演习个人杂谈【已过期】
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2021-03-23更新
最新编辑:大老师伊格
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更新日期:2021-03-23
最新编辑:大老师伊格
前言
冬活加入新船华盛顿和北卡罗来纳之后,演习有了新格局,加上神通改和滨风改的出现,使得皇家大炮“唯一最强”的地位被撼动,出现了各种不同的阵容,这篇攻略立意于分析当下强势的所有阵容、站位及装备搭配,对单只舰娘以至整个阵容的功能、特性、定位的理解,以及配置阵容的思路,以便给各位还在打演习同学们的些许参考,若有遗漏或错误,还请评论指正。
感谢 Mr777 前辈的协助命名,由于本人不擅长起名想不到什么好标题。
最早写这篇攻略的时候还未曾开放等级上限,因此会有部分理论不适合110级环境,待题主拥有110级对战经验之后再予以修正。(龟速修正中,未验证的已标识)
目前所有论述仅为110级环境,未满足环境的已标识,和上次一样,120环境等题主对战经验满足之后再更新
更新日志
2018.01.31-总体框架的建立、前排的录入
2018.02.01-成稿
2018.02.07-针对意见对部分说法进行了修正
2018.02.10-新增东煌前排加入演习的描述
2018.02.19-修正五航企部分说明和配置、新增绫波、欧若拉的描述
2018.03.18-新增约克公爵相关描述
2018.03.27-新增约克公爵阵容,在题主有110级船对战经验之前停止更新
2018.04.08-新增雪风相关描述,新增进攻阵容
2018.04.27-新增原主流演习阵容赤贺
相关知识
已证实存在的演习各buff,下表的数值表示增加的量,如轻巡增伤15%,耐久两倍。
我方 | 伤害BUFF | 减伤BUFF | 回避BUFF | 耐久BUFF |
驱逐 | 40% | 5% | 100% | |
轻巡 | 15% | 36% | 100% | |
重巡 | 32% | 100% | ||
战列 | -20% | 20% | 100% | |
战巡 | -20% | 20% | 100% | |
战航 | -20% | 20% | 100% | |
航母 | -20% | 20% | 100% | |
轻航 | -10% | 20% | 100% |
敌方 | 伤害BUFF | 减伤BUFF | 回避BUFF | 耐久BUFF |
驱逐 | 25% | 5% | 100% | |
轻巡 | 15% | 20% | 100% | |
重巡 | 15% | 100% | ||
战列 | -20% | 100% | ||
战巡 | -20% | 100% | ||
战航 | -20% | 100% | ||
航母 | -20% | 100% | ||
轻航 | -10% | 100% |
防空炮统一为双联装113mm高射炮T3,不足用双联105mmSKC高炮T3替代
驱逐主炮/战列副炮统一为双联装127mm高平两用炮Mk12T3,部分例外后面详述
轻巡主炮统一为155mm三连装炮T3,不足的去6-2和8-3捞,下位替代为双联装TbtsKC36式150mm主炮T3,两者区别不小
鱼雷优选五联装533mm磁性鱼雷T3,剩余的统一为四联装533mm磁性鱼雷T3
所有装备默认强满,所有技能默认点满
需要注意,在演习buff加持下,能够打赢并不代表阵容合理,需要大量的测试与观察才能说明一个阵容真的很强
后排主力
五航企(110级环境未测试) (120环境来了,只能继续鸽)
优点
节奏快,航母变量少,十分稳定,以20s为timing的一波爆发输出,飞机足量不怕蒸发,威力生猛,直接带走福利队的前后排,针对皇家大炮第一波带走前排第二波带走后排也不是很大问题
缺点
1、容易被以20s为timing的各种苟活技能克制,如彩虹计划(埃尔德里奇)和紧急回避(小天鹅改、命运女神改和滨风改)
2、己方前排被突破之后毫无招架之力,即使飞机起飞也只有魔法航弹能够对近身的敌方前排造成伤害,有效输出极其缺乏,并且失去对后排的稳定输出直接崩盘(结合缺点1)
3、敌方前排存活时对后排输出很成问题,第二波时对面前排还在的话基本上就凶多吉少了,第二波之后对面前排仍然存活,就只能SL了
4、残局中,会被频繁发动LuckyE的企业克制,因为输出过于集中的原因,容易被发动铁底湾之夜的南达科他翻盘
5、面对凰鸾的航母内战的时候明显劣势,需要肉度足够的前排避免被对方前排骑脸,骑脸弱点参照第二点,毕竟先手必胜在航母内战之中的优势是无法比拟的
调速
因为需要把三波飞机存一起飞尽量避免被防空火力网蒸发掉,加上鹤之加护的全队增伤,鹬必须首飞,所以有必要调速。为保证伤害足量,轰炸机统一为赫尔代瓦轰炸机T3,引用定量空袭CD--原来个个都有份?的公式进行调速:
鹬:F4U(VF-17“海盗”中队)T0+梭鱼T3, 23.721s起飞
鹤:烈风T3+梭鱼T3, 23.852s起飞
企业:赫尔卡特战斗机T3+流星T3, 24.334s起飞
为什么不用818?:首先,剑鱼(818中队)T0不论是伤害、整备时间还是神风都不如梭鱼T3;如果要考虑提升流星T3的命中率的话,起飞时间差在1秒之内,考虑投雷时间的关系,不用818救不了的用了818照样救不了,虽然个人体感,因为梭鱼投雷远流星投雷近,流星的命中率能在50%以上,不需要使用818
那么如何用818来拯救流星的命中率?:由于投雷时间的不同818需要比流星提前1~2秒的时间起飞,不仅仅如此,还需要鹤或者鸾这类拥有三架鱼雷机的航母携带才能形成稳定的雷幕命中对方前排,达到减速的目的。考虑到现在防空火力网的强大错开2秒起飞的损失有多么大以及限定了3鱼雷机航母使得这样做并没有什么价值,不如考虑使用818或者皇家方舟的剑鱼出击!来提升战列炮对敌方前排的命中率。
企业与龙的选择:最后的反击额外的一波空袭能够在残局当中起到不小的作用,而15秒无敌有着充足的时间SL,而且,龙的105装填更易调速,若让鹤携带818的话自身的三架流星能够全中;然而不论是输出还是血量,都不如企业,企业是332配置,飞龙是323配置,而一架俯冲的伤害是要大于一架流星的,企业本身两架流星的命中率也在50%以上,再说LuckyE一旦发动,少一轮额外飞机的伤害马上就追回来了,要知道更多的输出=更小的SL概率。
设备
站位
关于后排站位先说一下:这里的站位只是最优选择,若打得过也可以不换位置,下同
因为五航战的关系,鹤站承伤位(旗舰位),鹬站免伤位(上位),企业则是剩下的(下位),根据对面胡德和华盛顿的位置酌情调整
小tips2,关于战列炮弹目标的AI判定:经过多次观测,推测战列炮弹优先瞄准离自己最近的目标,实战中表现为:一半以上的战列炮弹瞄准敌方前排,其次优先自己对位的敌人,再次是下位,最末是上位。因此默认为旗舰承伤(和集束雷以及皇家炮旗舰有关),上位免伤。
赤贺回归
先占个坑,先写点东西,测试完成回来再成稿,具体时间大概是这个赛季结束和这个区的顶级阵容大佬们都过过招试试强度之后的事情了(嗯,预计篇幅大概可以新开一篇了吧,但是为了维持理论的统一性还是写在一起好了)实战环节已完成,成稿如下
前言:
4月12平衡性改版之后,航母飞机的血量得到了大幅提升,而航空副油箱T3的效果则更是提升了3倍(30→120),使得航母在演习中被秒飞机扣伤害的尴尬现状得到了大幅缓解,而受益最明显的,不过于曾经演习场里面的唯一阵容——赤贺。这里就顺便写一下演习之中使用航母的思路吧
总论:
目前演习中,能够有机会上场的航母只有凰鸾鹬鹤企业(Overmind大佬认为龙也行,然而我否定飞龙的理由上面有写)皇家方舟(皇家方舟用减速来提升战列炮对前排的输出不失为一种可行的思路,隔壁攻略有写,作为娱乐向可取,然而强度还不足以跻身主流阵容,因此这里不再赘述)。而列克星敦萨拉托加则作为推图中0破最强航母,光辉作为推图中最强前排辅助航母(注意是航母,不是轻航),其价值并不在演习。
装备选择:
战斗机:
备选战斗机:
金猫:中规中矩的选择,优秀的航弹伤害、制空优势、血量以及神风伤害
烈风:相对而言有更高的放飞时间与神风伤害,然而航速过快容易被单独打掉而损失伤害
金海盗:英雄机有着更好的放飞时间,更高的航弹输出,然而仅此一架使得两艘航母容易错开起飞CD,进而被打掉飞机而损失输出
综上,权衡利弊,根据后面的调速,个人选择凰因为更高的战斗机效率而选择金海盗,而鸾则选择金猫,以起飞时差不大从而不掉一架飞机不损失输出为标准
轰炸机:赫尔代瓦轰炸机T3
鱼雷机:
备选鱼雷机:
梭鱼:鱼雷机里面的标准配置,最好的起飞时间、鱼雷伤害(面板)与神风伤害
818:起飞时间、鱼雷伤害、神风伤害都不如前者,然而却有着一手减速辅助,能够提升命中率
流星:优秀的对空伤害,最强的集束鱼雷机,理论总伤最高
综上,权衡利弊,个人选择鱼雷机效率较低的凰携带818来提升航弹和
设备:没什么值得注意的,统一为液压弹射装置T3和航空副油箱T3就好。
胡德:
站位:胡德旗舰,凰鸾分别上下位,没啥讲究,影响不大的
实战应用:一般的正航队会被发动LuckyE的企业与发动彩虹计划的埃尔德里奇克制,使得对两者的输出直接降为零,而能够针对赤贺的仅仅只有贝尔法斯特,而在雷击队的相辅相成之下贝法根本不会造成任何困扰,因此这个将“速攻”的进攻思路发挥到极致的最初阵容重出演习。至少这是个人用的最顺手的一套进攻阵容。具体情节参见下文前后搭配
皇家炮(110级环境未测试)
结合
410mm连装炮T3三联装406mm主炮Mk6T3以及高性能火控雷达T0自行调速。
优点在于胡德和厌战对后排的稳定打击,缺点在于过于稳定其上限和下限波动不多,没有 翻盘点(后续详述),具体体现为你打别人很稳,别人打你也很稳,第一轮优势后面一定胜利,第一轮劣势后面必定SL
白鹰炮
华盛顿登场之后出现了由南达科他和华盛顿为核心组成的白鹰炮队,其优势在于血量充足,在金火控的辅助下可以实现两门妹控6洗地的打法,而本身强势的南达科他则因为技能铁底湾之夜的引入一跃成为能逆转战局的 翻盘点
小tips3,铁底湾之夜的失效:当前版本南达科他血量大于30%未发动铁底湾之夜,华盛顿沉船会导致南达科他的铁底湾之夜失效
小tips4,燃烧伤害的相关讲解:
- 1、彩虹计划、紧急回避和LuckyE的技能描述为“回避所有伤害”,实际回避的是除燃烧伤害和碰撞伤害以外的所有伤害,这个稍微用常识考虑一下就能够理解了,都点燃和撞上了还怎么回避啊。
- 2、燃烧伤害公式为每跳燃烧伤害=燃烧基础伤害x0.6+5,其中燃烧基础伤害=炮击基础伤害=单发炮弹面板x舰炮系数x武器效率x((100+炮击面板x(1+属性技能))x1%)(详见各类计算公式),也就是说相对于普通炮击伤害不受等级压制、装甲类型和直接增伤技能影响,因此对于魟这类高炮击日系战列,410打出来的燃烧伤害更为可观。
- 3、在推图中,燃烧伤害能够直接击沉舰娘,不论敌我;然而在演习当中,燃烧伤害不再拥有击沉效果,只能烧到血量为1,之后跳出来的伤害都为0了。然而有着例外的存在:华盛顿的铁底湾之夜发动时,承受南达科他受到的30%伤害,然而转移的燃烧伤害是不享受燃烧免死效果的,因此当南胖还有血烧而花生空血的情况下,这个技能能够带走花生,当最强之盾发动时同理。烧自己烧不死烧别人自己还死了,这个技能简直蠢死了(笑)
所谓 翻盘点,即:靠着一定概率技能的发动,能够将本身劣势的战局一口气逆转为优势,逼迫对方SL。以南达科他为例,本应被打死的时候发动铁底湾之夜,多了一轮炮击的机会,而就是这轮炮击,触发了重点打击,将对方本身比自己多的血量迅速削下来甚至直接击沉,在残局之中甚至能够直接逆转局势的走向。
当然,也有 崩盘点的存在,即:依靠技能发动或者存活着就有很大的优势,一旦小概率没能发动技能或者本身一定概率沉船,使得本来很稳的整盘棋局变得劣势,由此开始崩盘,自己不得不SL。以胡德为例,存活并且稳定发动技能皇家舰队的荣耀的时候,对其对位能够造成很可观的输出,然而一旦运气不好多次没能发动技能,或者对面一轮重点打击或者多来几发高爆弹打到身上点燃沉船了(胡德是最容易沉船的一位,后面详述原因),那这局就不好打了
这里介绍两种阵容,各有优劣
华南虎
- 优点
如同前面所述,南达科他的铁底湾之夜和重点打击是 翻盘点,而华盛顿的英勇炮击和胡德的皇家舰队的荣耀则能够无视前排对其对位后排造成稳定而可观的伤害
- 缺点
崩盘点胡德的存在:
1、英勇炮击没能发动对华盛顿的输出影响并不是很大,而没能发动皇家舰队的荣耀的话,胡德的输出就大打折扣了。
2、7677的耐久因为中甲却是最脆的一个,根据 玄虚小圣 大佬的全武器对护甲补正一览可知,战列高爆对中甲的补正为110%,而对重甲的补正是90%,7677的耐久补正成重甲就只有6281的耐久,和6953的南达科他、6996的华盛顿相比差远了
3、同样根据刚才的文章可知,战列穿甲对前排轻甲的补正惨不忍睹到不能用的地步,而打出来的炮弹一半以上(未统计实际概率)都是朝着前排打的,因此战列炮统一使用高爆弹种,这点无数前人都已说明。实际对战列炮的选择可参考 Mr777 前辈的随版本更新的装备推荐。然而,因为战列炮的点燃伤害是不能相互覆盖的,而胡德的点燃伤害只有561(具体舰炮参加下述调速),和南达科他的644点燃伤害差了不少,也不能防抢点燃而使用双联380mmSKC主炮T3而损失对前排的大量输出
4、前排全倒战列决战对射的时候,因为装填大幅提升,胡德的射速优势缩水成先手优势,本身靠着弹幕其输出才能和华盛顿一流平齐,而这个时候其优势逐渐消失而作为短板的耐久就逐渐体现出来了,毕竟一艘战巡是打不过战列的
5、总结:成也胡德,败也胡德
- 调速
最优速射炮给胡德,剩下的选择三联装406mm主炮Mk6T3+高性能火控雷达T0和三联装406mm主炮Mk6T3,时间轴分别为16.44s、 18.69s和 21.99s。具体华盛顿和南胖谁带金火控请参见下文
- 设备
1、设备的选择:前排因为要飙车和撑血,有余裕的时候需要输出,设备位是很紧张的,而小海狸带来的35机动放本身机动低的后排收益更高,加上需要调速的必要设备金火控,因此后排剩下的四个设备位在维修工具T3一式穿甲弹T0超重弹T0SG雷达T3之中取舍
2、输出的选择:在各类计算公式之中,黑化的齿轮在NGA的原文提到了命中公式的变化,如今的命中和机动跟以往相比有了更大的优势,根据 玄虚小圣 大佬的计算,高性能火控雷达T0+一式穿甲弹T0是收益最高的输出装备,其次是一式穿甲弹T0+超重弹T0或者SG雷达T3,具体可参照玄虚小圣在NGA的原文
3、生存的选择:维修工具T3和SG雷达T3的取舍问题,维修的收益稳定为500+2%~3%耐久,演习中血量翻倍,按照南达科他的耐久计算收益为1300~1450左右,而根据更新之后的命中公式,SG雷达T3的收益如下(未计算幸运影响)
命中率 | 无SG | 有SG | SG+海狸 |
胡德打南胖 | 0.832 | 0.713 | 0.544 |
南胖打胡德 | 0.807 | 0.699 | 0.543 |
SG胡德打南胖 | 0.915 | 0.819 | 0.644 |
SG南胖打胡德 | 0.892 | 0.804 | 0.659 |
说说这一堆数据是什么概念吧,胡德打南达科他,按照一局开炮三次一共三轮弹幕21枚炮弹,每枚炮弹697点伤害计算,SG雷达T3的收益为:(0.832-0.713)*697*21=1741.803;换一种算法,按照有效血量计算收益的话:6953/0.713-6953/0.832=1394.782,均不会比维修工具T3的1300~1450收益差。再者,维修看着点燃只能干瞪眼,而SG甚至可以Miss掉本来应该点燃的炮弹。而带了SG的攻击命中收益已经不需要计算一眼就能够看出来命中率大幅上升了吧。综上,SG可谓是攻防一体的优秀设备,三位后排人手一个。
4、金火控和小海狸:那么,剩下的问题就在于南胖和华盛顿谁带金火控谁带小海狸了,前面也提到了南胖血线过高华盛顿沉船会导致无法免死,而且因为免死的存在南胖通常能够活到最后,残局之中先手对方打出是个不小的优势,而华盛顿靠着卖南胖自身也能得到20%输出加成(直接增伤),活下去有着不小的优势,因此南胖带金火控,花生带小海狸
结论:
- 站位
毫无疑问,南达科他承伤位(进攻-华盛顿对位/防守-上位:皇家勾股常规打击位);胡德免伤位(进攻-南胖对位/防守-旗舰:追求弹幕满伤害);华盛顿狙击位(进攻-胡德对位/防守-下位)
进攻只列出了当前最普遍的防守阵容,若有其他阵容按照思路自行调整
华南北
- 优点
南胖与花生的优点前面说了,而北卡罗来纳相对于胡德而言,有着更安逸的耐久与更好的燃烧伤害,在纯后排战列炮对轰(大概第二轮或者第三轮炮击)的时候能够拉出更大的优势,不安定因素相对更少
- 缺点
1、因为调速时间轴的原因,节奏会比前面的华南虎要慢,对于喜欢憋到最后一刻的鳖王来说不太适合最后争分夺秒的战斗
2、缺乏对后排稳定而充足的输出,因为主炮一半以上的火力都被对方前排分担炸海,长时间无法解决对方前排时会使局势变得相当难熬,偶有SL可能
- 北威
北卡罗来纳靠的是核心技能南北双雄,南达科他减伤10%(相当于白板南胖的773耐久提升)自身炮击提升20%(相当于15.9%增伤),而高达368的顶级防空以及对空掩护则因为航母惨遭削弱的大环境而起不到太大作用
威尔士亲王靠的是核心技能皇家同盟,自身四维(炮击、装填、防空、机动)稳定提升15%(南达科他华盛顿朱诺)~25%(海伦娜埃尔德里奇)(可以理解为和傻白的女王号令一样的六维提升,虽然航空和雷击为0)。亲王耐久为6897,优于北卡的6798,buff之后的输出也不落后于北卡,唯一差的是给南胖的10%减伤以及168的防空白值提供的防空火力与减伤还有综合实力的数值
威尔士亲王副炮:三联装152mm主炮T3能够稳定的给前排提供火力支援(攻击方优选,虽然金高平也有概率支援),而双联装127mm高平两用炮Mk12T3有着最优秀的DPS能够迅速击沉近身的敌方前排(防守方优选)
- 调速
因为不再追求速射,所以选择了散布更好,点燃伤害更高的410mm连装炮T3来替代
,首炮开火时间为:
北卡罗来纳:18.33s,后续两炮损失CD时间为1.639s;
威尔士亲王(1.15):17.68s,后续两炮损失CD时间为0.989s;
威尔士亲王(1.20):17.35s,后续两炮损失CD时间为0.659s;
威尔士亲王(1.25):17.15s,后续两炮损失CD时间为0.459s。
后续两炮仍然为 18.69s和 21.99s。
- 设备
北卡罗来纳或者威尔士亲王:一式穿甲弹T0+SG雷达T3
南达科他:高性能火控雷达T0+SG雷达T3
华盛顿:小海狸中队队徽T1+SG雷达T3
甄选过程请参照前文
- 站位
与前面的思路类似,北卡罗来纳或者威尔士亲王免伤位(进攻-南胖对位/防守-上位);南达科他承伤位(进攻-华盛顿对位/防守-旗舰);华盛顿狙击位(进攻-胡德对位/防守-下位)
约克公爵
约克公爵作为春活新登场的强力金皮,拥有着两个很不错的辅助技能,受到了不少期待,根据在下练好了之后的实测,可以加入的阵容存在但不限于以下,更多阵容有待开发
- 优点
减速弹幕血雾之奏鸣和辅助技能灭亡之悲叹都是非常不错的辅助技能(你告诉我减速后排有什么用??),自身战列顶尖耐久与炮击,加上后者对全队的辅助,确实能够作为最强的船舰在演习之中有一席之地
- 缺点
与胡德相比防空较低,节奏较慢,虽然可以用更高的肉度弥补节奏的问题达到后发制人,然而在某些关键时刻那两秒是能够决定战局的,面对正航洗地的时候弱势,表现不如北卡罗来纳、胡德甚至威尔士亲王
皇家炮
根据 玄虚小圣 前辈的全武器对护甲补正一览以及全船全弹发射,专属弹幕,技能弹幕性能一览可知,不论是弹幕还是自身的辅助技能,约克公爵都强于厌战,替代其位置完全没问题,一战老船厌战可以说这次是彻底仓管了
白鹰炮
由于当前和神射手,灭亡之悲叹稳定打最远的单位(虽然描述当中并未提到)的机制问题,配合timing完全相同的英勇炮击可以达到勾股对位的效果,另外与厌战和伊丽莎白女王相比,南达科他和华盛顿不论是肉度和防空都明显上升,而除了华南之外的另一艘后排一直都悬而未决,因此让约克公爵出场也未尝不可
弹幕流
有这样一种说法:弹幕能够造成稳定的后排伤害,优于大多数增伤技能,这也是不论新阵容怎么出胡德一直在演习保有一席之地的原因,同样拥有弹幕的还有华盛顿,约克公爵,阿尔芙莉达(鱼雷弹幕,因技能原因除去),厌战(弹幕伤害不如约克公爵,辅助能力不如约克公爵,主炮伤害不如约克公爵(炮击相差无几,约克技能自身辅助作用强大)),格尔林德(排除原因略)
因此,胡德旗舰位,华盛顿和约克公爵分别上下位,根据需要勾股的对象酌情调整,也不失为一个可用的思路。
配装
- 主炮
因为灭亡之悲叹的关系,三联装406mm主炮Mk6T3有两发能享受到易伤buff,而410mm连装炮T3只有一发能够享受到(
伤害太低不予考虑),而且,前者的炮弹更多,范围更大,辅助效果更好,因此可以牺牲射速,携带妹控6与金火控,靠着三门最强DPS炮后发制人的思路也是行得通的。然而,在白鹰炮阵容里面,三门妹控6对于频繁LuckyE的企业是束手无策的,请酌情更换主炮(当然最好还是换上北卡罗来纳)
- 副炮
请参考前文威尔士亲王关于副炮选择的描述
- 设备
当主炮携带三联装406mm主炮Mk6T3时,可以考虑携带SG雷达T3和高性能火控雷达T0
当主炮携带410mm连装炮T3时,可以考虑携带SG雷达T3和一式穿甲弹T0
具体理由参照前文华南虎设备分析
前排先锋
前排站位:一位为承伤位,三位为飙车位,从一至三受到伤害逐渐减轻
进攻向
神通改
优点:雷击队核心,拥有373的轻巡第一雷击(还甩掉第二五十多)以及强大的雷击buff(buff之后能够达到驱逐上游水平,实战中带彩棒和金四磁打后排重甲暴击可出5000+,相当于近一半的血量),自身拥有轻巡级别优秀的火力以及出色的弹幕,清前排残血较为舒适
缺点:加上减伤技能血量仍然捉襟见肘;轻巡自身航速不足以闪避战列炮弹需要锅炉补足
设备
滨风改
优点:自身有着极其优秀的面板:1796耐久位于驱逐第三,205机动位于驱逐第八,而526的雷击则是驱逐第一,自身45的航速还能给前排航速做出不少贡献,配合神通改可以打出爆炸的雷击伤害;而救援组和紧急回避两个演习特化的技能使得本身优秀的生存更加出色,前者可以不依靠朱诺和珍珠之泪T1即可对自身进行可观的回复,而后者能卡20秒timing的一波输出,一旦发动能够规避除燃烧和碰撞以外的所有伤害,收益巨大,且在残局当中发动并且打出了鱼雷(金四磁也是20秒timing的),靠着自己不俗的雷击甚至可以起到翻盘的作用,和南达科他的重点打击同样作为翻盘点的存在
缺点:因为面板血量少靠闪避生存,因此因运气不好而暴毙是所有驱逐的通病;紧急回避只有30%的小概率发动,不能太指望这个技能的发动;防空相对较低,面对正航空袭洗地时容易先掉
设备
海伦娜
优点:雷达扫描的40%增伤能够配合所有20秒timing的输出打一波爆发,即使只有60%的概率发动,就算不发动也能靠着轻巡炮巡之中的第一炮击的输出,能够打出不错的伤害,轻巡级别的命中针对高闪避的驱逐也能够起到有效的杀伤
缺点:自身血量捉襟见肘生存存在问题,轻巡自身航速不足以闪避战列炮弹需要锅炉补足,没有开幕雷首轮爆发输出不足
设备
小tips5,20秒timing:现有的大多数主力输出都是以20秒为一个时机循环的,例如除凰鸾以外的大多数正航,除胡德以外的大多数携带顶级泛用战列炮的战列,以及顶级磁雷和顶级磁雷2,因此以20秒为timing的增伤技能(例如雷达扫描和强袭号令)和回避技能(例如彩虹计划和紧急回避),其收益都远超计算的期望值
欧若拉
题主还未拥有欧若拉,一切叙述基于计算值,待实测验证,附上玄虚小圣大佬的欧若拉测评
优点:Silver Phantom能够增加自身对驱逐的输出,但曙光才是真正的神技,针对敌方前排(驱逐、轻巡)降低20%回避率,这里不列数据大家就很清楚平时打演习对方前排跳出来Miss的数量吧?特别是针对小天鹅改和命运女神改这类高机动驱逐,能够直接降低2/3有效血量,全队增伤,效果拔群
缺点:自身面板数据不够优秀:因为自身较高的83幸运原因,肉度比海伦娜和貎略强,然而还是不如贝尔法斯特,在演习当中仍然较脆;而输出方面,算上自己的buff也只是普通水平而已,算不得优秀,更是比不上平A伤害轻巡顶尖的海伦娜;轻巡自身航速不足以闪避战列炮弹需要锅炉补足,开幕雷伤害平平威慑力不足
设备:
- 维修工具T3:泛用撑血装备,可考虑携带两个
- 改良锅炉T3:前排航速不足时优选
- 防鱼雷隔舱T3:面对雷击凶狠队伍时优选
- 九三式纯氧鱼雷T3:欧若拉
是否需要鱼雷增加输出,待定,因为技能原因暂且认为生存设备更优先
绫波改
优点:雷击天花板,前排顶峰级别的输出,523的雷击加上60%的技能加成,能打出爆炸级别的雷击伤害,配上神通改能够达到两发暴击雷秒掉敌方后排伊丽莎白女王的可怕雷击伤害,而技能则是增加了额外的一轮6发雷击,伤害非常可观;49的第一航速更是能够为前排做出不少贡献;弹幕密集且射程很远,是少数在对方前排仍然存活时能够靠弹幕收掉对方后排烧到空血的舰娘
缺点:因为面板血量少靠闪避生存,因此因运气不好而暴毙是所有驱逐的通病,1663的血量和208的驱逐顶尖机动(前面仅有一票英驱改)看着不错,但是自身没有相应的生存技能辅助,鬼神演舞提供的30%机动仅能维持短短的5秒,跟同样驰骋演习的驱逐滨风改和标枪改相比要脆的多,实战之中两者能放出第三波甚至第四波雷击,而绫波放出第二波雷击之后血量就不容乐观了;鬼神演舞是个70%的概率技能,存在不稳定因素,加上技能放出来的雷命中率令人汗颜,也就1~2发左右的样子(比强袭模式·EX的好);防空较低,面对正航空袭洗地时很容易先掉
设备
特例:绫波身为日驱,炮击和主炮效率都十分感人,而演习中驱逐级别的炮击本身就不值得期待,因此为了优秀的弹幕以及技能覆盖率,主炮携带最速炮可以大幅提高技能覆盖率与弹幕触发速度
防御向
朱诺
优点:轻巡中游的耐久,战争之殇更是演习神技,25%全体回血能够影响整个演习的格局
缺点:驱逐级别的炮击,重巡级别的雷击,输出根本不够看;轻巡自身航速不足以闪避战列炮弹需要锅炉补足;一旦前20秒以内被秒有效回复量大打折扣
设备
- 防鱼雷隔舱T3:面对雷击凶狠队伍时优选,为了避免被秒达到有效回复必须携带一个
- 维修工具T3:泛用撑血装备,和珍珠之泪斟酌
- 珍珠之泪T1:与对面输出相关,若是朱诺沉船过早会出现过量奶的情况,建议替换二位维修采用二段奶方案,若非如此放朱诺身上也不错。虽然,根据朋友对我进攻的录像,受女王号令影响的贝尔法斯特和标枪的开幕雷都能把携带维修和隔舱的朱诺打残
特例
因为弹幕不错,驱逐主炮DPS普遍高于轻巡主炮,主炮携带金高平优于贝爷炮
命运女神改
优点:不俗的机动,46的航速能为前排航速作出不少贡献;紧急回避的作用前面也说了,能够提供相当不错的生存;而侧翼掩护则是几乎能够逆转进攻buff的技能,因为这点而SL的次数已经不少了
缺点:驱逐级别的炮击不能指望其输出,雷击也不怎么出色,而最大的问题在于较低的耐久,驱逐因运气不好而暴毙的通病在英驱之中体现的更为彻底,1333的耐久一旦运气不好开幕雷吃多一点就跪了,而减伤buff是需要存活才有的,成了不折不扣的 崩盘点
设备
埃尔德里奇
优点:有着203的驱逐上游机动,以及201的第一装填(虽然没啥用),而彩虹计划则是选择她的最主要理由,在前排枪林弹雨下15%概率受击发动并不低(实测大于紧急回避的30%),而20秒的CD则能够卡掉20秒timing的一大波输出,还能带着所有前排一起规避,收益巨大,多次发动甚至能逼对方不得不SL的 翻盘点
缺点:驱逐中游级别的炮击,中游级别的雷击,输出不能指望;自身重巡级别25航速不足以闪避战列炮弹需要锅炉补足;1433的耐久并不高存在驱逐暴毙通病(依靠技能暴毙概率理论减半实际因为timing原因减少的更多);(因为脸黑)长时间无法发动技能或者(因为脸黑)前20秒就沉船会因此成为崩盘点
设备
特例
因为弹幕优秀,主炮携带秋月炮效果最佳
莲
优点:雷击白值驱逐第五,全舰娘顶尖雷击,弹幕带雷进一步强化雷击伤害,使得其输出达到了驱逐顶尖(第五)的地位;耐久、机动、特别是幸运都相当不俗,配合不沉的幸运舰(“哑弹深雷”)的25%绝对减伤,其肉度已经超越驱逐的境界了,比雪风更肉的只有欧根,波特紫以及魔改东煌了;不止如此,吴港之雪风(——“雪风想要保护大家”)还是个变种的侧翼掩护,对后排的保护能力也是数一数二的
缺点:输出、生存、辅助、航速,演习前排需要的雪风应有尽有,祥瑞御免强无敌,有啥缺点?(什么你说防空?防空是啥好吃吗?——不皮了,雪风处于驱逐中游防空确实对飞机威胁不大,然而航母是没有命中设备的,因此雪风并不需要很高的防空减伤即能够在空袭之中存活下来)
设备
特例
因为弹幕优秀,主炮携带秋月炮效果最佳
均衡向
优缺点:万金油舰娘,拥有相当不错的输出同时拥有相当不错的生存,可以泛用于大多数场合;然而这也是缺点的体现:输出无法与顶级输出媲美,生存也没有极限防御阵容效果好
设备:请参照前面选择,按照舰娘所处的环境,结合当前所需自行选择。可选设备:撑血、航速、防雷、回血、输出
贝尔法斯特
轻巡雷巡顶尖炮击输出(在此之上的仅有针对重巡的阿贾克斯改以及吃着技能50%炮击加成的宁海改平海改),驱逐中游雷击水平,烟雾弹范围不错,还能帮助前排在吃喝快速洗地下的生存,自身生存优秀,虽然轻巡自身航速不足以闪避战列炮弹需要锅炉补足
标枪改
综合能力最强的驱逐,号称推图第一驱逐(实际上现在拉菲改推图更好用),46的航速能为前排航速作出不少贡献,驱逐上游炮击输出(虽然还是只有驱逐级别),自身驱逐中游雷击输出,算上强力弹幕能跻身上游雷击输出水平(虽然弹幕鱼雷命中率远不如磁雷,能命中1颗不错了),按照技能覆盖率计算全舰娘第一机动水平,拥有优秀的生存力,虽然耐久白值仍然较低,驱逐暴毙的通病仍然存在
特例:为追求技能覆盖率,主炮携带秋月炮效果最佳
东煌
宁海改、平海改以及逸仙
这个阵容比较特殊所以单独拿出来说明,逸仙出来之后靠着东煌之绊,三者可以达到前排顶尖的肉度,而双海的改造更是解决了航速和输出不足的问题,当前推图的顶尖前排阵容
优点:靠着东煌之绊的加成,在航速足够,大概率闪避战列跨射的情况下为前排第一的耐久阵容;靠着尚武之魂、三个锅炉以及后排小海狸的加成下,能够达到稳定闪避战列炮火的高航速(虽然靠着自身高闪避本来点燃概率就低);而加上姐妹同心的炮击加成可高达50%,达到前排顶尖的炮击输出水平
缺点:技能太多导致成型时间长难度大;演习中重樱阵营船只不多见使得抗击重樱的25%伤害加成用处不大;本身对后排没有任何辅助作用;而自成体系使得换掉任何一艘都会使阵容的水平大打折扣;雷击水平一般导致开幕雷威慑力不足;自身血量白值较低靠闪避和减伤撑血因此不受这两者影响的燃烧伤害会给东煌造成大量伤害
设备:人手一个锅炉,另一个设备在撑血、航速(如果觉得不够的话)、防雷、回血、输出之中按需选择。需要一提的是因为东煌之绊的关系所有耐久装备的收益都远大于其增加的耐久值。
前后搭配
这里举几个阵容的例子,包括前后搭配的方法,进攻阵容与防守阵容的思路,以便于对整篇攻略做出更好的理解
进攻阵容:鹤(旗舰)、鹬(上位)、企业(下位)+海伦娜(一位)、神通改(二位)滨风改(三位)朱诺(一位)、海伦娜(二位)命运女神(三位)
大致剧情:结合神通滨风的开幕雷,第一波空袭洗掉对面前排,之后第二波空袭直接洗对面后排的脸,海伦娜一开雷达对面脆的跟纸一样,除开免死南胖彩虹秦川和隐身大E,基本上就定格了第一轮空袭敌方前排打残,海伦娜收掉留下的残血,第二轮空袭全部招呼到对方后排身上,此时己方前排和敌方后排都掉的差不多了,己方后排血量剩余半血左右,第三轮空袭带走剩下诸如免死南胖之类的残局
小tips,6,五航企的要点:第一轮和第二轮的三艘齐飞对这阵容来说是至关重要的,因此若是不能够保证第二轮起飞之前三艘存活,需要考虑带上朱诺和命运女神改。经过多次测试,按照上述变动雷击伤害减少,航空伤害次数增加,即使输出相近,后排多出来的血量能够使阵容更加稳定,在残局之中有更多的机会取得胜利。直接表现为面对华南虎残局中能够放出第三轮甚至第四轮飞机收掉发动铁底湾之夜的南达科他
防守阵容:南达科他(旗舰)、胡德(上位)、华盛顿(下位)+朱诺(一位)、命运女神改(二位)、埃尔德里奇(三位)
大致剧情:彩虹计划22~25秒左右发动,带着朱诺和命运规避对面洗地伤害,之后朱诺献祭,加上命运的存在让对方洗后排洗不痛,华盛顿和胡德对对方后排稳定打击,越是拖下去变量越多越是难以预测,而变量多就意味着上限和下限的延伸,各种小概率 翻盘 崩盘事件发生概率上升
进攻阵容:南达科他(旗舰)、威尔士亲王(上位)、华盛顿(下位)+朱诺(一位)、神通改(二位)、滨风改(三位)
大致剧情:开幕雷洗个1/4~1/2血左右,运气好的话甚至可以秒掉对方的一位前排,20~30秒的样子对面前排被妹控6洗掉,或者烧残被前排收掉,之后我方前排跑到对面脸上朱诺献祭,被副炮迅速打掉,之后战列对射,滨风还能飙车一阵,运气好的话还能放出一轮雷击大概率全中对方后排,优势收场
进攻阵容:南达科他(旗舰)、约克公爵(上位)、华盛顿(下位)+神通改(一位)、欧若拉(二位)、绫波改(三位)
大致剧情:有欧若拉在的话,常规前排稍微吃多两颗雷基本上就残了甚至倒了,大概率能够在20秒一大波爆发之前打掉对手的朱诺,而英勇炮击和血雾之奏鸣的组合使得华盛顿对位掉血的很快,脸好的话一旦雷中后排能够为战列决战的时候带来不小的优势,因为前排不是生存向的因此第二波雷放出来基本上对方前排就没了,骑脸后排被副炮迅速放倒之后进入决战,决战的胜负在于双方累积的血线以及后排技能的发动情况了,脸好的话第二波的三轮雷能够对对方后排造成不小的伤害
进攻阵容:胡德(旗舰)、凰、鸾(上下位)+神通改(一位)、欧若拉(二位)、绫波改(三位)
大致剧情:雷击队的伤害有目共睹,开幕雷就能够带走埃尔德里奇、命运女神改这类血少的,配合第一波空袭12-15秒左右大概率能够带走对方前排,雷击队直接靠近对方后排进行第二轮雷击。若是流星集火了对方旗舰更是可以配合第一轮皇家舰队的荣耀而打掉企业甚至伊丽莎白女王等旗舰使她们输出为零。而第二轮飞机就可以完全的带走对方后排了,即使有铁底湾之夜的残血南胖,也会被残血前排收掉。
后记
- 这一整个赛季来,在下依靠询问前辈各种可行的阵容,然后自己把等级练上去丢演习看实力,赢了也SL输了也SL,不断的SL观察战局的发展,推测局势发展的原因,不断的从装备甚至站位来修饰自己的阵容,终于看到了理论快要完善的曙光了。如今花费了整整一天半的时间写出这篇攻略,将我这两个星期的所思所得,拿出来与大家分享,若能起到些许作用,那是笔者的荣幸
- 在下认为,演习如果是比谁更能憋,那才是扭曲了演习的打法,演习给出这么一个最强舰队对决的地方,自然是为了比较谁的舰队最强,谁的搭配最好,而不是隔一个小时就上线看看那四个人的排名有没有涨。因此,新的阵容和新的打法是必要的,这次新船和新阵容的引入就为演习打开了一片新的天地,使得不同的阵容能够百花齐放。
啥时候buff一下航母啊现在航母弱成这样没法上演习啊航母终于有出头之日了真是感激涕零
- B站安卓服,白色方案-DoubleStupid,所属舰队:纯白萝莉航线(本人姐控,本人姐控,本人姐控,重要的事情说三遍,要知道在下第一个婚的可是光辉,而且最早之前就是为了光辉入坑的好么,温柔大姐姐什么的最棒了!!!(紧紧抱住手上的五只光辉光辉光辉而现在已经7只了,舍不得退役啊))
(姐姐的妹妹要出来了好激动啊!!!)
- 特别感谢:帮助录屏测试防守阵容强度的舰队队长:神理(←这位才是坐实萝莉控嫌疑),以及白色方案中拿出了强大阵容作为防守舰队,在下多次用来测试阵容强度和舰娘定位的各位指挥官。(也不知道坷垃方案这种郊区有没有人在逛wiki啊)