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斩业星熊

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2025-08-14更新

    

最新编辑:斯卡蒂、泥岩老公

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更新日期:2025-08-14

  

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页面贡献者 :
小穹最爱的小悠
阿尔法不是贝塔
本页介绍的是:斩业星熊,是“星熊”的异格干员
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斩业星熊05.png
重装干员星熊,再次向您报到——特别督察组组长?没错,我会在近期接任这一职务。不过在罗德岛上,我就是重装干员星熊,这样我会轻松一些。

Gamebg char skinpage.png

Icon group 龙门近卫局.png
Icon e0.png 立绘
Icon e2.png 精英化2
Pack 斩业星熊 skin 0 0.png
Pack 斩业星熊 skin 0 2.png

Icon star 6.png

Hoshiguma the Breacher

斩业星熊

职业

Icon 重装 b.png 重装

性别

阵营

炎-龙门 龙门近卫局

画师

树豚

CV列表

陈雨(中文-普通话)
安野希世乃(日语)
师欣(中文-方言)

干员编号

LM23

特性

技能开启时普通攻击会造成法术伤害

标签

近战位 / 输出 / 生存

实装日期

2025年8月2日

获取途径

限定寻访 / 限定寻访·夏季 / 【不归花火】限定寻访

基础档案

【专精】渗透、护卫、巷战
【战斗经验】二十五年
【出身】东国
【生日】1月20日
【种族】
【身高】184cm
【矿石病感染情况】参照医学检测报告,确认为非感染者。

客观履历

星熊,现任龙门近卫局特别督察组组长。仍作为重装干员协助罗德岛行动,主要职能维持不变。
顺带一提,在星熊向博士讲述了她早年在东国度过的时光,并默许博士将其中一部分转述给我们之后,我们调整了她基础档案中战斗经验的时间。
Icon e0.png 立绘
Icon e2.png 精英化2

星级

Icon star 6 g.png

职业

Icon 重装 b.png 重装

阵营

炎-龙门 龙门近卫局

性别

画师

树豚

CV列表

陈雨(中文-普通话)
安野希世乃(日语)
师欣(中文-方言)

干员编号

LM23

特性

技能开启时普通攻击会造成法术伤害

标签

近战位 / 输出 / 生存

实装日期

2025年8月2日

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限定寻访
限定寻访·夏季
【不归花火】限定寻访

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干员动态集录

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基本属性

本部分仅展示干员自身属性
如未特殊说明,所有涉及属性均不涉及自身天赋、潜能等级、自身模组。
本部分仅展示部分非固定取值,未涉及的数据通常为默认数据。
分支与特性
Icon 驭法铁卫.png 驭法铁卫
技能开启时普通攻击会造成法术伤害
基础属性
Icon char block.png 阻挡数
3→3→3
Icon char cost.png 初始费用
22
Icon char attackspeed.png 攻击间隔
1.6
Icon char respawntime.png 再部署
70
攻击速度
100
24
潜能突破
Icon p1.png 潜能2
部署费用-1
Icon p2.png 潜能3
再部署时间-4秒
Icon p3.png 潜能4
防御力+30
Icon p4.png 潜能5
第一天赋效果增强
Icon p5.png 潜能6
部署费用-1
基础面板
初始初始MAX精一MAX精二MAX满信赖提升
Icon char hp.png 生命上限 1457191825923551
Icon char atk.png 攻击 295410533667+55
Icon char def.png 防御 210314431561+55
Icon char magre.png 法术抗性 551015
攻击范围
Icon e0.png 初始
Icon e1.png 精英化1
Icon e2.png 精英化2


天赋

第1天赋

业火

精英化1

生命降至0时进入“我执”:期间不成为其他角色的治疗目标,受到的伤害会继续积累,积累至生命上限的100%时被击倒,5秒内未受到伤害时,每秒回复5%生命,生命大于0时退出“我执”

业火

精英化1、潜能5

生命降至0时进入“我执”:期间不成为其他角色的治疗目标,受到的伤害会继续积累,积累至生命上限的100%时被击倒,4(-1)秒内未受到伤害时,每秒回复5%生命,生命大于0时退出“我执”

业火

精英化2

生命降至0时进入“我执”:期间不成为其他角色的治疗目标,受到的伤害会继续积累,积累至生命上限的200%时被击倒,5秒内未受到伤害时,每秒回复5%生命,生命大于0时退出“我执”

业火

精英化2、潜能5

生命降至0时进入“我执”:期间不成为其他角色的治疗目标,受到的伤害会继续积累,积累至生命上限的200%时被击倒,4(-1)秒内未受到伤害时,每秒回复5%生命,生命大于0时退出“我执”

备注:◈进入“我执”即为进入负生命状态,设置最大负生命值为100%(精英阶段2后为200%),此后生命值的计算在未退出“我执”前以负生命值计算,负生命值达到最大负生命值时立即击倒自身,负生命值小于0(即生命值大于0)时退出“我执”。
◈进入“我执”后0.03秒获得
第2天赋

鬼之架势

精英化2

在场时,自身获得最高+50法术抗性和35%攻击力的坚忍根据已损失的生命值获得相应比例的属性加成,损失一定比例时达最大加成(同类属性取最高)(损失70%生命值时达到最大加成)

精英化提升

Icon e1 card.png

精英阶段 1

属性上限提升
增加部署费用2
获得新技能无始无明
新获得天赋业火
等级需求
50
材料
Icon e2 card.png

精英阶段 2

属性上限提升
增加部署费用2
获得新技能地狱变相
天赋业火获得提升
新获得天赋鬼之架势
等级需求
80
材料

技能

恶业苦果.png
恶业苦果
无始无明.png
无始无明
地狱变相.png
地狱变相
恶业苦果
恶业苦果
Icon e0.png 初始携带
受击回复
自动触发
恶业苦果
恶业苦果
Icon e0.png 初始携带
受击回复
自动触发
等级
描述
Icon skill introsp.png
初始
Icon skill sp.png
消耗
Icon skill time.png
持续
1
攻击力+25%,防御力+25%,每次受到攻击时对目标造成相当于斩业星熊攻击力70%的法术伤害
持续时间无限
Icon skill introsp.png 初始
0
Icon skill sp.png 消耗
15
Icon skill time.png 持续
2
攻击力+30%,防御力+30%,每次受到攻击时对目标造成相当于斩业星熊攻击力80%的法术伤害
持续时间无限
Icon skill introsp.png 初始
0
Icon skill sp.png 消耗
15
Icon skill time.png 持续
3
攻击力+35%,防御力+35%,每次受到攻击时对目标造成相当于斩业星熊攻击力90%的法术伤害
持续时间无限
Icon skill introsp.png 初始
0
Icon skill sp.png 消耗
15
Icon skill time.png 持续
4
攻击力+40%,防御力+40%,每次受到攻击时对目标造成相当于斩业星熊攻击力100%的法术伤害
持续时间无限
Icon skill introsp.png 初始
0
Icon skill sp.png 消耗
15
Icon skill time.png 持续
5
攻击力+45%,防御力+45%,每次受到攻击时对目标造成相当于斩业星熊攻击力110%的法术伤害
持续时间无限
Icon skill introsp.png 初始
0
Icon skill sp.png 消耗
15
Icon skill time.png 持续
6
攻击力+50%,防御力+50%,每次受到攻击时对目标造成相当于斩业星熊攻击力120%的法术伤害
持续时间无限
Icon skill introsp.png 初始
0
Icon skill sp.png 消耗
15
Icon skill time.png 持续
7
攻击力+55%,防御力+55%,每次受到攻击时对目标造成相当于斩业星熊攻击力130%的法术伤害
持续时间无限
Icon skill introsp.png 初始
0
Icon skill sp.png 消耗
15
Icon skill time.png 持续
Icon spec1.png
攻击力+60%,防御力+60%,每次受到攻击时对目标造成相当于斩业星熊攻击力145%的法术伤害
持续时间无限
Icon skill introsp.png 初始
0
Icon skill sp.png 消耗
15
Icon skill time.png 持续
Icon spec2.png
攻击力+65%,防御力+65%,每次受到攻击时对目标造成相当于斩业星熊攻击力160%的法术伤害
持续时间无限
Icon skill introsp.png 初始
0
Icon skill sp.png 消耗
15
Icon skill time.png 持续
Icon spec3.png
攻击力+70%,防御力+70%,每次受到攻击时对目标造成相当于斩业星熊攻击力175%的法术伤害
持续时间无限
Icon skill introsp.png 初始
0
Icon skill sp.png 消耗
15
Icon skill time.png 持续
备注:◈反伤效果仅对敌方阵营目标生效
无始无明
无始无明
Icon e1.png 精英化1后解锁
攻击回复
自动触发
无始无明
无始无明
Icon e1.png 精英化1后解锁
攻击回复
自动触发
等级
描述
Icon skill introsp.png
初始
Icon skill sp.png
消耗
Icon skill time.png
持续
1
投出盾牌并以攻击力40%的三连击攻击所有阻挡的敌人,盾牌会环绕斩业星熊飞行一圈;盾牌碰到敌人时使目标停顿移动速度降低80%,每0.5秒对其造成攻击力50%的法术伤害,自身回复盾牌造成伤害10%的生命
Icon skill introsp.png 初始
0
Icon skill sp.png 消耗
10
Icon skill time.png 持续
2
投出盾牌并以攻击力45%的三连击攻击所有阻挡的敌人,盾牌会环绕斩业星熊飞行一圈;盾牌碰到敌人时使目标停顿移动速度降低80%,每0.5秒对其造成攻击力60%的法术伤害,自身回复盾牌造成伤害10%的生命
Icon skill introsp.png 初始
0
Icon skill sp.png 消耗
10
Icon skill time.png 持续
3
投出盾牌并以攻击力50%的三连击攻击所有阻挡的敌人,盾牌会环绕斩业星熊飞行一圈;盾牌碰到敌人时使目标停顿移动速度降低80%,每0.5秒对其造成攻击力70%的法术伤害,自身回复盾牌造成伤害10%的生命
Icon skill introsp.png 初始
0
Icon skill sp.png 消耗
9
Icon skill time.png 持续
4
投出盾牌并以攻击力55%的三连击攻击所有阻挡的敌人,盾牌会环绕斩业星熊飞行一圈;盾牌碰到敌人时使目标停顿移动速度降低80%,每0.5秒对其造成攻击力80%的法术伤害,自身回复盾牌造成伤害10%的生命
Icon skill introsp.png 初始
0
Icon skill sp.png 消耗
9
Icon skill time.png 持续
5
投出盾牌并以攻击力60%的三连击攻击所有阻挡的敌人,盾牌会环绕斩业星熊飞行一圈;盾牌碰到敌人时使目标停顿移动速度降低80%,每0.5秒对其造成攻击力90%的法术伤害,自身回复盾牌造成伤害10%的生命
Icon skill introsp.png 初始
0
Icon skill sp.png 消耗
8
Icon skill time.png 持续
6
投出盾牌并以攻击力65%的三连击攻击所有阻挡的敌人,盾牌会环绕斩业星熊飞行一圈;盾牌碰到敌人时使目标停顿移动速度降低80%,每0.5秒对其造成攻击力100%的法术伤害,自身回复盾牌造成伤害10%的生命
Icon skill introsp.png 初始
0
Icon skill sp.png 消耗
8
Icon skill time.png 持续
7
投出盾牌并以攻击力70%的三连击攻击所有阻挡的敌人,盾牌会环绕斩业星熊飞行一圈;盾牌碰到敌人时使目标停顿移动速度降低80%,每0.5秒对其造成攻击力110%的法术伤害,自身回复盾牌造成伤害15%的生命
Icon skill introsp.png 初始
0
Icon skill sp.png 消耗
7
Icon skill time.png 持续
Icon spec1.png
投出盾牌并以攻击力75%的三连击攻击所有阻挡的敌人,盾牌会环绕斩业星熊飞行一圈;盾牌碰到敌人时使目标停顿移动速度降低80%,每0.5秒对其造成攻击力120%的法术伤害,自身回复盾牌造成伤害15%的生命
Icon skill introsp.png 初始
0
Icon skill sp.png 消耗
7
Icon skill time.png 持续
Icon spec2.png
投出盾牌并以攻击力80%的三连击攻击所有阻挡的敌人,盾牌会环绕斩业星熊飞行一圈;盾牌碰到敌人时使目标停顿移动速度降低80%,每0.5秒对其造成攻击力125%的法术伤害,自身回复盾牌造成伤害15%的生命
Icon skill introsp.png 初始
0
Icon skill sp.png 消耗
6
Icon skill time.png 持续
Icon spec3.png
投出盾牌并以攻击力90%的三连击攻击所有阻挡的敌人,盾牌会环绕斩业星熊飞行一圈;盾牌碰到敌人时使目标停顿移动速度降低80%,每0.5秒对其造成攻击力130%的法术伤害,自身回复盾牌造成伤害15%的生命
Icon skill introsp.png 初始
0
Icon skill sp.png 消耗
6
Icon skill time.png 持续
备注:◈技能回复的生命无视
地狱变相
地狱变相
Icon e2.png 精英化2后解锁
自动回复
手动触发
地狱变相
地狱变相
Icon e2.png 精英化2后解锁
自动回复
手动触发

攻击范围

等级
描述
Icon skill introsp.png
初始
Icon skill sp.png
消耗
Icon skill time.png
持续
1
攻击范围扩大,生命上限+40%,攻击力+120%,以二连击攻击最多2名敌人;主动关闭技能后11秒内保留技能加成且不会被击倒,攻击变为四连击,承担攻击范围内我方干员受到的致命伤害,11秒后强制退出战场
可主动关闭(期间可随时停止技能)
Icon skill introsp.png 初始
25
Icon skill sp.png 消耗
60
Icon skill time.png 持续
32
2
攻击范围扩大,生命上限+45%,攻击力+130%,以二连击攻击最多2名敌人;主动关闭技能后11秒内保留技能加成且不会被击倒,攻击变为四连击,承担攻击范围内我方干员受到的致命伤害,11秒后强制退出战场
可主动关闭(期间可随时停止技能)
Icon skill introsp.png 初始
26
Icon skill sp.png 消耗
60
Icon skill time.png 持续
32
3
攻击范围扩大,生命上限+50%,攻击力+140%,以二连击攻击最多2名敌人;主动关闭技能后11秒内保留技能加成且不会被击倒,攻击变为四连击,承担攻击范围内我方干员受到的致命伤害,11秒后强制退出战场
可主动关闭(期间可随时停止技能)
Icon skill introsp.png 初始
27
Icon skill sp.png 消耗
60
Icon skill time.png 持续
32
4
攻击范围扩大,生命上限+55%,攻击力+150%,以二连击攻击最多2名敌人;主动关闭技能后11秒内保留技能加成且不会被击倒,攻击变为四连击,承担攻击范围内我方干员受到的致命伤害,11秒后强制退出战场
可主动关闭(期间可随时停止技能)
Icon skill introsp.png 初始
28
Icon skill sp.png 消耗
55
Icon skill time.png 持续
32
5
攻击范围扩大,生命上限+60%,攻击力+160%,以二连击攻击最多2名敌人;主动关闭技能后11秒内保留技能加成且不会被击倒,攻击变为四连击,承担攻击范围内我方干员受到的致命伤害,11秒后强制退出战场
可主动关闭(期间可随时停止技能)
Icon skill introsp.png 初始
29
Icon skill sp.png 消耗
55
Icon skill time.png 持续
32
6
攻击范围扩大,生命上限+65%,攻击力+170%,以二连击攻击最多2名敌人;主动关闭技能后11秒内保留技能加成且不会被击倒,攻击变为四连击,承担攻击范围内我方干员受到的致命伤害,11秒后强制退出战场
可主动关闭(期间可随时停止技能)
Icon skill introsp.png 初始
30
Icon skill sp.png 消耗
55
Icon skill time.png 持续
32
7
攻击范围扩大,生命上限+70%,攻击力+180%,以二连击攻击最多2名敌人;主动关闭技能后11秒内保留技能加成且不会被击倒,攻击变为四连击,承担攻击范围内我方干员受到的致命伤害,11秒后强制退出战场
可主动关闭(期间可随时停止技能)
Icon skill introsp.png 初始
31
Icon skill sp.png 消耗
50
Icon skill time.png 持续
32
Icon spec1.png
攻击范围扩大,生命上限+80%,攻击力+190%,以二连击攻击最多3名敌人;主动关闭技能后11秒内保留技能加成且不会被击倒,攻击变为四连击,承担攻击范围内我方干员受到的致命伤害,11秒后强制退出战场
可主动关闭(期间可随时停止技能)
Icon skill introsp.png 初始
33
Icon skill sp.png 消耗
48
Icon skill time.png 持续
32
Icon spec2.png
攻击范围扩大,生命上限+90%,攻击力+210%,以二连击攻击最多3名敌人;主动关闭技能后11秒内保留技能加成且不会被击倒,攻击变为四连击,承担攻击范围内我方干员受到的致命伤害,11秒后强制退出战场
可主动关闭(期间可随时停止技能)
Icon skill introsp.png 初始
35
Icon skill sp.png 消耗
47
Icon skill time.png 持续
32
Icon spec3.png
攻击范围扩大,生命上限+100%,攻击力+230%,以二连击攻击最多3名敌人;主动关闭技能后11秒内保留技能加成且不会被击倒,攻击变为四连击,承担攻击范围内我方干员受到的致命伤害,11秒后强制退出战场
可主动关闭(期间可随时停止技能)
Icon skill introsp.png 初始
37
Icon skill sp.png 消耗
45
Icon skill time.png 持续
32
备注:◈主动关闭技能后,将选取自身攻击范围内,除自身外的干员获得,自身获得
◈技能导致的“强制退出战场”为撤退行为

技能升级消耗

基建技能

基建技能1

下城人脉

初始携带

Icon building buff 控制中枢.png 控制中枢

进驻控制中枢时,如训练室有干员在进行技能专精,则该干员的专精技能训练速度+5%(同种效果取最高)

基建技能2

共事情谊

精英化2

Icon building buff 控制中枢.png 控制中枢

当与龙门近卫局包含以下干员
星熊诗怀雅
干员进驻控制中枢一起工作时,所有制造站生产力+3%(同种效果取最高)




人员档案

基础档案
【专精】渗透、护卫、巷战
【战斗经验】二十五年
【出身】东国
【生日】1月20日
【种族】
【身高】184cm
【矿石病感染情况】参照医学检测报告,确认为非感染者。
客观履历
星熊,现任龙门近卫局特别督察组组长。仍作为重装干员协助罗德岛行动,主要职能维持不变。
顺带一提,在星熊向博士讲述了她早年在东国度过的时光,并默许博士将其中一部分转述给我们之后,我们调整了她基础档案中战斗经验的时间。
斩业星熊招聘合同
斩业星熊招聘合同.png
龙门近卫局特别督察组组长星熊,等待你把最艰难的任务留给她。
害怕的时候最好扔下武器,转身就跑——当然,这话不是对你说的。
斩业星熊的信物
斩业星熊的信物.png
用于提升斩业星熊的潜能。
一个用旧了的龙门近卫局督察证外壳。这些外壳她都留着,但送给别人还是第一次。
综合体检测试
【物理强度】优良
【战场机动】标准
【生理耐受】卓越
【战术规划】优良
【战斗技巧】优良
【源石技艺适应性】普通
临床诊断分析

Icon 信赖.png 提升信赖至25%查看

造影检测结果显示,该干员体内脏器轮廓清晰,未见异常阴影,循环系统内源石颗粒检测未见异常,无矿石病感染迹象,现阶段可确认为非矿石病感染者。

【体细胞与源石融合率】0%
干员星熊没有被源石感染的迹象。

【血液源石结晶密度】0.13u/L
干员星熊的工作条件变化不大,一定范围内的数值波动属正常情况,注意日常防护即可。
晋升记录

Icon e2 need.png 提升至精英化2查看

姓?
父亲死后我还真问过铁斋叔。别人叫我爹须佐,叫我星熊,叫他铁斋......我们都没姓氏,其他人却有。节子阿姨原本姓稻叶,跟他结婚之后却没了。
不过这事其实挺无聊的,你真的要听吗?
也好,就当下酒了。
公认的解释是,不称姓,只称名,这是鬼菖蒲征作死后开始在鬼族流传开来的习俗。为了避祸,他的子孙有很多都投奔僧院,隐去本名,只称法号。当然,也有冒称鬼菖蒲氏后裔的人,其中也不乏真正崇拜鬼菖蒲征作的人。
问题是,叫一声三郎,三四个鬼族一起回头看你,无论是课税还是战场指挥都会出问题。所以北院后来颁布了《万民姓氏必称义务令》,南院也颁布了差不多的法令,要求所谓万民,其实主要就是鬼族,尊重“东皇赐姓”的传统,恢复原有姓氏。但时间已经过了太久,谁是为了避祸,谁是为了沾光,早都分不清了。再加上两边在实际操作时都禁止无姓的鬼自称鬼菖蒲,很多人根本就不愿配合。到了最后,整件事都不了了之。
至于我,按铁斋叔的说法,我家和铁斋叔家都是鬼菖蒲氏的旁支,我家管医药占卜,他家管武具装备。要是恢复姓氏,应该叫“持国院”或者“等持院”......记不清了。铁斋叔在这些事上多少有些颠三倒四,说的话难以全信,所谓谁管医药占卜谁管武具装备,也像是他把我和我爹的事安在了祖宗身上,最好不要当真。
什么?......哈哈,免谈。Missy被我叫局长会生气,你要是给“星熊”两个字安个莫名其妙的姓氏上去,我也要恼的。像“须佐”“星熊”这样的名字,本来也不适合跟在姓氏后面。
上次我来罗德岛,倒是有个研究历史的萨卡兹,看见我战斗时的蓝色火焰,觉得我说不定和那位奎隆有什么关系......反正我不信。我信他东迁给大炎和东国带来了阿纳萨和鬼,但再往下的揣测,没有必要,也没有意义。难道我是奎隆后裔,Missy就能给我涨工资?
......什么叫“想不到你还真像魏彦吾说的一样文武双全”,我们好不容易见一面,你就这么揶揄我是吧?夜也深了,罗德岛训练室没人,要不要替我,替铁斋叔,了结一桩心愿?
嘁。两三年过去了,你这酒量一点也没长。没劲。
别逞能了,老陈,我扶你回房间吧。
档案资料一
档案资料二
档案资料三
档案资料四
宣传介绍

Icon 信赖.png 提升信赖至50%查看

从东国回来之后,接过龙门近卫局特别督察组组长的重担之前,星熊第一次来罗德岛,就收获了不少曾与她共事过的干员的“问候”:
“星熊/星熊干员/鬼姐,你转行了?”
误会解除得很快,毕竟她这一趟就是拿着诗怀雅局长的批准,以个人名义来与罗德岛续签合作合同的。龙门近卫局需要与罗德岛保持一条畅通的交流途径,为此,曾经与罗德岛出生入死,即将接任特别督察组组长的星熊,就成了那个最合适的人选。
而那身衣服、那把刀,还有那面和之前看起来区别不小的“般若”,其实与她的职位变动并无太大关系。按照她的说法,她只是在Missy去汐斯塔度假的同时,也回东国南院的御机度了个假,顺道取了点旧东西而已。
至于所谓“避嫌”,两人在这方面确实多了不少注意事项,但星熊在遇见诗怀雅时表现出的不同往常的尊重与严肃显然不能用“避嫌”这个词一概而论。
后来,我们终于从两个人偶然的交流中窥探出了个中端倪——
“你只是觉得看我窘好玩是吗?!”
“Missy,你听我解释,不全是你想的那样——”
“不全是?”
“很大一部分都不是——”
“扣绩效!把以前积压的案件报告全写了!下次你请假没人帮你批!”

Icon 信赖.png 提升信赖至100%查看

许多干员都觉得星熊的气质发生了某种微妙的变化。现在的她偶尔会做一些出人意料的事情,比如明目张胆地打趣诗怀雅,比如对龙门的时弊发表明确的负面意见,再比如把手搭在一个跟医疗干员无理取闹的家伙肩上,一言不发,只是露出一个和善的微笑,就让这家伙乖乖离开医疗部。
她的战斗方式也变了。现在的她不仅继续承担保护脆弱单位的职能,还会主动出击,宛如狂怒的恶鬼一般冲入敌人中间,以一己之力将敌阵搅碎。起初有干员对这样的星熊感到畏惧,觉得她好像变了个人,但星熊提供的保护并未放松,凶猛的战斗方式从未伤及同伴一次,更重要的是,哪怕在最像是失去理智的时刻,星熊仍然是那个讲义气,有人情味,千杯不倒,文武全才的“鬼姐”。

【权限记录】
东国有许多“鬼族在战斗中失去理智,嗜血地乱砍乱杀”的记录,这样的记录当然是有所本的。从根源来讲,这和血魔对血液的亲近,或是独眼巨人预见厄运的能力并无什么本质区别,只不过因为没有王庭,这种能力一直没有得到正视,更遑论研究和打磨,鬼族只能靠自己探索与这种能力共同生存的方式;僧院或许曾经有过这样的研究,但他们最终留给世人的并非巫术,而是智慧的闪光和独特的信仰。但反过来说,也正因为没有王庭,鬼族才能深深嵌入东国的社会之中,放眼整片大地的萨卡兹,这都是一种极为独特的生活方式。
对,鬼族当然是萨卡兹的一支。对东国人来说,这就是那种一辈子都不会浮现在脑海里,可一旦听人说过,就觉得好像也理所当然的事情。约定俗成、“不添麻烦”、和集体保持一致......许多事在东国都是这样,不论出于好意还是别有用心,总归不好宣之于口。
这样的暧昧不清对鬼族而言首先是一种保护。他们在《今昔闻言略事录》中是与“鲛民”阿戈尔并立的“人鬼”,他们那些或忠义或玄奥的故事流传至今。要把鬼族归为“外人”,首先就要把一整套东国人认为理所当然的传统剥离出去。
然而,不视为外人不代表没有意见。“穷兵黩武”是大众对鬼族最客气的看法之一,而到那些没那么大庭广众的场合,莽汉,奸人,社会底层,腐败官员......种种自相矛盾的偏见比比皆是。在城际网络上发表一些类似言论,多半会有愤怒的鬼族来跟你理论,这时你就可以说,“你急什么?是不是你自己就是那种不长进的鬼族,这才生这么大气?”
——摘自随笔集《目光》,作者是一位旅居东国多年的维多利亚萨卡兹

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第一次锻冶町抗争
第一次锻冶町抗争,是1073年发生在锻冶町的暴力对抗事件。当时一伙在血峰战役后持续游荡于南院境内的溃兵觊觎金石会对锻冶町的掌控,对其发起突袭。金石会最终取得惨胜,但时任一代目会长战死,而作为会长左膀右臂的铁斋,其所有的直系亲属都被杀害。
击退突袭后,继任会长的铁斋开始用残忍的手段追杀涉事人员,最终酿成了御机最大规模、持续时间最长的暴力冲突。这被一部分人视作铁斋因遭到灭门而采取的复仇行动,而另一部分人则认为这是铁斋为扩张自身势力借题发挥的结果。

第二次锻冶町抗争
第二次锻冶町抗争,是对1078年发生在锻冶町周边的杀人、暴力对抗、失踪事件的统称。事件的第一阶段,金石会杀害了当地议员候选人惟任真次郎,但杀人过程中发生内讧;事件的第二阶段,以惟任真次郎之死为导火索,先前由其领导的金石会驱逐运动骤然加剧,金石会与附近居民接连发生冲突;事件的第三阶段,金石会承认若头星熊是杀人者,但很快又声称星熊失踪。时任若头补佐原田金兵卫(后来的三船光平)在这一阶段尽力斡旋,调和了金石会与周边居民的关系,事件告一段落。
另有说法认为,抗争尚有持续至今的第四阶段,其核心是托名失踪,实际仍在暗处活动的星熊导致的一连串杀人事件,但这一主张与警察公布的资料以及许多得到公认的说法矛盾,被认为荒诞不经。详见词条御机大社的怪谈。

第三次锻冶町抗争(页面快照)
第三次锻冶町抗争,是对1099年发生在锻冶町、仁田街一带的绑架未遂、暴力对抗、杀人、大众传媒操作、故意伤害等事件的统称。以失踪多年的金石会若头,即疑犯星熊在追诉期过后突然现身御机为契机,业已失势的金石会会长铁斋与实权派三船光平爆发激烈冲突,艺人羽生萌萌香亦遭到波及。事件最终以铁斋身死、三船被捕、星熊与警方达成协议被驱逐出境、羽生脱离原事务所独立活动而告终。此外,该事件也从根本上推翻了绝大多数所谓御机大社的怪谈的合理

金石会会长杀害事件(正式页面)
(重定向自“第三次锻冶町抗争”)
金石会会长杀害事件,是1099年发生在锻冶町的杀人案件。犯人三船光平因继任、发展方向等问题对时任金石会会长铁斋心生怨恨,在羞辱被害人铁斋并迫使其背负重大债务之后,于铁斋自宅将其杀害。犯人现已遭到逮捕。
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铁斋
铁斋(1033—),鬼族,退役军人,御机大社的实业家,社会团体“金石会”二代目会长。
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三船光平
三船光平(1045—),斐迪亚,御机大社的商人、企业家,社会团体“金石会”成员。
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星熊
该页面不存在。

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【铁斋的手记】
第五次拜访了有间川晴氏。成交。他祖上从僧院巧取豪夺来的秘卷终于交到了我手里。纸张黄脆,墨迹没有褪色;书写秘卷的“崩字”我勉强能认出几个,看样子不像伪造品。最重要的是,有间川早就不是几百年前那个以左府之职行摄政之事的显赫公家了,晴氏现在不过是个以变卖家产为生的普通人,他不敢骗我。
我还能在锻炉前挥锤子的时间不多了。晶体元件的生产必须我亲自去盯,其他人做不了。星熊不是那块材料,岛须和佐野口说是要学,但只是做做样子。金兵卫倒是下功夫了,但还差得远。假以时日,星熊接过会长的位置,他倒是可以从旁辅佐。
......
金兵卫告诉我,星熊和岛须起了冲突,两人差点动手,所幸星熊最终忍住了,不然会内手足相残,都要按法度处理,哪怕是星熊也不能例外。尤其是星熊,她父亲【删改痕迹】
盾的事该加紧了。秘卷我已经请僧人翻译完毕,除了开头那篇既非序言也非总纲的经文以外,其他的确都是锻冶兵器的法门。
......
“般若”。
最近在炉前工作的时候,开首那篇经文里的这个词总在我脑子里萦绕不去。僧人告诉我,“般若”是超越凡俗,能止息烦恼、度人解脱的智慧,至于这个词究竟为什么成为那张骇人的“般若之面”的名字,僧人自己也不知道。
但这不妨碍我每次挥锤时,都想起同一个人的脸。向哲也、向星熊、向我拔刀时的狂怒,力竭倒地时的惊怖,死前灵智清明时的沉痛。
我无数次对星熊说,一切都是那伙草菅人命的逃兵的错,跟她爹无关,更和她无关,但她都明白。她知道我不怨她。她也知道,我绝不可能不怨须佐。
他杀的是哲也。他抱在怀里逗弄过。他把废旧的听诊器送给哲也当玩具。哲也发烧时是他给打了针,还给买了连星熊都没喝过的新出的饮料......对哲也来说,他是仅次于我和节子,比祖母还要亲的人!假如我也做同样的事,我也对星熊拔刀——
......
难道唯有一死,才是我们这些鬼族的解脱?
我没能解脱。我向那一夜所有胆敢踏足锻冶町的鬼复仇。我看着他们无力地怒吼,看着他们疯狂,看着他们死,但我没能解脱。
我告诉自己这面盾是为星熊打的,是为了让星熊不再重蹈你的覆辙而打的,但到头来......也许我也只是在求一个解脱。
须佐,你最后......究竟解脱了吗?
“魏先生还这么说过?”

高大的鬼族女性看着档案库里的记录,哑然失笑。
“也不能说他错。我的确不算是个理智的人,这趟回东国之前,般若的来历我也极少对人说起......但那又如何?何况现在旧事已经了结,我就更没什么不能说的了。你想听吗?”
见你点了点头,她从装着诗怀雅签了名的合作合同的袋子里,变戏法一般掏出各式各样的好几瓶酒。

“能把故事听到几成,就看你酒量如何了。”



语音记录

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类型
资源
文本
任命助理

和以前一样,有我在,你就是安全的。

交谈1

我换了新的武器?没有,般若只是被重铸过了,这把刀早年也和我有些因缘。除了电单车,东西我都喜欢老套的——话是这么说,我换掉的车,其实也都擦得干干净净,在车库里停着呢。

交谈2

有一次我穿了现在这身上班,全龙门的黑道见了我都特别乖。可惜Missy勒令我换掉,因为近卫局的电话被市民打爆了,他们要求近卫局处理“未知危险人物”......真遗憾哪。

交谈3

僧人口中的“般若”是超越凡俗的大智慧,但东国人更熟悉的“般若”是盾上这张狂怒的脸。生为东国鬼族对萨卡兹而言已是幸运,至于有多少鬼求得解脱,又有多少横死沙场,谁也说不清。

晋升后交谈1

侠客?东国的《忠臣藏》,大炎的“伏尸二人,流血五步”,说的都是侠客,但唯独和我无关。侠以武犯禁,要是警察被迫当了侠客,或者侠客不得不和警察联手,那这世道——确实,早已经乱套了。

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晋升后交谈2

没错,我最后还是选龙门。这么多年了,我早就不奢求御机的酒风味如初。可我怎么也没想到,它的香气已经在反复的蒸馏中彻底跑丢,只剩一股冲鼻子的酒精味。这样的酒,我喝不来。

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信赖提升后交谈1

Missy从汐斯塔回龙门后,我请她吃了顿饭。当时她还没上任,我随口叫了声“局长”,把她窘得——诗怀雅局长!您大驾光临罗德岛——痛痛痛,诗大小姐,不是,Missy,手下留情啊!

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信赖提升后交谈2

临终前,阿发拜托老陈照顾好我,但其实老陈才是不让人省心的那个。事到如今,我背后仍然有整个近卫局撑着,可她呢?唉,答应我,博士,要是她有求于罗德岛,你可绝对不能让她丢架。

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信赖提升后交谈3

我不轻易跟人许诺。对错本就一团乱麻,按别人的心意做事,更是乱上加乱。但你,我信得过。我信你能分清是非对错。我既然说过会听从你的指挥,那就永远如此。一诺千金,你听见我说的了。

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闲置

给,咖啡机。看你一趟一趟往那边跑太麻烦,我就给你搬过来了。反正也不重。

干员报到

重装干员星熊,再次向您报到——特别督察组组长?没错,我会在近期接任这一职务。不过在罗德岛上,我就是重装干员星熊,这样我会轻松一些。

观看作战记录

在如何指导别人这一点上,我还是得向你学习。

精英化晋升1

不论有没有这枚勋章,我都会保护好你......话虽如此,能得到您的表彰仍是我的荣幸。非常感谢。

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精英化晋升2

又是勋章?别这么拘泥于形式了。要是真想感谢我,不如在重铸的般若内面写点什么。我保证,只要般若在,你留下的笔迹就永远在。

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编入队伍

有任务?正好最近文书工作太多,也该活动活动了。

任命队长

你们只要想好怎么进攻就行。对,怎么折腾都没问题。放手去做吧,你们的安全由我负责。

行动出发

要是实在没有思路,那就把最艰巨的任务交给我。

行动开始

做好心理准备。待会儿我动起手来,场面可能会有点过激。

选中干员1

需要我动真格了?

选中干员2

别慌,有我在呢。

部署1

最棘手的敌人是哪个?我来会一会。

部署2

最危险的战场在哪里?我会顶上去。

作战中1

墓碑上要刻的戒名,想好了吗?

作战中2

没被吓倒,说明你还有点骨气,但也就这么多了。

作战中3

我要找的人不是你。滚开。

作战中4

......可怜。

完成高难行动

......就像许多年前一样?不,这次服从的是你的命令,我不会后悔。

3星结束行动

不必费心巡视战场了。每个敌人的下场我都看在眼里。

非3星结束行动

到此为止?稍等,我还没尽兴,需要稍微调整下状态——呼......怎么样,看起来是不是好多了?

行动失败

不用着急,只要有我在,他们就过不来。一会儿见。

进驻设施

博士,我进来了。嗯?哦,这么长时间过去,该怎么进这间屋子,早就变成肌肉记忆了。

戳一下

有情况?

信赖触摸

小心,我的角也是很锋利的。

问候

来喝一杯吗?只是薄荷茶而已。哪怕是我,也没有这个时候就喝酒的习惯啊。

新年祝福

博士,来试试看,这是我送你的电单车。为什么?呃,这一款的广告做得实在太诱人,正好新年又有限时促销......对,这边是加速,这边是......别拧——整个人跟着车蹿出去了?!

生日

仅限你生日这天,博士,想闯什么龙潭虎穴,不管多危险、多没道理,哪怕你应该对自己要面临的危险负全责,我都会陪你去。想好要去哪了吗?

标题

明日方舟。

周年庆典

我讨厌时间带走我身边的人,反过来说,经过漫长的时光,仍然留在我身边的人,每一个都值得我珍惜,你当然也一样......在时间将一切冲刷褪色之前,博士,来陪我坐一会儿吧。


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处决者

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投掷手

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散射手

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猎手

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神射手

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重射手

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辅助
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削弱者

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召唤师

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吟游者

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工匠

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护佑者

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近卫
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剑豪

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收割者

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教官

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本源近卫

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领主

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