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“杰克”
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2024-11-05更新
最新编辑:小猪小天
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更新日期:2024-11-05
最新编辑:小猪小天
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杰克,加入庄园游戏的第4名监管者角色。
人物简介
外在特质与实体能力
- 常规模式
- 角色数值
- 娱乐模式
- 已移除的
点击攻击键可以扔出雾刃,雾刃命中不会触发原地罚站(也叫攻击恢复动作)。
雾刃扔出后会形成雾区,雾区内移动速度提升。
雾区: | ||
请注意,进阶版页面通常都会落后于正式服版本一定时间,请注意分辨所描写的内容是否已过时。
外在特质/0阶技能:寒雾
cd:20s
寒意入骨,雾气在杰克的爪刃上聚集,雾气积累满时,杰克进行攻击可自动触发额外的雾刃,同时消耗积累的雾气;
雾刃
飞行速度约10m/s,判定宽度1.69m;
· 从自身模型前方一个固定位置向前飞出,而非从模型内向外飞出,因此在模型贴薄墙的情形下雾刃能穿墙。
会在飞行路径上留下雾区,持续15s;
· 雾区生成时在竖直方向上的位置与杰克当前的竖直高度位置一致。
命中求生者时则将造成一倍普攻伤害,并对该求生者施加寒意效果,持续6s;
· 寒意:求生者在移动路径上形成雾区,雾区持续15s;
· 雾刃被飞轮效应及部分伤害抵挡类技能抵挡时,求生者后续仍会获得寒意效果。
同一求生者在短时间内先后受到普攻和雾刃伤害时,只计算普攻伤害。
· 但雾刃的寒意效果仍能正常施加。
求生者被杰克以任意方式击倒、挂上狂欢之椅后,也会在原地生成一片雾区,持续12s。
· 机械玩偶和记者幻影被击倒无法生成雾区。
雾区
范围内内杰克移动速度提升20%;
接触雾区的杰克当前进入雾隐状态cd立即缩短75%,不可叠加。
1阶技能:雾隐
cd:17s
浓雾是杰克最亲密的伙伴。在不进行大幅度动作时,杰克能逐渐进入雾隐状态。
进入雾隐状态过程中,杰克的身形逐渐隐去。
雾隐
杰克身形完全隐去,求生者无法看到杰克的身形,仅能看到接近全透明的一团轮廓;
杰克的移动速度提升15%;
进行攻击恢复动作、交互、被眩晕、牵气球时,都会结束雾隐状态并重新进入cd;
· 被除野人冲撞外的方式击退、摧毁求生者创生物时,不会结束雾隐状态或重新进入cd。
* 因此,若攻击未进入后摇阶段就被这部分击退打断,则同样不会因此攻击结束雾隐状态或重新进入cd。
2阶技能:幽隐
进入雾隐状态cd降低至14s。
折叠“杰克”官方基础数值 | |||||
---|---|---|---|---|---|
模型半径 | 0.38 “杰克”在全33个比较对象中排名第2 相较于平均值:0.0% 全角色平均值:0.38 |
米 | 移动速度 | 4.73 “杰克”在全33个比较对象中排名第3 相较于平均值:1.9% 全角色平均值:4.64 |
米/秒 |
转向速度 | 800 “杰克”在全33个比较对象中排名第1 相较于平均值:0.0% 全角色平均值:800 |
度/秒 | 翻越窗户时长 | 1.98 “杰克”在全33个比较对象中排名第21 相较于平均值:2.7% 全角色平均值:1.93 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
摧毁木板时长 | 2.43 “杰克”在全33个比较对象中排名第14 相较于平均值:-2.9% 全角色平均值:2.50 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 | 被砸眩晕时长 | 3.27 “杰克”在全33个比较对象中排名第6 相较于平均值:-9.2% 全角色平均值:3.60 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
普通攻击前摇 | 0.47 “杰克”在全33个比较对象中排名第24 相较于平均值:10.2% 全角色平均值:0.43 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 | 普通攻击距离 | 2.11 “杰克”在全33个比较对象中排名第19 相较于平均值:-18.3% 全角色平均值:2.58~2.70 “杰克”在全33个比较对象中排名第31 相较于平均值:-13.4% 全角色平均值:3.12 |
米 |
普攻未命中目标后摇 | 0.87 “杰克”在全33个比较对象中排名第28 相较于平均值:23.6% 全角色平均值:0.70 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 | 普攻命中攻击恢复时长 | 4.37 “杰克”在全33个比较对象中排名第30 相较于平均值:15.6% 全角色平均值:3.78 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
蓄力攻击前摇 | 1.27 “杰克”在全33个比较对象中排名第20 相较于平均值:0.9% 全角色平均值:1.26 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 | 蓄力攻击距离 | 2.70 “杰克”在全33个比较对象中排名第15 相较于平均值:-8.8% 全角色平均值:2.96~3.46 “杰克”在全33个比较对象中排名第17 相较于平均值:-3.5% 全角色平均值:3.59 |
米 |
蓄力未命中目标后摇 | 1.17 “杰克”在全33个比较对象中排名第18 相较于平均值:9.2% 全角色平均值:1.07 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 | 蓄力命中攻击恢复时长 | 4.67 “杰克”在全33个比较对象中排名第27 相较于平均值:13.3% 全角色平均值:4.12 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
牵气球时长 | 1.96 “杰克”在全33个比较对象中排名第22 相较于平均值:5.3% 全角色平均值:1.86 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 | 挣脱眩晕时长 | 5.64 “杰克”在全33个比较对象中排名第4 相较于平均值:-3.6% 全角色平均值:5.85 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
牵气球攻击前摇 | 0.41 “杰克”在全33个比较对象中排名第5 相较于平均值:-29.7% 全角色平均值:0.58 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 | 气球刀攻击距离 | 2.19 “杰克”在全33个比较对象中排名第15 相较于平均值:-11.1% 全角色平均值:2.46~2.45 “杰克”在全33个比较对象中排名第29 相较于平均值:-14.8% 全角色平均值:2.87 |
米 |
恐惧半径 | 32.07 “杰克”在全33个比较对象中排名第1 相较于平均值:0.0% 全角色平均值:32.07 |
米 | 命中场景组件攻击恢复时长 | 1.13 “杰克”在全33个比较对象中排名第26 相较于平均值:8.7% 全角色平均值:1.04 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
折叠“杰克”官方基础数值 | ||
---|---|---|
模型半径 | 0.38 “杰克”在全33个比较对象中排名第2 相较于平均值:0.0% 全角色平均值:0.38 |
米 |
移动速度 | 4.73 “杰克”在全33个比较对象中排名第3 相较于平均值:1.9% 全角色平均值:4.64 |
米/秒 |
转向速度 | 800 “杰克”在全33个比较对象中排名第1 相较于平均值:0.0% 全角色平均值:800 |
度/秒 |
翻越窗户时长 | 1.98 “杰克”在全33个比较对象中排名第21 相较于平均值:2.7% 全角色平均值:1.93 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
摧毁木板时长 | 2.43 “杰克”在全33个比较对象中排名第14 相较于平均值:-2.9% 全角色平均值:2.50 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
被砸眩晕时长 | 3.27 “杰克”在全33个比较对象中排名第6 相较于平均值:-9.2% 全角色平均值:3.60 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
普通攻击前摇 | 0.47 “杰克”在全33个比较对象中排名第24 相较于平均值:10.2% 全角色平均值:0.43 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
普通攻击距离 | 2.11 “杰克”在全33个比较对象中排名第19 相较于平均值:-18.3% 全角色平均值:2.58~2.70 “杰克”在全33个比较对象中排名第31 相较于平均值:-13.4% 全角色平均值:3.12 |
米 |
普攻未命中目标后摇 | 0.87 “杰克”在全33个比较对象中排名第28 相较于平均值:23.6% 全角色平均值:0.70 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
普攻命中攻击恢复时长 | 4.37 “杰克”在全33个比较对象中排名第30 相较于平均值:15.6% 全角色平均值:3.78 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
蓄力攻击前摇 | 1.27 “杰克”在全33个比较对象中排名第20 相较于平均值:0.9% 全角色平均值:1.26 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
蓄力攻击距离 | 2.70 “杰克”在全33个比较对象中排名第15 相较于平均值:-8.8% 全角色平均值:2.96~3.46 “杰克”在全33个比较对象中排名第17 相较于平均值:-3.5% 全角色平均值:3.59 |
米 |
蓄力未命中目标后摇 | 1.17 “杰克”在全33个比较对象中排名第18 相较于平均值:9.2% 全角色平均值:1.07 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
蓄力命中攻击恢复时长 | 4.67 “杰克”在全33个比较对象中排名第27 相较于平均值:13.3% 全角色平均值:4.12 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
牵气球时长 | 1.96 “杰克”在全33个比较对象中排名第22 相较于平均值:5.3% 全角色平均值:1.86 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
挣脱眩晕时长 | 5.64 “杰克”在全33个比较对象中排名第4 相较于平均值:-3.6% 全角色平均值:5.85 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
牵气球攻击前摇 | 0.41 “杰克”在全33个比较对象中排名第5 相较于平均值:-29.7% 全角色平均值:0.58 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
气球刀攻击距离 | 2.19 “杰克”在全33个比较对象中排名第15 相较于平均值:-11.1% 全角色平均值:2.46~2.45 “杰克”在全33个比较对象中排名第29 相较于平均值:-14.8% 全角色平均值:2.87 |
米 |
恐惧半径 | 32.07 “杰克”在全33个比较对象中排名第1 相较于平均值:0.0% 全角色平均值:32.07 |
米 |
命中场景组件攻击恢复时长 | 1.13 “杰克”在全33个比较对象中排名第26 相较于平均值:8.7% 全角色平均值:1.04 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
折叠监管者自测数据 | |||||
---|---|---|---|---|---|
雾隐对移速的加成 | 约15 | %(基础移速为100%) | 雾区对移速的加成 | 约20 | %(基础移速为100%) |
雾刃飞行速度 | 约10 | 米/秒 | 求生者被雾刃命中后遗落雾区时间 | 约6 | 秒 |
雾区存在时间 | 约15 | 秒 | 雾刃伤害判定宽度 | 约1.688 | 米 |
折叠监管者通用自测数据 | |||||
---|---|---|---|---|---|
雷达侦测距离 | 约25 | 米 | 乌鸦被求生者惊动距离 | 约3 | 米 |
乌鸦被惊动后盘旋时间 | 约20 | 秒 | 窥视者半径 | 约12.5 | 米 |
巡视者移速 | 约11 | 米每秒 | 巡视者释放前摇/持续时长 | 约3.1/14.5 | 秒 |
点按闪现距离 | 约3.7 | 米 | 长按闪现距离 | 约4.25 | 米 |
当对局内剩余多名/1名求生者时,出现乌鸦爆点需 | 约80/26 | 秒不进行有进度条的交互动作 | 求生者消除乌鸦需在心跳范围内跑动 | 约6 | 秒 |
追猎失效时间 | 5 | 秒 | 单人密码机杆抖动需要 | 约11.5 | 秒 |
折叠监管者自测数据 | ||
---|---|---|
雾隐对移速的加成 | 约15 | %(基础移速为100%) |
雾区对移速的加成 | 约20 | %(基础移速为100%) |
雾刃飞行速度 | 约10 | 米/秒 |
求生者被雾刃命中后遗落雾区时间 | 约6 | 秒 |
雾区存在时间 | 约15 | 秒 |
雾刃伤害判定宽度 | 约1.688 | 米 |
折叠监管者通用自测数据 | ||
---|---|---|
雷达侦测距离 | 约25 | 米 |
乌鸦被求生者惊动距离 | 约3 | 米 |
乌鸦被惊动后盘旋时间 | 约20 | 秒 |
窥视者半径 | 约12.5 | 米 |
巡视者移速 | 约11 | 米每秒 |
巡视者释放前摇/持续时长 | 约3.1/14.5 | 秒 |
点按闪现距离 | 约3.7 | 米 |
长按闪现距离 | 约4.25 | 米 |
当对局内剩余多名/1名求生者时,出现乌鸦爆点需 | 约80/26 | 秒不进行有进度条的交互动作 |
求生者消除乌鸦需在心跳范围内跑动 | 约6 | 秒 |
追猎失效时间 | 5 | 秒 |
单人密码机杆抖动需要 | 约11.5 | 秒 |
联合狩猎 | 本模式下与匹配、排位、五排模式下无差异 |
---|---|
黑杰克 | 本模式下与匹配、排位、五排模式下无差异 |
塔罗 | 雾刃可以被己方队友和敌方骑士挡住,但不会残留雾区 |
塔罗水晶球 | 雾刃可以被己方队友和敌方骑士挡住,但不会残留雾区 开启水晶球后:可以同时挥出3道雾刃,且雾刃技能冷却时间下调至14秒 |
噩梦逐影 | 此角色无法参加噩梦逐影模式 |
狂想之息 | 此角色无法参加狂想之息模式 |
捉迷藏 | 本模式下,监管者外在特质均不生效,且自身专属技能无法使用。移速、翻窗速度、普攻恢复速度、普攻范围与其他所有监管者一致。 |
本角色的外在特质有: 寒雾 本角色的实体能力有: 0阶:寒雾 1阶:雾隐 2阶:幽隐
如需查询外在特质与实体能力详情,请使用【#dwrg 外在特质名】【#dwrg 实体能力名】进行查询人物小知识
在获得“杰克”这个称号之前,他是詹姆斯·惠斯勒的学生,一位受到埃德加·德加影响的知名艺术家。
谁能想到一位白日里衣冠楚楚的绅士会在暗夜里走入小巷,尾随着那些无知无觉的可怜妇人呢?随着“杰克”的名声越来越大,这两种身份的界限日益模糊。
图鉴
- 图标显示
- 列表显示
价格:2888回声
描述:艾札克·佛斯特的时装。
备注:Angels of Death联动限定稀世时装
价格:珍宝抽取
描述:在融于奇诡雾色的过程中,他终于失去了原有的形体——“杰克”无处不及,无处不在……
备注:记忆珍宝
价格:精华抽取
描述:宋杰的服装。
备注:约定的梦幻岛联动精华2限定奇珍时装
自第34赛季起:
通过记忆珍宝·旧赛季抽取获得
通用独特时装解锁卡解锁
价格:精华抽取
描述:小心,殷勤的哄诱往往比唐突的威胁更危险。
备注:第三十三赛季·精华2
自第29赛季起:
通过记忆珍宝·旧赛季抽取获得
通用独特时装解锁卡解锁
价格:精华抽取
描述:他曾效忠于王国的公主,可当王国不复存在,公主下落不明,他徘徊求索直至化为永恒的暗影。
备注:第二十八赛季·精华2
齐奈达堡系列独特时装
自第37赛季起:
通过记忆珍宝·旧赛季抽取获得
通用独特时装解锁卡解锁
价格:精华抽取
描述:世界的颜色不只有黑与白,就像迷人的绅士不该只有一副侧影。
备注:第三十六赛季·精华1
自第35赛季起:
通过记忆珍宝·旧赛季抽取获得
通用独特时装解锁卡解锁
价格:精华抽取
描述:他总是伴随着变革到来,然后,站至成功者那边。
备注:第三十四赛季·精华2
自第24赛季起:
通过记忆珍宝·旧赛季抽取获得
通用独特时装解锁卡解锁
价格:精华抽取
描述:在狩猎时懂得节制,才能享受更长久的乐趣。
备注:第二十三赛季·精华3
活动商店购买
价格:参与活动获取/100窥镜
描述:所有人都被困在这场荒诞的赌局中,唯独他掌控着一切,静待继任者的出现。
备注:黑杰克模式活动
自第15赛季起:
通过每个赛季的赛季精华1抽取获得
价格:珍宝抽取
描述:黑色是为了肃穆,不是为了惊吓
预览 | 时装名 | 所属角色 | 品质 | 获取方式 | 价格 | 具体描述 | 备注 | 时装 | 具体描述 | 备注 |
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乌骨 | “杰克” | 稀世品质 | 商城购买 | 2888回声/12888碎片 | 每逡巡,堆砌乌合骨。 | 2024宁芙奖时装 | ![]() “杰克” 稀世品质时装 乌骨 |
每逡巡,堆砌乌合骨。 | 商城购买 需要2888回声/12888碎片 2024宁芙奖时装 |
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夜来香 | “杰克” | 稀世品质 | 商城限时购买 | 2888回声/12888碎片 | 他所选择的花名叫夜来香,如它的花语,最后一缕阳光从贝尔斯泰因的土地上溜走之时,正是夜来香开花之际。 | 贝尔斯泰因系列稀世时装 | ![]() “杰克” 稀世品质时装 夜来香 |
他所选择的花名叫夜来香,如它的花语,最后一缕阳光从贝尔斯泰因的土地上溜走之时,正是夜来香开花之际。 | 商城限时购买 需要2888回声/12888碎片 贝尔斯泰因系列稀世时装 |
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忘川渡人 | “杰克” | 稀世品质 | 商城限时购买 | 2888回声/12888碎片 | 他是引渡灵魂前往彼岸的使者,遵循亘古不变的游戏规则。 | ![]() “杰克” 稀世品质时装 忘川渡人 |
他是引渡灵魂前往彼岸的使者,遵循亘古不变的游戏规则。 | 商城限时购买 需要2888回声/12888碎片 | |
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盛宴伯爵 | “杰克” | 稀世品质 | 商城限时购买 | 2888回声/12888碎片 | 伯爵幽居在古堡之中,本能的饥渴已经被空虚和孤独淹没。当所有人逐渐遗忘血族伯爵的名号时,来自古堡的盛宴邀约又掀起了新的风浪。 | ![]() “杰克” 稀世品质时装 盛宴伯爵 |
伯爵幽居在古堡之中,本能的饥渴已经被空虚和孤独淹没。当所有人逐渐遗忘血族伯爵的名号时,来自古堡的盛宴邀约又掀起了新的风浪。 | 商城限时购买 需要2888回声/12888碎片 | |
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艾札克·佛斯特 | “杰克” | 稀世品质 | 第五人格XAngels of Death联动期间商城限时购买 | 2888回声 | 艾札克·佛斯特的时装。 | Angels of Death联动限定稀世时装 | ![]() “杰克” 稀世品质时装 艾札克·佛斯特 |
艾札克·佛斯特的时装。 | 第五人格XAngels of Death联动期间商城限时购买 需要2888回声 Angels of Death联动限定稀世时装 |
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邪眼寄主 | “杰克” | 稀世品质 | 抽取深渊珍宝Ⅱ获得 | 珍宝抽取 | 在背叛的那一刻,他就知道复苏的邪眼将令自己坠入深渊,令整个城市都陷入疯狂——但都好过一切在冰封中寂静无声。 | 深渊珍宝主题时装 深渊珍宝限定稀世时装 |
![]() “杰克” 稀世品质时装 邪眼寄主 |
在背叛的那一刻,他就知道复苏的邪眼将令自己坠入深渊,令整个城市都陷入疯狂——但都好过一切在冰封中寂静无声。 | 抽取深渊珍宝Ⅱ获得 需要珍宝抽取 深渊珍宝主题时装 深渊珍宝限定稀世时装 |
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金纹大触 | “杰克” | 稀世品质 | 抽取记忆珍宝获得 | 珍宝抽取 | 在融于奇诡雾色的过程中,他终于失去了原有的形体——“杰克”无处不及,无处不在…… | 记忆珍宝 | ![]() “杰克” 稀世品质时装 金纹大触 |
在融于奇诡雾色的过程中,他终于失去了原有的形体——“杰克”无处不及,无处不在…… | 抽取记忆珍宝获得 需要珍宝抽取 记忆珍宝 |
- 图标显示
- 列表显示
价格:1068回声
描述:艾札克·佛斯特的匕首。
备注:特殊效果:替换雾刃特效。
Angels of Death联动限定奇珍随身物品
活动商店限时购买
价格:活动获取/80窥镜
描述:一个沾满了污渍的工艺品,但并不能掩盖它自身的光芒
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监管者通用 | ![]() |
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参与2019年B站春节新人主播活动达到最强求生者榜/监管者榜/人气主播榜前十名获得
亚服/欧美服各有相应活动可获得奖励
价格:参与活动获取
描述:与其说它是烟斗,不如说它是某种奇怪的生物
备注:特殊效果:对局内常驻特效
参与2019年B站春节新人主播活动达到最强求生者榜/监管者榜/人气主播榜前十名获得
亚服/欧美服各有相应活动可获得奖励
价格:参与活动获取
描述:与其说它是烟斗,不如说它是某种奇怪的生物
备注:特殊效果:对局内常驻特效
活动商店限时购买
价格:活动获取/80窥镜
描述:传说中月兔曾经偷偷溜出月宫,被有缘之人遇到,按照它的形象制成。
价格:抽取精华获得
描述:鬼的铃铛。
备注:联动限定
价格:抽取精华获得
描述:鬼的面具。
备注:联动限定
价格:珍宝抽取/50窥镜
描述:监管者随身物品,反面侦探
备注:排位珍宝
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全角色通用 | ![]() |
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价格:参与活动获取
描述:星星划过的轨迹,是遥远过往遗留下的无声秘密。
备注:阿佐特系列独特随身物品
价格:参与活动获取
描述:夏日夜晚中闪耀着的微光。
(通过参与限时公共地图-夏日大冒险活动获得)
价格:渠道服获取
描述:穿着宫廷装束的小家伙
名称 | 图标 | 品质 | 可携带角色 | 解锁 | 移动 | 获取方式 | 具体描述 | |
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伤脑筋 | ![]() |
![]() 伤脑筋 |
罕见品质 | “杰克” | × | × | 完成联合狩猎全新登场活动任务 活动商店限时上架,售价50窥镜 |
伤脑筋动作,“杰克”专属 |
威胁 | ![]() |
![]() 威胁 |
独特品质 | “杰克” | √ | × | 由赛季精华、记忆珍宝·旧赛季抽取 | 威胁,“杰克”专属动作 |
思考 | ![]() |
![]() 思考 |
罕见品质 | “杰克” | × | × | 约定的梦幻岛联动精华2抽取 | 思考,“杰克”专属动作 |
掷4面骰 | ![]() |
![]() 掷4面骰 |
独特品质 | “杰克” | √ | × | 购买【4面骰子爱好者】后获得 | 掷4面骰动作,“杰克”专属 |
祝福 | ![]() |
![]() 祝福 |
独特品质 | “杰克” | × | × | 商城常驻购买,售价288回声,常驻特惠售价98回声 | 祝福动作,“杰克”专属,最佳演绎动作 |
行礼 | ![]() |
![]() 行礼 |
独特品质 | “杰克” | × | × | 阅历等级到达34级时即可获取 | 行礼动作,“杰克”专属 |
躺地 | ![]() |
![]() 躺地 |
独特品质 | “杰克” | × | × | Angels of Death联动精华抽取 | 躺地动作,“杰克”专属 |
预演 | ![]() |
![]() 预演 |
独特品质 | “杰克” | × | × | 第四年角色日活动奖励,第五年起上架角色日活动商店 | 这是一次畅快淋漓的预演,感觉就像回到第一次划开布娃娃肚皮的时候。(“杰克”第四年角色日专属个性动作) |
放礼炮 | ![]() |
![]() 放礼炮 |
独特品质 | 监管者通用 | × | √ | 商城限时上架,售价288回声,特惠售价98回声 | 放礼炮动作,全监管者通用 |
- 图标显示
- 列表显示
阅历等级到达11级时即可获取
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可携带角色:
“杰克”
获取方式:
- 经典记忆珍宝抽取
记忆珍宝·旧赛季抽取
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可携带角色:
“杰克”
获取方式:
- 记忆珍宝·旧赛季抽取
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可携带角色:
“杰克”
2019 中秋节活动获得
2023年第十五期幸运之骰活动获得
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可携带角色:
“杰克”、先知
获取方式:
- 【国际服限定】2019年泼水节活动第二天获取
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可携带角色:
“杰克”
约定的梦幻岛联动期间抽取约定的梦幻岛联动精华2获得
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可携带角色:
“杰克”
完成“杰克”第三年角色日活动获得
第四年角色日时将上架角色日活动商城
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可携带角色:
“杰克”
名称 | 图标 | 可携带角色 | 获取方式 | 分类 | 具体描述 | 图标 | 说明 |
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“杰克”-个性 | ![]() |
“杰克” | *第3赛季推理之径100步奖励 灯火概率获得 |
个性涂鸦 | “杰克”专用涂鸦,默默地展示着他的个性宣言 | ![]() | |
“杰克”个性涂鸦-“杰克”-个性 | |||||||
*第3赛季推理之径100步奖励 灯火概率获得 | |||||||
“杰克”专用涂鸦,默默地展示着他的个性宣言 | |||||||
黄金大触-个性 | ![]() |
“杰克” | 阅历等级到达11级时即可获取 | 个性涂鸦 | 杰克专用涂鸦,化身黄金大触的他发表了个性宣言 | ![]() | |
“杰克”个性涂鸦-黄金大触-个性 | |||||||
阅历等级到达11级时即可获取 | |||||||
杰克专用涂鸦,化身黄金大触的他发表了个性宣言 | |||||||
无资料涂鸦 | ![]() |
“杰克” | 其他涂鸦 | ![]() | |||
“杰克”其他涂鸦-无资料涂鸦 | |||||||
“杰克”-剪影 | ![]() |
“杰克” | *经典记忆珍宝抽取 记忆珍宝·旧赛季抽取 |
剪影涂鸦 | “杰克”专属涂鸦,剪影 | ![]() | |
“杰克”剪影涂鸦-“杰克”-剪影 | |||||||
*经典记忆珍宝抽取 记忆珍宝·旧赛季抽取 | |||||||
“杰克”专属涂鸦,剪影 | |||||||
白纹大触-剪影 | ![]() |
“杰克” | *第3、4赛季精华2 | 剪影涂鸦 | “杰克”专属涂鸦,剪影 | ![]() | |
“杰克”剪影涂鸦-白纹大触-剪影 | |||||||
*第3、4赛季精华2 | |||||||
“杰克”专属涂鸦,剪影 | |||||||
“杰克”-卡通 | ![]() |
“杰克” | *记忆珍宝·旧赛季抽取 | 卡通涂鸦 | “杰克”专属涂鸦,卡通 | ![]() | |
“杰克”卡通涂鸦-“杰克”-卡通 | |||||||
*记忆珍宝·旧赛季抽取 | |||||||
“杰克”专属涂鸦,卡通 | |||||||
“杰克”爪子-卡通 | ![]() |
“杰克” | *第6、7、13~19赛季精华2抽取 第8赛季精华3抽取 |
卡通涂鸦 | “杰克”专属涂鸦,卡通 | ![]() | |
“杰克”卡通涂鸦-“杰克”爪子-卡通 | |||||||
*第6、7、13~19赛季精华2抽取 第8赛季精华3抽取 | |||||||
“杰克”专属涂鸦,卡通 | |||||||
金纹大触-卡通 | ![]() |
“杰克” | *第3、4赛季精华1抽取 | 卡通涂鸦 | “杰克”专属涂鸦,卡通 | ![]() | |
“杰克”卡通涂鸦-金纹大触-卡通 | |||||||
*第3、4赛季精华1抽取 | |||||||
“杰克”专属涂鸦,卡通 | |||||||
手爪-彩底 | ![]() |
“杰克” | *第1、2赛季精华3抽取 | 彩底涂鸦 | 手爪涂鸦,彩底 | ![]() | |
“杰克”彩底涂鸦-手爪-彩底 | |||||||
*第1、2赛季精华3抽取 | |||||||
手爪涂鸦,彩底 | |||||||
劳动节-杰克 | ![]() |
“杰克” | *2018年劳动节活动获取 | 活动涂鸦 | 2018年五一活动涂鸦:杰克 | ![]() | |
“杰克”活动涂鸦-劳动节-杰克 | |||||||
*2018年劳动节活动获取 | |||||||
2018年五一活动涂鸦:杰克 | |||||||
对饮桂酒 | ![]() |
“杰克”、先知 | 2019 中秋节活动获得 2023年第十五期幸运之骰活动获得 |
活动涂鸦 | 2019中秋节活动涂鸦,杰克、先知专属 | ![]() | |
“杰克”、先知活动涂鸦-对饮桂酒 | |||||||
2019 中秋节活动获得 2023年第十五期幸运之骰活动获得 | |||||||
2019中秋节活动涂鸦,杰克、先知专属 | |||||||
杰克-一日游 | ![]() |
“杰克” | *2019年春游季活动获得 | 活动涂鸦 | 春游季限定涂鸦,杰克专属 | ![]() | |
“杰克”活动涂鸦-杰克-一日游 | |||||||
*2019年春游季活动获得 | |||||||
春游季限定涂鸦,杰克专属 | |||||||
重要的是炒热气氛 | ![]() |
“杰克” | *【国际服限定】2019年泼水节活动第二天获取 | 活动涂鸦 | 泼水节活动第二日活动涂鸦,杰克专属 | ![]() | |
“杰克”活动涂鸦-重要的是炒热气氛 | |||||||
*【国际服限定】2019年泼水节活动第二天获取 | |||||||
泼水节活动第二日活动涂鸦,杰克专属 | |||||||
“杰克”-演绎之星 | ![]() |
“杰克” | 2019年演绎之星活动获取 2023年第十二期幸运之骰活动获得 |
演绎之星涂鸦 | “杰克”专属涂鸦,2018年演绎之星 | ![]() | |
“杰克”演绎之星涂鸦-“杰克”-演绎之星 | |||||||
2019年演绎之星活动获取 2023年第十二期幸运之骰活动获得 | |||||||
“杰克”专属涂鸦,2018年演绎之星 | |||||||
手爪-灰化 | ![]() |
“杰克” | *第1赛季排位珍宝抽取 | 灰化涂鸦 | 手爪涂鸦,灰化 | ![]() | |
“杰克”灰化涂鸦-手爪-灰化 | |||||||
*第1赛季排位珍宝抽取 | |||||||
手爪涂鸦,灰化 | |||||||
窥视者-灰化 | ![]() |
“杰克” | *第1、2赛季精华2抽取 | 灰化涂鸦 | 窥视者涂鸦,灰化 | ![]() | |
“杰克”灰化涂鸦-窥视者-灰化 | |||||||
*第1、2赛季精华2抽取 | |||||||
窥视者涂鸦,灰化 | |||||||
鬼脸披肩-灰化 | ![]() |
“杰克” | *第1、2赛季精华3抽取 | 灰化涂鸦 | 鬼脸披肩涂鸦,灰化 | ![]() | |
“杰克”灰化涂鸦-鬼脸披肩-灰化 | |||||||
*第1、2赛季精华3抽取 | |||||||
鬼脸披肩涂鸦,灰化 | |||||||
“杰克”-灰影 | ![]() |
“杰克” | *第5~13赛季排位珍宝抽取 | 灰影涂鸦 | “杰克”专属涂鸦,灰影系列 | ![]() | |
“杰克”灰影涂鸦-“杰克”-灰影 | |||||||
*第5~13赛季排位珍宝抽取 | |||||||
“杰克”专属涂鸦,灰影系列 | |||||||
剪刀手爱德华-孤寂 | ![]() |
“杰克” | 2019年剪刀手爱德华联动活动 | 联动涂鸦 | 剪刀手爱德华联动涂鸦,孤寂 | ![]() | |
“杰克”联动涂鸦-剪刀手爱德华-孤寂 | |||||||
2019年剪刀手爱德华联动活动 | |||||||
剪刀手爱德华联动涂鸦,孤寂 | |||||||
剪刀手爱德华-指尖蝶 | ![]() |
“杰克” | 2019年剪刀手爱德华联动活动 | 联动涂鸦 | 剪刀手爱德华联动涂鸦,指尖蝶 | ![]() | |
“杰克”联动涂鸦-剪刀手爱德华-指尖蝶 | |||||||
2019年剪刀手爱德华联动活动 | |||||||
剪刀手爱德华联动涂鸦,指尖蝶 | |||||||
宋杰 | ![]() |
“杰克” | 约定的梦幻岛联动期间抽取约定的梦幻岛联动精华2获得 | 联动涂鸦 | 《约定的梦幻岛》联动限定获得 | ![]() | |
“杰克”联动涂鸦-宋杰 | |||||||
约定的梦幻岛联动期间抽取约定的梦幻岛联动精华2获得 | |||||||
《约定的梦幻岛》联动限定获得 | |||||||
“杰克”-萌版 | ![]() |
“杰克” | *第3、4赛季精华3抽取 | 萌版涂鸦 | “杰克”专用涂鸦,萌版 | ![]() | |
“杰克”萌版涂鸦-“杰克”-萌版 | |||||||
*第3、4赛季精华3抽取 | |||||||
“杰克”专用涂鸦,萌版 | |||||||
金纹大触-萌版 | ![]() |
“杰克” | *第3、4赛季精华3抽取 | 萌版涂鸦 | 杰克专用涂鸦,萌版 | ![]() | |
“杰克”萌版涂鸦-金纹大触-萌版 | |||||||
*第3、4赛季精华3抽取 | |||||||
杰克专用涂鸦,萌版 | |||||||
“杰克”-角色日 | ![]() |
“杰克” | 完成“杰克”第三年角色日活动获得 第四年角色日时将上架角色日活动商城 |
角色日涂鸦 | “杰克”的角色日动态涂鸦,可在“杰克”的第三年生日活动中获得 | ![]() | |
“杰克”角色日涂鸦-“杰克”-角色日 | |||||||
完成“杰克”第三年角色日活动获得 第四年角色日时将上架角色日活动商城 | |||||||
“杰克”的角色日动态涂鸦,可在“杰克”的第三年生日活动中获得 |
名称 | 图标 | 品质 | 可携带角色 | 获取方式 | 具体描述 | |
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大笑 | ![]() |
![]() 大笑 |
独特品质 | “杰克” | 经典记忆珍宝 可由等待动作解锁卡解锁 |
“杰克”匹配大厅动作,大笑 |
小憩 | ![]() |
![]() 小憩 |
独特品质 | “杰克” | 第2赛季精华 由记忆珍宝·旧赛季抽取 可由等待动作解锁卡解锁 |
“杰克”专属匹配大厅等待动作,小憩 |
拜访 | ![]() |
![]() 拜访 |
独特品质 | “杰克” | 第1赛季精华 由记忆珍宝·旧赛季抽取 可由等待动作解锁卡解锁 |
“杰克”专属匹配大厅等待动作,拜访,求生者可见 |
独舞 | ![]() |
![]() 独舞 |
独特品质 | “杰克” | 第1赛季精华 由记忆珍宝·旧赛季抽取 可由等待动作解锁卡解锁 |
杰克专属匹配大厅等待动作,独舞 |
默认动作 | ![]() |
![]() 默认动作 |
罕见品质 | 全角色通用 | 默认解锁 | 求生者/监管者在匹配大厅的默认动作 |
角色改动历史
- 平衡性调整
- BUG修复
- 其他调整
- 2024年11月7日
- “杰克”使用辅助特质-兴奋后穿过直线通道不会再解除雾隐状态;
- 2024年9月12日
新包体上线 - 新引擎更新后,对战斗内部分判定逻辑进行了优化;
新引擎更新后,由于底层代码逻辑改动,部分录像表现会异常;
【WIKI编辑组注:受新引擎影响,部分角色特性有所变动,详情请见点击此处】 - 2023年6月29日
- 修复了“杰克”部分时装在求生者视角内看不到隐身扰动效果的问题【WIKI注:此bug出现时间大约为5月31日维护后】
- 2023年6月15日
- 求生者被“杰克”击倒,或者挂上狂欢之椅时也会在相应的位置生成一片雾区,持续12秒。
- 2023年3月16日
- “杰克”破坏手电筒和八音盒时不再解除隐身状态;
- 2022年6月30日
- 当“杰克”普通攻击和雾刃同时命中虫群时,视为命中两次;
优化了“杰克”的普攻判定,延长了普通攻击判定的持续时间 - 2021年5月8日
- 取消了“杰克”进入雾隐状态过程的移速降低效果。
- 2020年12月17日
- 监管者“杰克”被手电筒眩晕时,不再额外增加雾隐技能的冷却;
- 2020年9月24日
- 塔罗模式下,杰克雾刃可以被己方队友和敌方骑士挡住,但不会残留雾区;
- 2020年1月9日
- 优化了杰克牵气球攻击的动作表现,使其更加简洁流畅;
略微扩大了杰克牵气球攻击的判定范围;
优化了杰克蓄力攻击的判定范围,使其不会命中身后的求生者; - 2019年12月5日
- 【无法使用技能】机制调整,因为手电筒照射或燃烧弹效果而使“杰克”无法使用技能时,“杰克”将无法使用雾刃,但他的被动实体能力“雾隐”将不会受到影响。(浓雾永远是杰克的好朋友!)。
- 2019年2月28日
- 优化杰克普攻手感,让普攻的判定更加准确。
- 2019年1月10日
- 优化了小丑、鹿头、厂长、杰克的背人攻击判定。
- 2018年12月20日
- 降低杰克雾刃命中求生者后遗留的寒意状态持续时间;
- 2018年11月1日
- 优化杰克普攻判定逻辑,避免出现攻击命中身后角色的问题。
- 2018年9月27日
- 杰克删除特质-雾都夜行;
杰克新增特质-寒雾:寒意入骨,雾气在杰克的爪刃上聚集为雾刃,雾刃积累到一定程度后,杰克进行攻击可触发额外的雾刃同时消耗积累的雾气,雾刃会在飞行路径上留下雾区,雾区内杰克移动速度提升、雾隐冷却时间大幅度缩短,被雾刃命中的求生者移动路径上会形成雾区;
杰克实体能力-雾隐移速加成降低; - 2018年6月7日
- 监管者杰克新增外在特质【雾都夜行】,当求生者在一片区域内停留过久时,会吸引雾气聚集,杰克在雾区内攻击可触发额外的雾刃,同时雾隐冷却时间也会大幅度缩短;
调整监管者杰克实体能力【雾隐】,略微降低了杰克雾隐技能处于冷却时的移动速度惩罚,同时略微降低了雾隐技能生效时的移动速度加成; - 2018年4月19日
- 优化了监管者小丑、鹿头、杰克攻击弹刀的手感,弹刀和实际模型表现更一致;
- 2018年4月2日
- “杰克”进入庄园
- 2024年11月7日
- “杰克”使用辅助特质-兴奋后穿过直线通道不会再解除雾隐状态;
- 2024年9月12日
新包体上线 - 新引擎更新后,对战斗内部分判定逻辑进行了优化;
新引擎更新后,由于底层代码逻辑改动,部分录像表现会异常;
【WIKI编辑组注:受新引擎影响,部分角色特性有所变动,详情请见点击此处】 - 2023年6月29日
- 修复了“杰克”部分时装在求生者视角内看不到隐身扰动效果的问题【WIKI注:此bug出现时间大约为5月31日维护后】
- 2023年6月15日
- 求生者被“杰克”击倒,或者挂上狂欢之椅时也会在相应的位置生成一片雾区,持续12秒。
- 2023年3月16日
- “杰克”破坏手电筒和八音盒时不再解除隐身状态;
- 2022年6月30日
- 当“杰克”普通攻击和雾刃同时命中虫群时,视为命中两次;
优化了“杰克”的普攻判定,延长了普通攻击判定的持续时间 - 2021年5月8日
- 取消了“杰克”进入雾隐状态过程的移速降低效果。
- 2020年12月17日
- 监管者“杰克”被手电筒眩晕时,不再额外增加雾隐技能的冷却;
- 2020年9月24日
- 塔罗模式下,杰克雾刃可以被己方队友和敌方骑士挡住,但不会残留雾区;
- 2020年1月9日
- 优化了杰克牵气球攻击的动作表现,使其更加简洁流畅;
略微扩大了杰克牵气球攻击的判定范围;
优化了杰克蓄力攻击的判定范围,使其不会命中身后的求生者; - 2019年12月5日
- 【无法使用技能】机制调整,因为手电筒照射或燃烧弹效果而使“杰克”无法使用技能时,“杰克”将无法使用雾刃,但他的被动实体能力“雾隐”将不会受到影响。(浓雾永远是杰克的好朋友!)。
- 2019年2月28日
- 优化杰克普攻手感,让普攻的判定更加准确。
- 2019年1月10日
- 优化了小丑、鹿头、厂长、杰克的背人攻击判定。
- 2018年12月20日
- 降低杰克雾刃命中求生者后遗留的寒意状态持续时间;
- 2018年11月1日
- 优化杰克普攻判定逻辑,避免出现攻击命中身后角色的问题。
- 2018年9月27日
- 杰克删除特质-雾都夜行;
杰克新增特质-寒雾:寒意入骨,雾气在杰克的爪刃上聚集为雾刃,雾刃积累到一定程度后,杰克进行攻击可触发额外的雾刃同时消耗积累的雾气,雾刃会在飞行路径上留下雾区,雾区内杰克移动速度提升、雾隐冷却时间大幅度缩短,被雾刃命中的求生者移动路径上会形成雾区;
杰克实体能力-雾隐移速加成降低; - 2018年6月7日
- 监管者杰克新增外在特质【雾都夜行】,当求生者在一片区域内停留过久时,会吸引雾气聚集,杰克在雾区内攻击可触发额外的雾刃,同时雾隐冷却时间也会大幅度缩短;
调整监管者杰克实体能力【雾隐】,略微降低了杰克雾隐技能处于冷却时的移动速度惩罚,同时略微降低了雾隐技能生效时的移动速度加成; - 2018年4月19日
- 优化了监管者小丑、鹿头、杰克攻击弹刀的手感,弹刀和实际模型表现更一致;
- 2018年4月2日
- “杰克”进入庄园
- 2025年2月13日
- 修复了部分“杰克”时装在雾隐状态下模型头部缺少扰动效果的问题。
- 2024年11月14日
- 修复了克雷伯格赛马场地图,“杰克”的雾刃特效在大门外显示异常的问题;
- 2024年10月17日
- 修复了“杰克”在部分位置使用雾刃不能正常命中目标的问题;
修复了“杰克”在部分位置使用雾刃不能正常穿过障碍物或是不能正常被障碍物阻挡的问题; - 2024年9月26日
- 修复了在部分地形下“杰克”雾刃无法命中求生者的问题。
- 2024年9月12日
- 修复了哭泣小丑释放的火箭可以阻挡“杰克”雾刃的问题;
- 2024年5月30日
- 修复了“杰克”携带张狂开启二阶的时候会打破雾隐状态的问题;
- 2024年2月1日
- 修复了“杰克”雾刃会命中击飞倒地中的单位的问题;
- 2024年1月11日
- 修复了“杰克”携带玫瑰手杖随身物品在牵气球状态下落地,此时按下攻击键会导致动画异常的问题;
- 2024年1月4日
- 修复了“杰克”牵气球状态下移动频率变慢的问题;
- 2023年11月23日
- 修复了“杰克”大触系列时装使用失常可能卡进密码机的问题;
- 2023年10月19日
- 修复了昆虫学者被虫群包围时,本体可能会被雾刃击中的问题;
- 2023年8月31日
- 修复了联合狩猎模式部分情况中“杰克”带有雾刃的攻击命中求生者伤害计算错误的问题;
- 2023年8月24日
- 修复了观战“杰克”时雾隐的扰动特效可能显示异常的问题
- 2023年7月6日
- 修复了观战时求生者视角可能看不到“杰克”隐身扰动效果的问题
修复了求生者下板时被“杰克”击倒后可能不生成雾区的问题; - 2023年6月29日
- 修复了“杰克”-艾札克·佛斯特在归宿大厅中使用个性动作-躺地时手持物缺失的问题;
修复了“杰克”击倒求生者的瞬间触发回光返照不生成雾区的问题; - 2023年6月21日
- 修复了“杰克”-艾札克·佛斯特携带随身物品-噬魂时,牵起“小女孩”动作异常的问题;
- 2022年3月10日
- 修复了“杰克”携带随身物品-玫瑰手杖替换抱人动作时切后台再返回,移动动作异常的问题
- 2022年3月3日
- 修复了“杰克”金纹大触等时装携带挂件噬魂,将求生者放到狂欢之椅上没有语音的问题
- 2021年11月18日
- 修复了“杰克”公主抱“小女孩”时挣扎动作表现异常的问题;
修复了“杰克”攻击求生者通过祭司超长通道的残影时触发雾刃可能同时造成两次伤害的问题 - 2021年10月21日
- 修复了联合狩猎中“杰克”雾刃无法命中正在使用电话亭的求生者的问题
- 2021年8月26日
- 修复了“杰克”在将气球上的求生者放上狂欢之椅后移动动作速率变慢的问题(实际移速正常)
- 2021年8月12日
- 修复了“杰克”角色日头像框描述错误的问题
- 2021年7月29日
- 修复了“杰克”雾刃飞行过程中可能命中侧面墙体背后的求生者的问题
- 2021年7月15日
- 修复了归宿大厅内“杰克”部分时装与家具发生交互时出现浮空的问题
- 2021年5月13日
- 修复了唐人街某处窗户和瓦片墙过高导致雾刃无法穿行的问题
- 2021年2月4日
- 修复了有“杰克”的对局中,手机屏幕画面可能出现异常扰动的问题
- 2020年9月10日
- 修复了部分情况下“杰克”使用雾刃会出现空地弹刀的问题;
- 2020年8月6日
- 修复了“杰克”攻击挥出雾刃命中被役鸟守护的求生者会直接对求生者造成伤害的问题
修复了杰克在雾区上攻击命中触发攻击恢复,可能会导致雾隐冷却被重新计算的问题 - 2020年6月11日
- 修复了玩家在使用杰克后可能造成下一场战斗画面紊乱的问题;
- 2020年4月23日
- 修复了联合狩猎模式中杰克雾刃可以击中求生者跳入地窖后上方看不见的空气墙的问题;
- 2020年4月9日
- 修复了杰克在牵起求生者的瞬间可以打出雾刃的问题
修复了单人训练模式杰克可以在牵起求生者的时候隐身的问题 - 2020年4月2日
- 修复了单人训练模式杰克在开启取消技能冷却的开关时,隐身加速异常的问题
修复了杰克有雾刃时攻击健康状态的求生者穿过祭司超长通道后留下的残影,处于健康状态的求生者直接倒地的问题 - 2020年2月27日
- 修复了监管者杰克技能描述有误的问题,现在的技能描述为:
[雾隐] :在不进行大幅度动作时,杰克能逐渐进入雾隐状态,进入雾隐状态的过程中移动速度较慢,进入雾隐状态后移动速度加快。
[幽隐] :杰克能更迅速地进入雾隐状态,且进入雾隐状态过程中的移动速度提升。 - 2019年12月12日
- 修复了杰克攻击时雾刃抵达冷却时间却无法使用雾刃的问题;
- 2019年11月28日
- 修复了杂技演员在使用技能时偶尔不能被蜘蛛吐丝或杰克雾刃命中的问题
- 2019年11月21日
- 修复了联合狩猎中求生者被打到雾刃时,另一个监管者同时打到他,会只受到一次伤害的问题
- 2019年11月7日
- 修复了在相同距离下,杰克攻击可能出现一刀雾刃一刀普攻的情况。
修复了近距离杰克攻击命中求生者,但判定为雾刃命中且不会擦刀的问题。 - 2019年10月17日
- 修复了杰克有雾刃的时候蓄力攻击有时候会错误判定为雾刃且不擦刀的问题
- 2019年8月29日
- 修复了杰克被燃烧弹命中后牵起求生者进入雾区,在燃烧弹效果结束后,杰克会直接进入雾隐状态的问题;
修复了黑杰克模式中,杰克雾刃偶现的会消失的问题; - 2019年8月8日
- 修复了受伤状态下的求生者在进柜子时,若被杰克雾刃击中,则被牵出来后该求生者状态异常的问题;
- 2019年7月11日
- 修复了部分情况下求生者关柜子门被杰克雾刃击中导致状态异常的问题;
- 2019年7月4日
- 修复了杰克携带随身物品-噬魂后雾刃命中没有音效的问题;
修复了杰克携带随身物品-噬魂后雾刃在远距离可以被看见的问题; - 2019年6月27日
- 修复了杰克携带的随身物品噬魂替换抱人动作时,部分女性求生者动作穿插的问题;
修复了求生者从携带噬魂的杰克身上挣脱时,时装表现异常的问题; - 2019年4月25日
- 修复了盲女看不见隐身杰克的问题;
- 2019年4月18日
- 修复了部分情况下杰克雾隐CD显示时间异常的问题;
- 2019年2月28日
- 修复了部分情况下杰克雾刃击中柜子中的求生者后,该求生者被牵起后位置异常的问题;
- 2019年1月31日
- 修复了部分情况下杰克断线重连不会进入隐身状态的问题;
- 2019年1月10日
- 修复了杰克时装-斯文加利在展示界面特效异常的问题;
- 2018年12月13日
- 修复杰克雾刃可以穿过密码机击中求生者的问题;
- 2018年11月29日
- 修复杰克雾刃击中求生者后没有特效及音效的问题;
- 2018年11月22日
- 修复部分情况下雾刃无法击中翻板和翻窗中的求生者的问题;
- 2018年9月20日
- 修复联合狩猎模式中求生者在地窖附近形成雾区后再跳入地窖,雾区不会消失的问题;
- 2018年6月14日
- 修复了运送中的求生者在监管者被木板砸击而掉落后不能被雾刃命中的问题;
修复了空军在雾区内使用信号枪不能命中雾区外“杰克”的问题; - 2018年5月31日
- 修复了杰克公主抱时有小概率触发攻击动作的问题;
- 2018年4月2日
- “杰克”进入庄园
- 2025年2月13日
- 修复了部分“杰克”时装在雾隐状态下模型头部缺少扰动效果的问题。
- 2024年11月14日
- 修复了克雷伯格赛马场地图,“杰克”的雾刃特效在大门外显示异常的问题;
- 2024年10月17日
- 修复了“杰克”在部分位置使用雾刃不能正常命中目标的问题;
修复了“杰克”在部分位置使用雾刃不能正常穿过障碍物或是不能正常被障碍物阻挡的问题; - 2024年9月26日
- 修复了在部分地形下“杰克”雾刃无法命中求生者的问题。
- 2024年9月12日
- 修复了哭泣小丑释放的火箭可以阻挡“杰克”雾刃的问题;
- 2024年5月30日
- 修复了“杰克”携带张狂开启二阶的时候会打破雾隐状态的问题;
- 2024年2月1日
- 修复了“杰克”雾刃会命中击飞倒地中的单位的问题;
- 2024年1月11日
- 修复了“杰克”携带玫瑰手杖随身物品在牵气球状态下落地,此时按下攻击键会导致动画异常的问题;
- 2024年1月4日
- 修复了“杰克”牵气球状态下移动频率变慢的问题;
- 2023年11月23日
- 修复了“杰克”大触系列时装使用失常可能卡进密码机的问题;
- 2023年10月19日
- 修复了昆虫学者被虫群包围时,本体可能会被雾刃击中的问题;
- 2023年8月31日
- 修复了联合狩猎模式部分情况中“杰克”带有雾刃的攻击命中求生者伤害计算错误的问题;
- 2023年8月24日
- 修复了观战“杰克”时雾隐的扰动特效可能显示异常的问题
- 2023年7月6日
- 修复了观战时求生者视角可能看不到“杰克”隐身扰动效果的问题
修复了求生者下板时被“杰克”击倒后可能不生成雾区的问题; - 2023年6月29日
- 修复了“杰克”-艾札克·佛斯特在归宿大厅中使用个性动作-躺地时手持物缺失的问题;
修复了“杰克”击倒求生者的瞬间触发回光返照不生成雾区的问题; - 2023年6月21日
- 修复了“杰克”-艾札克·佛斯特携带随身物品-噬魂时,牵起“小女孩”动作异常的问题;
- 2022年3月10日
- 修复了“杰克”携带随身物品-玫瑰手杖替换抱人动作时切后台再返回,移动动作异常的问题
- 2022年3月3日
- 修复了“杰克”金纹大触等时装携带挂件噬魂,将求生者放到狂欢之椅上没有语音的问题
- 2021年11月18日
- 修复了“杰克”公主抱“小女孩”时挣扎动作表现异常的问题;
修复了“杰克”攻击求生者通过祭司超长通道的残影时触发雾刃可能同时造成两次伤害的问题 - 2021年10月21日
- 修复了联合狩猎中“杰克”雾刃无法命中正在使用电话亭的求生者的问题
- 2021年8月26日
- 修复了“杰克”在将气球上的求生者放上狂欢之椅后移动动作速率变慢的问题(实际移速正常)
- 2021年8月12日
- 修复了“杰克”角色日头像框描述错误的问题
- 2021年7月29日
- 修复了“杰克”雾刃飞行过程中可能命中侧面墙体背后的求生者的问题
- 2021年7月15日
- 修复了归宿大厅内“杰克”部分时装与家具发生交互时出现浮空的问题
- 2021年5月13日
- 修复了唐人街某处窗户和瓦片墙过高导致雾刃无法穿行的问题
- 2021年2月4日
- 修复了有“杰克”的对局中,手机屏幕画面可能出现异常扰动的问题
- 2020年9月10日
- 修复了部分情况下“杰克”使用雾刃会出现空地弹刀的问题;
- 2020年8月6日
- 修复了“杰克”攻击挥出雾刃命中被役鸟守护的求生者会直接对求生者造成伤害的问题
修复了杰克在雾区上攻击命中触发攻击恢复,可能会导致雾隐冷却被重新计算的问题 - 2020年6月11日
- 修复了玩家在使用杰克后可能造成下一场战斗画面紊乱的问题;
- 2020年4月23日
- 修复了联合狩猎模式中杰克雾刃可以击中求生者跳入地窖后上方看不见的空气墙的问题;
- 2020年4月9日
- 修复了杰克在牵起求生者的瞬间可以打出雾刃的问题
修复了单人训练模式杰克可以在牵起求生者的时候隐身的问题 - 2020年4月2日
- 修复了单人训练模式杰克在开启取消技能冷却的开关时,隐身加速异常的问题
修复了杰克有雾刃时攻击健康状态的求生者穿过祭司超长通道后留下的残影,处于健康状态的求生者直接倒地的问题 - 2020年2月27日
- 修复了监管者杰克技能描述有误的问题,现在的技能描述为:
[雾隐] :在不进行大幅度动作时,杰克能逐渐进入雾隐状态,进入雾隐状态的过程中移动速度较慢,进入雾隐状态后移动速度加快。
[幽隐] :杰克能更迅速地进入雾隐状态,且进入雾隐状态过程中的移动速度提升。 - 2019年12月12日
- 修复了杰克攻击时雾刃抵达冷却时间却无法使用雾刃的问题;
- 2019年11月28日
- 修复了杂技演员在使用技能时偶尔不能被蜘蛛吐丝或杰克雾刃命中的问题
- 2019年11月21日
- 修复了联合狩猎中求生者被打到雾刃时,另一个监管者同时打到他,会只受到一次伤害的问题
- 2019年11月7日
- 修复了在相同距离下,杰克攻击可能出现一刀雾刃一刀普攻的情况。
修复了近距离杰克攻击命中求生者,但判定为雾刃命中且不会擦刀的问题。 - 2019年10月17日
- 修复了杰克有雾刃的时候蓄力攻击有时候会错误判定为雾刃且不擦刀的问题
- 2019年8月29日
- 修复了杰克被燃烧弹命中后牵起求生者进入雾区,在燃烧弹效果结束后,杰克会直接进入雾隐状态的问题;
修复了黑杰克模式中,杰克雾刃偶现的会消失的问题; - 2019年8月8日
- 修复了受伤状态下的求生者在进柜子时,若被杰克雾刃击中,则被牵出来后该求生者状态异常的问题;
- 2019年7月11日
- 修复了部分情况下求生者关柜子门被杰克雾刃击中导致状态异常的问题;
- 2019年7月4日
- 修复了杰克携带随身物品-噬魂后雾刃命中没有音效的问题;
修复了杰克携带随身物品-噬魂后雾刃在远距离可以被看见的问题; - 2019年6月27日
- 修复了杰克携带的随身物品噬魂替换抱人动作时,部分女性求生者动作穿插的问题;
修复了求生者从携带噬魂的杰克身上挣脱时,时装表现异常的问题; - 2019年4月25日
- 修复了盲女看不见隐身杰克的问题;
- 2019年4月18日
- 修复了部分情况下杰克雾隐CD显示时间异常的问题;
- 2019年2月28日
- 修复了部分情况下杰克雾刃击中柜子中的求生者后,该求生者被牵起后位置异常的问题;
- 2019年1月31日
- 修复了部分情况下杰克断线重连不会进入隐身状态的问题;
- 2019年1月10日
- 修复了杰克时装-斯文加利在展示界面特效异常的问题;
- 2018年12月13日
- 修复杰克雾刃可以穿过密码机击中求生者的问题;
- 2018年11月29日
- 修复杰克雾刃击中求生者后没有特效及音效的问题;
- 2018年11月22日
- 修复部分情况下雾刃无法击中翻板和翻窗中的求生者的问题;
- 2018年9月20日
- 修复联合狩猎模式中求生者在地窖附近形成雾区后再跳入地窖,雾区不会消失的问题;
- 2018年6月14日
- 修复了运送中的求生者在监管者被木板砸击而掉落后不能被雾刃命中的问题;
修复了空军在雾区内使用信号枪不能命中雾区外“杰克”的问题; - 2018年5月31日
- 修复了杰克公主抱时有小概率触发攻击动作的问题;
- 2018年4月2日
- “杰克”进入庄园
- 2024年9月26日
- 自定义模式新增【噩梦】难度监管者替身人格-“杰克”。
- 2024年7月4日
- 针对佣兵,“杰克”,舞女,“法罗女士”的部分推演任务数值进行了优化;
- 2023年7月27日
- 优化了“杰克”时装-艾札克·佛斯特的整体建模表现;
- 2023年6月15日
- 统一了“杰克”各个随身物品的雾区特效的表现范围
- 2023年3月9日
- 调整了魔术师,佣兵,冒险家,空军,厂长,小丑和“杰克”的部分推演任务,降低了完成难度;(已完成对应节点任务的玩家不受影响);
- 2021年7月22日
- 优化了归宿大厅内“杰克”部分时装与特定家具的交互表现;
- 2020年6月18日
- 调整了杰克时装-忘川渡人展示动作的表现;
- 2020年4月9日
- 降低了杰克在进入雾隐期间的音效音量
- 2019年11月21日
- 为杰克随身物品-盛宴之杯的跨窗动作补充语音
- 2019年11月14日
- 优化了杰克时装-盛宴伯爵模型;
- 2019年10月31日
- 杰克-盛宴之杯替换了求生者被雾刃命中后附身的白色特效;
- 2019年3月28日
- 优化了杰克时装-糕点师高低配材质表现。
- 2019年3月14日
- 杰克雾刃击中求生者后会显示杰克的轮廓;
- 2019年3月7日
- 补充部分监管者动作语音:红蝶、黄衣之主、厂长、鹿头、小丑、杰克、蜘蛛,宿伞之魂。
- 2019年2月28日
- 杰克2号节点-平静,从“恢复1/2/3台密码机”调整为“在雾区中行走累计12/24/36秒”;
杰克5号节点-身份,从“修复1/2/3个被破坏的狂欢之椅”调整为“蓄力攻击击中求生者1/2/2次”; - 2019年1月24日
- 优化了监管者使用兴奋技能、杰克进入隐身瞬间的卡顿情况;
- 2019年1月10日
- 新增杰克-邪眼寄主的展示动作;
- 2018年7月26日
- 调整了效率画质下杰克雾区的表现,缓解卡顿掉帧和发热的问题。
- 2018年6月14日
- 适当降低了“杰克”雾区的雾气浓度;
- 2018年6月7日
- 当求生者处于杰克雾区或被小丑改装钻头攻击命中后,会在左上角增加对应状态图标的显示;
- 2018年4月2日
- “杰克”进入庄园
- 2024年9月26日
- 自定义模式新增【噩梦】难度监管者替身人格-“杰克”。
- 2024年7月4日
- 针对佣兵,“杰克”,舞女,“法罗女士”的部分推演任务数值进行了优化;
- 2023年7月27日
- 优化了“杰克”时装-艾札克·佛斯特的整体建模表现;
- 2023年6月15日
- 统一了“杰克”各个随身物品的雾区特效的表现范围
- 2023年3月9日
- 调整了魔术师,佣兵,冒险家,空军,厂长,小丑和“杰克”的部分推演任务,降低了完成难度;(已完成对应节点任务的玩家不受影响);
- 2021年7月22日
- 优化了归宿大厅内“杰克”部分时装与特定家具的交互表现;
- 2020年6月18日
- 调整了杰克时装-忘川渡人展示动作的表现;
- 2020年4月9日
- 降低了杰克在进入雾隐期间的音效音量
- 2019年11月21日
- 为杰克随身物品-盛宴之杯的跨窗动作补充语音
- 2019年11月14日
- 优化了杰克时装-盛宴伯爵模型;
- 2019年10月31日
- 杰克-盛宴之杯替换了求生者被雾刃命中后附身的白色特效;
- 2019年3月28日
- 优化了杰克时装-糕点师高低配材质表现。
- 2019年3月14日
- 杰克雾刃击中求生者后会显示杰克的轮廓;
- 2019年3月7日
- 补充部分监管者动作语音:红蝶、黄衣之主、厂长、鹿头、小丑、杰克、蜘蛛,宿伞之魂。
- 2019年2月28日
- 杰克2号节点-平静,从“恢复1/2/3台密码机”调整为“在雾区中行走累计12/24/36秒”;
杰克5号节点-身份,从“修复1/2/3个被破坏的狂欢之椅”调整为“蓄力攻击击中求生者1/2/2次”; - 2019年1月24日
- 优化了监管者使用兴奋技能、杰克进入隐身瞬间的卡顿情况;
- 2019年1月10日
- 新增杰克-邪眼寄主的展示动作;
- 2018年7月26日
- 调整了效率画质下杰克雾区的表现,缓解卡顿掉帧和发热的问题。
- 2018年6月14日
- 适当降低了“杰克”雾区的雾气浓度;
- 2018年6月7日
- 当求生者处于杰克雾区或被小丑改装钻头攻击命中后,会在左上角增加对应状态图标的显示;
- 2018年4月2日
- “杰克”进入庄园
角色基础及技能数值
折叠“杰克”官方基础数值 | |||||
---|---|---|---|---|---|
模型半径 | 0.38 “杰克”在全33个比较对象中排名第2 相较于平均值:0.0% 全角色平均值:0.38 |
米 | 移动速度 | 4.73 “杰克”在全33个比较对象中排名第3 相较于平均值:1.9% 全角色平均值:4.64 |
米/秒 |
转向速度 | 800 “杰克”在全33个比较对象中排名第1 相较于平均值:0.0% 全角色平均值:800 |
度/秒 | 翻越窗户时长 | 1.98 “杰克”在全33个比较对象中排名第21 相较于平均值:2.7% 全角色平均值:1.93 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
摧毁木板时长 | 2.43 “杰克”在全33个比较对象中排名第14 相较于平均值:-2.9% 全角色平均值:2.50 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 | 被砸眩晕时长 | 3.27 “杰克”在全33个比较对象中排名第6 相较于平均值:-9.2% 全角色平均值:3.60 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
普通攻击前摇 | 0.47 “杰克”在全33个比较对象中排名第24 相较于平均值:10.2% 全角色平均值:0.43 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 | 普通攻击距离 | 2.11 “杰克”在全33个比较对象中排名第19 相较于平均值:-18.3% 全角色平均值:2.58~2.70 “杰克”在全33个比较对象中排名第31 相较于平均值:-13.4% 全角色平均值:3.12 |
米 |
普攻未命中目标后摇 | 0.87 “杰克”在全33个比较对象中排名第28 相较于平均值:23.6% 全角色平均值:0.70 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 | 普攻命中攻击恢复时长 | 4.37 “杰克”在全33个比较对象中排名第30 相较于平均值:15.6% 全角色平均值:3.78 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
蓄力攻击前摇 | 1.27 “杰克”在全33个比较对象中排名第20 相较于平均值:0.9% 全角色平均值:1.26 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 | 蓄力攻击距离 | 2.70 “杰克”在全33个比较对象中排名第15 相较于平均值:-8.8% 全角色平均值:2.96~3.46 “杰克”在全33个比较对象中排名第17 相较于平均值:-3.5% 全角色平均值:3.59 |
米 |
蓄力未命中目标后摇 | 1.17 “杰克”在全33个比较对象中排名第18 相较于平均值:9.2% 全角色平均值:1.07 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 | 蓄力命中攻击恢复时长 | 4.67 “杰克”在全33个比较对象中排名第27 相较于平均值:13.3% 全角色平均值:4.12 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
牵气球时长 | 1.96 “杰克”在全33个比较对象中排名第22 相较于平均值:5.3% 全角色平均值:1.86 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 | 挣脱眩晕时长 | 5.64 “杰克”在全33个比较对象中排名第4 相较于平均值:-3.6% 全角色平均值:5.85 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
牵气球攻击前摇 | 0.41 “杰克”在全33个比较对象中排名第5 相较于平均值:-29.7% 全角色平均值:0.58 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 | 气球刀攻击距离 | 2.19 “杰克”在全33个比较对象中排名第15 相较于平均值:-11.1% 全角色平均值:2.46~2.45 “杰克”在全33个比较对象中排名第29 相较于平均值:-14.8% 全角色平均值:2.87 |
米 |
恐惧半径 | 32.07 “杰克”在全33个比较对象中排名第1 相较于平均值:0.0% 全角色平均值:32.07 |
米 | 命中场景组件攻击恢复时长 | 1.13 “杰克”在全33个比较对象中排名第26 相较于平均值:8.7% 全角色平均值:1.04 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
折叠“杰克”官方基础数值 | ||
---|---|---|
模型半径 | 0.38 “杰克”在全33个比较对象中排名第2 相较于平均值:0.0% 全角色平均值:0.38 |
米 |
移动速度 | 4.73 “杰克”在全33个比较对象中排名第3 相较于平均值:1.9% 全角色平均值:4.64 |
米/秒 |
转向速度 | 800 “杰克”在全33个比较对象中排名第1 相较于平均值:0.0% 全角色平均值:800 |
度/秒 |
翻越窗户时长 | 1.98 “杰克”在全33个比较对象中排名第21 相较于平均值:2.7% 全角色平均值:1.93 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
摧毁木板时长 | 2.43 “杰克”在全33个比较对象中排名第14 相较于平均值:-2.9% 全角色平均值:2.50 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
被砸眩晕时长 | 3.27 “杰克”在全33个比较对象中排名第6 相较于平均值:-9.2% 全角色平均值:3.60 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
普通攻击前摇 | 0.47 “杰克”在全33个比较对象中排名第24 相较于平均值:10.2% 全角色平均值:0.43 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
普通攻击距离 | 2.11 “杰克”在全33个比较对象中排名第19 相较于平均值:-18.3% 全角色平均值:2.58~2.70 “杰克”在全33个比较对象中排名第31 相较于平均值:-13.4% 全角色平均值:3.12 |
米 |
普攻未命中目标后摇 | 0.87 “杰克”在全33个比较对象中排名第28 相较于平均值:23.6% 全角色平均值:0.70 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
普攻命中攻击恢复时长 | 4.37 “杰克”在全33个比较对象中排名第30 相较于平均值:15.6% 全角色平均值:3.78 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
蓄力攻击前摇 | 1.27 “杰克”在全33个比较对象中排名第20 相较于平均值:0.9% 全角色平均值:1.26 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
蓄力攻击距离 | 2.70 “杰克”在全33个比较对象中排名第15 相较于平均值:-8.8% 全角色平均值:2.96~3.46 “杰克”在全33个比较对象中排名第17 相较于平均值:-3.5% 全角色平均值:3.59 |
米 |
蓄力未命中目标后摇 | 1.17 “杰克”在全33个比较对象中排名第18 相较于平均值:9.2% 全角色平均值:1.07 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
蓄力命中攻击恢复时长 | 4.67 “杰克”在全33个比较对象中排名第27 相较于平均值:13.3% 全角色平均值:4.12 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
牵气球时长 | 1.96 “杰克”在全33个比较对象中排名第22 相较于平均值:5.3% 全角色平均值:1.86 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
挣脱眩晕时长 | 5.64 “杰克”在全33个比较对象中排名第4 相较于平均值:-3.6% 全角色平均值:5.85 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
牵气球攻击前摇 | 0.41 “杰克”在全33个比较对象中排名第5 相较于平均值:-29.7% 全角色平均值:0.58 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
气球刀攻击距离 | 2.19 “杰克”在全33个比较对象中排名第15 相较于平均值:-11.1% 全角色平均值:2.46~2.45 “杰克”在全33个比较对象中排名第29 相较于平均值:-14.8% 全角色平均值:2.87 |
米 |
恐惧半径 | 32.07 “杰克”在全33个比较对象中排名第1 相较于平均值:0.0% 全角色平均值:32.07 |
米 |
命中场景组件攻击恢复时长 | 1.13 “杰克”在全33个比较对象中排名第26 相较于平均值:8.7% 全角色平均值:1.04 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
折叠监管者自测数据 | |||||
---|---|---|---|---|---|
雾隐对移速的加成 | 约15 | %(基础移速为100%) | 雾区对移速的加成 | 约20 | %(基础移速为100%) |
雾刃飞行速度 | 约10 | 米/秒 | 求生者被雾刃命中后遗落雾区时间 | 约6 | 秒 |
雾区存在时间 | 约15 | 秒 | 雾刃伤害判定宽度 | 约1.688 | 米 |
折叠监管者通用自测数据 | |||||
---|---|---|---|---|---|
雷达侦测距离 | 约25 | 米 | 乌鸦被求生者惊动距离 | 约3 | 米 |
乌鸦被惊动后盘旋时间 | 约20 | 秒 | 窥视者半径 | 约12.5 | 米 |
巡视者移速 | 约11 | 米每秒 | 巡视者释放前摇/持续时长 | 约3.1/14.5 | 秒 |
点按闪现距离 | 约3.7 | 米 | 长按闪现距离 | 约4.25 | 米 |
当对局内剩余多名/1名求生者时,出现乌鸦爆点需 | 约80/26 | 秒不进行有进度条的交互动作 | 求生者消除乌鸦需在心跳范围内跑动 | 约6 | 秒 |
追猎失效时间 | 5 | 秒 | 单人密码机杆抖动需要 | 约11.5 | 秒 |
折叠监管者自测数据 | ||
---|---|---|
雾隐对移速的加成 | 约15 | %(基础移速为100%) |
雾区对移速的加成 | 约20 | %(基础移速为100%) |
雾刃飞行速度 | 约10 | 米/秒 |
求生者被雾刃命中后遗落雾区时间 | 约6 | 秒 |
雾区存在时间 | 约15 | 秒 |
雾刃伤害判定宽度 | 约1.688 | 米 |
折叠监管者通用自测数据 | ||
---|---|---|
雷达侦测距离 | 约25 | 米 |
乌鸦被求生者惊动距离 | 约3 | 米 |
乌鸦被惊动后盘旋时间 | 约20 | 秒 |
窥视者半径 | 约12.5 | 米 |
巡视者移速 | 约11 | 米每秒 |
巡视者释放前摇/持续时长 | 约3.1/14.5 | 秒 |
点按闪现距离 | 约3.7 | 米 |
长按闪现距离 | 约4.25 | 米 |
当对局内剩余多名/1名求生者时,出现乌鸦爆点需 | 约80/26 | 秒不进行有进度条的交互动作 |
求生者消除乌鸦需在心跳范围内跑动 | 约6 | 秒 |
追猎失效时间 | 5 | 秒 |
单人密码机杆抖动需要 | 约11.5 | 秒 |
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角色教程
查看 | 教程主要内容 | UP主 | 时间 |
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官方视频攻略 | 第五人格官方 | 2024/02/01 |
角色小技巧
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雾刃
杰克的手上每20秒会生成一个雾刃,当雾刃生成后,每当杰克进行普攻时,雾刃都会以视野中心点向前飞行,直到击中一名求生者或障碍物,并对击中的求生者造成一次普攻的伤害。
雾刃飞行过的地区,杰克经过时会提升10%的基础移速。同时雾刃命中时不会触发攻击硬直,因此雾刃命中+普攻可以轻松击倒一名满状态的求生者。
近距离雾刃
在距离四到六个求生者身位发射雾刃。
因为雾刃的飞行速度快,和大部分求生者反应速度比少部分人慢不等的拍等缘故,这种雾刃很容易命中求生者,但是要防备距离求生者零到三个身位中,求生者突然往“杰克”附有雾刃的爪子上靠近的情况,因为在有附有雾刃的状态下,发出的雾刃和普通攻击的计算时点是一起的,那样情况的通常有三种结果——第一种是雾刃打出去了,但是因为求生者处于“杰克”的攻击范围之内而被普通攻击命中;第二种情况是因为惊慌失措而操作失误,进而乱转视角,最后造成雾刃打偏;第三种情况是想打出双刀而调整走位。
穿墙雾刃
雾刃能穿过一些低矮、薄的障碍物,因此可应对一些试图板窗牵制、贪板、躲板后、被架点等的求生者。
推荐辅助特质
参考资料
推演系统
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纪念日信件
德罗斯:
我尊敬的朋友,非常感谢你能喜欢那幅画,但很遗憾,我目前的身体状况已经不再适合长途旅行,无法回应你的盛情邀约。
为表歉意,我将派我的学生前往,他是一位很有才华的年轻人,此次也会带上他的创作,想必你们会有许多“美学观点”的探讨。
不过目前他仍有一些私人事务需要处理,预计于三个月后启程。
祝一切顺利
你的朋友
詹姆斯
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成就勋章
“杰克”-成就勋章 | |||
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演绎积分
“杰克”专属演绎积分项 | ||
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得分名 | 规则 | 前提 |
雾刃命中 | 300分 | 雾刃命中求生者 |
伪装者 | 2分/秒 | 杰克处于雾隐或正在进入雾隐状态且处于任意状态的求生者附近约21米范围内时,此项积分开始计时。杰克破隐或离开21米范围时结算积分。 在雾区内破隐时会结算一次加分,但结算之后下次结算会从这次结算的分数开始累加 例:雾隐状态的杰克在求生者附近停留20秒后挥出雾刃并破隐,此时结算获得40分。随后在求生者附近停留10秒离开,此时再次结算分数为60分而非20分。 此项加分规则可能为远古时期杰克改动后留下的bug。 |
偷袭 | 150分 | 雾隐状态下普通攻击命中求生者可获得的加分,出刀前必须已经进入雾隐状态。雾刃命中不会获得此项加分。 |
特别说明:若无特殊标注,则本表格内所有加分均为狡诈加分 |
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参考资料
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