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不仅仅齐柏林可以带这个飞机,如果黑飞龙也有集束雷的需求又想触发不带重樱飞机的话这个飞机不二之选
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至少六架,可先做四个,六个是用来打重甲的,萌新和懒得调速的大佬,加13的鱼雷机无脑推荐这个
至少六架,可先做四个,六个是用来打重甲的,萌新和懒得调速的大佬,加13的鱼雷机无脑推荐这个






天雷作为彩色装备肯定不如金装普及,如果你没有天雷的情况下,可以选用以下轰炸机:SB2C地狱俯冲者>实验型XB3C-1>彗星一二型甲,第一位是通用型轰炸机,没有用这种轰炸机就行,第二位是前者的上位,+13总伤即超过第一位,第三位调速专用,如果你装填不用,用第三位调速,等你出了天雷了,就把天雷给你最强的航母用就行,
@樜濣埜卟屶涜天雷作为彩色装备肯定不如金装普及,如果你没有天雷的情况下,可以选用以下轰炸机:SB2C地狱俯冲者>实验型XB3C-1>彗星一二型甲,第一位是通用型轰炸机,没有用这种轰炸机就行,第二位是前者的上位,+13总伤即超过第一位,第三位调速专用,如果你装填不用,用第三位调速,等你出了天雷了,就把天雷给你最强的航母用就行,





+10伤害为724(彩云)<762(斯图卡)<780(流星)
+13伤害为854(彩云)<900(斯图卡)<921(流星)
百分比伤害对照为94.88%<100%<102.33%
斯图卡与彩云&流星对比,最大的区别在于更高的击中率
这涉及到集束鱼雷机的投弹问题
集束鱼雷机放飞后,会飞行到一定位置,才放出指向性鱼雷(以下称其为投弹点),然后鱼雷在水中推进,最后击中攻击目标
而彩云与流星的投弹点一致,但斯图卡的投弹点比前两者更靠前(其实只有上下2枚更靠前,中间那枚的投弹点是标准点位),既离攻击目标更近
集束雷是否命中目标真正需要考虑的是【鱼雷出现后到击中目标前】这段时间敌人的运动轨迹,只要能压缩这段时长(加速鱼雷航速或缩短鱼雷航程)都可以使击中率提升
而缩短鱼雷在水中推进的总距离,恰好满足提升命中率的条件
所以斯图卡微亏了2.33%伤害,但提升的击中率与一点射速,还是使得它的综合评价高过流星一筹
+13伤害为854(彩云)<900(斯图卡)<921(流星)
百分比伤害对照为94.88%<100%<102.33%
斯图卡与彩云&流星对比,最大的区别在于更高的击中率
这涉及到集束鱼雷机的投弹问题
集束鱼雷机放飞后,会飞行到一定位置,才放出指向性鱼雷(以下称其为投弹点),然后鱼雷在水中推进,最后击中攻击目标
而彩云与流星的投弹点一致,但斯图卡的投弹点比前两者更靠前(其实只有上下2枚更靠前,中间那枚的投弹点是标准点位),既离攻击目标更近
集束雷是否命中目标真正需要考虑的是【鱼雷出现后到击中目标前】这段时间敌人的运动轨迹,只要能压缩这段时长(加速鱼雷航速或缩短鱼雷航程)都可以使击中率提升
而缩短鱼雷在水中推进的总距离,恰好满足提升命中率的条件
所以斯图卡微亏了2.33%伤害,但提升的击中率与一点射速,还是使得它的综合评价高过流星一筹
@痴迷游戏2019+10伤害为724(彩云)<762(斯图卡)<780(流星)
+13伤害为854(彩云)<900(斯图卡)<921(流星)
百分比伤害对照为94.88%<100%<102.33%
斯图卡与彩云&流星对比,最大的区别在于更高的击中率
这涉及到集束鱼雷机的投弹问题
集束鱼雷机放飞后,会飞行到一定位置,才放出指向性鱼雷(以下称其为投弹点),然后鱼雷在水中推进,最后击中攻击目标
而彩云与流星的投弹点一致,但斯图卡的投弹点比前两者更靠前(其实只有上下2枚更靠前,中间那枚的投弹点是标准点位),既离攻击目标更近
集束雷是否命中目标真正需要考虑的是【鱼雷出现后到击中目标前】这段时间敌人的运动轨迹,只要能压缩这段时长(加速鱼雷航速或缩短鱼雷航程)都可以使击中率提升
而缩短鱼雷在水中推进的总距离,恰好满足提升命中率的条件
所以斯图卡微亏了2.33%伤害,但提升的击中率与一点射速,还是使得它的综合评价高过流星一筹
+13伤害为854(彩云)<900(斯图卡)<921(流星)
百分比伤害对照为94.88%<100%<102.33%
斯图卡与彩云&流星对比,最大的区别在于更高的击中率
这涉及到集束鱼雷机的投弹问题
集束鱼雷机放飞后,会飞行到一定位置,才放出指向性鱼雷(以下称其为投弹点),然后鱼雷在水中推进,最后击中攻击目标
而彩云与流星的投弹点一致,但斯图卡的投弹点比前两者更靠前(其实只有上下2枚更靠前,中间那枚的投弹点是标准点位),既离攻击目标更近
集束雷是否命中目标真正需要考虑的是【鱼雷出现后到击中目标前】这段时间敌人的运动轨迹,只要能压缩这段时长(加速鱼雷航速或缩短鱼雷航程)都可以使击中率提升
而缩短鱼雷在水中推进的总距离,恰好满足提升命中率的条件
所以斯图卡微亏了2.33%伤害,但提升的击中率与一点射速,还是使得它的综合评价高过流星一筹



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