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26号守卫
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2024-11-21更新
最新编辑:小猪小天
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更新日期:2024-11-21
最新编辑:小猪小天
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邦邦,加入庄园游戏的第15名监管者角色。
人物简介
外在特质与实体能力
- 常规模式
- 角色数值
- 娱乐模式
- 已移除的
特殊: |
充能数:0/6次 |
||
充能数:0/6次 |
请注意,进阶版页面通常都会落后于正式服版本一定时间,请注意分辨所描写的内容是否已过时。
外在特质:炸弹连锁
邦邦可存储大量炸弹,炸弹爆炸范围呈十字型,每条十字臂长约10.5m;
炸弹会引爆其爆炸范围内所有的炸弹;
· 连锁引爆其他炸弹时的延迟随距离增加而延长。
每个炸弹会造成0.5倍普攻伤害;
· 炸弹爆炸造成的伤害不会因为距离而产生延迟;
· 单个求生者1.2s内被多个炸弹命中只会造成一次伤害;
· 炸弹不会打断救援动作;
0阶技能:定时炸弹
充能数0/6,充能时间6s,无冷却时间
邦邦可短按原地放置或者长按以抛物线投掷定时炸弹;
· 炸弹水平飞行速度:16m/s;
· 长按抛掷的最大距离约35.5m。
在释放前可以调整炸弹的定时时间,定时时间结束时炸弹将会爆炸;
· 定时时间档位:2s,5s,10s,15s,20s,25s,30s,35s,40s。
1阶技能:遥控炸弹
cd:35s,爆炸后开始计算
邦邦可短按原地放置或者长按以抛物线投掷特殊的遥控炸弹;
· 短按时前摇很长,长按时前摇与定时炸弹相同;
· 炸弹水平飞行速度:16m/s;
· 长按抛掷的最大距离约35.5m。
遥控炸弹落地后,再次点击技能键引爆遥控炸弹;
· 遥控炸弹在达到40s的最大时间时若还未被引爆将会自动爆炸。
2阶技能:炸弹EX
缩短了定时炸弹的充能时间至5s;
扩大了所有炸弹的爆炸范围至约13m。
26号守卫官方基础数值 | |||||
---|---|---|---|---|---|
模型半径 | 0.38 26号守卫在全33个比较对象中排名第2 相较于平均值:0.0% 全角色平均值:0.38 |
米 | 移动速度 | 4.64 26号守卫在全33个比较对象中排名第11 相较于平均值:0.0% 全角色平均值:4.64 |
米/秒 |
转向速度 | 800 26号守卫在全33个比较对象中排名第1 相较于平均值:0.0% 全角色平均值:800 |
度/秒 | 翻越窗户时长 | 1.84 26号守卫在全33个比较对象中排名第9 相较于平均值:-4.2% 全角色平均值:1.92 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
摧毁木板时长 | 2.43 26号守卫在全33个比较对象中排名第14 相较于平均值:-2.8% 全角色平均值:2.50 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 | 被砸眩晕时长 | 3.64 26号守卫在全33个比较对象中排名第16 相较于平均值:0.9% 全角色平均值:3.61 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
普通攻击前摇 | 0.38 26号守卫在全33个比较对象中排名第12 相较于平均值:-11.4% 全角色平均值:0.43 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 | 普通攻击距离 | 2.62 26号守卫在全33个比较对象中排名第10 相较于平均值:1.5% 全角色平均值:2.58~2.78 26号守卫在全33个比较对象中排名第27 相较于平均值:-10.6% 全角色平均值:3.11 |
米 |
普攻未命中目标后摇 | 0.79 26号守卫在全33个比较对象中排名第24 相较于平均值:12.8% 全角色平均值:0.70 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 | 普攻命中攻击恢复时长 | 3.79 26号守卫在全33个比较对象中排名第15 相较于平均值:0.3% 全角色平均值:3.78 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
蓄力攻击前摇 | 1.64 26号守卫在全33个比较对象中排名第27 相较于平均值:29.4% 全角色平均值:1.27 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 | 蓄力攻击距离 | 3.12 26号守卫在全33个比较对象中排名第26 相较于平均值:-13.1% 全角色平均值:3.59 |
米 |
蓄力未命中目标后摇 | 1.30 26号守卫在全33个比较对象中排名第27 相较于平均值:21.7% 全角色平均值:1.07 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 | 蓄力命中攻击恢复时长 | 4.17 26号守卫在全33个比较对象中排名第16 相较于平均值:1.2% 全角色平均值:4.12 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
牵气球时长 | 1.80 26号守卫在全33个比较对象中排名第4 相较于平均值:-3.4% 全角色平均值:1.86 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 | 挣脱眩晕时长 | 5.92 26号守卫在全33个比较对象中排名第9 相较于平均值:0.9% 全角色平均值:5.86 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
牵气球攻击前摇 | 0.59 26号守卫在全33个比较对象中排名第17 相较于平均值:0.1% 全角色平均值:0.59 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 | 气球刀攻击距离 | 2.53 26号守卫在全33个比较对象中排名第8 相较于平均值:2.7% 全角色平均值:2.46~2.62 26号守卫在全33个比较对象中排名第25 相较于平均值:-8.3% 全角色平均值:2.86 |
米 |
恐惧半径 | 32.07 26号守卫在全33个比较对象中排名第1 相较于平均值:0.0% 全角色平均值:32.07 |
米 | 命中场景组件攻击恢复时长 | 1.09 26号守卫在全33个比较对象中排名第22 相较于平均值:5.0% 全角色平均值:1.04 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
26号守卫官方基础数值 | ||
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模型半径 | 0.38 26号守卫在全33个比较对象中排名第2 相较于平均值:0.0% 全角色平均值:0.38 |
米 |
移动速度 | 4.64 26号守卫在全33个比较对象中排名第11 相较于平均值:0.0% 全角色平均值:4.64 |
米/秒 |
转向速度 | 800 26号守卫在全33个比较对象中排名第1 相较于平均值:0.0% 全角色平均值:800 |
度/秒 |
翻越窗户时长 | 1.84 26号守卫在全33个比较对象中排名第9 相较于平均值:-4.2% 全角色平均值:1.92 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
摧毁木板时长 | 2.43 26号守卫在全33个比较对象中排名第14 相较于平均值:-2.8% 全角色平均值:2.50 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
被砸眩晕时长 | 3.64 26号守卫在全33个比较对象中排名第16 相较于平均值:0.9% 全角色平均值:3.61 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
普通攻击前摇 | 0.38 26号守卫在全33个比较对象中排名第12 相较于平均值:-11.4% 全角色平均值:0.43 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
普通攻击距离 | 2.62 26号守卫在全33个比较对象中排名第10 相较于平均值:1.5% 全角色平均值:2.58~2.78 26号守卫在全33个比较对象中排名第27 相较于平均值:-10.6% 全角色平均值:3.11 |
米 |
普攻未命中目标后摇 | 0.79 26号守卫在全33个比较对象中排名第24 相较于平均值:12.8% 全角色平均值:0.70 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
普攻命中攻击恢复时长 | 3.79 26号守卫在全33个比较对象中排名第15 相较于平均值:0.3% 全角色平均值:3.78 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
蓄力攻击前摇 | 1.64 26号守卫在全33个比较对象中排名第27 相较于平均值:29.4% 全角色平均值:1.27 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
蓄力攻击距离 | 3.12 26号守卫在全33个比较对象中排名第7 相较于平均值:5.4% 全角色平均值:2.96 |
米 |
蓄力未命中目标后摇 | 1.30 26号守卫在全33个比较对象中排名第27 相较于平均值:21.7% 全角色平均值:1.07 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
蓄力命中攻击恢复时长 | 4.17 26号守卫在全33个比较对象中排名第16 相较于平均值:1.2% 全角色平均值:4.12 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
牵气球时长 | 1.80 26号守卫在全33个比较对象中排名第4 相较于平均值:-3.4% 全角色平均值:1.86 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
挣脱眩晕时长 | 5.92 26号守卫在全33个比较对象中排名第9 相较于平均值:0.9% 全角色平均值:5.86 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
牵气球攻击前摇 | 0.59 26号守卫在全33个比较对象中排名第17 相较于平均值:0.1% 全角色平均值:0.59 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
气球刀攻击距离 | 2.53 26号守卫在全33个比较对象中排名第8 相较于平均值:2.7% 全角色平均值:2.46~2.62 26号守卫在全33个比较对象中排名第25 相较于平均值:-8.3% 全角色平均值:2.86 |
米 |
恐惧半径 | 32.07 26号守卫在全33个比较对象中排名第1 相较于平均值:0.0% 全角色平均值:32.07 |
米 |
命中场景组件攻击恢复时长 | 1.09 26号守卫在全33个比较对象中排名第22 相较于平均值:5.0% 全角色平均值:1.04 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
监管者自测数据 | |||||
---|---|---|---|---|---|
炸弹最大投掷距离 | 约36 | 米 | 长按炸弹时移速 | 约4.64 | 米每秒 |
0阶炸弹半径 | 约10.5 | 米 | 2阶炸弹半径 | 约13 | 米 |
监管者通用自测数据 | |||||
---|---|---|---|---|---|
雷达侦测距离 | 约25 | 米 | 乌鸦被求生者惊动距离 | 约3 | 米 |
乌鸦被惊动后盘旋时间 | 约20 | 秒 | 窥视者半径 | 约12.5 | 米 |
巡视者移速 | 约11 | 米每秒 | 巡视者释放前摇/持续时长 | 约3.1/14.5 | 秒 |
点按闪现距离 | 约3.7 | 米 | 长按闪现距离 | 约4.25 | 米 |
当对局内剩余多名/1名求生者时,出现乌鸦爆点需 | 约80/26 | 秒不进行有进度条的交互动作 | 求生者消除乌鸦需在心跳范围内跑动 | 约6 | 秒 |
追猎失效时间 | 5 | 秒 | 单人密码机杆抖动需要 | 约11.5 | 秒 |
监管者自测数据 | ||
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炸弹最大投掷距离 | 约36 | 米 |
长按炸弹时移速 | 约4.64 | 米每秒 |
0阶炸弹半径 | 约10.5 | 米 |
2阶炸弹半径 | 约13 | 米 |
监管者通用自测数据 | ||
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雷达侦测距离 | 约25 | 米 |
乌鸦被求生者惊动距离 | 约3 | 米 |
乌鸦被惊动后盘旋时间 | 约20 | 秒 |
窥视者半径 | 约12.5 | 米 |
巡视者移速 | 约11 | 米每秒 |
巡视者释放前摇/持续时长 | 约3.1/14.5 | 秒 |
点按闪现距离 | 约3.7 | 米 |
长按闪现距离 | 约4.25 | 米 |
当对局内剩余多名/1名求生者时,出现乌鸦爆点需 | 约80/26 | 秒不进行有进度条的交互动作 |
求生者消除乌鸦需在心跳范围内跑动 | 约6 | 秒 |
追猎失效时间 | 5 | 秒 |
单人密码机杆抖动需要 | 约11.5 | 秒 |
公告公开数据 | |||||
---|---|---|---|---|---|
炸弹对求生者造成伤害判定的最小间隔 | 1.2 | 秒 |
公告公开数据 | ||
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炸弹对求生者造成伤害判定的最小间隔 | 1.2 | 秒 |
联合狩猎 | 本模式下与匹配、排位、五排模式下无差异 |
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黑杰克 | 本模式下与匹配、排位、五排模式下无差异 |
塔罗 | 炸弹命中求生者加分降低至125 |
塔罗水晶球 | 炸弹命中求生者加分降低至125 开启水晶球后:长按投掷定时炸弹时,将会在定时炸弹投掷0.5秒后额外扔出1个定时炸弹,定时炸弹的充能时间减少1秒,遥控炸弹的冷却时间降低至20秒 |
噩梦逐影 | 此角色无法参加噩梦逐影模式 |
狂想之息 | 此角色无法参加狂想之息模式 |
捉迷藏 | 本模式下,监管者外在特质均不生效,且自身专属技能无法使用。移速、翻窗速度、普攻恢复速度、普攻范围与其他所有监管者一致。 |
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本角色的外在特质有: 炸弹连锁 本角色的实体能力有: 0阶:定时炸弹 1阶:遥控炸弹 2阶:炸弹EX
如需查询外在特质与实体能力详情,请使用【#dwrg 外在特质名】【#dwrg 实体能力名】进行查询人物小知识
巴尔克失败了二十五次,在最后一次他获得了26号,这曾是他最得意的作品。26号拥有极高的自主意识,这大大提升了它的工作效率,也让巴尔克得以暂时获得“假期”,远离繁杂重复的劳作,投入到新的机关设计里去。在此期间,26号的自我意识逐渐形成,它甚至拥有了一个“名字”——邦邦。巴尔克恼怒地发现26号的效率在自我意识的过度发展后逐渐降低,因此他更换了26号的中央枢纽并编写了新的规则。
奇怪的事情发生了,无论巴尔克更换多少次中央枢纽,修改多少次规则,26号在重启后都会播放同一句话:“很高兴认识你,邦邦。”
After twenty-five failed attempts, No. 26 was born on Burke's final endeavor and was once his proudest work. No. 26 exhibited a high level of autonomy, which significantly improved its work efficiency. It also allowed Burke to take breaks from work, avoid repetitive tasks, and invest time in new mechanical designs. Over time, No. 26 became sentient and even gave itself a name—Bonbon. Burke was angered by No. 26's declined efficiency due to its newfound sentience, so he replaced its central hub and wrote new programs for No. 26.
Curiously, no matter how many times Burke replaced its central hub and modified its codes, the same phrase showed up after each reboot: "Nice to meet you, Bonbon."
26号守卫-关系网故事 |
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巴尔克失败了二十五次,在最后一次他获得了26号,这曾是他最得意的作品。 26号拥有极高的自主意识,这大大提升了它的工作效率,也让巴尔克得以暂时获得“假期”,远离繁杂重复的劳作,投入到新的机关设计里去。 在此期间,26号的自我意识逐渐形成,它甚至拥有了一个“名字”——邦邦。巴尔克恼怒地发现26号的效率在自我意识的过度发展后逐渐降低,因此他更换了26号的中央枢纽并编写了新的规则。 奇怪的事情发生了,无论巴尔克更换多少次中央枢纽,修改多少次规则,26号在重启后都会播放同一句话:“很高兴认识你,邦邦。” |
26号守卫-关系网关系 |
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疯眼发明26号守卫 疯眼和德罗斯夫妇是雇佣关系 机械师好奇26号守卫 26号守卫监视机械师 |
图鉴
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价格:2888回声
描述:B.Duck的礼物。
备注:B.Duck联动限定稀世时装
价格:精华抽取
描述:疯狂茶会的参与者之一,人们说他“疯得像只三月的野兔”(【限定】时装,仅能在第九赛季精华2中获得)
备注:第九赛季·精华2限定稀世时装
价格:精华抽取
描述:希望峰校长,才不是什么布偶呢
备注:枪弹辩驳联动精华限定稀世时装
价格:1388回声
描述:当喜蜀客凌云日,恰逢锦城烂漫时。
备注:COAⅣ冠军GG战队专属时装
第30赛季起:
通过记忆珍宝·旧赛季抽取获得
通用奇珍时装解锁卡解锁
价格:精华抽取
描述:这世界上,有许多声响比言语更震耳欲聋。
备注:第二十九赛季·精华1
自第33赛季起:
通过记忆珍宝·旧赛季抽取获得
通用独特时装解锁卡解锁
价格:精华抽取
描述:过于稳定的运行让人们产生了思维上的盲区。当警报未能按时响起时,没有人去探查它的原因。
备注:第三十二赛季·精华3
活动商店限时上架
价格:活动获取/100窥镜
描述:它在失去最后的体温后,从一个娱乐者,变成了一件被娱乐的工具——被霓虹灯的绚烂所俘获,最终被城市所吞没。
备注:深渊的呼唤Ⅴ活动获得
自第32赛季起:
通过记忆珍宝·旧赛季抽取获得
通用独特时装解锁卡解锁
价格:精华抽取
描述:蓝帽子的机器人不断从胸前的“锁孔”吐出门票——它带来了额外的人气,也使秘密悄然泄露。
备注:第三十一赛季·精华3
自第35赛季起:
通过记忆珍宝·旧赛季抽取获得
通用独特时装解锁卡解锁
价格:精华抽取
描述:它总是不止息地燃烧,泵出的炽热蒸汽无形无影,却蕴含足以改变世界的力量。
备注:第三十四赛季·精华2
深渊的呼唤VII冠军盛典期间商城购买获得
自第15赛季起:
通过记忆珍宝·旧赛季抽取获得
通用独特时装解锁卡解锁
价格:精华抽取/318回声
描述:残破的铁皮人为了获得真挚的感情,选择用欺骗和伤害不断试探。
备注:第十四赛季·精华3
预览 | 时装名 | 所属角色 | 品质 | 获取方式 | 价格 | 具体描述 | 备注 | 时装 | 具体描述 | 备注 |
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B.Duck | 26号守卫 | 稀世品质 | 第五人格XB.Duck联动期间商城限时购买 | 2888回声 | B.Duck的礼物。 | B.Duck联动限定稀世时装 | 26号守卫 稀世品质时装 B.Duck |
B.Duck的礼物。 | 第五人格XB.Duck联动期间商城限时购买 需要2888回声 B.Duck联动限定稀世时装 | |
三月兔 | 26号守卫 | 稀世品质 | 抽取第九赛季·精华2获得 | 精华抽取 | 疯狂茶会的参与者之一,人们说他“疯得像只三月的野兔”(【限定】时装,仅能在第九赛季精华2中获得) | 第九赛季·精华2限定稀世时装 | 26号守卫 稀世品质时装 三月兔 |
疯狂茶会的参与者之一,人们说他“疯得像只三月的野兔”(【限定】时装,仅能在第九赛季精华2中获得) | 抽取第九赛季·精华2获得 需要精华抽取 第九赛季·精华2限定稀世时装 | |
黑白熊 | 26号守卫 | 稀世品质 | 抽取枪弹辩驳联动精华获得 | 精华抽取 | 希望峰校长,才不是什么布偶呢 | 枪弹辩驳联动精华限定稀世时装 | 26号守卫 稀世品质时装 黑白熊 |
希望峰校长,才不是什么布偶呢 | 抽取枪弹辩驳联动精华获得 需要精华抽取 枪弹辩驳联动精华限定稀世时装 |
预览 | 时装名 | 所属角色 | 品质 | 获取方式 | 价格 | 具体描述 | 备注 | 时装 | 具体描述 | 备注 |
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蛋壳先生 | 26号守卫 | 奇珍品质 | 第十六赛季推理之径达到1528步获得 | 推理之径获取 | 他本想永远沉眠在安逸温柔的梦里,然而当他被迫从梦境中惊醒后,他发现一切他想保护的东西都化为了灰烬。 | 26号守卫 奇珍品质时装 蛋壳先生 |
他本想永远沉眠在安逸温柔的梦里,然而当他被迫从梦境中惊醒后,他发现一切他想保护的东西都化为了灰烬。 | 第十六赛季推理之径达到1528步获得 需要推理之径获取 | ||
蜀中客 | 26号守卫 | 奇珍品质 | 商城限时购买 | 1388回声 | 当喜蜀客凌云日,恰逢锦城烂漫时。 | COAⅣ冠军GG战队专属时装 | 26号守卫 奇珍品质时装 蜀中客 |
当喜蜀客凌云日,恰逢锦城烂漫时。 | 商城限时购买 需要1388回声 COAⅣ冠军GG战队专属时装 | |
西部大亨 | 26号守卫 | 奇珍品质 | 抽取第十一赛季·精华1获得 目前可通过记忆珍宝·旧赛季抽取获得 通用奇珍时装解锁卡解锁 |
精华抽取 | 当炸药炸开了河床,黄金从河道中源源不断流出,谁还曾在意那些埋葬在河床之下的淘金者。 | 第十一赛季·精华1 | 26号守卫 奇珍品质时装 西部大亨 |
当炸药炸开了河床,黄金从河道中源源不断流出,谁还曾在意那些埋葬在河床之下的淘金者。 | 抽取第十一赛季·精华1获得 目前可通过记忆珍宝·旧赛季抽取获得 通用奇珍时装解锁卡解锁 需要精华抽取 第十一赛季·精华1 | |
霰 | 26号守卫 | 奇珍品质 | 抽取第二十九赛季·精华1获得 第30赛季起: 通过记忆珍宝·旧赛季抽取获得 通用奇珍时装解锁卡解锁 |
精华抽取 | 这世界上,有许多声响比言语更震耳欲聋。 | 第二十九赛季·精华1 | 26号守卫 奇珍品质时装 霰 |
这世界上,有许多声响比言语更震耳欲聋。 | 抽取第二十九赛季·精华1获得 第30赛季起: 通过记忆珍宝·旧赛季抽取获得 通用奇珍时装解锁卡解锁 需要精华抽取 第二十九赛季·精华1 |
预览 | 时装名 | 所属角色 | 品质 | 获取方式 | 价格 | 具体描述 | 备注 | 时装 | 具体描述 | 备注 |
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六号庭专员 | 26号守卫 | 独特品质 | 抽取第十四赛季·精华2获得 自第15赛季起: 通过记忆珍宝·旧赛季抽取获得 通用独特时装解锁卡解锁 |
精华抽取 | 点滴的眷顾足以让圣徒饱腹,却只会让我越发垂涎。 | 第十四赛季·精华2 | 26号守卫 独特品质时装 六号庭专员 |
点滴的眷顾足以让圣徒饱腹,却只会让我越发垂涎。 | 抽取第十四赛季·精华2获得 自第15赛季起: 通过记忆珍宝·旧赛季抽取获得 通用独特时装解锁卡解锁 需要精华抽取 第十四赛季·精华2 | |
内线 | 26号守卫 | 独特品质 | 抽取第三十二赛季·精华3获得 自第33赛季起: 通过记忆珍宝·旧赛季抽取获得 通用独特时装解锁卡解锁 |
精华抽取 | 过于稳定的运行让人们产生了思维上的盲区。当警报未能按时响起时,没有人去探查它的原因。 | 第三十二赛季·精华3 | 26号守卫 独特品质时装 内线 |
过于稳定的运行让人们产生了思维上的盲区。当警报未能按时响起时,没有人去探查它的原因。 | 抽取第三十二赛季·精华3获得 自第33赛季起: 通过记忆珍宝·旧赛季抽取获得 通用独特时装解锁卡解锁 需要精华抽取 第三十二赛季·精华3 | |
彩蛋马车 | 26号守卫 | 独特品质 | 参与深渊的呼唤Ⅴ-深渊呢喃活动获得 活动商店限时上架 |
活动获取/100窥镜 | 它在失去最后的体温后,从一个娱乐者,变成了一件被娱乐的工具——被霓虹灯的绚烂所俘获,最终被城市所吞没。 | 深渊的呼唤Ⅴ活动获得 | 26号守卫 独特品质时装 彩蛋马车 |
它在失去最后的体温后,从一个娱乐者,变成了一件被娱乐的工具——被霓虹灯的绚烂所俘获,最终被城市所吞没。 | 参与深渊的呼唤Ⅴ-深渊呢喃活动获得 活动商店限时上架 需要活动获取/100窥镜 深渊的呼唤Ⅴ活动获得 | |
招财 | 26号守卫 | 独特品质 | 2021 春节活动活动商店兑换 | 25压岁钱 | 这里不需要爆炸,但偶尔也需要制造一点喜庆的气氛。 | 2021 春节活动 | 26号守卫 独特品质时装 招财 |
这里不需要爆炸,但偶尔也需要制造一点喜庆的气氛。 | 2021 春节活动活动商店兑换 需要25压岁钱 2021 春节活动 | |
机械售票员 | 26号守卫 | 独特品质 | 抽取第三十一赛季·精华3获得 自第32赛季起: 通过记忆珍宝·旧赛季抽取获得 通用独特时装解锁卡解锁 |
精华抽取 | 蓝帽子的机器人不断从胸前的“锁孔”吐出门票——它带来了额外的人气,也使秘密悄然泄露。 | 第三十一赛季·精华3 | 26号守卫 独特品质时装 机械售票员 |
蓝帽子的机器人不断从胸前的“锁孔”吐出门票——它带来了额外的人气,也使秘密悄然泄露。 | 抽取第三十一赛季·精华3获得 自第32赛季起: 通过记忆珍宝·旧赛季抽取获得 通用独特时装解锁卡解锁 需要精华抽取 第三十一赛季·精华3 | |
炉膛 | 26号守卫 | 独特品质 | 抽取第三十四赛季·精华2获得 自第35赛季起: 通过记忆珍宝·旧赛季抽取获得 通用独特时装解锁卡解锁 |
精华抽取 | 它总是不止息地燃烧,泵出的炽热蒸汽无形无影,却蕴含足以改变世界的力量。 | 第三十四赛季·精华2 | 26号守卫 独特品质时装 炉膛 |
它总是不止息地燃烧,泵出的炽热蒸汽无形无影,却蕴含足以改变世界的力量。 | 抽取第三十四赛季·精华2获得 自第35赛季起: 通过记忆珍宝·旧赛季抽取获得 通用独特时装解锁卡解锁 需要精华抽取 第三十四赛季·精华2 | |
点唱机 | 26号守卫 | 独特品质 | 抽取第十二赛季·精华1获得 自第13赛季起: 通过记忆珍宝·旧赛季抽取获得 通用独特时装解锁卡解锁 |
精华抽取 | 酒馆里的点唱机一直播放着平淡无奇的音乐,直到被诡异的力量灼烧后,居然有了自主意识。而它重新收录的第一首曲子,就是一场别开生面的演出。 | 第十二赛季·精华1 | 26号守卫 独特品质时装 点唱机 |
酒馆里的点唱机一直播放着平淡无奇的音乐,直到被诡异的力量灼烧后,居然有了自主意识。而它重新收录的第一首曲子,就是一场别开生面的演出。 | 抽取第十二赛季·精华1获得 自第13赛季起: 通过记忆珍宝·旧赛季抽取获得 通用独特时装解锁卡解锁 需要精华抽取 第十二赛季·精华1 | |
纸牌卫兵 | 26号守卫 | 独特品质 | 商城购买 | 1188碎片/318回声 | “睡鼠到哪里去了?” | 26号守卫 独特品质时装 纸牌卫兵 |
“睡鼠到哪里去了?” | 商城购买 需要1188碎片/318回声 | ||
铁皮人 | 26号守卫 | 独特品质 | 抽取第十四赛季·精华3获得 深渊的呼唤VII冠军盛典期间商城购买获得 自第15赛季起: 通过记忆珍宝·旧赛季抽取获得 通用独特时装解锁卡解锁 |
精华抽取/318回声 | 残破的铁皮人为了获得真挚的感情,选择用欺骗和伤害不断试探。 | 第十四赛季·精华3 | 26号守卫 独特品质时装 铁皮人 |
残破的铁皮人为了获得真挚的感情,选择用欺骗和伤害不断试探。 | 抽取第十四赛季·精华3获得 深渊的呼唤VII冠军盛典期间商城购买获得 自第15赛季起: 通过记忆珍宝·旧赛季抽取获得 通用独特时装解锁卡解锁 需要精华抽取/318回声 第十四赛季·精华3 | |
香槟桶 | 26号守卫 | 独特品质 | 抽取第十七赛季·精华3获得 自第18赛季起: 通过记忆珍宝·旧赛季抽取获得 通用独特时装解锁卡解锁 |
精华抽取 | 他只是一件礼物,一个酒桶,一个寻欢作乐的工具。那些冰块里封存的,绝不是属于他自己的欲念。 | 第十七赛季·精华3 | 26号守卫 独特品质时装 香槟桶 |
他只是一件礼物,一个酒桶,一个寻欢作乐的工具。那些冰块里封存的,绝不是属于他自己的欲念。 | 抽取第十七赛季·精华3获得 自第18赛季起: 通过记忆珍宝·旧赛季抽取获得 通用独特时装解锁卡解锁 需要精华抽取 第十七赛季·精华3 |
预览 | 时装名 | 所属角色 | 品质 | 获取方式 | 价格 | 具体描述 | 备注 | 时装 | 具体描述 | 备注 |
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初始时装 | 26号守卫 | 罕见品质 | 初始时装 | - | 初始的时装,一切都是那么地自然。 | 26号守卫 罕见品质时装 初始时装 |
初始的时装,一切都是那么地自然。 | 初始时装 | ||
旧装 | 26号守卫 | 罕见品质 | 完成26号守卫推演节点10:回忆后可获得 | 推演完成获取 | 身上衣服都已破损严重,真的只是经历了一场游戏? | 26号守卫 罕见品质时装 旧装 |
身上衣服都已破损严重,真的只是经历了一场游戏? | 完成26号守卫推演节点10:回忆后可获得 需要推演完成获取 | ||
湖蓝漆 | 26号守卫 | 罕见品质 | 第十一赛季·精华2 | 珍宝抽取 | 别误会,它只是换了一个冷色涂装,并没有降低半点热情。 | 26号守卫 罕见品质时装 湖蓝漆 |
别误会,它只是换了一个冷色涂装,并没有降低半点热情。 | 第十一赛季·精华2 需要珍宝抽取 | ||
紫钢 | 26号守卫 | 罕见品质 | 第十一赛季·精华2 | 珍宝抽取 | 邦邦升级了紫色的外饰,很高兴再次认识你! | 26号守卫 罕见品质时装 紫钢 |
邦邦升级了紫色的外饰,很高兴再次认识你! | 第十一赛季·精华2 需要珍宝抽取 | ||
褐铜 | 26号守卫 | 罕见品质 | 第十赛季推理之径达到250步获得 | 推理之径获取 | 有谁还会记得邦邦原本的颜色呢? | 26号守卫 罕见品质时装 褐铜 |
有谁还会记得邦邦原本的颜色呢? | 第十赛季推理之径达到250步获得 需要推理之径获取 |
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价格:3288代币+稀世品质-Vote盒子
描述:准备好接受你的命运了么?
备注:枪弹辩驳联动限定虚妄杰作随身物品
3种可选炸弹爆炸效果替换
操作狂欢之椅后,可将狂欢之椅变为宇宙飞船。
有概率触发的隐藏彩蛋效果
价格:728代币+奇珍品质-Vote盒子
描述:准备好接受你的命运了么?
备注:枪弹辩驳联动限定稀世随身物品
2种随机炸弹爆炸效果替换
活动期间可升级为更高品质的Vote盒子
价格:480代币+独特品质-Vote盒子
描述:准备好接受你的命运了么?
备注:枪弹辩驳联动限定奇珍随身物品
1种随机炸弹爆炸效果替换
活动期间可升级为更高品质的Vote盒子
监管者通用 |
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参与2019年B站春节新人主播活动达到最强求生者榜/监管者榜/人气主播榜前十名获得
亚服/欧美服各有相应活动可获得奖励
价格:参与活动获取
描述:与其说它是烟斗,不如说它是某种奇怪的生物
备注:特殊效果:对局内常驻特效
活动商店限时购买
价格:活动获取/80窥镜
描述:传说中月兔曾经偷偷溜出月宫,被有缘之人遇到,按照它的形象制成。
价格:抽取精华获得
描述:鬼的铃铛。
备注:联动限定
价格:抽取精华获得
描述:鬼的面具。
备注:联动限定
价格:珍宝抽取/50窥镜
描述:监管者随身物品,反面侦探
备注:排位珍宝
全角色通用 |
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价格:参与活动获取
描述:星星划过的轨迹,是遥远过往遗留下的无声秘密。
备注:阿佐特系列独特随身物品
价格:参与活动获取
描述:夏日夜晚中闪耀着的微光。
(通过参与限时公共地图-夏日大冒险活动获得)
价格:渠道服获取
描述:穿着宫廷装束的小家伙
预览 | 随身物品名 | 所属角色 | 品质 | 获取方式 | 价格 | 具体描述 | 备注 | 随身物品 | 具体描述 | 备注 |
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Vote盒子 | 26号守卫 | 虚妄杰作品质 | 枪弹辩驳联动期间由稀世品质-Vote盒子升级获得 | 3288代币+稀世品质-Vote盒子 | 准备好接受你的命运了么? | 枪弹辩驳联动限定虚妄杰作随身物品 3种可选炸弹爆炸效果替换 操作狂欢之椅后,可将狂欢之椅变为宇宙飞船。 有概率触发的隐藏彩蛋效果 |
26号守卫 虚妄杰作品质随身物品 Vote盒子 |
准备好接受你的命运了么? | 枪弹辩驳联动期间由稀世品质-Vote盒子升级获得 需要3288代币+稀世品质-Vote盒子 枪弹辩驳联动限定虚妄杰作随身物品 3种可选炸弹爆炸效果替换 操作狂欢之椅后,可将狂欢之椅变为宇宙飞船。 有概率触发的隐藏彩蛋效果 |
预览 | 随身物品名 | 所属角色 | 品质 | 获取方式 | 价格 | 具体描述 | 备注 | 随身物品 | 具体描述 | 备注 |
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Vote盒子 | 26号守卫 | 稀世品质 | 枪弹辩驳联动期间由奇珍品质-Vote盒子升级获得 | 728代币+奇珍品质-Vote盒子 | 准备好接受你的命运了么? | 枪弹辩驳联动限定稀世随身物品 2种随机炸弹爆炸效果替换 活动期间可升级为更高品质的Vote盒子 |
26号守卫 稀世品质随身物品 Vote盒子 |
准备好接受你的命运了么? | 枪弹辩驳联动期间由奇珍品质-Vote盒子升级获得 需要728代币+奇珍品质-Vote盒子 枪弹辩驳联动限定稀世随身物品 2种随机炸弹爆炸效果替换 活动期间可升级为更高品质的Vote盒子 | |
未送出的花 | 26号守卫 | 稀世品质 | 商城购买 | 1888回声/8388碎片 | 每一个机器人都有一个成为人的愿望,而这未送出的花是邦邦破灭的梦想。 | 特殊效果:修改技能特效 | 26号守卫 稀世品质随身物品 未送出的花 |
每一个机器人都有一个成为人的愿望,而这未送出的花是邦邦破灭的梦想。 | 商城购买 需要1888回声/8388碎片 特殊效果:修改技能特效 |
预览 | 随身物品名 | 所属角色 | 品质 | 获取方式 | 价格 | 具体描述 | 备注 | 随身物品 | 具体描述 | 备注 |
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Vote盒子 | 26号守卫 | 奇珍品质 | 枪弹辩驳联动期间由独特品质-Vote盒子升级获得 | 480代币+独特品质-Vote盒子 | 准备好接受你的命运了么? | 枪弹辩驳联动限定奇珍随身物品 1种随机炸弹爆炸效果替换 活动期间可升级为更高品质的Vote盒子 |
26号守卫 奇珍品质随身物品 Vote盒子 |
准备好接受你的命运了么? | 枪弹辩驳联动期间由独特品质-Vote盒子升级获得 需要480代币+独特品质-Vote盒子 枪弹辩驳联动限定奇珍随身物品 1种随机炸弹爆炸效果替换 活动期间可升级为更高品质的Vote盒子 | |
结冰的齿轮 | 26号守卫 | 奇珍品质 | 第32赛季排位珍宝 第33赛季起商城购买 |
珍宝抽取 第33赛季起商城788回声/2988碎片购买 |
理想的组件应在各种情况下照常运行,而这,是个失败品。 | 特殊效果:替换技能效果 | 26号守卫 奇珍品质随身物品 结冰的齿轮 |
理想的组件应在各种情况下照常运行,而这,是个失败品。 | 第32赛季排位珍宝 第33赛季起商城购买 需要珍宝抽取 第33赛季起商城788回声/2988碎片购买 特殊效果:替换技能效果 | |
古眼烟斗 | 监管者通用 | 奇珍品质 | 参与2018年B站主播活动求生者/监管者榜获得 参与2019年B站春节新人主播活动达到最强求生者榜/监管者榜/人气主播榜前十名获得 亚服/欧美服各有相应活动可获得奖励 |
参与活动获取 | 与其说它是烟斗,不如说它是某种奇怪的生物 | 特殊效果:对局内常驻特效 | 监管者通用 奇珍品质随身物品 古眼烟斗 |
与其说它是烟斗,不如说它是某种奇怪的生物 | 参与2018年B站主播活动求生者/监管者榜获得 参与2019年B站春节新人主播活动达到最强求生者榜/监管者榜/人气主播榜前十名获得 亚服/欧美服各有相应活动可获得奖励 需要参与活动获取 特殊效果:对局内常驻特效 | |
赤色墨水 | 全角色通用 | 奇珍品质 | 充值赠礼获得 | 累计充值250000回声获得 | 请不要用它来写别人的名字。 | 举止行为时有额外效果 | 全角色通用 奇珍品质随身物品 赤色墨水 |
请不要用它来写别人的名字。 | 充值赠礼获得 需要累计充值250000回声获得 举止行为时有额外效果 |
预览 | 随身物品名 | 所属角色 | 品质 | 获取方式 | 价格 | 具体描述 | 备注 | 随身物品 | 具体描述 | 备注 |
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Vote盒子 | 26号守卫 | 独特品质 | 枪弹辩驳联动第一弹活动期间获得 第五人格X枪弹辩驳联动期间商城限时购买 |
258回声/968碎片 | 准备好接受你的命运了么? | 枪弹辩驳联动限定独特随身物品 活动期间可升级为更高品质的Vote盒子 |
26号守卫 独特品质随身物品 Vote盒子 |
准备好接受你的命运了么? | 枪弹辩驳联动第一弹活动期间获得 第五人格X枪弹辩驳联动期间商城限时购买 需要258回声/968碎片 枪弹辩驳联动限定独特随身物品 活动期间可升级为更高品质的Vote盒子 | |
模范机器 | 26号守卫 | 独特品质 | 第18赛季排位珍宝 第19赛季起商城购买 |
*珍宝抽取 (19赛季起)258回声/968碎片 |
理想的机器,应该不知疲倦,且从不误时。 | 26号守卫 独特品质随身物品 模范机器 |
理想的机器,应该不知疲倦,且从不误时。 | 第18赛季排位珍宝 第19赛季起商城购买 需要*珍宝抽取 (19赛季起)258回声/968碎片 | ||
铁饼 | 26号守卫 | 独特品质 | 第30赛季排位珍宝 第31赛季起商城购买 |
珍宝抽取 第31赛季起商城258回声/968碎片购买 |
这曾是他的最爱,直到他发现了更适合投掷的东西。 | 26号守卫 独特品质随身物品 铁饼 |
这曾是他的最爱,直到他发现了更适合投掷的东西。 | 第30赛季排位珍宝 第31赛季起商城购买 需要珍宝抽取 第31赛季起商城258回声/968碎片购买 | ||
兔儿爷 | 监管者通用 | 独特品质 | 参与2020 中秋节活动获得 活动商店限时购买 |
活动获取/80窥镜 | 传说中月兔曾经偷偷溜出月宫,被有缘之人遇到,按照它的形象制成。 | 监管者通用 独特品质随身物品 兔儿爷 |
传说中月兔曾经偷偷溜出月宫,被有缘之人遇到,按照它的形象制成。 | 参与2020 中秋节活动获得 活动商店限时购买 需要活动获取/80窥镜 | ||
公正之哨 | 监管者通用 | 独特品质 | 参与2018年世界杯活动获得 | 参与活动获取 | 监管者承诺:绝不优先使用哨子 | 2018年世界杯活动限定获得 | 监管者通用 独特品质随身物品 公正之哨 |
监管者承诺:绝不优先使用哨子 | 参与2018年世界杯活动获得 需要参与活动获取 2018年世界杯活动限定获得 | |
别样的魅力 | 监管者通用 | 独特品质 | 商城购买 | 258回声 968碎片 |
监管者随身物品,别样的魅力 | 监管者通用 独特品质随身物品 别样的魅力 |
监管者随身物品,别样的魅力 | 商城购买 需要258回声 968碎片 | ||
迫切的祈祷 | 监管者通用 | 独特品质 | 商城购买 | 288回声/1088碎片 | 以成为人的信念去忍受黑暗。 | 监管者通用 独特品质随身物品 迫切的祈祷 |
以成为人的信念去忍受黑暗。 | 商城购买 需要288回声/1088碎片 | ||
迷途女孩 | 监管者通用 | 独特品质 | 商城购买 | 258回声/968碎片 | 监管者随身物品,迷途女孩 | 监管者通用 独特品质随身物品 迷途女孩 |
监管者随身物品,迷途女孩 | 商城购买 需要258回声/968碎片 | ||
铃铛 | 监管者通用 | 独特品质 | 抽取约定的梦幻岛联动精华2获得 | 抽取精华获得 | 鬼的铃铛。 | 联动限定 | 监管者通用 独特品质随身物品 铃铛 |
鬼的铃铛。 | 抽取约定的梦幻岛联动精华2获得 需要抽取精华获得 联动限定 | |
面具 | 监管者通用 | 独特品质 | 抽取约定的梦幻岛联动精华2获得 | 抽取精华获得 | 鬼的面具。 | 联动限定 | 监管者通用 独特品质随身物品 面具 |
鬼的面具。 | 抽取约定的梦幻岛联动精华2获得 需要抽取精华获得 联动限定 | |
“小黑” | 全角色通用 | 独特品质 | 柯南联动精华 | 珍宝抽取 | “小黑”造型的布偶。 | 柯南联动限定独特品质随身物品 | 全角色通用 独特品质随身物品 “小黑” |
“小黑”造型的布偶。 | 柯南联动精华 需要珍宝抽取 柯南联动限定独特品质随身物品 | |
周年蛋糕 | 全角色通用 | 独特品质 | 参与周年庆活动获得 | 参与活动获取 | 这次宴会好多蛋糕都被砸坏了,嘉宾们都玩得非常尽兴,而这块蛋糕被完好的保存了下来,上面的烛光还依然在闪烁着。 | 全角色通用 独特品质随身物品 周年蛋糕 |
这次宴会好多蛋糕都被砸坏了,嘉宾们都玩得非常尽兴,而这块蛋糕被完好的保存了下来,上面的烛光还依然在闪烁着。 | 参与周年庆活动获得 需要参与活动获取 | ||
如意结 | 全角色通用 | 独特品质 | 两周年活动获取 | 茶票兑换 | 唯一的生日心愿,是祝你一切如意。 | 茶馆风云系列独特随身物品 | 全角色通用 独特品质随身物品 如意结 |
唯一的生日心愿,是祝你一切如意。 | 两周年活动获取 需要茶票兑换 茶馆风云系列独特随身物品 | |
愿望 | 全角色通用 | 独特品质 | 国际服三周年活动解析度达到90即可 活动商城限时购买 |
活动获取/80窥镜 | 愿望的起点是拥有,终点是毁灭。 | 梅洛笛山庄系列独特随身物品 | 全角色通用 独特品质随身物品 愿望 |
愿望的起点是拥有,终点是毁灭。 | 国际服三周年活动解析度达到90即可 活动商城限时购买 需要活动获取/80窥镜 梅洛笛山庄系列独特随身物品 | |
星轨 | 全角色通用 | 独特品质 | 2024年阿佐特的定理证明活动剧情解析度30%奖励 | 参与活动获取 | 星星划过的轨迹,是遥远过往遗留下的无声秘密。 | 阿佐特系列独特随身物品 | 全角色通用 独特品质随身物品 星轨 |
星星划过的轨迹,是遥远过往遗留下的无声秘密。 | 2024年阿佐特的定理证明活动剧情解析度30%奖励 需要参与活动获取 阿佐特系列独特随身物品 | |
牛奶盒 | 全角色通用 | 独特品质 | 商城限定购买 | 155回声 | 525国际失踪儿童日公益随身物品。请与我们一同关注失踪儿童问题。 | 公益商品 | 全角色通用 独特品质随身物品 牛奶盒 |
525国际失踪儿童日公益随身物品。请与我们一同关注失踪儿童问题。 | 商城限定购买 需要155回声 公益商品 | |
苹果糖 | 全角色通用 | 独特品质 | 夏日烟花会活动获取 | 活动获取 | 在夏日烟火会上尝到了酸酸甜甜的味道 | 全角色通用 独特品质随身物品 苹果糖 |
在夏日烟火会上尝到了酸酸甜甜的味道 | 夏日烟花会活动获取 需要活动获取 | ||
萤火虫瓶 | 全角色通用 | 独特品质 | 2023 夏日大冒险活动获得 | 参与活动获取 | 夏日夜晚中闪耀着的微光。 (通过参与限时公共地图-夏日大冒险活动获得) |
全角色通用 独特品质随身物品 萤火虫瓶 |
夏日夜晚中闪耀着的微光。 (通过参与限时公共地图-夏日大冒险活动获得) |
2023 夏日大冒险活动获得 需要参与活动获取 |
名称 | 图标 | 品质 | 可携带角色 | 解锁 | 移动 | 获取方式 | 具体描述 | |
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威胁 | 威胁 |
独特品质 | 26号守卫 | √ | × | 由赛季精华、记忆珍宝·旧赛季抽取 | 威胁动作,26号守卫专属 | |
掷4面骰 | 掷4面骰 |
独特品质 | 26号守卫 | √ | × | 购买【4面骰子爱好者】后获得 | 掷4面骰动作,26号守卫专属 | |
旧功能 | 旧功能 |
独特品质 | 26号守卫 | × | × | 第四年角色日活动奖励,第五年起上架角色日活动商店 | 一项被制造者移除的功能,或许是曾为了小孩子设计的。(26号守卫第四年角色日专属个性动作) | |
行礼 | 行礼 |
独特品质 | 26号守卫 | √ | × | 由赛季精华、记忆珍宝·旧赛季抽取 | 行礼动作,26号守卫专属 | |
超高中级的“行礼” | 超高中级的“行礼” |
独特品质 | 26号守卫 | × | × | 由枪弹辩驳联动精华抽取 | 行礼动作,26号守卫专属。枪弹辩驳联动 | |
超高中级的“起舞” | 超高中级的“起舞” |
独特品质 | 26号守卫 | × | × | 由枪弹辩驳联动精华抽取 | 起舞动作,26号守卫专属。枪弹辩驳联动 | |
黑白熊仔出击! | 黑白熊仔出击! |
独特品质 | 26号守卫 | × | × | 抽取新枪弹辩驳V3联动精华获得 | 黑白熊仔出击!26号守卫专属(枪弹辩驳联动限定获得) | |
放礼炮 | 放礼炮 |
独特品质 | 监管者通用 | × | √ | 商城限时上架,售价288回声,特惠售价98回声 | 放礼炮动作,全监管者通用 |
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- 列表显示
获取方式:
- 可由第21赛季精华2首次获得
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可携带角色:
26号守卫
2023年祈如愿活动获得
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可携带角色:
26号守卫
获取方式:
- 第20赛季推理之径614步奖励
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可携带角色:
26号守卫
枪弹辩驳联动期间抽取枪弹辩驳联动精华获得
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可携带角色:
26号守卫
枪弹辩驳联动期间抽取枪弹辩驳联动精华获得
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可携带角色:
26号守卫
完成26号守卫第三年角色日活动获得
第四年角色日时将上架角色日活动商城
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可携带角色:
26号守卫
名称 | 图标 | 可携带角色 | 获取方式 | 分类 | 具体描述 | 图标 | 说明 |
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26号守卫-个性 | 26号守卫 | *可由第21赛季精华2首次获得 | 个性涂鸦 | 26号守卫专用涂鸦,默默地展示着他的个性宣言 | |||
26号守卫个性涂鸦-26号守卫-个性 | |||||||
*可由第21赛季精华2首次获得 | |||||||
26号守卫专用涂鸦,默默地展示着他的个性宣言 | |||||||
26号守卫-剪影 | 26号守卫 | *第14~19赛季精华2 | 剪影涂鸦 | 26号守卫专属涂鸦,剪影 | |||
26号守卫剪影涂鸦-26号守卫-剪影 | |||||||
*第14~19赛季精华2 | |||||||
26号守卫专属涂鸦,剪影 | |||||||
26号守卫-卡通 | 26号守卫 | *第14赛季推理之径1030步奖励 灯火概率获得 |
卡通涂鸦 | 26号守卫专属涂鸦,卡通 | |||
26号守卫卡通涂鸦-26号守卫-卡通 | |||||||
*第14赛季推理之径1030步奖励 灯火概率获得 | |||||||
26号守卫专属涂鸦,卡通 | |||||||
26号守卫警棍-卡通 | 26号守卫 | *第14~19赛季排位珍宝抽取 | 卡通涂鸦 | 26号守卫专属涂鸦,卡通 | |||
26号守卫卡通涂鸦-26号守卫警棍-卡通 | |||||||
*第14~19赛季排位珍宝抽取 | |||||||
26号守卫专属涂鸦,卡通 | |||||||
26号守卫-彩底 | 26号守卫 | 于第18赛季推理之径中到达100步后获得 | 彩底涂鸦 | 26号守卫专属涂鸦,彩底 | |||
26号守卫彩底涂鸦-26号守卫-彩底 | |||||||
于第18赛季推理之径中到达100步后获得 | |||||||
26号守卫专属涂鸦,彩底 | |||||||
26号守卫-喷火 | 26号守卫 | 2023年祈如愿活动获得 | 活动涂鸦 | 26号守卫专用涂鸦,喷火 | |||
26号守卫活动涂鸦-26号守卫-喷火 | |||||||
2023年祈如愿活动获得 | |||||||
26号守卫专用涂鸦,喷火 | |||||||
26号守卫-灰化 | 26号守卫 | *第20赛季推理之径614步奖励 | 灰化涂鸦 | 26号守卫涂鸦,灰化 | |||
26号守卫灰化涂鸦-26号守卫-灰化 | |||||||
*第20赛季推理之径614步奖励 | |||||||
26号守卫涂鸦,灰化 | |||||||
26号守卫-灰影 | 26号守卫 | *第14、17、18、20、21赛季精华1抽取 | 灰影涂鸦 | 26号守卫专属涂鸦,灰影系列 | |||
26号守卫灰影涂鸦-26号守卫-灰影 | |||||||
*第14、17、18、20、21赛季精华1抽取 | |||||||
26号守卫专属涂鸦,灰影系列 | |||||||
黄油盒子 | 26号守卫 | 枪弹辩驳联动期间抽取枪弹辩驳联动精华获得 | 联动涂鸦 | 黄油盒子涂鸦,26号守卫专属(枪弹辩驳联动限定获得) | |||
26号守卫联动涂鸦-黄油盒子 | |||||||
枪弹辩驳联动期间抽取枪弹辩驳联动精华获得 | |||||||
黄油盒子涂鸦,26号守卫专属(枪弹辩驳联动限定获得) | |||||||
黑白熊 | 26号守卫 | 枪弹辩驳联动期间抽取枪弹辩驳联动精华获得 | 联动涂鸦 | 黑白熊涂鸦,26号守卫专属(枪弹辩驳联动限定获得) | |||
26号守卫联动涂鸦-黑白熊 | |||||||
枪弹辩驳联动期间抽取枪弹辩驳联动精华获得 | |||||||
黑白熊涂鸦,26号守卫专属(枪弹辩驳联动限定获得) | |||||||
26号守卫-萌版 | 26号守卫 | *第26赛季排位珍宝抽取 | 萌版涂鸦 | 26号守卫专用涂鸦,萌版 | |||
26号守卫萌版涂鸦-26号守卫-萌版 | |||||||
*第26赛季排位珍宝抽取 | |||||||
26号守卫专用涂鸦,萌版 | |||||||
26号守卫-角色日 | 26号守卫 | 完成26号守卫第三年角色日活动获得 第四年角色日时将上架角色日活动商城 |
角色日涂鸦 | 26号守卫的角色日动态涂鸦,可在26号守卫的第三年纪念日活动中获得 | |||
26号守卫角色日涂鸦-26号守卫-角色日 | |||||||
完成26号守卫第三年角色日活动获得 第四年角色日时将上架角色日活动商城 | |||||||
26号守卫的角色日动态涂鸦,可在26号守卫的第三年纪念日活动中获得 |
名称 | 图标 | 品质 | 可携带角色 | 获取方式 | 具体描述 | |
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大笑 | 大笑 |
独特品质 | 26号守卫 | 第12赛季精华 由记忆珍宝·旧赛季抽取 可由等待动作解锁卡解锁 |
26号守卫专属匹配大厅等待动作,大笑 | |
小憩 | 小憩 |
独特品质 | 26号守卫 | 第12赛季精华 由记忆珍宝·旧赛季抽取 可由等待动作解锁卡解锁 |
26号守卫专属匹配大厅等待动作,小憩 | |
拜访 | 拜访 |
独特品质 | 26号守卫 | 第11赛季精华 由记忆珍宝·旧赛季抽取 可由等待动作解锁卡解锁 |
26号守卫专属匹配大厅等待动作,拜访,求生者可见 | |
示威 | 示威 |
独特品质 | 26号守卫 | 第10赛季精华 由记忆珍宝·旧赛季抽取 可由等待动作解锁卡解锁 |
26号守卫专属匹配大厅等待动作,示威 | |
醒酒 | 醒酒 |
独特品质 | 26号守卫 | 枪弹辩驳联动精华 | 26号守卫匹配大厅动作,醒酒(枪弹辩驳联动限定获得) | |
默认动作 | 默认动作 |
罕见品质 | 全角色通用 | 默认解锁 | 求生者/监管者在匹配大厅的默认动作 |
角色改动历史
- 平衡性调整
- BUG修复
- 其他调整
- 2024年9月12日
新包体上线 - 新引擎更新后,对战斗内部分判定逻辑进行了优化;
新引擎更新后,由于底层代码逻辑改动,部分录像表现会异常;
【WIKI编辑组注:受新引擎影响,部分角色特性有所变动,详情请见点击此处】 - 2024年7月4日
- 强化了盲女视角中26号守卫炸弹的警示范围;
- 2024年2月1日
- 技能新增了灵敏度调节功能,可在设置-操作-特定角色查看
- 2024年1月4日
- 优化了26号守卫、隐士等角色使用蓄力技能的镜头逻辑,避免技能未使用但镜头上抬的问题;
- 2023年7月6日
- 塔罗模式下,26号守卫炸弹命中求生者加分降低至150;
- 2022年9月8日
- 塔罗模式下:水晶球模式中激活后定时炸弹的充能时间减少1秒,遥控炸弹的冷却时间降低至20秒;
- 2021年5月8日
- 炸弹对求生者造成伤害判定的最小间隔上调至1.2秒(即1.2秒内不会受到连续多次炸弹爆炸伤害);
2阶-炸弹EX的冷却时间由4秒上调至5秒。
现在炸弹的伤害不会打断救援动作。
- 2020年4月23日
- 加快了26号守卫的跨越窗户和破坏木板的动作速率;
现在被26号守卫炸弹炸到的求生者可以立刻进行从狂欢之椅上救下队友的操作。 - 2019年10月24日
- 缩短了26号守卫蓄力扔出炸弹的动作时长;
- 2019年10月17日
- 新监管者-26号守卫(邦邦)加入庄园
- 2024年9月12日
新包体上线 - 新引擎更新后,对战斗内部分判定逻辑进行了优化;
新引擎更新后,由于底层代码逻辑改动,部分录像表现会异常;
【WIKI编辑组注:受新引擎影响,部分角色特性有所变动,详情请见点击此处】 - 2024年7月4日
- 强化了盲女视角中26号守卫炸弹的警示范围;
- 2024年2月1日
- 技能新增了灵敏度调节功能,可在设置-操作-特定角色查看
- 2024年1月4日
- 优化了26号守卫、隐士等角色使用蓄力技能的镜头逻辑,避免技能未使用但镜头上抬的问题;
- 2023年7月6日
- 塔罗模式下,26号守卫炸弹命中求生者加分降低至150;
- 2022年9月8日
- 塔罗模式下:水晶球模式中激活后定时炸弹的充能时间减少1秒,遥控炸弹的冷却时间降低至20秒;
- 2021年5月8日
- 炸弹对求生者造成伤害判定的最小间隔上调至1.2秒(即1.2秒内不会受到连续多次炸弹爆炸伤害);
2阶-炸弹EX的冷却时间由4秒上调至5秒。
现在炸弹的伤害不会打断救援动作。
- 2020年4月23日
- 加快了26号守卫的跨越窗户和破坏木板的动作速率;
现在被26号守卫炸弹炸到的求生者可以立刻进行从狂欢之椅上救下队友的操作。 - 2019年10月24日
- 缩短了26号守卫蓄力扔出炸弹的动作时长;
- 2019年10月17日
- 新监管者-26号守卫(邦邦)加入庄园
- 2024年8月2日
- 修复了26号守卫携带结冰的齿轮时对局加载界面有异常爆炸音效的问题;
- 2024年2月1日
- 修复了26号守卫蓄力投掷炸弹时预览特效位置不正确的问题。
- 2023年11月30日
- 修复了部分情况下26号守卫的遥控炸弹模型表现异常的问题;
- 2023年9月28日
- 修复了26号守卫放置炸弹时被打断可能表现异常的问题。
- 2023年7月6日
- 修复了26号守卫使用遥控炸弹后立即进行引爆可能引爆无效的问题
- 2023年4月27日
- 修复了勘探员、玩具商、26号守卫、破轮、厂长在部分地下室使用技能预瞄准时指示器位置和实际技能释放位置不一致的问题;
- 2023年2月23日
- 修复了录像播放刚开始时26号守卫可能表现异常的问题。
- 2023年2月16日
- 修复了26号守卫-B.Duck时装喜欢食物动作眼部穿插的问题;
- 2023年1月12日
- 修复了26号守卫在对局中遥控炸弹可能会无法使用的问题
- 2022年8月11日
- 修复了特殊情况下使用26号守卫蓄力抛投定时炸弹时,倒计时提前开始计算的问题;
- 2022年6月30日
- 修复了26号守卫用炸弹击中背着教授的牛仔时,伤害错误的问题;
- 2022年5月19日
- 修复了26号守卫部分时装炸弹音效异常的问题
- 2022年5月12日
- 修复了26号守卫牵起柜子里的求生者时柜子动画缺失的问题
- 2022年4月28日
- 修复了使用26号守卫的炸弹和孽蜥的坠击命中穿过祭司超长通道所留下的残影时,如果穿过的角色身上持有护盾,那么监管会获得额外存在感的问题
- 2022年3月31日
- 修复了26号守卫遥控炸弹和定时炸弹命中从灵柩返生处于不会受到伤害状态的求生者会增加存在感的问题
- 2021年6月10日
- 修复了26号守卫的遥控炸弹爆炸后,地面特效延迟1秒消失的问题
- 2021年4月1日
- 修复了唐人街部分地区26号守卫的炸弹红色红色预警提示显示不全的问题;
- 2021年3月11日
- 修复了唐人街某处求生者看不到26号守卫炸弹爆炸范围的问题
- 2021年2月4日
- 修复了26号守卫使用定时炸弹断线重连会导致炸弹不消失的问题
- 2021年1月28日
- 修复了邦邦在湖景村大船部分位置可以将炸弹从一楼丢到二楼的问题;
- 2021年1月14日
- 修复了勘探员磁铁吸引和弹射过程中雕刻家雕像、黄衣之主触手、26号守卫炸弹无法对其造成伤害的问题;
- 2020年12月31日
- 修复了26号守卫在网络延迟很高的情况下,有时会出现还剩一颗炸弹但是无法使用的问题
修复了26号守卫存在感达到二阶后断线重连,炸弹充能速度变慢的问题 - 2020年12月24日
- 修复了所有监管者的蓄能式技能(如红蝶-苦海翩跹)在蓄能完毕的瞬间不能施放的问题
- 2020年12月3日
- 修复了26号守卫在6颗炸弹时进入二阶状态,下一次使用的炸弹一定不消耗原本6颗炸弹的问题;
- 2020年10月22日
- 修复了26号守卫与雕刻家在长按选择技能过程中存在感达到二阶时,长按会被强制打断的问题;
- 2020年8月27日
- 修复了26号守卫在湖景村海边投掷定时炸弹时可能导致炸弹拉回的问题;
- 2020年8月20日
- 修复了观战视角26号守卫的炸弹定时时长和实际不一致的问题。
- 2020年8月13日
- 修复了充能类技能(如黄衣之主的触手)充满后断线重连,充能进度异常的问题;
- 2020年7月30日
- 修复了26号守卫可以扔炸弹到未开放的地下室的问题;
修复了26号守卫调整定时炸弹时间时暂停,恢复后卡死在调整时间图标的问题;
修复了26号守卫时装-西部大亨随身物品悬浮在空中的问题; - 2020年7月23日
- 修复了26号守卫在湖景村海边时炸弹飞行路径显示异常的问题
修复了单人训练模式中26号守卫蓄力扔炸弹无法适配技能无消耗的问题 - 2020年7月16日
- 修复了26号守卫将炸弹扔到月亮河中会导致炸弹回到脚下的问题;
修复了26号守卫长按投掷最后一个炸弹会显示CD,并且下一个炸弹充能完毕不能立刻长按投掷的问题; - 2020年7月9日
- 修复了26号守卫在月亮河把炸弹扔到河道里炸弹会出现在脚下的问题;
- 2020年6月18日
- 修复了部分情况下26号守卫的炸弹命中求生者后会获得存在感,但是求生者不会受伤的问题;
- 2020年6月4日
- 修复了26号守卫-黑白熊时装部分动作缺少音效的问题
修复了26号守卫-Vote盒子在展示界面没设置自选炸弹入口的问题 - 2020年5月28日
- 修复了26号守卫扔炸弹时快速甩动镜头会导致炸弹落点和预览不一致的问题
修复了求生者穿越祭司通道过程中可以被26号守卫炸弹命中的问题
修复了调香师回溯过程中可以被26号守卫炸弹命中的问题 - 2020年5月21日
- 修复了26号守卫使用闪现后扔炸弹会卡在空中的问题
- 2020年4月30日
- 修复了邦邦多个炸弹同时炸到求生者穿过祭司超长通道留下的残影时,伤害结算异常的问题;
- 2020年4月23日
- 修复了26号守卫的定时炸弹在扔出去时被打断,炸弹模型可能会留在手上的问题;
- 2020年4月9日
- 修复了26号守卫在长按扔出炸弹后有时炸弹会消失的问题
- 2020年3月5日
- 修复了26号守卫在圣心医院丢炸弹偶尔会丢到二楼的问题;
修复了26号守卫丢出的炸弹有概率消失的问题; - 2019年12月26日
- 修复了26号守卫遥控炸弹在扔出后再次长按遥控炸弹技能键,会再扔出一个遥控炸弹的问题;
- 2019年11月7日
- 修复PC版在26号守卫放出遥控炸弹时,若多次打开调时间的界面可能导致遥控炸弹无法使用的问题。
修复了26号守卫使用炸弹命中求生者在结算界面“击中次数”一栏计数错误的问题:现在使用炸弹命中每1个求生者会记为1次击中,命中背着求生者的牛仔会记为2次击中。 - 2019年11月21日
- 修复了26号守卫有时会放不出来炸弹的问题
- 2019年10月24日
- 修复了26号守卫红眼特效位置和大小不正确的问题;
修复了盲女看不到26号守卫十字预览特效的问题; - 2019年10月17日
- 新监管者-26号守卫(邦邦)加入庄园
- 2024年8月2日
- 修复了26号守卫携带结冰的齿轮时对局加载界面有异常爆炸音效的问题;
- 2024年2月1日
- 修复了26号守卫蓄力投掷炸弹时预览特效位置不正确的问题。
- 2023年11月30日
- 修复了部分情况下26号守卫的遥控炸弹模型表现异常的问题;
- 2023年9月28日
- 修复了26号守卫放置炸弹时被打断可能表现异常的问题。
- 2023年7月6日
- 修复了26号守卫使用遥控炸弹后立即进行引爆可能引爆无效的问题
- 2023年4月27日
- 修复了勘探员、玩具商、26号守卫、破轮、厂长在部分地下室使用技能预瞄准时指示器位置和实际技能释放位置不一致的问题;
- 2023年2月23日
- 修复了录像播放刚开始时26号守卫可能表现异常的问题。
- 2023年2月16日
- 修复了26号守卫-B.Duck时装喜欢食物动作眼部穿插的问题;
- 2023年1月12日
- 修复了26号守卫在对局中遥控炸弹可能会无法使用的问题
- 2022年8月11日
- 修复了特殊情况下使用26号守卫蓄力抛投定时炸弹时,倒计时提前开始计算的问题;
- 2022年6月30日
- 修复了26号守卫用炸弹击中背着教授的牛仔时,伤害错误的问题;
- 2022年5月19日
- 修复了26号守卫部分时装炸弹音效异常的问题
- 2022年5月12日
- 修复了26号守卫牵起柜子里的求生者时柜子动画缺失的问题
- 2022年4月28日
- 修复了使用26号守卫的炸弹和孽蜥的坠击命中穿过祭司超长通道所留下的残影时,如果穿过的角色身上持有护盾,那么监管会获得额外存在感的问题
- 2022年3月31日
- 修复了26号守卫遥控炸弹和定时炸弹命中从灵柩返生处于不会受到伤害状态的求生者会增加存在感的问题
- 2021年6月10日
- 修复了26号守卫的遥控炸弹爆炸后,地面特效延迟1秒消失的问题
- 2021年4月1日
- 修复了唐人街部分地区26号守卫的炸弹红色红色预警提示显示不全的问题;
- 2021年3月11日
- 修复了唐人街某处求生者看不到26号守卫炸弹爆炸范围的问题
- 2021年2月4日
- 修复了26号守卫使用定时炸弹断线重连会导致炸弹不消失的问题
- 2021年1月28日
- 修复了邦邦在湖景村大船部分位置可以将炸弹从一楼丢到二楼的问题;
- 2021年1月14日
- 修复了勘探员磁铁吸引和弹射过程中雕刻家雕像、黄衣之主触手、26号守卫炸弹无法对其造成伤害的问题;
- 2020年12月31日
- 修复了26号守卫在网络延迟很高的情况下,有时会出现还剩一颗炸弹但是无法使用的问题
修复了26号守卫存在感达到二阶后断线重连,炸弹充能速度变慢的问题 - 2020年12月24日
- 修复了所有监管者的蓄能式技能(如红蝶-苦海翩跹)在蓄能完毕的瞬间不能施放的问题
- 2020年12月3日
- 修复了26号守卫在6颗炸弹时进入二阶状态,下一次使用的炸弹一定不消耗原本6颗炸弹的问题;
- 2020年10月22日
- 修复了26号守卫与雕刻家在长按选择技能过程中存在感达到二阶时,长按会被强制打断的问题;
- 2020年8月27日
- 修复了26号守卫在湖景村海边投掷定时炸弹时可能导致炸弹拉回的问题;
- 2020年8月20日
- 修复了观战视角26号守卫的炸弹定时时长和实际不一致的问题。
- 2020年8月13日
- 修复了充能类技能(如黄衣之主的触手)充满后断线重连,充能进度异常的问题;
- 2020年7月30日
- 修复了26号守卫可以扔炸弹到未开放的地下室的问题;
修复了26号守卫调整定时炸弹时间时暂停,恢复后卡死在调整时间图标的问题;
修复了26号守卫时装-西部大亨随身物品悬浮在空中的问题; - 2020年7月23日
- 修复了26号守卫在湖景村海边时炸弹飞行路径显示异常的问题
修复了单人训练模式中26号守卫蓄力扔炸弹无法适配技能无消耗的问题 - 2020年7月16日
- 修复了26号守卫将炸弹扔到月亮河中会导致炸弹回到脚下的问题;
修复了26号守卫长按投掷最后一个炸弹会显示CD,并且下一个炸弹充能完毕不能立刻长按投掷的问题; - 2020年7月9日
- 修复了26号守卫在月亮河把炸弹扔到河道里炸弹会出现在脚下的问题;
- 2020年6月18日
- 修复了部分情况下26号守卫的炸弹命中求生者后会获得存在感,但是求生者不会受伤的问题;
- 2020年6月4日
- 修复了26号守卫-黑白熊时装部分动作缺少音效的问题
修复了26号守卫-Vote盒子在展示界面没设置自选炸弹入口的问题 - 2020年5月28日
- 修复了26号守卫扔炸弹时快速甩动镜头会导致炸弹落点和预览不一致的问题
修复了求生者穿越祭司通道过程中可以被26号守卫炸弹命中的问题
修复了调香师回溯过程中可以被26号守卫炸弹命中的问题 - 2020年5月21日
- 修复了26号守卫使用闪现后扔炸弹会卡在空中的问题
- 2020年4月30日
- 修复了邦邦多个炸弹同时炸到求生者穿过祭司超长通道留下的残影时,伤害结算异常的问题;
- 2020年4月23日
- 修复了26号守卫的定时炸弹在扔出去时被打断,炸弹模型可能会留在手上的问题;
- 2020年4月9日
- 修复了26号守卫在长按扔出炸弹后有时炸弹会消失的问题
- 2020年3月5日
- 修复了26号守卫在圣心医院丢炸弹偶尔会丢到二楼的问题;
修复了26号守卫丢出的炸弹有概率消失的问题; - 2019年12月26日
- 修复了26号守卫遥控炸弹在扔出后再次长按遥控炸弹技能键,会再扔出一个遥控炸弹的问题;
- 2019年11月7日
- 修复PC版在26号守卫放出遥控炸弹时,若多次打开调时间的界面可能导致遥控炸弹无法使用的问题。
修复了26号守卫使用炸弹命中求生者在结算界面“击中次数”一栏计数错误的问题:现在使用炸弹命中每1个求生者会记为1次击中,命中背着求生者的牛仔会记为2次击中。 - 2019年11月21日
- 修复了26号守卫有时会放不出来炸弹的问题
- 2019年10月24日
- 修复了26号守卫红眼特效位置和大小不正确的问题;
修复了盲女看不到26号守卫十字预览特效的问题; - 2019年10月17日
- 新监管者-26号守卫(邦邦)加入庄园
- 2024年3月7日
- 针对以下角色的部分推演任务进行了重做,使其难度更加合理:野人,击球手,疯眼,红夫人,26号守卫,破轮,隐士;
- 2021年12月30日
- 调整了稀世时装【26号守卫-B.Duck】的语音音量。
- 2021年11月4日
- 修改了26号守卫随身物品未送出花的炸弹范围预警效果,以便于分辨爆炸边界
- 2021年10月28日
- 26号守卫稀世随身物品未送出的花优化:修改了炸弹预警范围提示效果;修改了炸弹爆炸时火焰的喷射效果;
- 2021年8月19日
- 监管者蜘蛛、26号守卫、渔女加入塔罗水晶球模式骑士阵营
- 2020年7月16日
- 第十三赛季开放26号守卫的背景推演,完成最终的背景推演即可获得对应角色的背景推演奖励-旧装;
- 2020年1月16日
- 回流攻略更新了以下角色的小攻略:调酒师、大副、红夫人、26号守卫;
回流任务和任务对应奖励更新相关角色:调酒师、大副、红夫人、26号守卫; - 2019年12月5日
- 【无法使用技能】机制调整,因为手电筒照射或燃烧弹效果而使26号守卫无法使用技能时,其遥控炸弹及定时炸弹也将停止充能;
- 2019年11月21日
- 26号守卫加入黑杰克模式。
调整26号守卫初始定时炸弹倒计时时长为2秒。 - 2019年10月31日
- :
26号守卫加入排位模式;
新增26号守卫个性动作-掷4面骰; - 2019年10月24日
- 【角色】:新监管者-26号守卫上架商城,可使用线索或回声购买,本周维护后26号守卫可以在联合狩猎模式中使用,2019年10月31日维护后才可在排位赛模式中使用;
调整了26号守卫炸弹原地放置的十字爆炸方向,现在炸弹的爆炸将会朝向放置时监管者镜头的方向而非监管者模型的面向;
对26号守卫调节炸弹的定时时长这一技能可以使用的状态进行了调整,现在,该技能可以在大部分状态下使用;
调整了26号守卫遥控炸弹的特效,现在该特效可以透过障碍物被看到。 - 2019年10月17日
- 新监管者-26号守卫(邦邦)加入庄园
- 2024年3月7日
- 针对以下角色的部分推演任务进行了重做,使其难度更加合理:野人,击球手,疯眼,红夫人,26号守卫,破轮,隐士;
- 2021年12月30日
- 调整了稀世时装【26号守卫-B.Duck】的语音音量。
- 2021年11月4日
- 修改了26号守卫随身物品未送出花的炸弹范围预警效果,以便于分辨爆炸边界
- 2021年10月28日
- 26号守卫稀世随身物品未送出的花优化:修改了炸弹预警范围提示效果;修改了炸弹爆炸时火焰的喷射效果;
- 2021年8月19日
- 监管者蜘蛛、26号守卫、渔女加入塔罗水晶球模式骑士阵营
- 2020年7月16日
- 第十三赛季开放26号守卫的背景推演,完成最终的背景推演即可获得对应角色的背景推演奖励-旧装;
- 2020年1月16日
- 回流攻略更新了以下角色的小攻略:调酒师、大副、红夫人、26号守卫;
回流任务和任务对应奖励更新相关角色:调酒师、大副、红夫人、26号守卫; - 2019年12月5日
- 【无法使用技能】机制调整,因为手电筒照射或燃烧弹效果而使26号守卫无法使用技能时,其遥控炸弹及定时炸弹也将停止充能;
- 2019年11月21日
- 26号守卫加入黑杰克模式。
调整26号守卫初始定时炸弹倒计时时长为2秒。 - 2019年10月31日
- :
26号守卫加入排位模式;
新增26号守卫个性动作-掷4面骰; - 2019年10月24日
- 【角色】:新监管者-26号守卫上架商城,可使用线索或回声购买,本周维护后26号守卫可以在联合狩猎模式中使用,2019年10月31日维护后才可在排位赛模式中使用;
调整了26号守卫炸弹原地放置的十字爆炸方向,现在炸弹的爆炸将会朝向放置时监管者镜头的方向而非监管者模型的面向;
对26号守卫调节炸弹的定时时长这一技能可以使用的状态进行了调整,现在,该技能可以在大部分状态下使用;
调整了26号守卫遥控炸弹的特效,现在该特效可以透过障碍物被看到。 - 2019年10月17日
- 新监管者-26号守卫(邦邦)加入庄园
角色基础及技能数值
26号守卫官方基础数值 | |||||
---|---|---|---|---|---|
模型半径 | 0.38 26号守卫在全33个比较对象中排名第2 相较于平均值:0.0% 全角色平均值:0.38 |
米 | 移动速度 | 4.64 26号守卫在全33个比较对象中排名第11 相较于平均值:0.0% 全角色平均值:4.64 |
米/秒 |
转向速度 | 800 26号守卫在全33个比较对象中排名第1 相较于平均值:0.0% 全角色平均值:800 |
度/秒 | 翻越窗户时长 | 1.84 26号守卫在全33个比较对象中排名第9 相较于平均值:-4.2% 全角色平均值:1.92 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
摧毁木板时长 | 2.43 26号守卫在全33个比较对象中排名第14 相较于平均值:-2.8% 全角色平均值:2.50 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 | 被砸眩晕时长 | 3.64 26号守卫在全33个比较对象中排名第16 相较于平均值:0.9% 全角色平均值:3.61 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
普通攻击前摇 | 0.38 26号守卫在全33个比较对象中排名第12 相较于平均值:-11.4% 全角色平均值:0.43 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 | 普通攻击距离 | 2.62 26号守卫在全33个比较对象中排名第10 相较于平均值:1.5% 全角色平均值:2.58~2.78 26号守卫在全33个比较对象中排名第27 相较于平均值:-10.6% 全角色平均值:3.11 |
米 |
普攻未命中目标后摇 | 0.79 26号守卫在全33个比较对象中排名第24 相较于平均值:12.8% 全角色平均值:0.70 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 | 普攻命中攻击恢复时长 | 3.79 26号守卫在全33个比较对象中排名第15 相较于平均值:0.3% 全角色平均值:3.78 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
蓄力攻击前摇 | 1.64 26号守卫在全33个比较对象中排名第27 相较于平均值:29.4% 全角色平均值:1.27 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 | 蓄力攻击距离 | 3.12 26号守卫在全33个比较对象中排名第26 相较于平均值:-13.1% 全角色平均值:3.59 |
米 |
蓄力未命中目标后摇 | 1.30 26号守卫在全33个比较对象中排名第27 相较于平均值:21.7% 全角色平均值:1.07 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 | 蓄力命中攻击恢复时长 | 4.17 26号守卫在全33个比较对象中排名第16 相较于平均值:1.2% 全角色平均值:4.12 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
牵气球时长 | 1.80 26号守卫在全33个比较对象中排名第4 相较于平均值:-3.4% 全角色平均值:1.86 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 | 挣脱眩晕时长 | 5.92 26号守卫在全33个比较对象中排名第9 相较于平均值:0.9% 全角色平均值:5.86 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
牵气球攻击前摇 | 0.59 26号守卫在全33个比较对象中排名第17 相较于平均值:0.1% 全角色平均值:0.59 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 | 气球刀攻击距离 | 2.53 26号守卫在全33个比较对象中排名第8 相较于平均值:2.7% 全角色平均值:2.46~2.62 26号守卫在全33个比较对象中排名第25 相较于平均值:-8.3% 全角色平均值:2.86 |
米 |
恐惧半径 | 32.07 26号守卫在全33个比较对象中排名第1 相较于平均值:0.0% 全角色平均值:32.07 |
米 | 命中场景组件攻击恢复时长 | 1.09 26号守卫在全33个比较对象中排名第22 相较于平均值:5.0% 全角色平均值:1.04 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
26号守卫官方基础数值 | ||
---|---|---|
模型半径 | 0.38 26号守卫在全33个比较对象中排名第2 相较于平均值:0.0% 全角色平均值:0.38 |
米 |
移动速度 | 4.64 26号守卫在全33个比较对象中排名第11 相较于平均值:0.0% 全角色平均值:4.64 |
米/秒 |
转向速度 | 800 26号守卫在全33个比较对象中排名第1 相较于平均值:0.0% 全角色平均值:800 |
度/秒 |
翻越窗户时长 | 1.84 26号守卫在全33个比较对象中排名第9 相较于平均值:-4.2% 全角色平均值:1.92 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
摧毁木板时长 | 2.43 26号守卫在全33个比较对象中排名第14 相较于平均值:-2.8% 全角色平均值:2.50 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
被砸眩晕时长 | 3.64 26号守卫在全33个比较对象中排名第16 相较于平均值:0.9% 全角色平均值:3.61 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
普通攻击前摇 | 0.38 26号守卫在全33个比较对象中排名第12 相较于平均值:-11.4% 全角色平均值:0.43 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
普通攻击距离 | 2.62 26号守卫在全33个比较对象中排名第10 相较于平均值:1.5% 全角色平均值:2.58~2.78 26号守卫在全33个比较对象中排名第27 相较于平均值:-10.6% 全角色平均值:3.11 |
米 |
普攻未命中目标后摇 | 0.79 26号守卫在全33个比较对象中排名第24 相较于平均值:12.8% 全角色平均值:0.70 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
普攻命中攻击恢复时长 | 3.79 26号守卫在全33个比较对象中排名第15 相较于平均值:0.3% 全角色平均值:3.78 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
蓄力攻击前摇 | 1.64 26号守卫在全33个比较对象中排名第27 相较于平均值:29.4% 全角色平均值:1.27 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
蓄力攻击距离 | 3.12 26号守卫在全33个比较对象中排名第7 相较于平均值:5.4% 全角色平均值:2.96 |
米 |
蓄力未命中目标后摇 | 1.30 26号守卫在全33个比较对象中排名第27 相较于平均值:21.7% 全角色平均值:1.07 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
蓄力命中攻击恢复时长 | 4.17 26号守卫在全33个比较对象中排名第16 相较于平均值:1.2% 全角色平均值:4.12 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
牵气球时长 | 1.80 26号守卫在全33个比较对象中排名第4 相较于平均值:-3.4% 全角色平均值:1.86 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
挣脱眩晕时长 | 5.92 26号守卫在全33个比较对象中排名第9 相较于平均值:0.9% 全角色平均值:5.86 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
牵气球攻击前摇 | 0.59 26号守卫在全33个比较对象中排名第17 相较于平均值:0.1% 全角色平均值:0.59 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
气球刀攻击距离 | 2.53 26号守卫在全33个比较对象中排名第8 相较于平均值:2.7% 全角色平均值:2.46~2.62 26号守卫在全33个比较对象中排名第25 相较于平均值:-8.3% 全角色平均值:2.86 |
米 |
恐惧半径 | 32.07 26号守卫在全33个比较对象中排名第1 相较于平均值:0.0% 全角色平均值:32.07 |
米 |
命中场景组件攻击恢复时长 | 1.09 26号守卫在全33个比较对象中排名第22 相较于平均值:5.0% 全角色平均值:1.04 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
监管者自测数据 | |||||
---|---|---|---|---|---|
炸弹最大投掷距离 | 约36 | 米 | 长按炸弹时移速 | 约4.64 | 米每秒 |
0阶炸弹半径 | 约10.5 | 米 | 2阶炸弹半径 | 约13 | 米 |
监管者通用自测数据 | |||||
---|---|---|---|---|---|
雷达侦测距离 | 约25 | 米 | 乌鸦被求生者惊动距离 | 约3 | 米 |
乌鸦被惊动后盘旋时间 | 约20 | 秒 | 窥视者半径 | 约12.5 | 米 |
巡视者移速 | 约11 | 米每秒 | 巡视者释放前摇/持续时长 | 约3.1/14.5 | 秒 |
点按闪现距离 | 约3.7 | 米 | 长按闪现距离 | 约4.25 | 米 |
当对局内剩余多名/1名求生者时,出现乌鸦爆点需 | 约80/26 | 秒不进行有进度条的交互动作 | 求生者消除乌鸦需在心跳范围内跑动 | 约6 | 秒 |
追猎失效时间 | 5 | 秒 | 单人密码机杆抖动需要 | 约11.5 | 秒 |
监管者自测数据 | ||
---|---|---|
炸弹最大投掷距离 | 约36 | 米 |
长按炸弹时移速 | 约4.64 | 米每秒 |
0阶炸弹半径 | 约10.5 | 米 |
2阶炸弹半径 | 约13 | 米 |
监管者通用自测数据 | ||
---|---|---|
雷达侦测距离 | 约25 | 米 |
乌鸦被求生者惊动距离 | 约3 | 米 |
乌鸦被惊动后盘旋时间 | 约20 | 秒 |
窥视者半径 | 约12.5 | 米 |
巡视者移速 | 约11 | 米每秒 |
巡视者释放前摇/持续时长 | 约3.1/14.5 | 秒 |
点按闪现距离 | 约3.7 | 米 |
长按闪现距离 | 约4.25 | 米 |
当对局内剩余多名/1名求生者时,出现乌鸦爆点需 | 约80/26 | 秒不进行有进度条的交互动作 |
求生者消除乌鸦需在心跳范围内跑动 | 约6 | 秒 |
追猎失效时间 | 5 | 秒 |
单人密码机杆抖动需要 | 约11.5 | 秒 |
公告公开数据 | |||||
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炸弹对求生者造成伤害判定的最小间隔 | 1.2 | 秒 |
公告公开数据 | ||
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炸弹对求生者造成伤害判定的最小间隔 | 1.2 | 秒 |
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相关剧情分析
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页面 | 发布时间 | 进入 |
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第11赛季精华1设计思路分享 | 2020/02/27 | |
26号守卫-蜀中客设计思路分享 | 2022/03/09 | |
第29赛季精华1设计思路分享 | 2023/09/13 |
角色攻略
角色教程
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角色小技巧
欢迎各位大佬一起来完善wiki内的角色技巧内容!
邦邦的炸弹爆炸时,如果爆炸范围内有其他炸弹会把其他炸弹一起引爆。所以在炸弹即将引爆时将第二颗炸弹扔到爆炸范围内便能达到第二颗炸弹瞬爆的效果。时间卡的越极限求生者就越难反应并躲避。
关于短按雷
与长按技能的高抛扔雷不同,点按技能邦邦会把炸弹轻轻抛在邦邦角色模型面前。这样子扔雷动作更小且雷落地更快,求生者会更难反应,所以站在炸弹范围内用短按雷进行瞬爆是个不错的选择。
善用5秒炸弹
邦邦不同倒计时的炸弹,爆炸范围的颜色会有些许不同,但2秒雷和5秒雷的颜色是一样的。所以在追击时可以利用5秒雷堵住求生者的路线,求生者可能会误判为2秒雷并尝试等待炸弹爆炸,可以趁机拉近身位。扔二连瞬爆雷时,如果发现第二颗炸弹也无法命中求生者,可以在第一颗炸弹即将引爆前再补充上第三颗炸弹,覆盖住第二颗炸弹的盲区。由于时间一般很极限所以大多用短按雷。
“米”字雷 求生者如果在长板区反复绕圈,可以先扔一颗炸弹在板子中间并靠近求生者,待炸弹将爆时补上第二颗,此时两颗炸弹一般会形成“米”字形的范围,最大限度的覆盖住炸弹附近的空间,命中率非常不错。
防ob
击倒求生者后如果有前锋、击球手等角色在附近干扰,可以在ob位的方向铺设2秒或5秒雷再站在炸弹范围内牵人。炸弹可以打断前锋冲刺,并且炸弹的压迫也会让ob位不敢贸然露面释放技能。可以炸到的:红教堂内外侧、月亮河鬼屋内外侧、月亮河站台; 不能炸到的:任何高低差过大的楼梯、湖景村大船下的栈道、小船; 特殊:医院鸟笼地形
在零阶和一阶状态下,炸弹需要紧贴着鸟笼模型边缘才能炸到鸟笼内部的人;开启二阶之后鸟笼就与平地无异,只要在炸弹横竖范围内就会受到伤害
推荐辅助特质
参考资料
推演系统
26号守卫-背景推演 | |
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传闻 | |
巴尔克的26号守卫型机器人,储存着大量定时炸弹。 | |
角色推演1:助手 | |
推演内容 | 创造的第一步决定了上限 |
推演目标 | 发现1/2/3名求生者 |
推演结论 | 实验记录1;连续25个失败品,只得到一个可用的结果。二十六分之一的概率,希望这一切都值得。 |
角色推演2:性价比 | |
推演内容 | 暂时的浪费是为了之后更有效率 |
推演目标 | 放置3/6/9枚炸弹 |
推演结论 | 实验记录2:26号能够胜任实验室以外的建筑工作,包括“保姆工作”。一次明智的投资! |
角色推演3:负担 | |
推演内容 | 记忆和能量是有上限的,一些额外的内容会变成负担 |
推演目标 | 使用遥控炸弹命中求生者1/2/2次 |
推演结论 | 实验记录3:是德罗斯小姐的声音,26号录下了那句话。这会占用存储空间,也许我该消除那部分内容。 |
角色推演4:家庭 | |
推演内容 | 这是一种以婚姻、血缘、收养或同居等关系为基础而形成的共同生活单位 |
推演目标 | 连锁引爆3枚或更多炸弹1/2/3次 |
推演结论 | 实验记录4:小混球又不小心弄丢了一些值钱的物件,从他“真正”的父母那里回来后……他尝试自己承担全部责任,但这种容忍和保护只会使他们变得越来越贪婪。 |
角色推演5:偷猎者 | |
推演内容 | 这是比鬣狗更狡猾残暴的一群畜生 |
推演目标 | 用狂欢之椅淘汰1/2/3名求生者 |
推演结论 | 影像记录1::一群偷猎者正在追赶一只瘸腿的雌性驼鹿并沿途放下新的捕兽夹。 |
角色推演6:实验场所 | |
推演内容 | 如果我们需要进行一些必要的实验,安全是最重要的 |
推演目标 | 使用炸弹击倒求生者1/2/2次 |
推演结论 | 实验记录5:我希望这次事故不会让班恩大发雷霆,至少,这证明26号具备了守卫的基础功能。也许我应该增加延时装置,避免弹药爆炸得太迅速。 |
角色推演7:通行口令 | |
推演内容 | 人类是一种既不可靠也不稳定的装置 |
推演目标 | 淘汰所有人/淘汰所有人/淘汰所有人 |
推演结论 | 实验记录6:任何需要人工验证的通行验证方式都不如机器准确,但德罗斯夫妇显然认为留下足够的雇员可以为当地就业率提供助益。即使这种行为会带来损害自身财产安全的风险。 |
角色推演8:失控 | |
推演内容 | 实验的意义之一正是检验理论假说的正确性 |
推演目标 | 用遥控炸弹引发连锁时命中求生者1/1/2次 |
推演结论 | 实验记录7:延时装置的小问题带来了大麻烦。我得重新进入实验室制造26号的运动组件。为了消除德罗斯小姐对不归林的好奇心,我会给26号留下影像记录核心与互动模块。 |
角色推演9:暴乱 | |
推演内容 | 众愚政治是一种病态的大众统治,很容易被有心人煽动 |
推演目标 | 大门通电后10/7/5秒内击倒一名求生者 |
推演结论 | 影像记录2:拿着火把与枪支的人群蜂拥而来,其中有一些熟悉的面孔,他们带走了两个孩子。 |
角色推演10:回忆 | |
推演内容 | 他从来没真正删除那段记录 |
推演目标 | 炸弹命中求生者后快速普攻命中同一求生者1/2/3次 |
推演结论 | 影像记录0:穿着白色连衣裙的女孩笑着说:“很高兴认识你,邦邦。” |
- 序号
- 纯享
纪念日信件
尊敬的帕杜拉先生:
您好!
关于您希望提升延时装置精度的需求,我实在独木难支,于是将样本拿给了我的女儿一同研究,请您见谅——我应该不只一次提过,她已经成为了超越我的天才。
但即便如此,我们依旧只能将装置的精度在确保长时间运转的情况下提升百分之十二。钟表结构简单,功能单一,只需要讲求每一分每一秒的精细,但这个机械装置的连携功能似乎远不止于此。根据我女儿的猜测,它甚至可能是某个自主校准系统里的一个环节?——我们无意窥探您的发明,但这个想法实在令我们匪夷所思,“机械”与“自主”两个词究竟要怎样才能联系在一起?
改造后的装置将随信送达。能为您伟大的发明尽一点微薄之力,我们倍感荣幸。
另,虽然唐突,但我们是否有机会能够就自主机械这个方向有进一步的交流?我的女儿对此尤其痴迷。
祝您一切顺利!
忠诚的,
列兹尼克
今天订购了一批新的零件,用于改造26号。
自从那次事件后,26号从未出现不受控制的现象,这是第一次。
一定是那两个小鬼!
机器人绝不可能有自主意识。
那个小男孩看起来更关心那些机关,那个小女孩……对!准是她趁我不注意的时候,对26号做了什么手脚。原本以为她的机器人报废后,这家伙会消停一段时间。
我想我该重新看看26号的录像,或许有什么被我忽视掉的细节。
……
不,我应该先对这个蠢透了的机器下达终止指令!
这是比上一次更为恶劣的行为——占有,或者偷窃,私自拆除26号的稳定性元件的,除了她不可能再有第二个人!而这种愚蠢的行为暴露出她的野心,对机器抱有不切实际的期待,于是不惜以毁坏来验证这种无知的想法。
新一版本的机关已经调试好了,明天我将实行更为严肃的介入性干预,现在的错误就和多年前的错误一样,一切都是人为,而不是可笑的“自主意识”,到时候她就会明白,机械就是机械,它只能被用来按照预设的指令执行任务——作为行刑者对游戏进行预防性观察和干预,任何试图赋予机器“自主性”的尝试,甚至情感投射,都是对科学的曲解和误导。
第一天和第二天的影像消失了,或许是那个小鬼私自拆除元件导致的故障。收拾残局是必要的工作,所幸新一批的零件已经到了。
这是第二次也是26号最后一次不受控制。明天之后,一切都会恢复到既定的平稳轨道上来。
先生,
第十组实验场地的清理工作已经基本完成,主宅与场地中特别准备的机械机关已撤除,遭到破坏的密码机也复原完毕。
考虑到这场实验参与者的特殊性,仍有一些物品予以回收或保留,并附必要的说明。
1、半成品元件及一张潦草的手稿
基于26号的稳定性元件进行二次改造的半成品,被替换的零件大都来自一块旧怀表。那个孩子在私自拆卸26号的元件后,对其进行过一次初步的改装。
那张配套的临时手稿能够说明许多事情,她试图为元件增加某种可调节性,来实现自主性基础上的模仿功能。虽然称之为“模仿”显然偏离了设计者的逻辑,因为特定的行为仅仅是一种外在表现,或换言之,一种疯狂设想的雏形。
手稿的笔迹潦草,但内容准确而克制,几乎不像是一个年轻人的手笔。任何一项颠覆性的发明都不是轻巧的“妙手偶得”,在这次改造实验之前,她究竟失败了多少次?
这是一个来之不易的开头,但她未能在实验短暂的进程中完成进一步的尝试。一张手稿不会包含发明者直接的剖白,但我熟悉那种几乎可被称为恳切的心情。
手稿的标题被拟为“机械之心”,即使到头来我无法认同她年轻而偏执的理念,这件物品仍具有回收的价值。
2、被拆卸的故障怀表
这块怀表在上衣的口袋里被发现,使用痕迹不多,但从款式来看已经有些年头了。怀表的机芯已遭破坏,但并非实验或拆卸造成的故障。其剩余部件被完好地保留下来,并被仔细拼回它原有的外观。
这里同样有一些无法解释的问题,假如是重要的物品,使这块怀表恢复功能对这个孩子来说易如反掌,但她宁可维持原状。另一方面,如果要对26号的元件进行改装,选择使用这块怀表的零件与效率原则背道而驰——在实验的最后阶段,时间分明是最为紧要的资源。
为什么她坚持利用这块旧怀表的零件来完成这项发明?
3、损坏的机器人
与半成品元件一同被发现,机器人遭到了蓄意破坏,这导致在实验的最后阶段,其中一人丧失了额外的助力。在进一步的检查之后,我发现机器人内部的线路和结构在实验期间进行过一次改动,机器人胸口的空槽与手稿中的改造元件相互拟合。
……
7、飞行器与爆炸装置的碎片
于水畔隐蔽处被回收,与其原携带者最后被发现的位置不同。
8、单个空的药剂瓶
其中的药剂已被目标主动服用。
9、数个透明试剂瓶
散落于实验场地,内部主要的残留成分为硝酸铵。试剂瓶在实验进程中,依据其化学性质起到过两重效用。
其中,部分试剂瓶已经在爆炸中损坏。
……
另,感谢您对我上一封信中诉求的回应,新的工作指派我已收到,这正是我眼下迫切所需要的。也恳请您谅解我在信中的失言,也许参与这场实验,本就是注定受挫的经历。
我依旧在寻找我应处的位置,也不曾怀疑您的判断,或许是时候重新捡起“那项实验”了。倘若我能完成稳定的复现,想必能够为这一组实验的延续提供有价值的对照。
您最忠诚的,
巴尔克·拉·帕杜拉
26号守卫-纪念日活动奖励 | |
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第一年 黑白头像 | 黑白-26号守卫 |
第二年 头像框 | 角色日-26号守卫 |
第三年 涂鸦 | 26号守卫-角色日 |
第四年 个性动作 | 26号守卫 旧功能 |
成就勋章
26号守卫-成就勋章 | |||
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通用勋章 | |||
专属勋章 |
26号守卫-成就内容 | |||||||
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通用成就 | |||||||
沉重一击 | 攻击命中求生者次数(次) | ||||||
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插翅难逃 | 淘汰求生者人数(次)经WIKI编辑组测试,单局上限为4<br>数据仅供参考,如有错误欢迎改正 | ||||||
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恐惧狂欢 | 取得胜利局数(次)经WIKI编辑组测试,单局上限为1<br>数据仅供参考,如有错误欢迎改正 | ||||||
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专属成就 | |||||||
精密引爆 | 遥控炸弹命中求生者次数(次) | ||||||
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连环爆炸 | 被连锁引爆的炸弹命中求生者次数(次) | ||||||
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雷池难越 | 使用炸弹连续命中求生者次数(次) | ||||||
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演绎积分
26号守卫专属演绎积分项 | ||
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得分名 | 规则 | 前提 |
炸弹命中 | 300分(塔罗模式下150分) | 炸弹每对求生者造成一次伤害计一次分 |
特别说明:若无特殊标注,则本表格内所有加分均为狡诈加分 |
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