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2024-03-06更新

    

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阿尔法不是贝塔
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葉之殇_
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锏。代号?你可以当作这就是我的名字。我看过合同了,我的工作内容看起来并没有什么区别,只是换了一个保护对象而已。

  • 立绘
  • 精英化2
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Icon star 6.png
Degenbrecher
职业 Icon 近卫 mini.png近卫 星级 Icon star 6 g.png
阵营 谢拉格、喀兰贸易 性别
画师 竜崎いち
CV列表 吴迪(中文-普通话)
高山南(日语)
干员编号 JC07
特性 普通攻击连续造成两次伤害
标签 近战位、爆发、输出、削弱
实装日期 2023年12月5日
获取途径 标准寻访
基础档案

【专精】骑士竞技(所有项目)、械斗(所有武器)
【战斗经验】二十五年
【出身地】莱塔尼亚
【生日】6月6日
【种族】卡普里尼
【身高】182cm
【矿石病感染情况】
参照医学检测报告,确认为非感染者。

客观履历
前卡西米尔骑士竞赛三届冠军,喀兰贸易总裁恩希欧迪斯的贴身保镖。基于博士与恩希欧迪斯签订的合同,无限期作为干员加入罗德岛。
现作为近卫干员活跃于各种任务之中,以其强大无比的战斗力为其他干员开辟道路。

我收到一些反馈,说大部分任务有她在的话,和野营没什么区别。这确实不怪博士,她主动去的,而且看起来她还挺乐在其中的。呃,那我也没什么理由反对,不是吗?
——■■■
  • 立绘
  • 精英化2
锏cg.jpg
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职业 Icon 近卫 mini.png近卫 星级 Icon star 6 g.png
阵营 谢拉格、喀兰贸易 性别
特性 普通攻击连续造成两次伤害
标签 近战位、爆发、输出、削弱
实装日期 2023年12月5日
干员编号 JC07
获取途径 标准寻访
画师 竜崎いち
CV列表 吴迪(中文-普通话)
高山南(日语)

页内导航

基本属性

分支信息
Icon 剑豪.png剑豪 普通攻击连续造成两次伤害
备注
此处数值仅展示干员自身数值与信赖提升数值,不包括模组、天赋、潜能提升部分。
Icon char block.png阻挡数 2 Icon char cost.png初始费用 19
Icon char attackspeed.png攻击间隔 1.3 Icon char respawntime.png再部署时间 70
攻击速度 100 完美部署费用 21
其他说明
初始 初始MAX 精1MAX 精2MAX 满信赖提升
Icon char hp.png生命 1218 1669 2168 2891 +0
Icon char atk.png攻击 255 376 495 635 +50
Icon char def.png防御 147 208 274 339 +50
Icon char magre.png法术抗性 0 0 0 0 +0
潜能突破
Icon p1.png潜能2 Icon p2.png潜能3 Icon p3.png潜能4 Icon p4.png潜能5 Icon p5.png潜能6
部署费用-1 第一天赋效果增强 攻击力+23 第二天赋效果增强 部署费用-1
该干员无法使用信物提升潜能
初始攻击范围
精英化1攻击范围
精英化2攻击范围

干员模组

由于模板更新,模组部分当前仅可前往该干员的模组信息页面查看。
后续将会进行模组适配,便于大家查看干员模组。感谢博士们的耐心等待。

天赋

天赋 解锁条件 描述
“天生的武者” 精英化1 造成伤害时有10%的几率攻击力提升至130%,并使目标战栗被阻挡后无法进行普通攻击5秒
“天生的武者” 精英化1、潜能3 造成伤害时有10%的几率攻击力提升至135%(+5%),并使目标战栗被阻挡后无法进行普通攻击5秒
“天生的武者”精英化2造成伤害时有10%的几率攻击力提升至160%,并使目标战栗被阻挡后无法进行普通攻击5秒
“天生的武者”精英化2、潜能3造成伤害时有10%的几率攻击力提升至165%(+5%),并使目标战栗被阻挡后无法进行普通攻击5秒
备注
天赋 解锁条件
“天生的武者” 精英化1
造成伤害时有10%的几率攻击力提升至130%,并使目标战栗被阻挡后无法进行普通攻击5秒
“天生的武者” 精英化1、潜能3
造成伤害时有10%的几率攻击力提升至135%(+5%),并使目标战栗被阻挡后无法进行普通攻击5秒
“天生的武者”精英化2
造成伤害时有10%的几率攻击力提升至160%,并使目标战栗被阻挡后无法进行普通攻击5秒
“天生的武者”精英化2、潜能3
造成伤害时有10%的几率攻击力提升至165%(+5%),并使目标战栗被阻挡后无法进行普通攻击5秒
备注
天赋1攻击范围
天赋 解锁条件 描述
活着的传奇 精英化2 攻击被战栗被阻挡后无法进行普通攻击的目标时,无视目标25%的防御力
活着的传奇 精英化2、潜能5 攻击被战栗被阻挡后无法进行普通攻击的目标时,无视目标30%(+5%)的防御力
备注
天赋 解锁条件
活着的传奇 精英化2
攻击被战栗被阻挡后无法进行普通攻击的目标时,无视目标25%的防御力
活着的传奇 精英化2、潜能5
攻击被战栗被阻挡后无法进行普通攻击的目标时,无视目标30%(+5%)的防御力
备注
天赋2攻击范围


精英化提升

Icon e1 card.png
精英阶段 1
属性上限提升
增加部署费用2
获得新技能无声的嘲笑
新获得天赋“天生的武者”
消耗材料
【等级需求】
50
Icon e2 card.png
精英阶段 2
属性上限提升
增加部署费用2
获得新技能归于宁静
天赋“天生的武者”获得提升
新获得天赋活着的传奇
开启模组系统
消耗材料
【等级需求】
80
龙门币
180000


技能

纯粹的武力

纯粹的武力
纯粹的武力
攻击回复
自动触发
等级 描述 Icon skill sp.png
消耗
Icon skill introsp.png
初始
Icon skill time.png
持续
备注
1 下次攻击对周围最多5名地面敌人造成两次相当于攻击力160%的物理伤害700
2 下次攻击对周围最多5名地面敌人造成两次相当于攻击力165%的物理伤害700
3 下次攻击对周围最多5名地面敌人造成两次相当于攻击力170%的物理伤害700
4 下次攻击对周围最多5名地面敌人造成两次相当于攻击力175%的物理伤害600
5 下次攻击对周围最多5名地面敌人造成两次相当于攻击力180%的物理伤害600
6 下次攻击对周围最多5名地面敌人造成两次相当于攻击力185%的物理伤害600
Icon spec0.png 下次攻击对周围最多6名地面敌人造成两次相当于攻击力190%的物理伤害500
Icon spec1.png 下次攻击对周围最多6名地面敌人造成两次相当于攻击力200%的物理伤害400
Icon spec2.png 下次攻击对周围最多6名地面敌人造成两次相当于攻击力210%的物理伤害400
Icon spec3.png 下次攻击对周围最多6名地面敌人造成两次相当于攻击力220%的物理伤害300
纯粹的武力
纯粹的武力
攻击回复
自动触发
等级 Icon skill sp.png
消耗
Icon skill introsp.png
初始
Icon skill time.png
持续
备注
1700
下次攻击对周围最多5名地面敌人造成两次相当于攻击力160%的物理伤害
2700
下次攻击对周围最多5名地面敌人造成两次相当于攻击力165%的物理伤害
3700
下次攻击对周围最多5名地面敌人造成两次相当于攻击力170%的物理伤害
4600
下次攻击对周围最多5名地面敌人造成两次相当于攻击力175%的物理伤害
5600
下次攻击对周围最多5名地面敌人造成两次相当于攻击力180%的物理伤害
6600
下次攻击对周围最多5名地面敌人造成两次相当于攻击力185%的物理伤害
Icon spec0.png500
下次攻击对周围最多6名地面敌人造成两次相当于攻击力190%的物理伤害
Icon spec1.png400
下次攻击对周围最多6名地面敌人造成两次相当于攻击力200%的物理伤害
Icon spec2.png400
下次攻击对周围最多6名地面敌人造成两次相当于攻击力210%的物理伤害
Icon spec3.png300
下次攻击对周围最多6名地面敌人造成两次相当于攻击力220%的物理伤害
纯粹的武力攻击范围
无声的嘲笑
无声的嘲笑
攻击回复
手动触发
等级 描述 Icon skill sp.png
消耗
Icon skill introsp.png
初始
Icon skill time.png
持续
备注
1 对前方范围内最多5名地面敌人发动2次斩击,攻击被阻挡的敌人时改为3次斩击,天赋的发动概率提升至100%,每次斩击造成相当于攻击力220%的物理伤害
可充能2次
1800
2 对前方范围内最多5名地面敌人发动2次斩击,攻击被阻挡的敌人时改为3次斩击,天赋的发动概率提升至100%,每次斩击造成相当于攻击力230%的物理伤害
可充能2次
1800
3 对前方范围内最多5名地面敌人发动2次斩击,攻击被阻挡的敌人时改为3次斩击,天赋的发动概率提升至100%,每次斩击造成相当于攻击力235%的物理伤害
可充能2次
1800
4 对前方范围内最多5名地面敌人发动2次斩击,攻击被阻挡的敌人时改为3次斩击,天赋的发动概率提升至100%,每次斩击造成相当于攻击力250%的物理伤害
可充能2次
1520
5 对前方范围内最多5名地面敌人发动2次斩击,攻击被阻挡的敌人时改为3次斩击,天赋的发动概率提升至100%,每次斩击造成相当于攻击力260%的物理伤害
可充能2次
1520
6 对前方范围内最多5名地面敌人发动2次斩击,攻击被阻挡的敌人时改为3次斩击,天赋的发动概率提升至100%,每次斩击造成相当于攻击力270%的物理伤害
可充能2次
1520
Icon spec0.png 对前方范围内最多5名地面敌人发动2次斩击,攻击被阻挡的敌人时改为3次斩击,天赋的发动概率提升至100%,每次斩击造成相当于攻击力280%的物理伤害
可充能2次
1250
Icon spec1.png 对前方范围内最多6名地面敌人发动2次斩击,攻击被阻挡的敌人时改为3次斩击,天赋的发动概率提升至100%,每次斩击造成相当于攻击力290%的物理伤害
可充能2次
1270
Icon spec2.png 对前方范围内最多6名地面敌人发动2次斩击,攻击被阻挡的敌人时改为3次斩击,天赋的发动概率提升至100%,每次斩击造成相当于攻击力300%的物理伤害
可充能2次
1280
Icon spec3.png 对前方范围内最多6名地面敌人发动2次斩击,攻击被阻挡的敌人时改为3次斩击,天赋的发动概率提升至100%,每次斩击造成相当于攻击力310%的物理伤害
可充能2次
12100
无声的嘲笑
无声的嘲笑
攻击回复
手动触发
等级 Icon skill sp.png
消耗
Icon skill introsp.png
初始
Icon skill time.png
持续
备注
11800
对前方范围内最多5名地面敌人发动2次斩击,攻击被阻挡的敌人时改为3次斩击,天赋的发动概率提升至100%,每次斩击造成相当于攻击力220%的物理伤害
可充能2次
21800
对前方范围内最多5名地面敌人发动2次斩击,攻击被阻挡的敌人时改为3次斩击,天赋的发动概率提升至100%,每次斩击造成相当于攻击力230%的物理伤害
可充能2次
31800
对前方范围内最多5名地面敌人发动2次斩击,攻击被阻挡的敌人时改为3次斩击,天赋的发动概率提升至100%,每次斩击造成相当于攻击力235%的物理伤害
可充能2次
41520
对前方范围内最多5名地面敌人发动2次斩击,攻击被阻挡的敌人时改为3次斩击,天赋的发动概率提升至100%,每次斩击造成相当于攻击力250%的物理伤害
可充能2次
51520
对前方范围内最多5名地面敌人发动2次斩击,攻击被阻挡的敌人时改为3次斩击,天赋的发动概率提升至100%,每次斩击造成相当于攻击力260%的物理伤害
可充能2次
61520
对前方范围内最多5名地面敌人发动2次斩击,攻击被阻挡的敌人时改为3次斩击,天赋的发动概率提升至100%,每次斩击造成相当于攻击力270%的物理伤害
可充能2次
Icon spec0.png1250
对前方范围内最多5名地面敌人发动2次斩击,攻击被阻挡的敌人时改为3次斩击,天赋的发动概率提升至100%,每次斩击造成相当于攻击力280%的物理伤害
可充能2次
Icon spec1.png1270
对前方范围内最多6名地面敌人发动2次斩击,攻击被阻挡的敌人时改为3次斩击,天赋的发动概率提升至100%,每次斩击造成相当于攻击力290%的物理伤害
可充能2次
Icon spec2.png1280
对前方范围内最多6名地面敌人发动2次斩击,攻击被阻挡的敌人时改为3次斩击,天赋的发动概率提升至100%,每次斩击造成相当于攻击力300%的物理伤害
可充能2次
Icon spec3.png12100
对前方范围内最多6名地面敌人发动2次斩击,攻击被阻挡的敌人时改为3次斩击,天赋的发动概率提升至100%,每次斩击造成相当于攻击力310%的物理伤害
可充能2次
无声的嘲笑攻击范围
归于宁静
归于宁静
自动回复
手动触发
等级 描述 Icon skill sp.png
消耗
Icon skill introsp.png
初始
Icon skill time.png
持续
备注
1 持续发动总计10次斩击,每次斩击对最多5名敌人造成相当于攻击力150%的物理伤害,天赋的发动概率提升至100%,并持续将敌人中等力度地拖拽至自身中心,之后将造成一次相当于攻击力300%的物理伤害并将敌人较大力地拖拽至自身中心35100
2 持续发动总计10次斩击,每次斩击对最多5名敌人造成相当于攻击力160%的物理伤害,天赋的发动概率提升至100%,并持续将敌人中等力度地拖拽至自身中心,之后将造成一次相当于攻击力300%的物理伤害并将敌人较大力地拖拽至自身中心35100
3 持续发动总计10次斩击,每次斩击对最多5名敌人造成相当于攻击力170%的物理伤害,天赋的发动概率提升至100%,并持续将敌人中等力度地拖拽至自身中心,之后将造成一次相当于攻击力300%的物理伤害并将敌人较大力地拖拽至自身中心35100
4 持续发动总计10次斩击,每次斩击对最多5名敌人造成相当于攻击力180%的物理伤害,天赋的发动概率提升至100%,并持续将敌人中等力度地拖拽至自身中心,之后将造成一次相当于攻击力300%的物理伤害并将敌人较大力地拖拽至自身中心35100
5 持续发动总计10次斩击,每次斩击对最多5名敌人造成相当于攻击力190%的物理伤害,天赋的发动概率提升至100%,并持续将敌人中等力度地拖拽至自身中心,之后将造成一次相当于攻击力300%的物理伤害并将敌人较大力地拖拽至自身中心35100
6 持续发动总计10次斩击,每次斩击对最多5名敌人造成相当于攻击力195%的物理伤害,天赋的发动概率提升至100%,并持续将敌人中等力度地拖拽至自身中心,之后将造成一次相当于攻击力300%的物理伤害并将敌人较大力地拖拽至自身中心35100
Icon spec0.png 持续发动总计10次斩击,每次斩击对最多6名敌人造成相当于攻击力200%的物理伤害,天赋的发动概率提升至100%,并持续将敌人中等力度地拖拽至自身中心,之后将造成一次相当于攻击力300%的物理伤害并将敌人较大力地拖拽至自身中心33150
Icon spec1.png 持续发动总计10次斩击,每次斩击对最多6名敌人造成相当于攻击力210%的物理伤害,天赋的发动概率提升至100%,并持续将敌人中等力度地拖拽至自身中心,之后将造成一次相当于攻击力310%的物理伤害并将敌人较大力地拖拽至自身中心32180
Icon spec2.png 持续发动总计10次斩击,每次斩击对最多6名敌人造成相当于攻击力220%的物理伤害,天赋的发动概率提升至100%,并持续将敌人中等力度地拖拽至自身中心,之后将造成一次相当于攻击力320%的物理伤害并将敌人较大力地拖拽至自身中心32180
Icon spec3.png 持续发动总计10次斩击,每次斩击对最多6名敌人造成相当于攻击力235%的物理伤害,天赋的发动概率提升至100%,并持续将敌人中等力度地拖拽至自身中心,之后将造成一次相当于攻击力330%的物理伤害并将敌人较大力地拖拽至自身中心30200
归于宁静
归于宁静
自动回复
手动触发
等级 Icon skill sp.png
消耗
Icon skill introsp.png
初始
Icon skill time.png
持续
备注
135100
持续发动总计10次斩击,每次斩击对最多5名敌人造成相当于攻击力150%的物理伤害,天赋的发动概率提升至100%,并持续将敌人中等力度地拖拽至自身中心,之后将造成一次相当于攻击力300%的物理伤害并将敌人较大力地拖拽至自身中心
235100
持续发动总计10次斩击,每次斩击对最多5名敌人造成相当于攻击力160%的物理伤害,天赋的发动概率提升至100%,并持续将敌人中等力度地拖拽至自身中心,之后将造成一次相当于攻击力300%的物理伤害并将敌人较大力地拖拽至自身中心
335100
持续发动总计10次斩击,每次斩击对最多5名敌人造成相当于攻击力170%的物理伤害,天赋的发动概率提升至100%,并持续将敌人中等力度地拖拽至自身中心,之后将造成一次相当于攻击力300%的物理伤害并将敌人较大力地拖拽至自身中心
435100
持续发动总计10次斩击,每次斩击对最多5名敌人造成相当于攻击力180%的物理伤害,天赋的发动概率提升至100%,并持续将敌人中等力度地拖拽至自身中心,之后将造成一次相当于攻击力300%的物理伤害并将敌人较大力地拖拽至自身中心
535100
持续发动总计10次斩击,每次斩击对最多5名敌人造成相当于攻击力190%的物理伤害,天赋的发动概率提升至100%,并持续将敌人中等力度地拖拽至自身中心,之后将造成一次相当于攻击力300%的物理伤害并将敌人较大力地拖拽至自身中心
635100
持续发动总计10次斩击,每次斩击对最多5名敌人造成相当于攻击力195%的物理伤害,天赋的发动概率提升至100%,并持续将敌人中等力度地拖拽至自身中心,之后将造成一次相当于攻击力300%的物理伤害并将敌人较大力地拖拽至自身中心
Icon spec0.png33150
持续发动总计10次斩击,每次斩击对最多6名敌人造成相当于攻击力200%的物理伤害,天赋的发动概率提升至100%,并持续将敌人中等力度地拖拽至自身中心,之后将造成一次相当于攻击力300%的物理伤害并将敌人较大力地拖拽至自身中心
Icon spec1.png32180
持续发动总计10次斩击,每次斩击对最多6名敌人造成相当于攻击力210%的物理伤害,天赋的发动概率提升至100%,并持续将敌人中等力度地拖拽至自身中心,之后将造成一次相当于攻击力310%的物理伤害并将敌人较大力地拖拽至自身中心
Icon spec2.png32180
持续发动总计10次斩击,每次斩击对最多6名敌人造成相当于攻击力220%的物理伤害,天赋的发动概率提升至100%,并持续将敌人中等力度地拖拽至自身中心,之后将造成一次相当于攻击力320%的物理伤害并将敌人较大力地拖拽至自身中心
Icon spec3.png30200
持续发动总计10次斩击,每次斩击对最多6名敌人造成相当于攻击力235%的物理伤害,天赋的发动概率提升至100%,并持续将敌人中等力度地拖拽至自身中心,之后将造成一次相当于攻击力330%的物理伤害并将敌人较大力地拖拽至自身中心
归于宁静攻击范围

召唤物

部分干员的部分技能无召唤物
请核对您所要查询的召唤物是否属于您所携带的技能产生。
Icon battle 装置.png[[]]



技能升级消耗


基建技能

技能名 解锁条件 效果设施 描述
威压 初始携带 贸易站 进驻贸易站时,订单获取效率+20%,且订单上限-2(订单最少为1)
↓【 威压】精英化2后提升为【不怒自威】↓
不怒自威 精英化2 贸易站 进驻贸易站时,订单获取效率+25%,且订单上限-6(订单最少为1)
技能名 解锁条件 效果设施
威压 初始携带 贸易站
进驻贸易站时,订单获取效率+20%,且订单上限-2(订单最少为1)
↓【 威压】精英化2后提升为【不怒自威】↓
不怒自威 精英化2 贸易站
进驻贸易站时,订单获取效率+25%,且订单上限-6(订单最少为1)
技能名 解锁条件 效果设施 描述
冠军风采 精英化2 贸易站 进驻贸易站时,当前贸易站内干员提升的每5个订单上限,提供25%订单获取效率,最多提供100%效率
技能名 解锁条件 效果设施
冠军风采 精英化2 贸易站
进驻贸易站时,当前贸易站内干员提升的每5个订单上限,提供25%订单获取效率,最多提供100%效率


干员密录

悖论模拟

{{:}}


人员档案

基础档案
专精 骑士竞技(所有项目)、械斗(所有武器)
战斗经验 二十五年
出身地 莱塔尼亚
生日 6月6日
种族 卡普里尼
身高 182cm
矿石病感染情况 参照医学检测报告,确认为非感染者。
客观履历
前卡西米尔骑士竞赛三届冠军,喀兰贸易总裁恩希欧迪斯的贴身保镖。基于博士与恩希欧迪斯签订的合同,无限期作为干员加入罗德岛。
现作为近卫干员活跃于各种任务之中,以其强大无比的战斗力为其他干员开辟道路。

我收到一些反馈,说大部分任务有她在的话,和野营没什么区别。这确实不怪博士,她主动去的,而且看起来她还挺乐在其中的。呃,那我也没什么理由反对,不是吗?
——■■■
综合体检测试

【物理强度】卓越
【战场机动】优良
【生理耐受】卓越
【战术规划】优良
【战斗技巧】卓越
【源石技艺适应性】缺陷

临床诊断分析

Icon 信赖.png 提升信赖至25
造影检测结果显示,该干员体内脏器轮廓清晰,未见异常阴影,循环系统内源石颗粒检测未见异常,无矿石病感染迹象,现阶段可确认为非矿石病感染者。

【体细胞与源石融合率】0%
干员锏没有被源石感染的迹象。

【血液源石结晶密度】0.12u/L
干员锏甚少接触源石。

我知道很多人对于她的体质挺好奇的——无法使用源石技艺。你乍一听可能觉得通过研究可以发现一些和源石有关的秘密,或者说,可以作为技术应用,再不济,也可以拿来研究武器,但实际上,要真是这么回事,那你们大概是见不到她走上卡西米尔的竞技场的。
现实就是,拥有这种体质的人只是无法使用源石技艺。这种体质很稀有,你见到的时候可以拍拍他的肩膀说“别太在意,有比你更倒霉的”,但也就这么回事了——当然,别去拍她的肩膀,我的手现在还疼。
——华法琳

源石技艺评定
锏招聘合同
锏招聘合同.png
近卫干员锏,永远站在你的身后。

她不会主动说,也不会主动做,但你会知道,你该怎么说,你该怎么做。

锏的信物
锏的信物.png
用于提升锏的潜能。

一个只能拨通她的号码的通讯终端。和普通的通讯终端在外表上明明没什么区别,却能给人无上的安心感。


, , ,
档案资料一
Icon 信赖.png

提升信赖至50


如果一个人要了解卡西米尔骑士竞技,那他就一定无法越过“黑骑士”这个名号。
对大部分竞技骑士来说,一座冠军奖杯是他们梦寐以求的奖励,但对黑骑士而言,却好像只是她人生中最微不足道的一个注脚。
而对了解内情的人来说,骑士竞赛三届冠军的意义更加非凡。
因为他们知道,商业联合会并不希望锏获得第三个冠军,因为第三个冠军会让未来相当长一段时间内的比赛失去悬念——黑骑士在第三个冠军奖杯唾手可得之际饮恨倒下,这才是最富有商业价值的剧本。
商业联合会总是自负于所有的事情都在他们的掌控之内,他们认为黑骑士也应该按照他们的意志行动,但黑骑士用实际行动告诉他们——
不。

“在黑骑士走下领奖台的瞬间,针对她的刺杀就已经开始了,我的上一任也去了,我就是从他那里听来的。结果嘛......等黑骑士快要走到城市关口的时候,大概也就受了点轻伤吧。
“这基本上和狠狠地扇那些大人物的巴掌没有区别,他们当然不可能就那么让她走,所以最后,把‘玄铁’请了出来。但是,就算是‘玄铁’,最后也只是做到让她把奖杯给留在了那座城市里。
“后来我知道的就和你也差不多了。遇到来自谢拉格的贵人,被买下,从此和卡西米尔撇清关系。以前听的时候我还挺羡慕的,现在就不会了。
“说真的,博士,在得知你和那位喀兰的总裁扯上关系时,我就想过这一天,但是——
“呃,你能不能帮我问问,她对无胄盟还有没有意见,如果有的话,我以后见到她就躲天花板——虽然大概也没用就是了。”
——白金与博士某次闲谈的内容
档案资料二
Icon 信赖.png

提升信赖至100


本报讯 喀兰贸易的总裁恩希欧迪斯的身上有许多谜团,而其中,最令人好奇的,必然是他的保镖,前卡西米尔骑士竞赛三届冠军——锏小姐。
......
在本人的允许下,我们对锏小姐的生活进行了追踪——
早上起来,她会先去楼下购买早饭。早饭结束后,如果恩希欧迪斯老爷有工作上的安排或者这一天有山雪鬼的训练,她会出门。而如果没有的话,她会先在院子里锻炼两个小时左右,接着在书房里抄写经书或者读书直到中午,而后,前往不远处的商业街吃午饭。
吃午饭时,经常会有一些乡亲来找她,请她帮忙做一些农活或者解决一些棘手的麻烦(这似乎是这一带的一个共识——你中午可以在商业街找到锏,并请她帮忙,先到先得),而令人惊讶的是,锏小姐会一一应允,并在午饭结束后前去帮忙。可以说,锏小姐的大部分午后,都花在为乡亲们提供帮助上,而难得空闲的时候,她会进入雪山,寻找一些能够为她带来刺激的事物。
晚饭大部分时候都是请求帮助的乡亲们自愿提供的,或者也无非是在路边解决,然后,在银心湖畔散步一会儿,就会回到自己的住所,结束这一天。
是的,锏小姐,她曾在卡西米尔缔造了至今无人超越的战绩,这样活生生的传奇,如今却在谢拉格过着如此朴素的生活,这不禁让我们对她的生活态度更加好奇,但她始终不愿意就此发表看法。在笔者被一根木棍挂在她住所外的墙面上之后,不得已只得另辟蹊径,在她的住所附近随机采访了一些乡亲,并筛选出了有价值的一些评价,希望能通过这种方式让读者更加了解锏小姐。

“锏啊?她是个大好人啊!你去四邻八方问一问,谁家没受过她的恩惠!这句话你一定要给我写进去,什么卡西米尔不卡西米尔的我不知道,但她绝对是我们谢拉格的好姑娘!”
——在树下纳凉的老者
“锏小姐?哦,她是我们钓客协会的名誉会员啊。一开始我们都以为她这样的人物对这种事没兴趣的,但是那天,她和我们一起在一个冰洞边坐了一下午,那时候我就知道,她是我们这边的人。你去问问在银心湖边活动的家伙们,他们都认识锏小姐,她是我们所有人的偶像。”
——年轻的钓客
“锏姐?老实说,一开始,我对于她的到来是有些戒备的。毕竟她也算是抢走了我的位置。但后来我就不太在乎这事了,嗯?其实相处久了你就会知道,她表面上什么都不在乎,实际上心里清楚着呢。她是希瓦艾什家不可或缺的一员,毫无疑问。”
——身带异香的依特拉
“谢拉格能否让她满意这一点,只在一开始是个问题,很快你会发现,决定她去留的并不是一个环境能否满足她,而是这个环境是否形成了一种她能接受的自洽。我很高兴谢拉格做到了这一点。我认为,她对谢拉格的态度代表了一种朴素而又尖锐的视角,我希望未来的谢拉格也能尽量令她接受。”
——要求隐去身份的菲林
......
——摘自《谢拉格通讯报》1098年3月第二版
档案资料三
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锏站在半山腰处转身看向已经有些看腻了的谢拉格风光,想起第一次面对雪崩时的光景。
为了营救一对来不及逃难的夫妻,她不得不直面耶拉冈德的“翻身”——在谢拉格,他们是这样称呼雪崩的——那是一次很有趣的体验,她第一次意识到,她可以与自然角力,从中获得一些乐趣。
从那以后,每次谢拉格发生雪崩,救援队中总是会有她的身影。因此,她也成了许多谢拉格人心中的英雄。
实际上,我只是想要从对抗雪崩之中寻找一些乐趣而已,她想。
时至今日,谢拉格的雪崩预警系统已经变得有模有样了。在雪崩发生的前一天,监测中心就会发出警报,对山脚下的住民和行人进行警告和疏散,并组织封山,不允许任何人进入雪山——当然,她是唯一的例外。
当她看到那些用讶异的眼光看着她走进雪山的谢拉格人时,她想的是,她并不是为了输赢而来。
对她而言,对抗雪崩并没有输赢之分,毕竟,怎样算赢呢?直面雪崩而活下来就算吗?如果是这样,那她的战绩自然是全胜。可如果她至少要切开雪崩才算胜利,那么,她还没有成功过。
但她并不会为此感到沮丧,毕竟,挑战自己尚无法战胜的事物对她而言是相当有乐趣的。况且,只要她没有死,她就可以一直挑战下去,或许有一天,她真的能做到呢?
然而,在卡西米尔时,那些骑士们将她看作一道无法逾越的高墙,他们的想法却并非如此,他们在认定她无法战胜后,就放弃了战胜她的想法,与她进行的比较不知何时变成了能在她手下撑过几招。
雪白的波浪自山巅而起,向着山下滚滚而来。
她抬起头,想起了恩希欧迪斯和他那个戴兜帽的朋友。
她想,他们面对的东西,恰如她所面对的雪崩,又或者那些骑士眼中的她。
拔起插在雪中的锏,她向着雪浪激射而去。
他们似乎总是会和自己做出一样的选择。
档案资料四
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理想。
对那个流落街头的孤儿而言,活下去,吃上一口好吃的,就是她最大的理想。
为了这个目标,她提着一双破烂的锏从莱塔尼亚一路杀到了卡西米尔,从一个默默无闻的竞技骑士一路变成了冠军。
这一路上的所有人都在告诉她,活下去并不是一个理想,我们是人,我们应该拥有更复杂的欲望。所有人都对此信誓旦旦,她于是也有些好奇。
因此,那个莱塔尼亚的黑马尝试了许多他人所谓的理想,那些糜烂的、醉狂的、迷梦般的生活,她都尝试过。
她也见过所谓志趣高尚的人。
但是,她仔细辨认过,他们的欲望,归根结底,依然是让自己或者身边的人活下去,然后吃上一口好吃的。那时她就断定,这个国家没有她要的答案。
于是,那个名满全国的冠军选择主动被卡西米尔放逐。对了,商业联合会大概至今都不知道,如果他们没去找她,她其实是不打算拿第三个冠军的。
和“玄铁”的周旋确实给她带来了前所未有的威胁,她当时有两个想法,一是想问一问“玄铁”,他这样的强者,有着怎样的理想,二是如果最后技不如人,死在这里也没什么不好,卡西米尔实在是无聊了点。
结果,这两个想法都没有实现,她就遇到了一个自称来自谢拉格的青年贵族。
你似乎一直很好奇,恩希欧迪斯当初是用什么说服我的——没什么特别的,只是他是第一个让我觉得有些无法理解的人。现在,这样的人又多了一些。
我并不理解你、恩希欧迪斯,还有这艘船里的部分人,正如你们不理解我。
你们觉得我没有理想难以理解,但你们真的拥有理想吗?你们只是将他人的愿望拼凑成一座巨大的堡垒,然后说服自己,搭建这座堡垒就是自己的理想。
假如我现在问你们,你们想要做什么,你们能想出实现某个人的愿望以外的回答吗?
如果能够用生命来换取理想的实现,你们这样的人恐怕会毫不犹豫地选择交换,仿佛你们就是为此而生的。
我见过太多怀抱欲望溺死的贪心者,我也见过无数仅仅为了活下去却惨死的正直者,实现自己欲望而获得了理想生活的幸福者也不在少数,但是,你们这样的人的结局,我还没有见过。
所以,我选择了跟在他身边,所以,我会站在你的面前。
尽管去做你们想做的事吧,我会让你们活下去的。
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行李差不多收拾完了,锏站在原本就十分朴素的客厅里,环视了一圈,想要确认一下自己还有什么东西没带。
去罗德岛只是一次比较长的休假,应该没什么特别需要带的东西。她这么想着,打算去窗边最后看一眼银心湖的景色。
走过客厅中央的地板时,脚下传来了和踩在其他地板上不同的声响,有些空荡的回声提醒着她,下面有别的东西。她的脚步瞬间停顿,她当然知道下面有什么——一把巨剑的剑柄,还在卡西米尔时用的那把。这也让她回忆起了一点往事。
实际上,那把巨剑在逃亡过程中,因为抵挡“玄铁”的箭而碎成了两半,她当时把剑身给掷了出去作为回敬,而剑柄则顺手带在身边——毕竟那时候,她没有别的称手武器。直到来到谢拉格,有了喀兰贸易的工匠们为她制造的锏,也就自然地放下了这把巨剑。
对于放下这把巨剑的理由,她曾经对Sharp说,因为谢拉格太狭窄了。她对别人也是这么说的,在这么说的时候,她其实想过,或许未来有一天,会有需要重铸这柄巨剑的时候,正因如此,她当初才会把它放在地板之下。
但是,此时,她忽然意识到,即使在明知即将面对谢拉格有史以来最大危机的那个夜晚,她也没有想起这件事情,这把剑柄就这样被她遗忘到了今天,如果不是此时的偶然,或许直到抵达罗德岛她都不会记起来。
“......看来,谢拉格是有点太窄了,而罗德岛,或许也不太宽敞。”
她想了想,不知为何笑了一声,然后继续走向窗边。
大概不会有用到这柄巨剑的时候了。


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任命助理我可以帮你做些事情,不过,别指望我来做你和恩希欧迪斯的传话筒。
交谈1我曾在山下偶遇圣女,被她塞了一本经书。她说,若是无聊,不妨试试抄写经书。我听了她的建议,每天都会抄写一段。开始只是打发时间,后来,倒能放空一些,挺有意思。
交谈2莱塔尼亚、卡西米尔、谢拉格,差不多三个十年。在谢拉格的日子最无趣。没有对手,没有挑战,没有刺激。但回过神来,我已经习惯了驮兽的叫声、鞋子陷进雪里的触感,还有随身带点醒酒药。
交谈3拿第一个冠军,是为了证明自己。拿第二个冠军,是为了磨炼自己。拿第三个冠军,是为了让那些以为能操控我的人清醒一下。代价?几根玄铁的箭而已,只可惜没能和他打一场。
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我见过耀骑士了。不,不用帮我安排和她的比试,在这里,没有意义。要和全盛的她战斗,时间、地点、大势都必须正确。在那时,我们之间的胜负就意味着生死。不过,那一刻并不属于我。
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恩希欧迪斯把我当成一柄剑,这柄剑最大的作用不是杀敌,而是透过剑身的反射,看清自己的面貌。我越是强大,他越是克制。这种关系会一直持续下去,直到有一天,他不再需要一柄剑。
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成为冠军后,我回过一次莱塔尼亚。即使“莱塔尼亚残次品”变成了“天生的武者”,也依然不受欢迎。当我意识到那些人看我的眼神和过去没有区别时,我发现自己没那么讨厌这个国家了。
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几年前,我在经常光顾的饭馆里遇到几个不长眼的外国游客找碴,结果我还没有说话,老板就一把把我拉住,冲他们吼:“你们要对我们谢拉格老妹做什么!”我一直记得这句话。
信赖提升后交谈3Icon 信赖.png

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许多人仰赖你和恩希欧迪斯提供的意义生存,而你和他一样,乐此不疲。但对我来说,我只是又认识了一个不关心自己的人。好了,该开会了,喝了这杯水清醒一下。还有,别动,你的衣领皱了。
闲置睡吧,没有人能打扰你。
干员报到锏。代号?你可以当作这就是我的名字。我看过合同了,我的工作内容看起来并没有什么区别,只是换了一个保护对象而已。
观看作战记录不差。
精英化晋升1Icon e1 need.png

提升至精英阶段1等级1


这种走形式让我想起了喀兰贸易建立的时候,诺希斯一脸神气地当着其他人的面宣布我的职位。那时我就想要找个机会把他的头按在地上。
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提升至精英阶段2等级1


第一批在我手下毕业的山雪鬼,是我亲手给他们颁发的奖章。那时,他们脸上的表情很不错,就像这座舰船上的许多人一样。
编入队伍任务,还是训练?
任命队长跟上我的脚步,失败的人今天没有晚饭。
行动出发看来,你已经有了大致的计划。
行动开始不想被波及的话,可以离我远一点。
选中干员1还在思考吗,完美主义者?
选中干员2你在征求我的意见吗?
部署1你希望我用多少时间解决他们?
部署2你可以去处理别的事了。
作战中1情绪在这里没有意义。
作战中2信念会打乱你的步调。
作战中3还沉浸在过往之中吗?
作战中4用你的武器告诉我,你是谁。
完成高难行动谢拉格每逢雪崩,我都会抽空去试试身手,那是我为数不多的消遣。看来,至少在这方面罗德岛不会无聊。
3星结束行动你刚才的表情......“物以类聚”的说法看来是正确的。
非3星结束行动按照你的要求放过了几个,下一步呢?
行动失败抓紧我的手,屏住呼吸。接下来会有点失重感,忍一忍。
进驻设施在这里要叫别人代号?麻烦。
戳一下想拿起我的锏需要一点力气。
信赖触摸给你,上个会议的文件,你落在会议室了。没事,我习惯了。
标题明日方舟。
问候博士,你应该记得自己今天有多少行程安排吧?

干员评测

先说结论,锏作为新一代剑豪成功打破了剑豪目前技能伤害不足和攻回导致回转难受的局面,足以跻身玩家的日常使用行列。唯一的缺陷可能是生存能力较为薄弱。(以下讨论均以精二90级专三三级模组满信赖无潜能为前提)
先看天赋,
第一天赋10%概率攻击力提升至160%并给上5s的战栗,配合剑豪的双击机制,平a打出战栗的概率实际为19%,接近20%,算上5s的持续时间,纯平a的战栗覆盖率约有47%。
第二天赋则是攻击战栗目标时无视25%的防御,极大的提升了锏的破甲线。
可以看出两个天赋是对新机制的尝试,相对独立,而锏也围绕着战栗这一机制成功突破了旧剑豪的限制
再看技能,
一技能,对6名敌人造成220%的物理伤害,3sp的攻回自动触发技能,用群攻替换了控制,一个相当剑豪的技能,不多讲。
二技能,稳定触发一天赋给敌人上战栗+群攻,310%的倍率,对于被阻挡的敌人多打一击,不过限于阻挡数和技能范围,正常情况下这个技能大部分还是针对非阻挡的敌人,再加上12sp的限制,这个技能也只能说相当剑豪了。
一二技能都是传统老剑豪的配置,真正帮助锏重振剑豪荣光的是三技能,
三技能作为一个短轴高爆发的经典剑豪设计技能,实现了从老到新的突破,技能总等效倍率为(235%*10+330%)/2(未计算天赋),计算天赋后综合倍率约为166%,而老剑豪的综合倍率仅有130%左右。三技能总伤3w9,加上技能没有攻击力乘区以及极快的出伤速度,吃拐率相当之高,可以说是打破了剑豪一直以来技能伤害不足的缺陷(陈三技能总伤2w7,艾丽妮2w6),再加上30sp的自回技能等效23sp的攻回,还取消了接敌限制,并且还能对空,已经赢陈和艾丽妮太多了(陈3级x模三技能等效27s的自回,艾丽妮24sp攻回,都需要不断接敌)。技能期间前10刀锏获得无敌,这个无敌期间锏持续提供阻挡,最后一次则有可能因为晕眩冻结或其他原因打不出来,这点需要注意一下。额外需要提的是锏每进行一次斩击都会有一个中等力度的拖拽,这一点通常用于避免重量较低的敌人走出技能范围。因此锏的技能在范围边缘伤害会有一个保障。
最后看模组,模组将攻击力提升从160%提升至170%,看似10%的提升很小,但是对三级模组将三技能总伤提升有25%,强烈建议开启。

葉之殇_

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