大世界组队思路略讲
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2023-06-14更新
最新编辑:智代智代
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更新日期:2023-06-14
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前言
更新中
这里是智代。
本文目的是让看完的玩家都可以对大世界的队伍组建有一个大致认知,能够组一个尽最大可能通关大世界的队伍。
很尽力写下位了,再没有就没办法了自己组吧……
个人意见仅供参考。
阅读材料:
↑这几个也会更新,笔者不一定有时间换链接,请自行寻找其最新作
注意:既然可以随时换装,那么就要利用好这一优势,按照敌舰类型,更换自己的装备。
记得带猫!!
记得带潜艇!!
如果不想换装的话道中就全高爆就好。
注意:表内装备仅供参考,实际可在同类装备中替换,影响并不算大: ≈
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,类似亦同,别问。
由于作者不建议为了攻略拉船,本文仅在替补内列举μ、幼体等无科技点船。由于作者认为联动难于获取且无科技点,本文尽量不出现联动船。
注意:表内配装仅供参考。如无表内装备,装备下位可参考这里:推荐装备下位替代
配队逻辑
一般来说,配队是基于玩家自身练度水平的。高练玩家配队相当自由,本文暂以中段玩家为基准设计队伍配置。高练玩家不必参照以下逻辑。
一般认为,大世界配队的目标首先是最大几率击杀深渊6,最大程度的击破普通月度,在这个阶段的玩家的配队逻辑首先是提升编队的总体上限以获取更多的稀有资源收入。
在可以完美击破月度之后,可以考虑的方向是更高效的侵蚀3/5摸鱼;尽可能降低维修概率;更方便的压制普通海域;更快速的清理深渊;一键通关据点;0适应性速通等进阶编队任务。
因此,笔者认为,应该先空一队,从二队开始配炮一、航一等攻坚主力,然后根据自身船池选配炮二/航二,然后将剩下的船中挑选强力船编入一队道中。
即:应该先配具备攻坚能力的战列、航母队伍,再从余下的选择中根据需求配出一队和其余编队。
由于一队出击较为方便,一般将一队编排为负责日常工作的道中队伍。可以略塞一些练级位置,依各人精力与练度有所差异。
一般认为,二队和三队是负责应对各类boss战的队伍。一般会分别选用航母队和战列队来扩大打击面。
一般认为,四队是用于轮战b面和其他较难关卡的队伍,或是用于存放没用上的彩船的跨队队伍,亦可设定为据点队,根据玩家练度有所差异;组队上可以略微考虑补充队伍缺陷。暂时来看炮二要略强于航二。
潜艇编队是所有玩家都应该携带的大世界队伍。可以极大的提升队伍的攻坚强度,也可以更方便的获取指挥官经验。(疑惑于完全没有副作用的编队为什么会有人不愿意带。)
潜艇练级与否是一个可以讨论的点。我倾向于在队伍强度满足需求后可以略微练一点。
关于大世界经验获取,自测约是90w/船/月。潜艇经验依照支援习惯,差异较大,暂不列参考值。
阵容
航一队
航队是较为通用的boss队。优势是手动能力较优,吃拐率更佳,组队略无脑;缺点是应对航母boss与20s盾稍显无力,装备要求较高。
由于航队有较多的可选辅助,因此一般将海伦娜省给战列队;如若实力足够则无视此条。
拥有存空袭手段,可以对策击杀复苏之风等难点,或者主动避开盾系词条等手段;
一般主要应对战列boss,屠杀重巡,顺带打击轻甲。
航一队:打除航母boss外所有boss | |
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界三航体系 | |
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参考配置: ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
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参考配置: ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
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参考配置: ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
前排 | |
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对应不同思路。常规配装。替补任意坦克/重装战士。先锋递补可于先锋娃娃机自行抓娃娃 |
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常规配装。替补(仅列代表)![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
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对应不同思路。常规配装。航队有一个防空手会舒服一点。替补重装战士/综合炮台。实在没有就![]() |
注:调速问题自行解决,配装仅供参考。调速表参照这里:怨仇航母队调速工具 、 网页版调速工具,或自行调速
经典航队(递补) | ||
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替补:![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
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替补:![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
非典型航队(仅列举部分) | |
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比较经典的攻坚队 |
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经典跨队。垫刀还算可以 |
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其实算是炮队? |
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事实上是典型航队? |
如果你只是中部玩家,那么请查看你的船坞里等级最高的三个航母,换上火箭机、地狱俯冲、集束雷,前排两个肉盾+航母辅助结束。
替补及杂队详见四队。
也可以抄别人的。
炮一队
炮队是通用的boss队伍。优势是可以通过练度跨越20s盾,打击面优秀,通过换炮拥有极高保底伤害;缺点是辅助选手较为固化,换炮麻烦。
配置上一般选用穿甲弹。可以通过换炮来应对不同敌舰。
注意20s词缀,如果练度不足以在出词缀前打完输出则需重新考虑配置。
传统炮队 | ||
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替补:![]() ![]() ![]() |
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常规配装。 | 替补:![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
可自行替换奥德莉亚Zwei。
打击重甲请换用轻弩T2。
非典型炮队(仅列举部分) | |
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比较经典的混编队伍 |
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经典三彩炮二,能凑出来也不需要了 |
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比较有实力的跨队 |
替补阵容:
(如果炮二还拿得出大帝胡腾这种,那么一般不需要这种炮二……此时可参见四队。)
也因此,一般不选用前卫、普利茅斯等炮一常驻选手。
本栏目以纯阵营队为参照:
皇家厨 | ||
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替补:![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
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替补:![]() ![]() ![]() |
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替补:![]() ![]() ![]() |
前排:略微倾向皇家。以皇家厨举例如下: | ||
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常规配装。 | 替补:![]() |
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常规配装。 | 替补:![]() ![]() |
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常规配装。 | 替补:![]() ![]() |
皇家队优点是好凑,人气不错。没别的优点,有更好的队伍就尽早换掉。
萨丁厨 | ||
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递补:无,或![]() |
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递补:无 |
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替补:![]() ![]() ![]() |
前排:略微倾向萨丁。以萨丁厨举例如下: | ||
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常规配装。 | 替补:![]() ![]() |
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常规配装。 | 一般可自选辅助。萨丁系并没有什么特别值得保护的前排。![]() |
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常规配装。 | ![]() ![]() ![]() ![]() |
萨丁队非本系巡洋可携带撒丁的邀请函T0。
鸢尾教国 | ||
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无则建议换队。 |
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替补:![]() ![]() |
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打手。替补同上。 |
前排:略微倾向鸢尾教国。以法系厨举例如下: | ||
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肉装。 | 替补:![]() ![]() ![]() ![]() |
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高爆。 | 替补:![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
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高爆。常规配装。 | 替补:![]() ![]() ![]() ![]() |
优点是输出节奏靠前,有强吃手段。缺点是打击面略差,持续输出不足。
一队
一般来说,因为方便所以选取第一编队用作道中队一样,大世界一队也是负责所有道中的队伍。
考虑自身需求,可选提升刷图速度的速刷队,参与boss轮战的攻坚队,据点全自律或是贪省逆压制的对策队,插入练级选手或是刷科研选手的练级队等。
如果你是普通玩家,此队亦需应对几乎所有道中。通常此时需要把强力船省着留给攻坚主力队,因此道中不会用太强的船,萌新尤甚。
渡过中期之后可在一队插入强力选手以增强刷图速度和破敌能力。
一般认为,此队伍需求奶妈。因为一队占据了绝大多数的出击场合,一般认为可以携带一些提速策略;萌新默认携带独角兽改即可。
一队:“传统配置” | ||
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替补:用不上的彩战列、![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
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替补:没用上的超巡、![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
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常规配装。生存拐;也可以搞点副业。 | 替补:![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
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常规配装。稍肉的炮台就行。或是生存拐。 | 替补:![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
一战双航是最经典的道中配置之一。传统配置最大的优点是容易凑,思路简单,阵容求稳,缺位可替换选取相当多,可以很方便的进行补位和阵容调整,和常规图道中思路区别不大。相当传统的配置。
或者说,并不算什么特别好的队伍,但是各种意义上的简易方便。历久弥新的经典队伍自然有它特殊的优点。
四队用不上的彩战列可以直接丢到一队来提升攻坚能力,随便抓一只都行,大帝胡腾啥的,俾斯麦Zwei或者武藏啥的也不是不可以,反正人手够用。
一般来说默认需要独角兽改,次
;再次差距即较大,需要两名选手。预装填无需过多即可发挥明显提速效果,保证队伍强度下再考虑是否插入更多;足够强力/看海阶段则可额外提速。
道中一般可以贪一点强度在线的跨队如等,四队不出门的话可以把没用上的强力选手都丢到一队(这三段要改)
如欲加速过图,一般为:1~2预装填+半预装填等,再加速即取消战列位以节约后排开炮时间;即下列道中三航队:
一队:三航配置 | ||
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旗舰:![]() |
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替补:![]() ![]() ![]() ![]() |
据称出手相近的选手可以通过舰载机航速差距(如较慢的 和出手较快的火箭弹等)以达到多轮次伤害效果。
我要练级:
一队:以蹭经验为目标 | ||
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旗舰:练级位 | 输出、等级略高为佳 | 作带队大哥亦可 |
练级位 | 稍有输出即可。 | 可作输出位。 |
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作用是回复+物理清屏。下位![]() |
领舰:练级位,坦位。 | 肉装。 | 115+的坦克/重装战士。 |
中位:练级位。 | 肉装。 | 可用![]() |
尾舰:练级位。 | 肉装。 | 不要特别脆的。 |
如果你不打算贪潜艇(和指挥官)经验,那么请增强队伍配置以应对据点。
如若能做到全程潜艇助力,那可以随便贪。
四队
一般来说,此队是预备队,可以作为查漏补缺队,可作据点队,boss轮战队,可作轻甲队,或是纯跨队辅助队。总之花样很多。
考虑自身需求,练度较低者需考虑组建boss轮战队以击杀深渊等;如果可以较为轻松两队杀穿一切,练度较高者可以直接作为纯辅助队。
经典炮二 | ||
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常规配装。 | 没用上的超巡、![]() ![]() |
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常规配装。 | ![]() ![]() ![]() ![]() |
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常规配装。 | ![]() ![]() ![]() ![]() |
经典炮二配置。可以换高爆炮。
铁血炮二 | ||
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可用高爆炮或457,下同 | |
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替补![]() ![]() | |
没用上的超巡或彩船 | 替补比较肉的选手,见娃娃机 | |
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用不上的跨队,或者辅助选手 | |
见娃娃机 |
事实上完全用不上,能凑出来的就用不上,没这么难的图。
经典跨队 | |
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稍微能指望点输出。 |
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经典跨队,胡腾一定要贪。 |
白鹰航二(需求新泽西) | ||
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非旗舰。递补![]() |
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递补![]() ![]() |
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肉装。 | 递补没用上的超巡、![]() ![]() ![]() |
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优势点在打击面契合。 | 递补![]() ![]() ![]() |
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随意。 | 递补![]() ![]() ![]() ![]() |
复古长门 | ||
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常规配装。 | 长门队还有啥替补……没用上的![]() ![]() ![]() |
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常规配装。 | 递补![]() ![]() ![]() ![]() |
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常规配装。 | 递补![]() ![]() ![]() ![]() |
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常规配装。 | 递补没用上的超巡、![]() ![]() |
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常规配装。 | 递补![]() ![]() |
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常规配装。 | 递补![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
萨丁炮二 | |
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见上 | 见上 炮一替补 |
鸢尾、皇家队亦见上。
其余航队见上。
辅助递补
在此列出可选辅助(一般用于二号位或三号位)(未全,如有遗漏请告知):
再没有的话就随便找点正常先锋即可。
继续:
先锋娃娃机
顺便补补领舰并三号位备选;(未全,非推荐顺位,如有遗漏请告知):
(低保)、
(低保)、
、
、
、
(vv)、
(vv)、
(黎塞留)、
、
、
、
等;
配队结束后注意没用上的彩船,避免浪费。
潜艇队
潜艇是永远的大爹。
不管如何你都应该上一队潜艇。
有莱昂纳多·达·芬奇则可插入任何队伍中位。
3u | ||
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可用 ![]() |
3鱼 | ||
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递补![]() |
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输出较差 |
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彼得顺位 | |||
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一槽 | 二槽 | 备注 | |
上 | 4 | 1 | 可用 ![]() |
中 | 6 | 3 | 可用 ![]() |
下 | 5 | 2 |
如若均凑不齐,那么就用等级最高的三个潜艇,带上颜色最好的潜艇雷,强化满,塞上。
如果你能确保不带360潜艇也能轮战击杀深渊侵蚀6,那就带练级潜艇。
蹭经验 | |
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蹭经验(中) | 最好的磁雷,输出最强(等级最高)者中位。 |
蹭经验 | 磁雷,或随意 |
蹭经验 | 磁雷,或随意 |
可以2带1等。
大世界备注:潜艇队更新,达芬奇、u522、皇家财富;
结语
这里是常陆茉子,大致上写完了。未参与测试服,难免有失误,理解可能稍有偏差,请谅解。可以来wiki3群找我玩,群号648278776。