既然你们救了我,那我也必须对你们诚实,博士。我的目标是莱茵生命中的某个部门,不想破坏你们的友谊的话,你现在还有机会让我离开。
Mountain
山
职业
近卫
性别
男
阵营
哥伦比亚
画师
WincalBlanke
CV列表
王西瓜(中文-普通话)
中井和哉(日语)
成完庆(韩语)
干员编号
CB05
特性
能够阻挡一个敌人
标签
近战位 / 输出 / 生存
实装日期
2020年12月17日
获取途径
中坚寻访 / 公开招募
基础档案
【专精】蛮力、名酒鉴赏、哥伦比亚史
【出身】哥伦比亚
【真实姓名】安东尼・西蒙
【生日】7月16日
【种族】菲林
【身高】195cm
【矿石病感染情况】体表有源石结晶分布,参照医学检测报告,确认为感染者。
客观履历
哥伦比亚某建筑业龙头公司CEO之子,举家被竞争对手陷害而入狱,离开监狱后,加入罗德岛。
拥有几乎天生为战斗而生的体魄,现作为近卫干员活跃于各种任务的第一线。
星级

职业
近卫
阵营
哥伦比亚
性别
男
画师
WincalBlanke
CV列表
王西瓜(中文-普通话)
中井和哉(日语)
成完庆(韩语)
干员编号
CB05
特性
能够阻挡一个敌人
标签
近战位 / 输出 / 生存
实装日期
2020年12月17日
获取途径
中坚寻访
公开招募
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基本属性
本部分仅展示干员自身属性
如未特殊说明,所有涉及属性均不涉及自身天赋、潜能等级、自身模组。
本部分仅展示部分非固定取值,未涉及的数据通常为默认数据。
分支与特性
斗士能够阻挡一个敌人
基础属性

阻挡数
1

初始费用
9

攻击间隔
0.78

再部署
70
攻击速度
100.0
9
潜能突破

潜能2
部署费用-1

潜能3
再部署时间-4秒

潜能4
攻击力+24

潜能5
第一天赋效果增强

潜能6
部署费用-1
天赋
第1天赋
巨力重拳
精英化1
攻击时有20%的几率攻击力提升至140%,并在3秒内使目标攻击力降低10%(不可叠加)
巨力重拳
精英化1、潜能5
攻击时有20%的几率攻击力提升至145%(+5%),并在3秒内使目标攻击力降低10%(不可叠加)
巨力重拳
精英化2
攻击时有20%的几率攻击力提升至160%,并在3秒内使目标攻击力降低15%(不可叠加)
巨力重拳
精英化2、潜能5
攻击时有20%的几率攻击力提升至165%(+5%),并在3秒内使目标攻击力降低15%(不可叠加)
第2天赋
强壮肉体
精英化2
防御力+10%,获得15%的物理闪避
精英化提升

精英阶段 1
属性上限提升
增加部署费用2
获得新技能横扫架势
获得新天赋
巨力重拳等级需求
50
材料

精英阶段 2
属性上限提升
天赋巨力重拳获得提升
获得新天赋强壮肉体
开启
模组系统等级需求
80
材料
技能
左勾扫拳
初始携带
左勾扫拳
初始携带
1
下次攻击的攻击力提升至140%,额外攻击一个目标

初始
0

消耗
5

持续
2
下次攻击的攻击力提升至150%,额外攻击一个目标

初始
0

消耗
5

持续
3
下次攻击的攻击力提升至160%,额外攻击一个目标

初始
0

消耗
5

持续
4
下次攻击的攻击力提升至170%,额外攻击一个目标

初始
0

消耗
4

持续
5
下次攻击的攻击力提升至180%,额外攻击一个目标

初始
0

消耗
4

持续
6
下次攻击的攻击力提升至190%,额外攻击一个目标

初始
0

消耗
4

持续
7
下次攻击的攻击力提升至200%,额外攻击一个目标

初始
0

消耗
4

持续
下次攻击的攻击力提升至210%,额外攻击一个目标

初始
0

消耗
4

持续
下次攻击的攻击力提升至220%,额外攻击一个目标

初始
0

消耗
4

持续
下次攻击的攻击力提升至230%,额外攻击一个目标

初始
0

消耗
3

持续
横扫架势
精英化1后解锁
横扫架势
精英化1后解锁
1
可以在下列状态和初始状态间切换:
防御力-30%,攻击距离缩短,攻击力+20%,阻挡数+1,同时攻击阻挡的所有敌人,每秒恢复最大生命的3.0%

初始
0

消耗
10

持续
2
可以在下列状态和初始状态间切换:
防御力-30%,攻击距离缩短,攻击力+25%,阻挡数+1,同时攻击阻挡的所有敌人,每秒恢复最大生命的3.0%

初始
0

消耗
10

持续
3
可以在下列状态和初始状态间切换:
防御力-30%,攻击距离缩短,攻击力+30%,阻挡数+1,同时攻击阻挡的所有敌人,每秒恢复最大生命的3.0%

初始
0

消耗
10

持续
4
可以在下列状态和初始状态间切换:
防御力-30%,攻击距离缩短,攻击力+35%,阻挡数+1,同时攻击阻挡的所有敌人,每秒恢复最大生命的4.0%

初始
0

消耗
9

持续
5
可以在下列状态和初始状态间切换:
防御力-30%,攻击距离缩短,攻击力+40%,阻挡数+1,同时攻击阻挡的所有敌人,每秒恢复最大生命的4.0%

初始
0

消耗
9

持续
6
可以在下列状态和初始状态间切换:
防御力-30%,攻击距离缩短,攻击力+45%,阻挡数+1,同时攻击阻挡的所有敌人,每秒恢复最大生命的4.0%

初始
0

消耗
9

持续
7
可以在下列状态和初始状态间切换:
防御力-25%,攻击距离缩短,攻击力+50%,阻挡数+1,同时攻击阻挡的所有敌人,每秒恢复最大生命的5.0%

初始
0

消耗
8

持续
可以在下列状态和初始状态间切换:
防御力-25%,攻击距离缩短,攻击力+60%,阻挡数+1,同时攻击阻挡的所有敌人,每秒恢复最大生命的5.5%

初始
0

消耗
7

持续
可以在下列状态和初始状态间切换:
防御力-25%,攻击距离缩短,攻击力+70%,阻挡数+1,同时攻击阻挡的所有敌人,每秒恢复最大生命的6.0%

初始
0

消耗
6

持续
可以在下列状态和初始状态间切换:
防御力-20%,攻击距离缩短,攻击力+80%,阻挡数+1,同时攻击阻挡的所有敌人,每秒恢复最大生命的7.0%

初始
0

消耗
5

持续
震地碎岩击
精英化2后解锁
震地碎岩击
精英化2后解锁
1
攻击间隔增大,攻击力+40%,攻击变为2连击,第一天赋的发动几率提升至40%,每次攻击周围最多3个敌人并将其中等力度地推动

初始
25

消耗
50

持续
25
2
攻击间隔增大,攻击力+45%,攻击变为2连击,第一天赋的发动几率提升至42%,每次攻击周围最多3个敌人并将其中等力度地推动

初始
25

消耗
49

持续
25
3
攻击间隔增大,攻击力+50%,攻击变为2连击,第一天赋的发动几率提升至44%,每次攻击周围最多3个敌人并将其中等力度地推动

初始
25

消耗
48

持续
25
4
攻击间隔增大,攻击力+55%,攻击变为2连击,第一天赋的发动几率提升至48%,每次攻击周围最多3个敌人并将其中等力度地推动

初始
25

消耗
47

持续
26
5
攻击间隔增大,攻击力+60%,攻击变为2连击,第一天赋的发动几率提升至50%,每次攻击周围最多3个敌人并将其中等力度地推动

初始
25

消耗
46

持续
26
6
攻击间隔增大,攻击力+65%,攻击变为2连击,第一天赋的发动几率提升至52%,每次攻击周围最多3个敌人并将其中等力度地推动

初始
25

消耗
45

持续
26
7
攻击间隔增大,攻击力+70%,攻击变为2连击,第一天赋的发动几率提升至55%,每次攻击周围最多3个敌人并将其中等力度地推动

初始
25

消耗
44

持续
27
攻击间隔增大,攻击力+80%,攻击变为2连击,第一天赋的发动几率提升至60%,每次攻击周围最多4个敌人并将其中等力度地推动

初始
25

消耗
43

持续
28
攻击间隔增大),攻击力+90%,攻击变为2连击,第一天赋的发动几率提升至65%,每次攻击周围最多4个敌人并将其中等力度地推动

初始
25

消耗
42

持续
29
攻击间隔增大,攻击力+100%,攻击变为2连击,第一天赋的发动几率提升至75%,每次攻击周围最多4个敌人并将其中等力度地推动

初始
25

消耗
40

持续
30
备注:攻击间隔增大0.7
技能升级消耗

技能升级

达到精英阶段1后解锁
5→6

8

7
专精(

达到精英阶段2后解锁)
基建技能
基建技能1
内幕
初始携带
办公室
进驻人力办公室时,人脉资源的联络速度+20%,每产生1次联络次数,增加黑钢国际线索的概率(工作时长和招募位影响概率)
基建技能2
哥伦比亚史
精英化2
会客室
进驻会客室后,每当新搜集到的线索不是莱茵生命时,则额外增加莱茵生命线索的出现概率(工作时长影响概率)
干员模组
任务
由非助战山累计造成40歼灭数;
3星通关别传
MB-EX-3;必须编入非助战山并上场,且不编入其他近卫干员;
特性
能够阻挡一个敌人,生命值高于50%时攻击速度+10
基础数值
生命 + 160攻击 + 35防御 + 15
天赋「巨力重拳」
攻击时有20%的几率攻击力提升至160%,并在3秒内使目标攻击力降低15%(不可叠加)
潜能提升至5后效果:攻击时有20%的几率攻击力提升至165%(+5%),并在3秒内使目标攻击力降低15%(不可叠加)
基础数值
生命 + 175攻击 + 50防御 + 20
天赋「巨力重拳」
攻击时有23%的几率攻击力提升至165%,并在3秒内使目标攻击力降低15%(不可叠加)
潜能提升至5后效果:攻击时有23%的几率攻击力提升至170%(+5%),并在3秒内使目标攻击力降低15%(不可叠加)
基础数值
生命 + 200攻击 + 60防御 + 20
天赋「巨力重拳」
攻击时有25%的几率攻击力提升至170%,并在3秒内使目标攻击力降低15%(不可叠加)
潜能提升至5后效果:攻击时有25%的几率攻击力提升至175%(+5%),并在3秒内使目标攻击力降低15%(不可叠加)
展开
Story ... /模组故事
......
在我刚进入监狱的时候,我感到愤怒。
我对自己的境遇感到愤怒,我诅咒我的命运,我将我的怒火宣泄到周围的囚犯,甚至监狱的警卫身上,这些锁链、尖刺,曾经被我当作武器。
它们伤害了许多人,也让我自己受了很多伤,但是,我的怒火却丝毫没有得到消减,我只感到它越烧越烈。
直到某次从昏迷中醒来,那个一直为我疗伤的医师说,她觉得我很脆弱。
我很感谢她。
从那天起,我开始收敛,这些锁链和尖刺不再被我用来伤害别人,而是被用来保护自己,保护一些无法自保的人。
我开始受到其他人的尊敬,也在监狱里赢得了一些自由。但只有我自己知道,我的怒火并没有消减,它只是不再蔓延,它依然在夜深人静的时候折磨我。
但仅仅是这样,我也感觉自己至少能够走下去了,这些锁链和尖刺的意义,逐渐变成了让我保持克制。
后来,锁链和尖刺跟随着我去到了一家医药公司。在那里,我依然习惯性地为自己戴上了它们,不过,它们已经成为一种更单纯的锻炼的器具,有些人甚至觉得很酷,学着做了一些仿制品。
我在那里度过了一段很美好的时光。但是,当父母的死讯传来,一个疑问也在我的心里产生:一直以来,我为自己施加束缚的意义究竟是什么?
是为了在某一时刻将怒火毫无保留地释放出来吗?还是为了让我在某一时刻能够对仇恨释然?
现在,我的父母死了,陷害他们的人也死了,我身上的嫌疑也已经洗清了。
怒火熄灭了,仇恨消退了,我彻底自由了。
但我并不快乐,海德兄弟死去的那一刻,我感到的是虚无,因为我不知道接下来该做什么了。
不过,当我感受到身上这些锁链与尖刺的重量时,我忽然又明白了——
这些束缚,是我向自由支付的代价。它让我感到沉重,同时,也让我知道,我还活着。
是的,我还活着,我有能回去的地方,我有要去做的事。
——山在父母葬礼上的发言
任务
完成5次战斗,必须编入非助战山,且每次战斗使用山造成至少12000点伤害;
3星通关插曲
LE-5,必须编入非助战山并上场,且使用山歼灭至少10名敌人;
天赋「强壮肉体」
防御力+10%,获得15%的物理闪避
天赋「强壮肉体」
防御力+14%,获得20%的物理闪避;触发闪避时下次攻击使目标战栗1秒
天赋「强壮肉体」
防御力+20%,获得25%的物理闪避;触发闪避时下次攻击使目标战栗3秒
展开
Story ... /模组故事
我应该是没有资格给你写信的,毕竟,我独自离开了。
但是,此时此刻,我想,我必须给你写这封信。
你曾经问我——我要怎么做才能度过这些煎熬的日子。
这个问题的另一种问法是——我是否做好了杀死一个人的准备,即使这个人是我的仇人?
当时,我无法给你一个答案,但现在,我或许能够就这一点说些什么。
在我动手之前,有人告诉我,只要我愿意,我的刑期可以大幅缩短,甚至我可以完全避免牢狱之灾。等我拿回了属于我的财产和地位,新的生活在等着我。
当我听到这个提议时,我感到了恐惧。
在曼斯菲尔德监狱中,我见过许多罪犯,他们犯罪有各种各样的理由,但在我看来,其中天性邪恶的人并不多,他们大多只是无法克服自身面临的痛苦,最终向命运屈服的人。来到罗德岛后,我和许多斗士并肩过,他们向矿石病,向不公的命运发起了挑战,他们很勇敢,但也付出了许多代价。
有那么多人无法或者无力克服自身面临的磨难,有那么多人还在抗争自己命运的道路上艰难求索,以至于当我意识到我有能力主宰自己的命运,拥抱世俗意义上的幸福生活时,我竟然感到了某种愧疚。
我知道,这只是一种傲慢,没有人会感谢我的愧疚,即使我没有伸出援手,也不会有人说什么——毕竟,每个人光是解决自己面临的困难,就已经拼尽全力。
但是,既然我感到愧疚,既然我有能力克服自己面临的磨难——那么,比起对自己的罪进行永恒且孤独的忏悔,我想,我应当将它背起,去行走,去展示,去告诉那些逃避自身命运的人,面对它的人是一副怎样的姿态,去帮助那些即将失去勇气的人,让他们得以坚定自己的信念。
所以我拒绝了向我提议的人,并在完成复仇之后,选择了自首。
在父母的葬礼上,我说,我自由了。这句话并不是假话,对我而言,进入监狱并不意味着不自由。我完成了复仇,我的怒火得以平息,仇恨也终于消退。
我选择了直面自己的命运,那我就应当肩负起我应承担的罪。
说起来,这次关押我的地方还是曼斯菲尔德监狱,看来我和这地方确实有缘。
我会回到曼斯菲尔德,这一次,我会多和那里的囚犯们聊聊,我想多为他们做些什么。等到我能够再次离开曼斯菲尔德的那一天,我想,我会回到罗德岛吧,或者,做一些像是罗德岛会做的事,谁知道呢。
说这些......是希望能够让你稍稍安心,我并没有被罪孽压倒,也没有一味地麻痹自己。
我只是为自己选择了一条崎岖的路,但请你相信,无论花费多少时间,在这条路的尽头,我们会重逢的。
干员密录

提升至精英阶段2等级1

提升信赖至50

提升至精英阶段2等级60

提升信赖至200
悖论模拟
不动如山【山 悖论模拟】
首次掉落 
200

不动如山这来自炎国的四字短语仿佛是为山量身订造的一般,当山站在战场上,他就像一座永远无法逾越的高峰一样令敌人望而生畏。
敌人越多,他的价值愈将凸显,所以,将他布置在敌人的必经之处吧,他不会让你失望的。
不动如山,不动如山。
<禁锢装置>禁锢作用范围内已解放的敌人
关卡解锁条件

提升至精英阶段2等级1
备注
在位置(5,5)、(1,5)已部署禁锢装置
在位置(4,7)已部署干员
临光 在位置(2,7)已部署干员
坚雷
人员档案
基础档案
【专精】蛮力、名酒鉴赏、哥伦比亚史
【出身】哥伦比亚
【真实姓名】安东尼・西蒙【生日】7月16日
【种族】菲林
【身高】195cm
【矿石病感染情况】体表有源石结晶分布,参照医学检测报告,确认为感染者。
客观履历
哥伦比亚某建筑业龙头公司CEO之子,举家被竞争对手陷害而入狱,离开监狱后,加入罗德岛。
拥有几乎天生为战斗而生的体魄,现作为近卫干员活跃于各种任务的第一线。
山招聘合同
自由的囚徒山,不动如山。
你可以试试,但你无法前进一步。
山的信物
用于提升山的潜能。
一支包装精美的葡萄酒。产地似乎是一家在哥伦比亚十分有名的酒庄,不知道是他通过什么渠道获得的。
山的中坚信物
用于提升山的潜能。
一支包装精美的葡萄酒。产地似乎是一家在哥伦比亚十分有名的酒庄,不知道是他通过什么渠道获得的。
综合体检测试
【物理强度】优良
【战场机动】标准
【生理耐受】标准
【战术规划】优良
【战斗技巧】标准
【源石技艺适应性】普通
临床诊断分析
提升信赖至25%查看
造影检测结果显示,该干员体内脏器轮廓模糊,可见异常阴影,循环系统内源石颗粒检测异常,有矿石病感染迹象,现阶段可确认为矿石病感染者。
【体细胞与源石融合率】5%
干员体表有少量源石结晶分布。
【血液源石结晶密度】0.22u/L
根据干员本人描述,其矿石病是在监狱中感染的,虽然由于本人的体格以及在监狱中拥有较为优渥的环境,病症的蔓延速度变得相当缓慢,但监狱中毕竟没有相应的医疗设备,因此干员的病情依然不容乐观。
晋升记录
提升至精英化2查看
许多干员都见识过山的另一面。在一些他必须要使出全力的任务中,他獠牙尖锐,凶恶,仿佛暴力的代名词。
山对此有自知之明,也从不请求因此而对他感到惧怕的人改变对他的看法。
不过,或许这会有些出乎他的意料,事实上他并没有因此被多少干员疏远。
这一方面固然是因为罗德岛上确实存在一些战斗方式比他还要骇人的干员,以至于大家早已习惯;另一方面,他日常中的礼貌事实上并没有与他的暴力形成落差——
一个对敌人残忍的人当然可以对亲朋表现出友爱。当大部分人意识到他的礼貌并非只是某种社交辞令后,自然而然地就意识到两边都是他的真实面貌。
这一点可能连他自己都没有发现。
毕竟就连他本人都称沉稳、冷静与礼貌只是他的面纱,但事实上恐怕并没有这样一种面纱存在,人的性格本就是复杂的,这种说辞更像是对自身暴力那一面的自卑,而这种自卑的来源,不正是因为他更崇尚冷静与礼节吗?
而退一步说,假使确实有这样一张面具存在,一个人如果几十年如一日地带着一张面具的话,谁又能说,谁又知道这是一张面具呢?
当然,我们并不是在说山的身上存在某种问题,他并没有因为排斥暴力而放弃使用暴力。只是,有一个观念或许是他需要在罗德岛上学会的——他无需为此感到羞耻。
因为所有人都知道,他从来不会搞错出拳的对象。
提升信赖至50%查看
沉稳的高大菲林族男性。
与巨大的体格形成反差的是,山待人接物都相当有礼貌。这种反差让他在加入之初就在其他干员之间形成了不小话题,并且凭借其不卑不亢的态度迅速受到了许多干员的欢迎。
他并不掩饰自己出身富贵家庭,对各种上流社会有关的东西也都相当了解,不过其本人并不以此为傲,也很少主动拿来作为谈资。
提升信赖至100%查看
在加入罗德岛后,山对自身战斗能力的磨练与追求让不少人感到意外。
因为在许多人看来,山即使只依靠天生的蛮力也足以匹敌不少干员,而且事实上他的战斗技巧并不差,可以说,山的综合能力在加入之初就已经满足了一些中高难度任务的参加标准。
但对他来说这还不够。
这一方面可能是源自他本人对力量的看法。在他看来,他距离真正的强大还有很远,罗德岛上那些强者的存在或许进一步让他坚定了这样的想法。
而另一方面,恐怕也和他的目标有关。虽然他并没有明确说过自己的目标是什么,但很显然,他在为这个目标做准备,而这个准备,至少需要他拥有更强大的力量。
总而言之,当他没有出任务的时候,可以在傍晚的时候去训练室看看,或许可以在那里看到一些让人心潮澎湃的对决。
提升信赖至150%查看
【权限记录】
我和赫默聊过了,她在和我聊天时似乎没有表现出凯尔希所描述的那种,对自己行为的坚定,看来她也经历了一些什么,不过有些话我依然没有办法现在告诉她。
比如说,凯尔希那么轻易地同意协助她绝不只是因为被她可爱的正直说服,能用这种东西说服凯尔希的,这片大地上大概只有阿米娅做得到。
山对罗德岛也有价值,这一定是最重要的。
至于他有什么样的价值——虽然凯尔希没有明说,我猜她只是懒得说,毕竟这太好猜了,山能够撕开一个缺口,通过这个缺口,我们将能够闯入一些原本我们或许无从下手的领域。他也可以是一张牌,可以用来和莱茵生命做一些交易。
哎,这么说的感觉自己好像成了一个坏人......算了,反正只有几个人看得到这份记录,随便吧。
不过说实在的,如果没有什么必要,我也不想主动去再招惹一个莱茵生命,保持现在的合作关系还挺好的。凯尔希应该也不想,所以山在这方面的利用价值虽然确实存在,恐怕目前她也没有去用的想法。
也就是,说白了,现在就只是罗德岛选择为山提供庇护的状态。
总觉得好像和平时发生的事也没什么区别。
毕竟退一万步说,罗德岛上有许多来历身份都比较糟糕的家伙,如果拿山和他们比,那他那点经历甚至可以称得上是可爱的,多他一个恐怕确实算不上什么。
我并没有看轻他的意思。这个年轻人很不错,知道该在什么场合摆出相应的位置,像这样的青年现在可不多见了,啧啧。
总之,我也和他还有越狱事件的参与者们都聊过了,为了防止引起不必要的麻烦,他的来历中和莱茵生命以及越狱有关的部分需要被保密,除此之外的部分倒是可以公开——从后续传来的情报来看,越狱的事情确实被死死压了下去,那这种程度的保密已经足够了。
他也许诺,如果他想要对莱茵生命有所行动,会至少知会我们一声,姑且就算皆大欢喜了吧。
——■■■
提升信赖至200%查看
山并不避讳与人分享自己在监狱中的一些经历,如果你对他的监狱生活有所好奇,那么直接问他就是最好的选择。
不过,他对博士发出的邀请,恐怕还是一笑了之比较好。
这并不是说他在欺骗博士,相反,那恐怕是他对信任的人能拿出的最大诚意。
但也正因为如此,才最好不要当真,因为对一个囚犯来说,即使他能在监狱中呼风唤雨,他也依然是囚犯。
而他之所以这么说,恐怕是因为——他已经一无所有了。
家人被陷害在别的监狱服刑,而且他暂时报仇无望,曾经的少爷坐了六年监狱而离开后也只能在一家医药公司隐姓埋名,虽然他很冷静,但想来这对他依然是不小的打击。
对他来说,现在他唯一拥有的,恐怕只有过去在曼斯菲尔德监狱中建立的地位了,即使这种地位只是某种幻象,那也是他切实用自己的双手赢来的东西。
而这也并不是在说他沉醉于这种虚无的幻象,而是想说,每当他这么说的时候,他更像是在自嘲,同时也是在警醒自己,自己拥有这样的东西,也就意味着自己拥有着那样的过去。
当然,我们也不能排除有一天山真的夺回了属于自己的东西,然后出于怀念把那座监狱变成了自己的东西并邀请博士前往做客的可能性。
他或许真的做得到。
语音记录
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语音页面
类型
资源
文本
任命助理
有自我保护意识是好事,博士。尽管安心做事吧,我会保护你。
交谈1
我见过的所谓习武之人,大多只是会摆一些架子的弱者。但是,那个叫槐琥的女孩,她很有意思......虽然现在还差一些,不过,我对和成长后的她交手有些兴趣。
交谈2
罗德岛没有酒窖?这样不好。酒精很重要,无论是用来品味和享受,还是用来麻醉自己。博士,开一间酒窖吧,我懂得有关酒的一切。
交谈3
我曾经在曼斯菲尔德建了一座图书馆,不过,我能搜集到的书大多是哥伦比亚的人写的,读多了,多少有些乏味。罗德岛这里有许多其他国家的藏书,这样很好。
晋升后交谈1
在压倒性的力量面前,计谋毫无价值......我曾经这么想过,但后来我知道,没有什么绝对的力量,至少,它不在我手上。所以,我再也不敢轻视那些看似渺小的东西。
提升至精英阶段1以查看
晋升后交谈2
一开始,我以为罗德岛是另一个曼斯菲尔德,一座“自由”的监狱;而你,是另一个我,是最自由的囚犯,是王。现在,我知道并不是这样。这里不是监狱,而你,则是所有人的朋友。
提升至精英阶段2以查看
信赖提升后交谈1
那些是莱茵生命的人?......别紧张,我对莱茵生命本身没有什么想法,也不会对如今的同伴出手让你难做。只不过,有一天我可能会找她们问些事情。
提升信赖至40%以查看
信赖提升后交谈2
博士,稍后有空吗,我请你喝一杯。......没什么,只是有些秘密在心里藏久了,难免会想让它见一见光。我很久没有交过新朋友了,你是第一个。
提升信赖至100%以查看
信赖提升后交谈3
你是一个非常好的朋友,博士。等我的事情结束之后,如果我还活着,欢迎你来曼斯菲尔德做客。那里是我的王国,在那里,我会与你分享我的一切。
提升信赖至200%以查看
闲置
毫无防备地在别人眼前睡着,究竟是信任,还是只是松懈呢?
干员报到
既然你们救了我,那我也必须对你们诚实,博士。我的目标是莱茵生命中的某个部门,不想破坏你们的友谊的话,你现在还有机会让我离开。
观看作战记录
精英化晋升1
博士,不用害怕,我从来不会搞错自己出拳的对象。
提升至精英阶段1以查看
精英化晋升2
博士,仔细看好了,撕开沉稳、冷静、礼貌的面纱,这就是我最真实的样子,血腥、暴力、毁灭。看清我,然后成为我的朋友。
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编入队伍
任命队长
行动出发
行动开始
选中干员1
选中干员2
部署1
部署2
作战中1
作战中2
作战中3
作战中4
完成高难行动
3星结束行动
非3星结束行动
行动失败
进驻设施
戳一下
信赖触摸
问候
新年祝福
我已经很久没有对新年有过感觉了,你知道,囚犯们对明天和未来总是没有期待的。不过现在是在罗德岛,我也应该改变一下自己了。新年快乐,博士。
标题
周年庆典
真是个热闹的日子。按理说,矿石病就像是生命的枷锁,剥夺了人们的未来与自由。但是在罗德岛这片不算宽广的空间里,我在很多人的眼中都看到了希望。这让我对自己的未来,也有了些新的思考。
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【自由的囚徒】
//山
“既然你们救了我,那我也必须对你们诚实,博士。我的目标是莱茵生命中的某个部门,不想破坏你们的友谊的话,你现在还有机会让我离开。”
________________
“你在想什么,赫默小姐?”
“我现在忽然开始害怕,让你就这么加入罗德岛真的是正确的吗?”
“从你的描述来看,我认为罗德岛应该是一家很不错的公司。”
“但是......”
“我知道你的疑虑,赫默小姐。你在担忧自己的每一个选择。”
“......”
“很遗憾,作为当事人,我无法打消你的疑虑。我能说的只有我一直以来的信条——
我们必须做出选择,而后为自己的选择负责。”
干员原型
资料参考:GalladeC视频BV1iA411s7KQ
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孟加拉白虎
白虎是虎的特殊变异色型,由于一对隐性基因的突变导致孟加拉虎原本的赤黄色体毛变为白色。除孟加拉虎以外,东北虎和华南虎(在中国古代称之为甝)也有出现白变的情况。
第一只野生孟加拉白虎于1951年在印度被发现并捕获,被取名为“莫罕”。世界上现有的几百只白虎全都是它的子孙。目前白虎在野外已灭绝
需要提醒的是,孟加拉白虎经常被误解成患上白化症,但事实上真正患上白化症的老虎身上不会有条纹,而孟加拉白虎有正常的黑色或深褐色的条纹。白虎之所以有白底的毛发是由于SLC45A2基因的一个氨基酸突变(A477V)所致。
- 生物学分类
- 界:动物 界
- 门:脊索动物 门
- 纲:哺乳 纲
- 目:食肉 目
- 科:猫 科
- 属:豹 属
- 种:虎
- 备注:孟加拉白虎是世界一级保护动物,是印度国宝,世界上仅存白虎210只左右。
干员代号解析
由剧情MB-1可知,真名为安东尼・西蒙
相关解析
山及活动【孤岛风云】剧情对《肖申克的救赎》有相当多的致敬。如:
- 区别与一般囚犯的文质彬彬的态度(档案资料一:...山待人接物都相当有礼貌...)与书中对主角安迪描写一致;
- 在监狱中设立图书馆(交谈3:我曾经在曼斯菲尔德建了一座图书馆...),在《肖申克的救赎》中,安迪多次写信给州议会,申请拨款以修缮监狱的图书馆和增添书目;
- 邀请博士前往做客(信赖提升后交谈3:...欢迎你来曼斯菲尔德做客。那里是我的王国...)这点与书中安迪邀请"我"前往墨西哥小镇齐华坦尼荷相似;...那里是我的王国...在书中也出现过类似的描写:“...以前你(安迪)在(监狱的)运动场上散步时,好像老把那里当成自家客厅,神气地像在参加鸡尾酒会,你在跟别人的先生或太太寒碜一样...”
《肖申克的救赎》是美国作家史蒂芬·埃德温·金于1982年出版的中篇小说,也是其代表作。收录于小说合集《四季奇谭》中,副标题为“春天的希望”。
该作讲述银行家安迪,被当作杀害妻子的凶手送上法庭。妻子的不忠、律师的奸诈、法官的误判、狱警的凶暴、典狱长的贪心与卑鄙,将正处在而立之年的安迪一下子从人生的巅峰推向了世间地狱。而狱中发生的一系列事情迫使忍无可忍的安迪终于在一个雷电交加的夜晚,越狱而出,重获自由。当翌日典狱长打开安迪的牢门时,发现他已不翼而飞,预感到末日来临的典狱长在检察人员收到安迪投寄的罪证之前,畏罪自杀。
1994年改编成电影,由弗兰克·德拉邦特编剧并导演,在电影史上具有重要地位
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干员评测
稳定优秀的站场输出能力,在大多地图都有独守一路的优秀表现。
天赋一-巨力重拳:概率暴击技能,暴击伤害乘法计算,触发时可大幅提高破甲线,降低敌方攻击力也可以保证自身独守时的生存能力。
天赋二-强壮肉体:加防加闪,防御可以有效提升山的生存能力,闪避概率太低,大多时候都做为意外惊喜。
一技能-左勾扫拳:变种强力击,触发后同时对两人造成高额伤害。攻击回复配合山作为拳卫的高攻速其实表现优秀,但由于本身只能挡一,此技能多在盾前或盾侧输出。在精一学得二技能后几乎没有上场机会。不建议专精。
二技能-横扫架势:核心技能,快速启动的永驻技能,专三后落地5秒启动。牺牲部分防御力攻击范围提高攻击和阻挡,变成一个拥有自回血的挡二打二近卫。精二专三后可应对绝大多数小怪。虽然专精提升幅度不大,但是可以稳定提高山的破甲线。建议根据自身推图压力选择专精。实战中也可以配奶,不必非要独守,也可以通过开关技能,灵活切换攻击范围。
三技能-震地碎岩击:核心技能,相比二技能,十字攻击范围使山拥有了协防多路的能力,稳定的群体二连击并提升暴击概率,在怪海图清杂效率很高,但要注意,击退效果可能会将重量较轻的敌人推出攻击范围,从而降低输出的。专精一后从打3升到打4,推荐优先专一。
总结:T1级的强力基石干员,2、3技能都十分优秀。凭借自身较低的费用(精二0潜11费,满潜只需9费)和二技能的自回血,在大多数地图携带二技能可以做到开局放下开启技能后战斗到游戏结束。懒人挂机刷信赖必备。
专精:2>3>1,二技能强烈推荐专三,三技能起码专一