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角色理解入门
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2023-04-08更新
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更新日期:2023-04-08
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本页面的内容只用于初步理解角色定位,详细的角色配装、培养和手法请进入详细页面查询。
常驻5星
常驻5星角色是能够在常驻祈愿(常驻池)或角色活动祈愿(UP池,在UP池获得常驻5星角色称为“歪”)获得的5星角色。有意获取一个特定常驻5星角色是非常困难的。但由于常驻角色总数较少而获得方式较广,通常认为它们比限定5星更容易获取。
值得一提的是,除了1.0版本即有的5个常驻5星角色,新的常驻5星角色会在进入一次活动祈愿后再进入常驻祈愿和其它人的角色活动祈愿,例子是3.0版本和3.5版本。
角色 | 武器 | 稀有度 | 定位 |
---|---|---|---|
法器 | 常驻5星 | 辅助 |
莫娜的元素爆发会为敌人附加星异效果,该效果能提高一定时间内时长具体取决于元素爆发的等级。<br>1-3级为4秒<br>4-6级为4.5秒<br>7级及以上为5秒敌人受到的伤害,是莫娜的功能核心之一。而其元素战技和替代冲刺能较方便地为敌人附加潮湿状态,方便队友触发水元素相关反应提升伤害或造成控制效果等。
此外,莫娜的重击倍率较高。在没有可用输出角色的前期,可用作临时的输出角色。
一命提升辅助能力。队伍中自己的角色包括自己的其他角色,不包括联机时队友的角色攻击命中处于星异状态下的敌人后的8秒内,水元素相关反应的效果提升:
- 感电反应造成的伤害提升15%
- 蒸发反应造成的伤害提升15%
- 水元素扩散反应造成的伤害提升15%
- 冻结反应的持续时间延长15%
其中,延长冻结反应的持续时间使一命以上的莫娜在以冻结为主要特性的队伍中更具有优势。
角色 | 武器 | 稀有度 | 定位 |
---|---|---|---|
单手剑 | 常驻5星 | 辅助 |
琴的元素爆发能在瞬间为全队角色回复大量生命值并展开蒲公英领域,对敌人造成 风元素伤害并持续回复领域内角色的生命值。这使她成为优秀的治疗辅助。
在敌人正处于元素附着状态时配合圣遗物翠绿之影,也可以降低敌人的部分元素抗性,提升部分元素输出角色的伤害。
琴的元素战技在长按时可以控制并击飞部分敌人(如愚人众债务处理人),大世界和部分秘境中有时可以实现地形杀。
二命提升辅助能力。获得元素晶球或元素微粒时,队伍中所有角色获得15%攻击速度和15%移动速度提升,持续15秒。攻击速度的提升在某种意义上,意味着输出的提升。
四命提升辅助能力。在蒲公英之风的领域内,所有敌人的 风元素抗性下降40%。这使以 风元素伤害为主要输出手段的输出角色能够造成更高的伤害。
角色 | 武器 | 稀有度 | 定位 |
---|---|---|---|
单手剑 | 常驻5星 | 输出 |
输出 普通攻击:雷元素附魔 元素爆发:高频雷元素伤害
角色 | 武器 | 稀有度 | 定位 |
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单手剑 | 常驻5星 | 辅助 |
七七的主要功能是治疗辅助。七七的元素战技持续回复当前场上角色的生命值,而元素爆发能为敌人附加渡厄真符,角色包括联机队友对附着渡厄真符的敌人造成伤害时,将为该角色恢复生命值。
一命小幅提升辅助能力。寒病鬼差即元素战技命中被度厄真符标记的敌人时,为七七恢复2点元素能量。需要注意的是,七七的元素战技不会为元素爆发充能。一命提供的辅助能量回复虽然聊胜于无,但至少比没有好。
六命提升联机辅助能力。施放仙法·救苦度厄即元素爆发时,复苏附近队伍中所有倒下的角色,并将其生命值恢复至50%。该效果每15分钟只能触发一次。在联机游戏中,其充能压力得到缓解,而基于七七元素爆发的特性,其在联机时的治疗和复活功能更有价值。非常适合多人游戏。
角色 | 武器 | 稀有度 | 定位 |
---|---|---|---|
双手剑 | 常驻5星 | 输出 |
元素战技:多段火元素伤害 元素爆发:高额火元素伤害
角色 | 武器 | 稀有度 | 定位 |
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弓箭 | 常驻5星 | 输出 |
咕咕咕
角色 | 武器 | 稀有度 | 定位 |
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双手剑 | 常驻5星 | 辅助 |
迪希雅的元素战技能生成净焰剑狱,领域能为领域内角色提升抗打断能力、使迪希雅承担领域内角色受到的伤害、在领域内敌人受到伤害时进行 火元素协同攻击这是目前游戏内唯一一个火元素协同攻击模板,集多个功能为一身,是辅助定位迪希雅的功能核心。
净焰剑狱存在于场上时,迪希雅的元素爆发能在结束后包括持续时间结束或切换角色时在结束位置重新展开净焰剑狱,有时会通过释放迪希雅的元素爆发并快速切换角色以刷新净焰剑狱的位置,即放弃元素爆发的输出。
一命提升输出能力。迪希雅的生命值上限提升20%;此外,基于生命值上限,迪希雅的以下攻击造成的伤害提高:
- 熔铁流狱伤害即元素战技的协同攻击提高值:生命值上限的3.6%;
- 炎啸狮子咬即元素爆发伤害提高值:生命值上限的6%
迪希雅的元素爆发能在持续时间内提升自身的抗打断能力、并自动进行 火元素攻击。一命后,该技能的伤害将得到可观的提升,使迪希雅能利用元素爆发在队伍中补充输出。
限定5星
咕咕咕
旅行者
旅行者可以说是全游戏最容易获得的角色了。只要在对应的地区和七天神像共鸣,即可获得对应元素的旅行者。旅行者在游戏中并不算强势,但是胜在获取容易,常被用于过渡。
角色 | 武器 | 稀有度 | 定位 |
---|---|---|---|
单手剑 | 旅行者 | 特殊 |
风元素旅行者是正常游戏进程中第一个能够获得的、能使用元素力的角色。其各个技能的伤害和机制都不算特别出色,实际使用场景很少。但在游戏前期过渡阶段,本着“有比没有好”的原则,常用于输出或补充伤害。
值得注意的是, 风元素旅行者的元素战技长按和元素爆发都有对敌人造成位移的功能,有时可以对敌人造成地形杀;但有时会把敌人打散,提升输出压力。
一命小幅提升输出能力。风涡剑即元素战技可将周围5米内的敌人缓慢牵引到角色面前。对于多个较小体型而又有不同种类可扩散元素附着的敌人史莱姆,这一命座可以提高扩散的次数和爽感。
六命提升辅助能力。受到风息激荡即元素爆发伤害的目标, 风元素抗性下降20%。如果产生了元素转化,那么对应元素抗性也下降20%。可以在翠绿之影套装外额外减少敌人的抗性。
- 值得注意的是,旅行者的命之座获取方式和一般角色不同。对于风元素旅行者而言,其命之座可通过蒙德地区魔神任务,冒险等阶奖励和纪念品商店兑换等方式获得,详情请见四方之风的记忆
角色 | 武器 | 稀有度 | 定位 |
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单手剑 | 旅行者 | 特殊 |
岩元素旅行者是多数玩家能获得的第一个能生成 岩元素创造物的角色。 岩元素创造物大多有物理体积,可以进行攀爬,能跨越一些障碍地形,也能在特定情况下阻挡敌人的伤害。故 岩元素旅行者被广泛用于世界探索。
此外, 岩元素旅行者的元素爆发所产生的岩嶂不占用 岩元素创造物上限,但能够与钟离的岩脊发生共鸣,且能够阻挡攻击,在以钟离为核心的输出队伍(并非非常主流的输出队伍,详见钟离页面)可作为辅助输出角色。
有些理论认为 岩元素旅行者的总体输出水平略高于风元素旅行者,在使用得当的情况下,能作为输出角色。但实际上旅行者在后期的使用场景颇少。
一命提升辅助能力。队伍中角色处于岩潮叠嶂即元素爆发的岩嶂包围中时,暴击率提升10%,并提高抗打断能力——这一命之座能提升主要输出角色的伤害,是前期没有更加出色的辅助输出角色的部分情况下携带岩主进行辅助输出的理由之一。但这一功能必须结合元素爆发才能生效,而前期一般有一定的充能压力,故其实用性有限。
角色 | 武器 | 稀有度 | 定位 |
---|---|---|---|
单手剑 | 旅行者 | 辅助 |
充电宝
埃洛伊
咕咕咕
4星
咕咕咕
战术装备
战术装备是游戏中一系列武器或圣遗物套装的总称,能较大幅度地改变角色的玩法或配队方式,一般是为角色提供特殊功能。 对于武器而言,战术装备一般是相对容易获取的4星及以下武器。
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