我是史尔特尔,你就是他们说的博士吗。今后我会在罗德岛工作,希望你们不要让我觉得无聊。
Surtr
史尔特尔
职业
近卫
性别
女
阵营
罗德岛
画师
Ask
CV列表
云鹤追(中文-普通话)
堀江由衣(日语)
Kira Buckland(英语)
徐维梨(韩语)
干员编号
R111
特性
攻击造成法术伤害
标签
近战位 / 输出
实装日期
2020年9月24日
获取途径
中坚寻访 / 公开招募
基础档案
【专精】历史学
【战斗经验】两年
【出身】不明
【生日】1月22日
【种族】萨卡兹
【身高】162cm
【矿石病感染情况】参照医学检测报告,确认为感染者。
客观履历
神秘的萨卡兹少女史尔特尔,或因矿石病影响导致缺失性记忆障碍,其情况在矿石病病理中也极其少见,现于罗德岛接受治疗中。
在测试过程中展现出了原因不详的强大战斗能力,很快成为了作战干员。
星级

职业
近卫
阵营
罗德岛
性别
女
画师
Ask
CV列表
云鹤追(中文-普通话)
堀江由衣(日语)
Kira Buckland(英语)
徐维梨(韩语)
干员编号
R111
特性
攻击造成法术伤害
标签
近战位 / 输出
实装日期
2020年9月24日
获取途径
中坚寻访
公开招募
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干员动态集录
基本属性
分支与特性
术战者攻击造成法术伤害

阻挡数
1

初始费用
19

攻击间隔
较慢

再部署
70
攻击速度
100.0
19
潜能突破

潜能2
部署费用-1

潜能3
第二天赋效果增强

潜能4
攻击力+28

潜能5
第一天赋效果增强

潜能6
部署费用-1
天赋
第1天赋
熔火
精英化1
无视攻击目标12法术抗性
熔火
精英化1 潜能5
无视攻击目标14(+2)法术抗性
熔火
精英化2
无视攻击目标20法术抗性
熔火
精英化2 潜能5
无视攻击目标22(+2)法术抗性
第2天赋
余烬
精英化1
受到致命伤害时持续使生命值不低于1,4秒后强制退出战场
余烬
精英化1 潜能3
受到致命伤害时持续使生命值不低于1,5(+1)秒后强制退出战场
余烬
精英化2
受到致命伤害时持续使生命值不低于1,8秒后强制退出战场
余烬
精英化2 潜能3
受到致命伤害时持续使生命值不低于1,9(+1)秒后强制退出战场
精英化提升

精英阶段 1
属性上限提升
部署费用增加2
获得新技能熔核巨影
新获得天赋熔火
新获得天赋
余烬等级需求
50
材料

精英阶段 2
属性上限提升
获得新技能黄昏
天赋熔火获得提升
天赋余烬获得提升
开启
模组系统等级需求
80
材料
技能
烈焰魔剑
初始携带
烈焰魔剑
初始携带
1
下次攻击的攻击力提升至200%,如果将目标击倒则立即恢复所有技力

初始
0

消耗
4

持续
2
下次攻击的攻击力提升至205%,如果将目标击倒则立即恢复所有技力

初始
0

消耗
4

持续
3
下次攻击的攻击力提升至210%,如果将目标击倒则立即恢复所有技力

初始
0

消耗
4

持续
4
下次攻击的攻击力提升至220%,如果将目标击倒则立即恢复所有技力

初始
0

消耗
3

持续
5
下次攻击的攻击力提升至225%,如果将目标击倒则立即恢复所有技力

初始
0

消耗
3

持续
6
下次攻击的攻击力提升至230%,如果将目标击倒则立即恢复所有技力

初始
0

消耗
3

持续
7
下次攻击的攻击力提升至240%,如果将目标击倒则立即恢复所有技力

初始
0

消耗
3

持续
下次攻击的攻击力提升至260%,如果将目标击倒则立即恢复所有技力

初始
0

消耗
3

持续
下次攻击的攻击力提升至280%,如果将目标击倒则立即恢复所有技力

初始
0

消耗
3

持续
下次攻击的攻击力提升至310%,如果将目标击倒则立即恢复所有技力

初始
0

消耗
2

持续
熔核巨影
精英化1后解锁
熔核巨影
精英化1后解锁
1
攻击力+50%,攻击距离+1,攻击目标数+1,仅攻击到一个敌人时对其攻击力提升至140%

初始
7

消耗
28

持续
15
2
攻击力+55%,攻击距离+1,攻击目标数+1,仅攻击到一个敌人时对其攻击力提升至140%

初始
7

消耗
27

持续
15
3
攻击力+60%,攻击距离+1,攻击目标数+1,仅攻击到一个敌人时对其攻击力提升至140%

初始
7

消耗
26

持续
15
4
攻击力+65%,攻击距离+1,攻击目标数+1,仅攻击到一个敌人时对其攻击力提升至140%

初始
8

消耗
25

持续
16
5
攻击力+70%,攻击距离+1,攻击目标数+1,仅攻击到一个敌人时对其攻击力提升至140%

初始
8

消耗
24

持续
16
6
攻击力+75%,攻击距离+1,攻击目标数+1,仅攻击到一个敌人时对其攻击力提升至140%

初始
8

消耗
23

持续
16
7
攻击力+80%,攻击距离+1,攻击目标数+1,仅攻击到一个敌人时对其攻击力提升至150%

初始
9

消耗
22

持续
17
攻击力+90%,攻击距离+1,攻击目标数+1,仅攻击到一个敌人时对其攻击力提升至150%

初始
10

消耗
21

持续
17
攻击力+100%,攻击距离+1,攻击目标数+1,仅攻击到一个敌人时对其攻击力提升至150%

初始
11

消耗
20

持续
17
攻击力+120%,攻击距离+1,攻击目标数+1,仅攻击到一个敌人时对其攻击力提升至160%

初始
12

消耗
18

持续
18
黄昏
精英化2后解锁
黄昏
精英化2后解锁
1
立即恢复所有生命;攻击力+180%,攻击距离+2,攻击目标数+2,生命上限+5000,逐渐失去生命(60秒后到达最大生命20%/秒);持续时间无限

初始
0

消耗
10

持续
2
立即恢复所有生命;攻击力+190%,攻击距离+2,攻击目标数+2,生命上限+5000,逐渐失去生命(60秒后到达最大生命20%/秒);持续时间无限

初始
0

消耗
10

持续
3
立即恢复所有生命;攻击力+200%,攻击距离+2,攻击目标数+2,生命上限+5000,逐渐失去生命(60秒后到达最大生命20%/秒);持续时间无限

初始
0

消耗
10

持续
4
立即恢复所有生命;攻击力+210%,攻击距离+2,攻击目标数+2,生命上限+5000,逐渐失去生命(60秒后到达最大生命20%/秒);持续时间无限

初始
0

消耗
9

持续
5
立即恢复所有生命;攻击力+220%,攻击距离+2,攻击目标数+2,生命上限+5000,逐渐失去生命(60秒后到达最大生命20%/秒);持续时间无限

初始
0

消耗
9

持续
6
立即恢复所有生命;攻击力+230%,攻击距离+2,攻击目标数+2,生命上限+5000,逐渐失去生命(60秒后到达最大生命20%/秒);持续时间无限

初始
0

消耗
9

持续
7
立即恢复所有生命;攻击力+240%,攻击距离+2,攻击目标数+2,生命上限+5000,逐渐失去生命(60秒后到达最大生命20%/秒);持续时间无限

初始
0

消耗
8

持续
立即恢复所有生命;攻击力+270%,攻击距离+2,攻击目标数+2,生命上限+5000,逐渐失去生命(60秒后到达最大生命20%/秒);持续时间无限

初始
0

消耗
7

持续
立即恢复所有生命;攻击力+300%,攻击距离+2,攻击目标数+2,生命上限+5000,逐渐失去生命(60秒后到达最大生命20%/秒);持续时间无限

初始
0

消耗
6

持续
立即恢复所有生命;攻击力+330%,攻击距离+2,攻击目标数+3,生命上限+5000,逐渐失去生命(60秒后到达最大生命20%/秒);持续时间无限

初始
0

消耗
5

持续
技能升级消耗

技能升级

达到精英阶段1后解锁
5→6

8

6
专精(

达到精英阶段2后解锁)
基建技能
基建技能1
近卫专精·α
初始携带
训练室
进驻训练室协助位时,近卫干员的专精技能训练速度+30%
剑术记忆
精英化2
训练室
进驻训练室协助位时,近卫干员的专精技能训练速度+60%
干员模组
任务
完成5次战斗;必须编入非助战史尔特尔并上场,且每次战斗至少释放1次黄昏;
3星通关主题曲
3-8;必须编入非助战史尔特尔并上场,且使用史尔特尔歼灭碎骨;
天赋「熔火」
无视攻击目标20法术抗性
潜能提升至5后效果:无视攻击目标22(+2)法术抗性
天赋「熔火」
无视攻击目标24法术抗性
潜能提升至5后效果:无视攻击目标26(+2)法术抗性
天赋「熔火」
无视攻击目标26法术抗性
潜能提升至5后效果:无视攻击目标28(+2)法术抗性
展开
Story ... /模组故事
“萨米庇佑着我们所有人。祂无处不在,时刻关注着每一个祂的子孙。
“这雪原里的一草一木都是祂的分身,祂会通过它们来指引我们。即使我们身在他乡,萨米也能通过这些媒介来帮助我们渡过难关。
“所以,我这个连大名鼎鼎的艾尔启都买过的萨米灵石工艺品挂饰,不来一份吗?”——某学不会教训的萨米商贩
史尔特尔准备离开雪原深处、风雪的中心时,萨米给了她一件礼物。
显现出密文的冰层逐渐融化,崩裂,一小块冰晶滚落在了史尔特尔的脚边。
仿佛被人驱使着,史尔特尔将冰晶捡起,没想到它竟然不像看上去那样刺骨。风雪划过冰晶时,似乎带出了一些些不那么冰冷的律动,好像是生命的律动。
这种感觉很熟悉,她看向手边的大剑,注视着剑中心的熔核。
当冰晶靠近大剑时,史尔特尔能感觉到,另一个自己的烦躁感。她能感觉到,仿佛是在说“该死的,把这玩意儿拿开!别让我看见!”
于是,史尔特尔特意买了个萨米本地的工艺品挂坠,丢掉了挂坠里的破烂石头,把冰晶放了进去,将其一圈一圈缠在了剑柄上。
伴随着一步一步前进,挂坠和剑柄有节奏地撞击,叮叮作响。那个躁动的另一个自己又高傲又不满,想要抱怨却无能为力。
史尔特尔不由得在心中嘲笑了一下另一个自己。
她知道这个家伙暴躁,滚烫,讨厌凉的东西,这种讨厌就像是讨厌指甲划过黑板的声音一样。
这也是她总喜欢吃冰淇淋或者其他冷饮的原因。
叮叮,史尔特尔用挂饰敲敲剑,剑猛地震动了几下,又停了下来。冰晶蓝色的光照在剑身上,把剑上的火红色掩盖了不少。
感谢萨米。
她能感受到火焰变得愤怒,变得不能接受自己被轻视,仿佛是在说“你这个家伙,竟然故意找了这该死的玩意儿来对付我!”
胡扯。
就算没有萨米的帮助,史尔特尔也不会把这小小抱怨看作威胁。
少女从来没有把火焰的能力看作祝福,也没有把记忆的混乱看作束缚。她任性又自我,无视一切她乐于无视的东西,珍惜一切她乐于珍惜的东西。
管你是什么巨兽的碎片,给我闭嘴。
人员档案
基础档案
【专精】历史学
【战斗经验】两年
【出身】不明
【生日】1月22日
【种族】萨卡兹
【身高】162cm
【矿石病感染情况】参照医学检测报告,确认为感染者。
客观履历
神秘的萨卡兹少女史尔特尔,或因矿石病影响导致缺失性记忆障碍,其情况在矿石病病理中也极其少见,现于罗德岛接受治疗中。
在测试过程中展现出了原因不详的强大战斗能力,很快成为了作战干员。
史尔特尔招聘合同
罗德岛近卫干员史尔特尔,看上去很难接近。
希望对博士是例外。
史尔特尔的信物
用于提升史尔特尔的潜能。
一份填满地名的复印文档,其中小部分已被红笔划去。要是有空,你可以帮忙探查这些地点。
史尔特尔的中坚信物
用于提升史尔特尔的潜能。
一份填满地名的复印文档,其中小部分已被红笔划去。要是有空,你可以帮忙探查这些地点。
综合体检测试
【物理强度】普通
【战场机动】普通
【生理耐受】普通
【战术规划】优良
【战斗技巧】普通
【源石技艺适应性】缺陷
临床诊断分析
提升信赖至25%查看
造影检测结果显示,该干员体内脏器轮廓模糊,可见较小阴影,循环系统内源石颗粒检测异常,有细微矿石病感染迹象,现阶段可确认为矿石病感染者。
【体细胞与源石融合率】1%
干员史尔特尔体表基本无感染特征。
【血液源石结晶密度】0.10u/L
干员史尔特尔的源石结晶密度偏低。
晋升记录
提升至精英化2查看
【史尔特尔个人记录的其中一页】
【阅览无权限要求】
树林里,无尽的树木,溪流,马车,强盗。
高楼大厦,小巷子,蛋糕店,糖霜,蛋白。
荒原,废墟,敌人,朋友,连环爆炸。
雪山,什么都没有的雪山,只有连绵雪山。
城堡,石制的城堡,塔楼,打不开的门。
学校,街道,操场,书报亭,抢劫犯。
派出所,审讯室,计时牌,犯人。
气球,游乐园,喷泉,过山车。
海,水怪,渔船。
电塔,广播站,屋顶。
————
有很多条都被划掉了。
提升信赖至50%查看
干员史尔特尔被发现于乌萨斯周边的一个遭到了天灾侵害的小镇废墟之中。当时罗德岛干员在当地执行灾后勘探任务,无意间碰到了看起来好像是遇难了的史尔特尔,当时她一个人呆在损毁的房屋中休息。干员们担心史尔特尔会受到后续灾害影响,选择将其带回了罗德岛。后来才知道,原来当时干员史尔特尔只是路过当地找了一个落脚处休息而已。
提升信赖至100%查看
虽然史尔特尔作战强度远远超过了普通作战干员,但是其能力却并不属于任何一种源石技艺。利用随身携带的双手大剑,史尔特尔可以轻松破坏周遭环境。剑体引起的高温可以轻易融化一般物质,但是原理却难以解析。该大剑的来历史尔特尔本人也无法回忆,对于她来说,不知不觉这把剑就陪伴着她了。在此基础上,史尔特尔即使出入一般的感染区域,其感染程度也几乎不会扩大。这是否会成为矿石病研究的重要一环,我们尚不可知。
提升信赖至150%查看
史尔特尔的记忆认知障碍并不同于普通的记忆缺失,而是一段时间的多重记忆混乱。按照史尔特尔的说法,她的脑中有大量不同记忆,在这些记忆中的史尔特尔自己拥有完全不同的人际关系,身处完全不同的地理位置。由于调查难度过高,无法辨别其真实性。不知道这些真的是史尔特尔亲身的体验,还是她把一些见闻当成是了自己的经历。
提升信赖至200%查看
史尔特尔在罗德岛舰船上的生活较为自由,并不会按照一般干员的方式对其进行约束和要求。医疗部门了解了她的情况,整理部分史尔特尔的记忆列表,帮助其进行考察。大部分时间里史尔特尔会亲自去记忆所在地寻找相关的线索。很明显,史尔特尔穷尽一生可能也无法将其记忆中的所有地区寻找完毕,但是她本人看起来并不在意。可能比起结果,对史尔特尔来说这个过程更加重要。
语音记录
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语音页面
类型
资源
文本
任命助理
交谈1
不要让我去给其他人做法术指导了,我可没兴趣去跟一群普通人玩源石技艺游戏。
交谈2
我会在这里不是因为我需要在这里,只是因为我想而已。
交谈3
晋升后交谈1
看来你已经对我的源石技艺有所了解了,希望你自己也清楚其危险性。
提升至精英阶段1以查看
晋升后交谈2
反应过来的时候,源石技艺和这把法杖已经伴随着我了。我一点都不记得什么时候得到了这样的能力,当然我也并不在意。
提升至精英阶段2以查看
信赖提升后交谈1
我有着各种各样的记忆,我也不知道它们是怎么来的,我也不知道哪些是真正属于我的。为了找到记忆的来源,我一直在各个国家中来回旅行,而现在来到了罗德岛。
提升信赖至40%以查看
信赖提升后交谈2
没有什么比一份冰淇淋更能让我从混乱的记忆中冷静下来了,以前我还是一个人的时候多亏了它们。
提升信赖至100%以查看
信赖提升后交谈3
在罗德岛的记忆跟以前的那些完全不同,充满了真实感,第一次让我觉得自己就是自己。这一切也多亏了你和罗德岛的大家。......干嘛,该感谢的时候我还是会感谢的好吧?
提升信赖至200%以查看
闲置
干员报到
我是史尔特尔,你就是他们说的博士吗。今后我会在罗德岛工作,希望你们不要让我觉得无聊。
观看作战记录
精英化晋升1
见识过我的实力之后,开始重视我了?
提升至精英阶段1以查看
精英化晋升2
看重的不是这能力,而是我本身?既然你都这样说了,那我也拿出相应的努力来回报你吧。
提升至精英阶段2以查看
编入队伍
任命队长
行动出发
行动开始
选中干员1
选中干员2
部署1
部署2
作战中1
作战中2
作战中3
作战中4
完成高难行动
3星结束行动
非3星结束行动
行动失败
进驻设施
戳一下
信赖触摸
问候
新年祝福
这个日子总是让我有些烦躁,时间年复一年地过去,我离过去的记忆越来越远......哼,不想这些了。喂,陪我去甲板上走走吧。吹吹冷风,或许可以让我冷静下来。
标题
周年庆典
我暂时还没有办法找回过去的自己,但是找寻的过程也塑造了现在的自己。在罗德岛待过的这些日子,也是其中重要的一部分。博士,接下来我们还有很长一段时间要共处,尽管相信我的剑吧。
干员导航
干员解析
官方介绍
【无拘熔火】
//史尔特尔
“我是史尔特尔,你就是他们说的博士吗。今后我会在罗德岛工作,希望你们不要让我觉得无聊。”
___________
过往一片空白的萨卡兹少女。几乎无法使用源石技艺,身体素质也十分普通,但在战斗中却有着上佳表现,据测试干员反馈,其原因与随身携带的双手大剑有关。
随心所欲,自由自在,终日独自一人游荡,没有人知道她在寻找什么,只知道她有一本记录册,上面标注着无数不明所以的地名,每到一个地方,便会自言自语,划去一条。
她不会无故贬低别人,但交谈时的语气并不友善,和她沟通是一件较为困难的事,但带着冰淇淋去见她,情况或许会有转机?
干员原型
资料参考:GalladeC视频BV1m54y1y7z8
中文维基百科
百度百科
图片来自网络
转载请附带该说明
史尔特尔
北欧神话中的火巨人,穆斯贝尔海姆的守护者。
是世界上第一个火巨人,在诸神和人类还未诞生的远古时代就存在于金伦加鸿沟南方的火之国穆斯贝尔海姆。自古以来,他一直手持巨大的能散发出比太阳更耀眼的光芒的炎之魔剑(Surtalogi),站在穆斯贝尔海姆的边界守护着这个国度。《老埃达》和《新埃达》中均有关于他的记载;在两本书中,他皆为诸神的黄昏中的重要角色。诸神的黄昏到来之际,他率领火巨人的军队和霜巨人们一起向诸神开战。在诸神的黄昏一役中他与丰饶之神弗雷展开战斗并杀死了弗雷,在其他神和巨人都战死之后,他把炎之魔剑投向天空,剑产生了巨大的火焰吞没了阿斯加德,点燃了世界之树,产生的巨大火焰吞没了地球,实现了诸神黄昏的预言。
- 备注:史尔特尔可能是维京人对于火山爆发的印象的具象化。火山爆发后带来的温暖和养料使动植物能够生长、文明得以复苏,对应诸神的黄昏之后的世界重获新生。
干员代号解析
史尔特尔的名字源自于古诺斯语的字根——svart。svart 意为“黑色”,在英语演变成黝黑(swarthy)一词。火之巨人史尔特尔正如其名,外型黑如煤炭,有如燃尽的森林
相关解析
史尔特尔的剑的名字有多种说法,无论是《诗体埃达》或《散文埃达》都没有给出剑的名字,仅描述为一把灼热并且非常明亮的大剑。根据作战中3文案及语言来看yj应该是采用了其为“莱瓦汀(Lævateinn)”的版本。莱瓦汀的本体也有多种说法,具体不明
莱瓦汀是北欧神话中的一种武器。 在《诗体埃达》的《费约尔斯维茨之歌》(Fjölsvinnsmál)中称其为洛基所造。“莱瓦汀”一名并未在原稿中出现,而是在布格·埃尔塞乌斯·索富斯(Bugge Elseus Sophus)与其他人所修订的版本中由“哈瓦汀”一词变化而来。是唯一能击败公鸡维德普涅的武器。
胜利之剑莱瓦汀原本是弗雷的佩剑,传说无论谁掌握了这把剑,这剑便会随着持剑者的希望,独自在战场上飞舞杀戮敌人。可是后来弗雷为了得到心仪的女巨人---基米尔之女葛德,将神马布洛杜克霍菲和此剑给了史基尼尔,但此剑也不再为任何人作战,完完全全失去了魔力。结果在诸神的黄昏中,失去神剑的弗雷以鹿角和火焰巨人史尔特尔奋勇战斗,最后力战身亡。
档案资料三:
...按照史尔特尔的说法,她的脑中有大量不同记忆,在这些记忆中的史尔特尔自己拥有完全不同的人际关系,身处完全不同的地理位置。...
档案资料二:
...该大剑的来历史尔特尔本人也无法回忆,对于她来说,不知不觉这把剑就陪伴着她了。...
推测是一种记忆传承机制,史尔特尔可能是一种代代相传的称号,剑可能是历代史尔特尔的记忆载体
入教指南
'【欢迎投稿】'
待加入
干员评测
偏输出的面板,生存能力稍弱
天赋一-熔火:优秀的削法抗技能,直接提升和保证输出能力
天赋二-余烬:保障三技能的输出时间(强制退场可返还一半部署费用)
一技能-烈焰魔剑:强力击之光,弥补了强力击打血皮造成的技能浪费,也可以对低血量小怪进行无限技能,但需要练度支持,资源充足可进行专精(专三才有较大提升)。
二技能-熔核巨影:低消耗低持续的短周期技能,和下位星极相比更强调输出,作为优秀的地面常驻法伤,对单加伤的机制十分优秀,资源充足可进行专精。
三技能-黄昏:核心技能,牺牲了站场能力以换取极高的倍率和短期的生存能力,可视作为cd75(65)秒的决战技能发射器,是对高威胁单位和boss的一把利刃,专精提升极大,强烈建议专三
需要注意的是,技能-黄昏开启后十分怕控制,在面对晕箭、冰冻术士(冰冻装置)和霜星需要注意(眩晕锤近战,死的太快不需要在意。
总结:T0级的强力干员,1、2技能十分优秀,三技能凭借全干员最快落地点火的决战技能以及可怕的爆发能力,拥有无可替代的地位。
专精:3>2>1,三技能强烈推荐专三