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2024-11-01更新

    

最新编辑:阿尔法不是贝塔

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更新日期:2024-11-01

  

最新编辑:阿尔法不是贝塔

来自明日方舟WIKI_BWIKI_哔哩哔哩
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页面贡献者 :
阿尔法不是贝塔
白内瞕看不清
落花S浮沉
一直在作死的千岛酱
小穹最爱的小悠
卡芙卡最爱的崽
咸鱼潇-Official
装扮小助手

山05.png
既然你们救了我,那我也必须对你们诚实,博士。我的目标是莱茵生命中的某个部门,不想破坏你们的友谊的话,你现在还有机会让我离开。

Gamebg char skinpage.png

Icon group 哥伦比亚.png
Icon e0.png 立绘
Icon e2.png 精英化2
Icon main skinchange.png 乌云
Icon main skinchange.png 读者
Pack 山 skin 0 0.png
Pack 山 skin 0 2.png
Pack 山 skin 1.png
Pack 山 skin 2.png

Icon star 6.png

Mountain

职业

Icon 近卫 b.png 近卫

性别

阵营

哥伦比亚

画师

WincalBlanke

CV列表

王西瓜(中文-普通话)
中井和哉(日语)
成完庆(韩语)

干员编号

CB05

特性

能够阻挡一个敌人

标签

近战位 / 输出 / 生存

实装日期

2020年12月17日

获取途径

中坚寻访 / 公开招募

基础档案

【专精】蛮力、名酒鉴赏、哥伦比亚史
【出身】哥伦比亚
【真实姓名】安东尼・西蒙
【生日】7月16日
【种族】菲林
【身高】195cm
【矿石病感染情况】体表有源石结晶分布,参照医学检测报告,确认为感染者。

客观履历

哥伦比亚某建筑业龙头公司CEO之子,举家被竞争对手陷害而入狱,离开监狱后,加入罗德岛。

拥有几乎天生为战斗而生的体魄,现作为近卫干员活跃于各种任务的第一线。

Icon e0.png 立绘
Icon e2.png 精英化2
Icon main skinchange.png 乌云
Icon main skinchange.png 读者

星级

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职业

Icon 近卫 b.png 近卫

阵营

哥伦比亚

性别

画师

WincalBlanke

CV列表

王西瓜(中文-普通话)
中井和哉(日语)
成完庆(韩语)

干员编号

CB05

特性

能够阻挡一个敌人

标签

近战位 / 输出 / 生存

实装日期

2020年12月17日

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中坚寻访
公开招募

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基本属性

分支与特性
Icon 斗士.png 斗士
能够阻挡一个敌人
Icon char block.png 阻挡数
1
Icon char cost.png 初始费用
9
Icon char attackspeed.png 攻击间隔
0.78
Icon char respawntime.png 再部署
70
攻击速度
100.0
9
潜能突破
Icon p1.png 潜能2
部署费用-1
Icon p2.png 潜能3
再部署时间-4秒
Icon p3.png 潜能4
攻击力+24
Icon p4.png 潜能5
第一天赋效果增强
Icon p5.png 潜能6
部署费用-1
基础面板
初始初始MAX精一MAX精二MAX满信赖提升
Icon char hp.png 生命上限 1298175522502745
Icon char atk.png 攻击 242356475587+45
Icon char def.png 防御 154221299357+45
Icon char magre.png 法术抗性 0000
攻击范围
Icon e0.png 初始
Icon e1.png 精英化1
Icon e2.png 精英化2


天赋

第1天赋

巨力重拳

精英化1

攻击时有20%的几率攻击力提升至140%,并在3秒内使目标攻击力降低10%(不可叠加)

巨力重拳

精英化1、潜能5

攻击时有20%的几率攻击力提升至145%(+5%),并在3秒内使目标攻击力降低10%(不可叠加)

巨力重拳

精英化2

攻击时有20%的几率攻击力提升至160%,并在3秒内使目标攻击力降低15%(不可叠加)

巨力重拳

精英化2、潜能5

攻击时有20%的几率攻击力提升至165%(+5%),并在3秒内使目标攻击力降低15%(不可叠加)

第2天赋

强壮肉体

精英化2

防御力+10%,获得15%的物理闪避

精英化提升

Icon e1 card.png

精英阶段 1

属性上限提升

增加部署费用2
获得新技能横扫架势

获得新天赋巨力重拳
等级需求
50
材料
Icon e2 card.png

精英阶段 2

属性上限提升

天赋巨力重拳获得提升
获得新天赋强壮肉体

开启模组系统
等级需求
80
材料

技能

左勾扫拳.png
左勾扫拳
横扫架势.png
横扫架势
震地碎岩击.png
震地碎岩击
左勾扫拳
左勾扫拳
Icon e0.png 初始携带
攻击回复
自动触发
左勾扫拳
左勾扫拳
Icon e0.png 初始携带
攻击回复
自动触发
等级
描述
Icon skill introsp.png
初始
Icon skill sp.png
消耗
Icon skill time.png
持续
1
下次攻击的攻击力提升至140%,额外攻击一个目标
Icon skill introsp.png 初始
0
Icon skill sp.png 消耗
5
Icon skill time.png 持续
2
下次攻击的攻击力提升至150%,额外攻击一个目标
Icon skill introsp.png 初始
0
Icon skill sp.png 消耗
5
Icon skill time.png 持续
3
下次攻击的攻击力提升至160%,额外攻击一个目标
Icon skill introsp.png 初始
0
Icon skill sp.png 消耗
5
Icon skill time.png 持续
4
下次攻击的攻击力提升至170%,额外攻击一个目标
Icon skill introsp.png 初始
0
Icon skill sp.png 消耗
4
Icon skill time.png 持续
5
下次攻击的攻击力提升至180%,额外攻击一个目标
Icon skill introsp.png 初始
0
Icon skill sp.png 消耗
4
Icon skill time.png 持续
6
下次攻击的攻击力提升至190%,额外攻击一个目标
Icon skill introsp.png 初始
0
Icon skill sp.png 消耗
4
Icon skill time.png 持续
7
下次攻击的攻击力提升至200%,额外攻击一个目标
Icon skill introsp.png 初始
0
Icon skill sp.png 消耗
4
Icon skill time.png 持续
Icon spec1.png
下次攻击的攻击力提升至210%,额外攻击一个目标
Icon skill introsp.png 初始
0
Icon skill sp.png 消耗
4
Icon skill time.png 持续
Icon spec2.png
下次攻击的攻击力提升至220%,额外攻击一个目标
Icon skill introsp.png 初始
0
Icon skill sp.png 消耗
4
Icon skill time.png 持续
Icon spec3.png
下次攻击的攻击力提升至230%,额外攻击一个目标
Icon skill introsp.png 初始
0
Icon skill sp.png 消耗
3
Icon skill time.png 持续
横扫架势
横扫架势
Icon e1.png 精英化1后解锁
自动回复
手动触发
横扫架势
横扫架势
Icon e1.png 精英化1后解锁
自动回复
手动触发

攻击范围

等级
描述
Icon skill introsp.png
初始
Icon skill sp.png
消耗
Icon skill time.png
持续
1
可以在下列状态和初始状态间切换: 防御力-30%,攻击距离缩短,攻击力+20%,阻挡数+1,同时攻击阻挡的所有敌人,每秒恢复最大生命的3.0%
Icon skill introsp.png 初始
0
Icon skill sp.png 消耗
10
Icon skill time.png 持续
2
可以在下列状态和初始状态间切换: 防御力-30%,攻击距离缩短,攻击力+25%,阻挡数+1,同时攻击阻挡的所有敌人,每秒恢复最大生命的3.0%
Icon skill introsp.png 初始
0
Icon skill sp.png 消耗
10
Icon skill time.png 持续
3
可以在下列状态和初始状态间切换: 防御力-30%,攻击距离缩短,攻击力+30%,阻挡数+1,同时攻击阻挡的所有敌人,每秒恢复最大生命的3.0%
Icon skill introsp.png 初始
0
Icon skill sp.png 消耗
10
Icon skill time.png 持续
4
可以在下列状态和初始状态间切换: 防御力-30%,攻击距离缩短,攻击力+35%,阻挡数+1,同时攻击阻挡的所有敌人,每秒恢复最大生命的4.0%
Icon skill introsp.png 初始
0
Icon skill sp.png 消耗
9
Icon skill time.png 持续
5
可以在下列状态和初始状态间切换: 防御力-30%,攻击距离缩短,攻击力+40%,阻挡数+1,同时攻击阻挡的所有敌人,每秒恢复最大生命的4.0%
Icon skill introsp.png 初始
0
Icon skill sp.png 消耗
9
Icon skill time.png 持续
6
可以在下列状态和初始状态间切换: 防御力-30%,攻击距离缩短,攻击力+45%,阻挡数+1,同时攻击阻挡的所有敌人,每秒恢复最大生命的4.0%
Icon skill introsp.png 初始
0
Icon skill sp.png 消耗
9
Icon skill time.png 持续
7
可以在下列状态和初始状态间切换: 防御力-25%,攻击距离缩短,攻击力+50%,阻挡数+1,同时攻击阻挡的所有敌人,每秒恢复最大生命的5.0%
Icon skill introsp.png 初始
0
Icon skill sp.png 消耗
8
Icon skill time.png 持续
Icon spec1.png
可以在下列状态和初始状态间切换: 防御力-25%,攻击距离缩短,攻击力+60%,阻挡数+1,同时攻击阻挡的所有敌人,每秒恢复最大生命的5.5%
Icon skill introsp.png 初始
0
Icon skill sp.png 消耗
7
Icon skill time.png 持续
Icon spec2.png
可以在下列状态和初始状态间切换: 防御力-25%,攻击距离缩短,攻击力+70%,阻挡数+1,同时攻击阻挡的所有敌人,每秒恢复最大生命的6.0%
Icon skill introsp.png 初始
0
Icon skill sp.png 消耗
6
Icon skill time.png 持续
Icon spec3.png
可以在下列状态和初始状态间切换: 防御力-20%,攻击距离缩短,攻击力+80%,阻挡数+1,同时攻击阻挡的所有敌人,每秒恢复最大生命的7.0%
Icon skill introsp.png 初始
0
Icon skill sp.png 消耗
5
Icon skill time.png 持续
震地碎岩击
震地碎岩击
Icon e2.png 精英化2后解锁
自动回复
手动触发
震地碎岩击
震地碎岩击
Icon e2.png 精英化2后解锁
自动回复
手动触发

攻击范围

等级
描述
Icon skill introsp.png
初始
Icon skill sp.png
消耗
Icon skill time.png
持续
1
攻击间隔增大,攻击力+40%,攻击变为2连击,第一天赋的发动几率提升至40%,每次攻击周围最多3个敌人并将其中等力度地推动
Icon skill introsp.png 初始
25
Icon skill sp.png 消耗
50
Icon skill time.png 持续
25
2
攻击间隔增大,攻击力+45%,攻击变为2连击,第一天赋的发动几率提升至42%,每次攻击周围最多3个敌人并将其中等力度地推动
Icon skill introsp.png 初始
25
Icon skill sp.png 消耗
49
Icon skill time.png 持续
25
3
攻击间隔增大,攻击力+50%,攻击变为2连击,第一天赋的发动几率提升至44%,每次攻击周围最多3个敌人并将其中等力度地推动
Icon skill introsp.png 初始
25
Icon skill sp.png 消耗
48
Icon skill time.png 持续
25
4
攻击间隔增大,攻击力+55%,攻击变为2连击,第一天赋的发动几率提升至48%,每次攻击周围最多3个敌人并将其中等力度地推动
Icon skill introsp.png 初始
25
Icon skill sp.png 消耗
47
Icon skill time.png 持续
26
5
攻击间隔增大,攻击力+60%,攻击变为2连击,第一天赋的发动几率提升至50%,每次攻击周围最多3个敌人并将其中等力度地推动
Icon skill introsp.png 初始
25
Icon skill sp.png 消耗
46
Icon skill time.png 持续
26
6
攻击间隔增大,攻击力+65%,攻击变为2连击,第一天赋的发动几率提升至52%,每次攻击周围最多3个敌人并将其中等力度地推动
Icon skill introsp.png 初始
25
Icon skill sp.png 消耗
45
Icon skill time.png 持续
26
7
攻击间隔增大,攻击力+70%,攻击变为2连击,第一天赋的发动几率提升至55%,每次攻击周围最多3个敌人并将其中等力度地推动
Icon skill introsp.png 初始
25
Icon skill sp.png 消耗
44
Icon skill time.png 持续
27
Icon spec1.png
攻击间隔增大,攻击力+80%,攻击变为2连击,第一天赋的发动几率提升至60%,每次攻击周围最多4个敌人并将其中等力度地推动
Icon skill introsp.png 初始
25
Icon skill sp.png 消耗
43
Icon skill time.png 持续
28
Icon spec2.png
攻击间隔增大),攻击力+90%,攻击变为2连击,第一天赋的发动几率提升至65%,每次攻击周围最多4个敌人并将其中等力度地推动
Icon skill introsp.png 初始
25
Icon skill sp.png 消耗
42
Icon skill time.png 持续
29
Icon spec3.png
攻击间隔增大,攻击力+100%,攻击变为2连击,第一天赋的发动几率提升至75%,每次攻击周围最多4个敌人并将其中等力度地推动
Icon skill introsp.png 初始
25
Icon skill sp.png 消耗
40
Icon skill time.png 持续
30
备注:攻击间隔增大0.7

技能升级消耗

基建技能

基建技能1

内幕

初始携带

Icon building buff 办公室.png 办公室

进驻人力办公室时,人脉资源的联络速度+20%,每产生1次联络次数,增加黑钢国际线索的概率(工作时长和招募位影响概率)

基建技能2

哥伦比亚史

精英化2

Icon building buff 会客室.png 会客室

进驻会客室后,每当新搜集到的线索不是莱茵生命时,则额外增加莱茵生命线索的出现概率(工作时长影响概率)


干员模组

“自由的代价”.png

Icon equip d fgt-y.png

FGT-Y “自由的代价”

任务
由非助战山累计造成40歼灭数;
3星通关别传MB-EX-3;必须编入非助战山并上场,且不编入其他近卫干员;
解锁等级
精英化2 Lv.60
特性
能够阻挡一个敌人,生命值高于50%时攻击速度+10
使用条件
-

1

STAGE

基础数值
  • 生命 + 160
  • 攻击 + 35
  • 防御 + 15
  • 天赋「巨力重拳」
    攻击时有20%的几率攻击力提升至160%,并在3秒内使目标攻击力降低15%(不可叠加)

    潜能提升至5后效果:攻击时有20%的几率攻击力提升至165%(+5%),并在3秒内使目标攻击力降低15%(不可叠加)
    解锁材料

    2

    STAGE

    基础数值
  • 生命 + 175
  • 攻击 + 50
  • 防御 + 20
  • 天赋「巨力重拳」
    攻击时有23%的几率攻击力提升至165%,并在3秒内使目标攻击力降低15%(不可叠加)

    潜能提升至5后效果:攻击时有23%的几率攻击力提升至170%(+5%),并在3秒内使目标攻击力降低15%(不可叠加)

    3

    STAGE

    基础数值
  • 生命 + 200
  • 攻击 + 60
  • 防御 + 20
  • 天赋「巨力重拳」
    攻击时有25%的几率攻击力提升至170%,并在3秒内使目标攻击力降低15%(不可叠加)

    潜能提升至5后效果:攻击时有25%的几率攻击力提升至175%(+5%),并在3秒内使目标攻击力降低15%(不可叠加)

    Story ... /模组故事

    ......
    在我刚进入监狱的时候,我感到愤怒。
    我对自己的境遇感到愤怒,我诅咒我的命运,我将我的怒火宣泄到周围的囚犯,甚至监狱的警卫身上,这些锁链、尖刺,曾经被我当作武器。
    它们伤害了许多人,也让我自己受了很多伤,但是,我的怒火却丝毫没有得到消减,我只感到它越烧越烈。
    直到某次从昏迷中醒来,那个一直为我疗伤的医师说,她觉得我很脆弱。
    我很感谢她。
    从那天起,我开始收敛,这些锁链和尖刺不再被我用来伤害别人,而是被用来保护自己,保护一些无法自保的人。
    我开始受到其他人的尊敬,也在监狱里赢得了一些自由。但只有我自己知道,我的怒火并没有消减,它只是不再蔓延,它依然在夜深人静的时候折磨我。
    但仅仅是这样,我也感觉自己至少能够走下去了,这些锁链和尖刺的意义,逐渐变成了让我保持克制。
    后来,锁链和尖刺跟随着我去到了一家医药公司。在那里,我依然习惯性地为自己戴上了它们,不过,它们已经成为一种更单纯的锻炼的器具,有些人甚至觉得很酷,学着做了一些仿制品。
    我在那里度过了一段很美好的时光。但是,当父母的死讯传来,一个疑问也在我的心里产生:一直以来,我为自己施加束缚的意义究竟是什么?
    是为了在某一时刻将怒火毫无保留地释放出来吗?还是为了让我在某一时刻能够对仇恨释然?
    现在,我的父母死了,陷害他们的人也死了,我身上的嫌疑也已经洗清了。
    怒火熄灭了,仇恨消退了,我彻底自由了。
    但我并不快乐,海德兄弟死去的那一刻,我感到的是虚无,因为我不知道接下来该做什么了。
    不过,当我感受到身上这些锁链与尖刺的重量时,我忽然又明白了——
    这些束缚,是我向自由支付的代价。它让我感到沉重,同时,也让我知道,我还活着。
    是的,我还活着,我有能回去的地方,我有要去做的事。
    ——山在父母葬礼上的发言

    干员密录

    “意外的烦恼”.png
    意外的烦恼
    有时候,烦恼往往来自一些细微的角落。
    Icon e2 need.png提升至精英阶段2等级1
    Icon 信赖.png提升信赖至50
    “赴罪”.png
    赴罪
    虽感彷徨,仍要握紧双拳,面对漫漫长路。
    Icon e2 need.png提升至精英阶段2等级60
    Icon 信赖.png提升信赖至200

    悖论模拟

    不动如山【山 悖论模拟】

    首次掉落 合成玉
    200
    不动如山.png
    不动如山这来自炎国的四字短语仿佛是为山量身订造的一般,当山站在战场上,他就像一座永远无法逾越的高峰一样令敌人望而生畏。
    敌人越多,他的价值愈将凸显,所以,将他布置在敌人的必经之处吧,他不会让你失望的。
    不动如山,不动如山。

    <禁锢装置>

    禁锢作用范围内已解放的敌人

    关卡解锁条件

    Icon e2 need.png提升至精英阶段2等级1

    己方情报

    山05.png   白面鸮05.png 白面鸮  
    备注
    在位置(5,5)、(1,5)已部署禁锢装置
    在位置(4,7)已部署干员临光05.png 临光  
    在位置(2,7)已部署干员坚雷05.png 坚雷  

    人员档案

    基础档案
    【专精】蛮力、名酒鉴赏、哥伦比亚史
    【出身】哥伦比亚
    【真实姓名】安东尼・西蒙
    【生日】7月16日
    【种族】菲林
    【身高】195cm
    【矿石病感染情况】体表有源石结晶分布,参照医学检测报告,确认为感染者。
    客观履历
    哥伦比亚某建筑业龙头公司CEO之子,举家被竞争对手陷害而入狱,离开监狱后,加入罗德岛。 拥有几乎天生为战斗而生的体魄,现作为近卫干员活跃于各种任务的第一线。
    山招聘合同
    山招聘合同.png
    自由的囚徒山,不动如山。
    你可以试试,但你无法前进一步。
    山的信物
    山的信物.png
    用于提升山的潜能。
    一支包装精美的葡萄酒。产地似乎是一家在哥伦比亚十分有名的酒庄,不知道是他通过什么渠道获得的。
    山的中坚信物
    山的中坚信物.png
    用于提升山的潜能。
    一支包装精美的葡萄酒。产地似乎是一家在哥伦比亚十分有名的酒庄,不知道是他通过什么渠道获得的。
    综合体检测试
    【物理强度】优良
    【战场机动】标准
    【生理耐受】标准
    【战术规划】优良
    【战斗技巧】标准
    【源石技艺适应性】普通
    临床诊断分析

    Icon 信赖.png 提升信赖至25%查看

    造影检测结果显示,该干员体内脏器轮廓模糊,可见异常阴影,循环系统内源石颗粒检测异常,有矿石病感染迹象,现阶段可确认为矿石病感染者。


    【体细胞与源石融合率】5%
    干员体表有少量源石结晶分布。

    【血液源石结晶密度】0.22u/L

    根据干员本人描述,其矿石病是在监狱中感染的,虽然由于本人的体格以及在监狱中拥有较为优渥的环境,病症的蔓延速度变得相当缓慢,但监狱中毕竟没有相应的医疗设备,因此干员的病情依然不容乐观。
    晋升记录

    Icon e2 need.png 提升至精英化2查看

    许多干员都见识过山的另一面。在一些他必须要使出全力的任务中,他獠牙尖锐,凶恶,仿佛暴力的代名词。

    山对此有自知之明,也从不请求因此而对他感到惧怕的人改变对他的看法。
    不过,或许这会有些出乎他的意料,事实上他并没有因此被多少干员疏远。
    这一方面固然是因为罗德岛上确实存在一些战斗方式比他还要骇人的干员,以至于大家早已习惯;另一方面,他日常中的礼貌事实上并没有与他的暴力形成落差——
    一个对敌人残忍的人当然可以对亲朋表现出友爱。当大部分人意识到他的礼貌并非只是某种社交辞令后,自然而然地就意识到两边都是他的真实面貌。
    这一点可能连他自己都没有发现。
    毕竟就连他本人都称沉稳、冷静与礼貌只是他的面纱,但事实上恐怕并没有这样一种面纱存在,人的性格本就是复杂的,这种说辞更像是对自身暴力那一面的自卑,而这种自卑的来源,不正是因为他更崇尚冷静与礼节吗?
    而退一步说,假使确实有这样一张面具存在,一个人如果几十年如一日地带着一张面具的话,谁又能说,谁又知道这是一张面具呢?
    当然,我们并不是在说山的身上存在某种问题,他并没有因为排斥暴力而放弃使用暴力。只是,有一个观念或许是他需要在罗德岛上学会的——他无需为此感到羞耻。

    因为所有人都知道,他从来不会搞错出拳的对象。
    档案资料一
    档案资料二
    档案资料三
    档案资料四

    Icon 信赖.png 提升信赖至50%查看

    沉稳的高大菲林族男性。

    与巨大的体格形成反差的是,山待人接物都相当有礼貌。这种反差让他在加入之初就在其他干员之间形成了不小话题,并且凭借其不卑不亢的态度迅速受到了许多干员的欢迎。

    他并不掩饰自己出身富贵家庭,对各种上流社会有关的东西也都相当了解,不过其本人并不以此为傲,也很少主动拿来作为谈资。

    Icon 信赖.png 提升信赖至100%查看

    在加入罗德岛后,山对自身战斗能力的磨练与追求让不少人感到意外。

    因为在许多人看来,山即使只依靠天生的蛮力也足以匹敌不少干员,而且事实上他的战斗技巧并不差,可以说,山的综合能力在加入之初就已经满足了一些中高难度任务的参加标准。
    但对他来说这还不够。
    这一方面可能是源自他本人对力量的看法。在他看来,他距离真正的强大还有很远,罗德岛上那些强者的存在或许进一步让他坚定了这样的想法。
    而另一方面,恐怕也和他的目标有关。虽然他并没有明确说过自己的目标是什么,但很显然,他在为这个目标做准备,而这个准备,至少需要他拥有更强大的力量。

    总而言之,当他没有出任务的时候,可以在傍晚的时候去训练室看看,或许可以在那里看到一些让人心潮澎湃的对决。

    Icon 信赖.png 提升信赖至150%查看

    【权限记录】

    我和赫默聊过了,她在和我聊天时似乎没有表现出凯尔希所描述的那种,对自己行为的坚定,看来她也经历了一些什么,不过有些话我依然没有办法现在告诉她。
    比如说,凯尔希那么轻易地同意协助她绝不只是因为被她可爱的正直说服,能用这种东西说服凯尔希的,这片大地上大概只有阿米娅做得到。
    山对罗德岛也有价值,这一定是最重要的。
    至于他有什么样的价值——虽然凯尔希没有明说,我猜她只是懒得说,毕竟这太好猜了,山能够撕开一个缺口,通过这个缺口,我们将能够闯入一些原本我们或许无从下手的领域。他也可以是一张牌,可以用来和莱茵生命做一些交易。
    哎,这么说的感觉自己好像成了一个坏人......算了,反正只有几个人看得到这份记录,随便吧。
    不过说实在的,如果没有什么必要,我也不想主动去再招惹一个莱茵生命,保持现在的合作关系还挺好的。凯尔希应该也不想,所以山在这方面的利用价值虽然确实存在,恐怕目前她也没有去用的想法。
    也就是,说白了,现在就只是罗德岛选择为山提供庇护的状态。
    总觉得好像和平时发生的事也没什么区别。
    毕竟退一万步说,罗德岛上有许多来历身份都比较糟糕的家伙,如果拿山和他们比,那他那点经历甚至可以称得上是可爱的,多他一个恐怕确实算不上什么。
    我并没有看轻他的意思。这个年轻人很不错,知道该在什么场合摆出相应的位置,像这样的青年现在可不多见了,啧啧。
    总之,我也和他还有越狱事件的参与者们都聊过了,为了防止引起不必要的麻烦,他的来历中和莱茵生命以及越狱有关的部分需要被保密,除此之外的部分倒是可以公开——从后续传来的情报来看,越狱的事情确实被死死压了下去,那这种程度的保密已经足够了。
    他也许诺,如果他想要对莱茵生命有所行动,会至少知会我们一声,姑且就算皆大欢喜了吧。

    ——■■■

    Icon 信赖.png 提升信赖至200%查看

    山并不避讳与人分享自己在监狱中的一些经历,如果你对他的监狱生活有所好奇,那么直接问他就是最好的选择。

    不过,他对博士发出的邀请,恐怕还是一笑了之比较好。
    这并不是说他在欺骗博士,相反,那恐怕是他对信任的人能拿出的最大诚意。
    但也正因为如此,才最好不要当真,因为对一个囚犯来说,即使他能在监狱中呼风唤雨,他也依然是囚犯。
    而他之所以这么说,恐怕是因为——他已经一无所有了。
    家人被陷害在别的监狱服刑,而且他暂时报仇无望,曾经的少爷坐了六年监狱而离开后也只能在一家医药公司隐姓埋名,虽然他很冷静,但想来这对他依然是不小的打击。
    对他来说,现在他唯一拥有的,恐怕只有过去在曼斯菲尔德监狱中建立的地位了,即使这种地位只是某种幻象,那也是他切实用自己的双手赢来的东西。
    而这也并不是在说他沉醉于这种虚无的幻象,而是想说,每当他这么说的时候,他更像是在自嘲,同时也是在警醒自己,自己拥有这样的东西,也就意味着自己拥有着那样的过去。
    当然,我们也不能排除有一天山真的夺回了属于自己的东西,然后出于怀念把那座监狱变成了自己的东西并邀请博士前往做客的可能性。

    他或许真的做得到。


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    类型
    资源
    文本
    任命助理

    有自我保护意识是好事,博士。尽管安心做事吧,我会保护你。

    交谈1

    我见过的所谓习武之人,大多只是会摆一些架子的弱者。但是,那个叫槐琥的女孩,她很有意思......虽然现在还差一些,不过,我对和成长后的她交手有些兴趣。

    交谈2

    罗德岛没有酒窖?这样不好。酒精很重要,无论是用来品味和享受,还是用来麻醉自己。博士,开一间酒窖吧,我懂得有关酒的一切。

    交谈3

    我曾经在曼斯菲尔德建了一座图书馆,不过,我能搜集到的书大多是哥伦比亚的人写的,读多了,多少有些乏味。罗德岛这里有许多其他国家的藏书,这样很好。

    晋升后交谈1

    在压倒性的力量面前,计谋毫无价值......我曾经这么想过,但后来我知道,没有什么绝对的力量,至少,它不在我手上。所以,我再也不敢轻视那些看似渺小的东西。

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    晋升后交谈2

    一开始,我以为罗德岛是另一个曼斯菲尔德,一座“自由”的监狱;而你,是另一个我,是最自由的囚犯,是王。现在,我知道并不是这样。这里不是监狱,而你,则是所有人的朋友。

    Icon e2 lock.png 提升至精英阶段2以查看

    信赖提升后交谈1

    那些是莱茵生命的人?......别紧张,我对莱茵生命本身没有什么想法,也不会对如今的同伴出手让你难做。只不过,有一天我可能会找她们问些事情。

    Icon 信赖.png 提升信赖至40%以查看

    信赖提升后交谈2

    博士,稍后有空吗,我请你喝一杯。......没什么,只是有些秘密在心里藏久了,难免会想让它见一见光。我很久没有交过新朋友了,你是第一个。

    Icon 信赖.png 提升信赖至100%以查看

    信赖提升后交谈3

    你是一个非常好的朋友,博士。等我的事情结束之后,如果我还活着,欢迎你来曼斯菲尔德做客。那里是我的王国,在那里,我会与你分享我的一切。

    Icon 信赖.png 提升信赖至200%以查看

    闲置

    毫无防备地在别人眼前睡着,究竟是信任,还是只是松懈呢?

    干员报到

    既然你们救了我,那我也必须对你们诚实,博士。我的目标是莱茵生命中的某个部门,不想破坏你们的友谊的话,你现在还有机会让我离开。

    观看作战记录

    战争经验,这确实是我缺少的东西。感谢你,博士。

    精英化晋升1

    博士,不用害怕,我从来不会搞错自己出拳的对象。

    Icon e1 lock.png 提升至精英阶段1以查看

    精英化晋升2

    博士,仔细看好了,撕开沉稳、冷静、礼貌的面纱,这就是我最真实的样子,血腥、暴力、毁灭。看清我,然后成为我的朋友。

    Icon e2 lock.png 提升至精英阶段2以查看

    编入队伍

    正好,该活动一下身体了。

    任命队长

    既然我来带队,就要服从我。

    行动出发

    走吧。

    行动开始

    不要轻敌。

    选中干员1

    我在。

    选中干员2

    我应该去哪儿?

    部署1

    我会掌握分寸。

    部署2

    他们无法走得更远了。

    作战中1

    面对我。

    作战中2

    你们没吃饭吗?用点力气。

    作战中3

    你们可以一起上。

    作战中4

    热身结束了。

    完成高难行动

    险地可以磨练自己,但也要量力而行。

    3星结束行动

    博士,不要在没必要的时候展露自己的锋芒。

    非3星结束行动

    无谓的暴力只是情绪的宣泄,我很早就不再放任自己。

    行动失败

    活着就不算输。

    进驻设施

    罗德岛的天花板,是不是有点矮。

    戳一下

    嗯?

    信赖触摸

    博士,要交流一下读书心得吗?

    问候

    保持警惕,博士。

    新年祝福

    我已经很久没有对新年有过感觉了,你知道,囚犯们对明天和未来总是没有期待的。不过现在是在罗德岛,我也应该改变一下自己了。新年快乐,博士。

    标题

    明日方舟。

    周年庆典

    真是个热闹的日子。按理说,矿石病就像是生命的枷锁,剥夺了人们的未来与自由。但是在罗德岛这片不算宽广的空间里,我在很多人的眼中都看到了希望。这让我对自己的未来,也有了些新的思考。


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    浊心斯卡蒂 · 魔王 ·  · 海蒂 · U-Official

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    工匠

    白铁 · 凯瑟琳 · 掠风 · 罗比菈塔

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    巫役

    塑心 · 波卜 · 凛视 · PhonoR-0

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    护佑者

    淬羽赫默 · 夏栎 · 月禾 · 九色鹿

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    重装
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    不屈者

    泥岩 · 斥罪 · 火神 · 露托

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    决战者

    森蚺 · 极光 · 洋灰

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    哨戒铁卫

    涤火杰西卡 · 雷蛇 · 闪击 · 深巡

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    守护者

    塞雷娅 · 瑕光 ·  · 深律 ·  · 临光 · 森西 · 古米 · 斑点

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    本源铁卫

    菲莱

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    要塞

    号角 · 火哨 · 灰毫

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    铁卫

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    驭法铁卫

    暮落 · 车尔尼 · 石棉 · 坚雷

    干员解析

    官方介绍

    【自由的囚徒】
    //山
    “既然你们救了我,那我也必须对你们诚实,博士。我的目标是莱茵生命中的某个部门,不想破坏你们的友谊的话,你现在还有机会让我离开。”

    ________________
    “你在想什么,赫默小姐?”
    “我现在忽然开始害怕,让你就这么加入罗德岛真的是正确的吗?”
    “从你的描述来看,我认为罗德岛应该是一家很不错的公司。”
    “但是......”
    “我知道你的疑虑,赫默小姐。你在担忧自己的每一个选择。”
    “......”
    “很遗憾,作为当事人,我无法打消你的疑虑。我能说的只有我一直以来的信条——
    我们必须做出选择,而后为自己的选择负责。”

    干员原型

    资料参考:GalladeC视频BV1iA411s7KQ
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    孟加拉白虎

    孟加拉白虎
    白虎是虎的特殊变异色型,由于一对隐性基因的突变导致孟加拉虎原本的赤黄色体毛变为白色。除孟加拉虎以外,东北虎和华南虎(在中国古代称之为甝)也有出现白变的情况。
    第一只野生孟加拉白虎于1951年在印度被发现并捕获,被取名为“莫罕”。世界上现有的几百只白虎全都是它的子孙。目前白虎在野外已灭绝
    需要提醒的是,孟加拉白虎经常被误解成患上白化症,但事实上真正患上白化症的老虎身上不会有条纹,而孟加拉白虎有正常的黑色或深褐色的条纹。白虎之所以有白底的毛发是由于SLC45A2基因的一个氨基酸突变(A477V)所致。

    • 生物学分类
      • 界:动物 界
      • 门:脊索动物 门
      • 纲:哺乳 纲
      • 目:食肉 目
      • 科:猫 科
      • 属:豹 属
      • 种:虎


    • 备注:孟加拉白虎是世界一级保护动物,是印度国宝,世界上仅存白虎210只左右。

    干员代号解析

    由剧情MB-1可知,真名为安东尼・西蒙

    相关解析

    山及活动【孤岛风云】剧情对《肖申克的救赎》有相当多的致敬。如:

    • 区别与一般囚犯的文质彬彬的态度(档案资料一:...山待人接物都相当有礼貌...)与书中对主角安迪描写一致;
    • 在监狱中设立图书馆(交谈3:我曾经在曼斯菲尔德建了一座图书馆...),在《肖申克的救赎》中,安迪多次写信给州议会,申请拨款以修缮监狱的图书馆和增添书目;
    • 邀请博士前往做客(信赖提升后交谈3:...欢迎你来曼斯菲尔德做客。那里是我的王国...)这点与书中安迪邀请"我"前往墨西哥小镇齐华坦尼荷相似;...那里是我的王国...在书中也出现过类似的描写:“...以前你(安迪)在(监狱的)运动场上散步时,好像老把那里当成自家客厅,神气地像在参加鸡尾酒会,你在跟别人的先生或太太寒碜一样...”


    《肖申克的救赎》是美国作家史蒂芬·埃德温·金于1982年出版的中篇小说,也是其代表作。收录于小说合集《四季奇谭》中,副标题为“春天的希望”。
    该作讲述银行家安迪,被当作杀害妻子的凶手送上法庭。妻子的不忠、律师的奸诈、法官的误判、狱警的凶暴、典狱长的贪心与卑鄙,将正处在而立之年的安迪一下子从人生的巅峰推向了世间地狱。而狱中发生的一系列事情迫使忍无可忍的安迪终于在一个雷电交加的夜晚,越狱而出,重获自由。当翌日典狱长打开安迪的牢门时,发现他已不翼而飞,预感到末日来临的典狱长在检察人员收到安迪投寄的罪证之前,畏罪自杀。
    1994年改编成电影,由弗兰克·德拉邦特编剧并导演,在电影史上具有重要地位

    入教指南

    '【欢迎投稿】'
    待加入

    干员评测

    稳定优秀的站场输出能力,在大多地图都有独守一路的优秀表现。
    天赋一-巨力重拳:概率暴击技能,暴击伤害乘法计算,触发时可大幅提高破甲线,降低敌方攻击力也可以保证自身独守时的生存能力。
    天赋二-强壮肉体:加防加闪,防御可以有效提升山的生存能力,闪避概率太低,大多时候都做为意外惊喜。
    一技能-左勾扫拳:变种强力击,触发后同时对两人造成高额伤害。攻击回复配合山作为拳卫的高攻速其实表现优秀,但由于本身只能挡一,此技能多在盾前或盾侧输出。在精一学得二技能后几乎没有上场机会。不建议专精。
    二技能-横扫架势:核心技能,快速启动的永驻技能,专三后落地5秒启动。牺牲部分防御力攻击范围提高攻击和阻挡,变成一个拥有自回血的挡二打二近卫。精二专三后可应对绝大多数小怪。虽然专精提升幅度不大,但是可以稳定提高山的破甲线。建议根据自身推图压力选择专精。实战中也可以配奶,不必非要独守,也可以通过开关技能,灵活切换攻击范围。
    三技能-震地碎岩击:核心技能,相比二技能,十字攻击范围使山拥有了协防多路的能力,稳定的群体二连击并提升暴击概率,在怪海图清杂效率很高,但要注意,击退效果可能会将重量较轻的敌人推出攻击范围,从而降低输出的。专精一后从打3升到打4,推荐优先专一。
    总结:T1级的强力基石干员,2、3技能都十分优秀。凭借自身较低的费用(精二0潜11费,满潜只需9费)和二技能的自回血,在大多数地图携带二技能可以做到开局放下开启技能后战斗到游戏结束。懒人挂机刷信赖必备。
    专精:2>3>1,二技能强烈推荐专三,三技能起码专一

    卡芙卡最爱的崽