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针对EX的舰船装备选择及指挥猫培养

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2024-03-20更新

    

最新编辑:回首徘徊

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更新日期:2024-03-20

  

最新编辑:回首徘徊

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回首徘徊
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,请注意时效性
本文由 回首徘徊原创。未经许可,请勿擅自修改,转载请注明出处并附带链接。


写在前面

  • 本文章仅适用于对ex及其冲分方向感兴趣的玩家;
  • ex高分需要耗费一定的资源、时间、精力,包括但不限于:
    • 花费一定的氪金资源(如戒指、船坞)达到各期ex斩杀线;
    • 花费一定的船力资源,如备用多种低战力船、将可能在其余玩法/环境中的强船备用为1级;
    • 花费一定的游戏资源,包括物资、石油、心智Ⅱ、金色强化部件等;
    • 花费一定的时间成本,包括走位学习成本、重复性操作凹度等。
  • 本文章只讨论现环境泛用选择,实际配置需根据各关卡的输出压力、弹幕情况和boss走位进行合理选择;
  • 本文章的目的仅通过介绍及讨论,让读者对ex有一定认知,冲击顶分需要自身对ex的玩法有更深层次的理解,具体进阶内容希望读者可以自行研究计算。

关卡特点

  • 对于传统ex关卡:
    • 从开服到现在玩法不变,占据目前活动ex主流,因此后文讨论几乎基于该玩法ex;
    • 仅可出击一队,无跨队、无潜艇;
    • 无前置波次怪,仅考验对boss的配置与能力;
    • 除125等级上限开放前活动复刻版本boss为120级,当前版本exboss一般为125级,无等级压制;
    • boss的命中一般为10000左右,且boss弹幕具有一定的规律性,因此极大需求手操;
    • 关卡不耗油和心情,可以无限重复进入(sl/凹);
    • 在上一条的基础上,可以通过凹暴击、凹概率技能和弹幕以及boss走位来完成斩杀,即需要多次重复出击达到预期结果。
  • 对于五连战版本ex关卡:
    • 当前仅出过一次(极地风暴)
    • 关卡连战,需求大量船、装备,基本与号的练度成正比;
    • 可上潜艇,有前置波次怪;
    • boss命中与常规环境一般,且boss弹幕无规律性。

概述

传统ex分数计算方法

分数=[5000/(时间+50)^0.36 - (战力)^0.6]×10

  • 时间数为(4:59-斩杀时刻),如斩杀时刻为4:34则时间数=25s。
    • 跳帧:指分数结算斩杀时刻较游戏内斩杀时刻显示+1s,是由于斩杀时刻处于秒数交替帧,游戏内显示为上一帧,结算为下一帧。
  • 战力为舰船本体战力和,不计入指挥喵属性带来的战力,可通过进入关卡暂停界面的前后排战力和来计算。
  • 取整:向下取整(rounddown)

因此ex冲分的本质是通过压战力+提速,并通过对两个维度的综合评估进行考虑。

队伍总体构筑

  • 时间维度:开幕>一轮>两轮
    • 开幕:包括前15s的输出模式,即包括了比叡轴
    • 一轮:当前环境主要的竞争环境,基础是依托海伦娜20s轴的雷达扫描
    • 两轮:竞争环境当前占据一定比例,但由于时间尺度拉长,低战力需求更大,因此多用于单核构筑
    • 三轮及以上环境轴基本处于环境策略
  • 战力维度:单核>双核>三核
    • 核数:基本取决于125级船数,一般上125级的船很难不压榨其作为副核的输出能力,基本需求保底带主武器,因此核数越多战力越高
    • 一般多核输出上限更高,但ex讲究在斩杀线上跳舞,因此需尽可能压核数在斩杀线附近
    • 根据前两条理论,ex内什么船更强?
      • 主核:输出上限&吃拐率越高,其在ex环境中就是某一领域的一大人权
        • 输出上限体现在单体输出×吃拐率
        • 吃拐率体现在出伤速度及吃拐范围
      • 辅助:拐力/战力比越高,其在ex环境中就是泛用人权
        • 拐力主要为拐的乘区与拐的数值
        • 战力指的是达到拐力所需等级(大部分仅需1级满技能,少部分需求改造、突破等)
双维度考虑下的队伍总体构筑展开/折叠

ex分数需要进行斩杀时间和战力的双维度计算,根据经验对两个维度综合考虑(注:该部分为笔者大体的、粗略的估计全局体系构筑,请视情况而定) Ex体系构筑.png

一图流

当前环境ex阵容主流配置要求展开/折叠
Ex表20231007.png

感谢@Latrio的卓越贡献!

Ex表20230603.png
当前环境ex舰船需求建议展开/折叠

更新日志:
20240320

下调奇尔沙治头像.jpg奇尔沙治评价
新增苏维埃同盟头像.jpg苏维埃萨尤斯波尔塔瓦头像.jpg波尔塔瓦

20240204

上调神通·META头像.jpg貎·META白龙头像.jpg评价
下调奇尔沙治头像.jpg奇尔沙治约克城II头像.jpg约克城II信浓头像.jpg评价
新增雪不归头像.jpg雪不归寰昌头像.jpg寰昌
新增基洛夫·META头像.jpg基洛夫·META圣女贞德头像.jpg圣女贞德济安头像.jpg济安
新增拉菲II头像.jpg拉菲II太原改头像.jpg太原改飞云头像.jpg飞云勒马尔头像.jpg勒马尔

20231104

新增金鹿号头像.jpg金鹿号

20231007

下调一些船
新增尾张头像.jpg
新增伴尔维头像.jpg伴尔维
新增神通·META头像.jpg貎·META
Ex大炮20230802.png
Ex飞机20230802.png
Ex巡洋20230812.jpg
Ex驱逐20230814.jpg
当前环境ex装备需求建议展开/折叠

loading……

当前环境ex指挥喵需求建议展开/折叠

loading……

特性相关研究

  • gcd控制:
    • 介绍:如果右下角某一武器栏同时装填好多个武器(如2/2),则释放第一个武器后武器栏旋转装填下一个的状态或时间称为gcd,该(1/2-gcd)状态不能释放下一个武器,航雷gcd=0.6s、炮gcd=1.2s。
    • 现象:
      • 前排无敌-岛风-阿芙开幕时,在岛风1/5-gcd状态下沉掉无敌立即刷新gcd,1/5-gcd→1/3→0/3瞬间完成。
      • 前排阿芙-无敌-岛风开幕时,在岛风1/5-gcd状态下沉掉阿芙立即暂停gcd,武器栏卡死在1/4-gcd状态。
      • 前排定安后排突击者,在突击者触发快速起飞gcd状态下沉掉定安立即刷新gcd,1/2-gcd→1/2→0/2瞬间完成
    • 原理:未知,需要屎山代码相关研究,希望来点这样的人才
    • 应用:
  • 切屏控制:
    • 介绍:在进入战斗界面的前冲阶段(游戏内5:00-4:58时段)切下碧蓝航线app程序,此时游戏内界面处于强制暂停状态,游戏内暂停的时刻取决于切屏的时刻。此使回到游戏内继续游戏将有多种结果。
    • 现象:
      • 切屏后回到游戏内进入游戏时刻从4:57变为4:58,整体游戏内时段提前1s。
      • 衔接上一条,此使游戏内boss的移动轴整体提前1s。
      • 切屏后回到游戏内进入游戏的先锋站位发生变化,相比不切屏时站位向后移动一定距离。
    • 原理:未知,需要屎山代码相关研究,希望来点这样的人才
    • 应用:
    • 其他相关:实际上,该方法除了切屏还可以用锁屏,导致的结果目前测试下来仅出现后移站位,提速1s的结果锁屏暂时不能稳定达到(可能不同手机也有不同)
  • 沉船弹幕控制:
    • 介绍:对于敌方一些自锁弹幕,可通过沉船(先锋位1-2-3顺序)将自锁弹幕锁定在沉船点位,从而降低弹幕难度,提高容错率。
    • 原理:未知,需要屎山代码相关研究,希望来点这样的人才
    • 应用:

以ex为导向的舰船及装备评估

雷击

雷击队及其装备展开/折叠

前排选择:

岛风头像.jpg:雷击队的绝对核心,双预装填、高航速、高效率、高雷击值以及不俗的弹幕输出使其地位不可动摇,该队其他船的选择均围绕岛风来构筑。



神通头像.jpg/神通改头像.jpg神通改:20%雷击、装填拐、10%鱼雷暴击率、30%鱼雷暴击伤害拐,常驻需存活,拐力与阿芙乐尔头像.jpg相近,在20s轴时也可以为岛风提速。

  • 125级满配作为副c
  • 90级半改作为辅c
  • 1级无强化作为纯辅远不如阿芙乐尔头像.jpg

神通·META头像.jpg貎·META:25%雷击拐(需发射鱼雷)、10%鱼雷暴击拐(需存活),损管3s并回20%血与触发两轮鱼雷底座,新时代最强雷击队机制,可用领域待开发。

  • 125级满配作为副c,视为神通改头像.jpg平替,搭配亚利桑那·META头像.jpg触发损管雷为最强爆发副c
  • 30级二破作为辅c,搭配亚利桑那·META头像.jpg为雷暴队提供更多环境适应性

谷风头像.jpg/谷风改头像.jpg谷风改:雷击易伤拐(需鱼雷命中),不常驻,常用于开幕和比叡轴为岛风提供易伤。

  • 125级满配作为副c
  • 125级半改作为辅c
  • 55级二破半改作为辅c

无敌头像.jpg无敌:同谷风,雷击易伤拐,适合开幕和比叡轴。

  • 30级二破作为辅c,较55级谷风头像.jpg战力更低,随着纪伊头像.jpg逐渐被淘汰优先级可能反超55谷风

阿芙乐尔头像.jpg阿芙乐尔:性价比最高前排增伤拐,常驻不需存活,缺点是航速过低。

  • 1级无强化作为辅助,可开幕沉掉

海伦娜头像.jpg海伦娜:20s轴40%易伤,持续10s,适用于20s轴替代集火信号。


能代头像.jpg:20雷击拐、12%鱼雷暴击率拐,需存活,有航速、国籍优势,适用于低输出压力的开幕情况。

  • 1级无强化作为辅助,搭配纪伊头像.jpg的四船开幕环境

阳炎头像.jpg/阳炎改头像.jpg阳炎改:带专武存活有15%雷击拐和15%的鱼雷暴击拐,以及对自身15%额外雷击加成,外加鱼雷连射自体输出较神通高。

  • 125级满配作为副c,视为125级神通改头像.jpg下位
  • 70级满破携带专武作为辅c,视为90级神通改头像.jpg下位

绫波改头像.jpg绫波改:专武加成下的绫波开幕爆发还可以,20s的输出也很可观,可视为高凹、高dph版岛风。

  • 125级满配作为主c,视为125级岛风头像.jpg略下位,开幕轴需要凹鬼神与高暴击,20s轴需要凹鬼神、鬼神演武、高暴击

伊吹头像.jpg/云仙头像.jpg:旧时代的残党与新时代的异类,低血重甲锁重巡或超长轴雷暴可能有用低情商:用不了一点

  • 125级满配作为主c,视为125级岛风头像.jpg下位

后排选择:

纪伊头像.jpg:常驻10%雷击拐(需求三重樱)。

  • 1级无强化作为辅助

维托里奥·维内托头像.jpg维托里奥·维内托:携带撒丁的邀请函T0.jpg撒丁的邀请函T0先锋10%雷击拐,不需要三重樱,缺点是需要占用主c的一个设备栏,即仅适用于低输出压力环境。

  • 1级无强化+主c携带 撒丁的邀请函T0.jpg作为辅助

尾张头像.jpg:先锋15%雷击拐(开幕及每20s、随机队友、持续20s),可视为常驻,但需roll单一角色给主c,性价比低。

  • 1级无强化作为辅助,视为纪伊头像.jpg平替 几乎毫无作用

比叡头像.jpg:10s轴20%易伤持续8s,比叡轴命名者。

  • 1级无强化作为辅助

亚利桑那·META头像.jpg亚利桑那·META:损管回血轴(30%受伤+5%回血)20%易伤持续3s,由于弹幕延迟(约1.5s)及持续时间短泛用性低,但搭配神通·META头像.jpg貎·META使得其在雷暴队里地位上升。

  • 1级无强化作为辅助
    • 搭配30级二破神通·META头像.jpg在雷暴队里视为自由比叡轴,性价比最高
    • 搭配1级不屈头像.jpg视为1前排+1后排构筑的自由比叡轴,但由于雷暴队前排位置稀缺,这里仅适用于极地难
    • 搭配1级后排条件回血船视为双后排构筑的条件比叡轴,性价比较低
    • 搭配携带 珍珠之泪T0.jpg的沉船工具人可视为珍珠比叡轴,性价比较高真有留0珍珠的?

前卫头像.jpg前卫:常驻10%易伤(需敌方存在2s),因其buff具有延迟性不适合开幕。

  • 1级无强化作为辅助

约克公爵头像.jpg约克公爵:12%易伤持续8s(需开炮命中),由于其本体命中率低且绑定开炮仅适用于凹上限的20s轴。

  • 1级无强化作为辅助

三笠头像.jpg:重樱装填拐,常驻需旗舰,适用于20s轴提速。

  • 1级无强化作为辅助

长门头像.jpg:同三笠,重樱装填命中拐,多了点命中(约1%暴击率)与战力。

  • 1级无强化作为辅助

三笠头像.jpg胡蜂头像.jpg胡蜂黑暗界头像.jpg黑暗界兰利头像.jpg兰利明石头像.jpg:战力最低的战列/正航/后排/轻航/重樱后排。

装备相关:

五联装610mm鱼雷T0.jpg五联装610mm鱼雷T0:5610,单轮输出最高的鱼雷,主c专属武器。

  • +13满配×1

单手锤T2.jpg单手锤T2:兵装,性价比极高,基本必带。

  • +10(53)满配×3

五联装533mm鱼雷Mark IXT0.jpg五联装533mm鱼雷Mark IXT0:一阳指,单轮输出次高的鱼雷,成一条直线发射非爆发,常作为副c/辅c的鱼雷武器。

  • +13满配×2

四联装610mm鱼雷改T0.jpg四联装610mm鱼雷改T0:4610,单论输出第三高的鱼雷,相比一阳指优势为爆发雷,但装填慢点。

  • +13满配×1,但等第二门5610来到后地位将下降

四联装533mm鱼雷Mark IXT0.jpg四联装533mm鱼雷Mark IXT0:紫一阳指,通常不强化作为集火信号的鱼雷武器。

  • +0无强化×1

五联装533mm鱼雷T1.jpg五联装533mm鱼雷T1:战力最低的五联雷,可作为集火信号的鱼雷武器,优势在于多1雷提升集火信号概率,但需贴脸打满。

  • +0无强化×1

533mm磁性鱼雷T3.jpg533mm磁性鱼雷T3:黑棒,性价比最高雷击设备,设备位首选,相比彩棒具有命中(暴击)凹度优势。

  • +13满配×2
  • +0无强化×3,首轮5%对甲补正加成特效开幕性价比极高

九三式纯氧鱼雷T3.jpg九三式纯氧鱼雷T3:彩棒,通用雷击设备,性价比中,设备位次选,有装填优势。

  • +13满配×6别急,说不定还要更多

九三式纯氧鱼雷T2.jpg九三式纯氧鱼雷T2:金棒,性价比低,跟黑棒相比有装填优势,需求装填且带彩棒伤害溢出可用。

  • +13满配不建议

创世之槌T0.jpg创世之槌T0:锤子,视为纯雷击金棒,性价比低,压战力斩杀线可用。

  • +13满配×1

76mm火炮T1.jpg76mm火炮T1/76mm火炮T2.jpg76mm火炮T2/76mm火炮T3.jpg76mm火炮T3:76炮,低战力弹幕主炮,非开幕下控弹幕输出时间。根据实际情况强化/更换。

  • 76mm火炮T1.jpg:+0、+1、+2、+3各×1
  • 76mm火炮T2.jpg:+0、+1、+2、+3各×1
  • 76mm火炮T3.jpg:+0、+1、+2、+3、+4、+5、+6各×1

120mm单装炮(皇家)T1.jpg120mm单装炮(皇家)T1/120mm单装炮(皇家)T2.jpg120mm单装炮(皇家)T2/120mm单装炮(皇家)T3.jpg120mm单装炮(皇家)T3:120炮,视为高射程低射速76炮,用于远程控弹幕主炮。

  • 120mm单装炮(皇家)T1.jpg:+0、+1、+2、+3各×1
  • 120mm单装炮(皇家)T2.jpg:+0、+1、+2、+3各×1
  • 120mm单装炮(皇家)T3.jpg:+0、+1、+2、+3、+4、+5、+6各×1

小海狸中队队徽T0.jpg小海狸中队队徽T0:小海狸,航速拐,通常可用双风猫优化,对移速要求极高时使用。

  • +0无强化×1

陀螺仪T3.jpg陀螺仪T3/改良锅炉T3.jpg改良锅炉T3:航速拐,需要安装在先锋设备位,且所加白值需除以前排个数(即前排3船带3白值所加仅1航速),远不如其疾如风性价比

多船体系化:

  • vv邀请函体系:
    • 维托里奥·维内托头像.jpg 撒丁的邀请函T0.jpg:为三重樱纪伊平替,适用于最低难
      • 提供邀请函携带者10%雷击
  • 开幕四船体系:
    • 纪伊头像.jpg无敌头像.jpg能代头像.jpg:利用能代的国籍满足纪伊的技能需求,同时能代没有低航速的劣势
      • 提供40%雷击易伤、30%雷击、12%鱼雷暴击率
    • 纪伊头像.jpg谷风头像.jpg阿芙乐尔头像.jpg:伤害上限最高,但战力也更高,航速劣势
      • 提供40%雷击易伤、10%雷击、35%先锋增伤
    • 黑暗界头像.jpg无敌头像.jpg阿芙乐尔头像.jpg:伤害上限较高,黑暗界占位用后排,航速劣势
      • 提供40%雷击易伤、35%先锋增伤
    • 尾张头像.jpg无敌头像.jpg阿芙乐尔头像.jpg:伤害上限更高,凹度劣势,航速劣势(但阿芙可视航速/伤害情况替换来优化)
      • 提供40%雷击易伤、roll15%雷击、35%先锋增伤
  • 黑亚黑神损管比叡轴体系:
    • 亚利桑那·META头像.jpg神通·META头像.jpg:黑神掉血30%触发损管雷后约1.5s,黑神损管第二雷触发与黑亚弹幕命中
      • 提供20%易伤、25%雷击、10%鱼雷暴击率
  • 谷神体系:
    • 谷风改头像.jpg神通改头像.jpg:雷暴队最强拐力与补充输出
      • 提供40%雷击易伤、20%雷击、10%鱼雷暴击率、30%鱼雷暴击伤害

航空

突击者队及其装备展开/折叠

后排选择:

突击者改头像.jpg突击者改:航队ex环境唯一主c,极高上限,极大方差,以下也仅围绕突击者进行构筑。突击者对猫配置要求极高。

  • 125级满配作为主c,正常14天活动最多考虑到强袭四飞,21天活动考虑五飞
    • 单后排突击者:因为毗沙丸技能的存在,单突击者后排性价比很高
    • 全拐突击者:650防空下突击者单轮强袭四飞情况下三甲持平炮队主c


苏维埃同盟头像.jpg苏维埃萨尤斯:航队最优副c、辅助,相比奇尔沙治头像.jpg奇尔沙治没有锁格子劣势,主炮装填弹幕7hit命中高、8%易伤,搭配卡萨布兰卡头像.jpg卡萨布兰卡10%空袭增伤、10%命中加成。


奇尔沙治头像.jpg奇尔沙治:航队次优副c,突击者“专拐”,包括4%(需主炮命中)+8%(需降防空)航空易伤拐、15%航空增伤拐(需白鹰队友),但锁格子劣势、主炮命中劣势、绑降防空打火机劣势。

  • 125级满配作为副c,搭配1级信浓头像.jpg/契卡洛夫头像.jpg/约克城II头像.jpg全技能适配突击者
  • 1级无强化作为辅助,搭配125级信浓头像.jpg(对重)/约克城II头像.jpg(对轻中)作为副c全技能适配突击者


卡萨布兰卡头像.jpg卡萨布兰卡:常驻12%航空装填拐,主要为提速优势,可分担破隐压力。

  • 1级无强化作为辅助
  • 70级满破作为制空辅助,部分极端环境适用

前卫头像.jpg前卫:稳定10%易伤,最省心的易伤辅。

  • 1级无强化作为辅助

约克公爵头像.jpg约克公爵:20s轴12%易伤(需开炮命中),较前卫拐力更高,但需要凹命中,视为凹上限版前卫。

  • 1级无强化作为辅助

威尔士亲王头像.jpg威尔士亲王:白鹰12%航空(需三白鹰),相比卡萨没装填拐,视为卡萨下位。

  • 1级无强化作为辅助

小大凤头像.jpg小鹩:20s轴10%增伤,适用于锁航环境,但突击者增伤区稀释严重,且不能搭配奇尔沙治头像.jpg,视为1级信浓下位。

  • 1级无强化作为辅助

俾斯麦Zwei头像.jpg奥德莉亚Zwei:20s轴聚怪拐(需开炮)3s,杀死几乎全部定桩需求。

  • 1级无强化作为辅助

怨仇头像.jpg怨仇:定身拐(需起飞),视为俾二略下位。

  • 1级无强化作为辅助,仅适用于40s轴需求定身环境
  • 125级满配作为辅c,性价比较低

胜利头像.jpg胜利:常驻对战列10%易伤,对战列特攻可用。

  • 1级无强化作为辅助

白龙头像.jpg:起飞弹幕附带8%易伤拐,持续7s,适用于满配补充输出。

  • 125级满配作为副c,但是被7234杀死了,视为125级信浓头像.jpg下位

信浓头像.jpg:开幕及起飞叠3%易伤、3%降防空,搭配奇尔沙治头像.jpg拐力不错。

  • 1级无强化作为辅助,搭配1级/125级奇尔沙治头像.jpg使用
  • 125级满配作为副c(对重),搭配1级奇尔沙治头像.jpg使用,相比上一条需求低防空环境有优势

约克城II头像.jpg约克城II:常驻6%降防空,搭配奇尔沙治头像.jpg拐力不错。

  • 1级无强化作为辅助,搭配1级/125级奇尔沙治头像.jpg使用
  • 125级满配作为副c(对轻中),搭配1级奇尔沙治头像.jpg使用,相比上一条需求低防空环境有优势

契卡洛夫头像.jpg契卡洛夫:10%降防空(需求空袭装填),搭配奇尔沙治头像.jpg拐力不错,但个体输出及buff触发条件性价比低

  • 1级无强化作为辅助,搭配1级/125级奇尔沙治头像.jpg使用,仅适用于40s轴
  • 125级满配作为副c,搭配1级奇尔沙治头像.jpg使用,视为信浓头像.jpg约克城II头像.jpg下位

前排选择:

海伦娜头像.jpg海伦娜:20s轴40%易伤,持续10s,不可替代。

  • 1级无强化作为辅助

巴尔的摩头像.jpg巴尔的摩:常驻白鹰15%航空拐,不需存活,次选前排。

  • 1级无强化作为辅助

定安头像.jpg定安:20s轴85航空(需要roll随机队友buff),常驻10%航空(需携带 戊型水上机T0.jpg,不需存活),对突击者提升高,因其属性区稀缺,缺点是航速低。

  • 1级无强化作为辅助

海伦娜·META头像.jpg海伦娜·META:20s弹幕附带10%易伤,弹幕命中前需存活,第三前排选择。15s定身区域可以使敌方默认移动轴延长3s,对定桩可控。

  • 1级无强化作为辅助

天狼星头像.jpg天狼星:常驻10%航空拐,不需存活,对驱逐、巡洋10%命中率加成,第三前排选择,吃命中率加成的环境优于黑妈。

  • 1级无强化作为辅助

本森头像.jpg本森:白鹰国籍空袭引导,15%增伤(需存活),对于突击者增伤区稀释严重。

  • 1级无强化作为辅助

司战女神头像.jpg司战女神:同本森头像.jpg,战力最低空袭引导。

  • 1级无强化作为辅助

装备相关:

试作舰载型天雷T0.jpg试作舰载型天雷T0:天雷,对重第一轰炸机。

  • +13满配×3

AD-1天袭者T0.jpgAD-1天袭者T0:天袭,对轻中第一轰炸机,在等第二门到来。

  • +13满配×1

试作型彩云(舰攻型)T0.jpg试作型彩云(舰攻型)T0:彩云,cd最快集束雷鱼雷机,伤害较低。

  • +13满配×3

Ju-87 D-4T0.jpgJu-87 D-4T0:ju,cd较慢集束雷鱼雷机,伤害较高。

  • +13满配×3

流星T3.jpg流星T3:流星,cd最慢集束雷鱼雷机,伤害最高。

  • +13满配×3

飞龙T0.jpg飞龙T0:飞龙,cd较慢平行雷,适用于非定桩环境,多20航空白值。根据虽来的测试,平行雷对单体的命中率下位大于中位大于上位,详见平行雷测试

  • +10强化×1

青花鱼T3.jpg青花鱼T3:紫青花鱼,cd最快平行雷,舍弃鱼雷机输出非定桩环境用。

  • +10强化×1
  • +11强化×1

万灵药剂T0.jpg万灵药剂T0:万灵,视为纯航空液压,战力更低,输出首选设备。

  • +13满配×1

开拓者奖章T0.jpg开拓者奖章T0:开拓者,视为低战力版液压,战力更低,输出次选设备。

  • +13满配×1

液压弹射装置T3.jpg液压弹射装置T3:液压,次选航空白值设备。

  • +13满配×4

归航信标T0.jpg归航信标T0:信标,航空白值偏低,适用于提速与压战力。

  • +11强化×2
  • +0无强化×2

戊型水上机T0.jpg戊型水上机T0:水上机,定安头像.jpg专属设备。

  • +0无强化×1

白鹰精英损管T0.jpg白鹰精英损管T0:白鹰国籍损管。

  • +0无强化×1

多船体系化:

  • 单突体系:
    • 突击者改头像.jpg毗沙丸头像.png:后排单突吃满毗沙丸三技能特效,为装填与战力优势。
  • 卡前体系:
    • 前卫头像.jpg卡萨布兰卡头像.jpg:旧时代标准突击者配置,有装填、锁船优势
      • 提供共10%易伤、12%航空、12%装填
  • 奇拉体系:
    • 奇尔沙治头像.jpg奇尔沙治拉菲II头像.jpg拉菲II:新时代,前排降防空触发奇尔沙治满拐技能,同时不丢失打火机占位的拐力(损管、白鹰国籍)
      • 提供共12.32%易伤、15%增伤、6%降防空,相比旧时代提升约4.5%
  • 新时代下后排第三拐格局:
    • 奇尔沙治头像.jpg拉菲II头像.jpg拉菲II卡萨布兰卡头像.jpg:有装填优势
      • 提供共12.32%易伤、15%增伤、6%降防空、12%航空、12%装填,相比旧时代提升约12.9%
    • 奇尔沙治头像.jpg拉菲II头像.jpg拉菲II前卫头像.jpg:锁战列配置,无装填优势
      • 提供共约23.552%易伤、15%增伤、6%降防空,相比旧时代提升约15.0%
  • 新时代下的三甲副c格局:
    • 125级奇尔沙治头像.jpg+1级拉菲II头像.jpg拉菲II+1级卡萨布兰卡头像.jpg/前卫头像.jpg前卫:400防空对轻/600防空三甲配置
    • 1级奇尔沙治头像.jpg+1级拉菲II头像.jpg拉菲II+125级白龙头像.jpg:400防空对中重配置

战列

炮击队及其装备展开/折叠

后排选择:

武藏头像.jpg:对中重第一战列主c,炮队构筑首选,搭配三笠头像.jpg使用。

  • 125级满配作为主c(对中重),绑定三笠头像.jpg使用

俾斯麦Zwei头像.jpg奥德莉亚Zwei:对轻第一战列主c,对轻炮队构筑首选,同时其聚怪技能使其杀死几乎全部定桩需求。

  • 125级满配作为主c(对轻)
  • 1级无强化作为辅助


苏维埃同盟头像.jpg苏维埃萨尤斯:三甲最优爆发型副c,主炮装填弹幕7hit稳定8%易伤。

  • 125级满配作为副c

新泽西头像.jpg花园:三甲优质爆发型副c,10s弹幕及主炮弹幕5%特殊破甲。

  • 125级满配作为副c

黎塞留头像.jpg黎塞留:对轻优质爆发型副c,法战拐。

  • 125级满配作为副c(对轻)
  • 1级无强化作为辅助,等新法战大c


三笠头像.jpg:首选战列拐,武藏头像.jpg专拐(综合拐度约35%+),需求旗舰,重樱20%装填20%炮击拐、开炮后60%概率后排增伤20%。

  • 1级无强化作为辅助
  • 1级满强化作为辅助,用于防卡炮
  • 125级低配作为辅c,适用于斩杀线补充输出

前卫头像.jpg前卫:首选战列拐,常驻10%易伤(需敌方在场2s);主炮装填好后额外8%易伤,持续6s,因此在不同轴中需求主炮调速;且可带指挥刀兵装拐炮击。

  • 1级无强化作为辅助
  • 1级满强化作为辅助,用于防卡炮
  • 125级低配/满配作为辅c,适用于斩杀线补充输出

俾斯麦头像.jpg奥德莉亚:铁血暴击拐,铁血角色武器20%暴击率,适用于俾斯麦Zwei头像.jpg/腓特烈大帝头像.jpg的铁血主c提斩杀线

  • 1级无强化作为辅助

日向头像.jpg:常驻15%炮击拐,被上面两位大山淘汰,仅适用于开幕常驻。

  • 1级无强化作为辅助

小大凤头像.jpg小鹩:主力20s轴10%增伤,适用于锁航环境。

  • 1级无强化作为辅助

前排选择:

海伦娜头像.jpg海伦娜:20s轴40%易伤,不可替代。

  • 1级无强化作为辅助

肯特头像.jpg肯特克利夫兰头像.jpg克利夫兰:20s轴25%概率25%增伤,持续8s,次选前排拐,前者战力更低、航速更低。

  • 1级无强化作为辅助

普利茅斯头像.jpg普利茅斯:10s轴后等效常驻18%旗舰易伤,在单核队里优先级上升(除非像三笠这样占据主c旗舰位的强拐),在多核队里优先级下降。

  • 1级无强化作为辅助

海伦娜·META头像.jpg海伦娜·META:20s弹幕附带10%易伤,第三选择前排拐,若站位靠前首轮持续时间为4:38-4:32(站位靠后延后0.5s),依次类推。

  • 1级无强化作为辅助

基洛夫头像.jpg基洛夫:首轮15%易伤,第三选择前排拐,持续时间为4:44-4:34,在单轮轴环境具有优势区间,在两轮轴的环境下优先级降低。

  • 1级无强化作为辅助

莫妮卡头像.jpg莫妮卡:15s轴10%易伤,持续6s,其debuff弹幕形态有延迟效果,轴具有随机性,最快1s、最慢3s,也即最快16-22s、(31-37s)、46-52s,最慢18-24s、(33-39s)、48-55s。

  • 1级无强化作为辅助,视为20s轴基洛夫头像.jpg下位、40s轴海伦娜·META头像.jpg略下位

樫野头像.jpg:携带专属设备常驻10%炮击拐,战力高,性价比级低,备用选择。

  • 1级无强化作为辅助

欧若拉头像.jpg欧若拉:在场时降低敌方驱逐、轻巡20%闪避,需存活,适用于高机动驱逐、轻巡boss。

  • 1级无强化作为辅助

布里斯托尔头像.jpg布里斯托尔:20s降低敌方10%闪避,持续10s,需存活,适用于高机动boss。

  • 1级无强化作为辅助

恰巴耶夫头像.jpg恰巴耶夫:降低敌方驱逐10%闪避,常驻不需存活,适用于高机动驱逐boss。

  • 1级无强化作为辅助,视为欧若拉头像.jpg下位

装备相关:

460mm三连装炮T0.jpg460mm三连装炮T0:460,对中重dph最高,cd较慢、弹速快、散布差,对中重主c首选、武藏头像.jpg专属主炮。

  • +13满配×1

试作型三联装406mm主炮Mk6改T0.jpg试作型三联装406mm主炮Mk6改T0:mk6改,对轻dph最高,cd较慢、弹速慢、散布差,对轻主c首选、俾斯麦Zwei头像.jpg专属主炮。

  • +13满配×2

轻弩T2.jpg轻弩T2:轻弩,对中重主c首选兵装,5%对重补正特效性价比极高,炮击白值性价比较高。

  • +10(51)×3
  • +9(51)×1,适用于对轻贪白值用

指挥刀T2.jpg指挥刀T2:指挥刀,命中用主c兵装,20炮击白值辅助兵装,性价比较低。

  • +10(51)×1

试作型410mm三连装炮T0.jpg试作型410mm三连装炮T0:出云炮,重樱籍穿甲炮,满足武藏头像.jpg技能需求的更快穿甲炮,但由于三笠头像.jpg装填的存在使得其适用环境极少。

  • +13满配×1

试作型三联装406mm/50主炮T0.jpg试作型三联装406mm/50主炮T0:香槟炮,对中重综合输出高,副c/辅c选择。

  • +13满配×2

B-37 三联装406mm主炮MK-1T3.jpgB-37 三联装406mm主炮MK-1T3:苏盟炮,对中甲特化最强,马可炮上位

  • +13满配×1

试作型三联装406mm主炮Model1940T0.jpg试作型三联装406mm主炮Model1940T0:马可炮,对中甲特化,对中伤害比香槟炮高4.24%,但散布更大,副c/辅c选择。

  • +13满配×1

三联装406mm主炮Mk7T0.jpg三联装406mm主炮Mk7T0:mk7,对轻综合输出高,副c/辅c选择。

  • +13满配×2

试作型双联装457mm主炮MkAT0.jpg试作型双联装457mm主炮MkAT0:457,较快穿甲炮,ex环境适用环境极少。

  • +13不建议

四联装380mm主炮Mle1935T3.jpg四联装380mm主炮Mle1935T3让·巴尔头像.jpg专武,上限高散布差,但由于mk6改的出现及法战的衰落优先级降低。

  • +13满配×1

试作型四联装152mm主炮T0.jpg试作型四联装152mm主炮T0:4152彩副炮,65白值副炮,性价比较低。

  • +0无强化×3

155mm三连装炮T3.jpg155mm三连装炮T3:金副炮,45白值轻巡副炮代表,性价比较高。

  • +0无强化×3

138.6mm单装炮Mle1929T3.jpg138.6mm单装炮Mle1929T3:金凯旋,35炮击白值驱逐副炮代表,性价比较高。

  • +0无强化×1

一式穿甲弹T0.jpg一式穿甲弹T0:白蛋,主炮暴击伤害提高25%,炮队首选设备。

  • +13满配×3
  • +0无强化×3

超重弹T0.jpg超重弹T0:黑蛋,主炮暴击率提高8%,炮击白值比白蛋高、战力更低,炮队首选设备。

  • +13满配×3
  • +0无强化×3

高性能火控雷达T0.jpg高性能火控雷达T0,火控,首轮提速15%,用于提轴,460与mk6改出现后优先级升高,主c首选设备,辅助可用提速。

  • +13满配×3
  • +0无强化×3

海军部火控台T0.jpg海军部火控台T0:彩火控,视为高命中版火控,减散步特效对460与mk6改提升较大,满配优先级高于火控,战力性价比不如火控。

  • +13满配×1

链式装弹机T3.jpg链式装弹机T3/链式装弹机T2.jpg链式装弹机T2/链式装弹机T1.jpg链式装弹机T1:弹链,提供装填白值,随着460与mk6改的使用在一些场合优先级高于黑白蛋。


电动扬弹机T3.jpg电动扬弹机T3/电动扬弹机T2.jpg电动扬弹机T2/电动扬弹机T1.jpg电动扬弹机T1:扬弹机,视为低战力版弹链。


“九四式40厘米炮”部件T0.jpg“九四式40厘米炮”部件T0樫野头像.jpg专属设备,提供常驻10%炮击加成。

  • +0无强化×1

白鹰精英损管T0.jpg白鹰精英损管T0:白鹰籍损管。

  • +0无强化×1

多船体系化:

  • 三前后排万能炮拐体系:
    • 三笠头像.jpg前卫头像.jpg:20s轴炮队万能双拐
      • 提供18.8%易伤、20%增伤
      • 提供20%重樱装填、炮击(三笠旗舰)
  • 爹妈前排万能双拐体系:
    • 海伦娜头像.jpg克利夫兰头像.jpg:20s轴前排万能双拐,缺点是强袭号令概率太低
      • 提供40%易伤、25%增伤
  • 武岛主副c体系:
    • 武藏头像.jpg岛风头像.jpg:以前后排大c互相适配构筑形成的队伍兼容性极高、环境适应性极强、对重第一、对中优势的20s轴双核体系。由于该体系的形成为非纯属性伤害,未来会打算写一版进阶的武岛体系。

以ex为导向的指挥喵的选择及培养

该模块正在施工,作者很喜欢摸鱼

引言与概述

  • ex环境内的指挥猫系统提供的增幅约10-20%,尤其是某一队伍的斩杀线正好达到boss血量的时候,猫配置的好坏将决定账号出分的上限
  • ex猫的培养将与一般环境猫的培养不同,根据冲分环境要求手操的特殊性以及猫带来的配置的上限性,ex猫的培养方向包括但不限于:
    • 猫带来的提升方向包括属性加成(三围底子)、技能加成(猫的种类)、天赋点,这三个方向的提升程度/性价比为:天赋点>技能>白值底子
    • 猫的底子直观显示在稀有度上,即SSR>SR>R,因此R猫基本没有上场的可能,部分SR猫可通过其强大的技能上场。此外,不同SSR猫的底子不同,在炮雷航三种属性的加成不同,部分SSR可依赖其底子刷天赋点培养成“转型猫”
      • 炮猫可选择的有:庞德喵头像.png约翰喵头像.png奥古喵头像.png林德喵头像.png克雷喵头像.png(作为俾斯麦Zwei头像.jpg的转型猫)
      • 雷猫可选择的有:
      • 航猫可选择的有:
    • 猫的种类选择将以各体系主c为基础,即培养“专属猫”,下文将以各体系的“专属猫”为框架描述猫的提升与培养方案
    • 猫的天赋点选择最重要,所带来的提升最主要,阅读该部分请了解并有一定的养猫基础,ex猫的天赋洗点概述:
      • 将彩天赋与各领域专属天赋计为1点,通常天赋各阶段计为1-3点。彩天赋的洗出概率更低,因此在下文洗点评价模块将洗单彩视为简单,洗双彩视为毕业,洗三彩视为纯伤/极致
      • SSR猫初始天赋点数为3-4点,包括1+1+1、1+1+2、2+2的胚子;SR猫的初始天赋点数为2-3点,包括1+1、1+2的胚子;猫每5级有一点洗点数,共6点
      • ex猫的基础毕业模板均为3311猫,即双彩+双普,双彩一般为侵略如火+对应属性专属天赋,双普为三属性对应属性的两种加成的天赋。剩余一个天赋洗点位置用于保持灵活性,视各“专属猫”所需的重要天赋补充
      • 炮猫洗点天赋地位:一发入魂>侵略如火>钢铁巨兽=炮术长·主力≥既定的命运≈熟练装填手·战列(补位选择)>精锐指挥官·铁血(俾斯麦猫)
      • 雷猫洗点天赋地位:水雷魂>侵略如火>雷击长·驱逐>海上先锋=王牌指挥官·重樱≥其疾如风>既定的命运
      • 航猫洗点天赋地位:空中杀手·空母>王牌指挥官·白鹰>侵略如火>既定的命运>格纳库之主>敌机克星·主力≈其徐如林
  • ex猫基本培养为纯种猫,如需有不同属性的体系存在(如武岛),则可直接以体系主c为选猫基础,在3311“专属猫”的天赋洗点基础上洗副c属性的专属天赋为最大性价比养ex猫方案
  • ex猫的培养将耗费大量的时间与资源,更存在与一般环境完全不同的猫(如突猫)占据猫窝空间,请根据自己的追求去洗猫

武藏猫

武藏专属猫展开/折叠

可培养的专属猫

  • 拉表得到的SSR、SR猫的炮击属性加成:
以炮击属性为导向部分可用炮猫
名称 阵营 炮击属性加成
庞德喵头像.png庞德喵 皇家 2.53099%
约翰喵头像.png约翰喵 皇家 2.31087%
奥古喵头像.png奥古喵 白鹰 2.41406%
林德喵头像.png林德喵 铁血 2.39856%
克雷喵头像.png克雷喵 铁血 2.42431%
小吉丸头像.png小吉丸 重樱 2.31631%
  • 其中前4个猫的技能与天赋池导向均为炮队,为炮队必用四大炮猫
  • 克雷喵的底子基础在四大炮猫中占中上游,但是天赋池不适合武藏,因此排除
  • 小吉丸的底子堪堪达到四大炮猫中的下游,而且天赋池也不适合武藏(主要是重樱指挥没有炮击加成),此外作为SR猫去作为“转型猫”十分困难,因此排除

武猫搭配评价

  • 根据实战常用配置,选择属性区、增伤区作为指挥喵加成被稀释乘区,控制武藏装备与队伍配置,选择合适的拉表伤害作为评价指标:
    • 其中属性区稀释包括:
      • 本体白字506、装备绿字268、科技点黄字79
      • 武藏技能的20%、旗舰三笠技能的20%、Z旗的5%
    • 其中增伤区稀释包括:
      • 弹药充足的10%、T字战法的20%、强袭号令的25%
    • 非稀释易伤乘区仅选择雷达扫描的40%
    • 拉表伤害不计入开炮首轮加成的120%,仅计算非暴击伤害
  • 单一猫种的优势评价:
单一猫的拉表数据展开/折叠
表1 单一猫的纯伤天赋点评价
猫配置 备注 炮击加成 技能加成 天赋点配置 备注 易伤区加成 拉表伤害评价 额外装填评价 额外命中评价
司令庞德 触发lv1 2.53099% 1.552% 57 纯伤33111(火命一发双炮) 0 18672
参谋约翰 触发lv1、2、3(沿陆、战列boss) 2.31087% 2.888% 57 纯伤33111(火命一发双炮) 0.76% 18952
参谋约翰 触发lv1、2(沿陆、非战列boss) 2.31087% 2.888% 57 纯伤33111(火命一发双炮) 0 18809
参谋约翰 触发lv1、3(非沿陆、战列boss) 2.31087% 1.368% 57 纯伤33111(火命一发双炮) 0.76% 18771
参谋约翰 触发lv1(非沿陆、非战列boss) 2.31087% 1.368% 57 纯伤33111(火命一发双炮) 0 18629
参谋林德 触发lv1 2.39856% 1.416% 57 纯伤33111(火命一发双炮) 0 18643 lv1的1.416%
补位奥古 无技能触发 2.41406% 0 57 纯伤33111(火命一发双炮) 0 18477
参谋庞德 无技能触发 2.53099% 0 57 纯伤33111(火命一发双炮) 0 18488
司令约翰 lv3(战列boss) 2.31087% 0 57 纯伤33111(火命一发双炮) 0.76% 18608
司令约翰 无技能触发(非战列boss) 2.31087% 0 57 纯伤33111(火命一发双炮) 0 18467
司令林德 无技能触发 2.39856% 0 57 纯伤33111(火命一发双炮) 0 18475
  • 如表1所示,可认为四大炮猫中参谋位约翰具有不可撼动的“帝位”
表2 单一猫的洗单彩天赋点评价
猫配置 备注 炮击加成 技能加成 天赋点配置 备注 易伤区加成 拉表伤害评价 额外装填评价 额外命中评价
司令庞德 触发lv1 2.53099% 1.552% 57 3311(命一发双炮) 0 18318 多1-2洗点数可洗装填
参谋约翰 触发lv1、2、3(沿陆、战列boss) 2.31087% 2.888% 47 3311(火一发双炮) 0.76% 18761 多1-2洗点数可洗装填
参谋约翰 触发lv1、2(沿陆、非战列boss) 2.31087% 2.888% 47 3311(火一发双炮) 0 18619 多1-2洗点数可洗装填
参谋约翰 触发lv1、3(非沿陆、战列boss) 2.31087% 1.368% 47 3311(火一发双炮) 0.76% 18581 多1-2洗点数可洗装填
参谋约翰 触发lv1(非沿陆、非战列boss) 2.31087% 1.368% 47 3311(火一发双炮) 0 18441 多1-2洗点数可洗装填
参谋林德 触发lv1 2.39856% 1.416% 47 3311(火一发双炮) 0 18455 多1-2洗点数可洗装填 lv1的1.416%
补位奥古 无技能触发 2.41406% 0 47 3311(火一发双炮) 0 18290 多1-2洗点数可洗装填
参谋庞德 无技能触发 2.53099% 0 57 3311(命一发双炮) 0 18137 多1-2洗点数可洗装填
司令约翰 lv3(战列boss) 2.31087% 0 47 3311(火一发双炮) 0.76% 18420 多1-2洗点数可洗装填
司令约翰 无技能触发(非战列boss) 2.31087% 0 47 3311(火一发双炮) 0 18281 多1-2洗点数可洗装填
司令林德 无技能触发 2.39856% 0 47 3311(火一发双炮) 0 18289 多1-2洗点数可洗装填
  • 表2备注:
    • 庞德喵的胚子为既定双炮,洗单彩一发
    • 林德喵的胚子为一发火单炮,本表不洗既定,若胚子为单彩,则洗另一彩
    • 其他猫的胚子为一发双炮,洗单彩火
  • 根据表1、表2的拉表数据可以初步得到一些结论:
    • 在全满配的纯伤猫中:
      • 司令庞德的绝对地位不可撼动
      • 参谋约翰能在大多数环境下具有优势
      • 参谋林德具有优势只有当环境为非沿陆(ex地图)、非战列boss(敌方舰种)时
    • 在仅为3311毕业猫中:
      • 司令庞德因为其天赋池的原因不如司令约翰,但由于参谋约翰能在绝大多数环境中具有绝对优势,因此在大多数环境中,司令庞德+参谋约翰将具有优势
      • 参谋林德具有优势只有当环境为非沿陆(ex地图)、非战列boss(敌方舰种)时,此时司令约翰具有优势
      • 此外,司令林德司令奥古搭配参谋约翰在大多数环境下均有不错的收益,但在组合时的相互稀释程度与司令约翰+参谋林德相比还需进行拉表计算
  • 武藏专属猫的搭配评价:
武藏专属猫搭配的拉表数据展开/折叠
表3 沿陆、战列boss环境下的武藏专属猫搭配评价
猫配置(左司令右参谋) 炮击加成 技能加成 天赋点配置 司令位备注 参谋位备注 易伤区加成 拉表伤害评价 额外装填评价 额外命中评价
庞德+约翰 4.84186% 4.44% 114 纯伤33111(火命一发双炮) 纯伤33111(火命一发双炮) 0.76% 20878
庞德+约翰 4.84186% 4.44% 104 纯伤33111(火命一发双炮) 3311(火一发双炮) 0.76% 20681 多1-2洗点数可洗装填
奥古+约翰 4.72493% 2.888% 114 纯伤33111(火命一发双炮) 纯伤33111(火命一发双炮) 0.76% 20663
林德+约翰 4.70943% 2.888% 114 纯伤33111(火命一发双炮) 纯伤33111(火命一发双炮) 0.76% 20662
庞德+林德 4.92955% 2.968% 114 纯伤33111(火命一发双炮) 纯伤33111(火命一发双炮) 0 20538 林德lv1的1.416%
约翰+林德 4.70943% 1.416% 114 纯伤33111(火命一发双炮) 纯伤33111(火命一发双炮) 0.76% 20469 林德lv1的1.416%
奥古+约翰 4.72493% 2.888% 104 纯伤33111(火命一发双炮) 3311(火一发双炮) 0.76% 20468 多1-2洗点数可洗装填
林德+约翰 4.70943% 2.888% 104 纯伤33111(火命一发双炮) 3311(火一发双炮) 0.76% 20467 多1-2洗点数可洗装填
庞德+奥古 4.94505% 1.552% 114 纯伤33111(火命一发双炮) 纯伤33111(火命一发双炮) 0 20355
庞德+林德 4.92955% 2.968% 104 纯伤33111(火命一发双炮) 3311(火一发双炮) 0 20344 多1-2洗点数可洗装填 林德lv1的1.416%
庞德+约翰 4.84186% 4.44% 104 3311(命一发双炮) 3311(火一发双炮) 0.76% 20295 多1-2洗点数可洗装填
约翰+林德 4.70943% 1.416% 104 3311(火一发双炮) 纯伤33111(火命一发双炮) 0.76% 20276 多1-2洗点数可洗装填 林德lv1的1.416%
奥古+约翰 4.72493% 2.888% 94 3311(火一发双炮) 3311(火一发双炮) 0.76% 20273 多2-4洗点数可洗装填
林德+约翰 4.70943% 2.888% 94 3311(火一发双炮) 3311(火一发双炮) 0.76% 20271 多2-4洗点数可洗装填
庞德+奥古 4.94505% 1.552% 104 纯伤33111(火命一发双炮) 3311(火一发双炮) 0 20163 多1-2洗点数可洗装填
约翰+林德 4.70943% 1.416% 94 3311(火一发双炮) 3311(火一发双炮) 0.76% 20083 多2-4洗点数可洗装填 林德lv1的1.416%
庞德+林德 4.92955% 2.968% 104 3311(命一发双炮) 3311(火一发双炮) 0 19965 多1-2洗点数可洗装填 林德lv1的1.416%
庞德+奥古 4.94505% 1.552% 104 3311(命一发双炮) 3311(火一发双炮) 0 19788 多1-2洗点数可洗装填
  • 表3备注:
    • 庞德喵的胚子为既定双炮,洗一发为3311;洗一发火为纯伤33111
    • 林德喵的胚子为一发火单炮,洗为3311;胚子为单彩则洗另一彩为3311;洗既定为纯伤33111
    • 其他猫的胚子为一发双炮,洗火为3311;洗既定火为纯伤33111
  • 根据表3拉表数据得到的结论:
    • 在全满配的纯伤猫中:
      • 庞德+约翰的搭配绝对强势
      • 奥古+约翰林德+约翰庞德+林德的搭配均可以用,但是能被缺一洗点数的庞德+约翰替代
    • 在缺一洗点数的半纯伤猫中,由于庞德喵具有高上限低下限的特点,因此需要根据庞德的毕业程度进行评价:
      • 若庞德不缺点,则庞德+约翰最佳
      • 若庞德缺点,则奥古+约翰林德+约翰相差不多
    • 在非纯伤的双3311猫中:
      • 庞德+约翰最佳,其中庞德的双彩为既定一发
      • 奥古+约翰林德+约翰相差不多
表4 沿陆、非战列boss环境下的武藏专属猫搭配评价
猫配置(左司令右参谋) 炮击加成 技能加成 天赋点配置 司令位备注 参谋位备注 易伤区加成 拉表伤害评价 额外装填评价 额外命中评价
庞德+约翰 4.84186% 4.44% 114 纯伤33111(火命一发双炮) 纯伤33111(火命一发双炮) 0 20721
庞德+林德 4.92955% 2.968% 114 纯伤33111(火命一发双炮) 纯伤33111(火命一发双炮) 0 20538 林德lv1的1.416%
庞德+约翰 4.84186% 4.44% 104 纯伤33111(火命一发双炮) 3311(火一发双炮) 0 20525 多1-2洗点数可洗装填
奥古+约翰 4.72493% 2.888% 114 纯伤33111(火命一发双炮) 纯伤33111(火命一发双炮) 0 20508
林德+约翰 4.70943% 2.888% 114 纯伤33111(火命一发双炮) 纯伤33111(火命一发双炮) 0 20506
庞德+奥古 4.94505% 1.552% 114 纯伤33111(火命一发双炮) 纯伤33111(火命一发双炮) 0 20355
庞德+林德 4.92955% 2.968% 104 纯伤33111(火命一发双炮) 3311(火一发双炮) 0 20344 多1-2洗点数可洗装填 林德lv1的1.416%
约翰+林德 4.70943% 1.416% 114 纯伤33111(火命一发双炮) 纯伤33111(火命一发双炮) 0 20315 林德lv1的1.416%
奥古+约翰 4.72493% 2.888% 104 纯伤33111(火命一发双炮) 3311(火一发双炮) 0 20314 多1-2洗点数可洗装填
林德+约翰 4.70943% 2.888% 104 纯伤33111(火命一发双炮) 3311(火一发双炮) 0 20312 多1-2洗点数可洗装填
庞德+奥古 4.94505% 1.552% 104 纯伤33111(火命一发双炮) 3311(火一发双炮) 0 20163 多1-2洗点数可洗装填
庞德+约翰 4.84186% 2.888% 104 3311(命一发双炮) 3311(火一发双炮) 0 20142 多1-2洗点数可洗装填
约翰+林德 4.70943% 1.416% 104 3311(火一发双炮) 纯伤33111(火命一发双炮) 0 20123 多1-2洗点数可洗装填 林德lv1的1.416%
奥古+约翰 4.72493% 2.888% 94 3311(火一发双炮) 3311(火一发双炮) 0 20120 多2-4洗点数可洗装填
林德+约翰 4.70943% 2.888% 94 3311(火一发双炮) 3311(火一发双炮) 0 20119 多2-4洗点数可洗装填
庞德+林德 4.92955% 2.968% 104 3311(命一发双炮) 3311(火一发双炮) 0 19965 多1-2洗点数可洗装填 林德lv1的1.416%
约翰+林德 4.70943% 1.416% 94 3311(火一发双炮) 3311(火一发双炮) 0 19931 多2-4洗点数可洗装填 林德lv1的1.416%
庞德+奥古 4.94505% 1.552% 104 3311(命一发双炮) 3311(火一发双炮) 0 19788 多1-2洗点数可洗装填
  • 表4备注:同表3,但表4环境为最常见环境
  • 根据表4拉表数据得到的结论:
    • 在全满配的纯伤猫中:
      • 庞德+约翰的搭配非常强势,庞德+林德的搭配较为强势
      • 奥古+约翰林德+约翰的搭配均可用,但是能被缺一洗点数的庞德+约翰替代
    • 在缺一洗点数的半纯伤猫中,由于庞德喵具有高上限低下限的特点,因此需要根据庞德的毕业程度进行评价:
      • 若庞德不缺点,则庞德+约翰最佳
      • 若庞德缺点,则奥古+约翰林德+约翰相差不多
    • 在非纯伤的双3311猫中:
      • 庞德+约翰最佳,其中庞德的双彩为既定一发
      • 奥古+约翰林德+约翰相差不多
表5 非沿陆、战列boss环境下的武藏专属猫搭配评价
猫配置(左司令右参谋) 炮击加成 技能加成 天赋点配置 司令位备注 参谋位备注 易伤区加成 拉表伤害评价 额外装填评价 额外命中评价
庞德+约翰 4.84186% 2.92% 114 纯伤33111(火命一发双炮) 纯伤33111(火命一发双炮) 0.76% 20679
庞德+林德 4.92955% 2.968% 114 纯伤33111(火命一发双炮) 纯伤33111(火命一发双炮) 0 20538 林德lv1的1.416%
庞德+约翰 4.84186% 2.92% 104 纯伤33111(火命一发双炮) 3311(火一发双炮) 0.76% 20484 多1-2洗点数可洗装填
约翰+林德 4.70943% 1.416% 114 纯伤33111(火命一发双炮) 纯伤33111(火命一发双炮) 0.76% 20469 林德lv1的1.416%
奥古+约翰 4.72493% 1.368% 114 纯伤33111(火命一发双炮) 纯伤33111(火命一发双炮) 0.76% 20465
林德+约翰 4.70943% 1.368% 114 纯伤33111(火命一发双炮) 纯伤33111(火命一发双炮) 0.76% 20463
庞德+奥古 4.94505% 1.552% 114 纯伤33111(火命一发双炮) 纯伤33111(火命一发双炮) 0 20355
庞德+林德 4.92955% 2.968% 104 纯伤33111(火命一发双炮) 3311(火一发双炮) 0 20344 多1-2洗点数可洗装填 林德lv1的1.416%
约翰+林德 4.70943% 1.416% 104 3311(火一发双炮) 纯伤33111(火命一发双炮) 0.76% 20276 多1-2洗点数可洗装填 林德lv1的1.416%
奥古+约翰 4.72493% 1.368% 104 纯伤33111(火命一发双炮) 3311(火一发双炮) 0.76% 20271 多1-2洗点数可洗装填
林德+约翰 4.70943% 1.368% 104 纯伤33111(火命一发双炮) 3311(火一发双炮) 0.76% 20270 多1-2洗点数可洗装填
庞德+奥古 4.94505% 1.552% 104 纯伤33111(火命一发双炮) 3311(火一发双炮) 0 20163 多1-2洗点数可洗装填
庞德+约翰 4.84186% 2.92% 104 3311(命一发双炮) 3311(火一发双炮) 0.76% 20102 多1-2洗点数可洗装填
约翰+林德 4.70943% 1.416% 94 3311(火一发双炮) 3311(火一发双炮) 0.76% 20083 多2-4洗点数可洗装填 林德lv1的1.416%
奥古+约翰 4.72493% 1.368% 94 3311(火一发双炮) 3311(火一发双炮) 0.76% 20078 多2-4洗点数可洗装填
林德+约翰 4.70943% 1.368% 94 3311(火一发双炮) 3311(火一发双炮) 0.76% 20077 多2-4洗点数可洗装填
庞德+林德 4.92955% 2.968% 104 3311(命一发双炮) 3311(火一发双炮) 0 19965 多1-2洗点数可洗装填 林德lv1的1.416%
庞德+奥古 4.94505% 1.552% 104 3311(命一发双炮) 3311(火一发双炮) 0 19788 多1-2洗点数可洗装填
  • 表5备注:同表3,表5环境为非常见环境
  • 根据表5拉表数据得到的结论:
    • 在全满配的纯伤猫中:
      • 庞德+约翰的搭配非常强势,庞德+林德的搭配较为强势
      • 约翰+林德奥古+约翰林德+约翰的搭配均可用,但是能被缺一洗点数的庞德+约翰替代
    • 在缺一洗点数的半纯伤猫中,由于庞德喵具有高上限低下限的特点,因此需要根据庞德的毕业程度进行评价:
      • 若庞德不缺点,则庞德+约翰最佳
      • 若庞德缺点,则'约翰+林德奥古+约翰林德+约翰相差不多,但依然不如不缺点的庞德+林德
    • 在非纯伤的双3311猫中:
      • 庞德+约翰最佳,其中庞德的双彩为既定一发
      • 约翰+林德奥古+约翰林德+约翰相差不多
表6 非沿陆、非战列boss环境下的武藏专属猫搭配评价
猫配置(左司令右参谋) 炮击加成 技能加成 天赋点配置 司令位备注 参谋位备注 易伤区加成 拉表伤害评价 额外装填评价 额外命中评价
庞德+林德 4.92955% 2.968% 114 纯伤33111(火命一发双炮) 纯伤33111(火命一发双炮) 0 20538 林德lv1的1.416%
庞德+约翰 4.84186% 2.92% 114 纯伤33111(火命一发双炮) 纯伤33111(火命一发双炮) 0 20523
庞德+奥古 4.94505% 1.552% 114 纯伤33111(火命一发双炮) 纯伤33111(火命一发双炮) 0 20355
庞德+林德 4.92955% 2.968% 104 纯伤33111(火命一发双炮) 3311(火一发双炮) 0 20344 多1-2洗点数可洗装填 林德lv1的1.416%
庞德+约翰 4.84186% 2.92% 104 纯伤33111(火命一发双炮) 3311(火一发双炮) 0 20329 多1-2洗点数可洗装填
约翰+林德 4.70943% 1.416% 114 纯伤33111(火命一发双炮) 纯伤33111(火命一发双炮) 0 20315 林德lv1的1.416%
奥古+约翰 4.72493% 1.368% 114 纯伤33111(火命一发双炮) 纯伤33111(火命一发双炮) 0 20310
林德+约翰 4.70943% 1.368% 114 纯伤33111(火命一发双炮) 纯伤33111(火命一发双炮) 0 20309
庞德+奥古 4.94505% 1.552% 104 纯伤33111(火命一发双炮) 3311(火一发双炮) 0 20163 多1-2洗点数可洗装填
约翰+林德 4.70943% 1.416% 104 3311(火一发双炮) 纯伤33111(火命一发双炮) 0 20123 多1-2洗点数可洗装填 林德lv1的1.416%
奥古+约翰 4.72493% 1.368% 104 纯伤33111(火命一发双炮) 3311(火一发双炮) 0 20118 多1-2洗点数可洗装填
林德+约翰 4.70943% 1.368% 104 纯伤33111(火命一发双炮) 3311(火一发双炮) 0 20117 多1-2洗点数可洗装填
庞德+林德 4.92955% 2.968% 104 3311(命一发双炮) 3311(火一发双炮) 0 19965 多1-2洗点数可洗装填 林德lv1的1.416%
庞德+约翰 4.84186% 2.92% 104 3311(命一发双炮) 3311(火一发双炮) 0 19951 多1-2洗点数可洗装填
约翰+林德 4.70943% 1.416% 94 3311(火一发双炮) 3311(火一发双炮) 0 19931 多2-4洗点数可洗装填 林德lv1的1.416%
奥古+约翰 4.72493% 1.368% 94 3311(火一发双炮) 3311(火一发双炮) 0 19927 多2-4洗点数可洗装填
林德+约翰 4.70943% 1.368% 94 3311(火一发双炮) 3311(火一发双炮) 0 19925 多2-4洗点数可洗装填
庞德+奥古 4.94505% 1.552% 104 3311(命一发双炮) 3311(火一发双炮) 0 19788 多1-2洗点数可洗装填
  • 表6备注:同表3,表6环境为非常见环境(未来趋势?)
  • 根据表6拉表数据得到的结论:
    • 在全满配的纯伤猫中:
      • 庞德+林德庞德+约翰的搭配遥遥领先
      • 庞德+奥古的搭配较为强势
      • 约翰+林德奥古+约翰林德+约翰的搭配均可用,但是能被缺一洗点数的庞德+林德庞德+约翰替代
    • 在缺一洗点数的半纯伤猫中,由于庞德喵具有高上限低下限的特点,因此需要根据庞德的毕业程度进行评价:
      • 若庞德不缺点,则庞德+林德庞德+约翰的搭配均可,庞德+奥古的搭配可用
      • 若庞德缺点,则'约翰+林德奥古+约翰林德+约翰相差不多,但依然全面落后于不缺点的司令庞德体系
    • 在非纯伤的双3311猫中:
      • 庞德+林德庞德+约翰均可,其中庞德的双彩为既定一发
      • 约翰+林德奥古+约翰林德+约翰相差不多
  • 评价总结
    • 庞德+约翰纯伤顶配
    • 庞德+林德纯伤次顶配
    • 林德/约翰组合性价比、自由度最高

武猫培养方案

庞德喵头像.png庞德喵——最难洗毕业的战列猫

  • 最优1+1+2胚子:
Special one.png 既定的命运+Zhanlie one 1.png 新晋指挥官·战列+Zhanlie paoji 2.png 熟练炮手·主力
Special one.png 既定的命运+Zhanlie one 2.png 精锐指挥官·战列+Zhanlie paoji 1.png 炮击新手·主力
  • 洗点方式(推荐):以纯伤33111为目标,优先点出Special one.png 侵略如火+Yifaruhun.png 一发入魂,没出则点满普通天赋,没完全毕业则重洗
  • 次优1+1+1胚子:
Special one.png 既定的命运+Zhanlie one 1.png 新晋指挥官·战列+Zhanlie paoji 1.png 炮击新手·主力
  • 洗点方式:同1+1+2胚子
  • 最次2+2胚子:
Zhanlie one 2.png 精锐指挥官·战列+Zhanlie paoji 2.png 熟练炮手·主力
  • 洗点方式:
    • 纯伤方向:优先点出Special one.png 侵略如火+Yifaruhun.png 一发入魂+Special one.png 既定的命运啥b
    • 装填方向:优先点出Special one.png 侵略如火+Yifaruhun.png 一发入魂,将多余2点点出Zhanlie one 2.png 熟练装填手·战列

约翰喵头像.png约翰喵

  • 最优1+1+2胚子:
Yifaruhun.png 一发入魂+Zhanlie one 1.png 新晋指挥官·战列+Zhanlie paoji 2.png 熟练炮手·主力
Yifaruhun.png 一发入魂+Zhanlie one 2.png 精锐指挥官·战列+Zhanlie paoji 1.png 炮击新手·主力
  • 洗点方式(推荐):以3311为基础,优先点出Special one.png 侵略如火+点满双炮普通天赋,将多余2点
    • 纯伤方向:点出Special one.png 既定的命运
    • 装填方向:点出Zhanlie one 2.png 熟练装填手·战列
  • 次优1+1+1胚子:
Yifaruhun.png 一发入魂+Zhanlie one 1.png 新晋指挥官·战列+Zhanlie paoji 1.png 炮击新手·主力
  • 洗点方式:同1+1+2胚子,仅多余1点
    • 纯伤方向:点出Special one.png 既定的命运
    • 装填方向(推荐):点出Zhanlie one 1.png 装填新手·战列
  • 最次1+2胚子:
Yifaruhun.png 一发入魂+Zhanlie one 2.png 精锐指挥官·战列(+杂)
Yifaruhun.png 一发入魂+Zhanlie paoji 2.png 熟练炮手·主力(+杂)
  • 洗点方式:以3311为基础,优先点出Special one.png 侵略如火+另一个炮击普通天赋,点满双炮普通天赋后将多余1点
    • 纯伤方向:点出Special one.png 既定的命运
    • 装填方向:点出Zhanlie one 1.png 装填新手·战列

林德喵头像.png林德喵——最简单毕业的泛用战列猫

  • 最优1+1+2/1+1+1胚子:
Special one.png 侵略如火+Yifaruhun.png 一发入魂+Zhanlie paoji 2.png 熟练炮手·主力/Zhanlie paoji 1.png 炮击新手·主力
Special one.png 侵略如火+Yifaruhun.png 一发入魂+Zhanlie one 2.png 精锐指挥官·战列/Zhanlie one 1.png 新晋指挥官·战列
  • 洗点方式(推荐):以3311为基础,优先点出另一个炮击普通天赋,点满双炮普通天赋后将多余1/2点
    • 纯伤方向:点出Special one.png 既定的命运
    • 装填方向:点出Zhanlie one 2.png 熟练装填手·战列/点出Zhanlie one 1.png 装填新手·战列
  • 次优1+1+2胚子:
Special one.png 侵略如火+Zhanlie one 1.png 新晋指挥官·战列+Zhanlie paoji 2.png 熟练炮手·主力
Special one.png 侵略如火+Zhanlie one 2.png 精锐指挥官·战列+Zhanlie paoji 1.png 炮击新手·主力
Yifaruhun.png 一发入魂+Zhanlie one 1.png 新晋指挥官·战列+Zhanlie paoji 2.png 熟练炮手·主力
Yifaruhun.png 一发入魂+Zhanlie one 2.png 精锐指挥官·战列+Zhanlie paoji 1.png 炮击新手·主力
  • 洗点方式(推荐):以3311为基础,优先点出另一个彩天赋+点满双炮普通天赋,将多余2点
    • 纯伤方向:点出Special one.png 既定的命运
    • 装填方向:点出Zhanlie one 1.png 装填新手·战列
  • 最次1+2胚子:
Special one.png 侵略如火+Zhanlie one 2.png 精锐指挥官·战列(+杂)
Special one.png 侵略如火+Zhanlie paoji 2.png 熟练炮手·主力(+杂)
Yifaruhun.png 一发入魂+Zhanlie one 2.png 精锐指挥官·战列(+杂)
Yifaruhun.png 一发入魂+Zhanlie paoji 2.png 熟练炮手·主力(+杂)
  • 洗点方式:以3311为基础,优先点出另一个彩天赋+另一个炮击普通天赋,点满后将多余1点
    • 纯伤方向:点出Special one.png 既定的命运
    • 装填方向:点出Zhanlie one 1.png 装填新手·战列

俾斯麦猫

俾斯麦Zwei专属猫展开/折叠

//维护ing

岛风猫

洗猫天赋点

基本也是3311毕业,即水火双雷(双特双白值):水雷魂>侵略如火>雷击长·驱逐>驱逐指挥

由于目前ex雷队基本上都是岛风单核,而重樱指挥与驱逐指挥有相同的雷击天赋加点(16雷击),因此重樱指挥可作为驱逐指挥的替代

金猫可选择33111(三特双白值)毕业,而由于雷队手操对航速十分依赖,其疾如风在雷暴猫中具有很高的评价,因此风将占据第三特的位置。
紫猫因为缺1点的原因,基本只能3311(双特双白值)毕业,或是考虑32111(三特双白值缺1点),将双雷的一个天赋点加点在第三特上,可能在某些场合有奇效。

关于驱逐装填天赋之类的,就比较玄学,本篇不谈及…

雷猫天赋洗点展开/折叠

目前有5种雷暴猫,而毗沙丸因其高基础属性及重樱类天赋池,有着转型岛风专属猫的潜力,以下是6种雷猫的初始天赋池:
Ex雷猫初始天赋池更新版.png

雷猫的胚子及洗点
理想胚子 洗特 洗白值 远大的追求
小竹丸头像.png小竹丸 Shuileihun.png 水雷魂+Chongying two 2.png 精锐指挥官·重樱+任一杂天赋既定也行,但感觉浪费天赋点 Special one.png 侵略如火 Quzhu leiji 3.png 雷击长·驱逐、Quzhu one 3.png 海上先锋/Chongying two 3.png 王牌指挥官·重樱 Special one.png 其疾如风废一点天赋在既定上了,真的能追到吗
伯克喵头像.png伯克喵 Shuileihun.png 水雷魂+Quzhu leiji 2.png 熟练雷击士·驱逐+Quzhu one 1.png 新晋指挥官·驱逐 Special one.png 侵略如火 Quzhu leiji 3.png 雷击长·驱逐、Quzhu one 3.png 海上先锋 Special one.png 其疾如风
汉克喵头像.png汉克喵 Special one.png 侵略如火+Quzhu leiji 1.png 新人雷击士·驱逐/Quzhu one 1.png 新晋指挥官·驱逐 Shuileihun.png 水雷魂 Quzhu leiji 3.png 雷击长·驱逐、Quzhu one 3.png 海上先锋 Special one.png 其疾如风(32111)
小吉丸头像.png小吉丸 Shuileihun.png 水雷魂+Special one.png 侵略如火 Quzhu leiji 3.png 雷击长·驱逐、Quzhu one 3.png 海上先锋/Chongying two 3.png 王牌指挥官·重樱 Special one.png 其疾如风(32111)
鲁普喵头像.png鲁普喵 Special one.png 既定的命运+Quzhu leiji 1.png 新人雷击士·驱逐/Quzhu one 1.png 新晋指挥官·驱逐感觉不如抛弃既定,双雷的底子更好… Special one.png 侵略如火、Shuileihun.png 水雷魂 Quzhu leiji 3.png 雷击长·驱逐、Quzhu one 3.png 海上先锋 Special one.png 其疾如风这也能追?
毗沙丸头像.png毗沙丸 Special one.png 侵略如火+Special one.png 既定的命运+Chongying two 2.png 精锐指挥官·重樱 Shuileihun.png 水雷魂 Quzhu leiji 3.png 雷击长·驱逐、Quzhu one 3.png 海上先锋/Chongying two 3.png 王牌指挥官·重樱 Special one.png 其疾如风

这样就能简单看出来谁比较友好了吧()


金猫中小竹丸,本质上还是雷巡猫,不管是初始天赋池还是技能都服务于雷巡伊吹:是我的是我的,以前的伊吹专属猫,现在因为岛风的强势被迫转型后期洗雷驱天赋她真的,哭死
伯克喵,比较优秀的属性底子,初始天赋池也比较良好,算是友善一点。
毗沙丸,初始天赋池具有火命+重樱指挥,而其属性底子支持她向着岛风专属猫的方向养成,因此可作为一种选择。


3种紫雷暴猫,小吉丸不用说了,神中神,可惜天生缺1点只能达到3311或32111毕业。
汉克初始天赋池与伯克相当,天生缺1点,还算友善。
鲁普么,初始抱着既定进棺材?如果初始抱着既定,那么最终要么在追水火双特的不归路上达成无风32111,要么追单特3311亏麻了;而如果初始抛弃既定,抱着双雷开洗,那也是在追水火双特的路上渐行渐远……不会有人能追水火风三特吧正是鲁普猫天赋池太差,以及其属性底子差,ex雷暴猫的选择中一般剔除鲁普。


此外,关于重樱雷暴猫,因为重樱指挥与驱逐指挥并不是互斥的,是可以存在水火+雷击长+重樱指挥+驱逐指挥的33211(最高10点)形式的纯雷猫,在不需求航速的环境可能具有优势区间,也就是小竹丸、毗沙丸可追求三白值纯雷天赋,小吉丸也可追求321+11或222+11形式(最高8点而且222形式相比321形式还是亏白值,是因为1→2级的提升不如2→3级的提升)的三白值+双特,或是舍弃一特换取331+1或322+1,但水火这两的优先级还是很高的,其实是比较亏的。


后话声明
关于普通白值天赋与既定的命运,因为白值2级到3级同特殊天赋一样需要消耗1点洗点数,而驱逐指挥及重樱指挥的白值从2级至3级提升5点雷击、雷击长的白值从2级至3级提升6点雷击,既定则是10点雷击,从性价比方面来说点既定的命运比点白值2至3级是高的。不同于炮猫,雷猫存在对其疾如风的高需求,这更加重了多个特殊天赋并不是唾手可得的问题,但是舍弃一点白值2至3级换取性价比更高的既定的命运,这点提升还是有的,但这样的洗猫未免太遥不可及了。
因此出于洗点困难度及方便计算考虑,本篇以大部分99%毕业猫方向,也即3311天赋,进行理论计算。实际则需根据初始猫天赋池情况设定目标,按需洗猫洗雷暴猫更是人间疾苦

雷猫搭配

6种雷猫剔除鲁普还剩5个,三金两紫,金雷猫因为其属性底子好,有一席之位;紫雷猫则有个神小吉丸是参谋位,基本没有竞争的。

在属性值加成方面,司令小竹丸+参谋小吉丸带来的加成最高,紧随其后的是司令毗沙丸+参谋小吉丸司令伯克+参谋小吉丸也较为优秀。

关于小吉丸,作为唯二的雷暴参谋位,与鲁普猫的竞争中有着极大的优势,实际是鲁普费拉不堪,基本稳坐雷暴参谋位。
关于汉克,因其属性底子不足,技能底子不足,在雷暴司令位上的竞争抵不过两金猫,基本处于下位的状态。
关于毗沙丸,作为转型猫,属性底子强硬,初始天赋池优秀,也无位置上的竞争(补位用),因此在参谋小吉丸当道的情况下能在司令位上与其余俩金猫打的有来有回。

雷猫搭配展开/折叠

ex可供选择的6种雷猫,鲁普的属性值及技能加成较差,一般不作为ex雷猫的选择:
Ex雷猫属性加成及技能加成表更新版.png
现以岛风为属性参照,根据配队及属性值加成计算公式,分析不同雷猫搭配的优势区间:
属性值加成=1+((白值×(1+猫的属性加成)+装备绿字+科技点黄字+猫的天赋点)×(1+猫的技能加成+buff船的技能加成)+固定加值)/100

岛风ex展开/折叠

上位前卫头像.jpg未实装的舰娘未实装的舰娘未实装的舰娘未实装的舰娘未实装的舰娘未实装的舰娘
旗舰纪伊头像.jpg未实装的舰娘未实装的舰娘未实装的舰娘未实装的舰娘未实装的舰娘
下位未实装的舰娘未实装的舰娘未实装的舰娘未实装的舰娘未实装的舰娘未实装的舰娘
领舰神通头像.jpg未实装的舰娘 五联装533mm鱼雷Mark IXT0.jpg未实装的舰娘未实装的舰娘未实装的舰娘关于神通、谷风的选择,一般需要针对特定ex制定战略,这里选择神通进行属性值计算。
中位岛风头像.jpg未实装的舰娘 五联装610mm鱼雷T0.jpg未实装的舰娘 533mm磁性鱼雷T3.jpg 九三式纯氧鱼雷T3.jpg 单手锤T2.jpg
尾舰阿芙乐尔头像.jpg未实装的舰娘未实装的舰娘未实装的舰娘未实装的舰娘未实装的舰娘

取科技点满配36雷击,进行雷猫搭配,分配两只猫都是3311毕业猫(水火双雷),而毗沙丸转型猫分配3311毕业(不考虑既定则是水+火+雷击长+重樱指挥):
岛风ex雷猫组合更新版.png
如表所示,司令小竹丸+参谋小吉丸能达到最高加成,司令毗沙丸+参谋小吉丸接近最高加成,司令伯克+参谋小吉丸也较为优秀。


评价
小竹丸:重樱司令猫,具有最高的雷击属性加成(2.5994%),然而技能方面,因为本质是重樱雷巡猫,即伊吹专属ex猫,技能都是服务于雷巡的,随着岛风的背刺,小竹丸被迫转型雷驱猫,通过后期雷驱天赋洗点重新就业。技能方面对雷驱无提升,那初始天赋池更是重量级,无雷驱的白值天赋,如果不是初始有重樱指挥作为驱逐指挥的替代,那小竹丸在这个时代彻底告别ex不会还有伊吹再战的ex叭

伯克:白鹰司令猫,雷击属性加成较优(2.5043%),技能就没啥用,在ex场合中就是一白板猫,初始天赋单特双白值中规中矩,不算好洗也不算太难洗,可以追一追带风33111。

汉克:白鹰司令猫,雷击属性加成较差(1.9979%),技能无雷击加成,只有一个可有可无的开幕弹幕补几百伤害拯救你的高血压,不过真的能与金猫底子竞争司令位?初始天赋池与伯克相当,但天赋缺1点,竞争力下降。

小吉丸:重樱参谋猫,雷击属性加成较差(2.0702%),但不妨碍她是神的结果,作为唯一能用的参谋雷暴猫(鲁普是?),其技能还有雷击加成(0.944%),虽然加成很少,但在参谋位置的竞争力无猫可及,此外还有其lv3技能,高达2.436%的雷击加成,可惜需要前排仅上一艘驱逐,在现今岛风单核ex的雷队中,基本都需要前排上拐,这个技能就几乎没用,这是神的怜悯即便如此,其在参谋位上的加成,带上司令汉克甚至都要比上两金猫加成高(fw)。初始天赋池更是神中神,双特带双白值,只要初始有水火的胚子,基本可以3311毕业,甚至去圆梦带风32111;即使初始是单特+单白值,追3311也是比较轻松的(真的么)。

毗沙丸:重樱转型猫,雷击属性加成优秀(2.5286%),虽然技能不服务于雷驱,但奈何不了其他两金雷猫的技能也没啥用,这就导致毗沙丸在雷暴猫中的竞争力很强,尤其是其初始天赋池。初始天赋带有火命双特,以及重樱指挥作为驱逐指挥的代替,与小竹丸一样没有驱逐双雷白值天赋的初始,虽然都是有一个既定的命运的初始不过在我看来有点微妙,这个命是算占据一个特的位置呢,还是在洗点方面替换一点普通天赋2至3级具有更高白值呢,(对小竹丸、毗沙丸雷暴天赋洗点综述:)若是初始以火命+重樱指挥2为胚子,则最终不舍弃命的话就需要舍弃风,达成水火命+雷击长+重樱指挥的33111(其实我觉得风比命或者说白值重要);若是舍弃命,则以初始火+重樱指挥2为胚子,其实也能够洗出水火风+雷击长+重樱指挥的33111(正好6个加点)。因此在天赋洗点方面毗沙丸与小竹丸是等效的,而毗沙丸也就属性加成较小竹丸低一点点,可以当成小竹丸妹妹看


总结,参谋位固定小吉丸的情况下,司令位无脑金猫,伯克相比小竹丸、毗沙丸更易洗点,而加成比例小竹丸>≈毗沙丸>伯克。

突击者猫

到底是所谓的航队还是突击者队呢

洗猫天赋点

与炮队、雷队不同的是,航队长期面临着突击者单核垄断的局面,即使有着天鹰这种预装填核,在跨队伍比较中也没有优势,像天鹰白龙这种一般也作为突击者单核队伍中承担副核补充输出的作用(白龙还有其易伤拐的优势)。因此航队的猫基本可以特化为突击者猫。

突猫就不同于正常航猫,突击者头像.jpg突击者作为轻航,其不能吃到王牌机师ACE和空母指挥(都只加成正航)这两大天赋,剩下的天赋里只有侵略如火(0.03增伤)、空中杀手·空母(20航空)、既定的命运(10航空)、白鹰指挥(16航空+6装填),也是3311的配置,然而白鹰指挥并不是每只航猫都有的,有些只能达到311(火命空杀)的天赋洗点。因为天雷的存在,突击者双轰炸机的起飞速度偏慢,ex常常上装填拐提速,于是一些311的猫就能有新的天赋点可洗:装填,格纳库之主,也是3311毕业;而白鹰猫就有33211(火命空杀白鹰指挥)的终极目标。

天赋优先级参考:空中杀手·空母>白鹰指挥>侵略如火(与突击者技能稀释严重)>既定的命运>格纳库之主

突猫天赋洗点展开/折叠

目前有4种航母猫,而由于白鹰指挥天赋的优先级较高,因此纳入两只白鹰金猫,基础属性高的同时能后天洗出白鹰指挥天赋。6种猫的初始天赋池:
Ex突猫初始天赋池.png

突猫的胚子及洗点
理想胚子 洗特 洗白值 远大的追求
毗沙丸头像.png
毗沙丸
Special one.png 侵略如火+Special one.png 既定的命运+Hangmu hangkong 2.png 熟练机师·空母 Hangmu hangkong 3.png 空中杀手·空母、Hangmu one 3.png 格纳库之主 Special one.png 其疾如风、杂天赋(点数是够的应该
莫里喵头像.png
莫里喵
Hangmu hangkong 2.png 熟练机师·空母 Special one.png 既定的命运、Special one.png 侵略如火 Hangmu hangkong 3.png 空中杀手·空母、Baiying two 3.png 王牌指挥官·白鹰 缺点数
次郎丸头像.png
次郎丸
Special one.png 既定的命运+Hangmu hangkong 1.png 航空新兵·空母 Special one.png 侵略如火 Hangmu hangkong 3.png 空中杀手·空母、Hangmu one 3.png 格纳库之主 缺点数
莫德喵头像.png
莫德喵
Hangmu hangkong 2.png 熟练机师·空母 Special one.png 既定的命运、Special one.png 侵略如火 Hangmu hangkong 3.png 空中杀手·空母、Hangmu one 3.png 格纳库之主 缺点数
伯克喵头像.png
伯克喵
Baiying two 2.png 精锐指挥官·白鹰+随便什么天赋,有风更好 Special one.png 既定的命运、Special one.png 侵略如火 Hangmu hangkong 3.png 空中杀手·空母、Baiying two 3.png 王牌指挥官·白鹰 初始只有2点天赋有用,缺点,最终也只能3311
奥古喵头像.png
奥古喵
Baiying two 2.png 精锐指挥官·白鹰+随便什么天赋 Special one.png 既定的命运、Special one.png 侵略如火 Hangmu hangkong 3.png 空中杀手·空母、Baiying two 3.png 王牌指挥官·白鹰 初始只有2点天赋有用,缺点,最终也只能3311

这样看下来突猫能用的天赋较少,而且需要后天洗点的较多,更别说还有两白鹰金猫基本全是需要后天洗点。


先说4大航猫,毗沙丸,pve环境中正经的樱航,也是唯一的金航猫,属性基础较好,天赋池较优秀,但可能会有重樱指挥占用天赋点是高血压
莫里,唯一的白鹰航猫,有后天洗出白鹰指挥的潜力,虽然是紫猫亏点数,但不妨碍其有白鹰指挥的竞争优势。
次郎丸,紫猫天赋池与莫里相当,唯独少了白鹰指挥,在某些方面有优势。
莫德,天赋池较差,基础属性加成较差,一般在突猫中是下位。


然后是两白鹰金猫,虽然以突猫为导向进行转型洗点十分困难,但其依靠着能后天洗出白鹰指挥的优势,在基础属性及天赋点方面在突猫竞争中占据大量的优势,详情见后文对突猫搭配的分析。


后话声明
因为突猫不吃ACE及空母指挥,几乎处于洗点溢出的情况,也就没有普通白值天赋与特殊天赋性价比冲突的情况。人生不易,猫猫叹气。

突猫搭配

两种白鹰金突猫+白鹰紫猫莫里依靠白鹰指挥及高属性加成成为突猫搭配的最高加成,司令伯克+参谋莫里带来的加成最高,司令奥古+参谋莫里也只差一点。

而若是不使用白鹰金突猫,则司令莫里+参谋次郎丸司令毗沙丸+参谋莫里司令莫里+参谋莫德司令莫里+参谋毗沙丸都能带来不错的收益。

关于毗沙丸,作为唯一的金航猫,其技能带有装填加成,对突单核队有很大的帮助,而其lv3技能“首轮空袭缩减8%”在某些场合具有优势区间,即使是限制后排单航,对于突击者单核来说,基本不算什么限制(只要能飞完的就没有阳寿),因此毗沙丸的突猫方向可以培养一只。
关于莫里,除了其依靠白鹰指挥带来的提升,其lv2概率回避空袭值得注意(虽然基本没地方用得上),不过有时基本可用损管拐代替。

突猫搭配展开/折叠

6种ex突猫中,正经金航猫1个,紫航猫3个,还有两个与金猫竞争的白鹰战列突猫:
Ex突猫属性加成及技能加成表.png
以突击者为属性参照,根据配队及属性值加成计算公式,分析不同突猫搭配的优势区间:
属性值加成=1+((白值×(1+猫的属性加成)+装备绿字+科技点黄字+猫的天赋点)×(1+猫的技能加成+buff船的技能加成)+固定加值)/100

突击者ex展开/折叠

上位前卫头像.jpg未实装的舰娘未实装的舰娘未实装的舰娘未实装的舰娘未实装的舰娘未实装的舰娘
旗舰卡萨布兰卡头像.jpg未实装的舰娘未实装的舰娘未实装的舰娘未实装的舰娘未实装的舰娘
下位突击者头像.jpg 试作型彩云(舰攻型)T0.jpg 试作舰载型天雷T0.jpg 试作舰载型天雷T0.jpg 液压弹射装置T3.jpg 液压弹射装置T3.jpg 权杖T2.jpg,全部满配
领舰海伦娜头像.jpg未实装的舰娘未实装的舰娘未实装的舰娘 白鹰精英损管T0.jpg未实装的舰娘,损管+0
中位天狼星头像.jpg未实装的舰娘未实装的舰娘未实装的舰娘未实装的舰娘未实装的舰娘
尾舰巴尔的摩头像.jpg未实装的舰娘未实装的舰娘未实装的舰娘未实装的舰娘未实装的舰娘

取科技点满配61航空,进行突猫搭配,莫里分配3311(火命空杀白鹰),其他航猫分配3311(火命空杀装填),战列突猫分配3311(火命空杀装填):
突击者ex突猫组合.png
如表所示,白鹰两只猫带来的提升很大,司令伯克+参谋莫里司令奥古+参谋莫里制霸加成最高点。
而毗沙丸、莫里、次郎丸、莫德的一些组合各有优势。


评价
毗沙丸:重樱参谋猫,具有较高的航空属性加成(2.1725%),技能航空加成较差(1.288%),但是存在一个后排单航的首轮8%缩减的技能,在某些场合具有优势区间,一般在血量不是很多的boss(感觉现在基本没啥场合)。作为唯一的金航猫,初始天赋池优秀,包括突所需要的火、命、空杀,洗点溢出,还是比较好洗的,建议备一只如果真想突

莫里:白鹰参谋猫,相比其他紫航猫航空属性加成较优(1.8689%),技能航空加成也较优(1.368%),还有装填加成(0.644%),以及不知道啥时候能用到的回避一次空袭的技能。初始天赋池中规中矩,在紫猫中不算难洗。

次郎丸:重樱参谋猫,航空属性加成一般(1.7746%),技能航空加成优秀(1.6%),还有命中加成(0.536),不过对航来说影响很小。初始天赋池与莫里相当,除了没后天白鹰指挥,次郎丸与莫里的加成也差不多,但其实都是参谋位的竞争者。

莫德:皇家参谋猫,航空属性加成较差(1.5648%),但技能航空加成优秀(1.68%),也有命中加成(0.576%),因此靠技能竞争参谋位,然而底子太弱,即使竞争参谋位,突猫搭配中也处于弱势。初始天赋池缺既定,因此洗点较困难,优先级低。

伯克:白鹰突猫,依靠高航空属性加成(2.2528%),以及后天天赋洗点有着极高的上限,且技能不服务于航而无位置要求,因此在位置上没有竞争,也就是天赋洗点困难罢了。有生之年能看到么

奥古:白鹰突猫,与伯克一样,相比伯克,航空属性加成低一些(2.14%),其他同伯克,可能伯克有初始天赋池多一个风的优势,但影响不大。


总结,莫里作为白鹰参谋猫,建议备一只3311;毗沙丸lv3技能比较有用,建议备一只33211;若是追求突猫的上限,则需要在无限痛苦中洗伯克、奥古特化突猫;若不追求,则次郎丸、莫德均可以作为一种选择。

Ex冲分史(2022.8起)

该模块以分析各期ex环境及ex榜冲分背刺与反背刺,体验与挂哥的斗智斗勇的阵容,每期ex环境与数值(主要指船、装备的迭代)不一样,因此需要读者根据当前时期的ex查看。
由于该部分字节较多,需另开页查看:
2022.8远汇点作战|紫绛槿岚|复刻-负象限作战|联动-秘密遗迹群岛|定向折叠|复刻-破晓冰华|湮烬尘墟|复刻-复兴的赞美诗|2023.3极地风暴
2023.4假日航线·再现|空相交汇点|复刻-镜位螺旋|联动-交汇世界的弧光·再现|愚者的天平|须臾望月抄|飓风与青春之泉|复刻-碧海光粼|2023.12苍闪忍法帖
2023.12星海逐光|复刻-逆转彩虹之塔|

EX榜(2022.12起)

该部分为统计ex榜单前三荣誉者(去除显著呱哥),重启各服务器ex排行统计(自莱莎联动ex开始),让我们为各位努力的衣叉壬鼓掌!

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