评论




现版本,由于FW火箭机的实装(与量产),“火箭机家族”已初成体系,【对单体高危目标】的战斗机,优选火箭机分类
对轻甲有地狱猫(暂不可量产),对中甲有BF(亦可兼顾对轻甲),对重甲有FW(产能拉满)
而飞碟,占据着【最强防空】性能战斗机的名号,尤以其42的【舰载机航速】与9.01s的【拦截机模式】CD为人称道
在防空性能极高的前提下,还保有2 x 1000lb 炸弹的【最强对海航弹】伤害,使得飞碟的性能【极端】而又相对【全面】,要说缺点,11s的【标准射速】算得上主要缺憾
金海盗,则一直属于【全面】的代名词:
射速方面:10.20s的【标准射速】在全部【多用途战斗机】中名列前茅(亦可称为最快)
对海方面:2 x 500lb 炸弹(英雄级)的性能,高于同级的普通500lb航弹,性能优异
对空方面:6 x 12.7mm机枪性能配合技能Jolly Rogers效果,让金海盗的对空团队贡献也同样不弱
综上所述:
应对单体BOSS或高危高血量目标,且无需防空的环境下:请选择对应装甲类型的火箭机
应对高防空需求环境且需兼顾对海时:优先选择飞碟
应对需求对空对海,且需射速环境时:可考虑使用金海盗
现版本,由于FW火箭机的实装(与量产),“火箭机家族”已初成体系,【对单体高危目标】的战斗机,优选火箭机分类
对轻甲有地狱猫(暂不可量产),对中甲有BF(亦可兼顾对轻甲),对重甲有FW(产能拉满)
而飞碟,占据着【最强防空】性能战斗机的名号,尤以其42的【舰载机航速】与9.01s的【拦截机模式】CD为人称道
在防空性能极高的前提下,还保有2 x 1000lb 炸弹的【最强对海航弹】伤害,使得飞碟的性能【极端】而又相对【全面】,要说缺点,11s的【标准射速】算得上主要缺憾
金海盗,则一直属于【全面】的代名词:
射速方面:10.20s的【标准射速】在全部【多用途战斗机】中名列前茅(亦可称为最快)
对海方面:2 x 500lb 炸弹(英雄级)的性能,高于同级的普通500lb航弹,性能优异
对空方面:6 x 12.7mm机枪性能配合技能Jolly Rogers效果,让金海盗的对空团队贡献也同样不弱
综上所述:
应对单体BOSS或高危高血量目标,且无需防空的环境下:请选择对应装甲类型的火箭机
应对高防空需求环境且需兼顾对海时:优先选择飞碟
应对需求对空对海,且需射速环境时:可考虑使用金海盗

飞龙通常是道中队,奶船或清杂用的鱼雷机
【毒立改】防空图毕业配装与妹妹一样,【飞碟】+【飞龙】,缺【飞碟】则用【金地狱猫】或【紫海盗】等,差异相对较小
至于【飞龙】的数量,则影响舰队防控上限,较难被替代(现版本除BR.810外无飞龙替代品)
如果12~13图没有过,那电子元件优先供应【飞龙】,没彩图纸时则搓【飞碟】,因13图阵容,开荒一般会用到5~6艘航母,防空向舰载机需求很大
14图开始,就可以开始搓战列副炮与前排主炮了,电子元件方面则可以优先搓两个增加命中的STAAG防空炮给战列舰使用
飞龙通常是道中队,奶船或清杂用的鱼雷机
【毒立改】防空图毕业配装与妹妹一样,【飞碟】+【飞龙】,缺【飞碟】则用【金地狱猫】或【紫海盗】等,差异相对较小
至于【飞龙】的数量,则影响舰队防控上限,较难被替代(现版本除BR.810外无飞龙替代品)
如果12~13图没有过,那电子元件优先供应【飞龙】,没彩图纸时则搓【飞碟】,因13图阵容,开荒一般会用到5~6艘航母,防空向舰载机需求很大
14图开始,就可以开始搓战列副炮与前排主炮了,电子元件方面则可以优先搓两个增加命中的STAAG防空炮给战列舰使用


首先从个体问题分析,飞碟很强没问题,其最大的优势拦截射速,倒是无人能出其右,但是对萌新调速并不算友好(这玩意儿比地狱猫射速都慢)
而造价方面,电子零件自不必说,现版本的金机密也算抢手货了
包含金飞碟(最强制空对重甲战斗机)、金地狱俯冲者(最强泛用轰炸机)、西雅图炮(最强轻巡泛用炮)与海星炮(因西雅图炮的建造实装导致海星炮优先级降档)都是需要金机密的,所以产能缺口其实很大
首先从个体问题分析,飞碟很强没问题,其最大的优势拦截射速,倒是无人能出其右,但是对萌新调速并不算友好(这玩意儿比地狱猫射速都慢)
而造价方面,电子零件自不必说,现版本的金机密也算抢手货了
包含金飞碟(最强制空对重甲战斗机)、金地狱俯冲者(最强泛用轰炸机)、西雅图炮(最强轻巡泛用炮)与海星炮(因西雅图炮的建造实装导致海星炮优先级降档)都是需要金机密的,所以产能缺口其实很大






毕竟机制不同,魔法防空炮是算一个总伤然后分摊给圈里全部敌人,削弱密集的空军血量还行,想纯靠防空炮打干净相当困难
而后排航母的战斗机(与部分带拦截功能鱼雷机)则是对自己放飞的飞机前端小型矩形范围内的全部敌人造成伤害,无捕捉上限
所以本质上,高压防空图中,舰队的实际防空输出,是拦截机进行对敌方飞机(或大波次)的重创,然后依靠魔法防空炮进行收尾
当然也可以反过来说,魔法防空炮进行削弱血量,然后靠拦截机收割
毕竟机制不同,魔法防空炮是算一个总伤然后分摊给圈里全部敌人,削弱密集的空军血量还行,想纯靠防空炮打干净相当困难
而后排航母的战斗机(与部分带拦截功能鱼雷机)则是对自己放飞的飞机前端小型矩形范围内的全部敌人造成伤害,无捕捉上限
所以本质上,高压防空图中,舰队的实际防空输出,是拦截机进行对敌方飞机(或大波次)的重创,然后依靠魔法防空炮进行收尾
当然也可以反过来说,魔法防空炮进行削弱血量,然后靠拦截机收割

2.,拦截起飞存在公共CD,并非一瞬间把所有冷却好的战斗机同时释放出去
3.防空舰长久存在代表对海输出不足,无论是前排提供的还是后排提供的,其中配置数量过多的无对海制空战斗机可能是其问题之一
4.最早就是卡妹龙体系值班了维修舰体系使得12·13防空图变成了航母天下,前排防空仅需要补漏即可
PS:拦截机炮与防空炮虽然都是对空主力,但是定位是有差异的,可以多找几篇wiki12-13图的文章看看
2.,拦截起飞存在公共CD,并非一瞬间把所有冷却好的战斗机同时释放出去
3.防空舰长久存在代表对海输出不足,无论是前排提供的还是后排提供的,其中配置数量过多的无对海制空战斗机可能是其问题之一
4.最早就是卡妹龙体系值班了维修舰体系使得12·13防空图变成了航母天下,前排防空仅需要补漏即可
PS:拦截机炮与防空炮虽然都是对空主力,但是定位是有差异的,可以多找几篇wiki12-13图的文章看看






