炮姐的装备词典
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2021-08-03更新
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序
装备本质是指装备的内部联系。装备本质从整体上规定着装备的性能和发展方向。装备本质论,说到底是一个唯物辩证的装备观问题。武器装备是一个特殊的社会现象,也是一个历史范畴。武器装备虽然直接表现为军事问题,但实质上与政治问题、经济问题、科技问题和其他社会问题密切相关。因此,揭示装备的本质,只能运用辩证唯物主义与历史唯物主义的立场、观点和方法,循着人类进化、社会变迁和经济发展的历史轨迹,寻找其起源和动因,探讨其内部联系和多重属性。
武器装备的发展历史源远流长。早在100多年前恩格斯在《自然辩证法》这篇名著中就写道,“根据所发现的史前时期的人的遗物来判断,根据最早历史时期的人和现在最不开化的野蛮人的生活方式来判断,最古老的工具是些什么东西呢?是打猎和捕鱼的工具,而前者同时也是武器。”应该说,在马列经典著作中指出武器源于猎具的,这是最为明确的论述。这一论述清楚地告诉我们,武器是人类的工具,武器源于最古老的猎具,武器早在史前时期就已存在。
虽然武器源于古老的猎具,甚至最初时同一件工具既可以是猎具,也可以是武器,但从严格的意义上来讲,武器与猎具毕竟有很大不同。仅就同一件工具的使用而言,第一,使用的对象不同。猎具主要是用于袭击野兽的,而武器则是作用于人或设施的;第二,使用的目的不同。使用猎具是为了猎取野兽或者防止野兽的侵害,而使用武器则是为了在人与人之间的暴力冲突中争取主动,或者占有新的利益,或者维护既得利益;第三,使用的方式不同。猎具使用时,可以是个人行为,也可以是群体行为,而武器的使用则是有组织的群体之间的一种有目的暴力行为。它既区别于打猎这种人与自然界动物的行为,又与个人或少数人之间打架斗殴、行凶杀人这种人与人之间非组织、非团体、无明确目的或目标的行为不同。正是猎具与武器在使用上的这种本质差别,为我们寻求古老猎具最初用作武器的历史起源和动因提供了可能。
现今塞壬技术条件下的战争,已远非冷兵器时代主要靠人的勇猛来体现战斗力,而是在很大程度上取决于其武器装备系统的先进性。因此,强大的舰队必然要靠强大的装备储备来保障,强大的装备储备必然要由强大的肝脏和钱包来支撑,而强大可持续的肝脏和钱包则需要根植于整个碧蓝航线经济基础上并得到指挥官的广泛支持。当前和今后,舰队海防科技工业面临的首要任务,也是长期的战略任务,就是紧跟历史与塞壬武器装备技术发展前沿,大力发展满足和适应舰队需要的近代化、新(塞壬)技术武器装备,推动海防科技和武器装备再上新台阶,建设现代化的强大海防,保障港区的根本利益和核心价值的实现。
前言
本攻略为字典式攻略,将竭尽所能的包含所有装备(部分为充数而存在的装备可能不会出现在此)。但是找一个悠闲宁静阳光微暖的午后,忙里偷闲的泡上一杯红茶,听上一首舒缓悠扬的音乐,再细细品读一番,让那种看完这篇攻略就能成为大佬的错觉充溢在你身上的每一个细胞之中,也不失为一个好的选择。
本文为随版本更新的装备解析可能现在已经不复存在了的拆解重构版,因原攻略在编著之初的的定位和排版不利于后续更新,故将其拆解、重新编排并呈现给各位
本书还处在编纂阶段,现阶段所展示的内容会和最终版有较大的出入,硬核数据的添加也需要等到疫情结束,度过隔离期。希望各位大佬不要着急。
这篇攻略的时效性很重要,如果发现攻略中有任何描述有误或者过时的解析,可以直接留言或私信反馈。
辅助工具书
【本字典前世】
【装备详细数据】
【公式速查合集】
【萌新:呐,你说的我都没有,要用什么?呐?】
【老婆天梯榜】
凡例
(一)本书收录常用T0和T3装备近300个,设立条目约1300个,为具有任意练度指挥官查用提供方便。
(二)本书所收装备按 简称、特性、引例、备注、注释 五个部分进行表述。
(三)本书所收装备按照 A、B、C、D、E、F 六个类型进行分类,其中:
- A类为版本强势装备
- 多为数据顶尖的装备,绝大多数永远不嫌多
- B类装备为常规向装备
- 单从数据看不是顶尖,用得好依然会发挥出A类装备的能力
- C类装备为某些舰娘特定装备
- 技能或特性导致用某些装备时提供明显不同的游戏体验
- D类装备为收藏向装备
- 可能根本没什么用,但是拆了一时半会也搞不到第二个
- E类装备为萌新过渡期装备
- 矮子里拔将军,但有的将军能在位经历多个朝代更替
- F类装备为清理仓库时可以优先拆解的装备
- 爬
(四)为便于理解,本书对于装备的六个分类 A类装备仅数据上存在明显优势,BCDE类装备在特定环境下的游戏体验可能优于A类装备。
(五)为便于萌新, E类装备将特别增加萌新小结部分,将会推荐性价比最高的装备,包含部分T2装备。
(六)为便于萌新,本书中提到的专有名词会在旁进行注释。
(七)为便于学习,本书中大部分装备将适用的舰娘作为引例展示,装备的使用包含但不限于引例所展示的舰娘。
主炮
舰炮伤害公式如下:
其中,对甲效率(也叫对甲补正、护甲补正)和武器系数(也叫舰炮补正)是舰炮的自有属性,武器效率由舰娘决定。属性效率通常为100%,航空炸弹通常为80%,各类弹幕此属性也不尽相同。
此外,高爆弹药和部分技能可以造成点燃效果,点燃伤害公式如下:
三式弹燃烧系数为1.2,由炮击值决定伤害。
萨拉托加技能由航空值决定伤害
大青花鱼由雷击值决定伤害
燃烧持续时间15秒,点燃后3秒开始造成第一次伤害,共5次伤害。
同类别高级燃烧伤害覆盖低级燃烧伤害,不同类别可共存(这里共存,比如 舰炮的燃烧伤害可以和航弹点燃(魔女的恶作剧)、鱼雷点燃(意外赠礼)共存);
驱逐<轻巡<重巡<战列,(三式弹为重巡级)
舰炮点燃机率:驱逐炮1%,轻巡炮3%,重巡炮8%,战列炮50%,三式弹30%。
舰炮燃烧伤害中,低级的可帮高级的刷新燃烧时间,没有刷新次数上限。
燃烧伤害不受敌方装甲影响,不受演习buff影响,不受舰娘等级影响。
会受 海域危险等级 的影响。
驱逐炮
A类驱逐炮
138.6mm单装炮Mle1929T3
- 【简称】 凯旋炮、空想炮
- 【特性】 高爆弹,装填时间较长,每次射击1颗炮弹,共射击5次,散布第一颗精准,后续四颗不稳定,白值十分优秀,舰炮补正优秀,护甲补正顶尖,获取难度极高,适合炮驱和炮巡副炮。
- 【引例】
圣地亚哥改
拉菲改
伦敦改
巴尔的摩
- 【备注】 35炮击,炮驱毕业主炮和炮巡毕业副炮,最强对海输出
- 【注释】 ①散布:炮弹分布状况。②白值:武器的基础伤害,白值和各种倍率相乘获得最终伤害。③舰炮补正:计算伤害时的伤害倍率,不同舰炮倍率不同。④护甲补正:计算伤害时的伤害倍率,不同类型的护甲倍率不同。⑤投射量:单位时间内发射的炮弹数量,越多越好。⑥炮驱:以主炮输出为主的驱逐舰,通常满足炮击大于100、主炮效率大于100%。⑦炮巡:主炮底座大于等于2的巡洋舰,通常没有鱼雷底座。⑧对海输出:以各种方式对敌方舰艇造成的伤害。
自由鸢尾活动新增的一门顶级炮击驱逐炮138.6mm单装炮Mle1929T3,首先定义一下凯旋炮,这门驱逐炮是一门高爆,射速微慢,伤害爆炸(舰炮和对甲补正均优异)的主炮。
优点:
1.加35炮击白值,不管是驱逐,还是炮巡,战巡战列副炮都能有效提高炮击伤害。
2.拥有全油最高的dps驱逐炮。
3.全油驱逐炮投射量第二,破盾神器之一。
缺点:
1.射速太慢,驱逐弹幕作为输出比重不小的输出方式,和凯旋炮略有不合,同时也会降低依靠开炮触发技能的技能覆盖率。
2.除了第一发主炮几乎没有扩散,后四发炮弹均有不同程度的扩散,对武器命中率有着不小的影响。(尽管如此单看炮击输出还是输出第一)
总结,凯旋炮和金高平各有千秋,凯旋炮属于暴力输出,金高平泛用性更广(毕竟人家还有防空),凯旋炮并不能看作是金高平的完全上位版,凯旋炮极其适合依靠炮击输出,且弹幕不够优秀的驱逐。比如妮米
凯旋炮还可以当做战列战巡的副炮来使用。35炮击白值对于大炮来说可是不小的提升了,设备可以考虑更多的命中装选择。然而这个炮作为后排副炮时打自爆的能力不佳,没法处理同时来两个自爆和上下边缘自爆。所以仅仅在boss关或者ex考虑极限增伤时才会使用。
但是作为炮巡副炮时,其散布差的缺点就几乎看不出来了,取而代之的是其优秀的dps和35点炮击值增益。
所以,凯旋炮已经成为最强炮驱主炮和最强炮巡副炮。
双联100mm98式高射炮T3
TO BE COUNTINUE
B类驱逐炮
文件:双联装127mm高平两用炮MK12T3.jpg双联装127mm高平两用炮MK12T3
TO BE COUNTINUE
C类驱逐炮
76mm火炮T3
TO BE COUNTINUE
130mm单装炮T3
- 【简称】 130、射惠主义130
- 【特性】 高爆弹,装填时间短,每次射击1颗炮弹,共射击3次,散布三颗均不稳定,白值十分优秀,舰炮补正十分优秀,护甲补正优秀,获取难度暂时绝版,适合高密度副本作为炮巡副炮。
- 【引例】
威奇塔
明尼阿波利斯
- 【备注】 伤害高,命中率低,高锁定距离提供新的出装思路
- 【注释】 ①散布:炮弹分布状况。②白值:武器的基础伤害,白值和各种倍率相乘获得最终伤害。③舰炮补正:计算伤害时的伤害倍率,不同舰炮倍率不同。④护甲补正:计算伤害时的伤害倍率,不同类型的护甲倍率不同。⑤锁定距离:己方舰船标记敌方为目标的最小所需距离,通常比装备面板上的数值大10-20不等。⑥高密度副本:敌方舰船密集的副本,使用穿甲弹大概率能一次打两个目标。⑦炮巡:主炮底座大于等于2的巡洋舰,通常没有鱼雷底座。
TO BE COUNTINUE
D类驱逐炮
双联装120mm炮Model1936T3
- 【简称】 暂无
- 【特性】 未知
- 【引例】 你猜
- 【备注】 乱写
- 【注释】 哪个词你不懂?
TO BE COUNTINUE
130mm单装炮Mle1924T3
- 【简称】
- 【特性】
- 【引例】
- 【备注】
- 【注释】
TO BE COUNTINUE
双联装120mm炮Model1933T0
- 【简称】
- 【特性】
- 【引例】
- 【备注】
- 【注释】
TO BE COUNTINUE
四联装130mm副炮Mle1932T0
- 【简称】
- 【特性】
- 【引例】
- 【备注】
- 【注释】
TO BE COUNTINUE
E类驱逐炮
127mm单装炮T3
- 【简称】 紫127、单管127
- 【特性】 高爆弹,装填时间短,每次射击1颗炮弹,共射击3次,散布均25°随机偏转,白值十分优秀,舰炮补正十分优秀,护甲补正优秀,获取难度低,适合炮驱和炮巡副炮作过渡使用。
- 【引例】
弗莱彻
拉菲改
威奇塔
明尼阿波利斯
- 【备注】 伤害高,命中率低,高性价比,可以根据自身紫菜富裕度强化+10,前期最强驱逐炮
- 【注释】 ①散布:炮弹分布状况。②白值:武器的基础伤害,白值和各种倍率相乘获得最终伤害。③舰炮补正:计算伤害时的伤害倍率,不同舰炮倍率不同。④护甲补正:计算伤害时的伤害倍率,不同类型的护甲倍率不同。⑤炮驱:以主炮输出为主的驱逐舰,通常满足炮击大于100、主炮效率大于100%。⑥炮巡:主炮底座大于等于2的巡洋舰,通常没有鱼雷底座。⑦紫菜:用于强化装备的紫色材料。
TO BE COUNTINUE
文件:双联装120mm主炮T3.jpg双联装120mm主炮T3
- 【简称】 紫120、120
- 【特性】 通常弹,装填时间长,每次射击2颗炮弹,共射击2次,散布精准,白值十分优秀,舰炮补正十分优秀,护甲补正一般,获取难度低,适合炮驱和炮巡副炮作过渡使用。
- 【引例】
弗莱彻
拉菲改
威奇塔
明尼阿波利斯
- 【备注】 伤害一般,命中率高,高性价比,可以根据自身紫菜富裕度强化+10,8图以前都能用
- 【注释】 ①散布:炮弹分布状况。②白值:武器的基础伤害,白值和各种倍率相乘获得最终伤害。③舰炮补正:计算伤害时的伤害倍率,不同舰炮倍率不同。④护甲补正:计算伤害时的伤害倍率,不同类型的护甲倍率不同。⑤炮驱:以主炮输出为主的驱逐舰,通常满足炮击大于100、主炮效率大于100%。⑥炮巡:主炮底座大于等于2的巡洋舰,通常没有鱼雷底座。⑦紫菜:用于强化装备的紫色材料。
TO BE COUNTINUE
双联装128mmSKC41高平两用炮T3
历史上德驱专用的驱逐炮双联装128mmSKC41高平两用炮T3,但是游戏里却因为其丢人的对甲补正(90% 70% 40%)消失在了驱逐妹妹们的身上。但是这门炮也不是毫无用处。因为是穿甲弹,所以其弹速很快,因此比较适合美战和战巡的副炮。
那么我们来和另一个主流副炮文件:双联装127mm高平两用炮MK12T3.jpg金高平对比一下。
1.文件:双联装127mm高平两用炮MK12T3.jpg金高平伤害和防空值较高,高爆弹(弹速较低),能稳定清理面前的自爆船,适用于自爆船血量较高的图。
2.德棍穿甲炮伤害和防空值较低,穿甲弹(弹速较高),清理面积较大,适用于自爆船航速较快以及自爆船位置刁钻(贴上下边线)的图。
萌新小结
设备 | 说明 |
---|---|
![]() |
适合任意驱逐,可强化+10 |
文件:双联装127mm高平两用炮MK12T2.jpg双联装127mm高平两用炮MK12T2 | 适合任意驱逐,可强化+10 |
文件:双联装120mm主炮T3.jpg双联装120mm主炮T3 | 适合任意驱逐和战巡副炮,可强化+10 |
![]() |
适合战巡副炮,强化+6即可 |
F类驱逐炮
127mm连装炮T3
三联装102mm副炮T3
双联装134mm高炮T3
120mm单装炮T3(皇家)
120mm单装炮T3(重樱)
单装102mm副炮T3
单装127mm主炮T3
双联装102mm副炮T3
驱逐炮附录
碧蓝航线中美战以及部分战列巡洋舰的副炮只能装备驱逐主炮,驱逐炮的特点是,射速快,单论伤害低,弹幕面积小。而战列战巡副炮的作用就是打自爆船(以及可能打到量产)然而现在所有的战列战巡抬手都有能打到自爆船的速度,所以只要考虑命中率和伤害就可以了。
因此可以选出符合条件的两个副炮分别是文件:双联装127mm高平两用炮MK12T3.jpg双联装127mm高平两用炮MK12T3和双联装128mmSKC41高平两用炮T3
(之所以不用高炮击的凯旋跑作为副炮选择是因为其获取难度很大作为副炮性价比很低,散布偏移很大,不能起到稳定清理自爆船的目的)
这里举几个实际的例子:
1.胡德因为其丢人的炮击值和丢人的副炮效率,在某些水泥自爆船的图里没法稳定清理自爆船,这时候需要使用金高平来最大化副炮伤害。
2.花生等高炮击值的战列在某些高难度图里清理不了最下面的自爆船(因为开炮点不在最中间的问题),这时候可以考虑使用德棍128,因为穿甲弹,弹速高。如果128都打不到的自爆,那就只能拿脸接了
弗莱彻小队,即由弗莱彻大姐头本人外加两只白皮弗莱彻组成的三炮驱零破前排,这样的前排队伍输出全靠主炮,所以选好主炮至关重要。但是三个金高平的cd太接近了,弗莱彻级的装填也十分接近,那么就可能一起开炮然后一堆炮弹的前几发打死了目标后面的炮弹全部炸海,不需要计算光是看着就心疼。所以不妨考虑加入别的主炮进行调速。
这里推荐弗莱彻和白皮里装填比较高的奥立克装备金高平,富特或者斯彭斯装备一门文件:双联装120mm主炮T3.jpg120(或者两门 加一门 文件:双联装127mm高平两用炮MK12T3.jpg)。这支前排队伍的输出会变得非常平滑。
模型解释:
- 所有己方舰娘状态均为120级爱。
- 本计算模型的计算变量包含但不限于 散步命中率、机动命中率、开火时间、攻击前后摇、装备属性加成、敌方机动幸运靶舰模型。
- 使用特殊的数学思维方式方法有效的将舰炮的射程和射角量化,并进行数值修正。
- 全弹投射量的计算已将全弹发射的命中期望考虑在内了。
- 本计算模型的计算变量不包含舰猫、阵型等以整个队伍为单位的属性buff。
概念解释:
- 续火期望:仅依靠该舰娘的所有手段,将一个敌方舰娘点燃的期望时间。
- 弹幕炮伤:可升级技能的弹幕炮击部分造成的伤害。
- 弹幕雷伤:可升级技能的弹幕雷击部分造成的伤害。
- 全弹炮伤:全弹发射的弹幕炮击部分造成的伤害。
- 全弹雷伤:全弹发射的弹幕雷击部分造成的伤害。
- 防空减伤:可抵消来自敌方航空伤害的比例。
- 高密度:敌方舰娘高频重叠或同屏出现,一般指12图以后的环境。
单位解释:
- 伤害单位为:(伤害/秒)
- 投射量单位为:(颗/秒)
- 续火期望单位为:(秒)
太长不看:即便不携带设备雷的情况下,76依然占据输出榜首,雪风在防空体系中的角色为防空调速而非输出,因此雪风携带金秋月和金雷达对于整个防空体系的伤害加成很低,仅作为增加自身防空减伤时才使用。
模型解释:
- 所有己方舰娘状态均为120级爱。
- 本计算模型的计算变量包含但不限于 散步命中率、机动命中率、开火时间、攻击前后摇、装备属性加成、敌方机动幸运靶舰模型。
- 使用特殊的数学思维方式方法有效的将舰炮的射程和射角量化,并进行数值修正。
- 全弹投射量的计算已将全弹发射的命中期望考虑在内了。
- 本计算模型的计算变量不包含舰猫、阵型等以整个队伍为单位的属性buff。
概念解释:
- 续火期望:仅依靠该舰娘的所有手段,将一个敌方舰娘点燃的期望时间
- 弹幕炮伤:可升级技能的弹幕炮击部分造成的伤害。
- 弹幕雷伤:可升级技能的弹幕雷击部分造成的伤害。
- 全弹炮伤:全弹发射的弹幕炮击部分造成的伤害。
- 全弹雷伤:全弹发射的弹幕雷击部分造成的伤害。
- 防空减伤:可抵消来自敌方航空伤害的比例。
- 高密度:敌方舰娘高频重叠或同屏出现,一般指12图以后的环境。
单位解释:
- 伤害单位为:(伤害/秒)
- 投射量单位为:(颗/秒)
- 续火期望单位为:(秒)
太长不看:看到结论的我十分惊讶,紫凯旋和金高平在仅看对海伤害时竟然和平时的认知相左,我对着公式看了半天发现导致这一现象的根本原因在于我给的散布命中率不同,金高平的散步命中率为92%,而凯旋为83%。该数值为凯旋炮实装时的实际测量结果。后续的数据跟进已经在做了。
轻巡炮
A类轻巡炮
试作型三联装152mm高平两用炮Mk17T0
- 【简称】 西雅图炮、屑图炮、科研金高爆、二期科研金高爆
- 【特性】 高爆弹,装填时间中等,每次射击3颗炮弹,共射击2次,散布极小范围内随机,白值十分优秀;舰炮补正优良,护甲补正十分优秀,获取难度高,适合绝大多数的巡洋舰及战列副炮,尤其适合敌方轻甲单位极多的副本(9图以前)以及大多数boss战。
- 【引例】
贝尔法斯特
海伦娜
奥德莉亚
- 【备注】 30炮击15防空,唯一提供防空值得轻巡炮,破盾效率高,射程极长,部分炮巡毕业主炮
- 【注释】 ①散布:炮弹分布状况。②白值:武器的基础伤害,白值和各种倍率相乘获得最终伤害。③舰炮补正:计算伤害时的伤害倍率,不同舰炮倍率不同。④护甲补正:计算伤害时的伤害倍率,不同类型的护甲倍率不同。
TO BE COUNTINUE
试作型三联装152mm主炮T0
- 【简称】 海王星炮,科研金穿甲,一期科研金穿甲,科研穿甲
- 【特性】 穿甲弹,装填时间短,每次射击3颗炮弹,共射击1次,散布中范围内随机,白值优秀;舰炮补正优良,护甲补正十分优秀,获取难度高,适合绝大多数的巡洋舰,尤其适合高密度副本(12图以后)。
- 【引例】
克利夫兰
貎
爱丁堡
西雅图
海王星
- 【备注】 兼顾装填时间和伤害的轻巡炮,伤害稳定,射程极长,绝大多数炮巡毕业主炮
- 【注释】 ①散布:炮弹分布状况。②白值:武器的基础伤害,白值和各种倍率相乘获得最终伤害。③舰炮补正:计算伤害时的伤害倍率,不同舰炮倍率不同。④护甲补正:计算伤害时的伤害倍率,不同类型的护甲倍率不同。⑤高密度副本:敌方同时出现两个或以上人形单位。
TO BE COUNTINUE
B类轻巡炮
155mm三连装炮T3
TO BE COUNTINUE
双联装TbtsKC36式150mm主炮T3
TO BE COUNTINUE
C类轻巡炮
单装SKC28式150mm主炮T3
TO BE COUNTINUE
三联装152mm主炮T3
TO BE COUNTINUE
双联装152mm主炮T3
TO BE COUNTINUE
D类轻巡炮
三联装152mm主炮Mle1930T3
- 【简称】
- 【特性】
- 【引例】
- 【备注】
- 【注释】
TO BE COUNTINUE
E类轻巡炮
萌新小结
设备 | 说明 |
---|---|
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任意巡洋舰均可使用,可以强化+10 |
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部分高爆专精巡洋舰可使用,可以强化+10 |
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战列副炮过渡最佳选择,强化+6即可 |
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战列副炮过渡最佳选择,强化+6即可 |
F类轻巡炮
140mm连装炮T3
152mm连装炮T3
三联装SKC25式150mm主炮T3
140mm单装炮T3
单装152mm主炮T3
单装152mm副炮T3
轻巡炮附录
重巡炮
A类重巡炮
试作型三联装203mmSKC主炮T0
TO BE COUNTINUE
B类重巡炮
双联装203mmSKC主炮T3
TO BE COUNTINUE
C类重巡炮
试作型三联装203mm舰炮T0
TO BE COUNTINUE
双联装203mm主炮Mle1924(潜艇用)T0
- 【简称】 絮库夫炮、潜艇炮
- 【特性】 通常弹,装填时间极短,每次射击2颗炮弹,共射击2次,散布精准,白值较低;舰炮补正优秀,护甲补正较差,获取难度暂时绝版,目前仅适用于絮库夫。
- 【引例】
絮库夫
- 【备注】 只能絮库夫用
- 【注释】 ①散布:炮弹分布状况。②白值:武器的基础伤害,白值和各种倍率相乘获得最终伤害。③舰炮补正:计算伤害时的伤害倍率,不同舰炮倍率不同。④护甲补正:计算伤害时的伤害倍率,不同类型的护甲倍率不同。
TO BE COUNTINUE
双联203mm主炮Model1927T3
- 【简称】 扎拉炮
- 【特性】 半穿甲弹,装填时间长,每次射击2颗炮弹,共射击4次,散布小范围不稳定随机,白值异常优秀;舰炮补正优秀,护甲补正特殊,获取难度极高,仅适合中甲boss副本。
- 【引例】
- 【备注】 仅适合中甲boss战,泛用性差
- 【注释】 ①散布:炮弹分布状况。②白值:武器的基础伤害,白值和各种倍率相乘获得最终伤害。③舰炮补正:计算伤害时的伤害倍率,不同舰炮倍率不同。④护甲补正:计算伤害时的伤害倍率,不同类型的护甲倍率不同。⑤半穿甲弹:一种对中甲特化杀伤的弹种,对重甲和轻甲效果很差。
TO BE COUNTINUE
D类重巡炮
试作型203mm(3号)连装炮T0
- 【简称】 3号炮、兑换高爆炮
- 【特性】 高爆弹,装填时间短,每次射击2颗炮弹,共射击2次,散布小范围不稳定随机,白值较低;舰炮补正优秀,护甲补正优秀,获取难度较高,适合部分高爆专精的重巡,仅适合敌方轻甲boss副本。
- 【引例】
犬
- 【备注】 白值较差,射速较快
- 【注释】 ①散布:炮弹分布状况。②白值:武器的基础伤害,白值和各种倍率相乘获得最终伤害。③舰炮补正:计算伤害时的伤害倍率,不同舰炮倍率不同。④护甲补正:计算伤害时的伤害倍率,不同类型的护甲倍率不同。
TO BE COUNTINUE
E类重巡炮
203mm连装炮T3
- 【简称】 紫203
- 【特性】 高爆弹,装填时间较短,每次射击2颗炮弹,共射击2次,散布小范围不稳定随机,白值低;舰炮补正优秀,护甲补正优秀,获取难度低,适合部分高爆专精的重巡,仅适合敌方轻甲boss副本。
- 【引例】
犬
- 【备注】 白值差,射速一般
- 【注释】 ①散布:炮弹分布状况。②白值:武器的基础伤害,白值和各种倍率相乘获得最终伤害。③舰炮补正:计算伤害时的伤害倍率,不同舰炮倍率不同。④护甲补正:计算伤害时的伤害倍率,不同类型的护甲倍率不同。
TO BE COUNTINUE
萌新小结
设备 | 说明 |
---|---|
![]() |
任意巡洋舰均可使用,可以强化+10 |
![]() |
部分高爆专精巡洋舰可使用,可以强化+10 |
F类重巡炮
双联装203mm主炮T3
三联装203mm主炮改进型T3
三联装203mm主炮T3
重巡炮附录
大口径重巡炮
A类大口径重巡炮
试作型三联装310mm主炮T0
- 【简称】 吾妻炮
- 【特性】 高爆弹,装填时间极长,每次射击3颗炮弹,共射击2次,散布小范围不稳定随机,炮弹AOE范围小,白值优秀;舰炮补正优异,护甲补正优异,获取难度高,适合吾妻,或其他大巡在轻甲敌人扎堆的副本使用。
- 【引例】
猉
- 【备注】 前排跨射,命中率高,散布良好
- 【注释】 ①散布:炮弹分布状况。②白值:武器的基础伤害,白值和各种倍率相乘获得最终伤害。③舰炮补正:计算伤害时的伤害倍率,不同舰炮倍率不同。④护甲补正:计算伤害时的伤害倍率,不同类型的护甲倍率不同。⑤AOE:范围伤害。
TO BE COUNTINUE
B类大口径重巡炮
三联283mmSKC28主炮T3
- 【简称】 德意志炮
- 【特性】 穿甲弹,装填时间极长,每次射击3颗炮弹,共射击2次,散布小范围不稳定随机,炮弹AOE范围小,白值十分优秀;舰炮补正优异,护甲补正优秀,获取难度低,适合德意志使用。
- 【引例】
亚勒玛妮亚
- 【备注】 前排跨射AOE,命中率高,散布良好
- 【注释】 ①散布:炮弹分布状况。②白值:武器的基础伤害,白值和各种倍率相乘获得最终伤害。③舰炮补正:计算伤害时的伤害倍率,不同舰炮倍率不同。④护甲补正:计算伤害时的伤害倍率,不同类型的护甲倍率不同。⑤AOE:范围伤害。
TO BE COUNTINUE
CDEF类大口径重巡炮
因此类舰炮数量太少,暂时不做此项分类
大口径重巡炮附录
战列战巡炮
A类战列战巡炮
文件:试作型双联装457mm主炮MKAT0.jpg试作型双联装457mm主炮MKAT0
- 【简称】 佐治亚炮、关服炮、彩炮
- 【特性】 穿甲弹,装填时间较短,每次射击2颗炮弹,共射击1次(每个主炮底座),散布较小范围随机,炮弹AOE范围大,常规破甲率,白值十分优异;舰炮补正优良,护甲补正极其优秀,获取难度如比登天,适合中重甲boss环境使用。
- 【引例】
君主
腓德雷卡大帝
厌战改
鲨
- 【备注】 65炮击,对中重甲第一神器
- 【注释】 ①散布:炮弹分布状况。②白值:武器的基础伤害,白值和各种倍率相乘获得最终伤害。③舰炮补正:计算伤害时的伤害倍率,不同舰炮倍率不同。④护甲补正:计算伤害时的伤害倍率,不同类型的护甲倍率不同。⑤AOE:范围伤害。⑥破甲:受破甲效果影响的敌人受到的所有炮击伤害会提高8%。
TO BE COUNTINUE
试作型双联装406mmSKC主炮T0
TO BE COUNTINUE
文件:三联装406mm主炮MK6T3.jpg三联装406mm主炮MK6T3
TO BE COUNTINUE
B类战列战巡炮
文件:双联装381mm主炮.改T0.jpg双联装381mm主炮.改T0
- 【简称】 381改
- 【特性】 高爆弹,装填时间很短,每次射击2颗炮弹,共射击1次(每个主炮底座),散布小范围随机,炮弹AOE范围适中,白值一般;舰炮补正优秀,护甲补正优秀,获取难度高,适合多数以弹幕为主要输出方式的舰娘。
- 【引例】
君主(非完全体)
佐治亚(非完全体)
胡德
鲨
- 【备注】 为了减少装填时间适当牺牲伤害的主炮,适合给主炮触发弹幕的舰娘使用
- 【注释】 ①散布:炮弹分布状况。②白值:武器的基础伤害,白值和各种倍率相乘获得最终伤害。③舰炮补正:计算伤害时的伤害倍率,不同舰炮倍率不同。④护甲补正:计算伤害时的伤害倍率,不同类型的护甲倍率不同。⑤道中:非敌方boss副本的副本。⑥AOE:范围伤害。
TO BE COUNTINUE
试作型410mm三连装炮T0
TO BE COUNTINUE
410mm连装炮T3
TO BE COUNTINUE
C类战列战巡炮
三联装381mm主炮Model1934T3
- 【简称】 嗑药炮、维托里奥炮
- 【特性】 穿甲弹,装填时间两短一长,每次射击3颗炮弹,共射击1次(每个主炮底座),散布中范围随机,炮弹AOE范围大,高破甲率,白值优异;舰炮补正优良,护甲补正优秀且对中重甲特化,获取难度高,适合中重甲boss环境使用。
- 【引例】
利托里奥
厌战改
- 【备注】 两轮以内伤害高过佐治亚炮且契合海妈buff,5轮以内的战斗仍具有明显优势
- 【注释】 ①散布:炮弹分布状况。②白值:武器的基础伤害,白值和各种倍率相乘获得最终伤害。③舰炮补正:计算伤害时的伤害倍率,不同舰炮倍率不同。④护甲补正:计算伤害时的伤害倍率,不同类型的护甲倍率不同。⑤AOE:范围伤害。⑥破甲:受破甲效果影响的敌人受到的所有炮击伤害会提高8%。
TO BE COUNTINUE
三联装406mm主炮T3
TO BE COUNTINUE
双联380mmSKC主炮T3
- 【简称】 双联380、金380、俾斯麦主炮(历史上)
- 【特性】 穿甲弹,装填时间很短,每次射击2颗炮弹,共射击1次(每个主炮底座),散布小范围随机,炮弹AOE范围适中,常规破甲率,白值一般;舰炮补正优秀,护甲补正优秀,获取难度中,适合特定情况下以弹幕为主要输出方式的舰娘。
- 【引例】
君主
胡德
鲨
- 【备注】 因为武器本体伤害过低,泛用性很差,极少使用
- 【注释】 ①散布:炮弹分布状况。②白值:武器的基础伤害,白值和各种倍率相乘获得最终伤害。③舰炮补正:计算伤害时的伤害倍率,不同舰炮倍率不同。④护甲补正:计算伤害时的伤害倍率,不同类型的护甲倍率不同。⑤AOE:范围伤害。⑥破甲:受破甲效果影响的敌人受到的所有炮击伤害会提高8%。
TO BE COUNTINUE
四联装356mm主炮T3
TO BE COUNTINUE
四联装380mm主炮Mle1935T3
- 【简称】 让巴尔炮、82炮
- 【特性】 高爆弹,装填时间很长,每次射击2颗炮弹,共射击2次(每个主炮底座)第二次射击瞄准点同第一次,散布大范围随机,炮弹AOE范围适中,白值优秀;舰炮补正一般,护甲补正优秀,获取难度高,适合特定舰娘使用。
- 【引例】
简·布罗伊
- 【备注】 每个主炮底座第二次命中率低,攻击范围巨大,目前仅适合让巴尔使用。
- 【注释】 ①散布:炮弹分布状况。②白值:武器的基础伤害,白值和各种倍率相乘获得最终伤害。③舰炮补正:计算伤害时的伤害倍率,不同舰炮倍率不同。④护甲补正:计算伤害时的伤害倍率,不同类型的护甲倍率不同。⑤道中:非敌方boss副本的副本。⑥AOE:范围伤害。
TO BE COUNTINUE
三联283mmSKC34主炮T3
- 【简称】 283
- 【特性】 通常弹,装填时间极短,每次射击3颗炮弹,共射击1次(每个主炮底座),散布中范围随机,炮弹AOE范围大,白值一般;舰炮补正优良,护甲补正特别丢人,获取难度低,适合特定舰船使用。
- 【引例】
马萨诸塞
亚利桑那(零破)
加斯科涅(组μ队buff)
- 【备注】 适合马萨诸塞在道中队时使用,或特定情况急需射速的舰娘使用,泛用性差
- 【注释】 ①散布:炮弹分布状况。②白值:武器的基础伤害,白值和各种倍率相乘获得最终伤害。③舰炮补正:计算伤害时的伤害倍率,不同舰炮倍率不同。④护甲补正:计算伤害时的伤害倍率,不同类型的护甲倍率不同。⑤AOE:范围伤害。
TO BE COUNTINUE
D类战列战巡炮
410mm连装炮(三式弹)T0
- 【简称】 三式弹、礼花炮、满天星、过年好(后两个是我瞎写的)
- 【特性】 高爆弹,装填时间较短,每次射击2颗炮弹,随后每颗炮弹分离出10颗小子弹(可攻击飞机),共射击1次(每个主炮底座),散布大范围随机,炮弹AOE范围不存在的
配钥匙,3元1把,10元3把,宁配吗,白值极其优秀;舰炮补正优秀,护甲补正优秀,获取难度高,适合过年、结婚或明石店铺开张使用。 - 【引例】
君主祝您新年好
妈妈祝你新婚快乐
指挥官明石开新店了
- 【备注】 虽然白值很高,但是大部分伤害都炸海了,有效伤害基本垫底,因此,此炮多为保证前排得到MVP而给后排装配。
- 【注释】 ①散布:炮弹分布状况。②白值:武器的基础伤害,白值和各种倍率相乘获得最终伤害。③舰炮补正:计算伤害时的伤害倍率,不同舰炮倍率不同。④护甲补正:计算伤害时的伤害倍率,不同类型的护甲倍率不同。⑤道中:非敌方boss副本的副本。⑥AOE:范围伤害。⑦炸海:因双眼被蒙蔽或敌方走位优秀导致己方炮弹航弹或鱼雷命中海面,没有造成伤害。
TO BE COUNTINUE
试作型三联装381mm主炮T0
TO BE COUNTINUE
四联装330mm主炮Mle1931T3
- 【简称】
- 【特性】
- 【引例】
- 【备注】
- 【注释】
TO BE COUNTINUE
三联装320mm主炮Model1934T0
- 【简称】
- 【特性】
- 【引例】
- 【备注】
- 【注释】
TO BE COUNTINUE
305mm连装炮T0
- 【简称】 三笠炮(历史原因)
- 【特性】 通常弹,射速很快,伤害很低
- 【引例】
鲐
- 【备注】 三笠初始携带的主炮
- 【注释】
TO BE COUNTINUE
E类战列战巡炮
萌新小结
设备 | 说明 |
---|---|
文件:三联装406mm主炮MK6T3.jpg三联装406mm主炮MK6T3 | 萌新可以一直用到大佬的炮,强化+10 |
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萌新可以一直用到大佬的炮,强化+10 |
F类战列战巡炮
双联装381mm主炮T3
文件:双联装406mm主炮MK5T3.jpg双联装406mm主炮MK5T3
356mm连装炮T3
三联装356mm主炮T3
战列战巡炮附录
鱼雷
鱼雷输出的原理极为简单,不存在紫色装备比金色装备优秀的情况,故只考虑金色鱼雷的解读。鱼雷篇分为舰载鱼雷和潜艇鱼雷两类。(另外还有一种鱼雷是机载鱼雷,也叫航空鱼雷会在鱼雷机解读)
舰载鱼雷
A类舰载鱼雷
五联装533mm磁性鱼雷T3
TO BE COUNTINUE
四联装610mm鱼雷T3
TO BE COUNTINUE
B类舰载鱼雷
四联装533mm磁性鱼雷T3
TO BE COUNTINUE
五联装533mm鱼雷T3
TO BE COUNTINUE
C类舰载鱼雷
三联装533mm磁性鱼雷T3
TO BE COUNTINUE
D类舰载鱼雷
E类舰载鱼雷
五联装533mm磁性鱼雷T2
TO BE COUNTINUE
三联装610mm鱼雷T3
TO BE COUNTINUE
四联装533mm鱼雷T3
TO BE COUNTINUE
萌新小结
设备 | 说明 |
---|---|
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适合自律,较难获取,可以强化+10 |
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适合自律,容易获取,可以强化+10 |
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适合自律,容易获取,强化+6即可 |
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适合手操,伤害高,CD短,强化+6即可 |
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适合自律和手操,伤害较高,CD短,强化+6即可 |
F类舰载鱼雷
三联装550mm鱼雷T3
双联装550mm鱼雷T3
三联装533mm鱼雷T3
双联装610mm鱼雷T3
舰载鱼雷附录
潜艇鱼雷
A类潜艇鱼雷
潜艇用G7e声导鱼雷T3
TO BE COUNTINUE
B类潜艇鱼雷
潜艇用95式纯氧鱼雷T3
TO BE COUNTINUE
文件:潜艇用Mark16鱼雷T3.jpg潜艇用Mark16鱼雷T3
TO BE COUNTINUE
C类潜艇鱼雷
D类潜艇鱼雷
潜艇用550mm24V鱼雷T3
- 【简称】
- 【特性】
- 【引例】
- 【备注】
- 【注释】
TO BE COUNTINUE
E类潜艇鱼雷
萌新小结
设备 | 说明 |
---|---|
![]() |
易于获得,强化+6即可 |
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易于获得,强化+6即可 |
P.S. 潜艇通常是不需要过度装备的,因为你潜艇装备差并不影响你获取更优质的潜艇装备,而对于部分遇到推图瓶颈的萌新来说,需要潜艇出场帮一把才能度过难关,因此可以选用以上两种潜艇雷过度,金雷的自雷版本比其他紫雷的T3版本要优秀,不选用美国雷作为萌新推荐的原因是,萌新的潜艇五脏不全,缺氧气管缺舰队科技缺等级缺装填,如果选择美国雷的紫雷版本很有可能只能射出预装填的鱼雷,从而损失了大量的潜在输出。 |
F类潜艇鱼雷
潜艇用G7a鱼雷T3
文件:潜艇用Mark14鱼雷T3.jpg潜艇用Mark14鱼雷T3
潜艇用92式潜射鱼雷T3
潜艇鱼雷附录
舰载机
舰载机属于航空伤害,公式如下
其中,属性效率是一种装备属性,其中航空鱼雷为100%, 航空炸弹为80%。
这里要强调一点,战斗机,轰炸机面板的伤害数值无用!不要参考!!!
舰载机里只有鱼雷机的面板是可以参考的,战斗机和轰炸机的伤害均来自于机枪机炮和航弹,所以要看武器的面板而不是飞机的面板。(看不懂没关系,后面会详细说明)
战斗机
A类战斗机
文件:F4U(VF-17“海盗”中队)T0.jpgF4U(VF-17“海盗”中队)T0
TO BE COUNTINUE
B类战斗机
赫尔卡特战斗机T3
TO BE COUNTINUE
希方各战斗机T3
TO BE COUNTINUE
海怒T0
- 【简称】 海怒
- 【特性】 普通机,整备速度(所有飞机)适中,携带2颗500lb航弹(每架飞机),对海输出(战斗机)高,航弹护甲补正一般,对空输出一般,获取难度极高,适合综合能力优秀的航母。
- 【引例】
企业
埃塞克斯
半人马
可畏
- 【备注】 海怒为海毒牙的魔改版本,对空输出、整备时间血量和神风伤害略微提升,可以当做海毒牙的演习版本使用,然而海毒牙很少在演习使用。
- 【注释】 ①整备速度:单个飞机的CD。②对海输出:以各种方式对敌方水面单位和潜艇造成的伤害。③护甲补正:计算伤害时的伤害倍率,不同类型的护甲倍率不同。④对空输出:以各种方式对敌方飞行单位造成的伤害。⑤神风伤害:演习中飞机飞过敌方底线后造成的伤害。
TO BE COUNTINUE
烈风T3
TO BE COUNTINUE
C类战斗机
F2A水牛(萨奇队)T0
- 【简称】 F2A、水牛、萨奇队
- 【特性】 英雄机,整备速度(所有飞机)很快,携带0颗航弹(每架飞机),对海输出(战斗机)没有,航弹护甲补正不存在,对空输出极好,获取难度高,适合特定情况下使用。
- 【引例】
光辉
- 【备注】 优秀的对空能力和对空buff,没有对海输出,特殊环境下才有价值,泛用性差
- 【注释】 ①整备速度:单个飞机的CD。②对海输出:以各种方式对敌方水面单位和潜艇造成的伤害。③护甲补正:计算伤害时的伤害倍率,不同类型的护甲倍率不同。④对空输出:以各种方式对敌方飞行单位造成的伤害。⑤英雄机:特殊飞机,通常航弹拥有更高白值或拥有特殊技能,大多数英雄机往往很丢人。
TO BE COUNTINUE
XF5F天箭T0
TO BE COUNTINUE
Me-155A舰载战斗机T3
- 【简称】 ME、155
- 【特性】 普通机,整备速度(所有飞机)很快,携带0颗航弹(每架飞机),对海输出(战斗机)没有,航弹护甲补正不存在,对空输出极好,获取难度高,适合特定情况下使用。
- 【引例】
光辉
- 【备注】 优秀的对空输出,没有对海输出,部分情况调速使用,泛用性差
- 【注释】 ①整备速度:单个飞机的CD。②对海输出:以各种方式对敌方水面单位和潜艇造成的伤害。③护甲补正:计算伤害时的伤害倍率,不同类型的护甲倍率不同。④对空输出:以各种方式对敌方飞行单位造成的伤害。
TO BE COUNTINUE
D类战斗机
泽克战斗机T3
- 【简称】 零战、052
- 【特性】 普通机,整备速度(所有飞机)较快,携带2颗100lb航弹(每架飞机),对海输出(战斗机)很差,航弹护甲补正很差,对空输出适中,获取难度中,适合放进博物馆。
- 【引例】
- 【备注】 丢人的东西,要是出一个21-22s的强力大炮,你还能给可畏用
- 【注释】
TO BE COUNTINUE
E类战斗机
F4U海盗T3
TO BE COUNTINUE
萌新小结
设备 | 说明 |
---|---|
![]() |
前期就能获得的,对海输出第一梯度的飞机,强化+10 |
![]() |
易于获得,强化+6即可 |
![]() |
易于获得,强化+6即可 |
F类战斗机
BF-109T舰载战斗机T3
F4F野猫T3
海喷火T3
零战二一型T3
F2A水牛T3
九六式舰战T3
海斗士T3
战斗机附录
轰炸机
A类轰炸机
赫尔代瓦轰炸机T3
TO BE COUNTINUE
B类轰炸机
BTD-1毁灭者T3
TO BE COUNTINUE
C类轰炸机
彗星T3
- 【简称】 彗星
- 【特性】 普通机,整备速度(所有飞机)适中,携带1颗1000lb航弹和2颗100lb航弹(每架飞机),对海输出(轰炸机)一般,航弹护甲补正一般,对空输出一般,获取难度中,适合特定环境下使用。
- 【引例】
萨拉托加(零破)
- 【备注】 金飞机里整备速度最快,因为加加技能炮击伤害为航空值加成,前期特别适合加加携带,泛用性差
- 【注释】 ①整备速度:单个飞机的CD。②对海输出:以各种方式对敌方水面单位和潜艇造成的伤害。③护甲补正:计算伤害时的伤害倍率,不同类型的护甲倍率不同。④对空输出:以各种方式对敌方飞行单位造成的伤害。
TO BE COUNTINUE
Ju-87C俯冲轰炸机T3
- 【简称】 德国紫轰炸、JU87
- 【特性】 普通机,整备速度(所有飞机)很慢,携带1颗1000lb航弹和4颗100lb航弹(每架飞机),对海输出(轰炸机)一般,航弹护甲补正一般,对空输出一般,获取难度中,适合特定环境下使用。
- 【引例】
- 【备注】 轰炸持续时间最长的轰炸机(负面特性),这种特性可能在将来某些图里会用到,泛用性差
- 【注释】 ①整备速度:单个飞机的CD。②对海输出:以各种方式对敌方水面单位和潜艇造成的伤害。③护甲补正:计算伤害时的伤害倍率,不同类型的护甲倍率不同。④对空输出:以各种方式对敌方飞行单位造成的伤害。
TO BE COUNTINUE
梭鱼(831中队)T0
- 【简称】 梭鱼831
- 【特性】 英雄机,整备速度(所有飞机)适中,携带1颗1600lb穿甲航弹(每架飞机),对海输出(轰炸机)一般,航弹护甲补正十分优秀,对空输出很差,获取难度高,适合特定环境下使用。
- 【引例】
皇家方舟
白上吹雪
- 【备注】 自身输出很低,全护甲破甲,有辅助增伤的能力但是很难用到,泛用性很差
- 【注释】 ①整备速度:单个飞机的CD。②对海输出:以各种方式对敌方水面单位和潜艇造成的伤害。③护甲补正:计算伤害时的伤害倍率,不同类型的护甲倍率不同。④对空输出:以各种方式对敌方飞行单位造成的伤害。⑤破甲:受破甲效果影响的敌人受到的所有炮击伤害会提高8%。⑥英雄机:特殊飞机,通常航弹拥有更高白值或拥有特殊技能,大多数英雄机往往很丢人。
TO BE COUNTINUE
海燕T3
TO BE COUNTINUE
D类轰炸机
萤火虫T0
- 【简称】 萤火虫
- 【特性】 普通机,整备速度(所有飞机)很慢,携带2颗1000lb航弹(每架飞机),对海输出(轰炸机)较高,航弹护甲补正良好,对空输出一般,获取难度中,适合特定环境下使用。
- 【引例】
- 【备注】 金轰炸里防空最好的,但是也需要航母释放空袭才能防空,泛用性很差
- 【注释】 ①整备速度:单个飞机的CD。②对海输出:以各种方式对敌方水面单位和潜艇造成的伤害。③护甲补正:计算伤害时的伤害倍率,不同类型的护甲倍率不同。④对空输出:以各种方式对敌方飞行单位造成的伤害。
TO BE COUNTINUE
SBD无畏(麦克拉斯基队)T0
- 【简称】 麦辣鸡
- 【特性】 英雄机,整备速度(所有飞机)很慢,携带1颗2000lb航弹和2颗100lb航弹(每架飞机),对海输出(轰炸机)高,航弹护甲补正一般,无对空输出,获取难度中,适合需要极高上限情况下使用。
- 【引例】
- 【备注】 伤害很高,但是稳定性很差,航母输出更看重稳定程度,所以泛用性很差,并且没有对空能力
- 【注释】 ①整备速度:单个飞机的CD。②对海输出:以各种方式对敌方水面单位和潜艇造成的伤害。③护甲补正:计算伤害时的伤害倍率,不同类型的护甲倍率不同。④对空输出:以各种方式对敌方飞行单位造成的伤害。⑤英雄机:特殊飞机,通常航弹拥有更高白值或拥有特殊技能,大多数英雄机往往很丢人。
TO BE COUNTINUE
E类轰炸机
萌新小结
设备 | 说明 |
---|---|
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轰炸机请认准SB2C,从入门到入土,强化+10 |
![]() |
首冲送的萨拉托加在前期技能提供的炮击伤害非常高,萨拉托加的技能伤害由航空值决定且前期航母伤害很低。 可以使用彗星来过渡,强化+6即可 |
F类轰炸机
九九式舰爆T3
SBD无畏T3
贼鸥T3
轰炸机附录
鱼雷机
A类鱼雷机
梭鱼T3
TO BE COUNTINUE
流星T3
TO BE COUNTINUE
B类鱼雷机
C类鱼雷机
TBD蹂躏者(VT-8中队)T0
- 【简称】 蹂躏者
- 【特性】 英雄机,整备速度(所有飞机)很慢,首次起飞携带2颗鱼雷(每架飞机)随后每次起飞携带3颗鱼雷(每架飞机),平行雷,对海输出极高(第一轮很低),常规护甲补正,对空输出很差,获取难度极高,适合绝大多数持续时间长的boss战。
- 【引例】
企业
鸾
皇家方舟
半人马
独立
- 【备注】 第二轮开始伤害会变得非常高,一般用于长时间的boss战
- 【注释】 ①整备速度:单个飞机的CD。②对海输出:以各种方式对敌方水面单位和潜艇造成的伤害。③护甲补正:计算伤害时的伤害倍率,不同类型的护甲倍率不同。④对空输出:以各种方式对敌方飞行单位造成的伤害。⑤英雄机:特殊飞机,通常航弹拥有更高白值或拥有特殊技能,大多数英雄机往往很丢人。
TO BE COUNTINUE
剑鱼(818中队)T0
TO BE COUNTINUE
青花鱼T3
- 【简称】 青花鱼
- 【特性】 普通机,整备速度(所有飞机)非常快,携带2颗鱼雷(每架飞机),平行雷,对海输出低,常规护甲补正,对空输出较差,获取难度中,适合可畏或是用于调速。
- 【引例】
可畏
- 【备注】 整备速度第一,一般用于增加可畏的伤害或是改变可畏的空袭间隔以辅助其他舰娘输出。
- 【注释】 ①整备速度:单个飞机的CD。②对海输出:以各种方式对敌方水面单位和潜艇造成的伤害。③护甲补正:计算伤害时的伤害倍率,不同类型的护甲倍率不同。④对空输出:以各种方式对敌方飞行单位造成的伤害。
TO BE COUNTINUE
D鱼雷机
火把T0
- 【简称】 火把
- 【特性】 普通机,整备速度(所有飞机)慢,携带3颗鱼雷(每架飞机),平行雷,对海输出高,常规护甲补正,对空输出较差,获取难度中,适合把玩。
- 【引例】
- 【备注】 本质是梭鱼的长CD防空特化版,然而比不上顶尖战斗机防空性能的三分之一,没什么场合能用的上
- 【注释】 ①整备速度:单个飞机的CD。②对海输出:以各种方式对敌方水面单位和潜艇造成的伤害。③护甲补正:计算伤害时的伤害倍率,不同类型的护甲倍率不同。④对空输出:以各种方式对敌方飞行单位造成的伤害。
TO BE COUNTINUE
E类鱼雷机
TBF复仇者T3
TO BE COUNTINUE
吉鲁鱼雷机T3
TO BE COUNTINUE
萌新小结
设备 | 说明 |
---|---|
![]() |
适合萌新大多数航母的使用环境,强化+10,不宜过多 |
![]() |
适合萌新大多数航母的使用环境,强化+10,不宜过多 |
![]() |
萌新对付8-4boss的神器之一,强化+10,不宜过多 |
F类鱼雷机
剑鱼T3
TBD蹂躏者T3
鱼雷机附录
水上机
A类水上机
晴岚T0
TO BE COUNTINUE
B类水上机
保罗水上侦察机T3
- 【简称】 瑞云
- 【特性】 普通机,整备速度(所有飞机)很慢,携带1颗500lb航弹(每架飞机),对海输出(水上机)高,航弹护甲补正优秀,对空输出非常差,获取难度中,适合航战使用。
- 【引例】
日向改
- 【备注】 空袭时不清屏,伤害相对于潜母和航战本身九牛一毛,为存在而存在的装备
- 【注释】 ①整备速度:单个飞机的CD。②对海输出:以各种方式对敌方水面单位和潜艇造成的伤害。③护甲补正:计算伤害时的伤害倍率,不同类型的护甲倍率不同。④对空输出:以各种方式对敌方飞行单位造成的伤害。
TO BE COUNTINUE
CDEF类水上机
因该类装备太少,暂时不进行此项分类
水上机附录
防空炮
防空伤害的计算公式如下:
当你一支队伍出征的时候,带了六门 当然也可能不是六门 防空炮,但是瓜油为了简化模型,就把所有的防空炮拆下来安在了前排的第一个舰娘身上。所以一支队伍只有一门超大型魔法防空炮。问题是这个防空炮的参数要怎么计算呢,于是就有了以下公式:
这游戏的防空机制是把所有船的防空炮集合起来当做一个防空炮看待。
通常要以整个队伍的防空水平来计算。
选用防空炮,自律时,以范围和伤害优先。手操时,以射速和伤害优先。
防空炮面板范围是防空圈的半径,因此实际面积还要平方
呐呐,柠檬是最可爱的
A类防空炮
双联装113mm高射炮T3
TO BE COUNTINUE
100mm连装高炮T0
TO BE COUNTINUE
双联105mmSKC高炮T3
TO BE COUNTINUE
B类防空炮
四联40mm博福斯对空机炮T3
TO BE COUNTINUE
C类防空炮
双联装40mm博福斯STAAGT0
TO BE COUNTINUE
双联装134mm高炮T0
TO BE COUNTINUE
双联装40mm博福斯海兹梅耶T0
TO BE COUNTINUE
试作型五式40mm高射机关炮T0
TO BE COUNTINUE
90mm单装高角炮Model1939T3
TO BE COUNTINUE
D类防空炮
双联37mm高射炮Mle1936T0
TO BE COUNTINUE
E类防空炮
127mm连装高射炮T3
TO BE COUNTINUE
八联装40mm“砰砰”炮T3
TO BE COUNTINUE
萌新小结
设备 | 说明 |
---|---|
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强化+6,不宜过多 |
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强化+6,不宜过多 |
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强化+6,不宜过多 |
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强化+10,不宜过多 |
P.S. 萌新时期(8图以前)根本不需要防空炮,但是为了强迫症的萌新我还是挑选出了前期就能获得的,且伤害很高的防空炮放在上面仅供参考,在进军10图以前防空炮都是不需要被强化的,可以等金防空炮有了再进行强化。 |
F类防空炮
双联40mm博福斯对空机炮T3
四联装40mm“砰砰”炮T3
102mm高射炮T3
25mm三连装高射机枪T3
25mm连装高射机枪T3
76mm高射炮T3
文件:双管20mm厄利空高射炮T3.jpg双管20mm厄利空高射炮T3
双联37mm手拉机枪T3
双联37mm机枪Model1932T3
四联装28mm“芝加哥钢琴”T3
毘式40mm连装机枪T3
12.7mm防空机枪T3
文件:20mm厄利空高射炮T3.jpg20mm厄利空高射炮T3
25mm高射机枪T3
37mm机枪T3
双联装100mm高炮T3
双联装40mm“砰砰”炮T3
四联装20mm MG机枪T3
防空炮附录
设备
常规设备
A类常规设备
维修工具T3
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液压弹射装置T3
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九三式纯氧鱼雷T3
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一式穿甲弹T0
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超重弹T0
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高性能对空雷达T0
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高性能火控雷达T0
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高性能舵机T0
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B类常规设备
灭火器T3
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100/150号航空燃油T0
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小海狸中队队徽T1
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SG雷达T3
- 【简称】 SG、SG雷达
- 【特性】 提供机动和命中,一般用于战列战巡,重巡。少量增加机动提高有效血量。也是增加命中最高的设备之一,同时还能有效的减少伏击(此效果不可叠加)。
- 【引例】
- 【备注】 攻守兼备的设备,泛用性较差
- 【注释】 ①有效血量:能承受实际伤害的多少。
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归航信标T0
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改良锅炉T3
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火控雷达T3
链式装弹机T3
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防鱼雷隔舱T3
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C类常规设备
治愈系猫爪T1
四神之印T0
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VH装甲钢板T0
- 【简称】 钢板、小加加、加加板、装甲板、
乳贴 - 【特性】 只能给大部分后排和超巡使用,收益分为两个部分,分别对应不同的两类舰娘,重甲享受减伤收益,中甲享受成为重甲的收益。
- 【引例】
吾妻(演习)
- 【备注】 常规图后排用不到,吾妻也不适合带;演习吾妻神装
- 【注释】
- 【简称】 钢板、小加加、加加板、装甲板、
后排更多情况是作为输出的存在,因此重甲后排携带此装备的收益过低,不建议携带,中甲后排可在对后排高频跨射的地图中被替换成其他重甲舰娘,也不会选择此设备。此外这件装备在常规图给57的收益很低,仅考虑在高等级压制的ex或界限挑战且少航弹和鱼雷的高难图中存在明显收益,通常情况常规图57携带饭盒和舵机的收益均大于装甲钢板的组合。
但是演习中敌方环境发生了质变,敌方的命中变得极高,因此舵机的收益降低,吾妻演习使用钢板的收益将变得很高。(当前核爆队和航母队都太弱了,重甲优势巨大)
珍珠之泪T1
- 【简称】 珍珠泪
- 【特性】 装备的舰娘被击沉时恢复全队其他角色耐久10%,一般用于演习或十分困难的开荒。
- 【引例】
朱诺
- 【备注】 约等于0.4个朱诺
- 【注释】 ①开荒:将危险海域降低至0的过程。
Z旗T0
- 【简称】 Z旗
- 【特性】 三笠专属设备,不太适合其他舰娘。
- 【引例】
鲐
- 【备注】 Z字旗:自身暴击率提高5%,特定角色装备时,获得额外效果。【三笠(正义之Z):全体炮击、命中提高5%】
- 【注释】
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舰艇维修设备T3
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约定的证明T0
U556:
- 自身水面作战的持续时间增加4秒,典型的自杀行为,在练度不高的时候增加四秒暴毙几率成倍增加。
- 自身狩猎范围等级+1,满破后可通过两只潜艇猫将狩猎等级增长至最大,因此这个功能也没啥用。
- 潜艇携带的弹药不会因为潜艇沉没而消失(举个柠檬,113和556一起出击,第一战556沉没后113还能再次出动4次)因此556带该装备充当弹药包的性价比是最高的,同时该装备还能增加556的暴毙几率因此还能减少后续潜艇出击的油耗。
- 值得一提的是像U47这类独狼技能并不会在其他潜艇沉没后再次发动,若想发动独狼技能只能在编队时就只出击u47一艘潜艇。
俾斯麦:
- 俾斯麦装备该设备时,主力舰队受到弹药匮乏状态的影响降低(-50%→-35%)适合高难度图开荒时,清全图或是6战以上出boss时使用,泛用性较差。俾斯麦常规出装还是黑白蛋或是火控。
陀螺仪T3
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D类常规设备
94式高射装置T0
- 【简称】 94高射装置
- 【特性】 用于增加防空值和命中值,但是白值较低,性价比很低
- 【引例】
- 【备注】 轻航唯一命中设备,然而没什么用
- 【注释】
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VC装甲钢板T0
- 【简称】 小钢板、小加加板、小装甲板
- 【特性】 重甲角色装备时,战斗中受到的穿甲弹伤害降低4%,高爆弹通常弹伤害降低2%
- 【引例】
- 【备注】
VH装甲钢板T0的完全下位版
- 【注释】
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“宁海号”水上侦察机T0
- 【简称】 宁海号、宁海飞机
- 【特性】 加命中和减少伏击率
- 【引例】
- 【备注】
SG雷达T3的完全下位版
- 【注释】
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九八式射击延迟装置T0
战列低端局定点boss专供,从属性看起,这个设备没有提供命中属性,那么这件设备注定不是高端局的宠儿,其次它提供了两点的散布减少,这个收益有多直观呢?就是把文件:三联装406mm主炮MK6T3.jpgMK6近似的变成了410而已,而两者的实际收益差距在进攻非定点boss时几乎看不到,而
410在攻击定点boss的时候收益比文件:三联装406mm主炮MK6T3.jpgMK6高出不少,那么这设备就能看做是为了快速击杀低等级定点boss(困难9-3受死吧)的首选装备了,那么这件装备和黑白蛋这样的金光闪闪的装备比起来有什么竞争力呢?鸡肋鸡肋,食之无味弃之可惜。不过考虑到这件装备可以用于重炮舰,并且为可以给重炮提供最多炮击的设备,还是有一定价值的。收藏向装备,不建议过多兑换。
侦察报告·纽约近海T0
- 【简称】 侦察报告
- 【特性】 装备时:自身受到来自塞壬阵营敌人的伤害降低6%,同类效果取最大值,不可叠加
- 【引例】
- 【备注】
- 【注释】
海魂迷彩T0
- 【简称】 蓝白碗
- 【特性】 它的价值取决于你从什么角度观测,详见详细数据
- 【引例】
- 【备注】 记得看详细数据
- 【注释】
E类常规设备
九一式穿甲弹T0
- 【简称】 91式穿甲弹
- 【特性】 增加炮击值、命中值和暴击伤害。是绝大多数战列战巡的过渡装备之一。
- 【引例】
- 【备注】
一式穿甲弹T0的完全下位版,过渡装备
- 【注释】
TO BE COUNTINUE
对空雷达T3
- 【简称】 紫雷达,紫对空
- 【特性】 防空设备,极其适合给高防空能力的舰娘,或是在高防空需求的副本给低防空值舰娘提高防空减伤。
- 【引例】
- 【备注】
高性能对空雷达T0的完全下位版,过渡装备
- 【注释】
TO BE COUNTINUE
航空副油箱T3
- 【简称】 油箱
- 【特性】 演习航母队可以使用,属性优秀,能较为有效减少飞机损失,推图很少使用。
- 【引例】
- 【备注】
100/150号航空燃油T0的完全下位版,过渡装备
- 【注释】
TO BE COUNTINUE
海军迷彩T3
液压舵机T3
萌新小结
设备 | 说明 |
---|---|
驱逐 | |
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不管什么情况先带一个再说,强化+10 |
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适合敌方高爆弹多的副本(8、9、10、11图),强化+6 |
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适合雷驱手操,强化+6过渡,不宜过多 |
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适合炮驱自律,强化+6过渡,不宜过多 |
轻巡 | |
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不管什么情况先带一个再说,强化+10 |
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适合敌方高爆弹多的副本(8、9、10、11图),强化+6 |
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前排保证生存的情况下带一个减少伏击,强化+6过渡,不宜过多 |
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适合雷巡手操,强化+6过渡,不宜过多 |
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适合炮巡自律,强化+6过渡,不宜过多 |
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部分雷击为主的boss图(6-4 8-4),开荒神器,强化+6过渡,不宜过多 |
重巡 | |
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不管什么情况先带一个再说,强化+10 |
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不管什么情况先带一个再说,强化+6 |
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部分雷击为主的boss图(6-4 8-4),开荒神器,强化+6过渡,不宜过多 |
P.S.前期重巡都很弱,除了![]() ![]() | |
战列战巡 | |
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炮击和命中相对较高,强化+6过渡,不宜过多 |
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炮击和命中相对较高,强化+10,不宜过多 |
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10、11图旗舰一般都需要一个,强化+6,根据自身练度选择 |
正航轻航 | |
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不管什么情况先带两个再说,强化+6过渡,不宜过多 |
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部分零破轻航可能需要这个撑血量,强化+10 |
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部分零破轻航可能需要这个增加生存,适合敌方高爆弹多的副本(8、9、10、11图),强化+6 |
重炮 | |
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带满这个,强化+10 |
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零破重炮可能需要这个撑血量,强化+10 |
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零破重炮可能需要这个增加生存,适合敌方高爆弹多的副本(8、9、10、11图),强化+6 |
维修 | |
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第一个就够了不要多带,强化+10 |
P.S. 维修前期用处不大,主要是多一个弹药和三次损管增加容错率,所以设备无关紧要 |
F类常规设备
燃油滤清器T3
电动扬弹机T3
常规设备附录
潜艇、反潜设备
A类潜艇、反潜设备
改良型水下进气管T0
TO BE COUNTINUE
改良深弹投射器T3
TO BE COUNTINUE
改良声呐T3
TO BE COUNTINUE
TBM-3复仇者(反潜)T3
- 【简称】 反潜复仇者
- 【特性】 装备于轻航设备栏,提供优秀的反潜能力,能有效加快反潜图自律的过图速度。
- 【引例】
追赶者
- 【备注】 扔的远
- 【注释】
TO BE COUNTINUE
B类潜艇、反潜设备
剑鱼Mark II-ASV(反潜)T3
- 【简称】 反潜复仇者
- 【特性】 装备于轻航设备栏,提供优秀的反潜能力,能有效加快反潜图自律的过图速度。
- 【引例】
追赶者
- 【备注】
- 【注释】
TO BE COUNTINUE
C类潜艇、反潜设备
Fl-282直升机T0
- 【简称】 282、282直升机
- 【特性】 仅限科隆改使用,仅限四号槽(第一个设备槽)使用
- 【引例】
科隆改
- 【备注】 可以改变反潜时间轴的设备
- 【注释】
装备后效果:自身装备Fl-282时,开始10秒放飞一架Fl-282直升机,之后每30秒放飞一次该直升机,放飞该直升机后点亮敌方潜艇单位10秒,10秒内提升全队对潜伤害5.0%(15.0%)
因为给装备仅限科隆使用,因此评价给装备的价值只需通过,反潜时是否需要科隆上场即可。若无上场机会则该装备毫无价值直至第二艘能携带该设备的舰娘实装。
依照目前的反潜情况,10-5 boss仅需两艘前排和追赶者就能在敌方潜艇被亮后将其秒掉,因此伤害是溢出的,且顶配的科隆有全队反潜增伤,目前最强反潜前排的伤害不如科隆自身反潜伤害和buff增伤的总和。而且金声呐照亮敌方潜艇的最早时间点约为开局15s,这架飞机照亮敌方潜艇的最早时间点为开局10s,如果有跟屁虫,跟屁虫技能照亮敌方潜艇的最早时间点约为19s。那么理论上携带科隆飞机、金声呐和追赶者的反潜队伍能在开局10s至50s全程不间断提供反潜视野。因此这架飞机是具有战略意义的收藏向装备。
D类潜艇、反潜设备
高压氧气瓶T0
- 【简称】 氧气瓶、紫氧气瓶
- 【特性】 提高潜艇的水下续航时间4.5s,由于没有稳定让潜艇突破32s大关,所以很少使用
- 【引例】
- 【备注】 泛用性很差
- 【注释】
TO BE COUNTINUE
改良蓄电池阵列T0
- 【简称】 蓄电池
- 【特性】 此设备仅能用于旗舰位潜艇。但是旗舰位是最有输出潜力的位置,和这个没有伤害提升的设备显得格格不入。
- 【引例】
- 【备注】 随着舰猫系统的加入,潜艇编队携带两只舰猫来达到狩猎等级+2已不再是难事,因此也就成为了金耻。
- 【注释】
TO BE COUNTINUE
E类潜艇、反潜设备
基础声呐T3
- 【简称】 紫声呐、基础声呐
- 【特性】 反潜过渡声呐
- 【引例】
- 【备注】 每支队伍只需要有一个舰娘携带声呐即可,若同时携带两种不同品质的声呐则低品质声呐失效。
- 【注释】
TO BE COUNTINUE
基础深弹投射器T3
- 【简称】 基础深投
- 【特性】 反潜过渡深投
- 【引例】
- 【备注】 所有有反潜值得舰娘在不装备深弹时均可对显形潜艇造成伤害,就像不装备主炮的舰娘依然可以开炮。所有的深弹可视为武器,用于增加反潜伤害。
- 【注释】
TO BE COUNTINUE
萌新小结
设备 | 说明 |
---|---|
反潜舰队 | |
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一队带一个就够用了,强化+6过渡,不宜过多 |
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前排每人最多带一个,能代上的尽量都带,强化+6,不宜过多 |
P.S. 一定要选反潜值高的舰娘出击,不然会打的很慢。 | |
潜艇编队 | |
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伤害装备,强化+6过渡,不宜过多 |
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前期肯定是没有,优先级也肯定没有主力舰队高,不急 |
P.S. 前期只能给潜艇提供金鱼雷设备时,注意潜艇雷不要使用美国雷,不然可能只能射出预装填的鱼雷,总伤害极低。 |
F类潜艇、反潜设备
潜艇、反潜设备附录
联动设备
因联动设备的特殊性,联动设备不作D类、E类区分。
A类联动设备
B类联动设备
晃悠悠T0
- 【简称】 晃悠悠
- 【特性】 500耐久、2幸运
- 【引例】
- 【备注】
维修工具T3下位装备
- 【注释】
TO BE COUNTINUE
智慧模块T0
- 【简称】 智慧模块
- 【特性】 245耐久、8航速
- 【引例】
- 【备注】
改良锅炉T3等效设备
- 【注释】
TO BE COUNTINUE
鮟鱇肝T0
- 【简称】 鮟鱇肝
- 【特性】 245耐久、8航速
- 【引例】
- 【备注】
改良锅炉T3等效设备
- 【注释】
TO BE COUNTINUE
玉米灯笼T0
- 【简称】 灯笼、玉米灯笼
- 【特性】 120耐久、24反潜
- 【引例】
- 【备注】 声呐和深投都是唯一设备,在十分需要反潜的副本可以增加反潜,泛用性很差,性价比很低
- 【注释】
TO BE COUNTINUE
C类联动设备
Gamers的证明T0
- 【简称】 爱酱证明
- 【特性】 550耐久
- 【引例】
- 【备注】
维修工具T3下位设备(多数情况)
- 【注释】
TO BE COUNTINUE
D类联动设备
组徽T0
- 【简称】 组徽
- 【特性】 25命中、15机动
- 【引例】
- 【备注】
SG雷达T3下位设备
- 【注释】
TO BE COUNTINUE
随机单词生成器T0
- 【简称】 随机单词生成器
- 【特性】 25命中、15机动
- 【引例】
- 【备注】
SG雷达T3下位设备
- 【注释】
TO BE COUNTINUE
联动设备附录
总附录
你是怎样看待碧蓝航线的装备系统的?
萌新时期的你是否迷茫过这样的问题:我有很多五花八门的装备和形形色色的老婆,但是怎样搭配才能发挥出最强的效果呢?为了探索这个问题的答案,大部分人自然是从网上搜集各种各样的攻略或是视频,想要一探究竟。而这些攻略和视频的思路也大体就是测试测试测试,不停地控制变量法和得到结果。熟不知在测试的过程中,设定的条件和控制的变量是否切实有效呢?
你有思考过这个问题么?
回到最初的问题:什么老婆带什么装备能发挥出最好的效果?所以我们要讨论的就是最好的效果。
溯其本源,我们想要怎样的效果呢?碧蓝航线归根结底就是一个不停刷图的过程,而我们要的效果无非就是在保证S胜的同时尽可能快的通关,有时还要同时满足其他的某些条件,比如:必须带上某个老婆(要专门练级);必须去某个图(要捞某个老婆);带的老婆不能是120级的(要练级)。
不管还多少个这样的条件,都离不开我们最核心的要求:保证S胜的同时尽可能快的通关。
那么我们要通过的关卡是什么呢?副本?或是一个个转了180°的大头老婆?或者是无情的弹幕射击关卡?
那我们是怎么通关的呢?我们通关的本体是什么呢?可能我再说下去就有人急眼了,P话太多。凉风又 pia
我们通关的本体其实是一个最大由9位(通常为6位)老婆组成的共同体,如果把这共同体看作是一个勇者,而这六个舰娘的空位就是六个装备格子,那么这六个舰娘的本质就是装备,而舰娘所能携带的舰炮设备等物品就可以看作是我们(勇者)对自身装备(舰娘)的一种附魔。比如血量强化(带饭盒),输出强化(黑白蛋),百分比减伤(对空雷达)等。
用一个更形象化的方式来理解就好比,大多数人习惯前排重巡承伤后排负责加血和输出,这不就是我们右手举盾抵挡伤害,左手嗑药的同时举起短刀毒龙反击么。
我们作为勇者在不同的副本里面对的敌人类型不同,因此我们需要根据实际需求先选出我们需要的基础装备(舰娘),再根据实际需求对装备进行附魔(给舰娘安装所需装备),所以在附魔的时候我们要思考三个问题:
- ①我们选这个装备(舰娘)是来做什么的?
- ②这个装备(舰娘)更适合怎样的附魔(带什么装备能发挥其能力)?
- ③满足这件装备的原始需求(做好分内之事)的同时能否增加伤害类型的附魔(增加对海输出)?
现在回过头来,问问自己我的克利夫兰应该带弹链还是sg金雷达?相信你的内心已经有答案了。如果你能增加从根本上对碧蓝航线的认识,那么你就是大佬了。
鸣谢
由于作者水平尚有不足,并不能对所有的装备了如指掌,所以在此鸣谢碧蓝海事局的各位大佬,碧蓝海鲜市场的小伙伴,以及各位热心玩家对本攻略所提供的帮助。
特别感谢尼克和卵处对本篇攻略提供的技术支持。
特别感谢神没毛对本篇攻略提供的数据支持。
参考文献、引用
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