本WIKI由旅行者酒馆于2020年03月14日申请开通,内容按CC-BY-NC-SA4.0协议提供,编辑权限开放。感谢 大猫雷恩 对WIKI设计支持,期待更多能人异士加入原神WIKI中

交流群:1087445447  ·  QQ频道:i3h65u03kv

全站通知:

达达利亚

阅读

    

2024-02-04更新

    

最新编辑:苍茫之剑

阅读:

  

更新日期:2024-02-04

  

最新编辑:苍茫之剑

来自原神WIKI_BWIKI_哔哩哔哩
(重定向自公子
跳到导航 跳到搜索
页面贡献者 :
充满未知的未来
ZIMNNIMI
芝士御坂10387号
咕咕只会哭哭
向冷__
冰械之心
希之萱
yuka
菜鸡辰星
congeal_plume
本页面为角色达达利亚,查看周本boss「公子」请点击:「公子」

如果是第一次来,按"Ctrl+D"可以收藏随时查看更新~觉得WIKI好玩的话,请推荐给朋友哦~(◕ω<)☆
按右上角“WIKI功能→编辑”即可修改页面内容,新建相应的图鉴页请点击 创建图鉴.png

达达利亚

称号 「公子」达达利亚
全名/本名 阿贾克斯(Ajax)
所在国家 至冬  至冬  
出身国家
种族 人类
性别
稀有度 5星.png
常驻/限定 限定UP
神之眼 元素
武器类型 武器使用
始基力
命之座 鲸天座
特殊料理 极致一钓  极致一钓  
实装日期 2020年11月11日(1.1版本)
TAG 天赋提升、能量恢复、武器幻化、冷却减少
介绍

愚人众执行官第十一位,「公子」,其战绩威名远扬。


属性数据

等级 生命上限 攻击力 防御力 水元素伤害加成
突破前 突破后 突破前 突破后 突破前 突破后 突破前 突破后
1 1020 23 63 0%
20 2646 3521 61 81 165 219
40 5268 5889 121 135 328 366 0% 7.2%
50 6776 7604 156 175 421 473 7.2% 14.4%
60 8500 9121 195 210 528 567 14.4% 14.4%
70 10025 10647 231 245 623 662 14.4% 21.6%
80 11561 12182 266 280 719 757 21.6% 28.8%
90 13103 - 301 - 815 - 28.8% -




突破

0~90级共计需要
20级 40级 50级
解锁天赋永无谢幕.png  永无谢幕
60级 70级 80级
解锁天赋水形剑.png  水形剑


升级需要材料杂项
折叠

立绘

  • 立绘
  • 介绍立绘
  • 抽卡立绘
  • 入队动作
  • 站立动作
  • 站立动作2
达达利亚立绘.png
达达利亚立绘2.png



达达利亚抽卡立绘.png
达达利亚入队动作.gif
达达利亚站立动作.gif
达达利亚站立动作2.gif

其它信息

昵称/外号 公子Tartaglia独眼丘丘人至冬国驻璃月港玩具推销员主管达达(利)鸭钟离的钱包、近战弓兵、在蒙德认识的冒险家永别冬都汤达人大貉妖处理专家、至冬国最棒的玩具销售员、武器大师
所属 愚人众
职业 愚人众十一执行官 末席
中文CV 鱼冻
日文CV 木村良平
韩文CV 南度亨
英文CV 格里芬·伯恩斯
生日 7月20日
体型 成男
语音试听
(流量警告)
达达利亚语音
个人任务 鲸天之章
衣装
卡牌 卡牌-角色牌-达达利亚.png 达达利亚
祈愿名 暂别冬都


角色故事

角色详细
尽管已经进入愚人众最顶层的「执行官」之列,但「公子」达达利亚的外表,似乎还是一位稚气未脱的青年。
就如天鹅绒包裹的白银利刃一般,在他开朗自信的外表之下,是锤炼到极致的剑客之躯。
他是最年轻的愚人众执行官,也是最危险的愚人众执行官之一。
然而,「公子」似乎永远与他的同僚们不太合得来。
作为最纯粹的战士,他在这个充满阴谋的集体中显得格格不入。
角色故事1 (解锁条件:好感2级)
角色故事2 (解锁条件:好感3级)
角色故事3 (解锁条件:好感4级)
角色故事4 (解锁条件:好感5级)
角色故事5 (解锁条件:好感6级)
达达利亚的家书 (解锁条件:好感4级)
神之眼 (解锁条件:好感6级)

点击对应条目可展开查看详细故事

命之座

名称 效果
魔王武装·遏浪  魔王武装·遏浪 魔王武装·狂澜的冷却时间降低20%。
魔王武装·暗流  魔王武装·暗流 处于断流效果影响下的敌人被击败时,为达达利亚恢复4点元素能量。
深渊之灾·纷争涡源  深渊之灾·纷争涡源 魔王武装·狂澜的技能等级提高3级。
至多提升至15级。
深渊之灾·凝水盛放  深渊之灾·凝水盛放 每4秒,场上存在达达利亚自身施加的断流效果时,若达达利亚当前处于魔王武装·狂澜的近战状态,则触发断流·斩;否则,触发断流·闪。
通过此命之座触发的断流·斩与断流·闪不受这两种断流各自的触发间隔限制,也不会影响其触发间隔。
极恶技·斩水斩雨  极恶技·斩水斩雨 极恶技·尽灭闪的技能等级提高3级。
至多提升至15级。
极恶技·天使灭尽  极恶技·天使灭尽 在近战状态下施放极恶技·尽灭闪时,清除魔王武装·狂澜的冷却时间。
该效果会在回到远程状态后触发。

天赋

  • 普通攻击·断雨
  • 魔王武装·狂澜
  • 极恶技·尽灭闪
  • 永无谢幕
  • 水形剑
  • 诸武精通
普通攻击·断雨  普通攻击·断雨
普通攻击·断雨.gif

描述

普通攻击
进行至六段的连续弓箭射击。

重击
进行伤害更高、更为精准的瞄准射击
瞄准时,水元素之力会在箭矢上持续积聚。聚满了激流的箭矢会在命中敌人时造成水元素伤害施加断流效果。

断流
处于断流影响下的敌人受到达达利亚的各种攻击时,将产生水元素范围伤害效果。这些效果造成的伤害视为普通攻击伤害。
◆断流·闪:满蓄力瞄准射击命中处于断流影响下的敌人时,会引发连续范围伤害。断流·闪每0.7秒至多触发一次。
◆断流·破:击败处于断流影响下的敌人时会引发水之绽放,对附近的敌人施加断流效果。

下落攻击
从空中射出箭雨,并迅速下坠冲击地面,在落地时造成范围伤害。
处于魔王武装·狂澜的近战状态下时,无法施展下落攻击。
详细属性LV1LV2LV3LV4LV5LV6LV7LV8LV9LV10LV11LV12LV13LV14LV15
一段伤害41.3%44.6%48.0%52.8%56.2%60.0%65.3%70.6%75.8%81.6%87.4%
二段伤害46.3%50.0%53.8%59.2%62.9%67.3%73.2%79.1%85.0%91.5%97.9%
三段伤害55.4%59.9%64.4%70.8%75.3%80.5%87.6%94.7%101.8%109.5%117.2%
四段伤害57.0%61.7%66.3%72.9%77.6%82.9%90.2%97.5%104.8%112.7%120.7%
五段伤害60.9%65.8%70.8%77.9%82.8%88.5%96.3%104.1%111.9%120.4%128.9%
六段伤害72.8%78.7%84.6%93.1%99.0%105.8%115.1%124.4%133.7%143.8%154.0%
瞄准射击43.9%47.4%51.0%56.1%59.7%63.8%69.4%75.0%80.6%86.7%92.8%
满蓄力瞄准射击124%133%143%155%164%174%186%198%211%223%236%
断流·闪 伤害12.4%*313.3%*314.3%*315.5%*316.4%*317.4%*318.6%*319.8%*321.1%*322.3%*323.6%*3
断流·破 伤害62.0%66.7%71.3%77.5%82.2%86.8%93.0%99.2%105.4%111.6%117.8%
断流持续时间10.0秒10.0秒10.0秒10.0秒10.0秒10.0秒10.0秒10.0秒10.0秒10.0秒10.0秒
下坠期间伤害63.9%69.1%74.3%81.8%87.0%92.9%101.1%109.3%117.5%126.4%135.3%
低空/高空坠地冲击伤害128%/160%138%/173%149%/186%164%/204%174%/217%186%/232%202%/253%219%/273%235%/293%253%/316%271%/338%
魔王武装·狂澜  魔王武装·狂澜
魔王武装·狂澜.gif

描述
解放纯水结构的武装,对周围的敌人造成水元素伤害,并进入近战状态。
在此状态下,达达利亚的普通攻击与重击将转为无法被附魔覆盖的水元素伤害,并发生以下变化:

普通攻击
进行至多六次的连续水元素斩击。

重击
消耗体力,瞬间向前挥出两剑,造成水元素伤害

断流·斩
近战攻击命中处于断流影响下的敌人时,将引发一次断流·斩,造成水元素范围伤害。断流·斩造成的伤害视为元素战技伤害,每1.5秒至多触发一次。

30秒后或再次释放时效果将会解除,回到远程状态,并使技能进入冷却。近战状态下持续的时间越长,冷却时间越长。
若持续30秒后自动回到远程状态,技能将进入更长的冷却周期。

备注
达达利亚在近战状态下回到后台时,将自动切换回远程状态,并按照此时近战状态下已持续时长进入相应的冷却时长。
近战状态持续25s后,角色头顶会有红色图标闪烁三次,以提醒玩家尽快关闭近战状态。
剧情PV里,公子的e忘关了(大嘘 切换到近战状态后,达达利亚的韧性数据变为与常规近战角色相同,切换回远程状态后恢复到远程角色水平。

为了克服自己不擅使弓的弱点,他才选择弓作为自己的武器。但在真正的战斗中,不得不拿出真正的实力…
详细属性LV1LV2LV3LV4LV5LV6LV7LV8LV9LV10LV11LV12LV13LV14LV15
状态爆发伤害72%77%83%90%95%101%108%115%122%130%137%144%153%
一段伤害38.9%42.0%45.2%49.7%52.9%56.5%61.5%66.4%71.4%76.8%82.3%87.7%93.1%
二段伤害41.6%45.0%48.4%53.2%56.6%60.5%65.8%71.1%76.5%82.3%88.1%93.9%99.7%
三段伤害56.3%60.9%65.5%72.1%76.6%81.9%89.1%96.3%103.5%111.4%119.2%127.1%134.9%
四段伤害59.9%64.8%69.7%76.7%81.5%87.1%94.8%102.5%110.1%118.5%126.9%135.2%143.6%
五段伤害55.3%59.8%64.3%70.7%75.2%80.4%87.4%94.5%101.6%109.3%117.0%124.7%132.5%
六段伤害35.4%+37.7%38.3%+40.7%41.2%+43.8%45.3%+48.2%48.2%+51.2%51.5%+54.8%56.0%+59.6%60.6%+64.4%65.1%+69.2%70.0%+74.5%75.0%+79.7%79.9%+85.0%84.9%+90.2%
重击伤害60.2%+72.0%65.1%+77.8%70.0%+83.7%77.0%+92.1%81.9%+97.9%87.5%+104.6%95.2%+113.8%102.9%+123.0%110.6%+132.2%119.0%+142.3%127.4%+152.3%135.8%+162.4%144.2%+172.4%
重击体力消耗20.0点20.0点20.0点20.0点20.0点20.0点20.0点20.0点20.0点20.0点20.0点20.0点20.0点
断流·斩伤害60%65%70%77%82%88%95%103%111%119%127%136%144%
最大持续时间30.0秒30.0秒30.0秒30.0秒30.0秒30.0秒30.0秒30.0秒30.0秒30.0秒30.0秒30.0秒30.0秒
冷却时间6.0到36.0秒6.0到36.0秒6.0到36.0秒6.0到36.0秒6.0到36.0秒6.0到36.0秒6.0到36.0秒6.0到36.0秒6.0到36.0秒6.0到36.0秒6.0到36.0秒6.0到36.0秒6.0到36.0秒
持续时间耗尽冷却时间45.0秒45.0秒45.0秒45.0秒45.0秒45.0秒45.0秒45.0秒45.0秒45.0秒45.0秒45.0秒45.0秒
产球情况
产球条件 产球效率 产生位置
弓箭形态断流·闪伤害命中 断流命中后产生1水元素微粒
内置CD约10s
断流命中的怪物的脚下
断流伤害命中 断流命中后产生1水元素微粒
内置CD大约3s
断流标记的怪物的脚下
断流自动攻击
(怪物身上有断流标记且公子四命及以上)
每4s产生1水元素微粒 断流标记的怪物的脚下

注:
公子的产球完全来自断流,只有挂上断流后触发断流才会触发产球,单纯的开E攻击是没有产球的
击杀怪物的断流·破和近战大触发的断流·爆不产球
产球位置大约在怪物的脚上,也就是怪物模型的底部,并非地面

极恶技·尽灭闪  极恶技·尽灭闪
极恶技·尽灭闪.gif

描述

依据达达利亚当前所处的状态,进行不同的攻击:

远程状态·魔弹一闪
向前方快速射出一发饱含水元素的魔箭,造成水元素范围伤害,并施加断流效果。
释放后,返还20点元素能量。

近战状态·尽灭水光
进行一次大范围斩击,对附近所有敌人造成大量水元素伤害,并能引发断流·爆。

断流·爆
尽灭水光命中处于断流状态下的敌人时,会消耗断流效果并引发水爆,造成水元素范围伤害。断流·爆造成的伤害视为元素爆发伤害。

湍流的水,在他的雪国故土并不常见。或许能将流水握在手中,正是因为明白流水的珍贵吧。
详细属性LV1LV2LV3LV4LV5LV6LV7LV8LV9LV10LV11LV12LV13LV14LV15
技能伤害·近战464%499%534%580%615%650%696%742%789%835%882%928%986%1044%
技能伤害·远程378%407%435%473%501%530%568%605%643%681%719%757%804%851%
断流·爆伤害120%129%138%150%159%168%180%192%204%216%228%240%255%270%
技能返还元素能量(远程)2020202020202020202020202020
冷却时间15.0秒15.0秒15.0秒15.0秒15.0秒15.0秒15.0秒15.0秒15.0秒15.0秒15.0秒15.0秒15.0秒15.0秒
元素能量6060606060606060606060606060
永无谢幕  永无谢幕角色突破等级2解锁

请上传文件『永无谢幕.gif』,文件大小不超过2M。

描述

断流效果的持续时间延长8秒。
详细属性
水形剑  水形剑角色突破等级4解锁

请上传文件『水形剑.gif』,文件大小不超过2M。

描述

处于魔王武装·狂澜的近战状态时,普通攻击与重击在造成暴击时,会为命中的敌人施加断流效果。
详细属性
诸武精通  诸武精通

请上传文件『诸武精通.gif』,文件大小不超过2M。

描述

队伍中自己的角色普通攻击等级提高1级。
详细属性


技能升级材料

角色配装推荐

配装推荐

  • 正常
  • 猴戏
  • 青春流
圣遗物套装 毕业:

最低稀有度:4星.png
最高稀有度:5星.png

2件套效果:获得15%水元素伤害加成。
4件套效果:普通攻击、重击、下落攻击、元素战技或元素爆发命中敌人后,将产生1层持续8秒的「镜中水仙」效果。处于1/2/3层及以上「镜中水仙」效果下时,攻击力将提高7%/16%/25%,水元素伤害加成提升4%/9%/15%。由普通攻击、重击、下落攻击、元素战技或元素爆发产生的「镜中水仙」将分别独立存在。

获取途径:
熔铁的孤塞:祝圣秘境:遗世边垒I以上
+任意散件
混搭:

最低稀有度:4星.png
最高稀有度:5星.png

2件套效果:获得15%水元素伤害加成。
4件套效果:施放元素战技后的15秒内,普通攻击与重击造成的伤害提高30%。

获取途径:
芬德尼尔之顶:祝圣秘境:告死之霜Ⅰ以上
+

最低稀有度:4星.png
最高稀有度:5星.png

2件套效果:获得15%水元素伤害加成。
4件套效果:普通攻击、重击、下落攻击、元素战技或元素爆发命中敌人后,将产生1层持续8秒的「镜中水仙」效果。处于1/2/3层及以上「镜中水仙」效果下时,攻击力将提高7%/16%/25%,水元素伤害加成提升4%/9%/15%。由普通攻击、重击、下落攻击、元素战技或元素爆发产生的「镜中水仙」将分别独立存在。

获取途径:
熔铁的孤塞:祝圣秘境:遗世边垒I以上

最低稀有度:4星.png
最高稀有度:5星.png

2件套效果:攻击力提高18%。
4件套效果:装备该圣遗物套装的角色为单手剑、双手剑、长柄武器角色时,角色普通攻击造成的伤害提高35%。

获取途径:
击杀精英级怪物
BOSS级怪物
通关周常boss

最低稀有度:4星.png
最高稀有度:5星.png

2件套效果:元素精通提高80点。
4件套效果:装备该圣遗物套装的角色为法器、弓箭角色时,角色重击造成的伤害提高35%。

获取途径:
BOSS(首领、周本)

最低稀有度:4星.png
最高稀有度:5星.png

2件套效果:元素爆发造成的伤害提升20%。
4件套效果:施放元素爆发后,队伍中所有角色攻击力提升20%,持续12秒。该效果不可叠加。

获取途径:
华池岩岫:祝圣秘境:岩牢Ⅰ以上
或任意两件套效果为+18%攻击力/80精通的套装+任意散件
可选:

最低稀有度:4星.png
最高稀有度:5星.png

2件套效果:获得15%水元素伤害加成。
4件套效果:施放元素战技后的15秒内,普通攻击与重击造成的伤害提高30%。

获取途径:
芬德尼尔之顶:祝圣秘境:告死之霜Ⅰ以上
+任意散件(此套装更推荐满命单通时选择)
套装推荐理由 3.6版本上线了新圣遗物水仙之梦4件套人称冬极之梦,公子是少有的仅靠常规手法即可轻松叠满3层特效的角色,2件套效果也与公子完美适配,是当前公子的毕业套装。

同词条下4水仙比传统2+2强了4-7%(因不同玩家不同配置有所差异),提升非常小;此外老的沉沦之心生之花沉沦之心水套及其它2件套都可以在合成台合成。所以在您已拥有词条非常好的2+2情况下不推荐花费大量体力刷取。
若您的公子选择了4水仙,那么班尼特就不能佩戴教官套,因为水仙之梦持续时间只有8s,重新叠层则公子大招蒸发无法享受教官套的加成。
在传统2+2套装中,若您更注重元素爆发伤害就带2水+2精通/宗室(无二命万叶更推荐二精通,有二命万叶更推荐二宗室),想均衡发展就带2水+2水/攻击。
沉沦4件套在拥有加攻手段(如班尼特  班尼特  或者冬极白星  冬极白星  )时普攻/重击伤害能超越2+2,但断流/大招伤害不如2+2。公子伤害类型非常多,一般非六命玩单通都不推荐带4水套,因为水套和其他2+2相比并没有任何词条上的优势且相对较难刷取。公子圣遗物对比.jpg表格制作:七七Tiri但若沉沦4的词条比2+2好,沉沦4不失为好选择。

主词条推荐 【时之沙】攻击力百分比

【空之杯】水元素伤害加成
【理之冠】暴击率、暴击伤害

副词条推荐 暴击率、暴击伤害>攻击力百分比>元素精通>元素充能效率
词条推荐理由 正常输出需要的属性,公子对暴击的需求比起其他输出角色更高(指依靠天赋二近战附断流)。
单件圣遗物
主词条推荐
副词条推荐
推荐理由
技能升级推荐 元素战技=元素爆发>普通攻击
推荐理由 神里绫人  神里绫人  类似,元素战技等级决定了公子在近战状态下的普通攻击和重击倍率,同时还影响断流·斩的伤害;元素爆发的蒸发伤害是公子最重要的伤害占比之一。因此,在公子双火队伍中,元素战技与元素爆发的优先级大致相同,都需要升到9级。
公子的普通攻击等级还会影响断流·破伤害,在对群场景还是有一定作用的,故可以将普通攻击等级升到6级(诸武精通天赋生效后为7级)。
毕业武器

类型:弓
稀有度:5星.png


攻击力:46/608
暴击率:7.2%/33.1%


极昼的先兆者:元素战技和元素爆发造成的伤害提高12%/15%/18%/21%/24%;普通攻击、重击、元素战技或元素爆发命中敌人后,将产生1层持续12秒的「白夜极星」效果。处于1/2/3/4层「白夜极星」效果下时,攻击力将提高(10/20/30/48%)/(12.5/25/37.5/60%)/(15/30/45/72%)/(17.5/35/52.5/84%)/(20/40/60/96%)。由普通攻击、重击、元素战技或元素爆发产生的「白夜极星」将分别独立存在。

类型:弓
稀有度:5星.png


攻击力:44/542
暴击伤害:19.2%/88.2%


洗濯诸类之形:生命值提升16%/20%/24%/28%/32%。周围存在敌人时,装备该武器的角色造成的伤害都会提升20%/25%/30%/35%/40%,不论该角色处于场上或是处于队伍后台。

类型:弓
稀有度:5星.png


攻击力:44/542
暴击率:9.6%/44.1%


兽径的终点:获得12%/15%/18%/21%/24%所有元素伤害加成。重击命中敌人后,将获得「无休止的狩猎」:重击造成的伤害值提高,提高值相当于元素精通数值的160%/200%/240%/280%/320%。该效果将在生效12次或10秒后消失,每12秒至多获得一次无休止的狩猎。

类型:弓
稀有度:5星.png


攻击力:48/674
暴击率:4.8%/22.1%


回响长天的诗歌:暴击伤害提高20%/25%/30%/35%/40%;攻击命中时有60%/70%/80%/90%/100%概率造成125%攻击力的小范围物理伤害,该效果每4秒/3.5秒/3秒/2.5秒/2秒只能触发一次。

类型:弓
稀有度:5星.png


攻击力:46/608
暴击伤害:14.4%/66.2%


飞雷御执:攻击力提高20%/25%/30%/35%/40%,并能获得「飞雷之巴印」的威势。飞雷之巴印:持有1/2/3层飞雷之巴印时,普通攻击造成的伤害提高(12/24/40%)/(15/30/50%)/(18/36/60%)/(21/42/70%)/(24/48/80%)。在下列情况下,角色将各获得1层飞雷之巴印:普通攻击造成伤害时,持续5秒;施放元素战技时,持续10秒;此外,角色元素能量低于100%时,将获得1层飞雷之巴印,此飞雷之巴印会在角色的元素能量充满时消失。每层飞雷之巴印的持续时间独立计算。

类型:弓
稀有度:5星.png


攻击力:46/608
暴击伤害:14.4%/66.2%


伟大者帕西法尔:重击造成的伤害提升16%/20%/24%/28%/32%;队伍中每存在一位与装备者元素类型相同的角色(包括装备者自身),将获得1层「手法」效果;每存在一位元素类型不同的角色,将获得1层「演技」效果。处于1/2/3层及以上「手法」效果下时,攻击力提升(16/32/48%)/(20/40/60%)/(24/48/72%)/(28/56/84%)/(32/64/96%);处于1/2/3层及以上「演技」效果下时,移动速度提升(4/7/10%)/(6/9/12%)/(8/11/14%)/(10/13/16%)/(12/15/18%)

推荐理由 冬极白星是公子现阶段最强武器,常规输出手法即可叠满被动。

若水提供了高达88的暴伤,虽然白值低,但是双火队佩戴班尼特解决了这个问题。若水相比飞雷拥有更加全面的增伤。
猎人之径相比若水仅差了8%的元素增伤,但是多了一个重击增伤(符合公子A重击的最佳输出手法),而且44的高额暴击率会更容易配平双暴。
天空之翼基础攻击力极高(五星武器的老底),并提供暴击率和暴击伤害,可惜武器被动约等于没有,有多余的不推荐精炼。
飞雷之弦振提供高额基础攻击和爆伤,但是武器被动不符合公子最佳输出手法(A重击),可选用但不推荐精炼。
最初的大魔术提供高额基础攻击和爆伤,武器被动为16%重击增伤与16%攻击力,较为契合公子输出手法。

可选武器

类型:弓
稀有度:4星.png


攻击力:42/510
攻击力%:9.0%/41.3%


深海弦振:受到治疗后,造成的伤害提升16%/20%/24%/28%/32%,持续8秒。角色处于队伍后台也能触发。

类型:弓
稀有度:4星.png


攻击力:42/510
暴击率:6.0%/27.6%


苍翠之风:普通攻击与重击命中时,有50%几率生成一个风之眼,持续吸引周围敌人,并对其中的敌人每0.5秒造成40%/50%/60%/70%/80%攻击力的伤害。该效果持续4秒,每14/13/12/11/10秒至多触发一次。

推荐理由 静谧之曲是泛用性最高的四星输出弓,增伤特效并不限制伤害来源于大招、重击还是战技,契合各来源均有一定占比的公子,综合输出期望优于苍翠猎弓、绝弦等武器,是现阶段公子双火队的首选四星武器

苍翠猎弓(月卡弓)可以提供公子最稀缺的暴击率,且被动能提供一定聚怪,有利于发挥公子断流威力,此武器亦无须精炼。

可选武器

类型:弓
稀有度:4星.png


攻击力:42/510
元素精通:36/165


无矢之歌:元素战技与元素爆发的伤害提高24%/30%/36%/42%/48%

类型:弓
稀有度:4星.png


攻击力:44/565
攻击力%:6.0%/27.6%


驭浪的海祇民:队伍中所有角色的元素能量上限的总和,每1点能使装备此武器的角色的元素爆发造成的伤害提高0.12%/0.15%/0.18%/0.21%/0.24%,通过这种方式,元素爆发造成的伤害至多提高40%/50%/60%/70%/80%

类型:弓
稀有度:4星.png


攻击力:41/454
攻击力%:12.0%/55.1%


迷宫之王的教导:施放元素战技或元素爆发时,将获得「森林教诲」的效果,元素精通提升60/80/100/120/140点,持续12秒。该效果将在切换角色时移除。森林教诲的持续时间结束或被移除时,将对附近一名敌人造成100%/120%/140%/160%/180%攻击力的伤害。森林教诲每20秒至多触发一次。

类型:弓
稀有度:4星.png


攻击力:41/454
攻击力%:12.0%/55.1%


浅濑之弭:普通攻击造成的伤害提升16%/20%/24%/28%/32%,重击造成的伤害提升12%/15%/18%/21%/24%。当装备该武器的角色元素能量等于100%时,这个效果提升100%。

推荐理由 绝弦可以提供元素精通并提升元素爆发伤害,对「断流·斩」也有提升,需高精才能有明显优势,更适合打核爆使用。

曚云之月可常驻提供单一元素爆发的增伤效果,需高精才能有明显优势,在目前主流公子队也有不错效果。
王下近侍特效提供了元素精通可以有助于公子打出更高的大招核爆,但是为了吃武器特效只能使用开局公子射箭的水风流程且只能开近战Q。经计算两轮输出期望能有98%曚云之月的伤害,但是该武器局限性太多了。如果您能接受水风的操作手法那可以选用,否则不建议选择。
破魔之弓同时提高了普通攻击与重击的伤害。但公子亦需要频繁使用元素爆发,难以做到特效100%利用。但即使只能吃一半的被动,在永冻队/感电队等长时间站场队伍也有非常出色的表现。

可选武器

类型:弓
稀有度:5星.png


攻击力:46/608
攻击力%:10.8%/49.6%


矢志不忘:普通攻击和重击造成的伤害提升12%/15%/18%/21%/24%;箭矢发射后每经过0.1秒,伤害还会提升8%/10%/12%/14%/16%。至多提升5次。

类型:弓
稀有度:4星.png


攻击力:44/565
暴击伤害:8.0%/36.8%


乘胜追击:击败敌人后,攻击力提升12%/15%/18%/21%/24%,持续30秒。该效果至多叠加3层,每层持续时间独立。

推荐理由 阿莫斯高攻击力加成,在辅助练度不行的时候不失为一种选择又或者你其实想玩蓄力流公子。阿莫斯给万达国际中的公子大约和精五绝弦精一月卡弓一个水准,可以当做过渡用的武器之一。

黑岩战弓有高白值和暴伤加成,但是精炼成本太高,在满足暴击率的前提下可以选择。在零叠层的情况下略逊于精五的曚云之月。

不推荐武器

类型:弓
稀有度:4星.png


攻击力:42/510
攻击力%:9.0%/41.3%


速射弓斗:普通攻击伤害提升40%/50%/60%/70%/80%,重击伤害下降10%。

不推荐理由 因为公子最佳的输出手法是需要重击的(A重击或AA重击都可以)与弓藏被动相悖(即使是处于永冻队/感电队的公子也需要重击):因为公子的重击拥有额外的水元素附着公子平A和重击的元素附着CD是独立的,均为2.5秒内两次,并且闪避能力及输出倍率都比单纯平A更强。公子打三套A重击的时间为3.2s,倍率为1014%;同样时间内单纯平A能打一套完整+两段,倍率为803.5%,两者相除约等于1.3

在公子双火队中,公子必须靠重击的额外挂水来压制香菱火轮+锅巴+万叶/砂糖大招的火,不然极易反向打工,总伤害基本会妥妥降低。
特殊情况如对群时重击可能打散怪物可采用其他手法(如3A闪),但特殊情况需要特殊讨论。
此外,由于班尼特  班尼特  这个巨型攻击拐的存在,弓藏副词条的大攻击收益会降低,而公子在配队中最缺的是双暴和全面的增伤。
相信很多人都经历过公子弓藏骗局吧

圣遗物套装

最低稀有度:4星.png
最高稀有度:5星.png

2件套效果:攻击力提高18%。
4件套效果:装备该圣遗物套装的角色为单手剑、双手剑、长柄武器角色时,角色普通攻击造成的伤害提高35%。

获取途径:
击杀精英级怪物
BOSS级怪物
通关周常boss
+

最低稀有度:4星.png
最高稀有度:5星.png

2件套效果:元素爆发造成的伤害提升20%。
4件套效果:施放元素爆发后,队伍中所有角色攻击力提升20%,持续12秒。该效果不可叠加。

获取途径:
华池岩岫:祝圣秘境:岩牢Ⅰ以上

最低稀有度:4星.png
最高稀有度:5星.png

2件套效果:元素充能效率提高20%。
4件套效果:基于元素充能效率的25%,提高元素爆发造成的伤害。至多通过这种方式获得75%提升。

获取途径:
椛染之庭:祝圣秘境:椛狩Ⅰ以上
+任意散件
套装推荐理由 数据计算对比下,攻水爆、攻攻爆、攻攻攻、攻水攻之中,绝弦和冬极皆攻水爆最优先。未计算圣遗物套装属性情况下,绝弦系数占比如下1500:3.058:2.234,分别代表攻击力区间,暴击伤害区间,伤害加成区间;精1冬极系数占比如下(三层被动)1916:3.058:1.874,分别代表攻击力区间,暴击伤害区间,伤害加成区间,此情况下,绝弦水伤过分稀释,因为圣遗物只有一个两件套加攻的,所以建议两角斗士套装属性加攻击,两宗室补增伤区伤害(绝弦未来可期,再来一个两件套加攻伤害还能继续成长)。冬极虽然稀释没绝弦严重,但是带两水两宗室核爆收益没有两角斗两宗室高,未计算Q倍率和反应伤害系数情况下差了那么一丢丢(在大数字面前小到可以忽略不计)。

元素充能效率足够高的时候,绝缘套简单粗暴增强大招伤害,可以一试。(请注意:绝缘套提供的充能效率如果没有超过140%时请选择二水+二宗室)

主词条推荐 【时之沙】攻击力百分比

【空之杯】水元素伤害加成
【理之冠】暴击伤害

副词条推荐 暴击伤害>元素精通>攻击力百分比
词条推荐理由 猴戏当然只看公子切出来开Q的一瞬间伤害咯,还要什么平A和战技伤害。
单件圣遗物
主词条推荐
副词条推荐
推荐理由
技能升级推荐
推荐理由
毕业武器

类型:弓
稀有度:5星.png


攻击力:44/542
暴击伤害:19.2%/88.2%


洗濯诸类之形:生命值提升16%/20%/24%/28%/32%。周围存在敌人时,装备该武器的角色造成的伤害都会提升20%/25%/30%/35%/40%,不论该角色处于场上或是处于队伍后台。

类型:弓
稀有度:5星.png


攻击力:46/608
暴击伤害:14.4%/66.2%


飞雷御执:攻击力提高20%/25%/30%/35%/40%,并能获得「飞雷之巴印」的威势。飞雷之巴印:持有1/2/3层飞雷之巴印时,普通攻击造成的伤害提高(12/24/40%)/(15/30/50%)/(18/36/60%)/(21/42/70%)/(24/48/80%)。在下列情况下,角色将各获得1层飞雷之巴印:普通攻击造成伤害时,持续5秒;施放元素战技时,持续10秒;此外,角色元素能量低于100%时,将获得1层飞雷之巴印,此飞雷之巴印会在角色的元素能量充满时消失。每层飞雷之巴印的持续时间独立计算。

类型:弓
稀有度:5星.png


攻击力:46/608
暴击伤害:14.4%/66.2%


伟大者帕西法尔:重击造成的伤害提升16%/20%/24%/28%/32%;队伍中每存在一位与装备者元素类型相同的角色(包括装备者自身),将获得1层「手法」效果;每存在一位元素类型不同的角色,将获得1层「演技」效果。处于1/2/3层及以上「手法」效果下时,攻击力提升(16/32/48%)/(20/40/60%)/(24/48/72%)/(28/56/84%)/(32/64/96%);处于1/2/3层及以上「演技」效果下时,移动速度提升(4/7/10%)/(6/9/12%)/(8/11/14%)/(10/13/16%)/(12/15/18%)

推荐理由 若水是现阶段公子最强猴戏武器,88%暴伤+常驻的增伤简直专门为了猴戏而生由于猴戏是必带班尼特加吃药的,所以若水较低的白值不是问题;

飞雷之弦振常驻20%攻击+66%暴伤,但其特效的普攻增伤对于猴戏来说无用。 最初的大魔术常驻16%攻击+66%暴伤,在公子班尼特万叶莫娜的配队中会额外有16%攻击力,优于飞雷,但其特效的重击增伤对猴戏无用。

可选武器

类型:弓
稀有度:4星.png


攻击力:42/510
元素精通:36/165


无矢之歌:元素战技与元素爆发的伤害提高24%/30%/36%/42%/48%

类型:弓
稀有度:5星.png


攻击力:46/608
暴击率:7.2%/33.1%


极昼的先兆者:元素战技和元素爆发造成的伤害提高12%/15%/18%/21%/24%;普通攻击、重击、元素战技或元素爆发命中敌人后,将产生1层持续12秒的「白夜极星」效果。处于1/2/3/4层「白夜极星」效果下时,攻击力将提高(10/20/30/48%)/(12.5/25/37.5/60%)/(15/30/45/72%)/(17.5/35/52.5/84%)/(20/40/60/96%)。由普通攻击、重击、元素战技或元素爆发产生的「白夜极星」将分别独立存在。

类型:弓
稀有度:4星.png


攻击力:44/565
攻击力%:6.0%/27.6%


驭浪的海祇民:队伍中所有角色的元素能量上限的总和,每1点能使装备此武器的角色的元素爆发造成的伤害提高0.12%/0.15%/0.18%/0.21%/0.24%,通过这种方式,元素爆发造成的伤害至多提高40%/50%/60%/70%/80%

推荐理由 绝弦虽然面板不高,但猴戏来说,手法上没有冬极白星那么麻烦,被动属性精通和48%加伤以及更容易获取对大多数玩家而言是个不错的选择。

冬极白星虽然可以适用核爆流,但是三层被动的叠加(E+A+重击)给怪物上了一个持续水,手法上的容错率就非常低了,不然会被持续水吃掉蒸发导致打不出伤害(其实可以在远程状态时使用滑步弓叠层避免过度挂水来规避这个问题)。
曚云之月被动简单粗暴提高元素爆发伤害,也是个不错选择。

可选武器
推荐理由
可选武器
推荐理由
不推荐武器
不推荐理由
圣遗物套装 通用:

最低稀有度:4星.png
最高稀有度:5星.png

2件套效果:获得15%水元素伤害加成。
4件套效果:施放元素战技后的15秒内,普通攻击与重击造成的伤害提高30%。

获取途径:
芬德尼尔之顶:祝圣秘境:告死之霜Ⅰ以上
+

最低稀有度:4星.png
最高稀有度:5星.png

2件套效果:攻击力提高18%。
4件套效果:装备该圣遗物套装的角色为单手剑、双手剑、长柄武器角色时,角色普通攻击造成的伤害提高35%。

获取途径:
击杀精英级怪物
BOSS级怪物
通关周常boss

最低稀有度:4星.png
最高稀有度:5星.png

2件套效果:元素精通提高80点。
4件套效果:装备该圣遗物套装的角色为法器、弓箭角色时,角色重击造成的伤害提高35%。

获取途径:
BOSS(首领、周本)

最低稀有度:4星.png
最高稀有度:5星.png

2件套效果:元素爆发造成的伤害提升20%。
4件套效果:施放元素爆发后,队伍中所有角色攻击力提升20%,持续12秒。该效果不可叠加。

获取途径:
华池岩岫:祝圣秘境:岩牢Ⅰ以上
或任意两件套效果为+18%攻击力的套装+任意散件
可选:

最低稀有度:4星.png
最高稀有度:5星.png

2件套效果:获得15%水元素伤害加成。
4件套效果:施放元素战技后的15秒内,普通攻击与重击造成的伤害提高30%。

获取途径:
芬德尼尔之顶:祝圣秘境:告死之霜Ⅰ以上
+任意散件
套装推荐理由 具体配装推荐理由与前面的正常配装同理。
青春流相比正常流就突出一个词——爽!虽然一波爆发伤害不如正常流,但是由于没有了充能的顾虑,所以整体体验会高一个档次。而且由于每一波循环公子都有元素爆发,所以每轮都可以双扩散,总体伤害其实不逊于正常流。

青春流需要将公子的充能堆到每一轮都有大招,否则是本末倒置,具体充能效率可根据队伍配置灵活调整。
请注意:青春流的公子一般并不推荐「绝缘之旗印」四件套,因为青春流公子已经无法靠大招拉低斩杀线了,更需要注意大招间隙时平A重击断流的输出能力。

主词条推荐 【时之沙】攻击力百分比、元素充能效率

【空之杯】水元素伤害加成
【理之冠】暴击率、暴击伤害

副词条推荐 暴击率、暴击伤害>攻击力百分比>元素精通>元素充能效率
词条推荐理由
单件圣遗物
主词条推荐
副词条推荐
推荐理由
技能升级推荐
推荐理由
毕业武器

类型:弓
稀有度:5星.png


攻击力:46/608
元素充能效率:12.0%/55.1%


别离的思念之歌:飘游风中的「千年的大乐章」的一部分。元素精通提高60/75/90/105/120点;元素战技或元素爆发命中敌人时,角色获得一枚追思之符,每0.2秒内至多触发一次,角色处于队伍后台也能触发。拥有4枚追思之符时,将消耗所有追思之符,使附近的队伍中所有角色获得持续12秒的「千年的大乐章·别离之歌」效果:元素精通提高100/125/150/175/200点,攻击力提升20%/25%/30%/35%/40%。触发后20秒内,无法再次获得追思之符。「千年的大乐章」触发的多种数值效果中,同类数值效果不可叠加。

注:追思之符的持续时间为30秒。

推荐理由 终末在提供高额充能以及白值的同时,武器特效还可以给全队增加攻击力百分比和元素精通,对于公子和他的队友来说全部都有提升,是青春流公子最理想的武器。
可选武器

类型:弓
稀有度:4星.png


攻击力:44/565
元素充能效率:6.7%/30.6%


渊中霞彩:具有夕暮、流霞、朝晖三种状态,分别能使造成的伤害提升(6%/7.5%/9%/10.5%/12%)/(10%/12.5%/15%/17.5%/20%)/(14%/17.5%/21%/24.5%/28%)。攻击命中敌人后,将转换为下一种状态,每7秒至多转换一次状态。装备该武器的角色处于队伍后台时该效果依旧能触发转换。

类型:弓
稀有度:4星.png


攻击力:41/454
元素充能效率:13.3%/61.3%


顺风而行:攻击造成暴击时,有60%/70%/80%/90%/100%的几率产生少量元素微粒,能为角色恢复6点元素能量。该效果每12/10.5/9/7.5/6秒只能触发一次。

推荐理由 落霞在提供元素充能的同时还可以增加伤害,雨露均沾。而西风猎弓则是提供大量充能,还可以触发特效给队友减轻充能压力。
可选武器
推荐理由
可选武器
推荐理由
不推荐武器
不推荐理由

阵容搭配


  • 双火队
枫原万叶  枫原万叶  加达达利亚  达达利亚  加班尼特  班尼特  加香菱  香菱  来自四个不同国家的角色组成的队伍(一般称“万达国际”)组成的双火队伍。双火增幅体系从开服的卢行班到最近兴起的胡行托,以其较平民的造价和高频的增幅反应受到非常多玩家的青睐。双火体系的基本架构即利用能后台持续输出角色与前台站场角色进行元素反应输出(例如卢行班和胡行托),四位角色相辅相成。公子定位为一个水属性主C,拥有独特的断流机制、强挂水能力、极高倍率的大招,这些优势目前只能在蒸发体系中能得到最大化利用。

香菱的元素爆发「旋火轮」集快照(俗称“锁面板”)香菱当前属性、可脱手、独立施加火.png火元素附着可较好地配合公子打出高频蒸发反应,因此对于公子来说,香菱成为了不二选择。班尼特通过其元素爆发「美妙旅程」提供基于班尼特自身基础攻击力的攻击力加成并有高频率治疗能力。万叶是一位优秀的风元素角色,搭配使用圣遗物翠绿之影四件套通过火.png火、水.png双扩散减抗来提高队伍的输出伤害;他在扩散减抗的同时,还可凭借天赋二「风物之诗咏」将自身的元素精通转成元素伤害加成,配合香菱的快照机制和公子极高倍率大招会有意想不到的增幅。万叶的元素战技「千早振」拥有非常优秀的聚怪能力,聚怪可以最大化利用公子断流的对群优势。
参考属性、圣遗物、武器如下:

配队属性参考展开/折叠
角色 主要属性 圣遗物 四星武器

稀有度:5星.png
武器类型:弓
元素属性:元素水.png
所属:至冬


TAG:天赋提升, 能量恢复, 武器幻化, 冷却减少


愚人众执行官第十一位,「公子」,其战绩威名远扬。

暴击率:60以上;
副词条首选暴击暴伤,次选精通攻击充能

最低稀有度:4星.png
最高稀有度:5星.png

2件套效果:获得15%水元素伤害加成。
4件套效果:普通攻击、重击、下落攻击、元素战技或元素爆发命中敌人后,将产生1层持续8秒的「镜中水仙」效果。处于1/2/3层及以上「镜中水仙」效果下时,攻击力将提高7%/16%/25%,水元素伤害加成提升4%/9%/15%。由普通攻击、重击、下落攻击、元素战技或元素爆发产生的「镜中水仙」将分别独立存在。

获取途径:
熔铁的孤塞:祝圣秘境:遗世边垒I以上


最低稀有度:4星.png
最高稀有度:5星.png

2件套效果:获得15%水元素伤害加成。
4件套效果:施放元素战技后的15秒内,普通攻击与重击造成的伤害提高30%。

获取途径:
芬德尼尔之顶:祝圣秘境:告死之霜Ⅰ以上
+

最低稀有度:4星.png
最高稀有度:5星.png

2件套效果:获得15%水元素伤害加成。
4件套效果:普通攻击、重击、下落攻击、元素战技或元素爆发命中敌人后,将产生1层持续8秒的「镜中水仙」效果。处于1/2/3层及以上「镜中水仙」效果下时,攻击力将提高7%/16%/25%,水元素伤害加成提升4%/9%/15%。由普通攻击、重击、下落攻击、元素战技或元素爆发产生的「镜中水仙」将分别独立存在。

获取途径:
熔铁的孤塞:祝圣秘境:遗世边垒I以上

最低稀有度:4星.png
最高稀有度:5星.png

2件套效果:攻击力提高18%。
4件套效果:装备该圣遗物套装的角色为单手剑、双手剑、长柄武器角色时,角色普通攻击造成的伤害提高35%。

获取途径:
击杀精英级怪物
BOSS级怪物
通关周常boss

最低稀有度:4星.png
最高稀有度:5星.png

2件套效果:元素精通提高80点。
4件套效果:装备该圣遗物套装的角色为法器、弓箭角色时,角色重击造成的伤害提高35%。

获取途径:
BOSS(首领、周本)
其他2件套效果为+18%攻击力的圣遗物可以代替角斗士2件套,饰金之梦2件套可以代替乐团2件套

类型:弓
稀有度:4星.png


攻击力:42/510
暴击率:6.0%/27.6%


苍翠之风:普通攻击与重击命中时,有50%几率生成一个风之眼,持续吸引周围敌人,并对其中的敌人每0.5秒造成40%/50%/60%/70%/80%攻击力的伤害。该效果持续4秒,每14/13/12/11/10秒至多触发一次。

(精1)

类型:弓
稀有度:4星.png


攻击力:42/510
元素精通:36/165


无矢之歌:元素战技与元素爆发的伤害提高24%/30%/36%/42%/48%

(精5)

类型:弓
稀有度:4星.png


攻击力:44/565
攻击力%:6.0%/27.6%


驭浪的海祇民:队伍中所有角色的元素能量上限的总和,每1点能使装备此武器的角色的元素爆发造成的伤害提高0.12%/0.15%/0.18%/0.21%/0.24%,通过这种方式,元素爆发造成的伤害至多提高40%/50%/60%/70%/80%

(精5)

稀有度:4星.png
武器类型:单手剑
元素属性:元素火.png
所属:蒙德


TAG:治疗, 元素附着, 派遣, 加攻, 元素附魔, 伤害提升, 冷却减少


蒙德的冒险家少年,拥有与他的善良毫不相称的霉运。

生命值:25000以上
元素充能效率:210%以上

最低稀有度:4星.png
最高稀有度:5星.png

2件套效果:元素爆发造成的伤害提升20%。
4件套效果:施放元素爆发后,队伍中所有角色攻击力提升20%,持续12秒。该效果不可叠加。

获取途径:
华池岩岫:祝圣秘境:岩牢Ⅰ以上
教官
4件套

最低稀有度:3星.png
最高稀有度:4星.png

2件套效果:元素精通提高80点。
4件套效果:触发元素反应后。队伍中所有角色元素精通提高120点,持续8秒。

获取途径:
宝箱;打怪掉落
若您的公子选择了4水仙,那么班尼特就不能佩戴教官套,因为水仙之梦持续时间只有8s,重新叠层则公子大招蒸发无法享受教官套的加成

类型:单手剑
稀有度:4星.png


攻击力:44/565
元素充能效率:6.7%/30.6%


森林的瑞佑:触发燃烧、原激化、超激化、蔓激化、绽放、超绽放或烈绽放后,将在角色周围产生至多存在10秒的「种识之叶」。拾取种识之叶的角色元素精通提升60/75/90/105/120点,持续12秒。每20秒至多通过这种方式产生一枚种识之叶。角色处于队伍后台时也能触发。种识之叶的效果无法叠加。

类型:单手剑
稀有度:4星.png


攻击力:45/620
元素精通:12/55


街巷游侠:造成的伤害提升12%/15%/18%/21%/24%,受到伤害后,该伤害提升效果会失效5秒。

类型:单手剑
稀有度:4星.png


攻击力:42/510
元素充能效率:10.0%/45.9%


无尽的渴慕:元素战技造成的伤害增加16%/20%/24%/28%/32%,元素战技的暴击率提升6%/7.5%/9%/10.5%/12%

稀有度:5星.png
武器类型:单手剑
元素属性:元素风.png
所属:稻妻


TAG:伤害提升, 聚怪, 冲刺消耗减少, 精通加成, 冷却减少, 能量恢复, 自身伤害提升, 自身附魔


来自稻妻的浪人武士,如今栖身于璃月船队「南十字」中。性情温和而洒脱,心中埋藏着许多往事。

元素精通:800以上
元素充能效率:165%左右

最低稀有度:4星.png
最高稀有度:5星.png

2件套效果:获得15%风元素伤害加成。
4件套效果:扩散反应造成的伤害提升60%,根据扩散的元素类型,降低受到影响的敌人40%的对应元素抗性,持续10秒。

获取途径:
铭记之谷:祝圣秘境:钢铁之舞Ⅱ以上

类型:单手剑
稀有度:4星.png


攻击力:41/454
元素充能效率:13.3%/61.3%


顺风而行:攻击造成暴击时,有60%/70%/80%/90%/100%的几率产生少量元素微粒,能为角色恢复6点元素能量。该效果每12/10.5/9/7.5/6秒只能触发一次。

类型:单手剑
稀有度:4星.png


攻击力:42/510
元素精通:36/165


镇灵的低语:每10秒,产生如下效果:装备者的每点元素精通,都会为该角色提升0.036%/0.045%/0.054%/0.063%/0.072%非基础元素充能效率,并基于该提升的30%为队伍中附近的其他角色提升非基础元素充能效率,持续12秒,多件同名武器产生的此效果可以叠加。角色处于队伍后台时也能触发效果。

经计算西福斯的月光只有达到精五对于全队的充能提升才能等效于西风剑,如果您没有精五,为了充能请还是优先考虑西风剑(对单)

类型:单手剑
稀有度:4星.png


攻击力:41/454
元素充能效率:13.3%/61.3%


气定神闲:元素战技造成伤害时,有40%/50%/60%/70%/80%概率重置该技能的冷却时间,该效果每30/26/22/19/16秒只能触发一次。

(对群)

稀有度:4星.png
武器类型:长柄武器
元素属性:元素火.png
所属:璃月


TAG:加攻, 烹饪, 减抗, 伤害提升, 技能延长


来自璃月,名声在外的少女厨师,对料理之道极具热情,拿手麻辣菜肴堪称一绝。

元素充能效率:230%以上
暴击率/暴击伤害:60%以上/120%以上

最低稀有度:4星.png
最高稀有度:5星.png

2件套效果:元素充能效率提高20%。
4件套效果:基于元素充能效率的25%,提高元素爆发造成的伤害。至多通过这种方式获得75%提升。

获取途径:
椛染之庭:祝圣秘境:椛狩Ⅰ以上

类型:长柄武器
稀有度:4星.png


攻击力:42/510
元素充能效率:10%/45.9%


船歌:元素爆发造成的伤害提升16%/20%/24%/28%/32%,元素爆发的暴击率提升6%/7.5%/9%/10.5%/12%

万达队的优势:受环境影响小,命座武器要求低,在对单对群环境都有很好的伤害体现,爆发与持续输出兼具,公子一个大招十几万很解压
万达队的劣势:对操作和练度要求高:公子站场时间和香菱的充能要把握好,双扩散手法相对复杂,很多人没抽万叶
关于达达利亚武器的选择,或许很多人会疑惑:为什么苍翠猎弓一个白板武器会那么强?
纵观整个队伍:班尼特提供了大量攻击力,万叶提供了增伤和减抗乘区,香菱提供脱手火.png火元素附着;那么根据木桶效应,达达利亚自身的双暴和精通就成为了最稀缺的乘区。提供精通的方法有很多如万叶的第二命座「山岚残芯」或者班尼特佩戴教官生之花教官4件套,而暴击暴伤乘区则只能靠自身的圣遗物和武器提供。达达利亚自身天赋「水形剑」必须通过攻击造成暴击对敌人附着断流效果,且在充能有限的前提下,在释放元素爆发时造成暴击会非常重要。因此对于达达利亚,暴击需求会比暴伤高。目前的四星弓箭武器中只有苍翠猎弓能提供暴击率加持。综上所述,四星武器选择苍翠猎弓是最佳的。
关于公子双火队中的武器选择,以及公子其他队伍中的武器选择的详细对比,请您参考下表:

武器选择参考表格展开/折叠
公子武器对比.PNG

公子武器对比2.jpg

“我的公子到底需要多少的元素精通呢?有好的精通沙可以带吗?”
首先,您需要知道:精通对于公子来说只能吃到有限的蒸发,并且能靠队友提供。所以虽然精通可以有效提爆发,但总收益并不高。公子的精通只能适量堆叠,而且增幅反应的精通极易稀释(比攻击力还狠的那种)。与此相比双暴是全伤害增幅且难以稀释的属性,所以相比之下公子的双暴更重要。
精通的获取手段不少,而公子自身突破不加双暴,仅能靠圣遗物和武器供给。根据计算,从一轮总输出看,公子圣遗物副词条精通收益永远不如双暴,2乐团要和2角斗士或者四水竞争,四宗室要和四教官竞争,攻击沙要和精通沙竞争;合理搭配就是要选择数值权重最高且相对难以稀释的。
因此如果您的精通实在是太低了,可以按以下优先级选择: 1.班尼特更换教官套 2. 圣遗物更换好的2乐团/饰金 3. 更换精通沙
公子在队伍中的伤害远远不止大招那下核爆,后续的平A重击断流的直伤也是非常重要的,使用精通沙时大招后续平砍伤害会远低于攻击沙(一直持续到无大招的第二轮)。因此在正常实战非竞速的情况下:除非有高精冬极白星不然都不会优先考虑佩戴精通沙。
替代角色:

关于公子双火队第四人除万叶外的替代选择展开/折叠
替代角色 优点 缺点

稀有度:4星.png
武器类型:法器
元素属性:元素风.png
所属:蒙德


TAG:聚怪, 控制, 炼金返还, 伤害提升, 精通加成, 技能延长, 冷却减少


对万物充满好奇的炼金术士,「生物炼金」学派的研究者。

砂糖的两个固有天赋都可以为全队提供精通加成,同时两个技能提供了一定的聚怪能力,配合翠绿之影生之花翠绿之影4件套可以同时双扩散减水、火抗性提高队伍上限。拥有第六命座「混元熵增论」后可以媲美万叶的直接增伤能力。 聚怪能力相比万叶较差,打出双扩散操作较繁琐,且不像万叶元素战技的起跳可以躲避伤害,抗打断能力较差。不能像万叶一样在风套的减抗效果结束后,依靠大招在后台的扩散反应继续为公子站场提供水元素增伤。

稀有度:5星.png
武器类型:法器
元素属性:元素水.png
所属:蒙德


TAG:控制, 嘲讽, 炼金返还, 伤害提升, 快速移动, 自身伤害提升, 暴击率提升


神秘的少女占星术士,声称自己是「伟大的占星术士莫娜」,拥有与名号相符的不俗实力,博学而高傲。

莫娜的元素爆发「星命定轨」可以为怪物挂上「泡影」与「星异」状态,在泡影维持期间以及破裂后的5秒内提高角色对怪物造成的伤害。泡影破裂瞬间还能造成高倍率的单段伤害,与公子大招异曲同工。公子双火队的莫娜既可携带流浪乐章与绝缘套打核爆两次核爆,双倍快乐,也可携带讨龙宗室/西风教官等辅助配装辅助莫娜的上限是讨龙教官,但对圣遗物充能词条要求极高,消耗的时间成本足以培养一个合格的副C莫娜进一步提升香菱的输出。另外莫娜的元素战技可提供3个水元素微粒,公子稍微堆一些充能有机会解锁每轮都开大的青春流玩法。 莫娜的增伤机制与角色面板无关,不能被香菱的「锁面板」机制延长。5秒增伤期过后,公子和香菱的输出能力都会下滑。另外莫娜如果核爆时直接QE会干扰蒸发,因此只能等到公子下场后再施放战技充能。其产出的水元素微粒通常是被公子在后台吸收,相比前台获取会有一定折损。

稀有度:5星.png
武器类型:长柄武器
元素属性:元素岩.png
所属:璃月


TAG:治疗, 控制, 减抗, 护盾, 护盾强效, 锻造返还, 自身伤害提升, 自身抗打断, 岩造物


被「往生堂」请来的神秘客卿,知识渊博,对各种事物都颇有见地。

钟离拥有目前全游戏中最厚的护盾,可以很好的解决手残党容易暴毙的问题,且玉璋护盾可以提供无任何条件的全属性物理20的减抗,悠古的磐岩生之花悠古的磐岩4件套对香菱的增幅并不输给万叶太多,可以适当提高整体队伍的上限。 钟离的增伤能力依赖于千岩套或磐岩套,其中千岩套存在画地为牢与碎柱的问题,磐岩套无法同时给水、火元素增伤;钟离护盾提供的减抗仅为翠绿之影生之花翠绿之影4件套的一半;且钟离没有任何的聚怪能力,需要靠手动操作聚怪否则公子对群优势荡然无存。

稀有度:4星.png
武器类型:长柄武器
元素属性:元素冰.png
所属:蒙德


TAG:移速提升, 移速提升(天赋), 减抗, 能量恢复, 技能延长, 暴击率提升


除了打扮哪里都不像神职人员的修女。冷淡的言行中透着锐利。总是单独行动。

修女天赋「暗中支援的夜色」可为全队增加暴击率,降低不暴击带来的血压。流程的前期香菱挂火修女打融化,由于单次的挂冰无法完全耗尽火附着,因此并不会影响公子初登场时的远程大招核爆,后续公子站场A重挂水时,水冰冻结反应也使香菱能打出更高增幅的火融化反应。 要求怪物必须是可冻结的类型。面对多动的怪物时,画地为牢的缺点比较明显。搭配公子近战大招时容错率较低,万一准备近战时不小心转了水底,则接下来的一到两秒很难重新挂火。

稀有度:5星.png
武器类型:长柄武器
元素属性:元素雷.png
所属:稻妻


TAG:加攻, 伤害提升, 能量回复, 冷却缩减, 突破返还, 协同攻击, 武器幻化, 无视防御, 自身抗打断, 自身伤害提升, 感电免疫


其身为御建鸣神主尊大御所大人,许稻妻人民以亘古不变之「永恒」

雷神的元素战技「神变•恶曜开眼」可以根据自身元素爆发能量提升伤害,对于依赖元素爆发的的香菱和公子有不错的提升;雷神的元素爆发「奥义•梦想真说」可以为全队成员回复能量,对于全队的循环比较友好。雷水可以共存,雷电将军不会抢香菱蒸发,同时可以打出额外感电和超载伤害。 雷神的元素战技搭配香菱的「旋火轮」非常容易打出高频的超载反应,将体型小韧性低的怪物疯狂炸飞,十分不利于公子进行输出。雷神在公子队中吃拐能力明显不如在雷国队和雷九队,整体队伍相容性低,更像是接力输出的关系。一次超载反应足以耗尽全部的火附着,相比罗莎莉亚,雷电将军有更大概率会抢公子元素爆发的蒸发。

稀有度:5星.png
武器类型:双手剑
元素属性:元素火.png
所属:须弥


TAG:协同攻击, 抗打断, 自身治疗, 移速提升, 移速提升(天赋), 能量恢复, 自身倍率附加, 独立减伤, 伤害分摊, 自身暴击率提升, 自身暴击伤害提升


横行须弥沙漠地佣兵组织「镀金旅团」的成员,勇敢而又强大的战士,在「镀金旅团」内部声名赫赫。

迪希雅提供的霸体和伤害消解与护盾不同,不存在护盾破裂即会陷入真空期的缺点,相比钟离,更加适合怪物的高伤技能在我方身上频繁打出蒸发、融化、超载等元素反应的极端生存环境,能够最大程度减少由于达达利亚被打飞或暴毙而重开的情况。迪希雅2.5秒一次的挂火频率略低于枫原万叶的火风,不会影响公子以及香菱的蒸发。此外三火互充可降低香菱的充能需求,有助于队伍的无缝循环。 迪希雅的增伤辅助能力低于以上所有的第四人,因此其余三名角色的武器、天赋、圣遗物均需达到一定的门槛,才能弥补队伍在输出端的短板。

操作手法推荐:

  • 对单
  • 对群
对于大型单体怪(如恒常机关阵列  恒常机关阵列  ):
  1. 达达利亚  达达利亚  释放元素战技「魔王武装·狂澜」进入近战状态后接平A 1~2下给怪物挂上「断流」标记。
  2. 随后班尼特  班尼特  直接释放元素爆发「美妙旅程」。注意不要使用元素战技!
  3. 枫原万叶  枫原万叶  直接释放元素爆发「万叶之一刀」接元素战技「千早振」,此时完成水.png火.png双扩散。注意非满命万叶绝对不可以先释放不蓄力的「千早振」再释放「万叶之一刀」满命万叶+满命班尼特可以利用针对武器的元素反应直接打出火减抗
  4. 香菱  香菱  释放元素爆发「旋火轮」后接元素战技「锅巴出击」(如果使用魔女套请调换顺序)。
  5. 达达利亚  达达利亚  释放元素战技「魔王武装·狂澜」进入近战状态后释放元素爆发「极恶技·尽灭闪」后开始A重击输出。一般零命公子打五套A重击就需要下场进入第二波循环,一命可以打满香菱火轮。公子如果不能保证一套循环内秒杀怪物或者打到锁血线,又或者例如魔偶剑鬼  魔偶剑鬼  之类锁血线比较靠前的怪物,一般采用远程大招,这样就只消耗40能量,如果万叶有佩戴西风剑  西风剑  ,那么即可更好在第二波爆发中快速积攒元素爆发能量。

阵容演示:

对单操作:
万达国际操作演示.gif
对于群怪
  1. 达达利亚  达达利亚  对一只目标怪物释放元素战技「魔王武装·狂澜」进入近战状态后接平A 1~2下给怪物挂上「断流」标记。
  2. 随后班尼特  班尼特  对另一只目标释放元素爆发「美妙旅程」。注意不要对含有水.png水元素的怪物元素战技!
  3. 枫原万叶  枫原万叶  释放元素爆发「万叶之一刀」接元素战技「千早振」或者使用不蓄力的元素战技「千早振」,此时完成水.png火.png双扩散。
  4. 香菱  香菱  释放元素爆发「旋火轮」后接元素战技「锅巴出击」(如果使用魔女套请调换顺序)。
  5. 达达利亚  达达利亚  直接释放元素爆发「极恶技·尽灭闪」后释放元素战技「魔王武装·狂澜」进入近战状态开始输出。注:一般对群时不用近战大。

阵容演示:

对群操作:
万达对群.gif

角色相关

官方介绍

公子官方介绍图


壹·人物


「公子」· 达达利亚—秘密,自极冬而来。
===============================
「你大可信任他,但不必钟情于他。他向往的那种战斗并非常人所想,而是极致又高危的体验。」——来自愚人众执行官「公鸡」的忠告。

「我哥哥......呃,他、很会做饭哦!还会打扫!非常厉害的!」 ——妹妹冬妮娅激动地说道。

温暖的朋友、无情的杀手…因其身份立场多变又叵测,人们很难找到一个精准的名字来称呼他。但在某些私密时刻,他会卸去所有头衔,卸去沾满阴谋的外壳,成为自己。
他的名字是达达利亚,一个忠情战斗、忠实于身体感受的追逐者。
不必猜测他的想法,也无需质疑他的来意。只要记住:这幅稚气未脱的外表下暗藏的,是锤炼到极致的战士之躯。
这样的他,犹如一柄被天鹅绒包裹的白银利刃,不详、叵测,令人警惕。

贰·故事

公子官方故事图


尽管已经进入愚人众最顶层的「执行官」之列,但「公子」达达利亚的外表,似乎还是一位稚气未脱的青年。

就如天鹅绒包裹的白银利刃一般,在他开朗自信的外表之下,是锤炼到极致的剑客之躯。

「公子」似乎与他的愚人众同僚们不太合得来。作为最纯粹的战士,他在这个充满阴谋的集体中显得格格不入。

不知道其他执行官在忙些什么呢?算了,无非又是那些莫名其妙的「宏大计划」吧。

剧情相关

第一章·第一幕「浮世浮生千岩间
第一章·第二幕「辞行久远之躯
第一章·第三幕「迫近的客星
鲸天之章·第一幕「独眼小宝总动员
第四章·第一幕「白露与黑潮的序诗
第四章·第二幕「仿若无因飘落的轻雨
第四章·第五幕「罪人舞步旋
净炼火之章·第一幕「炉火熄灭之际

活动相关

「画外旅照·青植之篇」「极鲜!炙脍之夜」「谜境悬兵」「岩港奇珍行记」网页活动「岩港奇珍行记」

官方贺图

生日贺图

  • 2021
  • 2022
  • 2023

哈哈,真是一场酣畅淋漓的切磋!没想到你的武艺又精进了不少。
我对我们今后的交手也更加期待了!
不过大战一场之后,肚子应该有些饿了吧?
如果没别的安排的话,今天就来尝尝我的手艺,怎么样?
生贺·达达利亚·其一.png

你来了啊,伙伴,比我预计得还快了点!
看来你平时也没有疏于练习啊…嗯,看你的眼神就知道了。
喏,先给你这个,是托克送给你的独眼小宝,他还期待着你之后来家里找他玩呢。
至冬的气温可不比璃月,到时候记得穿厚实点哦!
生贺·达达利亚·2022.png

「嗯?这画册…是我那四处旅行的伙伴送来的吧。
「这么久没见,不知下次相遇又要等到什么时候…
「…托克!快来哥哥这里,有好看的妖怪绘本哦。」
「太好了!可以听哥哥讲故事了!独眼小宝也一起来听!」
「啊哈哈…好,那就从头开始讲起——」
生贺·达达利亚·2023.png

节日贺图

  • 2021白色情人节

嘘…
太多人知道的话,这份送你的礼物,就显得没有那么特别了。
快打开看看吧,嗯,就现在!你对于它的评价,可是让我期待了好几天都睡不着觉呢。
白色情人节·达达利亚·2021.png

角色宣传视频

《原神》角色演示-「公子:去往至冬的信」
《原神》新角色「公子」预告PV-「百无禁忌」
《原神》拾枝杂谈-「『公子』:魔王武装」
《原神》EP - 放浪不羁之客
《原神》EP - 异乡流泊的武人
《原神·提瓦特篇》幕间PV-「冬夜愚戏」

人物考据

  • 角色设计:据官方《2.0前瞻特别节目》提及公子设计中团队做了很多大胆尝试,战斗上参考了弓斗术、近身格斗术、俄罗斯哥萨克刀术等战斗风格。在公子切换武器构想下,花了很长时间去尝试一套新程式。
  • 角色名字:达达利亚并不是公子的名字,而是他的「称号」,也就是说公子的称呼全称应该是:「公子」达达利亚
    公子的真名是阿贾克斯
    • 从达达利亚的角色故事中得知,其真名来自于他父亲最迷恋的冒险英雄故事,又根据其弟弟的名字托克(Teucer)可知,他们的名字来源于古希腊神话中的英雄,大埃阿斯(Ajax)与其同父异母的弟弟透克罗斯(Teucer)

历史记录

在官方发布「冬夜愚戏」后,所有有公子出场的PV都不再标注“鱼冻”,改为标注其真名“李春胤”,但游戏里仍标注“鱼冻”。