针对活动图开荒竞速的舰船装备选择、指挥猫培养与操作思路建议
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2023-09-04更新
最新编辑:坐看云起i
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更新日期:2023-09-04
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前言
本文旨在耗费最少的现实时间来通过活动图(b/d图或sp)且获得三星,让新人了解具体竞速的方法,在竞速前做好充足的准备,尽量将不稳定因素降到最低,但所需的指挥猫、设备等需要一定时间来进行积累,取得良好成绩并不是一个一蹴而就的事情。
设备选择
由于游戏本身的优化问题,电脑较好配置的模拟器与ios设备的加载速度相对更快,可以在竞速时取得一定优势,但绝不是只有好设备才能获得一个良好的成绩,也有许多选手使用在加载速度慢的情况下取得了非常不错的成绩。若个人有多个可操作的设备,建议在竞速前录屏并测试每个设备具体的加载时间来找到加载最快的设备,测试时请尽量控制变量。
指挥喵选择
汉克喵:3级技能提供一个开局弹幕,对于竞速来说无论是对于清中间的人形怪或是地图最右边刷出来的自爆船都是T0级别的,但1级技能的司令位地图打击会极大地浪费时间,所以在带汉克喵时只能放在参谋位。
伯克喵:1级技能为队伍中有3驱逐时+1移动力(后排导驱也计算其中),移动力在需要走格子的此次竞速中是非常有用的属性,在基础移动力为最高的4格时此技能可以将该队的移动力提升至5格,因此这个技能在所有指挥喵技能中是T0级别的技能,但需要避免2技能的司令位地图打击,第一种方案是把伯克喵放在参谋位,但这种情况不能带汉克喵,汉克伯克二选一的情况建议选择汉克喵,追求更高上限(减少稳定性)可选择伯克喵;第二种也是多数情况下的选择是把此次竞速需要的伯克喵技能等级控在1级,也就是不喂伯克喵去升级他的技能,这样就无须在意2级技能的地图打击,即可凑出司令伯克+参谋汉克的最强组合。
毗沙丸:3级技能在使用b图后排仅上一船的打法时可能需要。
莫德喵:2级技能为弱化版伯克喵1级技能,一般作为伯克喵下位使用。
鲁普喵:3级技能为弱化版伯克喵1级技能,一般作为伯克喵下位使用。
汉克与伯克无疑为在竞速中最强的两只指挥猫,建议培养两队一级技能伯克+汉克的猫,在缺少汉克、伯克时可选择其余猫上场,最关键的一点为绝对不要使用会触发地图打击的猫,一旦触发则浪费大量时间。
天赋选择:风 >> 火 >> 水 > 命运 > 驱逐指挥/雷击 > 重樱指挥 > 王牌 > 航母航空 > 航母指挥 > 驱逐炮击 > 其他天赋。
舰船选择
前排
优先级最高为有开局弹幕的船,其次是为队伍中高输出手提供增益效果的船,最后是雷击/炮击高的船。由于航速和伯克喵技能的缘故,舰种最好为驱逐,轻巡/重巡基本只在锁船时考虑,超巡基本不在考虑范围内。
驱逐
T0选择:
芒:最强开局弹幕+双预装填+技能加航速奠定了岛风在此竞速中全驱逐独一无二的强度,可以说有岛风的一队相比无岛风/朱塞佩队伍每战平均可以拉开1s的差距(其余配置相同的情况下),所以岛风为此竞速的关键核心,且自身全弹弹幕十分强力,在一波未能结束战斗的情况下可用全弹弹幕兜底,清理剩余敌人,有条件情况下选择双岛风放在两队中,保证两队高强度的同时岛风跨队技能可让两队同时增加10%雷击。
T1选择:
栎:非常强力的开局弹幕(小子弹+鱼雷),中间的鱼雷可以清理人型怪及后方自爆,小子弹也可清理上下的量产船,补掉残血船。
勇敢:强力的开局纯鱼雷弹幕,大部分集中在中间,清理人型怪及后方自爆性能良好,小部分扩散到上下方,还有目前暂无作用的皇家驱逐拐。
妮丝:强力的开局弹幕,清理人型怪及后方自爆性能良好。
其余选择:
龙骑兵:朱塞佩挂件,本身航速与鱼雷伤害过关。
枟:雷击高+空袭引导+强力的全弹弹幕兜底。
萩:鱼雷连射+先锋雷击拐。
基辅:开战后5s的强力弹幕与强力全弹弹幕,但由于输出时间滞后,故仅作为兜底使用。
椿:双主炮底座+先锋雷击拐。
苌:10s雷(在未能一轮结束战斗情况下进行兜底)+轻巡、驱逐雷击拐。
妮娅:开局弹幕。
塔什干:魔法双底座主炮+炮击高。
苝:双主炮底座+10s雷(在未能一轮结束战斗情况下进行兜底)。
其余不在此列出,优先选择其余开幕弹幕/雷击高/炮击高/雷击拐/航母拐。
轻巡
T0:
朱塞佩·加里波第:一艘非常特殊的船,本身具有除岛风外最强开幕弹幕,可以提供大量输出,但绑定了三撒丁,必须捆绑天鹰、VV、龙骑兵等撒丁船出场,开场弹幕对于低等级图杀伤巨大,敌舰分布良好的情况下可以单弹幕2分56秒结束战斗,在高等级图也有不俗的实力,弹幕稳定性甚至优于岛风;缺点是要带两个撒丁队友,配队及其不灵活,大部分情况下选择天鹰与龙骑兵,且自身是轻巡,后排还要绑定一艘导驱才能触发走格子五格距离。即便缺点明显,但伤害及弹幕分布领先其余开局弹幕太多,仍可作为目前构筑的核心,朱塞佩、龙骑兵、岛风、天鹰、导驱、英仙座为目前最优配队,此阵容无论是稳定性与速度都为目前顶级,无复制人情况下可将朱塞佩与岛风分列两队来争取最高的稳定性。
T1:
马格达莱娜:越打越强的强力开局弹幕,第四场战斗开始的开局弹幕有随机目标锁定,注意不要打偏,自身一技能提供了高额的空弹增伤,使得她成为非常稳定的一个输出手,在无T1驱逐选择且不需要凑三驱逐时可在非锁船情况下使用。
T1.5:
貎:高雷击+驱逐轻巡雷击拐。
格罗斯特:减少15%的全队空弹减伤,在空弹时提升幅度接近30%,在单队需要进行多轮空弹战斗时提升稳定性。
特殊情况:
宝多六花:可带1鱼雷+4航速装的配备来凑航速,留出格子给其余输出手提供输出装备,仅在特殊情况下使用。
由于几乎只在锁轻巡的情况下考虑带轻巡,故不在此给出过多推荐,其余同驱逐选择一样选择开幕弹幕/雷击高/炮击高/雷击拐/航母拐。
重巡
T1:
猃:双预装填鱼雷与主炮,可提升空弹及boss稳定性,为锁重巡时的不二选择。
峦:双预装填鱼雷,云仙登场后基本成为云仙的下位替代。
T2:
狘:开局高爆弹+水上机航弹弹幕。
由于几乎只在锁重巡的情况下考虑带重巡,故不在此给出过多推荐,其余同驱逐选择一样选择开幕弹幕/雷击高/炮击高/雷击拐/航母拐。
后排
后排优先为预装填航母,其次为战列/导驱,战列/导驱开炮会耽误几秒的时间,故只在一波未能结束战斗时兜底使用;导驱的优势为在前排锁轻巡/重巡的情况下凑三驱逐触发伯克技能且本身航速高,劣势是需要导驱兜底时无法像战列一样快速清掉群体敌人。维修则是为了凑航速,弹药+1。
航母
T1:
英仙座:高贵的双预装填,虽然单轮输出不敌其余预装填航母,但是两轮空袭提供了更优秀的容错率,劣势是无轰炸机,在携带火箭弹的情况下缺少aoe能力,但仍为后排单航母时的最优选择。
飞鸟川千濑:机组(战轰雷)为233,技能也为她提供了额外的轰炸机,在对群方面十分优秀。
天鹰:机组为224,技能为75%概率触发,技能提供了额外的战斗机与鱼雷机,总体不如飞鸟川千濑稳定,可作为朱塞佩队友。
T2:
独角兽:在预装填航母中垫底的单轮清杂能力,唯一的优势只剩下前排装填拐。
战列
黎塞留:在失误未清理所有敌人,需要开炮的情况下清杂能力十分强劲,且单轮伤害非常高,可以补充boss伤害。
维托里奥·维内托:在有两个撒丁队友时上场时为伪预装填(携带火控时第一轮仍需加载5%,在同时携带VV与导驱时永远后开炮),可拐天鹰与前排撒丁(朱塞佩·加里波第,阿布鲁齐公爵)。
奥德莉亚Zwei:携带约定的证明使得空弹时后排增加15%伤害,且有铁血拐。
腓德雷卡大帝:虽无预装填,但可带旗语来让战斗获得一波额外的弹幕。
桑德菈:预装填+单点高伤弹幕。
维修
茗:3设备位提供高航速+前排装填拐。导驱的出现使得维修对于目前环境几乎没有作用。
导驱
潜艇
远洋支援优先级最高,其次为增伤与具备快速打出伤害能力的潜艇。
莱昂纳多·达·芬奇/优柯妮妮:远洋支援,具备稳定出现在boss战以及空弹战的能力。
十纱:主力拐。
湊阿库娅:爆发伤害高。
装备选择
前排
主炮
主炮尽量选择单轮伤害高的,如B-13 双联装130mm主炮B-2LMT3等,全弹发射强的舰船(如岛风、风云)选择76mm火炮T3。
鱼雷
五联装610mm鱼雷T0是非常强力的选择,由于只有一个,故大部分情况给最强的输出手岛风;五联装533mm鱼雷Mk17T0是非常优秀的选择,一般情况下其余舰船都可以选择mk17,足以应付绝大部分的情况;激进打法可以选择四联装610mm鱼雷改T0,以一发鱼雷的代价以及鱼雷散步角度的改变换来更高的鱼雷射速和更高的标伤,一般情况不做推荐。
防空炮
选择双联装40mm博福斯STAAGT0或者双联装134mm高炮T0,绝大部分情况选择命中,仅在强需求炮击时选择炮击。
设备
航速:
首先了解一个概念:每次行动能走的格子和舰队航速有关,平均航速*(1.02-0.02编队船数)高于36时能走航速上限4格。由于多走1格对于竞速来说十分关键,所以设备首要目标就是让整个舰队每次移动基础移动力为4,最简单的方法为指挥猫时进入一个需要走格子的地图(档案)且关闭周回模式,观察能走几格,之后加/减一个航速设备,直到正好可以走4格。此机制不受其疾如风、小海狸中队队徽T0、舰船技能影响,只与舰船基础航速、装备提供的面板航速有关。
在所有航速装备中优先选择陀螺仪T3,它除了航速以外还提供命中,不能装备陀螺仪的舰种(航母)选择改良锅炉T3。
在输出占比低的船可以清掉满血怪的情况下,优先让输出占比低的船选择航速装备。
输出:
大部分输出手优先选择九三式纯氧鱼雷T3,对炮击需求高的船例如栎马格达莱娜朱塞佩·加里波第选择增加炮击的设备,如FuMO 25T0征战巨坦T0机密文件·极地海峡T0等,可在wiki上筛选后优先选择炮击值高的设备。
后排
航母
战斗机:在多航母且不缺输出时,优先起飞的航母(预装填起飞顺序旗舰 > 上位 > 下位)选择试作舰载型BF-109GT0,其余情况选择海大黄蜂T0(航速最快的1000磅战斗机),海大黄蜂偏向稳定,火箭弹偏向激进。
轰炸机:优先选择为试作舰载型天雷T0,航速最高的同时拥有3枚伤害为510、伤害范围为25的炸弹,其次选择为航速略低,拥有6枚伤害为236、伤害范围为22的炸弹的试作舰载型Su-2T0。
鱼雷机:绝大部分情况选择飞龙T0,对群时最强鱼雷机,在多航母且不缺输出时,最后起飞的航母也可选择试作型彩云(舰攻型)T0,航速最快且可精准打击漏掉的高血量敌人,劣势为可能会漏掉量产。
设备:100/150号航空燃油T0为必带,增加5点舰载机巡航速度十分宝贵,另外一个装备槽在不缺航速时考虑液压弹射装置T3增加伤害,缺航速时考虑改良锅炉T3,优先把输出装备留给前排。
战列
主炮:选择试作型四联装356mm主炮MkBT0,此为单轮对多敌环境下非常强力的主炮,认为只会在中重甲boss战开炮的情况下选择460mm三连装炮T0。
副炮:选择加炮击高且射程远的副炮,如试作型四联装152mm主炮T0、试作型三联装152mm主炮T0。
防空炮:选择双联装40mm博福斯STAAGT0增加命中。
设备:普通战列或伪预装填战列(VV、塞德利茨)可携带高性能火控雷达T0或海军部火控台T0。
预装填大炮选择双陀螺仪T3增加航速和命中。
潜艇
鱼雷:优先选择鱼雷航速高且索敌范围广的鱼雷,如潜艇用95式纯氧鱼雷改T0、潜艇用Mark 12鱼雷-菲里T0、潜艇用95式纯氧鱼雷T3、潜艇用96式纯氧鱼雷T3等。
设备:选择双陀螺仪T3的组合最快入场打出输出。
航速问题
航速装备携带优先级为导驱>战列>航母>前排,战斗内的航速由于手法缘故因人而异,若航速不足可将一个输出装备换为小海狸中队队徽T0,或继续增加航速设备。
赛前准备
①将一队(最常使用)放在后宅二楼,将二队放在后宅一楼,确保两队赛前达到150心情,以保证二队总共11+5+11+6+12+6*2+12+6*2+13+7*2+13+7*2=135战所需的270心情;清理船坞,保证大约有100左右的空位。
②检查装备与指挥喵,保证航速不出问题,且可将所有外观设备卸下来提升加载速度;潜艇切换为待机模式,调整为单纵队,取消自律作战。
③在设置中关闭展示结算角色与重复角色获得提示,模拟器玩家可设置跳剧情键、心情提示键的快捷键,若为手机则可记住跳剧情、心情提示出现的位置,目前已知的剧情出现点为第一次出boss以及100%通关时,其余就要靠临场反应了。
④提前了解d图信息,一般井号会发专栏,将d图所需的船放在常用,其余不用的船取消常用。
⑤可在前一天晚上或当天早上进行一次模拟战来熟悉手感,确保在比赛前恢复到150心情即可。
⑥若为sp比赛,将所有的准备工作放在维护前,保证开服就能立刻进入比赛状态,在维护时需要守开服,可能会有第二个包,可在第二个包发出前每隔几分钟退一下看有无二包需要更新。
⑦通过控制战力来让d图推荐船(推荐为战力优先)为比赛船,注意若一队已经上了此船,则二队推荐不会上其复制人。脱完装备一定要看战力排行,前排/后排整体看战力,操作完可用作战档案里类似的锁船情况模拟一下。
⑧剧情中若出现剧情战,可通过使用另一个设备来顶号或者重新登陆的方式来跳过剧情战,不建议直接打,会浪费许多时间,顶号为更快速的选择。
⑨日服领先国服一个小时开启b/d图,可通过提前进入日服进行模拟战的方式来熟悉地图及敌人。
比赛操作思路
整体走格子思路
目标为每关进度100%且三星通关,所以一定有一局战斗是全清道中来完成三星的,一般这场放在此关卡的第一局战斗,在出现刷出的敌人离两队距离都很远且路上无其余敌人时可考虑放弃第一场打三星,但时刻记住在打此关卡的第几次战斗(每关所需通关次数在wiki上可以查且地图右上方有星星提示),防止出现通关后忘了全清无三星或多进了一次关卡的情况,在非三星的一局战斗中尽量选择离队伍近的船并让其中一队逐渐往boss方向靠近,若靠近boss那队无附近敌人,可清理另一队附近的敌人,换队所需时长小于多走一次格子的时长。
单岛风:
由于岛风队除精英外每战相比无岛风队大约可以节约一秒钟的时间,所以岛风队应承接除精英战外的大部分敌人,正常情况下开局使用无岛风队清理完精英怪后派出岛风队清理其余敌人,留一发弹药清理boss。单岛风的劣势在于三星全清那一把,若为b图,则可使用岛风队空弹打完其余所有敌人包括boss,几乎不用担心伤害缺失的问题;若为d图,则岛风队清理除boss外的大部分敌人,优先处理大型敌人,若岛风队空弹时还存在大型敌人,则需要加倍小心伤害不足的问题,可留一次空袭和雷晚一点释放,或者使用无岛风队来承接此大型敌人,最后boss使用仍存弹药的无岛风队来处理。打到竞速后期时可能会出现心情不足的情况,所以将岛风队放到后宅二楼来获取最高的心情恢复,记住心情不足提示出现的位置来快速跳过提示。
双岛风/岛风加朱塞佩:
两队皆拥有岛风/朱塞佩,绝大部分情况下不用担心单场战斗清怪速度慢的问题,主要考虑走格子的思路,尽量让两队覆盖到地图的大部分区域,避免出现需要走两次才能遇上最近敌人的情况,全清时需要让打boss的队伍留一发弹药处理boss。
b图思路
稳定方法:由于无锁船且难度极低,在单岛风情况下可以考虑最强力的舰船放到一队里,绝大部分情况使用这一队清理敌人,备用队只清理精英怪。
激进打法:由于碧蓝航线加载速度与编队船数有关,在只上4艘船的情况下加载速度高于6艘船,故后排可只带2艘甚至1艘预装填航母来谋求更极限的成绩失误就寄
sp思路
由于sp通关并3星所需战斗相对较少且难度低,只需sp1、2、3、4总共8+5+9+5+10+6+11+6*2=66战(以远汇点作战为例),所以无需在意心情,其余同b图
d图思路
锁船是最棘手的问题,其余详细打法按照上方整体走格子思路即可。
以雄鹰的叙事歌为例,锁船情况如下:
1队:战列/不限/不限 驱逐/轻巡/不限
2队:航母/不限/不限 重巡/驱逐/不限
分析一下1队的锁船情况,若想凑出伯克喵三驱逐移动力+1的技能就必须携带一艘导驱,这就导致于1队只能带一艘预装填航母,在经验不足的情况下极易翻车,若舍弃伯克喵技能,则可组出一支相对稳定的队伍。
2队由于锁了一艘重巡,需要补充更多的航速装备,但其余位置相当于无限制,故可组出2航母+1导驱的后排组合凑出伯克喵技能,重巡位携带伊吹可以有效避免火力不足的情况,最稳健的情况下可以选择三航母后排将2队作为主力队使用
稳定配队:
1队:战列/航母/航母 驱逐/轻巡/驱逐
2队:航母/航母/导驱/重巡/驱逐/驱逐
激进配队:
1队:战列/航母/导驱 驱逐/轻巡/驱逐
2队:航母/航母/导驱/重巡/驱逐/驱逐
战斗内思路
战斗内操作主要是操纵岛风弹幕刀光以及让雷能够打到每一处的敌人,尽可能快速清理所有敌人,此处无法讲的十分详细,详细操作可见竞速的录像,尽量确保在2:53前结束战斗。
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以及我个人单岛风竞速
第42届碧蓝友爱须臾望月抄交流赛赛一个人录制(此为纯净版)
第42届碧蓝友爱须臾望月抄交流赛 赛一 选手:yume 手元 最终成绩亚军46:58(此为画面更清晰版)