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游戏将于2024年11月15日16:00~16:10进行闪断更新,更新详情:更新公告

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圣约送葬人

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2024-10-28更新

    

最新编辑:阿尔法不是贝塔

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更新日期:2024-10-28

  

最新编辑:阿尔法不是贝塔

来自明日方舟WIKI_BWIKI_哔哩哔哩
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页面贡献者 :
阿尔法不是贝塔
白内瞕看不清
等待樱花盛开的春天
一直在作死的千岛酱
小穹最爱的小悠
戊辰戌
如想查询原干员,请前往送葬人

圣约送葬人05.png
你似乎很惊讶,博士。请放心,装备的变动不会影响我完成任务,如果你真的很在意,我可以在进入罗德岛之前更换回之前的服装。不必?好的。

Bg laterano 1.png

Icon group 拉特兰.png
Icon e0.png 立绘
Icon e2.png 精英化2
Icon main skinchange.png 众志归一
Pack 圣约送葬人 skin 0 0.png
Pack 圣约送葬人 skin 0 2.png
Pack 圣约送葬人 skin 1.png

Icon star 6.png

Executor the Ex Foedere

圣约送葬人

职业

Icon 近卫 b.png 近卫

性别

阵营

拉特兰

画师

Skade

CV列表

冷泉夜月(中文-普通话)
近藤隆(日语)
Eliah Mountjoy(英语)
金泳善(韩语)

干员编号

LT40

特性

无法被友方角色治疗,攻击造成群体伤害,每攻击到一个敌人回复自身50生命,最大生效数等于阻挡数

标签

近战位 / 输出

实装日期

2023年6月8日

获取途径

标准寻访

基础档案

【专精】射击(铳)、格斗、精算、执法
【战斗经验】七年
【出身】拉特兰
【真实姓名】费德里科·吉亚洛
【生日】7月7日
【种族】萨科塔
【身高】181cm
【矿石病感染情况】参照医学检测报告,确认为非感染者。

客观履历

送葬人,拉特兰公证所法定专业执行者,适用于拉特兰一至十三项公民权益,由现任拉特兰教宗伊万杰利斯塔十一世亲自授予“圣徒”封号。
拉特兰并未限制这位特殊的“圣徒”与我们的接触,公证所与罗德岛的合作关系正日趋紧密。干员送葬人现仍旧依合约为罗德岛提供服务,执行拉特兰公民权益相关任务。
Icon e0.png 立绘
Icon e2.png 精英化2
Icon main skinchange.png 众志归一

星级

Icon star 6 g.png

职业

Icon 近卫 b.png 近卫

阵营

拉特兰

性别

画师

Skade

CV列表

冷泉夜月(中文-普通话)
近藤隆(日语)
Eliah Mountjoy(英语)
金泳善(韩语)

干员编号

LT40

特性

无法被友方角色治疗,攻击造成群体伤害,每攻击到一个敌人回复自身50生命,最大生效数等于阻挡数

标签

近战位 / 输出

实装日期

2023年6月8日

获取途径

标准寻访

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干员动态集录

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基本属性

分支与特性
Icon 收割者.png 收割者
无法被友方角色治疗,攻击造成群体伤害,每攻击到一个敌人回复自身50生命,最大生效数等于阻挡数
Icon char block.png 阻挡数
1、2(精一后)
Icon char cost.png 初始费用
20
Icon char attackspeed.png 攻击间隔
1.3
Icon char respawntime.png 再部署
70
攻击速度
100.0
21
潜能突破
Icon p1.png 潜能2
部署费用-1
Icon p2.png 潜能3
防御力+22
Icon p3.png 潜能4
攻击力+26
Icon p4.png 潜能5
第一天赋效果增强
Icon p5.png 潜能6
部署费用-1
基础面板
初始初始MAX精一MAX精二MAX满信赖提升
Icon char hp.png 生命上限 1076147519672491
Icon char atk.png 攻击 298439586707+70
Icon char def.png 防御 224308396461+30
Icon char magre.png 法术抗性 0000
攻击范围
Icon e0.png 初始
Icon e1.png 精英化1
Icon e2.png 精英化2


天赋

第1天赋

受选之人

精英化1

攻击时有10%几率额外攻击一次,技能期间每消耗1颗弹药这个几率提升3%,技能结束时重置

受选之人

精英化1、潜能5

攻击时有13%(+3%)几率额外攻击一次,技能期间每消耗1颗弹药这个几率提升3%,技能结束时重置

受选之人

精英化2

攻击时有20%几率额外攻击一次,技能期间每消耗1颗弹药这个几率提升5%,技能结束时重置

受选之人

精英化2、潜能5

攻击时有23%(+3%)几率额外攻击一次,技能期间每消耗1颗弹药这个几率提升5%,技能结束时重置

第2天赋

铳弹共感

精英化2

每有一个【拉特兰】干员在场,自身的弹药类技能弹药上限+1(最多4层)

精英化提升

Icon e1 card.png

精英阶段 1

属性上限提升

增加部署费用1
获得新技能近身铳斗

新获得天赋受选之人
等级需求
50
材料
Icon e2 card.png

精英阶段 2

属性上限提升

增加部署费用2
获得新技能圣约决裁
天赋受选之人获得提升

新获得天赋铳弹共感
开启模组系统
等级需求
80
材料

技能

遗嘱执行.png
遗嘱执行
近身铳斗.png
近身铳斗
圣约决裁.png
圣约决裁
遗嘱执行
遗嘱执行
Icon e0.png 初始携带
攻击回复
自动触发
遗嘱执行
遗嘱执行
Icon e0.png 初始携带
攻击回复
自动触发

攻击范围

等级
描述
Icon skill introsp.png
初始
Icon skill sp.png
消耗
Icon skill time.png
持续
1
攻击范围扩大,攻击力+10%,攻击时无视目标100的防御力
攻击装有8发弹药,打完后结束(可随时停止技能)
Icon skill introsp.png 初始
0
Icon skill sp.png 消耗
10
Icon skill time.png 持续
0
2
攻击范围扩大,攻击力+10%,攻击时无视目标130的防御力
攻击装有8发弹药,打完后结束(可随时停止技能)
Icon skill introsp.png 初始
0
Icon skill sp.png 消耗
10
Icon skill time.png 持续
0
3
攻击范围扩大,攻击力+10%,攻击时无视目标160的防御力
攻击装有8发弹药,打完后结束(可随时停止技能)
Icon skill introsp.png 初始
0
Icon skill sp.png 消耗
10
Icon skill time.png 持续
0
4
攻击范围扩大,攻击力+20%,攻击时无视目标190的防御力
攻击装有8发弹药,打完后结束(可随时停止技能)
Icon skill introsp.png 初始
0
Icon skill sp.png 消耗
9
Icon skill time.png 持续
0
5
攻击范围扩大,攻击力+20%,攻击时无视目标220的防御力
攻击装有8发弹药,打完后结束(可随时停止技能)
Icon skill introsp.png 初始
0
Icon skill sp.png 消耗
9
Icon skill time.png 持续
0
6
攻击范围扩大,攻击力+20%,攻击时无视目标250的防御力
攻击装有8发弹药,打完后结束(可随时停止技能)
Icon skill introsp.png 初始
0
Icon skill sp.png 消耗
9
Icon skill time.png 持续
0
7
攻击范围扩大,攻击力+30%,攻击时无视目标280的防御力
攻击装有8发弹药,打完后结束(可随时停止技能)
Icon skill introsp.png 初始
0
Icon skill sp.png 消耗
8
Icon skill time.png 持续
0
Icon spec1.png
攻击范围扩大,攻击力+40%,攻击时无视目标320的防御力
攻击装有8发弹药,打完后结束(可随时停止技能)
Icon skill introsp.png 初始
0
Icon skill sp.png 消耗
8
Icon skill time.png 持续
0
Icon spec2.png
攻击范围扩大,攻击力+45%,攻击时无视目标360的防御力
攻击装有8发弹药,打完后结束(可随时停止技能)
Icon skill introsp.png 初始
0
Icon skill sp.png 消耗
8
Icon skill time.png 持续
0
Icon spec3.png
攻击范围扩大,攻击力+50%,攻击时无视目标400的防御力
攻击装有8发弹药,打完后结束(可随时停止技能)
Icon skill introsp.png 初始
0
Icon skill sp.png 消耗
8
Icon skill time.png 持续
0
近身铳斗
近身铳斗
Icon e1.png 精英化1后解锁
攻击回复
手动触发
近身铳斗
近身铳斗
Icon e1.png 精英化1后解锁
攻击回复
手动触发
等级
描述
Icon skill introsp.png
初始
Icon skill sp.png
消耗
Icon skill time.png
持续
1
攻击力+30%,防御力+30%,阻挡数+1,受到敌人的近战攻击时有10%几率闪避并补充1颗弹药
攻击装有12发弹药,打完后结束(可随时停止技能)
Icon skill introsp.png 初始
0
Icon skill sp.png 消耗
15
Icon skill time.png 持续
0
2
攻击力+35%,防御力+35%,阻挡数+1,受到敌人的近战攻击时有10%几率闪避并补充1颗弹药
攻击装有12发弹药,打完后结束(可随时停止技能)
Icon skill introsp.png 初始
1
Icon skill sp.png 消耗
15
Icon skill time.png 持续
0
3
攻击力+40%,防御力+40%,阻挡数+1,受到敌人的近战攻击时有10%几率闪避并补充1颗弹药
攻击装有12发弹药,打完后结束(可随时停止技能)
Icon skill introsp.png 初始
2
Icon skill sp.png 消耗
15
Icon skill time.png 持续
0
4
攻击力+45%,防御力+45%,阻挡数+1,受到敌人的近战攻击时有20%几率闪避并补充1颗弹药
攻击装有12发弹药,打完后结束(可随时停止技能)
Icon skill introsp.png 初始
3
Icon skill sp.png 消耗
15
Icon skill time.png 持续
0
5
攻击力+50%,防御力+50%,阻挡数+1,受到敌人的近战攻击时有20%几率闪避并补充1颗弹药
攻击装有12发弹药,打完后结束(可随时停止技能)
Icon skill introsp.png 初始
4
Icon skill sp.png 消耗
15
Icon skill time.png 持续
0
6
攻击力+55%,防御力+55%,阻挡数+1,受到敌人的近战攻击时有20%几率闪避并补充1颗弹药
攻击装有12发弹药,打完后结束(可随时停止技能)
Icon skill introsp.png 初始
5
Icon skill sp.png 消耗
15
Icon skill time.png 持续
0
7
攻击力+60%,防御力+60%,阻挡数+1,受到敌人的近战攻击时有30%几率闪避并补充1颗弹药
攻击装有12发弹药,打完后结束(可随时停止技能)
Icon skill introsp.png 初始
6
Icon skill sp.png 消耗
15
Icon skill time.png 持续
0
Icon spec1.png
攻击力+70%,防御力+70%,阻挡数+1,受到敌人的近战攻击时有30%几率闪避并补充1颗弹药
攻击装有12发弹药,打完后结束(可随时停止技能)
Icon skill introsp.png 初始
6
Icon skill sp.png 消耗
14
Icon skill time.png 持续
0
Icon spec2.png
攻击力+75%,防御力+75%,阻挡数+1,受到敌人的近战攻击时有30%几率闪避并补充1颗弹药
攻击装有12发弹药,打完后结束(可随时停止技能)
Icon skill introsp.png 初始
6
Icon skill sp.png 消耗
13
Icon skill time.png 持续
0
Icon spec3.png
攻击力+80%,防御力+80%,阻挡数+1,受到敌人的近战攻击时有40%几率闪避并补充1颗弹药
攻击装有12发弹药,打完后结束(可随时停止技能)
Icon skill introsp.png 初始
6
Icon skill sp.png 消耗
12
Icon skill time.png 持续
0
圣约决裁
圣约决裁
Icon e2.png 精英化2后解锁
攻击回复
手动触发
圣约决裁
圣约决裁
Icon e2.png 精英化2后解锁
攻击回复
手动触发

攻击范围

等级
描述
Icon skill introsp.png
初始
Icon skill sp.png
消耗
Icon skill time.png
持续
1
攻击间隔略微增大,攻击范围扩大,攻击力+90%,每消耗1颗弹药攻击力额外+3%(最多30层),特性的回复生命效果提高至2倍;技能结束时,对技能期间攻击过的目标造成相当于攻击力200%的物理伤害
攻击装有16发弹药,打完后结束(可随时停止技能)
Icon skill introsp.png 初始
0
Icon skill sp.png 消耗
36
Icon skill time.png 持续
0
2
攻击间隔略微增大,攻击范围扩大,攻击力+100%,每消耗1颗弹药攻击力额外+3%(最多30层),特性的回复生命效果提高至2倍;技能结束时,对技能期间攻击过的目标造成相当于攻击力200%的物理伤害
攻击装有16发弹药,打完后结束(可随时停止技能)
Icon skill introsp.png 初始
2
Icon skill sp.png 消耗
35
Icon skill time.png 持续
0
3
攻击间隔略微增大,攻击范围扩大,攻击力+110%,每消耗1颗弹药攻击力额外+3%(最多30层),特性的回复生命效果提高至2倍;技能结束时,对技能期间攻击过的目标造成相当于攻击力200%的物理伤害
攻击装有16发弹药,打完后结束(可随时停止技能)
Icon skill introsp.png 初始
4
Icon skill sp.png 消耗
34
Icon skill time.png 持续
0
4
攻击间隔略微增大,攻击范围扩大,攻击力+120%,每消耗1颗弹药攻击力额外+4%(最多30层),特性的回复生命效果提高至2倍;技能结束时,对技能期间攻击过的目标造成相当于攻击力200%的物理伤害
攻击装有16发弹药,打完后结束(可随时停止技能)
Icon skill introsp.png 初始
6
Icon skill sp.png 消耗
33
Icon skill time.png 持续
0
5
攻击间隔略微增大,攻击范围扩大,攻击力+130%,每消耗1颗弹药攻击力额外+4%(最多30层),特性的回复生命效果提高至2倍;技能结束时,对技能期间攻击过的目标造成相当于攻击力200%的物理伤害
攻击装有16发弹药,打完后结束(可随时停止技能)
Icon skill introsp.png 初始
8
Icon skill sp.png 消耗
32
Icon skill time.png 持续
0
6
攻击间隔略微增大,攻击范围扩大,攻击力+140%,每消耗1颗弹药攻击力额外+4%(最多30层),特性的回复生命效果提高至2倍;技能结束时,对技能期间攻击过的目标造成相当于攻击力200%的物理伤害
攻击装有16发弹药,打完后结束(可随时停止技能)
Icon skill introsp.png 初始
10
Icon skill sp.png 消耗
31
Icon skill time.png 持续
0
7
攻击间隔略微增大,攻击范围扩大,攻击力+150%,每消耗1颗弹药攻击力额外+5%(最多30层),特性的回复生命效果提高至2倍;技能结束时,对技能期间攻击过的目标造成相当于攻击力200%的物理伤害
攻击装有16发弹药,打完后结束(可随时停止技能)
Icon skill introsp.png 初始
12
Icon skill sp.png 消耗
30
Icon skill time.png 持续
0
Icon spec1.png
攻击间隔略微增大,攻击范围扩大,攻击力+160%,每消耗1颗弹药攻击力额外+5%(最多30层),特性的回复生命效果提高至3倍;技能结束时,对技能期间攻击过的目标造成相当于攻击力200%的物理伤害
攻击装有16发弹药,打完后结束(可随时停止技能)
Icon skill introsp.png 初始
12
Icon skill sp.png 消耗
28
Icon skill time.png 持续
0
Icon spec2.png
攻击间隔略微增大,攻击范围扩大,攻击力+170%,每消耗1颗弹药攻击力额外+5%(最多30层),特性的回复生命效果提高至3倍;技能结束时,对技能期间攻击过的目标造成相当于攻击力200%的物理伤害
攻击装有16发弹药,打完后结束(可随时停止技能)
Icon skill introsp.png 初始
12
Icon skill sp.png 消耗
26
Icon skill time.png 持续
0
Icon spec3.png
攻击间隔略微增大,攻击范围扩大,攻击力+180%,每消耗1颗弹药攻击力额外+6%(最多30层),特性的回复生命效果提高至3倍;技能结束时,对技能期间攻击过的目标造成相当于攻击力250%的物理伤害
攻击装有16发弹药,打完后结束(可随时停止技能)
Icon skill introsp.png 初始
12
Icon skill sp.png 消耗
24
Icon skill time.png 持续
0

技能升级消耗

基建技能

基建技能1

公证所教习·α

初始携带

Icon building buff 制造站.png 制造站

进驻制造站时,作战记录类配方的生产力+20%

公证所教习·β

精英化2

Icon building buff 制造站.png 制造站

进驻制造站时,作战记录类配方的生产力+30%

基建技能2

合理利用

精英化2

Icon building buff 制造站.png 制造站

进驻制造站时,生产作战记录类配方时,仓库容量上限+4


干员模组

待解答.png

Icon equip d rea-x.png

REA-X 待解答

任务
由非助战圣约送葬人累计造成80000点伤害;
3星通关主题曲7-14;必须编入非助战圣约送葬人并上场,且使用圣约送葬人歼灭至少2名游击队盾卫;
解锁等级
精英化2 Lv.60
特性
无法被友方角色治疗,攻击造成群体伤害,每攻击到一个敌人回复自身60生命,最大生效数等于阻挡数
使用条件
-

1

STAGE

基础数值
  • 攻击 + 40
  • 防御 + 24
  • 攻击速度 + 5
  • 天赋「受选之人」
    攻击时有20%几率额外攻击一次,技能期间每消耗1颗弹药这个几率提升5%,技能结束时重置

    潜能提升至5后效果:攻击时有23%(+3%)几率额外攻击一次,技能期间每消耗1颗弹药这个几率提升5%,技能结束时重置

    2

    STAGE

    基础数值
  • 攻击 + 50
  • 防御 + 32
  • 攻击速度 + 6
  • 天赋「受选之人」
    攻击时有30%几率额外进行一次无视目标150点防御力的攻击,技能期间每消耗1颗弹药这个几率提升5%,技能结束时重置

    潜能提升至5后效果:攻击时有33%(+3%)几率额外进行一次无视目标150点防御力的攻击,技能期间每消耗1颗弹药这个几率提升5%,技能结束时重置

    3

    STAGE

    基础数值
  • 攻击 + 60
  • 防御 + 40
  • 攻击速度 + 7
  • 天赋「受选之人」
    攻击时有35%几率额外进行一次无视目标300点防御力的攻击,技能期间每消耗1颗弹药这个几率提升5%,技能结束时重置

    潜能提升至5后效果:攻击时有38%(+3%)几率额外进行一次无视目标300点防御力的攻击,技能期间每消耗1颗弹药这个几率提升5%,技能结束时重置

    Story ... /模组故事

    “费德里科,这个怎么样?”
    “推断为安布罗修修道院外墙探照灯的灯罩,至少已有一年未使用过。”
    “看起来是旧了点,但尺寸刚刚好。接下来只要把它从中间割开,然后擦洗干净,就可以把那朵花放进去了。”
    “是否已征得居民同意?”
    “奥伦调特勤队的时候拖来了一批物资,这里的居民已经不再需要这些边角料了。接下来的加工就交给我吧,我可不想看你用手把它劈开。”
    “在修道院重新启程之前,我们至多还有一个小时时间。”
    “赶得上。不过嘛,费德里科......”
    “什么事?”
    “那个园丁,好像没有留下遗嘱啊。”
    “修道院居民克莱芒·杜波瓦已得到妥善安葬。他没有留下任何可执行的遗嘱,或其他个人遗产。”
    “呃,你知道我想问的是什么吧?”
    “你试图了解我保留这朵花的目的。”
    “这不是你第一次处理这种内情复杂的任务,对吧。但我从没见你给自己留过什么纪念品......你还好吗?”
    “任务已完成。但安布罗修修道院留下的疑问尚未解决。”
    “要是我没记错,有哪位圣徒留下过一句话:‘一支铳需要目标,但不是每个问题都能够得到答案。’”
    “问题不容忽视,将直接影响后续任务的执行结果。”
    “哎,我在瞎操心什么呢。等等,你该不会已经在汇报任务进展的时候直接询问过教宗阁下了吧?”
    “是的,但我并没有得到答案。”
    “所以你才非要把一朵差不多焦透了的花再干制一次,我算是明白了。但我还得多说一句,这朵花能不能继续保存下去,和我正在割的这个玻璃罩子没多大关系。它已经死了,不再是之前的那一朵了,费德里科。”
    “里凯莱,你在本次交流中使用的文字量已显著超过平均值。”
    “啊哈哈,闲聊而已,我就不问这个平均值是哪来的了。好了,搞定,拿去洗洗然后粘上底座就行了,跟店里卖的一样好。”
    “谢谢。”费德里科从他的同僚手中接过肮脏的玻璃罩,踏出了堆放杂物的陋室。
    “好吧,你会找到怎样的答案呢,拉特兰的新圣徒?”

    干员密录

    “蓝色”.png
    蓝色
    天空倒映在他的眼中。
    Icon e2 need.png提升至精英阶段2等级1
    Icon 信赖.png提升信赖至50

    悖论模拟

    安全框架【圣约送葬人 悖论模拟】

    首次掉落 合成玉
    200
    请上传文件『安全框架.png』,文件大小不超过2M。
    战斗中,送葬人总能够快速评判敌方情势,而后为团队制定灵活高效的战术阵型——由他负责任务中的侦察、冲锋、搏斗、突围、阻绝与渗透......啊,你问其他人做什么?呃,大概是支援吧,如果真有需要的话。

    关卡解锁条件

    Icon e2 need.png提升至精英阶段2等级1

    己方情报

    备注
    <以左下地块为(1,1),坐标(y,x)>
    • 可部署干员:

    隐现05.png 隐现  :精英阶段2等级20,信赖100%,携带7级【“解决麻烦”】技能

    • 已部署装置:
    干扰地雷: 位于 (6,8),(4,7)

    人员档案

    基础档案
    【专精】射击(铳)、格斗、精算、执法
    【战斗经验】七年
    【出身】拉特兰
    【真实姓名】费德里科·吉亚洛
    【生日】7月7日
    【种族】萨科塔
    【身高】181cm
    【矿石病感染情况】参照医学检测报告,确认为非感染者。
    客观履历
    送葬人,拉特兰公证所法定专业执行者,适用于拉特兰一至十三项公民权益,由现任拉特兰教宗伊万杰利斯塔十一世亲自授予“圣徒”封号。
    拉特兰并未限制这位特殊的“圣徒”与我们的接触,公证所与罗德岛的合作关系正日趋紧密。干员送葬人现仍旧依合约为罗德岛提供服务,执行拉特兰公民权益相关任务。
    圣约送葬人招聘合同
    圣约送葬人招聘合同.png
    圣徒费德里科·吉亚洛,在这里被称呼为送葬人。
    在接到任务时,他偶尔会开口询问为什么。
    圣约送葬人的信物
    圣约送葬人的信物.png
    用于提升圣约送葬人的潜能。
    一枚无线耳麦。教皇厅最新技术产物,与送葬人本人正在使用的是同一款型,他将这个交给你,或许是随时保持联络的意思?
    综合体检测试
    【物理强度】优良
    【战场机动】标准
    【生理耐受】标准
    【战术规划】优良
    【战斗技巧】优良
    【源石技艺适应性】标准
    临床诊断分析

    Icon 信赖.png 提升信赖至25%查看

    造影检测结果显示,该干员体内脏器轮廓清晰,未见异常阴影,循环系统内源石颗粒检测未见异常,无矿石病感染迹象,现阶段可确认为非矿石病感染者。

    【体细胞与源石融合率】0%
    干员送葬人没有被源石感染的迹象。

    【血液源石结晶密度】0.14u/L
    血液源石结晶密度略有升高,虽然还不算很危险,但必须要多注意了。所以,怎么说,他最近的人际交往密度有上升趋势吗?有人调查过吗?
    ——医疗干员T.O
    晋升记录

    Icon e2 need.png 提升至精英化2查看

    送葬人察觉到自己偶尔会陷入思考。
    在安布罗修修道院的任务结束后,自己的思路常有滞塞,送葬人判断,自己已碰上迄今为止最为棘手的情况。
    让感情影响行动,这是送葬人无法理解之事。行动的合理性,这是困扰他的难题。
    他暂时还未得出明确的结论。但送葬人清楚该如何行动——他所要做的仍是恪尽职守,与从前并无不同。
    存在问题,就尝试解决。
    心存疑惑,就找人解惑。

    【交谈记录】
    “我那天看到送葬人......对,就是那个送葬人。”
    “啊,我知道,就是你们全宿舍都追过的那个对吧?”
    “我们早就放弃了!但我看到、我看到他竟然对着一朵花若有所思......”
    “......你们又有人偷跑?”
    “没有!不是这么回事!他的表情怪严肃的,好像在思考什么特大难题,我都没敢和他打招呼。”
    “......嗯......那我懂了。”
    “你懂什么了?”
    “你冷静一点好好想想,能让那个送葬人这么冥思苦想,肯定不是正常情况。”
    “哦,哦?”
    “你真的能确定他拿着的是花吗?不是什么炸弹或者辅助道具?只是做成鲜花的形态,搞不好是什么新型地雷呢?”
    “......被你这么一说,感觉真的有可能欸......”
    “这就对了,那一定不是什么简单的花,反正很棘手就对了。”
    “有道理......之后我瞧见他把那东西递给博士了,你说,这会不会和什么机密任务有关?”
    档案资料一
    档案资料二
    档案资料三
    档案资料四
    宣传介绍

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    受封“圣徒”头衔后,干员送葬人仍然隶属于拉特兰公证所。作为执行者,公证所仍有权向送葬人派出任务,从这方面来看,多出的特殊头衔看上去并未对其正常工作造成根本性的影响。
    再次来到罗德岛的干员送葬人,至少在外观上与之前相比,有了一目了然的改变。
    据送葬人本人的说明,以及几位热心干员的解释与补充,我们了解到,送葬人目前穿着的服装完全由教皇厅负责提供,这种精心剪裁的特制服装在材质的选择上与普通服装有很大不同,不仅重视美观舒适,更加重视其实用功能——经送葬人允许,我们针对其外套进行了一系列测试,测试结果表明,拉特兰教皇厅为送葬人提供的制服拥有防护冲击与防刺穿等功能,甚至具有一定程度的防暴效果。
    除此之外,干员送葬人携带的两把铳也引起了一些萨科塔干员的注意。使用两把铳作战时,送葬人的战斗风格变得比之前更加具有攻击性,攻击方式也更加多样。
    “上次任务的时候,费德里科用铳直接把靠近他的敌人都砸晕了。”干员空构给出评价,“他的战斗方式根本和多没多一把铳没关系,就是给他根棒子,或是让他空手,我看这家伙都照样能完成任务。
    “啊?你问那为什么要特地做这么一身造型?
    “当然是因为大家都觉得这样比较有气势啊!”

    【工程部权限记录】
    有关于跟随在干员送葬人身边的那个机械飞行物,我最初以为那只不过是某种造型独特的无人机。只是,在送葬人的战斗记录里我见到了它发挥作用时的表现,这应该并不止是单纯的辅助无人机,它还有更多功能......
    不过就连送葬人本人都对此所知不多,据他所说,这东西是他们的教宗阁下直接交到他手上的。
    这个小东西里到底有什么秘密?真让人心痒,如果有机会能尝试拆解看看就好了......

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    “来自干员送葬人的提问变多了。”
    这是罗德岛内各个干员最近共同的感想。
    是的,最近一段时间,干员送葬人的某些变化可以说是有目共睹——这并不是说送葬人忽然变得情绪外放,易于揣摩。绝不是如此。只是,一个总拿九十分的人某天多拿了一分,大家自然不会有什么太大的反应,而如果总是交白卷的人,某天忽然开始填写试卷......这当然就十分引人注目了。
    干员送葬人的情况就与之类似。已经有数位与其有过接触的干员在闲聊中提及——送葬人开始向他们询问一些问题。
    “他问我,为什么不直接把委托方绑回来。”
    “哈哈,你这还算好的,他问我为什么不直接把楼炸掉防止任务目标逃跑......”
    “......你怎么回答他的?”
    “还能怎么回答,就实话实说啊,真的炸了楼眼前的任务虽然好办,但后续反而难处理吧!”
    “他听了?”
    “听了。你那边呢?”
    “呃,差不多吧,直接绑人虽然快,但后续的麻烦事太多了。”
    “送葬人他......他说虽然不能理解,但综合考虑之后,承认我们的方式更加合理高效......”

    干员送葬人的异常引起了一定关注,结合近期一些干员的反馈,我们可以推测,送葬人正在尝试将更多因素纳入他对行动合理性的思考之中,并且,他似乎正在结合实践,不断尝试以更优更合理的方式完成任务。

    “我觉得他像是最近刚新增了什么算法。虽然比之前好点,但有的时候还是会导出一些奇怪的结果。”
    “你是说他解决了一群强盗之后,满身血还准备按你提议的那样安抚目标,结果因为面无表情把人吓得半死那次?”

    【医疗部工作记录】
    有我部门干员反馈,送葬人似乎在怀疑自己罹患了某种疾病,具体表现为偶发性的行动优先,而一些行动似乎令送葬人本人也有些不解。因此,他正以相当没有必要的高频率,定期前往医疗部进行身体检查。
    “注重健康定期检查是没错,这是件好事。”向我们投诉的医疗部干员语气中满是无奈,“但他真的除了神经以外根本什么毛病都没有。真的。”

    题外话:
    对于干员送葬人的这一表现,也有一部分我部门干员喜闻乐见,正在商量着要将其事例做成典型,用来督促那些真正需要检查、却拒不执行的病患。

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    【第五厅内部谈话记录1】
    费德里科是个优秀的执行者。是的,我可以为此担保。虽然不清楚教宗阁下为何会在这样一个敏感的节点授予他“圣徒”的称号,但如果是那个优秀的年轻人,我认为他足以承担并回应教宗阁下的期待。
    关于费德里科的背景?他的背景当然没有问题,我记得他的父母当年同样也隶属于第五厅,档案应该是在......稍等,我找一下记录。啊,在这里,吉亚洛夫妇,两人都是隶属于公证所的法定执行者,非常优秀,能力出众,但不幸在十五年前的一次任务中双双殉职。当时的费德里科应该才十岁左右?可怜的孩子。
    所以,是什么让你们忽然调查起费德里科的事?只是因为“圣徒”吗?
    ......你问阿尔图罗·吉亚洛?
    ......首先,我必须要申明一点:
    费德里科的档案在入职时是有经过严格审核的,流程上不存在任何问题。
    记住这一点。这是我们接着往下聊的前提。
    阿尔图罗·吉亚洛,她的父亲和费德里科的父亲是堂兄弟,档案里记录得非常清楚,没有什么好隐瞒的。在吉亚洛夫妇殉职后,费德里科曾经在这位堂亲的家中寄居过一段时间,大约是有......两到三年吧,在这之后他进入中学开始住校。
    对了,七年之前阿尔图罗的罪行最初被发掘,以致她不得不离开拉特兰这件事,就是当时还是新人的费德里科最先找到相关的线索。也因此,阿尔图罗的通缉任务这些年也一直是交由他主导推进的。年轻人的第一个案子,我想总归是有特殊意义的。
    不,我不认为这有什么问题,在阿尔图罗刚成为通缉犯的那段时间,我们就已经做过了详细的调查,据我所知,费德里科和阿尔图罗之间从来就不亲近,这不会影响他的工作,费德里科一直以来的表现已经说明了一切。

    【第五厅内部谈话记录2】
    阿尔图罗曾在安布罗修修道院有过一周的逗留,之后我们判断她将会前往莱塔尼亚,相关调查报告我已经提交至公证所。
    后续追查及相关事项教宗阁下另有安排,我不能提前透露。
    姐姐?
    从亲缘关系上看,阿尔图罗只是我的远亲,我并不需要对其使用这类称谓,这个问题没有意义。

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    提起“圣徒”这个称呼,我们或许会想起伊比利亚审判庭的圣徒,尽管最初只是一种从拉特兰教中截取的敬称,但如今“圣徒”一称已被伊比利亚消化,为伊比利亚人所熟知,成为其自身独特的文化展现。
    而对于拉特兰人来说,“圣徒”也并不是一个简单随意的称呼。
    在所有与拉特兰历史相关的典籍中,都有关于最初的一代圣徒砌起石塔,并建立圣城的记载。这最初的一批萨科塔带领众人建立起拉特兰的根基,并在此后经由一代代人的努力,将和平延续了千年之久,这才终于有了如今远离战火硝烟,一派和乐的拉特兰。
    除最初建立城邦的一批先贤外,就只有每一任的教宗,在任职时,会被授封圣徒头衔,这不仅是一份荣誉,更代表需引领全体萨科塔,引导整个拉特兰城的一份重任。千年以来,“圣徒”称号在历任教宗之间代代相承,从无例外——而这一延续千年的传统,就在伊万杰利斯塔十一世的决定下就此打破。
    费德里科·吉亚洛,成为了千年来,历任教宗外的首任受选者。
    为什么会有这样令人意外的受选?送葬人确实是一位优秀的执行者,这一点毋庸置疑,可拉特兰并非没有比他更加勇武善战的战斗人员,也不缺乏较之更加虔诚的信者,富有声望的人物更是比比皆是,所有人都产生了相同的疑问——为什么是费德里科?为什么是“圣徒”?
    尽管送葬人本人的出色表现,他看似完全不受影响的平稳态度,再加上拉特兰特有的氛围让这件事的惊人程度有所下降,但不能否认,教宗阁下的这一决定完全是违背常理的,惊世骇俗的。
    这位睿智的现任教宗究竟是出于什么样的缘由才做出这样的决定,又在借此释放怎样的信号?干员送葬人告知我们,教宗曾提及将有灾难降临大地,可究竟是什么样的灾难,能让千年和平的圣城拉特兰这样急切地采取措施?
    费德里科·吉亚洛是他的第一个人选,之后呢?我们还会看到拉特兰选出第二位、第三位非常规的圣徒阁下吗?
    凯尔希医生似乎相当关注干员送葬人以及拉特兰的相关消息,我想......或许我们也该提前对此有所准备。

    【凯尔希私人日志节选】
    毫无疑问,这是拉特兰的祂给出的警示,灾难将至,我们都清楚拉特兰无法在其中独善其身,甚至......灾难会率先将拉特兰摧毁。
    而所谓“圣徒”,无疑是伊万杰利斯塔十一世选择的应对方案。
    “圣徒”......引导众萨科塔前行之人吗?
    那么,指引之人绝不会只有一位,或许很快我们就会看到更多这样的特例,更多非常规的拉特兰“圣徒”。
    他们会是拉特兰的基石,是于灾难中可见的希望,是萨科塔的另一种选择。
    至于灾难......
    我至今仍然不能给出一个确定的答案,尽管那个答案已经在我的心中越来越清晰。
    太多前兆,太多痕迹了。
    快了。
    【公证所非公开人事档案】
    姓名:费德里科·吉亚洛
    职位:法定专业执行者
    工作编号:920101
    亲属关系:直系亲属已亡故
    年度任务完成数:111
    年度任务完成率:100%
    年度各项基础能力测试结果一览:
    体能(含长距离跑、仰卧起坐等小项):优秀
    射击:优秀
    格斗:优秀
    障碍越野:优秀
    爆炸物使用:优秀
    驾驶(含路面载具与飞行器等小项):优秀
    交涉:合格(*待复核)

    综合评价:极优
    ————————————————
    “档案看起来是不错。所以,他就是教宗阁下选定的那个小子?”
    “没错,就是他。我们新的——‘圣徒’阁下。”


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    众志归一
    类型
    资源
    文本
    任命助理

    是的,我已收到走廊禁止架设破片地雷的通知。你可以放心,博士,在门上安装高压电网并不违反任何条例。

    交谈1

    最近一些来自拉特兰的新干员确实来自我的介绍。如果你没有意见,之后我会继续介绍一些状况特殊的职员与罗德岛合作。我希望了解萨科塔人在外的生活状态,它会与在拉特兰时有什么不同?

    交谈2

    这次的任务可能需要钢琴演奏?请放心,我能够背诵过百首经典曲目的完整乐谱,也能够一个不错地按下琴键,任何一个经过专业训练的执行者都理应能够做到。什么?这不算弹奏钢琴?我不理解。

    交谈3

    “圣徒”这个称号既不能使人提升实力,也没有向我揭示任何明确的使命。我不明白自己为什么被选择,这个称号增加了我的工作难度。我需要做什么?它对我有什么要求?我必须自己寻找答案。

    晋升后交谈1

    这是我的体检报告。你可以亲自确认,博士,我没有长出双角,光环也没有形态上的改变,违背条律并没有对我造成影响。但这并不是值得欣慰的事,异常情况在不断增多,这是危险的预兆。

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    晋升后交谈2

    博士,近期在任务中有时我的肢体动作会先于我的思维,这种现象会对完成任务造成一定阻碍。我感到困扰。这是否算是一种疾病?它是否会继续加重?是否有药品可以将其治愈?

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    信赖提升后交谈1

    大多数人会误以为阿尔图罗的源石技艺是篡改他人的认知,改变他人的思想,而我知道事实恰恰相反。阿尔图罗只关注最真实的情感,而不在乎情感的走向。她能造成的影响远比人们想得到的更恶劣。

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    信赖提升后交谈2

    你在做什么,博士?肢体接触并不能代替语言,我不能凭此悉知你的想法。感觉我需要安慰?如果这是你的判断,我没有理由制止。我只是在考虑之前的任务,是什么让人除死亡外别无选择?

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    信赖提升后交谈3

    如你所见,这是一朵烧焦了的花。我已尽力维持它的状态,以便能完整地把它交到你手上。它不符合礼物的标准,因此这不算是一份礼物,而是我的一个疑问。我还在思考有关于这朵花的问题。

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    闲置

    你的休息时间过短,博士。你需要更多休息时间。

    干员报到

    你似乎很惊讶,博士。请放心,装备的变动不会影响我完成任务,如果你真的很在意,我可以在进入罗德岛之前更换回之前的服装。不必?好的。

    观看作战记录

    我尝试过其中几种战斗技巧,实践效果不错。

    精英化晋升1

    你制作了一份全新的档案,是接下来的任务需要我使用伪造的身份吗?如果需要,我知道在哪里可以获得经得起查验的身份证明。不用?这次也只是正常晋升?

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    精英化晋升2

    我在尝试理解条律,拉特兰是否确实由这些语句支撑?它是否适用于拉特兰以外的其他土地?我必须承认自己确实受到了一定影响,我会尽快得出答案。

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    编入队伍

    条律本身没有力量,因此需要执行它的人。

    任命队长

    我需要拥有自主判断能力的成员。

    行动出发

    行动。

    行动开始

    任务开始,请确认本次任务目标。

    选中干员1

    明白。

    选中干员2

    你的诉求非常合理。

    部署1

    祈祷是不必要的。

    部署2

    我会确保条律的正确。

    作战中1

    目标已确认。

    作战中2

    破坏是最单纯的行为。

    作战中3

    毁灭是最常见的结果。

    作战中4

    被打破的禁忌不再保有力量。

    完成高难行动

    没有人员伤亡,没有引发动乱。没有问题。

    3星结束行动

    行动结束。

    非3星结束行动

    可接受的结果。

    行动失败

    需要制定新的行动计划。

    进驻设施

    保留固定房间是表达诚意的方式?了解了。

    戳一下

    我听说有些人会有不被他人理解的兴趣,这是否也是其中一种?

    信赖触摸

    如果你有任何需求,请说,博士。

    问候

    你的变化很大,博士。

    新年祝福
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    数字的变化,象征物的变化,人们用这种方式来提醒自己时间流逝。是的,我说过我可以理解,尽管我并不需要这种提醒,但如果这个日子能让你感到喜悦,那么它确实很有意义。新年快乐,博士。

    标题

    明日方舟。

    周年庆典
    Html5mediator: error loading file:"日-圣约送葬人-周年庆典.ogg"

    我在找你,博士。我与贵司签署的清理协议即将到期,如果需要更换一份新的协议,我带来的条目可供参考。中庭公证所此前没有与外部企业长期合作的先例,与罗德岛的合作将会是一次新的尝试。

    类型
    资源
    文本
    任命助理

    “灾异”。自动运行推演程序,启动紧急应对机制,接下来将推演最极端的可能性。

    交谈1

    从启示石塔到米迦莱昂区的公证所,再到圣马尔索区的夕辉礼拜堂,教堂广场——城市亮灯了。我能感应到每一个人的存在,每一个人的消失。我们同在——作为“拉特兰”。

    交谈2

    名为“魔王”的个体已锁定,我将协助她摘下黑王冠。“文明的存续”对一个年幼的个体来说负荷过大。拉特兰将分享光环,“共感”会让萨科塔与萨卡兹成为一个整体。

    交谈3

    大群与如今的拉特兰存在相似性,但极端的趋利行为并不符合演化规律,这是否意味着抛却了理性?这样的生命还能否走到终点?移动修道院已抵达海岸线,大群,你们的回答将作为参考。

    晋升后交谈1

    依托“共感”,拉特兰即使面对“灾异”也依然纯粹且高效。入夜之后,这里即是第一个亮灯的地方。拉特兰将重启万国峰会,必要时整合一切力量。

    Icon e1 lock.png 提升至精英阶段1以查看

    晋升后交谈2

    它并不具备人格,也有能力抑制、操控人的感情,却为什么最终选择为萨科塔建立“共感”这样复杂的情感机制?......为什么会生成这样的问题?我在思考——报错,故障提示。

    Icon e2 lock.png 提升至精英阶段2以查看

    信赖提升后交谈1

    检测到情绪波动,当事人的六岁遗属尚不具备相应的心理承受能力。正在处理,她已经可以平静面对个体的消亡......“死亡”,费德里科,你也曾站在那个雨中的墓园,你当时是否理解它?

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    信赖提升后交谈2

    尤利娅、克莱芒——报错,上述名字不应出现在牺牲者名单中......还记得吗?费德里科,母亲曾教你弹琴,教你阅读和书写,她对睡梦中的你说,你终究会理解,它们其实和守护铳一样有用。

    Icon 信赖.png 提升信赖至100%以查看

    信赖提升后交谈3

    阿尔图罗,停止你诱导博士的行为,我已清醒。我会分享我所见的可能性,以及其中的局限。我的头还有一点晕,在那之前,请允许我看一看天空——我习惯了这些蓝色,博士。

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    闲置

    程序运行正常,状态稳定。

    干员报到

    路径锁定,框架稳定。我已连接,这里是拉特兰。

    观看作战记录

    已存档。

    精英化晋升1

    我们确实需要重新签署合作协议——你代表罗德岛,我代表拉特兰。

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    精英化晋升2

    ......我看到了一种未来,关于拉特兰,和我自己。其中的种种现象并不难理解,我疑惑的是,它们为什么发生。

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    编入队伍

    我将作为拉特兰本身,推演每一种可能,清扫每一个障碍。

    任命队长

    已收到请求,开始处理。

    行动出发

    危机这次发生在哪一个区域?

    行动开始

    危机等级评估中......

    选中干员1

    拉特兰已对局势有明确判断。

    选中干员2

    紧急应对机制开始生成。

    部署1

    拉特兰将做出回应。

    部署2

    拉特兰将介入纠纷。

    作战中1

    射击——条律适用。

    作战中2

    清扫——灾害应对。

    作战中3

    一切原则可被打破。

    作战中4

    一切禁忌已不存在。

    完成高难行动

    毁灭不会到来。

    3星结束行动

    作战结束,拉特兰将返航。

    非3星结束行动

    条律还有缺陷,我会补全。

    行动失败

    博士,我已经醒来。

    进驻设施

    一切如常。

    戳一下

    我没注意到你,博士。我还在消化那些信息。

    信赖触摸

    谢谢,我的状态很稳定。

    问候

    博士,请你守在这里。我需要第一时间与你分享那些可能性。

    新年祝福

    即使在那样的情境里,类似的仪式也没有消失,流浪的执行者会在这一天回到最近的修道院与同胞共度。我感应到他们每一个人的存在,和消失。我记得那种感受,我知道那不是“共感”。

    标题

    明日方舟。

    周年庆典

    我和阿尔图罗感知到的可能性都如此极端,但即便如此,罗德岛,还有作为指挥官的你,依然在其中发挥着作用。所以博士,在“灾异”真的到来之前,我需要听取你的意见。

    干员导航

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    近卫
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    剑豪
    艾丽妮 ·  ·  · 战车 · 柏喙 · 刻刀
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    强攻手
     · 百炼嘉维尔 · 幽灵鲨 · 导火索 · 暴行 · 布洛卡 · 艾丝黛尔 · 泡普卡
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    撼地者
    佩佩 · 奥达
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    收割者
    圣约送葬人 · 海沫 · 羽毛笔 · 休谟斯
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    教官
    帕拉斯 · 医生 · 鞭刃 · 诗怀雅 · 苍苔 · 杜宾
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    斗士
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    无畏者
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    术战者
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    武者
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    1星

    2星

    3星

    4星

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    6星

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    先锋
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    冲锋手

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    尖兵

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    情报官

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    战术家

    伺夜 · 缪尔赛思 · 渡桥 · 夜半 · 豆苗

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    执旗手

    琴柳 · 万顷 · 极境 · 桃金娘

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    医疗
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    医师

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    咒愈师

    焰影苇草 · 濯尘芙蓉 · 刺玫 · 阿米娅(医疗)

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    疗养师

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    群愈师

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    行医

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    链愈师

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    术师
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    中坚术师

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    扩散术师

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    本源术师

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    秘术师

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    轰击术师

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    链术师

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    阵法术师

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    驭械术师

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    特种
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    伏击客

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    傀儡师

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    处决者

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    巡空者

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    怪杰

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    推击手

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    炼金师

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    行商

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    钩索师

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    陷阱师

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    狙击
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    回环射手

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    投掷手

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    攻城手

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    散射手

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    炮手

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    猎手

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    神射手

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    速射手

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    重射手

     · 鸿雪 · 玫拉 · 普罗旺斯 · 酸糖

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    辅助
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    凝滞师

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    削弱者

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    召唤师

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    吟游者

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    工匠

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    巫役

    塑心 · 凛视 · 波卜 · PhonoR-0

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    护佑者

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    重装
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    不屈者

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    决战者

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    哨戒铁卫

    涤火杰西卡 · 雷蛇 · 闪击 · 深巡

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    守护者

    塞雷娅 · 瑕光 ·  · 深律 ·  · 临光 · 森西 · 古米 · 斑点

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    本源铁卫

    菲莱

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    要塞

    号角 · 灰毫 · 火哨

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    铁卫

     · 星熊 · 拜松 · 暴雨 · 可颂 · 泡泡 · 角峰 · 蛇屠箱 · 米格鲁 · 卡缇 · 黑角 · Friston-3

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    驭法铁卫

    暮落 · 车尔尼 · 石棉 · 坚雷

    干员评测

    天赋一:

     圣葬的核心天赋,圣葬的设计思路都是围绕着这个天赋展开,属于是为了这叠醋包的这顿饺子,在讲解这个天赋之前需要先了解这个技能的一个特点:
    不同于剑豪模板非技能的双击会获得两点技力,但是技能期的双击不会额外消耗一发弹药。
    这个设计提升了圣葬的回转和技能总伤,但是双击额外回复技力和弹药提升概率的特点限制死了技能组的攻回和弹药机制,非技能期间20%(模组35%)的双击概率并不算低,特别是三级模组后,技力提升十分明显,但这一切都是建立在攻回上的,而攻回本身在收割者这个手相对较短的模板下是一个十足的毒点,回复速度的提升并没有扭转攻回本身导致的体验问题。不过双击带来的伤害收益是实打实的,收益最高的三技能无模组双击提升了技能62.5%(三模73%)的伤害期望,极大的补强了圣葬的技能伤害和技能期dps。

    天赋二:

     配合天赋一而存在的一个天赋,在天赋一限制下,技能组一定会被设计成弹药机制,这一思路下形成的天赋,但天赋本身的加成不高,还有有四个人的上限,不太能理解设计思路

    一技能:

     机制较为简单的弹药类挂机技能,技能模式类似于水陈的一技能,技能开启会重置普攻,但是技能关闭不会重置,技能专三下只有50%的攻击力提升使得开启技能的满配圣葬只有1295点攻击力,算上技能的400破甲,在输出方面面对现版本许多精英敌人都显得较为乏力,同时技能没有任何生存方向上的提升,这两点导致携带这个技能的时候,圣葬需要避开高危型敌人,否则很容易导致圣葬被击杀

    二技能:

     相对于一技能,二技能的提升就更为全面,攻击力,防御力,阻挡数,甚至给了一个近战闪避,解决了一技能的生存问题,但是也面临着和一技能类似的情况,二技能80%攻击力提升下满配攻击力来到了1553,但是少了一技能破甲的情况下反而破甲线低于一技能,在一技能输出已经显得乏力的当下环境,输出能力甚至不如一技能的二技能表现就更差了,同时12点的攻回使得这个技能有了较为明显的真空期,携带这个技能的可能抗的动怪了,但是打不死怪的问题反而大了。

    需要注意的是该技能的闪避回复弹药只对技能提供的闪避生效,其他效果提供的闪避无法触发,应该是与方舟闪避效果独立计算有关
    三技能:

     圣葬最值得说的技能,但是在说这个技能之前需要先明确一些东西:
    三技能的30层攻击力加成现版本没有任何办法叠满,但即便无法叠满,满配三模17发弹药该技能的期望输出依旧有9w4。
    虽然加大了攻击间隔,但是对于特性的提升幅度更大,使得三技能的实际回血效果对于非技能期依旧是提升的(提升幅度216%)
    先看输出方面,三技能技能期间的初始攻击力2416,并随弹药的消耗逐渐提高到3296,破甲线足够,技能期间dps3094,而方舟三幻神头衔的三人水陈dps2623(计算减甲2826),玛恩纳3627,史尔特尔2618,17发弹药需要30s打完,低于水陈的40s,接近于玛恩纳的28s,这样看技能的纸面数据完全有能力在输出端从这些人手里抢到一定的地位的,但是这个技能的实际表现很明显和纸面数据并不相符,这个锅,输出后置要背一部分,攻回要背一部分,甚至弹药也要背一部分。那么下面你将看到在这个技能上设计师的自我拉扯。
    天赋一弹药提升概率和三技能自身的攻击力叠加形成的伤害后置情况与弹药类技能可提前关闭技能相冲突(前十发弹药每发平均期望伤害4315,后七发弹药每发平均期望伤害6140),弹药不接敌时提前关闭提前回转和攻回相冲突,想留怪给攻回时最后一击与攻回相冲突(关闭技能后的高倍率终结伤害很容易打死怪),弹药数和攻击力叠层数相冲突(攻击力可以叠30层,但弹药可达上限只有22),最早看到这个技能的时候,它带给我的第一反应就是矛盾。攻回,弹药,伤害后置,三者相互制约,相互拉扯使得这个技能的使用手感异常糟糕,我甚至有理由认为这个拉扯影响到了设计师的精神状态,才有了这根本叠不满的30层,因为这个叠层并没有拉低这个技能的输出,三技能输出能力依旧是在线的,那它的存在除了恶心玩家外一无是处。
    而这个矛盾在生存端也是存在的,攻击间隔增大和攻击回血之间的矛盾,短手长攻回和禁疗之间的矛盾,这一系列的矛盾叠加起来导致了这个技能的表现极易受地图环境,出怪节奏,甚至操作人的操作影响,在方舟这种复杂环境下,技能本身又受多方影响,其最后表现往往就显得不尽人意。

    总评:

     综上所述,圣葬的设计其实都围绕着一天赋展开,单拿出一天赋本身,其强度在方舟也是排得上号的(35%的个人回转提升和73%的技能伤害提升),但是一天赋自身的设计需求与内在矛盾和收割者的特性发生了十分糟糕的化学反应,严重影响了圣葬的使用手感,但不可否认的是三技能的技能输出是足够的,一开始圣葬的风评较差是玩家对于六星的先天高要求和实际表现形成落差导致的,情绪化输出结束后风评自然会回正。

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