
第三十五赛季·精华3
“噩梦”罕见品质时装 迷雾棕.png 迷雾棕 “噩梦” 罕见品质 抽取第三十三赛季·精华2获得
自第34赛季起:
通过每个赛季的赛季精华2抽取获得
精华抽取 迷雾背后是陷阱,但它足够诱惑人心。 第三十三赛季·精华2 “噩梦”罕见品质时装 迷雾棕.png
“噩梦”
罕见品质时装
迷雾棕
迷雾背后是陷阱,但它足够诱惑人心。 抽取第三十三赛季·精华2获得
自第34赛季起:
通过每个赛季的赛季精华2抽取获得
需要精华抽取
第三十三赛季·精华2

监管者通用随身物品全角色通用随身物品不会在下方列出,请自行点击对应链接查看
  • 图标显示
  • 列表显示
“噩梦”奇珍品质随身物品 毒液笔.png
毒液笔 获取方式:第23赛季排位珍宝
第24赛季起商城购买

价格:珍宝抽取/第24赛季起788回声/2988碎片
描述:读吧,读吧,读的越多,陷得越深。
备注:特殊效果:替换技能特效
“噩梦”独特品质随身物品 手术刀.png
手术刀 获取方式:第37赛季排位珍宝
第38赛季起商城购买

价格:珍宝抽取
第38赛季起商城258回声/968碎片购买
描述:更多的样本,才能支撑起更精准的结论。
“噩梦”独特品质随身物品 攫光笼.png
攫光笼 获取方式:第40赛季推理之径获得
价格:第40赛季推理之径第1258步获取
描述:对光的攫取,也是对黑暗的审判。
备注:第40赛季推理之径
“噩梦”独特品质随身物品 水龙头.png
水龙头 获取方式:第25赛季排位珍宝抽取
第26赛季起商城购买

价格:珍宝抽取/第26赛季起商城258回声/968碎片
描述:做完药物实验后一定要洗手。
这是经验之谈。

预览 随身物品名 所属角色 品质 获取方式 价格 具体描述 备注 随身物品 具体描述 备注

预览 随身物品名 所属角色 品质 获取方式 价格 具体描述 备注 随身物品 具体描述 备注
“噩梦”奇珍品质随身物品 毒液笔.png 毒液笔 “噩梦” 奇珍品质 第23赛季排位珍宝
第24赛季起商城购买
珍宝抽取/第24赛季起788回声/2988碎片 读吧,读吧,读的越多,陷得越深。 特殊效果:替换技能特效 “噩梦”奇珍品质随身物品 毒液笔.png
“噩梦”
奇珍品质随身物品
毒液笔
读吧,读吧,读的越多,陷得越深。 第23赛季排位珍宝
第24赛季起商城购买
需要珍宝抽取/第24赛季起788回声/2988碎片
特殊效果:替换技能特效

预览 随身物品名 所属角色 品质 获取方式 价格 具体描述 备注 随身物品 具体描述 备注
“噩梦”独特品质随身物品 手术刀.png 手术刀 “噩梦” 独特品质 第37赛季排位珍宝
第38赛季起商城购买
珍宝抽取
第38赛季起商城258回声/968碎片购买
更多的样本,才能支撑起更精准的结论。 “噩梦”独特品质随身物品 手术刀.png
“噩梦”
独特品质随身物品
手术刀
更多的样本,才能支撑起更精准的结论。 第37赛季排位珍宝
第38赛季起商城购买
需要珍宝抽取
第38赛季起商城258回声/968碎片购买
“噩梦”独特品质随身物品 攫光笼.png 攫光笼 “噩梦” 独特品质 第40赛季推理之径获得 第40赛季推理之径第1258步获取 对光的攫取,也是对黑暗的审判。 第40赛季推理之径 “噩梦”独特品质随身物品 攫光笼.png
“噩梦”
独特品质随身物品
攫光笼
对光的攫取,也是对黑暗的审判。 第40赛季推理之径获得
需要第40赛季推理之径第1258步获取
第40赛季推理之径
“噩梦”独特品质随身物品 水龙头.png 水龙头 “噩梦” 独特品质 第25赛季排位珍宝抽取
第26赛季起商城购买
珍宝抽取/第26赛季起商城258回声/968碎片 做完药物实验后一定要洗手。
这是经验之谈。
“噩梦”独特品质随身物品 水龙头.png
“噩梦”
独特品质随身物品
水龙头
做完药物实验后一定要洗手。
这是经验之谈。
第25赛季排位珍宝抽取
第26赛季起商城购买
需要珍宝抽取/第26赛季起商城258回声/968碎片

预览 随身物品名 所属角色 品质 获取方式 价格 具体描述 备注 随身物品 具体描述 备注

监管者通用个性动作全角色通用个性动作不会在下方列出,请自行点击对应链接查看
  • 图标显示
  • 列表显示
罕见品质举止行为 监管者 伤脑筋 图标.png
伤脑筋更多内容.png获取方式:
阅历等级到达327级时即可获取
---------------
描述:
伤脑筋动作,“噩梦”专属
独特品质举止行为 监管者 掷4面骰 图标.png
掷4面骰更多内容.png获取方式:
购买【4面骰子爱好者】后获得
---------------
描述:
掷4面骰动作,“噩梦”专属
独特品质举止行为 监管者 断章 图标.png
断章更多内容.png获取方式:
第四年角色日活动奖励,第五年起上架角色日活动商店
---------------
描述:
遗忘从不因悔恨作结。
独特品质举止行为 监管者 签名 图标.png
签名更多内容.png获取方式:
2026年起历次演绎之星活动期间公共地图与角色嘉宾互动获得
---------------
描述:
签名动作,“噩梦”专属
独特品质举止行为 监管者 行礼 图标.png
行礼更多内容.png获取方式:
重逢之时活动获取
活动商店限时购买,售价100窥镜
---------------
描述:
行礼动作,“噩梦”专属
名称 图标 品质 可携带角色 解锁 移动 获取方式 具体描述
威胁 独特品质举止行为 监管者 威胁 图标.png 独特品质举止行为 监管者 威胁 图标.png
威胁
独特品质 “噩梦” × 第21赛季精华2第22赛季精华2第23赛季精华3第26赛季精华3第30赛季精华3第31赛季精华3第32赛季精华3第33赛季精华3第35赛季精华3第36赛季精华3第37赛季精华3第38赛季精华3第39赛季精华3第40赛季精华3记忆珍宝·旧赛季抽取 威胁动作,“噩梦”专属
掷4面骰 独特品质举止行为 监管者 掷4面骰 图标.png 独特品质举止行为 监管者 掷4面骰 图标.png
掷4面骰
独特品质 “噩梦” × 购买【4面骰子爱好者】后获得 掷4面骰动作,“噩梦”专属
断章 独特品质举止行为 监管者 断章 图标.png 独特品质举止行为 监管者 断章 图标.png
断章
独特品质 “噩梦” × × 第四年角色日活动奖励,第五年起上架角色日活动商店 遗忘从不因悔恨作结。
签名 独特品质举止行为 监管者 签名 图标.png 独特品质举止行为 监管者 签名 图标.png
签名
独特品质 “噩梦” × × 2026年起历次演绎之星活动期间公共地图与角色嘉宾互动获得 签名动作,“噩梦”专属
行礼 独特品质举止行为 监管者 行礼 图标.png 独特品质举止行为 监管者 行礼 图标.png
行礼
独特品质 “噩梦” × × 重逢之时活动获取
活动商店限时购买,售价100窥镜
行礼动作,“噩梦”专属
伤脑筋 罕见品质举止行为 监管者 伤脑筋 图标.png 罕见品质举止行为 监管者 伤脑筋 图标.png
伤脑筋
罕见品质 “噩梦” × × 阅历等级到达327级时即可获取 伤脑筋动作,“噩梦”专属
全角色通用涂鸦求生者通用涂鸦监管者通用涂鸦不会在下方列出,请自行点击对应链接查看
  • 图标显示
  • 列表显示
涂鸦 “噩梦”-剪影 图标.png
“噩梦”-剪影 获取方式:
第33赛季精华2起可由精华抽取
---------------
可携带角色:
“噩梦”
涂鸦 “噩梦”-卡通 图标.png
“噩梦”-卡通 获取方式:
第29赛季推理之径第614步奖励
---------------
可携带角色:
“噩梦”
涂鸦 “噩梦”-彩底 图标.png
“噩梦”-彩底 获取方式:
第22赛季精华1抽取
---------------
可携带角色:
“噩梦”
涂鸦 “噩梦”-演绎之星 图标.png
“噩梦”-演绎之星 获取方式:
2026年演绎之星活动获取
---------------
可携带角色:
“噩梦”
涂鸦 “噩梦”-灰化 图标.png
“噩梦”-灰化

获取方式:


---------------
可携带角色:
“噩梦”
涂鸦 “噩梦”-签名 图标.png
“噩梦”-签名 获取方式:
2026年起历次演绎之星活动期间限时活动商店购买自选礼包 签名涂鸦获得,售价15金玫瑰
---------------
可携带角色:
“噩梦”
涂鸦 “噩梦”-萌版 图标.png
“噩梦”-萌版

获取方式:

  • 第21赛季推理之径614步奖励

---------------
可携带角色:
“噩梦”
涂鸦 “噩梦”-角色日 图标.png
“噩梦”-角色日 获取方式:
完成“噩梦”第三年角色日活动获得
第四年角色日时将上架角色日活动商城
---------------
可携带角色:
“噩梦”
名称 图标 可携带角色 获取方式 分类 具体描述 图标 说明
“噩梦”-剪影 涂鸦 “噩梦”-剪影 图标.png “噩梦” 第33赛季精华2起可由精华抽取 剪影涂鸦 “噩梦”专属涂鸦,剪影 涂鸦 “噩梦”-剪影 图标.png
“噩梦”剪影涂鸦-“噩梦”-剪影
第33赛季精华2起可由精华抽取
“噩梦”专属涂鸦,剪影
“噩梦”-卡通 涂鸦 “噩梦”-卡通 图标.png “噩梦” 第29赛季推理之径第614步奖励 卡通涂鸦 “噩梦”专用涂鸦,卡通 涂鸦 “噩梦”-卡通 图标.png
“噩梦”卡通涂鸦-“噩梦”-卡通
第29赛季推理之径第614步奖励
“噩梦”专用涂鸦,卡通
“噩梦”-彩底 涂鸦 “噩梦”-彩底 图标.png “噩梦” 第22赛季精华1抽取 彩底涂鸦 “噩梦”涂鸦,彩底 涂鸦 “噩梦”-彩底 图标.png
“噩梦”彩底涂鸦-“噩梦”-彩底
第22赛季精华1抽取
“噩梦”涂鸦,彩底
“噩梦”-演绎之星 涂鸦 “噩梦”-演绎之星 图标.png “噩梦” 2026年演绎之星活动获取 演绎之星涂鸦 “噩梦”专属涂鸦,2025年演绎之星 涂鸦 “噩梦”-演绎之星 图标.png
“噩梦”演绎之星涂鸦-“噩梦”-演绎之星
2026年演绎之星活动获取
“噩梦”专属涂鸦,2025年演绎之星
“噩梦”-灰化 涂鸦 “噩梦”-灰化 图标.png “噩梦” *可由第26赛季精华3首次获得 灰化涂鸦 “噩梦”专用涂鸦,灰化 涂鸦 “噩梦”-灰化 图标.png
“噩梦”灰化涂鸦-“噩梦”-灰化
*可由第26赛季精华3首次获得
“噩梦”专用涂鸦,灰化
“噩梦”-签名 涂鸦 “噩梦”-签名 图标.png “噩梦” 2026年起历次演绎之星活动期间限时活动商店购买自选礼包 签名涂鸦获得,售价15金玫瑰 签名涂鸦 “噩梦”的亲笔签名 涂鸦 “噩梦”-签名 图标.png
“噩梦”签名涂鸦-“噩梦”-签名
2026年起历次演绎之星活动期间限时活动商店购买自选礼包 签名涂鸦获得,售价15金玫瑰
“噩梦”的亲笔签名
“噩梦”-萌版 涂鸦 “噩梦”-萌版 图标.png “噩梦” *第21赛季推理之径614步奖励 萌版涂鸦 “噩梦”专用涂鸦,萌版 涂鸦 “噩梦”-萌版 图标.png
“噩梦”萌版涂鸦-“噩梦”-萌版
*第21赛季推理之径614步奖励
“噩梦”专用涂鸦,萌版
“噩梦”-角色日 涂鸦 “噩梦”-角色日 图标.png “噩梦” 完成“噩梦”第三年角色日活动获得
第四年角色日时将上架角色日活动商城
角色日涂鸦 “噩梦”的角色日动态涂鸦,可在“噩梦”的第三年生日活动中获得 涂鸦 “噩梦”-角色日 图标.png
“噩梦”角色日涂鸦-“噩梦”-角色日
完成“噩梦”第三年角色日活动获得
第四年角色日时将上架角色日活动商城
“噩梦”的角色日动态涂鸦,可在“噩梦”的第三年生日活动中获得
  • 图标显示
  • 列表显示
等待动作 独特 图标.png
大笑更多内容.png获取方式:
深渊珍宝Ⅶ抽取
---------------
描述:
“噩梦”专属匹配大厅等待动作,大笑
等待动作 独特 图标.png
小憩更多内容.png获取方式:
重逢之时全服活动第三周后解锁,售价为记忆碎片*40
活动商店限时购买,售价50窥镜
---------------
描述:
“噩梦”专属匹配大厅等待动作,小憩
等待动作 独特 图标.png
示威更多内容.png获取方式:
深渊珍宝Ⅴ抽取
---------------
描述:
“噩梦”专属匹配大厅等待动作,示威
等待动作 罕见 图标.png
默认动作更多内容.png获取方式:
默认解锁
---------------
描述:
求生者/监管者在匹配大厅的默认动作
名称 图标 品质 可携带角色 获取方式 具体描述
大笑 等待动作 独特 图标.png 等待动作 独特 图标.png
大笑
独特品质 “噩梦” 深渊珍宝Ⅶ抽取 “噩梦”专属匹配大厅等待动作,大笑
小憩 等待动作 独特 图标.png 等待动作 独特 图标.png
小憩
独特品质 “噩梦” 重逢之时全服活动第三周后解锁,售价为记忆碎片*40
活动商店限时购买,售价50窥镜
“噩梦”专属匹配大厅等待动作,小憩
示威 等待动作 独特 图标.png 等待动作 独特 图标.png
示威
独特品质 “噩梦” 深渊珍宝Ⅴ抽取 “噩梦”专属匹配大厅等待动作,示威
默认动作 等待动作 罕见 图标.png 等待动作 罕见 图标.png
默认动作
罕见品质 全角色通用 默认解锁 求生者/监管者在匹配大厅的默认动作

角色日信件

一张被揉作一团的信笺

……

  十分抱歉的通知您,我们不得不再次拒绝您的探视请求。
  爱丽丝的状况目前仍未恢复稳定,康愈疗程正处于关键阶段,她的主治医生建议我们尽量减少对她的外来刺激。
  诚然,如您所说,您与她渊源颇深,但想必您也明白,那些过往对于她而言,并非什么美好回忆。
  请不用再为她的处境担忧,我们都为她曾经的遭遇感到痛心,而这也触动了一位贵人的恻隐之心,在收到您上次慷慨的赠与之后,这位贵人也为我们孤儿院提供了大笔资金援助,并为爱丽丝单独配置了极好的治疗环境。
  想必不久之将来,爱丽丝就能恢复如初,到时候,我们一定会第一时间通知您。
  希望你们早日重聚

诚挚祝愿

………

(左上角的寄信人被撕去,右下角的收信人被抹黑,取而代之的是由另一个人用红笔写上去的“骗子!”,从笔迹能看出书写者十分愤怒。)

一封调查回执

  根据雇主要求,近日我们对一宗多年前的借贷交易记录进行了调查,因为年代久远,存在一定的信息缺失:
  发生时间:签订时间大致为欧利蒂丝灭门惨案发生前半年,结清时间则为惨案发生后两周。
  主要流向:前期为一家为富裕阶层服务的私人诊所,后期为教会医院。
  借款人:已离世多年,他的家人目前都已被记录为病逝或失踪,我们无法了解到关于他本人和这笔资金的更多细节。
  贷款人:尚在人世,五年前因恐吓、敲诈、勒索和交易违禁品等多项罪名被捕入狱,目前仍在服刑中,他的代表律师弗雷迪·莱利先生拒绝了我们对他的探访请求。

  以上便是我们目前调查所获得的所有信息,后续我们将继续跟进贷款人及其代表律师,寻找其他可能的调查突破口。

一页备忘

阶段一:
实验目标:测试药剂稳定性及规则设置的有效性。
结论:
  规则确定,药剂稳定性有待提高。
  (批注1:或许我需要尝试获取另两份实验样本,至少获取其中之一。)
  (批注2:从实验阶段来说,●●的样本更有启发性,但从获取难度来说,波本更有提供样本的动机。)

………………

阶段三:
实验目标:测试药剂稳定性。
结论:
  非极端情况下,药效已趋于稳定。
  (批注1:波本的实验标本似乎为德尔菲的价值提供了另一种可能性。但目前尚无法证明我们三人的答案,谁最接近最初预期。)
  (批注2:需要一些预防措施,杜绝类似比尔斯和迪鲁西的实验事故再次发生。)

………………

阶段六:
实验目标:扩大实验对象范围。
结论:
  一次鲁莽而错误的风险尝试。
  (批注1:●●应该察觉到了我的实验。)
  (批注2:我需要新的帮手,最好是“陌生人”。)
  (批注3:尽快抹除威胁,无论是潜在的还是将至的。)
  (批注4:或许我需要重新使用最开始那个身份?)
  (批注5:时间不多了……)

一封未署名的短信

  你一定很意外收到这封信。
  或者不意外?毕竟你一直比大多数人更擅长等待那些迟早会来的东西。
  我不会浪费时间解释我为什么也离开。你比任何人都清楚你、我和波本迟早会选择不同的路走下去,而只有你有资格选最保守的那条,这是你的权利。我从未因此轻视你。
  事实上,我写这封信恰恰是因为尊重。
  你大概已经从那些迷人的“女士”那儿得到了一些关于我和波本的消息。让我替你省去甄别真伪的功夫:
1.我们再次一起做起了实验。
2.两组,成败各一。
3.成果显著。
  我不打算在信里罗列数据和结论。你是我认识的人当中,少数几个不需要被数字说服的人——你只需要亲眼看一次,就会明白我说的“显著”意味着什么。
  但现在,波本走了。
  放心,不是死了,只是走了。我们再次在实验的前景上产生了分歧——还是那个老问题,关于德尔菲究竟应该被用来做什么,或者说,它做了什么。波本虽然没有明说,但我想,他认为实验已经走得太远。而我则认为还不够远。所以在第一个病态实验对象完成实验后,他离开了,消失在某个我暂时还不用费心去追踪的方向。
  我说“暂时”,是因为我知道他会去哪。
  而这就是我写这封信的原因。我知道,在我和波本离开以后,你的实验也有了“显著”的进展,尽管它们可想而知的保守而无趣,但我需要那些数据。更准确地说——我的下一阶段实验需要它们,波本过于敏锐和狡猾,我需要验证他的“馈赠”是否安全。
  作为交换,我可以提供两样东西:
  第一,我与波本合作期间的全部实验成果。包括德尔菲提取物对不同病态实验对象施用后的完整反应记录,以及我们在记忆层面取得的那些……让波本感到恐惧的东西。

  第二,波本的下落。
  我知道你和勋爵一直都在找他。与我不同,他离开时带走的那些未完成的实验变量——我猜,一直像一枚定时炸弹,埋藏在你们的研究成果里。
  我可以拆除它。
  条件很简单。带上你的实验成果,来参加我的实验。作为曾经和我与波本并肩工作的人,你见过我们最初的雏形,而你甚至可能比波本更理解我期望它们长成什么样子。
  地址在信封的背面,用我们都知道的加密方式。
  你知道我是谁。

角色日奖励

“噩梦”-纪念日活动奖励
第一年
黑白头像
头像 黑白-“噩梦” 图标.png
黑白-“噩梦”
第二年
头像框
头像框 角色日-“噩梦” 图标.png
角色日-“噩梦”
第三年
涂鸦
涂鸦 “噩梦”-角色日 图标.png
“噩梦”-角色日
第四年
个性动作
独特品质举止行为 监管者 断章 图标.png
“噩梦” 断章

推演系统

“噩梦”-自我剖析
传闻
或许,只有“奥尔菲斯”了解他,这来自记忆的噩梦。
此角色暂无自我剖析
角色剖析1:未知标记1
剖析内容
剖析目标 令求生者受伤2/4/6次
剖析结论
角色剖析2:未知标记2
剖析内容
剖析目标 成功完成2/4/6次窥探
剖析结论
角色剖析3:未知标记3
剖析内容
剖析目标 使用渡鸦发现2/3/4次求生者
剖析结论
角色剖析4:未知标记4
剖析内容
剖析目标 闪现后立即使用飞掠击中求生者1/1/1次
剖析结论
角色剖析5:未知标记5
剖析内容
剖析目标 使用飞掠造成1/1/1次恐惧震慑
剖析结论
角色剖析6:未知标记6
剖析内容
剖析目标 对1/1/1名处于被追击状态中的求生者使用噩兆并将其击中
剖析结论
角色剖析7:未知标记7
剖析内容
剖析目标 使用噩兆传送到狂欢之椅后立即击中1/1/1名求生者
剖析结论
角色剖析8:未知标记8
剖析内容
剖析目标 本局游戏使用噩兆累计传送70/80/90米
剖析结论
完成上述任意5个剖析后解锁
角色剖析9:未知标记9
剖析内容
剖析目标 利用飞掠击中正在放板的求生者1/1/1次
剖析结论
完成上述任意5个剖析后解锁
角色剖析10:未知标记10
剖析内容
剖析目标 在大门通电之后击倒2/2/3位求生者
剖析结论
完成上述任意5个剖析后解锁
角色剖析11:未知标记11
剖析内容
剖析目标
剖析结论
完成上述任意5个剖析后解锁
角色剖析12:未知标记12
剖析内容
剖析目标
剖析结论
  • 序号
  • 纯享
角色推演 序号 “噩梦”.png
角色推演 “噩梦”.png

角色关系网

“噩梦”-关系网档案
纪念日4月2日年龄???
擅长心理学、药理学兴趣宗教知识、催眠
喜欢黑暗的环境厌恶鸟类的叫声
特质阴郁、疯狂、狡猾
菜品待解锁
“噩梦”-关系网故事
不详
“噩梦”-关系网关系
昆虫学者提防“噩梦”
“噩梦”提防昆虫学者
“噩梦”和山姆·波本关系
“噩梦”和作曲家关系
记者猜忌“噩梦”
“噩梦”调查记者
“噩梦”和鹿头关系
疯眼和“噩梦”是关系
“噩梦”和勘探员关系

成就勋章

“噩梦”-成就勋章
通用勋章
通用勋章1级 “噩梦”.png
通用勋章2级 “噩梦”.png
通用勋章3级 “噩梦”.png
专属勋章
专属勋章1级 “噩梦”.png
专属勋章2级 “噩梦”.png
专属勋章3级 “噩梦”.png
“噩梦”-成就内容
通用成就
沉重一击攻击命中求生者次数(次)经WIKI编辑组测试,单局上限为27<br>数据仅供参考,如有错误欢迎改正
74 370 1110 2220 3700 
插翅难逃淘汰求生者人数(次)经WIKI编辑组测试,单局上限为4<br>数据仅供参考,如有错误欢迎改正
16 84 252 504 840 
恐惧狂欢取得胜利局数(次)经WIKI编辑组测试,单局上限为1<br>数据仅供参考,如有错误欢迎改正
3 18 54 108 180 
专属成就
飞掠之袭飞掠击中求生者次数(次)经WIKI编辑组测试,单局上限为18<br>数据仅供参考,如有错误欢迎改正
50 250 750 1500 2500 
渡鸦侵扰渡鸦盘旋求生者时间(秒)经WIKI编辑组测试,单局上限为220<br>数据仅供参考,如有错误欢迎改正
600 3000 9000 18000 30000 
噩兆突袭使用噩兆传送后短时间击中求生者次数(次)经WIKI编辑组测试,单局上限为4<br>数据仅供参考,如有错误欢迎改正
10 54 162 324 540 

其他信息

角色顺序 第058名角色 阵营顺序 第23名监管者
价格 4508线索/858回声 配音演员 刘北辰
日配演员 三木真一郎 英配演员 Scott Whyte
昵称/外号
本版块所有数据均来自第五人格官方微信小程序
  • 赛季排位数据
  • 逐日排位数据
  • 徽章认知分分数

相关文章

剧情分析文章为玩家根据官方公布的线索自行分析而成,如与官方后续剧情矛盾,请以官方剧情为准
本角色相关内容为官方在各社媒平台上已发布的内容

以下页面是与“噩梦”相关的剧情分析文章:
暂无资料

可参考官方公布的本角色相关内容文章:

页面发布时间
“噩梦”-“渊”设计思路分享2021/12/06
第22赛季精华2设计思路分享2022/06/24
第27赛季精华1设计思路分享2023/05/10

角色攻略

以下内容可能存在编者的个人观点或认知仅供参考。部分内容可能与现版本不符,请以现版本为准。欢迎各位大佬一起来完善wiki内的角色攻略内容!

角色教程

查看 教程主要内容 UP主 时间
角色基础攻略 第五人格官方攻略组 2024/02/22

角色技巧

由于人手不足,目前部分角色的技巧内容仅撰写了标题。
欢迎各位大佬一起来完善wiki内的角色技巧内容!

前a牌噩梦自身见解,若出现了说明上的错误欢迎纠正以及补充 噩梦上手难度并不高,因此其上限极其低,想要靠他上巅峰请三思 普遍要求:要有追击基本功,能够迅速反应进行飞掠,或能够记住求生者的大致出生点,并且需要清晰的大局观和运营意识 因为噩梦的拿刀方式为最基本的普通攻击,没有额外的手段,因此要比雕刻家或小丑等角色更需要基本功,而出生点则是为了让自身渡鸦能更准确缠绕求生者从而进行干扰。 而对于技能也需要些了解

实体能力:渡鸦 主要有三个作用,短按为向镜头释放直线前进的渡鸦,更容易锁定求生者位置,追击时使用,而长按则是能够精准的释放至密码机、椅子、大门且徘徊40秒若是针对一处多次释放基本为无缝衔接,用于防守以及干扰。因为渡鸦没办法叠加,因此渡鸦会自动忽略已经缠绕渡鸦了的求生者,在追击时释放需要把握好时间。

凝视 凝视持续大概3秒左右,凝视完成后普通攻击转变为持续35秒的锁定打击,在转变目标时可自行取消,如果倒计时即将结束时且目标暴露于视线之中时可以取消且重新凝视,凝视目标为镜头中心优先,但角落依旧能够凝视,因此在拐角处或高墙可以将镜头往侧/上边调整。

飞掠 锁定凝视目标进行突进攻击,距离约等于黄衣蓄力刀,由于受地形限制所以需要进行调整,当路径中没有障碍物时便可以发起攻击,需要注意的是飞掠在没有二段的时候速度并不如平常移速,因此不能用来赶路。

噩兆 传送,通常用于控场,不建议用在追击之上,冷却时间过长会得不偿失,在使用时会有明显的全图警示音,另外在传送至渡鸦时该渡鸦会立即消失,即是会失去渡鸦的透视以及减速效果,温馨提醒一句,传送前谨记取消当前凝视,否则会耽误好几秒导致失去拿刀机会,在无法确保命中的情况下最好传送后凝视结束再进行攻击。

捕猎 极大幅度缩短凝视所需时间且飞掠能够进行二段,提升极大,若求生者处于化险为夷状态可以多打几刀获取存在感。

外在特质:巡猎

视角中没有求生者时不会触发追击,因此在与求生者距离过远的情况下低头靠脚印跟踪,并且躲起来的求生者可被巡猎的出现与否探测,无论他有没有使用游记。

实体能力:噩梦全部实体能力蓄力时角色面向均为镜头面向,可以利用该机制骗红光,如绕地形时将红光面向求生者无法察觉的方向并反绕,有时会出现奇效。

渡鸦 放置于椅子时,可以远离椅子找节奏或进行拦截防守,后续需要回防时再使用噩兆补刀;放置于密码机时,求生者看见渡鸦通常会中止破译,可以用于恐吓,但不建议多次使用,在最后一台机子的情况下,可以透过求生者是否在破译从而判断压机是否已然完成;放置于大门时,可以恐吓求生者不敢靠近,或被渡鸦发现后远离大门,需要注意的是,求生者远离大门直到某个地点突然不跑了很有可能是跑到了板子旁,当噩梦传送时可以直接拍下板子拖延时间,可以不用着急传送,直到他放松戒备,但若直接跑开或跑的十万里开外,很有可能那个求生者只是一个诱饵,其队友已经在接手了开门,建议再放置一只渡鸦查看(或者你直觉准直接交传送过去)。另外,渡鸦的持续时间20s是分阶段的,如下: 飞行->盘旋/直到地图边缘停留->发现求生者 每过一次阶段都会重置持续时间,因此实际上距离越远,持续时间便与cd相差更大,更容易无缝衔接。

凝视 配合巡猎,在足够距离情况下进行凝视,避免巡猎加速走到脸上还没有飞掠。

飞掠 若模型平滑,通常都能命中,但地上可能会出现障碍物,需要格外小心。二段飞掠赶路也不能盲目使用,有时候反而会妨碍追击。我建议在追击时想象一条线连接着求生者,可能会帮助到适应距离以及提升命中率。值得一提的是,在红教堂飞掠能够像杰克的雾刃+危墙一样,用飞掠锁定目标,击中后无需攻击恢复,相比之下杰克的爆发力少,但稳定性更高。

噩兆 '慎用,开门战时通常都只用得到一次而已,需要判断求生者强行开门或取消开门,前者则需要放弃当前目标,后者则不需要浪费传送。

飞掠弹刀的判定与其他监管者不同,正面击中墙体并不会弹刀,反而在飞掠途中右手与墙体大致平行时会弹刀,并且无法二段飞掠,这种情况很难预防,有些时候甚至会因为短短的后摇影响整个局势。(亲身经历)

推荐天赋

待补充

角色相关

视频

部分角色实机可能因为角色改动与现版本内容不符,如有差异请以现版本内容为准

相册

手机端用户请左右滑动以查看全部年份的角色日贺图
  • 2026年
  • 2025年
  • 2024年
  • 2023年

点击查看所有“噩梦”相关图片

你还可以使用【*“噩梦”/图鉴】、【*“噩梦”/信件】、【*“噩梦”/推演】、【*“噩梦”/数据】对图鉴、信件、推演、角色数据进行查询 图鉴、信件、角色数据和推演内容可能会刷屏,请谨慎使用