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结果列表

  • 建造期望公式理论推导  + (十五号线发车前的审核意见:作者对于抽卡原理进行了细致推导,有助于玩家了解卡池数学期望的计算方法;文章内容详实,计算无误,准予通过。)
  • 金菜获取汇总计算  + (十五号线发车前的审核意见:本文经由大型统计及数据分析对金菜获取数量及性价比做出了准确的解答,填补了该领域精细研究上的空白。准予通过。(2022年5月17日 (二) 15:35 (CST)))
  • 基于加权性价比算法的科研规划推荐  + (十五号线发车前的审核意见:通过。本文基于量化思想,对于资源和时间价值此“外部特性”设十五号线发车前的审核意见:通过。本文基于量化思想,对于资源和时间价值此“外部特性”设置参数,最终化为价值单一维度以计算项目优先级。</br>①相对于单一资源维度的性价比算法,可获取的策略空间大大扩展,支持玩家“定制”更加适合自身的策略②将支出与收入的具体多维度降维至加权性价比这一单一维度,相比高维空间求解极大地减少了计算量;同时因为参数设置的多样性与性价比迭代收敛,理论上可还原高位空间上的所有线性可解的局部最大解,保留了策略的优势性。</br>注意点:</br>①.本文章提供的表格更加接近于一种计算方法,其难度和可操作性都在于参数的设定,故而对于使用者的调整参数要求的较高;指挥官可多熟悉表格参数调整对模型的变化,慢慢调参至自己满意模型。同时注意不合理的调参,其可能导致没有实际意义的计算结果;</br>②由于信息压缩过程(全部量化为价值),表格丢失了各种资源维度和时间维度上某单一维度的信息,表格难以直接通过对于高维参量的限制(如限制心智魔方每日消耗)得到策略空间集;的信息,表格难以直接通过对于高维参量的限制(如限制心智魔方每日消耗)得到策略空间集;)
  • 虽来的顶级优化阵容构筑放置处  + (可以不审,放置play。以后再说。)
  • 以圣地亚哥为核心的PVP防空特异化队伍  + (因防空炮前摇限制,导致难以达到理论强度,等待金坷垃增强,或是飞机图。)
  • 12-4中低耗高效练级指南  + (坐看云起的审核意见:暂不通过<br> 本文较为浅显,其实这类地图练级攻略坐看云起的审核意见:暂不通过<br></br>本文较为浅显,其实这类地图练级攻略需要的都不是配装及具体阵容推荐,而是笼统的队伍和打法选择与比较。<br></br>所练船的强度、带了几个零破100级船、选择打哪个图、打得过此图的哪种舰队、能打几战,这几点互相制约,共同决定了最终的收益,需要从中选择最佳的方案,而第一点往往决定了后面的最佳选择,又不确定,因此不宜限定一个很快就能练完的阵容,特别是这类防空极其突出的、大大提高队伍强度的环境卡<br></br>例如,以少战的代价做到不带非练级奶船/经验船,在前期有很多后排可练、强度足够时,是极其值得考虑的一项,龙凤由于极高的油耗其实被舍弃次数也不比其他奶船少。这也是文中想当然的错误之一<br></br>因此得出的油耗比,即使在后期仅有弱船可练时也并不算特别突出的,有很多的方案可供比较优化<br></br>而且携带潜艇是有百利而无一害的练级选项,即使没装备零输出也十分值得拉满吃经验,这也算是广大萌新“潜艇难练”的误区<br></br>配装等并无特别需要注意的地方,而且较真起来也有有待推敲之处<br></br>总结,本文展露出了对新人来说令人惊艳的游戏理解,但并无新的、有价值的结论,希望继续努力 配装等并无特别需要注意的地方,而且较真起来也有有待推敲之处<br> 总结,本文展露出了对新人来说令人惊艳的游戏理解,但并无新的、有价值的结论,希望继续努力)
  • 一种平民高收益率舰船培养模式  + (坐看云起的审核意见:暂不通过。<br> 本文为作者建模兴起所成,但未认识到经油比这一概念的定义问题,过于简单地开展了计算,随后得到的结论更是大材小用。<br> 已与作者沟通,本文实用意义不高,若正确计算后得出的结论也与练级攻略相仿,考虑12图后8-4即完败。<br> 本文更多的为前期证明,作者表示确实考虑不周,若考虑周全后证明过程过于复杂,若能完工则可作为练级攻略的第三章部分(但意义不大,已放弃)<br>)
  • 从各个阶段对舰队实力考究  + (坐看云起的审核意见:通过。<br> 观看本攻略的玩家能注意到本玩法为小众玩法,且需要大量资源投入,即可。)
  • 碧蓝航线夏活6船自律  + (夏活已过)
  • 花园舰装勘误  + (外部投稿,审核完毕,作者比较抠细节<s>(甚至有些强迫症)</s>——这么抠细节的话,瓜游其实大部分立绘舰装都经不起推敲。由于本文章的确过于硬核,不建议放在花园舰船页面主页。但审核人员认可作者的努力,也认同勘误考据的例证与价值,故建议本文章单独作为一篇外部投稿,可以在花园舰船页面的“相关说明”处做外链,供硬核海军迷参阅。)
  • 山城·改测评  + (如今再检查一下,看看是否有一些计算错误。然后随着110级的开放、新设备的加入,有些地方需要做调整了)
  • 全图鉴编号一览  + (实用性不高,未通过)
  • 井号的考验——碧蓝知识合集【已过期】  + (审核通过,很有科普性的问答类幻灯片)
  • 新人及回归玩家入驻四期的几个理由,和14图的一点个人想法  + (寄)
  • 萌新常问的问题Q&A  + (寄了)
  • 飞机名与绰号的实际指代  + (寄了,值得写的内容太少,写进飞机页面了事)
  • 最上·改 测评视频  + (对比[[拉菲·改_测评视频]]视频中,关于有效炮击DPS的计算,想了解下是怎么计算的,如果是使用同样的公式,那蒙彼利埃、海伦娜与高雄、威奇塔的输出差距对比过于巨大了。)
  • 舰名传承  + (工程浩大导致仍未完工,但这的确是我看到写的比较全面(字儿码得最多)的一篇舰名传承介绍了。审核区另外还有一篇“转生船”的投稿,但进展偏慢,个人会考虑关注这篇投稿。多增图片,多注明出处,务必严谨,期待完工。)
  • 大和级战列舰设计史(克)  + (巫马白留言:这篇文章更像是大和级四舰的简要介绍,且有部分数据出处不详——如果希望编写设计史,请从设计史相关的资料入手,例如起因、总设计师、设计方案的类型与相关图纸、设计海军省与军令部的讨论以及设计的完成对后续日本造船工业的影响等几方面入手。而关于出处,希望可以在相关段末标明资料来源参考于那些资料或相关史料,方便阅读者跟进查阅。)
  • 碧蓝航线小剧场——我的港区哪有这么可爱  + (已过审)
  • 燃烧的碧蓝  + (已通过)
  • 21年10月14日改版后11-1和13-4收益对比计算  + (常陆茉子的审核意见:不通过。内容较为欠缺,仅对比了111和134,没有考虑其余地图;收益方面缺失了重要的心智单元;大局观略微欠缺,目前的经验价值并不高;计算方式和写作水平较为稚嫩,需要继续学习。)
  • 详细武器数值参数和计算  + (常陆茉子的审核意见:请阅[[主流对海武器及设备全解析]],说明本文的优势区域;请阅[[全武器对护甲补正一览]],暂认为非常相似;注意弹速、命中率、穿透等条件影响。)
  • 海星炮做战列副炮的讨论  + (并不是太适合当然战列副炮)
  • 演习个人杂谈【已过期】  + (应该将最稳的优先推荐。雷击队与5航企业齐飞,前排较脆。然后就是哥布林所说的过于强调燃烧,忽略弹幕的稳定性和主炮炸海的可能性。)
  • 舰名与舰徽考究(重樱篇)  + (建议对部分有背景与引申义的舰名作出典或典故引用,地名则可以继续拓展配合地图介绍当地地理与典故——如金刚山,位于奈良县与大阪府交界处,此处为何命名为金刚山,当地物产为何,有和风俗,可做'''3~4句话的简单拓展介绍'''。可参照部分皇家海军舰艇的命名——如“柴郡(Cheshire)”。)
  • 关于夏活道中的二三事  + (当初漏了。原作者现在还在玩不?)
  • 碧蓝航线全技能价值粗算和简析【已过期】  + (待更新)
  • 碧蓝航线演习攻略(安克雷奇岛风时期)【已过期】  + (我要吃圣代审核意见:通过,理论与实践相结合,干货满满,可全文阅读,时间有限可以只看各段精简版;有个小建议,希望作者能在行文和排版上再精进一些,以提高文章的阅读体验。)
  • 约克公爵 测评视频  + (攻略整体上没大问题,几个小问题,或者说是不同的观点。设备不推荐金火控有点不妥,主要思路都是一技能减速暂时不可用,反向让主炮先发射,提供增伤buff。MK6+金火控的搭配也是比较优秀的。实战演示还不够丰富。约克公爵的弹幕其实并没有那么高的dps,弹幕dps表中是使用的381改+黑萝卜+91,在实战中要考虑到散布、以及使用MK6的情况。)
  • 提尔比茨评测  + (攻略整体质量不错。只是一些图、数据现已过时,原作者如果看到了,方便的话更新下。)
  • 鸢尾Extra阵容和要点  + (放在[[光与影的鸢尾之华EXTRA]]页面中展示。冲分模式都是一直是在变化中的,几天前的阵容可能现在就过时了。对打法的讲解也比较粗略,最好有视频或者图片要点展示,EX实际细节内容挺多,也需要稳定性与运气。)
  • 碧蓝航线装备全解析视频  + (整体上没有较为突出的错误。轻巡炮的描述这一部分有点小问题,轻巡高爆炮在补正方面全面压制穿甲炮,穿甲炮优势在于可穿透打2个,但实际战斗中穿透期望自然不是2。然后三联152炮清自爆能力还是有的。设备方面SG雷达在高难度图还是可以给后排防一防跨射。'''<br>'''未来装备如果大改,有更新的话,就更新在这里好了。)
  • 舰名、舰徽与舰铭考究(白鹰篇)  + (文章部分未完成,需继续补充资料与图片(如放弃寻找部分资料,需在相关位置说明))
  • 7-2低耗高效练级指南【已过期】  + (无良妮可 删了我好多私货。)
  • 未完成的少女——基辅  + (时期小北方的审核意见:不通过,文笔稚嫩,文章视角切换频繁。)
  • 大世界深渊一队通阵容构筑思路  + (智代的审核意见:不通过。短,水,笼统,与现有文章水平差距过大。)
  • 活动图不损失经验的极致低耗思路(潜艇)  + (智代的审核意见:暂不通过。总结全文,可以直接浓缩成一句话:boss用道中队加潜艇解决智代的审核意见:暂不通过。总结全文,可以直接浓缩成一句话:boss用道中队加潜艇解决。基本不需要做成攻略性质,或者说稍显单薄。然后,事实上boss队不可能比道中+21还高,21耗可以多加两个满破了,d3boss哪有这么难,1+1稳过的,剩下四个位置都是塞0破凑属性用的。其次如果真要压道中油耗的话,用潜艇杀精英可以把道中压的更低,比如可以自律潜艇击杀磁爆步兵,且任何单潜艇均可解决,可自律出潜艇,唯一的问题是要比对精英点与潜艇范围。最后,一个严重问题是,打boss时潜艇还需要手动出,一大黑点;且必有翻车点(忘了召唤,或者本身旗舰/卡唐就残血,面对boss本身即有几率翻车)。常驻满破522亦是黑点。心情消耗也是一个小问题。顺便,可以加一下wiki海鲜群(即审核群),群号311419256。以上一个小问题。顺便,可以加一下wiki海鲜群(即审核群),群号311419256。以上)
  • 战列的炮击命中及设备选择  + (智代的审核意见:暂不通过。既然是比较小而且又是比较能完全搞明白的选题,那么可以做的比智代的审核意见:暂不通过。既然是比较小而且又是比较能完全搞明白的选题,那么可以做的比较精致一点、这里提一些小意见。1、点燃问题,穿甲弹之外。虽然这又牵扯到一系列问题,比如说有些人自带点燃……。2、这个……舰队科技的提升还是蛮大的、命中给的并不少,选题既然不大的话,做的仔细一点比较好、猫反正一发火,炮击的天赋数值比命中高太多,无所谓,舰队科技还是可以弄一下,不就是再拉一张表么(3、所以敌方大致多少命中机动的时候,分别反超?或者其实这个也可以拉一个曲线图,应该并不困难。总之,给一个方便的最终结论4、弹幕问题,弹幕不恰特效(,虽然写了技能不考虑,类似这种问题也只能说是个大致上的结论了弹幕问题,弹幕不恰特效(,虽然写了技能不考虑,类似这种问题也只能说是个大致上的结论了)
  • 超屑の女灶神使用方法  + (智代的审核意见:本文不太像是攻略性质的文章,比较类似是游戏机制探究或是资料类。可以作为阅读资料,放在女灶神的备注下面,链接类似这样:[[超屑の女灶神使用方法|女灶神技能机制探究]]。顺便,这里认为可以补充说明一下各个回复技能原本的触发优先级等。(主要是不像是个攻略,且实用性确实有限)(放到机制测试区又觉得略显单薄,如需要则大概是要做成:秒杀对血线类技能触发影响机制研究。)同时可以加一下审核群玩。)
  • 隐匿机制浅析  + (智代的审核意见:通过,可放在机制测试页面。)
  • 配队相关理解  + (暂不通过 '''我要吃圣代''':配队思路是一个非常贴近实际的选题,目前wiki配队暂不通过</br>'''我要吃圣代''':配队思路是一个非常贴近实际的选题,目前wiki配队思路相关内容散落在各个针对特定副本的攻略中,一篇专门针对思路进行讲解的文章有其存在的价值,同时考虑到配队思路要涵盖装备选择、舰船评价、舰船搭配、副本难点等要素,因此是一个极具挑战性的工作。</br><br> 对于本文的思路和内容,给出如下建议:</br><br>1、关于配队分类,建议根据环境作为配队分类,是因为有了某个环境,才针对该环境的特点进行配队,而不是先配好了队伍再去寻找合适的环境。</br><br>2、需要有几个配队思路之间的比较,例如一炮二航和二炮一航相比有何优劣、单航和双航相比,航母的选择、装备、拐的配置有何异同等。</br><br>3、前排配置,配队需要从后排入手考虑,但同时需要考虑不同队伍需要什么样的前排(思路),如炮队、航队需要怎么样的拐,前排选择输出还是拐,是否需要生存拐。(这也跟面对的环境相关)。这部分内容应该与后排选择合并作为一个整体。</br><br>4、下位替换,作者给出了几个配队思路的阵容示意,还需要给出相应下位替换,以解决“没有XX怎么办”的问题,建议给出一系列备选。</br><br>其他问题:</br><br>建议作者优化分章、排版和行文,去除部分过于绝对或不严谨的表达。</br><br>还有其他一些细节问题,欢迎加入审核群:311419256 方便交流。</br><br></br><br>'''Carrier5by5的审稿意见:'''</br><br>本文最大的问题在于部分观点有些绝对,且与部分现有配队方案不太相容</br></br><br>“基本位置粗略讲解”章节中,</br><br>主力(后排)</br><br>对于旗舰位,优先放的舰船主要就3类:(1)技能限定旗舰位触发;(2)旗舰位才能最大化利用弹幕;(3)生存能力较高</br><br>对于僚舰位,一般优先考虑不占旗舰位的强力输出或强力辅助。个别技能限制僚舰位触发的舰船也需要放到僚舰位。(上下僚舰位对某些配队需求的影响属于更复杂的情况,可以先不讨论)</br><br>先锋(前排)</br><br>对于领舰位(一号位),一般承伤优先。能代的说辞没必要这么复杂,就是出于承伤能力。</br><br>对于中间位(二号位),一般是在定好 3 艘先锋舰船之后,挑选生存能力较差的放在中间位。“驱逐仅有岛风最具有出场价值”说法过于绝对,目前一些常见配队中,风云、夕立·改、鞍山·改等驱逐也都在使用</br><br>对于尾舰位(三号位),较为灵活,承伤、输出、辅助均可,根据需求来选择。“但是没有上重巡的必要”说法过于绝对,旧金山、德雷克都有放尾舰位的情况,这些强力炮重巡能兼顾生存和输出。</br></br><br>关于具体配队思路的撰写,有三点建议:</br><br>(1)掌握“配队以需求为中心”的核心思想;</br><br>(2)章节更建议按使用场景划分,比如主线(新手主线开荒,主线刷资源),大世界(常规图,深渊Boss,要塞,月度Boss)等;</br><br>(3)先挑选一些知名攻略作者的配队方案,按照作者给出的配队说明,对方案进行具体分析和解构,才能更好地提炼配队的基本思想和一些针对性策略</br></br><br>单纯按照舰种分布去分析后排,不太合适凸显对应阵容的用途和功能。</br><br>2 + 1 型 (二航一战或二战一航)是一种灵活且针对特定需求而产生的配队结果。</br><br>在二航一战中,德航队(俾斯麦,彼得,奥古斯特)专门用于处理轻中甲Boss,其中,俾斯麦是作为辅助,两艘航母作为输出</br><br>而一种用于道中的二航一战 (比如大帝,英仙座,天鹰)就是兼顾续航和输出,大帝是清杂输出,两艘奶航作为回血兼补充输出。</br><br>这两类配队需求和功能差异极大,单纯从舰种分布分析不合适</br></br><br>以及需要补充前排的分析,比如主流配队中的常用承伤有哪些,这些承伤能承担哪些功能,(可选)对应功能的大致水平。,彼得,奥古斯特)专门用于处理轻中甲Boss,其中,俾斯麦是作为辅助,两艘航母作为输出 <br>而一种用于道中的二航一战 (比如大帝,英仙座,天鹰)就是兼顾续航和输出,大帝是清杂输出,两艘奶航作为回血兼补充输出。 <br>这两类配队需求和功能差异极大,单纯从舰种分布分析不合适 <br>以及需要补充前排的分析,比如主流配队中的常用承伤有哪些,这些承伤能承担哪些功能,(可选)对应功能的大致水平。)
  • 萌新在主线也能快速拿到的毕业/准毕业/过渡装备推荐  + (暂不通过。井号5467:这个更倾向于资料向记录每个关卡的掉落装备,而作为攻略的介绍内容比较单薄或者浅显,更精简的内容在wiki上已经有了类似的内容。)
  • 海军指挥就任与舰队发展  + (暂不通过。攻略组反馈意见后未进行修改。)
  • 收藏奖励表格版  + (暂不通过,加入舰队科技不仅并非收藏页面所需要,还影响了各表格之间的协调性,不利于阅读。)
  • 全改造舰娘推荐榜  + (更新了下第五期,待审中)
  • 基于伤害公式的防空炮理论分析与排名【已过期】  + (有理有据的分析了防空炮性能并模拟了实战环境,为“113为何是最强防空炮”提供了极好的论证)
  • 全舰娘白板体质测评  + (期待后续更新)
  • 全主流战列战巡演习DPS输出粗算  + (期待后续更新)
  • 中等练度肝德国前排科研心得  + (未知)