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13图开荒阵容选择(亲民向)

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2021-07-31更新

    

最新编辑:neko丶玖酱

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更新日期:2021-07-31

  

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萨拉托加头像.jpg

本文由 neko玖酱 原创。未经许可,请勿擅自修改,转载请注明出处并附带链接。

写在前面

时至今日,13图已经出了许久,以现有的强度体系,13图虽然是最难的主线但并不经打。本文面向对13图攻略有实切需求的指挥官,但是再好的攻略也都只是攻略而已,想要通关13图的第一步是切切实实地花时间下去练级。积极练级是13图最好的攻略。此处应推销云宝的练级攻略重排版

13图难点

极大的防空压力

13图拥有几乎全游戏最高的防空压力,许多萌新指挥官在初次攻略13图时被茫茫飞机海撞得生活不能自理。在应对这些飞机之前,指挥官们首先需要了解神风机制

神风机制,指飞机触底时会对后排主力造成伤害。由神风伤害计算公式可得,在13图中,己方的防空越高,防空减伤越多,所受神风伤害越少。同时飞机触底时的血量会影响其防空伤害,在飞机不被击落的情况下,其神风伤害最低为满血伤害的30%。

神风伤害计算展开/折叠

最终神风伤害=int(int((神风面板伤害*(1+攻击方航空值*0.01)+攻击方计算等级*0.5)*(飞机剩余HP百分比*0.7+0.3)*(1+(攻击方计算等级-防守方计算等级)*0.005)*150/(防守方防空值+150)*(1+防守方受伤提高-防守方受伤减免)*(1+防守方航空易伤-防守方航空减伤)) * (1-海域减伤))
int表示向下取整

敌方飞机又分为陆基飞机空袭飞机陆基飞机即从屏幕最右侧飞来的飞机,这类飞机触底后会重新从右侧满血再飞回,不同型号的飞机神风伤害也不同,神风伤害数据暂无,也许有一天会补飞机的型号和数量可从游戏界面的右上角看到,这类飞机如果不及时清理掉会使防空压力越来越大。上轮的飞机会和下轮的飞机一起再次飞来,分摊己方的防空伤害造成比正常更高的神风伤害,进而恶性循环。空袭飞机及由敌方舰船放飞的飞机,此类飞机不会再次飞过,但是可能会和陆基飞机重合飞过,导致陆基飞机所受伤害减少。这也就是为什么部分指挥官在开荒过程中后排掉血越来越快,最终痛失旗舰。
陆基飞机.png    敌方空袭飞机.png

特殊舰

13图有三种全新的特殊舰,它们分别是维修舰、防空舰和指挥舰。有关这三类特殊敌人的进一步说明在下文针对特殊舰种中(下表中以13-4为例)

维修舰(血量20080 轻甲):对场上敌人进行持续性的修复。 分为维修舰S型和维修舰A型,分别可以对单艘敌舰和全体敌舰进行维修。

维修舰A:3秒后回复全场敌人7%HP、过6秒后全场9%HP、再过6秒11%、再过6秒13%、最后每8秒回复15%HP
维修舰S(13-4boss独占): boss血量低于80%的时候回复20%
维修舰在所有敌舰中最为靠后,这进一步增大了清理维修舰的难度

虚假的维修舰:明石头像.jpg真正的维修舰:敌舰 维修舰.jpg

防空舰(血量7400 中甲):大范围内对己方飞机造成对空火力伤害。

防空舰只受12.5%的航空伤害(鱼雷机的鱼雷也是航空伤害),同时会极大地影响我方的空袭伤害,在三种舰载机中,鱼雷机因为定时投放机制的原因,受防空舰影响最小。
在13图大部分敌人中,防空舰在第17秒刷新幸亏只有7400血

虚假的防空舰:柴郡头像.jpg圣地亚哥头像.jpg真正的防空舰:敌舰 防空舰.jpg

指挥舰(血量31860 重甲):在场时提高场上所有敌舰伤害翔鹤究极形态

 指挥舰出现后,当前存在的敌方单位全体增伤50%(除13-3和13-4boss第二波刷的指挥舰增伤30%,其余均增伤50%),出现后放一波飞机。 
 12秒后触发技能,当前存在的敌方单位全体增伤30%(该技能为永久buff),再过3s放第二波飞机
 若指挥舰被击沉,初始buff消失,但(已触发的)技能buff效果持续存在,此后刷新的敌人无法享受该增伤buff。什么叫鹤之加护啊

敌舰 指挥舰.jpg


人形的攻击模式

高雄级人形会有类似吾妻的跨射弹幕,只打前排,不能被子弹盾挡,自律有一定概率吃到多下导致点燃。练度不足时建议手操
不同的战列人形跨射也不同,金刚等一般道中战列人形的跨射就只有两底座,而13-4boss战中的长门就是三底座的跨射。跨射单颗炮弹的点燃概率为50%不会放gif,凑合看
阿贺野除了自身的普通鱼雷外,还会额外发射鱼雷弹幕。是否为炮击补正待验证经验证,该鱼雷弹幕为炮击补正
双鹰在出场10s后会放出空袭,之后每隔10s都会放出空袭
13-3boss战的第二波人形阳炎不知火会放出高点燃的弹幕,体感下来似乎是100%点燃
13-4高雄弹幕.png  13-4阿贺野鱼雷弹幕.png  
敌方空袭飞机.png  13-3阳炎弹幕.png
敌方战列的跨射和13图中高雄级的特殊跨射弹幕均有概率造成点燃,重巡炮弹幕的点燃概率为单颗炮弹30%,战列跨射的点燃概率为单颗炮弹50%。举例说明,13图道中的金刚对后排有两底座的跨射,每一底座为双联装主炮,即2*2的跨射,该轮跨射若全部命中一个后排,则其不被点燃的概率为0.5*0.5*0.5*0.5=6.25%。
点燃伤害无法闪避


道中各类敌人解析

大型主力舰队

第一波:轻巡+4驱逐量产
第二波:一轻巡人形+一重巡人形
第三波:高雄(7发前排跨射点燃弹幕)+2防空舰(从屏幕右侧逐渐顶进至距离蓝线约三个身位的位置)
第四波:金刚+上位维修舰+中位防空舰+下位指挥舰
第五波:重巡人形+量产

大型航母舰队

第一波:1轻巡+量产
第二波:2驱逐+下位防空舰+上位指挥舰(注:经实测,若指挥舰清理不及时,指挥舰可能会拐到第三波敌人)
第三波:高雄+量产
第四波:双鹰+上位下位防空舰+中位维修舰

大型侦察舰队

第一波:1驱逐+量产
第二波:1轻巡+下位维修舰+2防空舰+量产
第三波:2驱逐+量产
第四波:摩耶+阿贺野+中位防空舰

中型主力舰队

第一波:重巡+驱逐+上位维修舰+量产
第二波:高雄+2防空舰
第三波:驱逐+重巡+量产

中型航母舰队

第一波:1驱逐+上位维修舰+量产
第二波:爱宕+上下位防空舰+量产
第三波:双鹰+上位维修舰

中型侦察舰队

第一波:1驱逐+中位维修舰+量产
第二波:2驱逐+2中位防空舰
第三波:摩耶+阿贺野+量产

小型航母舰队

第一波:1轻巡+量产
第二波:1驱逐+1重巡+上下位防空舰
第三波:陆奥(2前排跨射+2后排跨射)+飞鹰+量产

boss战简析展开/折叠

13-3双鹤

敌人组成

双鹤
第一波:1重巡+2防空舰+量产
第二波:阳炎+不知火+1指挥舰+量产
第三波:高雄+2防空舰+量产
第四波:双鹤+防空舰+指挥舰

双鹤战

双鹤战中只有指挥舰,没有维修舰,但是需要注意的是如果翔鹤先死,那么瑞鹤会触发技能鹤之奋进永久增伤35%

13-4大凤

敌人组成

第一波:爱宕+1驱逐+量产 第二波:2轻巡+1指挥舰+上下位防空舰 第三波:长门+量产 第四波:大凤+上位维修舰S+中位2防空舰+下位指挥舰

大凤战

维修舰S和指挥舰会伴随大凤一起出场,分别站上、下位,且不会再刷新。同时防空舰会从中位刷出,并会间断刷新。大凤出场约10s后会后撤进行空袭,这是大凤跟其他boss不同的行动逻辑。大凤的轰炸有明显的间隔,有一定手操能力可以尝试手操躲避,若是自律党,可以考虑使用圣女贞德头像.jpg贞德保生存,没有也无所谓,可以通过其他的阵容搭配达到打通13图的标准。大凤战中先秒了维修舰S就赢了1/3,斩了指挥舰又断大凤一臂。

阵容构建思路

针对防空压力

由上可得,针对防空压力只需要加强自己舰队的对空伤害能力对空承伤能力,强化这两者主要有强化防空炮防空、强化航母防空两种途径。
{{提示|虽然现在已经实装了航母隐蔽机制,但是主流认为此机制对13图攻略的影响有限,过大的防空压力使得保隐蔽需要过多的牺牲显得得不偿失。虽然可以做到航母全程隐蔽,但本文不考虑隐蔽机制对航母的增伤。(大凤隐蔽传说)

防空炮防空

防空炮防空主要跟防空值、防空炮效率、防空炮底座有关。这里或许会有详细的解析咕咕咕 在目前道中三航的情况下,道中队伍的防空炮调速需求不大且判断麻烦,懒得调速的指挥官可以全体带满双联装113mm高射炮T3.jpg113,至于是否带高性能对空雷达T0.jpg防空雷达视具体情况而定,毕竟带一个就少一个设备加强对海承伤能力
boss队的防空需求更高,同时一般来说boss队会出现一个战列,这使得调速变得更有意义。道中队的轻航防空炮都半斤八两,调速炮给谁都不太合适。由于调速比较复杂,这里直接给出较为通用的结论:在不用新泽西头像.jpg花园的情况下,后排战列一律都携带战列的毕业防空炮双联装40mm博福斯STAAGT0.jpgstaag,如果没有,可以使用双联装76mmRF火炮Mk27T0.jpg双76RF火炮或者试作型五式40mm高射机关炮T0.jpg八角炮进行替代,都没有则建议继续双联装113mm高射炮T3.jpg113,其他调速炮因需慎用不再推荐。特别注意,绝对禁止使用双联装40mm博福斯海兹梅耶T0.jpg博福斯作为战列防空炮去打13图!出事概不负责
有关防空炮防空的内容就介绍这么多,对于防空炮有更进一步了解兴趣的指挥官请移步防空进阶调速理论简介

航母防空

其实航母防空有时也被叫做战斗机防空,在黑海妈攻略初期大家都唱衰航母体系时有人研发出了利用μ赤城空袭对冲敌方飞机来实现保隐蔽,这就是经典的战斗机防空案例。有兴趣移步μ赤城信浓体系打黑海妈虽然最后航母体系还是没站起来就是了 但不是仅有战斗机才有对空能力,实际上,许多舰载机都带有对空机炮或机枪,在空袭时会对敌机造成伤害,其详细对空数据可在wiki中查阅,不在此赘述。甚至装备研发中的飞龙T0.jpg飞龙虽然是鱼雷机但是有自动起飞拦截机制,所以飞龙非但不在高配装备排除之外甚至会极大的降低13图难度,但这并不代表我推荐做复数飞龙
航母空袭的爆发对空伤害很高,在道中对空伤害能力有所欠缺时可以酌情考虑手操存空袭,在飞机海来临时不得已打大航时放飞对冲。这里推荐F4U(VF-17“海盗”中队)T0.jpg金海盗,在对空对海伤害都优秀的同时还具备拐防空的能力。若金海盗数量不足,可以考虑使用F6F地狱猫T3.jpg地狱猫代替,之前活动获得的海大黄蜂T0.jpg海大黄蜂T0也可作为待选项。不建议为13图额外花费大世界材料做F7F虎猫T0.jpg虎猫海大黄蜂T0.jpg海大黄蜂T0,不够保值。若对空压力实在太大,Me-155A舰载战斗机T3.jpgMe155也可酌情考虑,但是该战斗机只有机炮,对海伤害为0,在使用前务必慎重考虑。四期科研中的试作舰载型BF-109GT0.jpg试作舰载型BF-109GT0因为没有自动起飞拦截,会增大其他人的防空压力,请慎重考虑,但是对海伤害确实很高。

针对特殊舰种

首先需要指出的是,在自律时,我方的攻击对特殊舰也有特殊的优先级,具体表现为:维修舰>指挥舰>防空舰>人形   舰娘都比你懂要先切后排
这三类特殊舰主要强化了我方的对海输出能力检测,指挥舰会有空袭,同时有强化敌方伤害的buff,但是实际上还是对海输出的检测。在他给buff和空袭之前把他鲨了

防空舰

防空舰会从关卡内不同位置刷出,最终顶进到距离蓝线约3个身位的位置,除了会撞后排的量产外,防空舰位置最为靠前,这在有利于前排伤害对其输出的同时,最大程度的削减了我方飞机造成的伤害。
在不考虑使用战列的情况下(事实上,现在道中主流的推荐是三航配置,boss战也不推荐带两个及以上的战列),防空舰会极大地降低我方的航空伤害。因为防空舰血量低(7300-7400),在配队时如果兼顾一定的前排输出能力结合防空舰的出场特性来清理掉防空舰会使攻略13图轻松很多实在不行就手操把炮塞防空舰嘴里以现在前排的输出能力而言,清理防空舰是绰绰有余的。在开荒13图时,建议先利用前排伤害清理掉防空舰后再利用后排伤害清理维修舰和指挥舰。

维修舰

维修舰是13图所有敌人中在自动锁定机制中优先级最高的,血量高,轻甲,站位最为靠后。保护我方蔡文姬  被许多人忽视的是,维修舰的奶量把那个不是固定的,而是间隔越来越长,奶量越来越多,出场3秒的第一次奶在开荒时基本都会吃到,而目标一般是在第二或者第三次奶之前处理掉维修舰,从维修舰出场开始算,第三次奶的时候已经过去了15s,时间其实比较充裕。
维修舰虽然是轻甲,但是因为血量的原因,一般还是要使用后排伤害处理,但是道中以航母为主,航弹对轻甲的弱补正需要我们在装备选择上有所变化。维修舰此出场到最后都不会移动,是集束雷的好靶子,通过集束雷的集火,顶着弱补正处理掉维修舰。这里首推Ju-87 D-4T0.jpgJu-87 D-4T0,大世界能稳定量产,其次为流星T3.jpg流星T3,科研可产出,档案也可打捞,若是都没有,装备研发中的天山改T0.jpg天山改T0可作为下位替代。不必担心集束雷面对其他敌人的命中问题,这一方面的研究早有定论:默认移动轴的敌人,集束雷有约50%的物理命中率(期望为空一半),但是大凤移动轴较为特别。有关研究移步:集束雷模拟测试结果 特别提示,大凤战中的维修舰S有独特的回复逻辑。

指挥舰

重甲,血量在三种特殊舰中最高,站位跟维修舰大致相同,在一般的道中,单波次的人形和量产的伤害并不高,且血量在一波集火消灭的阈值内,指挥舰的增伤buff带来的威胁有限,但是其周期性的空袭会增大我方的防空压力。在boss战中,指挥舰的常驻增伤会极大地增加前排生存压力,必须尽快解决。但是较为优先的锁定机制,重甲,使得指挥舰比维修舰更好解决。众所周知重甲是瓜游最脆的敌方护甲模型

阵容选人及配装推荐


首先给出一套目前较为好上手的阵容,再以此说明配队思路。
道中
后排:旗舰卡萨布兰卡头像.jpg卡萨布兰卡+独角兽头像.jpg独角兽+光辉头像.jpg光辉
前排:领舰罗恩头像.jpg艾伯塔+2号位克利夫兰头像.jpg克利夫兰+3号位海伦娜·META头像.jpg海伦娜·META
boss
后排:旗舰威尔士亲王头像.jpg威尔士亲王+企业头像.jpg企业+埃塞克斯头像.jpg埃塞克斯
前排:领舰波特兰改头像.jpg波特兰改+2号位海伦娜改头像.jpg海伦娜改+3号位圣地亚哥改头像.jpg圣地亚哥改

道中配队详解

要明白,道中的究极奥义是:苟到boss出来。所以在开荒时道中队要注意敌人的挑选,如果会空弹,把较弱的怪留着给空弹的时候。在选人上,也以苟住不死为目标。上述选人中,独角兽头像.jpg独角兽是常规的奶妈选择,而光辉头像.jpg光辉在拥有母爱盾保前排的同时,制空为全游戏顶尖,便于达到制空权确保,双战斗机栏位使得她的对空伤害也极为出众,卡萨布兰卡头像.jpg卡萨布兰卡拥有跨队的航空值和航母装填拐,既能辅助道中,也能辅助boss队,还附赠快速起飞。前排罗恩头像.jpg艾伯塔作为领舰在保证承伤的同时不拖队伍防空的后腿,克利夫兰头像.jpg克利夫兰是不错的防空选手,海伦娜·META头像.jpg海伦娜·META则是新晋的轻巡T0,输出肉度兼顾。
总体来说这一套道中队虽然没有防空大爹,但是在开荒时只要不应对太多大航,都是问题不大的,光辉的战斗机防空值得信赖。这队道中的所有船中,除了卡萨布兰卡头像.jpg卡萨布兰卡,其他都是目前可获取的船,不存在获取难度的问题,大部分人的黑海妈也应该都是在练了。如果有更多的船可以选择,那么道中的压力还会进一步减小。
首先如果你有英仙座头像.jpg英仙座,那么无论是伤害还是奶量,都是完全作为独角兽的上位替代的;其次,龙凤头像.jpg也可以替代掉光辉作为更稳定的保前排选择,天鹰头像.jpg天鹰也是一个不错的选择,可以自行根据自己情况调整变化奶妈模式还是预装填模式;已经进入核心商店并实装改造的独立改头像.jpg独立改则更是卡萨布兰卡的上位替代,如果有半人马头像.jpg半人马,也可以考虑用来增强输出。总的来说,道中后排的选择十分多样,在保证前排生存防空的前提下,诸如飞龙·META头像.jpg龙·META彼得·史特拉塞头像.jpg佩特菈·斯坦贝瑟萨拉托加改头像.jpg小加加乃至提康德罗加头像.jpg卡莉永都可以用来走道中,甚至部分战列如黎塞留头像.jpg黎塞留维托里奥·维内托头像.jpg维托里奥·维内托这类具有预装填提轴能力、或者诸如阿拉巴马头像.jpg阿拉巴马佐治亚头像.jpg佐治亚这类防空优秀的战列都可以用来走道中。但请注意,过多的战列会增加达到制空权确保的难度,请以达到制空权确保为先
至于前排,上位选择就更多了。柴郡头像.jpg柴郡一人甚至就能应对13图道中防空的大部分需求,明尼阿波利斯头像.jpg明尼阿波利斯的道中回血也很适合13图的高压环境,塔林头像.jpg塔林罗恩(μ兵装)头像.jpg艾伯塔(μ兵装)布莱默顿头像.jpg布莱默顿海因里希亲王头像.jpg赫莉米娜亲王等等都是前排领舰的优秀人选,甚至足以胜任boss队的领舰位置。五十铃改头像.jpg五十铃改也是防空大爹,确捷头像.jpg确捷也拥有优秀的团队防空贡献,黛朵(μ兵装)头像.jpg黛朵(μ兵装)西雅图头像.jpg西雅图美因茨头像.jpg米兹也都是2、3号位的不错人选。如果你的后排有白鹰航母,能代头像.jpg+巴尔的摩头像.jpg巴尔的摩也是十分吃香的道中组合.

boss配队详解

13图笔者首推上述的白鹰队,其原因在于白鹰船十分契合13图,迄今为止圣地亚哥改头像.jpg圣地亚哥改仍以559的防空白值和高达185%的防空炮效率傲视群雄,成为最适合带六联装40mm博福斯对空机炮T0.jpg六联装40mm博福斯对空机炮T0的船;而海伦娜改头像.jpg海伦娜改拥有全游戏顶尖的输出拐,还能增强队尾金坷垃的生存能力;埃塞克斯头像.jpg埃塞克斯更进一步的增强了白鹰阵营的对空生存,威尔士亲王头像.jpg威尔士亲王在对白鹰有拐的同时还能搭配高性能火控雷达T0.jpg高性能火控雷达T0来达到预装填的效果。企业头像.jpg企业yyds。
绝对回避.png
若有更深的box,则前排领舰可用旧金山头像.jpg雾城,清理特殊舰有压力时可用萨拉托加改头像.jpg小加加,追求更大更强则可以用新泽西头像.jpg花园 有旧金山的人应该也有新泽西...吧... 若前排生存还有压力,可以考虑上圣女贞德头像.jpg圣女贞德替换海妈保生存。
即使不选择白鹰阵容,也有其他方案可选。此前大世界大放光彩的长信鹤、慢速三航等体系都可作为备选项。若没有成型的体系,在白鹰队的基础上,将旗舰换为君主头像.jpg君主苏维埃贝拉罗斯头像.jpg苏维埃贝拉罗斯也能顺利通关13图。
不含埃塞克斯的阵容因为没有绝对回避的加护,前排承伤压力会较大

结语

在舰船强度不断膨胀的今天,13图早已不算难关,在练度足够的情况下,即使不进行像本文那样如此细致的分析,也能靠着硬实力打通。但对于相当一部分人来说,13图对于他们现在的练度和box依旧是个挑战。笔者写这篇攻略的过程也是个对13图进行再次学习的过程,这篇攻略即告完结,笔者觉得13图是融合了你游大部分机制的一张主线图,是深入了解游戏具体机制的一个好契机。在此对本篇攻略做出指导的各位大佬表示感谢,也对详细解析游戏机制的前人表示感谢,同样,希望有更多人能够享受分析游戏机制,提升对游戏的认知的乐趣。
笔者才学疏浅,精力有限,本篇攻略撰写也略为匆忙,如有疏漏实属在所难免,请各位不吝赐教。