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碧蓝航线演习攻略(武藏时期)

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2023-06-15更新

    

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更新日期:2023-06-15

  

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前言

这期是一个快乐演习玩家分享的演习阵容推荐 不过目前就只有一套阵容强度够,太少了,所以这次就着重解析下装备方面

单船分析

精简版展开/折叠

武藏头像.jpg
三围优秀:彩皮面板,截止至投稿期全游第一耐久
霸道减伤:30%的高额数值减伤配合耐久使其作为后排的容错率变得相当高,改变了慢速队伍被快速队欺压的窘境
弹幕:巨高的标伤数值和辅助易伤使得武藏的输出来到了花园这一档,双神降临。


朱诺改头像.jpg朱诺改
武藏单船的强度使得演习整体大环境由快速转变成了中慢速,整体节奏放缓,之前队伍所需要的高额前排爆发或是辅助输出能力都不再契合版本,反而是续航这一要素成为了慢速阵容的容错所在,也是一直以来慢速阵容对抗快速队的资本。

武藏

武藏头像.jpg演习场上第一肉度后排以及近似花园级别的超高输出水平

一技能 静海惊雷

自身装备的主炮武器开火时,有100.0%概率发动一轮特殊弹幕,自身装备重樱阵营主炮时,弹幕威力强化,特殊弹幕的暴击率提高50%,特殊弹幕的落雷攻击会使被命中的敌人进入8秒特殊破甲状态,受到的伤害提高5%,若命中的为重型护甲敌人,受伤提高效果提高至10%。

对于纸面上的武藏弹幕剖析:

这是武藏的核心输出技,其弹幕无论是标伤还是对甲补正 数值都给的非常高:
207×1hit斩击,对甲补正150% 150% 150%,宽度20;
207×6hit落雷,对甲补正100% 140% 140%,伤害范围15,人形锁定。
装备重樱主炮时,全部弹幕标伤由207强化为270,伤害补正强化为110%。
6道落雷间隔0.5s发动,独立锁定目标。落雷附加的效果本质为通用易伤。

装备重樱主炮后的270标伤,我们可以直接横向对比之前大火的撒丁阵容里vv弹幕:181×3hit。或者说花园弹幕:175×3hit和181×3hit(未计算暴击)。就能很直观得看出弹幕数值给的极高。在对甲补正方面除了落雷的对轻甲只有100以外,其余均有140和150的恐怖补正,对前排中甲的安宝以及全部后排都有十分可观的输出。另外还有额外的50%暴击率提升,弹幕直伤在计算上已经超越了我们熟知的花园弹幕。且花园弹幕里特殊破甲的功能性武藏弹幕也有,甚至还是更为泛用的通用易伤。从这些数据上可以看出,武藏弹幕是对中重甲的数值暴力。

但是好吧但是,武藏弹幕这么豪华的数值下也还是不完美的。其中有两个最直观的缺陷:第一没有点燃能力;第二没有提速能力。点燃是演习场上一个相当大的伤害占比,因为点燃是不吃减伤的。弹幕没有点燃就意味着再豪华的直伤数值也会被减伤克制,比如说进攻方buff,比如说 华盛顿海军条约T0.jpg 开拓者奖章T0.jpgbuff,甚至于武藏自己的高额减伤技能。只要减伤够高说是武藏弹幕在刮痧也不为过,这也就是vv花园这类100%点燃的优势。第二,弹幕节奏前20秒不够快。花园弹幕直接10秒开第一轮并且附带点燃节奏。武藏的弹幕或者说武藏的输出节奏相比之下就慢了一拍。基于这两点,就不存在武藏上位替代花园的这一说法。相反,花园的点燃和提速手段是一套常规演习阵容必不可少的,她和武藏相辅相成,完美互补。

对于实战中的武藏弹幕剖析:

她的弹幕整体保底率高,不会浪费太多伤害。
斩击也就是斩浪刀是对位定点弹幕可以稳定打到对位后排,且三甲150补正如果还能打中前排也很暴力,这条斩浪刀位置是在水平线偏上一点,所以一般情况站位不放在上位,上位弹幕太高几乎0概率打中前排。
落雷弹幕是航弹式设计6枚分开锁定,不会像花园弹幕空会空全部,缺点就是前期敌方单位较多时落雷的伤害比较分散,会被珍珠或朱诺奶克制,且在有前排存活时物理命中率基本小于等于花园黑红弹幕(这里要展开说明,虽然弹速和爆炸范围都和花园的黑红弹幕相同,但可能因为落雷是垂直落体不是抛物线的原因,实战中落雷面对高航速敌人物理命中率更低)要到残局才能越来越强。
前期武藏弹幕并没有花园那么高的输出上限和秒人能力。在后期残局,武藏的输出倒也不会因为对位后排阵亡而定点弹幕缺失而损失,因为还有落雷这个人越少伤害越不会亏的存在(人越少越集中打后排定点目标物理命中率越高)

二技能 舞樱刃豪

就是该有的加炮击和加命中,这里注意下至少要带一个重樱阵营的装备来加自身10%装填,武藏的装填白值很低所以必带。

三技能 公方之护

进入战斗时,若自身不处于旗舰位置,或制空状态不为制空权劣势或丧失时,降低自身受到的伤害30.0%。后面什么承担触底跨射伤害的不用看,因为演习不生效

这个30%的巨额减伤是武藏能上场的直接原因。首先触发方式不用限制站位,因为演习中没有制空权这个机制,所以也就不存在制空权劣势丧失这个状态。其次30%减伤实实在在的一个数值暴力。以前雷暴信龙门的对局里后排偏脆的原因是抗不住鱼雷,所以来了个后排20%防雷的vv。后来雷击不仅有岛风这种大加强,跨射伤害也有了花园这种级别的输出,后排又变得稀碎了。ok,那这次直接就上个30%的全方面减伤武藏。配合全游第一耐久的血量。再别说了,肉就完事了。
30%减伤配合 华盛顿海军条约T0.jpg的降输出,武藏的肉度有了质的飞越。原来岛风头像.jpg 533mm磁性鱼雷T3.jpg 五联装533mm鱼雷Mark IXT0.jpg的输出一轮5颗足以秒杀或者重创任何一艘后排包括花园。现在面对武藏这座大山非常难做到,如果还是有进攻buff的武藏那么岛风一轮鱼雷就绝无可能开局秒掉武藏。后排的容错率大幅上升。甚至这是演习环境由快速转变到慢速的直接原因。减伤减伤减伤。


说完技能说下三围属性:

截至投稿期,全游第一高耐久,第一高炮击白值,且不亏主炮效率和主炮底座,也就是说除了弹幕伤害武藏的主炮伤害和主炮点燃伤害也十分高。装填165白值较低,所以刚需重樱装备来提升10%装填。248的防空白值属于中庸水平。也就是她的防空减伤能力一般,这也算是武藏肉度上唯一的缺陷了。即使让武藏放在抗空袭最少的上位位置也比不过上位的损管花园,何况弹幕位置的原因一般都是中下位武藏去和上位花园比。武藏的魔法命中率因为33的低幸运拉了后腿所以不高。虽说命中白值78还行。并且因为弹幕中的斩浪刀是和厌战相同的1hit高伤类型,有无miss差距会十分大。命中率是限制武藏输出的一大原因

综上,这些也是为什么武藏拉表输出看起来巨高但实际我在开头写了只是近似花园的输出(演习限定)。策划设计得很细,白值标伤这些敢给这么高的数值,那么物理魔法命中率也就限制了武藏实战中的发挥。最后能影响幅度比较大的也就剩那个50%弹幕暴击率了。多洗脸。武藏的输出其实只算作加分点。毕竟近似花园的输出又不是贬义词,以前哪有什么船能做到呀()武藏最关键的上场原因也就是最简单的30%减伤霸道数值。玻璃大炮是没有用的开局直接被撒丁这种快攻扬了发挥不出效果。只有足够的减伤至少活到第一轮武器开火(无论战列航母)才是慢速队对抗快速队的出路

朱诺

朱诺改头像.jpg朱诺改慢速环境下的回归者

武藏单船的强度使得演习整体大环境由快速转变成了中慢速,整体节奏放缓,之前队伍所需要的高额前排爆发或是辅助输出能力都不再契合版本,反而是续航这一要素成为了慢速阵容的容错所在,也是一直以来慢速阵容对抗快速队的资本。

关于朱诺
朱诺有着十分独特的机制,全游单次奶量最高的一艘功能船,在讲究“拼刺刀”互相博弈的演习场中有着重要的战略地位。目前演习中2.4倍的血量buff使得朱诺的高额奶量和其他常规奶妈拉出了更大的差距。
耐久在轻巡中属于中下水平,因人物背景设定原因,幸运属性非常低,使其拥有100+的常规机动也常常无法拥有较高的闪避率。所以整体肉度很脆。亚特兰大级的朱诺防空白值和防空炮效率很优秀,配合“防空模式”对航母的拦截机轮次和空袭轮次都有不俗的伤害。(tips:防空模式自带内置cd5秒,故开幕预装填航母时不触发。详情请在wiki内搜索“内置cd”)
朱诺的改造提升并不大,标准的蓝皮改造。三围方面提升少许耐久和防空。技能方面仅增加自身25%的额外回血(改之前不能奶自己),因自身属于蓝皮底子所以多了个主炮+1也没什么质变。改造的最大提升是演习中不再是“阵亡后回血”,好评
在如今数值膨胀彩船频出的新环境下。朱诺无论是自身生存还是奶量幅度都显得有点不够看,25%的回血即使给到花园武藏等万血战列最高也就只能回复6000-7000的血量,这只不过是花园武藏等彩战列的1颗457+两三次点燃或者一轮底座或者半轮弹幕的伤害量。朱诺在演习场中的地位逐渐变得“尴尬”起来,因为慢速阵容的构成确实离不开朱诺的回血,但又发现朱诺的回血越来越不够。金菜125兵装彩船等数值膨胀使得伤害越来越高,朱诺的脆皮身板越来越容易开局暴毙造成奶量浪费的情况。损管又常常被更高优先级的花园或安克雷奇使用 改造后的朱诺已经无法用 白鹰精英损管T0.jpg来延迟回血了,因为它会先全队回血然后自身25%血量清空后再触发损管。朱诺目前常在一些中速慢速的队伍中使用,或是特化针对无朱诺的队伍中有着不错的表现。

分割线

因为这次只有一套阵容,所以如果有对花园,岛风,安克雷奇等强力单卡有疑问的小伙伴可查阅我之前的两期攻略 碧蓝航线演习攻略(4期科研前)碧蓝航线演习攻略(安克雷奇岛风时期)

花武信的阵容和思路

花武信,由前排飙车组合安克雷奇头像.jpg安克雷奇岛风头像.jpg朱诺头像.jpg朱诺和战列双雄武藏头像.jpg新泽西头像.jpg花园以及吃3重樱buff的信浓头像.jpg组成

组队思路

之前说过要想击败撒丁这种开幕爆发的阵容,就需要针对它后排脆皮全队没回复这两点。所以武藏的高额减伤和耐久其实就是本套阵容的核心基础。花园补充了武藏输出上节奏慢无点燃的问题。以花武为核心,整体阵容的节奏为中慢速,那么前排阵容最适合也就是我们最熟悉的安岛朱,朱诺在慢速对局中提供了高容错和血量差。最后信浓的加入完善了后期阵容该有的后期输出能力。整体而言这是一套三核心阵容,在任意一艘后排发生意外暴毙时其余两人的输出不会像以前的旧阵容那样乏力。

如果是作为承上启下,版本更迭而言,其实飞龙改头像.jpg飞龙改也是可以胜任的,在击败撒丁这方面飞龙做到了极致。只不过信浓头像.jpg不仅在外战方面的表现并无弱后,在花武内战方面还小压飞龙一手。所以组队优先级还是推荐信浓。

输出节奏

一轮涵盖了开幕,10,15秒弹幕,25秒空袭爆发的多核错轴输出。在第一轮输出末尾,也就是信浓空袭后,紧接第二轮的花武战列输出。整体节奏平滑。 356mm毘式连装炮T0.jpg武藏头像.jpg 试作型双联装457mm主炮MkAT0.jpg新泽西头像.jpg的主炮架构配合信浓这种主鱼雷机航母,输出重心偏向打后排

阵容分享

进攻方通用配置:
上位新泽西头像.jpg 试作型双联装457mm主炮MkAT0.jpg 试作型双联装137mm高平两用炮Mk1T0.jpg 双联装40mm博福斯STAAGT0.jpg 高性能火控雷达T0.jpg 白鹰精英损管T0.jpg 指挥刀T2.jpg
旗舰武藏头像.jpg 356mm毘式连装炮T0.jpg 试作型四联装152mm主炮T0.jpg 双联装40mm博福斯STAAGT0.jpg 海军部火控台T0.jpg 小海狸中队队徽T0.jpg 指挥刀T2.jpg
下位信浓头像.jpg 飞龙T0.jpg 彗星一二型甲T0.jpg 飞龙T0.jpg 100/150号航空燃油T0.jpg 华盛顿海军条约T0.jpg 权杖T2.jpg
领舰安克雷奇头像.jpg 试作型三联装234mm主炮T0.jpg 三联装610mm鱼雷T3.jpg 六联装40mm博福斯对空机炮T0.jpg 引力舞鞋T0.jpg 改良锅炉T3.jpg 骑枪T2.jpg
中位岛风头像.jpg 120mm单装炮(皇家)T3.jpg 五联装533mm鱼雷Mark IXT0.jpg 双联装40mm博福斯STAAGT0.jpg 珍珠之泪T0.jpg 533mm磁性鱼雷T3.jpg 单手锤T2.jpg
尾舰朱诺改头像.jpg 双联100mm98式高射炮改T0.jpg 五联装533mm鱼雷Mark IXT0.jpg 六联装40mm博福斯对空机炮T0.jpg 防鱼雷隔舱T3.jpg 涡旋风精T0.jpg 手弩T2.jpg

阵容分析

武藏的抗跨射防鱼雷能力完美克制了之前热门的高鱼雷高大炮爆发的花园撒丁队。撒丁或是以天鹰开幕破隐为核心的多鱼雷快攻阵容,这些快攻阵容的本质其实就是在抢节奏,我先开幕先重拳出击一轮攻击,你要没倒地那就等你慢悠悠的开完第一轮输出后我马上第二轮攻势带你回家。快攻就是永远是在“2打1”。而武藏的落地带来的是肉度上的容错,也就是快攻队第一轮不再容易打出优势。她还带来了顶尖的输出。意味着快攻队的普遍脆皮的后排没有肉度再去开第二轮抢第二轮的节奏了。快攻队伤害不足加肉度不够的双重打击使得他无法再去抢下节奏,或者应该说无法再去稳定得抢下节奏,导致了十分惨烈的败北。无论是飞龙还是信浓的花武组合,直接就在进攻方把称霸一年多的安岛撒丁按在地上摩擦,全部都是90%+胜率甚至还有98%这种从未见过的离谱样本存在。而防守的花武更是撒丁无法逾越的大山,40%-50%左右的惨烈胜率宣告撒丁彻底退出演习的舞台。

快攻的核心理念是先造成前排减员,然后以多打少收割后排。而武藏落地后,这个残局花园一个人收割不动,打不过啦!大家都有损管花园打平,但飞龙损管可以给花园武藏抗弹幕炮击,信浓也有3重樱buff抗一点跨射伤害。武藏更是有30%减伤加万血底子撑住。与此同时,武藏在拥有这般肉度下还有不俗的输出爆发,这是之前的纯肉船比如塞德利茨头像.jpg飞龙改头像.jpg这些做不到的,这也是这套阵容差距拉开的点。不再拥有伪核而是多了真核心。也可以把这套花武信当做高配的三损管阵容来理解。


对抗花信龙方面则体现了信浓头像.jpg飞龙改头像.jpg的主要差异。花武是一套双战列阵容,在无开幕破隐下是一定会承受一波隐匿加成的双航空袭。武藏是一艘防空减伤较低的船,她并没有上位花园那么强的抗空袭能力。也就是说花武在阵容上是没有占到花信龙便宜的(不像打撒丁那样)。那么这种就需要输出致胜。需要一定的清理前排能力来骑脸双航后排,只要让安宝骑脸了多航母后排那么航母是没有反击能力的,胜算也就大了很多。(战列有副炮可以一直输出,航母只有轰炸机这种又慢伤害又巨容易演的输出,轰炸机即使0航速输出都打不满,更别提还会对上拉烟轴)
这时候飞龙改头像.jpg输出劣势就显现了出来。飞龙的输出是依赖反击的保底两轮撑场子,且323的机组配置以及10秒就有的引发拦截机起飞机制都代表着飞龙是一艘偏向神风后排伤害为主的输出模式,飞龙的对海输出很一般。如果说对抗撒丁那种本来前排就脆好清理后排也脆怕神风的阵容,飞龙无疑是针对这种阵容的最优选。但对抗花信龙就不一样了,首先前面提到的战列骑脸多航母的重要性,其次花信龙的前排配置也是损管安克雷奇坐镇更难清理,最后是飞龙脱离了信浓buff的后输出也降了不少,这几点加在一起使得飞龙和信浓的花武组队对抗花信龙有着直观得差距。虽然花武进攻方依然都能保持合格胜率,但防守方就不同了,花信龙在打飞龙的花武时依然可以保持着一个83%的及格胜率,打信浓的花武时则降至68%。当面对单走飞龙时安克雷奇的鱼雷可以直接选择15秒轴的蓝雷针对花武爆发不用管飞龙空袭。但当面对信浓时不防信浓空袭就会受到比较致命的对海伤害。这就是真核信浓和伪核飞龙的差距,安克雷奇面对花武信这种三核阵容时鱼雷的选择是很难受的。

而另一种比较方法也就是最简单的花武内战比试,那飞龙就是单纯的各方面输出不足了,经典的“天信门”vs“天龙门”

与旧时代阵容的对比

因为刚开始研究花武是先搭配的飞龙,所以也就先是花武龙攻防双方对抗撒丁和信龙

【碧蓝航线演习】武藏进攻方初试
【碧蓝航线演习】武藏防守方初试 安岛撒丁终焉

接着发现了信浓的优势之处

【碧蓝航线演习】花武攻防内战以及花武龙优化

最后就是花武信攻防双方对抗旧时代阵容的测试

【碧蓝航线演习】花武信攻防测试2 慢速新王

基本上这一轮测试下来,是完全把旧体系阵容全部淘汰了,包含了分p其他一些阵容也作为了测试对象,船新版本已经出现。这下真后排三彩

花武信的装备和站位

这次着重解析下装备,这一年更新了一些兵装啊之类新东西之前的攻略都没提到,这次着重补充下

站位方面

武藏头像.jpg一般来说不考虑上位,因为她的斩浪刀弹幕是在水平线且偏上一点的位置,武藏如果在上位那么这个三甲补正150的对前排杀伤很大的斩浪刀弹幕没有概率打中前排,太靠上了。另一个原因是武藏没有花园的抗空袭能力,她在上位躲航空鱼雷去和航母决战后期的效果不如花园那般霸道。其他队友也没有武藏的在中下位硬吃鱼雷的能力。所以武藏的站位旗舰或者下位。


进攻方除面对撒丁外都不需要主动触发 华盛顿海军条约T0.jpg,够打,站位不用变。
防守方面对天鹰开幕破隐的多鱼雷队伍或是纯输出类三战列这些高爆发路人队伍时,信浓旗舰主动触发 华盛顿海军条约T0.jpg会好很多,并且规避下位高额鱼雷伤害。其余站位不变。防守主要还是看区里的环境。

装备方面

首先是新泽西头像.jpg武藏头像.jpg的主炮选择

关于卡炮展开/折叠

在查阅wiki内相关资料后得知战列跨射的公共cd是1.0秒,所以理论上战列cd差在1秒之内都会发生卡炮。但实际上我去用+0 +1 +2的白弹链蓝弹链这些一点一点去实战测试,演习中cd差在1-1.5秒之内的主炮都会有卡一点炮,甚至1.7都有那么一丢丢。这点我也不知道为什么。所以以下的不卡炮说辞基本也就是cd差距大于1.0的这种,肉眼比较不明显的卡炮就当做不卡。不会有很大影响。至于为什么是大于1.0因为卡炮会卡多久?会卡公共cd1.0秒加攻击前摇,如果假设两个16秒,另一艘第一轮就会足足慢了1秒多,第二轮2秒多非常非常明显且致命。

首先武藏一定要有一个重樱装备,它能带来关键10%的装填,对于武藏165慢装填来说非常关键。这是和花园抗争的资本。其次就是会比较纠结的带不带重樱主炮了,它能提供弹幕63标伤提升,实战大概单次6-800的差距。但因为上文提到的弹幕命中率问题实际上亏的伤害不多。重樱主炮中能用的只有 410mm连装炮改T0.jpg 356mm毘式连装炮T0.jpg这两门。( 305mm连装炮T0.jpg不适合作为演习主炮使用,因为它是通常弹无法点燃和续燃,会少很多伤害。)我们也不考虑使用三联炮,因为演习中这种常规战列都需要速射炮带来节奏上的优势。航母是因为没有很多提速好用的飞机,信标也还是紫的仅有4%提速,所以cd基本都是20秒往后的慢速。而战列可以使用双联炮这种速射向主炮配合火控来大大加快节奏。三联炮的弊端例如 460mm三连装炮T0.jpg打完第一轮, 356mm毘式连装炮T0.jpg武藏的第二轮就已经快转好了。节奏上有着明显差距,三联炮不仅第一轮的节奏慢于双联,承受着直接被打死开不出炮的风险,在第一轮打完后别人双联炮又快转好了。第二轮的差距更为明显致命。在演习中需要紧凑的输出节奏,因为是在人打人。不像pve那样敌方没什么威胁着重对轴打靶子提伤害就行。


所以综上,这里列出了三种不会卡炮的主炮搭配:
新泽西头像.jpg 试作型双联装457mm主炮MkAT0.jpg武藏头像.jpg 356mm毘式连装炮T0.jpg 第一种的优势在于356射速快武藏节奏快,能先手易伤辅助457花园,缺点在于亏点燃伤害和主炮伤害。
新泽西头像.jpg 试作型双联装406mmSKC主炮T0.jpg武藏头像.jpg 试作型双联装457mm主炮MkAT0.jpg 第二种的优势在于有高额的主炮级点燃,残局后期除花园外还有457武藏输出,356武藏的残局收割强度不如457武藏。缺点是易伤拐不到花园以及cd偏慢导致残局收割速度不如。
新泽西头像.jpg 试作型双联装406mmSKC主炮T0.jpg武藏头像.jpg 410mm连装炮改T0.jpg 第三种的优势在于双高爆不仅点燃伤害足,打前排直伤也更猛,缺点是少对后排重甲的爆发输出(不是总输出),需要其他队友来完成。

这里最终适合花武信的主炮搭配是新泽西头像.jpg 试作型双联装457mm主炮MkAT0.jpg武藏头像.jpg 356mm毘式连装炮T0.jpg
因为在同时测试356武藏457花园和410改武藏大帝炮花园时,花信龙进攻打356武藏这套胜率为68%,打410改武藏这套时胜率为78%。观察后发现因为防守方的赢点是安克骑脸,所以356武藏易伤加457穿甲点到花园比双高爆点燃来得简单直接,能更早拿下花园。在纯内战时,356武藏和410改武藏的攻防互打互换的对局里,胜率都为88%。所以在内战时看不出这两种炮的差异,因此使用外战打信龙胜率更高的356毘式蓝炮。
新泽西头像.jpg 试作型双联装406mmSKC主炮T0.jpg武藏头像.jpg 410mm连装炮改T0.jpg的主炮搭配适合在花武龙这套队伍中使用,弥补对前排伤害不足的问题。


有个没提过的炮是大世界研发的 试作型双联装406mm主炮Mk4T0.jpgmk4。一般不用或者作为457的下位替代
花园+13 mk4进攻方(无条约无开拓者)打敌方花园,单颗伤害2700,+13 457是3200,单颗伤害少500一轮底座少1000。伤害亏了太多速度也跟大帝炮一样没快多少,所以一般不用。另外花园mk4的cd也依然会被安克 双联装550mm鱼雷T3.jpg减3秒后挡住,这是不用的第二个小理由。



新泽西头像.jpg武藏头像.jpg的副炮选择

这里就要说明演习副炮的选择
战列副炮之所以分攻防是因为双方前排并不是在中心移动而是偏向进攻方,防守方前排在50码到80码左右之间都是移动范围。所以进攻方副炮可以经常辅助清理前排。那么它最关键的第一步也就是要能开火,也就是索敌范围。索敌范围越远开火次数越多伤害也就会成倍增加。进攻方最先考虑的就是索敌范围。所以进攻方常用副炮基本都是这些68和70索敌 试作型三联装152mm高平两用炮Mk17T0.jpg 试作型三联装152mm主炮T0.jpg 试作型四联装152mm主炮T0.jpg 试作型双联装130mm主炮Model1936T0.jpg 试作型双联装137mm高平两用炮Mk1T0.jpg,pve常用的战列副炮都是65索敌差了非常多。花园以前携带的65距 B-13 双联装130mm主炮B-2LMT3.jpg是因为她只能带驱逐炮那时候也没有长手的驱逐炮()

对于射速之前的理论有一点误,重新来写一下。
射速是提高dps的一种方式但并不是真的越快越好的线性成长,因为炮的开火完整流程有不少的固定时间要走,战列副炮的开火流程为:战列副炮抬手0.2秒+炮的开火时间+开火后摇0.1秒。现在1次抬手可以最大化开火3次,对应了3底座的战列副炮只需抬手一次,而开火了3次的情况下每两次抬手的间隔为至少1.2秒。也就是如果速射炮没有了射速优势情况下可能反还会有劣势,不仅一轮总时间要加这么多固定时间,每一轮的间隔还不能低于1.2秒。
双联100mm98式高射炮改T0.jpg新出的彩秋月就是受害者之一,以花园为例,装载在花园身上并且计算技能10%装填buff后的彩秋月为0.73,战列副炮前摇抬手0.2,彩秋月开火时间0.1,后摇0.1。所以理论一轮cd为0.73+0.2+0.1+0.1=1.13秒。但因为有这个机制,会让花园的彩秋月强行等到1.2秒才能继续开出下一轮。约等于又损失了0.1秒,对中甲dps降至非常平庸的水平。
所以如果算上开火时间这些,对于偏速射的 试作型双联装130mm主炮Model1936T0.jpg是比较不利的。这门炮在防守方要降分。

对于讲究支援能力的进攻方副炮而言,有非常多要素要结合,需要多的开火次数(索敌距离 角度 射速),需要高的开火伤害(单轮伤害),需要有一定的物理命中率。三点综合才能判定是否为优秀的进攻方副炮。
统计了137 试作型双联装137mm高平两用炮Mk1T0.jpg和滨江炮 试作型双联装130mm主炮Model1936T0.jpg的前20秒出手次数。计100盘,137出手4.08次,滨江炮出手5.02次。假设伤害全物理命中的情况下去乘单轮伤害137输出贡献623.9 。滨江炮输出贡献621.9。难分伯仲。虽然137的穿透收益无法量化,但滨江炮的射速额外底座输出也无法量化。只能当做137小优。
如果结合防守方的滨江炮的劣势,那综合还是选用 试作型双联装137mm高平两用炮Mk1T0.jpg

对于讲究清理速度的防守方而言,dps很重要。副炮的演变是从 试作型三联装152mm高平两用炮Mk17T0.jpg轻巡炮这类慢速炮转变成了 138.6mm单装炮Mle1929T3.jpg驱逐炮这类快速炮,后来也一直都是驱逐炮 B-13 双联装130mm主炮B-2LMT3.jpg 双联装128mmSKC41高平两用炮改T0.jpg 双联装135mm主炮Model1938T3.jpg

单轮伤害的差距则不太关键,因为这种伤害的差距完全不如因各种原因无法开火导致的少一轮的伤害来得高

剩下的射角弹速子弹类型,这些包括单伤秒伤都是比较防守方的了。或者说以上位副炮为例,当下位还有后排存活时这时候射角会有明显差距。(旗舰就没什么差距)。弹速则是敌方进行长时间的上下或左右移动时才会有差距(旗舰差距也比较小)。

这是之前的两个副炮小测试以供参考,在清理效率上慢速炮和快速炮的差距可以明显得看出来

【碧蓝航线演习】一个不准确的测试   【碧蓝航线演习】一个不准确的测试2

所以回归正题,该怎么去搭配你的战列副炮取决于你是属于什么样的人群。
如果是想考虑攻防兼备,什么都要一点,要辅助清理也要清理效率,或者说懒得去专门换防守装备就是摆一摆防守而已。那么最适合的副炮是 试作型双联装137mm高平两用炮Mk1T0.jpg
如果是想只考虑防守,无所谓甚至牺牲进攻体验,就想防守,那么最适合的是 双联装135mm主炮Model1938T3.jpg,它是一门对中甲安宝补正伤害最高的快速炮。但是这门炮目前就一个所以多战列时就多带上 双联装128mmSKC41高平两用炮改T0.jpg

有一个特殊情况是这个 试作型四联装152mm主炮T0.jpg,彩炮有着65的高额炮击是一般金副炮的两倍之多,也就是所谓的贪炮击,还不是贪一点是贪一倍的炮击。如果想贪的话可以装备在旗舰战列身上。旗舰用轻巡副炮的话会比上下位用轻巡炮清理效率快很多。原因在于旗舰位置会让轻巡副炮的低索敌角度问题不会放大。比上下位少很多卡炮锁不到的情况。并且当旗舰存活时,敌方前排的移动范围不会变太大,会一直在旗舰附近。副炮的物理命中率比上下位高。这一点不仅利好轻巡炮,驱逐炮也一样。旗舰的副炮清理效率都比上下位高(代价是旗舰的阵亡效率也更高)。所以选彩152的理由除开贪炮击以外,旗舰位是战列也可以选择的。这点无论攻防,因为彩152作为进攻方副炮,68索敌的支援前排能力是合格的(西雅图炮同为68),作为防守方副炮贪炮击要上限也是符合防守的思路。所以可以从位置上去选择副炮。当然这个的弊端就是绑定旗舰战列。不适合一些阵容。


防守方副炮比较少提及,这里也简单说明下。因为有进攻buff减伤的存在,防守方一般来说都是被骑脸的一方,所以副炮思路就从辅助清理转变成了清理效率,无所谓索敌距离反正都在脸上挨打。那么这时候现环境下能骑脸过来的前排大多是中甲的安克雷奇或是安宝带人过来。这两种情况的总血量占比都是中甲为主。所以对中甲补正伤害最高的就是 双联装135mm主炮Model1938T3.jpg,在上面的视频中也可以看出它的清理效率。



信浓头像.jpg的飞机选择

信浓头像.jpg的鱼雷机 飞龙T0.jpg应该没什么太多疑问,之前出了一个也能起飞拦截的速飞鱼雷机 BR.810T0.jpg但并不好用,一个是它只有3枚航空鱼雷输出上和彩飞龙有着质的差距。另一个是它虽然是速飞飞机但还是不够快。即使信浓双 BR.810T0.jpg也依然在安克雷奇头像.jpg 三联装610mm鱼雷T3.jpg航母轴内,没有提速的意义。

信浓的轰炸机用 彗星一二型甲T0.jpg调速,不要去用 试作舰载型天雷T0.jpg。双彩飞龙的信浓起飞速度已经非常慢了,4分37信浓才起飞,4分35航弹才打到敌方前排。再去带天雷这种究极慢速的飞机只会增加起飞前就暴毙的概率和拖慢第二轮的起飞时间拖慢节奏,也会在残局加速时间抢不过敌方信浓。另外轰炸机的伤害本来在航母中也是比较容易演的存在,航弹的命中率很一般,即使面对0航速的固定靶航弹的命中率也只有50%左右何况要面对的是50航速的飙车队,提升轰炸机输出非常容易稀释。并且轰炸机还得面对安克雷奇头像.jpg的拉烟抵挡输出。可以说带天雷没有贪的价值,反而亏出天际()

不止信浓啊,包括所有的航母都不要用 F6F地狱猫(HVAR搭载型)T0.jpg AD-1天袭者T0.jpg 试作舰载型BF-109GT0.jpg这些火箭弹啊。切记!因为火箭弹的伤害范围仅有7,散步范围也只有12*5。物理命中率非常非常低。pve那有表格的,从20航速开始火箭弹命中率就是断崖式下降,30航速骤降到57%左右,40航速只剩35%。虽然没有50航速的数据,但我估计命中率就30%左右甚至再往下。真的很低。只有在特殊用法中可以利用无舰载机拦截的特性起到降低飞龙改头像.jpg技能神风的作用,不过这种航母也就天鹰这种2战斗机槽的才适用。


后排的设备选择

信浓头像.jpg 华盛顿海军条约T0.jpg条约是航母的一个奢华命中装,因为命中能提高演习航母相当高的输出,尤其是信浓这种天生低命中的船而言更是关键。在pve里的一些高机动的月度boss其实就有体现命中的重要性,而那些boss往往也就90左右的机动,而在演习中几乎所有人都保底100+机动,以前的驱逐200+现在的岛风甚至300+机动,并且还有拉烟这一环境,所以命中能提升的输出非常多。航母的命中装可以理解成战列的火控,只不过战列的输出方式是少hit数,所以战列在miss的时候比较引人注目。航母的航弹 鱼雷这些数量多所以视觉上较难发现命中的重要性。 天使之羽T0.jpg 液压弹射装置T3.jpg这种加航空值的很容易稀释,并且在保证命中率的情况下演习航母根本不会缺输出,彩航母的输出其实是溢出的,它只是能不能打得出来以及能不能物理命中魔法命中的问题。我们可以去观察信浓这种航母大核在打无拉烟敌方前排时有多么暴力,以打敌方无烟岛风举例,无命中装的信浓命中率对其为27.96%,1/3的不到命中率就已经可以几乎重创满血岛风了,而条约足足提升到了34.94%差了6.98%。提升幅度有24.96%,碰上在烟以内的达到闪避率上限的岛风也还能打出成吨伤害。吃喝这种七八百年前的船现在去搭一个欧若拉去打前排在现在依然也很暴力。安克雷奇岛风这种低防空减伤船根本顶不住。这两个前排能顶空袭的情况只有开技能无敌对轴和基础超高机动白值加高航速硬躲。对于后排而言,虽然飞机的神风伤害是必中的不吃命中。但航母鱼雷是吃的,以物理命中最多的旗舰举例,一轮差不多吃个3-4颗航母鱼雷。miss一颗就少25%的伤害呀,液压这种航空值加成在这种情况下是完全弥补不了的。
“妖精魔法”海报T0.jpg新出的海报是拥有更高命中数值的珍贵航母命中装,现在以及未来只要是不需要触发 华盛顿海军条约T0.jpg条约主动效果的场合就能用

100/150号航空燃油T0.jpg燃油往期攻略讲过了就不赘述。我曾经忘带燃油的去玩信浓单航母,碰上信龙双航空袭一波9+6=15架飞机只剩3架飞过去(笑哭)现在的+13防空炮都是成型的。


新泽西头像.jpg武藏头像.jpg设备也比较常规。对于双战列来说,并不像双航母那样很怕被骑脸。所以 白鹰精英损管T0.jpg没必要给前排安宝,依然给花园使其保底打出一轮主炮输出和后期残局概率多抢出一轮输出更好。
武藏基础幸运低命中率不如花园,所以更高命中属性的 海军部火控台T0.jpg给武藏。彩火控的减散步没什么作用因为演习都是双联炮大家散步本就不错。



防空炮的选择

一定会有人疑问为什么不带最近新出的彩防空 双联装57mmL/60博福斯对空机炮Mle1951T0.jpg。而是继续用 六联装40mm博福斯对空机炮T0.jpg。这时候就要讲解下演习防空炮的选择了。

首先需要了解的是:
1)飞机的神风伤害计算和舰载机剩余血量挂钩,剩余血量越多这架飞机的神风伤害就越高
最终神风伤害=int(int((神风面板伤害*(1+攻击方航空值*0.01)+攻击方计算等级*0.5)*(飞机剩余HP百分比*0.7+0.3)*(1+(攻击方计算等级-防守方计算等级)*0.005)*150/(防守方防空值+150)*(1+防守方受伤提高-防守方受伤减免)*(1+防守方航空易伤-防守方航空减伤)) * (1-海域减伤))
2)演习飞机拥有4倍buff,也就是飞机面板上的600或者700的舰载机血量翻4倍。演习飞机大多机速都在50左右,并且还有还有 100/150号航空燃油T0.jpg来进一步提升机速。比pve比如13图飞机快很多很多。高血量加高移速的飞机导致防空炮很难打得下来
3)前排还因为都是飙车队航速太快,防空圈和敌方飞机的重合范围小,并不如pve那样广阔,加上飞机机速快,一般来说飞机在防空圈内只有2秒的停留时间。而防空炮的开火机制还是会延迟0.3-0.4秒开火。所以如果前排没和敌方飞机同方向维持移动一阵子那么防空炮必定只开一次火。

那么演习防空炮选择就一目了然了,我们很难打下飞机那么就只能最大程度削弱飞机血量来减少神风伤害。我们防空圈的重合范围不稳定,一般都要依靠前排和飞机同向移动来实现多次开火,所以射速和圈范围都是影响开火次数较小的属性。那么防空炮的选择就是着重单轮高伤了。也就是在朱诺和安克雷奇身上常用的 六联装40mm博福斯对空机炮T0.jpg六联即是单轮最高伤防空炮


双联装57mmL/60博福斯对空机炮Mle1951T0.jpg本质是一款射速向的113。射速跟 双联装40mm博福斯STAAGT0.jpg差不多,伤害跟 双联装113mm高射炮T3.jpg差不多,那么就和防空炮追求单轮高伤有点相违背。如果把 六联装40mm博福斯对空机炮T0.jpg换成 双联装57mmL/60博福斯对空机炮Mle1951T0.jpg甚至会是负收益()

我以防空炮装载在安克雷奇头像.jpg为例,彩防空cd快了6联0.33秒,圈大2,伤害面板少18。
实际上防空圈伤害是总和算法,所以不会稀释,从六联去换一门彩防空就少一个18面板,但圈范围和射速在算法上却要均分算。以现在花武信中有5人带防空炮为例,从6联换一门彩防空这快的0.33实际上只快了0.066秒,就两帧,圈也只大了0.4的范围。这种数字实在太小了根本没区别,即使是把两门6联换成彩防空也只快了0.1秒。伤害上反而亏得更多。彩防空多出来的20防空也只有在防空减伤这块是确实给安克多加了1.3%的防空减伤 ,但20防空在防空炮的计算上完全不如武器面板的伤害差距,因为防空值会去除以100在计算上。
最终伤害 = (1 + 防空/100× 属性效率) × 武器伤害面板 × 武器效率。 所以没算错的话,花园buff下的安克彩防空单轮是692.97,而六联则是747.78。


综上,像朱诺改头像.jpg安克雷奇头像.jpg这些不需要命中的船,那么选用 六联装40mm博福斯对空机炮T0.jpg纯防空向防空炮。而新泽西头像.jpg武藏头像.jpg岛风头像.jpg这类战列或者玩鱼雷的输出角色,就用加10命中的 双联装40mm博福斯STAAGT0.jpg特殊向防空炮。



前排鱼雷

安克雷奇头像.jpg的鱼雷跟以往略微不同,稍微更新一下。绝大部分玩家安宝一技能都是10级的,所以在花武信的内战中,去用 三联装610mm鱼雷T3.jpg这个航母轴雷针对更加稳定对海的信浓空袭更好,因为花武弹幕会打水漂空袭不太会。而如果是少部分一技能1级的安宝玩家或是面对3战列这种多战列环境时,则用 双联装550mm鱼雷T3.jpg这个15秒战列轴鱼雷,它能防到 356mm毘式连装炮T0.jpg武藏头像.jpg的斩浪刀弹幕和第一道落雷弹幕。


岛风头像.jpg的鱼雷只用一阳指 五联装533mm鱼雷Mark IXT0.jpg,之前的攻略已经讲过一阳指和扇形雷的差距。扇形雷属于靠命中率消耗血线,而一阳指属于靠上限直接秒人。这两种鱼雷引发的结果是不一样的。扇形雷的雨露均沾级消耗大概率都会被朱诺奶克制导致无事发生。而一阳指的上限秒人则可以直接决定一场演习的胜负。不仅可以开局10秒秒一个后排直接宣告胜利,也可以20秒第二轮鱼雷秒后排力挽狂澜反杀。一阳指是我所有测试里最影响阵容强度判断的因素,它独自左右胜负的能力太强。我不得不去剔除一部分一阳指秒人的局数来达到强度的真实性。
很多新人说进攻方一阳指老是开局沉底全空打不到后排,这跟一阳指这个雷无关,扇形雷的进攻方命中率也半斤八两。因为这跟进攻方的前排移动规律有关,进攻方前排大概率开局会向右下方移动,这个概率大于右上方大于往后,包括进攻方前排距离敌方后排更远这一因素,进攻方的鱼雷命中率都狠辣。能中是惊喜没中也很正常,现在早已不是当初那种纯雷暴很依赖鱼雷发挥的阵容了。如果一套进攻阵容鱼雷一空就打不过别人那这套阵容一定是有问题的。扇形雷的唯一优势是它打前排的命中率比一阳指高一些。但打前排的鱼雷常常也会被安克无敌硬吃,所以也没优势。
可能会不了解的是 五联装533mm鱼雷Mark IXT0.jpg的鱼雷属于特殊的英雄雷,也就是它的伤害比一般金鱼雷伤害都高,我以黑棒岛风岛风头像.jpg 533mm磁性鱼雷T3.jpg的伤害举例,即使是彩鱼雷 五联装610mm鱼雷T0.jpg,进攻方黑棒岛风打重甲后排花园单颗伤害落在4700-4900,只比一阳指 五联装533mm鱼雷Mark IXT0.jpg高400左右(注意黑棒和非黑棒的轮次以及岛风弹幕易伤差异)。而一阳指的命中模式使得命中颗数会远大于扇形雷,所以理论上可以看做伤害倍杀彩5610的。

533mm鱼雷Mk35(4连发射)T0.jpg新出了一个加磁版本的一阳指,但是不用()因为它是加磁版本所以单颗鱼雷伤害不如 五联装533mm鱼雷Mark IXT0.jpg,因为是4联鱼雷所以总伤也不如 五联装533mm鱼雷Mark IXT0.jpg在伤害和伤害上限上差距非常大。并且 533mm磁性鱼雷T3.jpg已经可以赋予鱼雷磁性效果,还有雷击命中白值以及5%三甲补正提升,鱼雷输出提升非常多。鱼雷自带磁性并不加分也不会舍弃黑棒这一设备。
还有个可能大家没注意到的点,之前前排鱼雷投雷机制加了个索敌范围可以朝向索敌目标。那个索敌范围是40, 五联装533mm鱼雷Mark IXT0.jpg是少有的小于40的35索敌范围。也就是说他比 533mm鱼雷Mk35(4连发射)T0.jpg多5的距离优势 更不容易被前排吸引 从而直接朝前发射直冲后排(那些扇形雷还有42有45的)。并且 五联装533mm鱼雷Mark IXT0.jpg的索敌角度只有70,也比常规鱼雷少。这 533mm鱼雷Mk35(4连发射)T0.jpg很夸张有105度,它实战会更多得往前排锁然后整段垮掉()


朱诺改头像.jpg朱诺改造加了一些雷击值和鱼雷武器效率,所以其实它的 五联装533mm鱼雷Mark IXT0.jpg单颗伤害打重甲花园也达到了1400,相当于1/3岛风鱼雷,所以这也是为什么朱诺鱼雷可以随便带但我一直带一阳指的原因。能有小概率的机会大幅提升了朱诺的伤害上限。



前排主炮

岛风头像.jpg 120mm单装炮(皇家)T3.jpg岛风为什么带这个炮其实就是多要索敌范围少发生卡炮 120mm单装炮(皇家)T3.jpg的索敌范围55,射速0.58/s, 76mm火炮T3.jpg的索敌范围50,射速0.51/s。岛风10次主炮发射弹幕,所以这两个主炮理论一次全弹发射只差了0.7秒的cd。但如果因为120皇家高出76的5索敌而少卡一到两次炮,那么120不仅不慢还会快上一些。

我观察了 76炮vs120炮 的岛风弹幕的先手次数比,先手比为16-34。取安岛朱正常航速下的实战对局,一局观察前20秒,也就是两次弹幕的双方先手顺序。总计60+盘,因为一盘看两次先手理应双方各有120+的数据。但实际上取到的有效数据为16-34,一半以上的对局76和120同时出手弹幕(忽略了肉眼难判的极小差别)几乎每两局能有一局是有较为明显区别的。120炮的多出的5索敌优势在这16-34的先手比提现,基本上只要76炮因这5索敌发生一次卡炮就比120慢出手,大多影响0.5-1.5秒左右,视76这边的前排移动轨迹决定时间长短。最高记录是在第二轮弹幕慢120炮整整4秒。
总结: 虽然理想不卡炮情况下76快于120,但实际上一半以上的局两个炮没差同时出手,在剩下的局数里120的先手次数远超76。因为有5的索敌差距,这一点是高航速前排互相飙车导致的结果。

因为岛风经常只能活到20秒左右,所以以20秒的弹幕触发来举例: 120mm单装炮(皇家)T3.jpg的射速大概8秒左右一轮弹幕,也就是在4分51,43这个时间段。20秒内能打两轮。 双联100mm98式高射炮T3.jpg的射速大概在47左右才开第一轮弹幕,20秒之前绝对打不出两轮的。所以弹幕伤害量上120绝对优势且岛风的弹幕伤害占比在一般情况下大于等于鱼雷伤害
双联100mm98式高射炮改T0.jpg新彩秋月炮竟然不加索敌距离依旧50,那它连76炮都不如()也没必要牺牲前20秒的弹幕输出来换20秒后的40防空带来的防空减伤。


安克雷奇头像.jpg朱诺改头像.jpg安克雷奇和朱诺或者说前排的主炮就没太多讲究了,因为它们属于又没伤害又没伤害上限,前排主炮物理命中率差很难打到输出。带驱逐炮的前排一般还偏脆没时间让你输出。即使是最强的享有轻巡buff15%增伤的3底座普利茅斯头像.jpg,普遍输出也只在1.5w左右,还不如欧一点的一阳指朱诺呢()所以主炮的选择比较随意,用强化高的即可。
非要对比的话打全脆皮单位,比如3人雷暴这样的前排,用穿甲炮打穿透输出收益高。打有单船血量占比特别高的前排,用对应护甲的高补正主炮去针对。



前排设备

安克雷奇头像.jpg安克从以前的防雷 防鱼雷隔舱T3.jpg换成了 改良锅炉T3.jpg锅炉,因为经常能威胁到安克雷奇的阿布鲁齐公爵头像.jpg缓速雷已经绝迹了,撒丁已经灭得差不多了,岛风鱼雷可以用无敌挡住。所以可以换成锅炉提升航速。虽然会有小概率因为安宝开局自己向后移动导致吃岛风鱼雷的时间超过无敌时间而遭受伤害。不过这种属于小概率现象了。
重巡超巡这类前排基础机动白值低耐久高,所以 引力舞鞋T0.jpg提供的机动航速属性性价比高于锅炉的耐久航速属性。


朱诺改头像.jpg朱诺的设备相较于以前变动较大。这里具体来说明:
我在路人那里看到了几次用伪预大炮加多鱼雷前排以比较小的代价很轻松的把我朱诺开局给秒了,从而赢得胜利。虽然那种阵容整体不强浮动大,但也看出了之前 改良锅炉T3.jpg 陀螺仪T3.jpg锅炉陀螺仪朱诺的缺陷,鱼雷抗性实在太弱了。所以增加了 防鱼雷隔舱T3.jpg。开幕大炮防不了就让他roll去吧。主要缓解一下抗鱼雷问题。

涡旋风精T0.jpg风精。莱莎联动一件不错的装备,472耐久4航速,相比锅炉少了一半航速多了一半耐久,适合本身耐久低 耐久收益高的船。它在驱逐和低血轻巡中的地位类似于超巡重巡中的 引力舞鞋T0.jpg,只要在整体前排不缺航速的情况下就可以选择
很多人会误解朱诺不要有肉度,甚至在能婚的情况下故意不婚来降低肉度。这个想法是错误的。在现环境下前排的生存压力还是苛刻,虽然开幕高爆发的撒丁已倒,但武藏的攻击对于前排来说也很疼,岛风的巨额雷伤,花园的高爆发弹幕和点燃都一直在。就算是安岛朱的前排容错也没很高。故意不婚这种情况都是没观察过前排生存压力的。朱诺从始至终都讲究一个奶的时机,不要过快不要过慢 涡旋风精T0.jpg 防鱼雷隔舱T3.jpg的组合比以往锅炉陀螺仪的朱诺暴毙率减少了很多。起初比较担心这套装备的进攻方朱诺奶量时机,尤其面对对前压力较小的阵容的进攻方朱诺会不会过于肉。测了花武信的内战发现还行:

【碧蓝航线演习】风精朱诺花武信内战演示 

也不用担心风精降的航速会影响肉度。因为整体而言降得并不多。对于航速的定义我认为48是个分水岭(也就是以前经典的带超巡前排4航速装),以上都可以算作飙车队,直到55以后才可能会过分飙车。也就是这个区域内我觉得都没什么太大的区别。风精相比锅炉亏4航速,实际上在整套安岛朱的这个配置里却还有49.2+3=52.2的航速。锅炉则是50.8+3=53.8的航速(3是岛风技能航速,计算上要最后算)。都在这个区域内且差距仅有1.6没什么区别。当然为打消一部人的顾虑我直接进行了风精与锅炉的测试:

【碧蓝航线演习】风精与锅炉测试 

统计了双方的平均奶量时间和双方的内鬼奶概率来证明了风精不会增加内鬼概率也不会影响整体前排肉度,并且通过观察双方的奶量时间分布规律也可以看出风精加血的作用。2.4倍buff后实打实的多500耐久的提升能帮助朱诺更高的概率多挡下了1 hit的伤害,这1hit所产生的时间差也就转变成了肉度。所以风精和锅炉的差异也可以理解成锅炉和陀螺仪的差距。



兵装

兵装可就是一个大玩意了,虽然是好久之前的装备但没在之前的攻略里提过。这次来解析一下


首先在兵装的选择上比较简单:
所有的兵装技能提升幅度都比白值提升的幅度小,除了轻巡的 手弩T2.jpg还行。所以兵装的选择优先以白值入手。
战列: 指挥刀T2.jpg指挥刀的命中机动属性十分契合演习,战列设备往往也是1机动1命中装的搭配。轻弩的防空白值对于战列来说完全不如机动命中。

航母: 权杖T2.jpg航母因为常常要携带燃油这种特殊装备,所以在命中和机动的取舍上牺牲了机动。权杖给予了航母稀缺的机动属性。策划也很聪明就是不给你航母要的命中来控制整体强度。

重巡超巡: 骑枪T2.jpg骑枪对于一般的重巡超巡而言,补充了他们防空命中都比较低的白值。一般都选骑枪。而 大剑T2.jpg大剑的炮击提升很小,因为重巡超巡的主炮物理命中率在飙车环境下非常低打不出伤害,能上场是因为它有着区域型的特殊斩击,可以消弹鱼雷,cd15秒。它可以消除无婚好感的阿布的第二轮鱼雷。所以之前的配置安宝都是带大剑。

玩雷轻巡: 铁剑T2.jpg首要的肯定就是铁剑的命中装填,为了更高的输出,并且轻巡能带的命中设备只有陀螺仪,一般没格子去带。

飙车轻巡: 手弩T2.jpg全队至少要有一个人带手弩来提升全部前排5%的防空减伤,这个技能加成比较明显。他不是提升防空值而是直接提升防空减伤,对于防空越低的人来说提升幅度越大,比如安克雷奇就相当于提升60多的防空值。

玩雷驱逐: 单手锤T2.jpg单手锤的雷击命中加成完美适配雷驱,它有着放射型的特殊斩击,可以消除弹幕,cd15秒。不过因为斩击速度太快了也很难消到岛风弹幕()岛风这种基础机动300+的双剑的机动提升就聊胜于无了


为什么说兵装是个大玩意,我不夸张的说兵装带来的属性膨胀在演习中不亚于金菜实装,比125等级提升和驱逐机动改动的提升幅度都来得多得多。估算了一下兵装的数值提升。以往的机动装 华盛顿海军条约T0.jpg 小海狸中队队徽T0.jpg 高性能舵机T0.jpg之类的+10到+13的提升幅度在18%-25%左右,这次兵装算拉满的话提升幅度可以看做+10到+16,相比+10的数据提升幅度能有50%上下,相当夸张。战列的命中提升幅度也有30%-40%,比 高性能火控雷达T0.jpg的+10到+13高得多。前排阿布这种雷轻巡直接加了25命中,像 533mm磁性鱼雷T3.jpg这种常用设备+10到+13也就仅仅加了3。雷驱的单手锤35雷击直接等于1/3个彩棒。 并且他前排兵装没有比如重巡机动和驱逐耐久之类的提升肉度最多的属性。而是给了比较缺的命中。这对于前排输出有好处但对于肉度是不利好的,金菜实装就是提升了大量伤害但前排肉度什么珍珠锅炉之类的提升幅度很小,这次兵装也没给。所以兵装的属性膨胀对于前排来说是降维打击

最简单直观的例子。在兵装实装后我重新测了一遍强度。以前把撒丁当猪宰的花园信龙直接被撒丁反杀,撒丁这种先洗前排再打后排的攻击模式直接迎来第二春:

【碧蓝航线演习】兵装落地后的撒丁信龙赛德三方大型攻防测试 

至此,前排的肉度全线崩盘,即使最肉的安克雷奇在撒丁面前也能常常看到活不过20秒。直到武藏凭一己之力将环境降速后前排的压力才变小了一些,但也依然没解决问题。

一些其他的阵容

我发现之前推荐的其他阵容好像根本没人用()这次就着重讲思路为主吧。按照思路走组起来的队伍至少不会太弱


因为现在的彩船数值愈加膨胀,而前排船却没有一艘适合演习的肉度向彩船来对抗花武岛输出。前排肉度崩盘加上战列普遍强势于航母,导致了非常明显的攻强守弱环境出现。

新泽西头像.jpg武藏头像.jpg岛风头像.jpg核心,在此基础之上,剩余船的选择在输出上偏向针对敌方前排为主就不会有大问题了。

一些其他的进攻方阵容
上位新泽西头像.jpg 试作型双联装457mm主炮MkAT0.jpg 试作型双联装137mm高平两用炮Mk1T0.jpg 双联装40mm博福斯STAAGT0.jpg 高性能火控雷达T0.jpg 白鹰精英损管T0.jpg 指挥刀T2.jpg
旗舰武藏头像.jpg 356mm毘式连装炮T0.jpg 试作型四联装152mm主炮T0.jpg 双联装40mm博福斯STAAGT0.jpg 海军部火控台T0.jpg 小海狸中队队徽T0.jpg 指挥刀T2.jpg
下位前卫头像.jpg 最优 俾斯麦Zwei头像.jpg环头像.jpg塞德利茨头像.jpg也都可以。
领舰安克雷奇头像.jpg 最优 埃吉尔头像.jpg 引力舞鞋T0.jpg 防鱼雷隔舱T3.jpg 贾维斯头像.jpg普利茅斯头像.jpg吾妻头像.jpg 引力舞鞋T0.jpg 防鱼雷隔舱T3.jpg这些你想用的话好好搭配一下装备也能玩一玩,(此时需旗舰武藏主动触发 华盛顿海军条约T0.jpg和刚需朱诺改头像.jpg
中位岛风头像.jpg 120mm单装炮(皇家)T3.jpg 五联装533mm鱼雷Mark IXT0.jpg 双联装40mm博福斯STAAGT0.jpg 珍珠之泪T0.jpg 533mm磁性鱼雷T3.jpg 单手锤T2.jpg
尾舰 朱诺改头像.jpg最优 雪风头像.jpg哈尔滨头像.jpg奥托·冯·阿尔文斯莱本头像.jpg普利茅斯头像.jpg也能玩一玩(此时刚需领舰安克雷奇头像.jpg

如果要保持较高的胜率其实最好还是保留最优的5-6艘船,变动影响最小的是后排的第三位置,新泽西头像.jpg武藏头像.jpg安克雷奇头像.jpg岛风头像.jpg 朱诺改头像.jpg都在的话剩下这个第三位置能输出倾向敌方前排的战列都可以在进攻方有着优秀的90%左右的胜率。
这里放一个我只带5艘船去打满配花武信的视频以供参考,这期视频的简介能有利于帮助理解为什么现在进攻方这么强:

【碧蓝航线演习】何为攻强守弱环境? 

一些其他的防守方阵容

现在的防守方太弱了,没有一个能看的。。。实在想的话只能给你推荐个有着终极上下限差的队伍了:

【碧蓝航线演习】鬼神防守 

鱼雷雷到花园或者安克雷奇就有机会了(总胜率威胁不到进攻方,但是是唯一一套防花武信和三战列都有概率能突然让他们多次翻车的队伍,矮子里拔高个了)


缺船的话
如果没有花园,那么尽量围绕武藏头像.jpg组队,后排可以选择信浓头像.jpg天城头像.jpg长门头像.jpg飞龙改头像.jpg重樱套娃队,也可以天鹰头像.jpg前卫头像.jpg前排多鱼雷打开幕爆发。这种就属于弱一档的队伍了。双神少一神呀。

【碧蓝航线演习】路人天城vs花武信 

如果没有武藏,那么就用原来的安岛撒丁和花园信龙。

前排安岛朱都不是很好替代,贾维斯头像.jpg(无重巡,领舰)哈尔滨头像.jpg(拉烟,玩雷)绫波改头像.jpg(玩雷,重樱)就先挑一个凑合着用。

后记

不知道你们有没发现2022这一年下来,能直接改变演习格局的还得是彩船呀。那些技能看起来很强很适合演习的金皮比如哈尔滨头像.jpg塞德利茨头像.jpg等都因为大大小小的问题不能成为最终的选择。而信浓头像.jpg新泽西头像.jpg岛风头像.jpg武藏头像.jpg一落地都是直接成神。现在这套阵容已经是4彩了。。明年会变成什么样仿佛已经能预料得到了。害。
不多说别的了,照惯例提前祝大家新年快乐!感谢你们的观看!