宵宫/攻略
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2024-10-24更新
最新编辑:Ayka_Tsuzuki
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更新日期:2024-10-24
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角色定位
宵宫是一名火元素驻场输出型角色,主要通过施放元素战技「焰硝庭火舞」进入「庭火焰硝」状态,使普通攻击发射「炽焰箭」,造成火元素伤害,并根据元素战技倍率乘算提高普通攻击造成的伤害,可构建纯火、蒸发、燃烧等体系。元素爆发「琉金云间草」对敌人施加「琉金火光」,并在队伍中其他角色伤害命中时造成火元素范围伤害,可提供一定强度的后台火元素附着,在极少数队伍中可以得到利用,虽然宵宫元素爆发60点的能量需求不算太高,但宵宫只有炽焰箭命中才能产球,导致宵宫作为单挂火位时充能压力很大。
配装推荐
简易推荐
- 通用配装
推荐圣遗物 | |||||
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通用:提高普攻输出,但存在蒸发箭未触发效果的可能 | 通用:提供普攻增伤,需舍弃元素爆发 | 可选:需要绑定芙宁娜,期望超过前述套装 | |||
主词条推荐 | 副词条推荐 | ||||
【时之沙】元素精通(增幅反应)、攻击力百分比 【空之杯】火元素伤害加成 【理之冠】暴击伤害、暴击率 |
暴击率、暴击伤害>攻击力、元素精通(增幅反应)>数值攻击力 | ||||
毕业武器 | |||||
契合宵宫输出方式,需注意根据配队和手法选择圣遗物。 | |||||
可选武器 | |||||
满精后仅次于飞雷之弦振的通用选择。 | 搭配班尼特或云堇时,近距离输出优于满精弓藏。 | 略逊于若水,需搭配班尼特或云堇。 | |||
技能升级推荐 | 推荐理由 | ||||
普通攻击>元素战技>元素爆发 | 宵宫的输出几乎完全来源于元素战技强化后的普通攻击,普通攻击倍率提升高于元素战技强化的乘算倍率提升,因此普通攻击优先级高于元素战技。 宵宫的元素爆发总倍率较低且元素能量需求60点,若装备追忆套放弃元素爆发时可以不升级,若采用非追忆套则且解锁一命则可以施放元素爆发,按两轮一次元素爆发计算,元素爆发对单时占比约9-13%左右,可以酌情升级。 |
深入详解
圣遗物
- 通用配装
主词条推荐 | 副词条推荐 |
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【时之沙】元素精通(增幅反应)、攻击力百分比 【空之杯】火元素伤害加成 |
暴击率、暴击伤害>攻击力百分比、元素精通(增幅反应)>数值攻击力 |
词条推荐理由 | |
暴击率、暴击伤害、攻击力均为攻击力倍率输出角色的基础词条。当宵宫配合行秋、夜兰等角色主打蒸发时,一般绑定 云堇 或 班尼特 ,若队内没有教官四件套等精通拐,此时元素精通的收益高于攻击力百分比,若非副词条提供的精通过多,选择元素精通主词条的【时之沙】更优。若不打蒸发,而是打直伤,则应选择攻击沙。通常而言宵宫较为缺乏增伤区,攻击力主词条的【空之杯】一般仅为装备高精炼弓藏且采用追忆套时过渡使用。 对于非追忆套宵宫一般两轮一次元素爆发,通常不需要额外充能,使用破魔之弓时可以考虑兼顾充能效率以满足武器词条要求。 |
圣遗物 | 推荐理由 |
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宵宫主要输出来自释放元素战技后的普攻,而追忆之注连(简称“追忆套”)和来歆余响(简称“余响套”)两套圣遗物的4件套效果均能大幅提高普攻输出。二者相比,追忆之注连4件套出伤稳定,但几乎舍弃元素爆发;而来歆余响4件套无需舍弃元素爆发,但存在蒸发箭未触发幽谷祝祀效果的可能。通常而言,在零命时,普通攻击的伤害追忆套优于余响套;绑定云堇时追忆套总伤更高(即使一命的效果触发,追忆套和余响套的差距也很小),绑定班尼特时余响套总伤更高。需注意的是宵宫元素战技输出为10秒,当宵宫搭配夜兰等循环轴时间小于等于宵宫循环轴时间(18秒)的角色时若队友在场时间超过6.1秒则有可能导致宵宫的元素爆发拖轴导致DPS降低。
宵宫施放元素爆发的能量分析 折叠
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逐影猎人2件套可提供普攻增伤,绑定 芙宁娜 稳定触发烧血时获取36%的暴击率。对于突破属性为暴击率的宵宫来说可以轻松达到百暴,圣遗物面板的压力大幅降低,因此输出期望甚至优于上述两个套装。 | |
宵宫作为火系角色,通常 夜兰 或 行秋 等角色打蒸发,但比胡桃、烟绯蒸发率低,导致元素精通收益也比她们要低。炽烈的炎之魔女与饰金之梦两套圣遗物的4件套都十分适合打反应,触发特效也较为简单,但炽烈的炎之魔女4件套只能吃到1层,饰金之梦4件套则是需要触发一次元素反应,后续才能吃到特效,收益都不高。 | |
相对于其他圣遗物而言,逆飞的流星舍弃部分输出能力的同时,强化了套盾时的生存能力(二件套提升护盾强效),需要注意的是在使用「逆飞的流星」四件套时需要严格绑定 钟离 托马 莱依拉 等护盾角色并尽量避免护盾破碎。沙上楼阁史话提供与逆飞的流星相同的增伤,还提供10%攻速加成,但需要重击启动(宵宫作为弓箭角色可以快速短蓄力射击),可作为过渡。 |
武器
- 通用配装
武器 | 推荐理由 |
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副属性为暴击伤害,与自身突破词条互补;武器特效提供攻击力和普攻增伤,完美契合宵宫的输出方式。装备 追忆之注连 4件套时,开E后一次普攻即可获得三层巴印,但缺点是实战中其实比较容易因为队友或是怪物提供的元素微粒而提前充满能量导致失去第三层巴印,则可以视情况使用 来歆余响 4件套,登场时施放元素爆发。 | |
满精炼弓藏可以作为没有飞雷的宵宫在各种配队的通用毕业武器。属性特效完美契合宵宫战斗方式且精炼成长值高,精5弓藏与精1飞雷之弦振的差距仅10%左右,强于其他大部分五星弓,但低精炼时稍微有一些乏力,可以选择其他五星武器。 | |
若水副属性提供高额暴击伤害,需要近距离贴近怪物作战,绑定班尼特或云堇时通常优于精五弓藏。 猎人之径副属性提供高额暴击率,基础攻击力和若水同一个档位,武器特效提供一定元素增伤,但其增加重击伤害的特效对宵宫来说没有用处,可以视作比若水少8%增伤,绑定班尼特或云堇时通常约为精4~精5弓藏的水平。二者提供高额暴击率或暴击伤害,但面板攻击力较低,因此视配队和圣遗物,伤害可能在略低于或略高于满精弓藏的范围内小幅度波动。只有在 云堇 和 班尼特 同时存在的情况下,两个双暴类武器才会稳定优于满精弓藏。 | |
下述(包括此栏)六把武器的伤害期望大致在精2~精4弓藏的范围内,弓藏精炼较低时可以考虑: 最初的大魔术面板与飞雷之弦振相同,适合绑定 班尼特 等火元素队友时使用,此时相比于冬极白星不仅多提供2%攻击力而且无条件触发;若只有宵宫单火,则不如冬极白星。总体而言伤害期望在精4~精5弓藏的水平。 | |
冬极白星副属性加成暴击率,使用时需要注意手法,建议使用 来歆余响 4件套,登场时施放元素爆发。宵宫一般能吃2~3层「白夜极星」效果,伤害能力大致在精4~精5弓藏的水平。 | |
弹弓作为三星武器成本极低,容易精炼,其副词条可提供高额暴击率,其低基础攻击力的缺点可通过绑定班尼特弥补。精五弹弓绑定班尼特时略胜于精三弓藏,绑定云堇时略逊于精三弓藏,在同时绑定云堇+班尼特时大致相当于精5弓藏。 | |
天空之翼基础攻击力高,提供暴击暴伤简单粗暴,武器特效的额外物理伤害聊胜于无。精1天空之翼的伤害期望约为精3~精4弓藏的水平,天空之翼作为常驻武器若达到精炼4~5阶方能平替满精弓藏。 | |
阿莫斯之弓同时增加普攻和重击伤害,但需要拉开距离,作为五星尚可一用。由于副属性的高额攻击力易被稀释,精1阿莫斯之弓配合云堇/班尼特任选其一时2层的伤害期望约为精2~精3弓藏的水平。如果队伍中没有班尼特、云堇,而采用 夜兰 行秋 钟离 队伍,并拉开一定距离,由于阿莫斯之弓极大地补充了攻击力短板,阿莫斯(2层)甚至能持平贴近怪物作战的若水。但也牵扯出一个比较尴尬的问题:阿莫斯宵宫搭配若水夜兰,究竟该怎么走位? | |
满精炼测距规在叠满三层武器特效的情况下可达到精3弓藏的水平,但要求队内必须有持续治疗角色,宵宫使用面相对较为狭窄,若搭配 夏沃蕾 等角色且高精时可以选用。 | |
仅就武器特效而言适配宵宫,对于余响套宵宫伤害满精期望不如精1弓藏。在祈愿往往已经获得很多精5弹弓的情况下,没必要浪费5个原胚锻造伤害更低的武器。当然如果已经有甘雨淘汰下来的满精破魔之弓,本着节约矿石的原则倒也可以直接上手作为过渡。需要注意的是,破魔之弓的武器特效需要元素能量保持100%才能吃满,与追忆之注连4件套扣能量的特性相性不佳,建议使用来歆余响4件套。 王下近侍等部分武器虽然表面上武器特效适配宵宫,但由于数值太低,完全不如同为锻造武器的破魔之弓,因此不作推荐。 |
阵容搭配
- 夜兰/行秋蒸发队
- 芙宁娜蒸发队
- 超载队
蒸发队由 宵宫 与一到两名水元素后台输出角色组成,让宵宫在「庭火焰硝」状态下的火元素普通攻击打出蒸发反应。由于夜兰或行秋单水即可让宵宫稳定蒸发,因此可以再搭配一个生存位于一个增伤位入队,增伤位首选 班尼特 或 云堇 ,生存位首选 钟离 入队。由于宵宫闪避会重置普通攻击段数,而宵宫的“尾箭”(即普通攻击第五段)伤害最高,闪避容易导致丢尾箭,是一个对抗打断需求较高的角色,处在钟离护盾保护下的宵宫一般可以无需闪避将普通攻击所有段数全部打出,隐性提升实战总伤害。若追求上限,可放弃钟离的护盾,让云堇、班尼特同时入队,或加入 枫原万叶 、 砂糖 等增伤角色或 琴 在减抗的同时提供治疗,二命还可提供攻速加成。
此外,由于感电反应中水雷共存且火元素攻击优先与雷元素附着发生超载反应的特性,可以在队伍内编入后台弱雷附着角色如 北斗 、 菲谢尔 等,在超载反应消耗掉弱雷元素后火元素攻击可以在同时与水元素附着发生蒸发反应,即加入弱雷角色不会丢失蒸发,与雷神国家队等队伍的原理类似,组成“烟花武装队”,其本质上仍然是宵宫蒸发队,超载反应作为有0.5秒单体内置冷却时间、2倍反应系数的剧变反应伤害有限,占队伍总伤5%以下,并非总伤的主要构成。其中北斗施放元素爆发可以提供抗打断,解锁一命后还可以提供护盾,降低宵宫的生存压力。北斗有快照机制的元素爆发提升对群输出能力(需2命及以上)。行秋、北斗双抗打断、双减伤叠加,配合班尼特的治疗获得很高的承伤能力,相较传统对单蒸发队有更强的复杂环境适应能力。
建议面板、圣遗物、武器如下。
角色 | 配装 | 圣遗物 | 三星/四星武器 |
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暴击率/暴击伤害:70%/140%以上 实战元素精通:200以上 |
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单水元素充能效率:220%以上(零命)/180%以上(一命及以上) 暴击率/暴击伤害:70%/140%以上 |
零命: 一命及以上: | ||
单水元素充能效率:180%以上(满命)/220%以上(非满命) 暴击率/暴击伤害:60%/120%以上 |
或 |
角色 | 配装 | 圣遗物 | 三星/四星武器 |
---|---|---|---|
元素充能效率:220%以上 生命值越高越好 |
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元素精通:850以上 元素充能效率:220%以上 暴击率:40%以上(西风剑) |
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防御力:2000以上 元素充能效率:180%以上(西风剑)/210%以上(非回能武器) 暴击率:40%以上(西风剑) |
|||
生命值:35000以上 元素充能效率:200%以上 暴击率:40以上(西风长枪) |
|||
元素充能效率:230%以上 防御力:2200以上 暴击率:40以上(西风长枪) |
|||
元素充能效率:220%以上 |
角色 | 配装 | 圣遗物 | 三星/四星武器 |
---|---|---|---|
生命值:40000以上 暴击率:40%以上(西风长枪) |
|||
生命值:40000以上 | |||
(四命及以上) |
生命值:25000以上 元素充能效率:200%以上 |
+或 | |
元素充能效率:240%以上 暴击率/暴击伤害:60%/120%以上 |
注:若昔日宗室之仪四件套由行秋携带,则班尼特可改为携带教官四件套。
夜兰/行秋蒸发队的优势:蒸发队宵宫可以选择的配队方式非常多样,只要编入夜兰或行秋任意一名角色(也可二者都编入),另外两名队友可以根据对增伤和生存抗打断的要求编入不同角色。由于蒸发反应带来的增幅与夜兰作为五星副c的伤害,队伍对单输出上限往往较极致三拐一(如与云堇、班尼特、枫原万叶或夏沃蕾组队)的纯火/火雷阵容与四星角色“烟花武装”队(与行秋、班尼特、北斗组队)更高。宵宫默认手法为第1、4、7箭蒸发,改变手法可改为第3、4、7箭蒸发。
夜兰/行秋蒸发队的劣势:宵宫、夜兰(0命无专武时)、行秋的输出机制均偏向于纯对单,难以应对对群环境。夜兰0命无专武时,「宵夜万班」无法充分利用枫原万叶的能力,作用偏向于减抗、增伤、扩散反应输出,聚怪能力被浪费。
烟花武装队的优势:北斗可以增强队伍对群输出能力。
烟花武装队的劣势:缺少减抗、增伤拐,输出上限低。
- 参考技能顺序(以宵夜/行班钟为例):
- 1. 钟离 上场长按施放元素战技·地心生成玉璋护盾降低附近敌人20%全抗,创造岩脊开始触发圣遗物千岩牢固四件套效果为全队提高攻击力与护盾强效。若钟离装备悠古的磐岩四件套,则可以利用班尼特元素战技挂火,然后钟离触发结晶后由钟离拾取结晶反应产生的火晶片,为全队提供35%火元素伤害加成。
- 2. 夜兰 或 行秋 上场施放元素战技接元素爆发。若夜兰为一命及以上或行秋装备祭礼剑触发武器特效,可再进行一次元素战技。
- 3. 班尼特 上场施放元素爆发「美妙旅程」产生鼓舞领域,为领域内场上角色加攻。
- 4. 宵宫 上场,若宵宫装备非追忆套且元素爆发就绪则直接施放元素爆发接元素战技,否则直接施放元素战技,然后进行三轮普通攻击即可。
- 参考技能顺序(以宵夜万班为例):
以上流程第2、3步可换为:
班尼特 上场施放元素爆发「美妙旅程」,换 枫原万叶 上场长按元素战技「千早振」触发扩散消除怪物残留的水元素附着,接下落攻击·乱岚拨止接触火元素发生火元素转化(染火)同时为怪物施加火元素附着并紧接着触发扩散,实现水、火双减抗、双增伤。
若班尼特为满命,且第三步切出枫原万叶的时间稍慢导致普通攻击获得了火元素附魔,则可以在进行一次普通攻击后稍作等待,触发夜兰的2次玄掷玲珑协同攻击,将怪物转为水元素附着,再换 枫原万叶 上场长按元素战技「千早振」扩水接下落攻击·乱岚拨止染火扩火;若夜兰为二命及以上,则对流程无影响,因为夜兰二命额外的水箭可直接将怪物转为水元素附着。
- 参考技能顺序(以宵夜希班为例):
若夜兰拥有一命且拥有 若水 等武器,有较强的输出能力,可以考虑将流程改为水火双增伤,则在第一步之前班尼特点按元素战技,然后第3步可改为:
希诺宁 上场施放元素战技「音火锻淬」触发结晶从而触发烬城勇者绘卷四件套的火元素伤害加成,此时怪物仍为火元素附着,进行一次普通攻击并稍作等待触发夜兰玄掷玲珑的2次水元素协同攻击,将怪物转为水元素附着,接元素爆发「豹烈律动!」触发结晶从而触发烬城勇者绘卷四件套的水元素伤害加成,接一次普通攻击触发天赋「四境四象回声」激活水元素、火元素「源音采样」,降低附近敌人的水元素抗性、火元素抗性。若夜兰拥有第二命座,则在EA之后无需等待直接QA即可,因为希诺宁的第一次普通攻击就可以触发二命夜兰额外的水箭,直接将怪物转为水元素附着。
希诺宁配合二命以下夜兰水火双增伤流程:
芙宁娜 作为一个兼具全体增伤与对群输出能力、且命座提升较大的水元素后台输出角色,可以提升宵宫阵容在对群环境的输出上限,但由于芙宁娜满命前的增伤能力刚需治疗位,占用了常规宵宫阵容的护盾位,抗打断方面的妥协也降低了操作下限。
芙宁娜施放元素战技「孤心沙龙」提供后台水元素输出,并消耗全队生命值,施放元素爆发「万众狂欢」后根据全队生命值的变动为全队提供高额的伤害加成。一般情况下,芙宁娜仅在对单且怪物在宵宫开始元素战技的「庭火焰硝」状态下的普通攻击之前为水元素附着且不存在钟离岩脊消水、宵宫元素爆发的「琉金火光」的后台挂火、满命宵宫额外发射的炽焰箭等因素的情况下可以稳定蒸发,否则会导致芙宁娜反向蒸发从而导致二人均丢失蒸发,因此实战一般绑定另一名水系角色入队,双水共鸣提升生命值上限还可以提升芙宁娜输出。宵宫与非满命芙宁娜配队时建议队伍里编入一名治疗角色以帮助芙宁娜获得增伤所需要的气氛值,治疗位存在班尼特、满命迪奥娜、夏洛蒂、希格雯、白术等选择。对于零命、一命芙宁娜而言,群体治疗角色如白术的收益较高,但对于二命芙宁娜而言群体治疗角色的收益下降,单体治疗的班尼特收益上升。
宵宫芙宁娜双水时,第二名水系角色可选择拥有不俗后台输出能力并可以为前台增伤的 夜兰 ( 行秋 也可,输出能力降低而生存能力上升),此时治疗位选择如下:
- 希诺宁 优点:单体治疗量充足,可通过排轴让队内后台角色从半血瞬抬一次,自身可以后台减水、火双抗,通过烬城勇者绘卷四件套提供水增伤,若希诺宁有一命,可以为站场的宵宫提升一点抗打断;若希诺宁有二命,可为宵宫提升攻击力,为芙宁娜、夜兰提升生命值。缺点:一般难以为宵宫提供增伤。
- 班尼特 优点:宵宫输出最高,对单能力较强。由于班尼特的治疗机制不太契合芙宁娜,该阵容抽取芙宁娜命座提升最为明显。缺点:由于班尼特不会治疗血线70%以上的前台角色,较难与芙宁娜天赋二联动。多轮循环以后,芙宁娜、夜兰的血线往往处于半血以下,芙宁娜的战技很难享受到140%倍率区加成,后续伤害有一定下滑,且生存堪忧。
- 迪奥娜 优点:盾奶一体。与班尼特相比,迪奥娜治疗可溢出,与芙宁娜天赋二联动,使芙宁娜战技享受140%倍率区的覆盖率有所提高。在可冻结环境中,脱手挂冰可以触发冻结反应,使宵宫打出融化;缺点:提供的治疗、精通(满命)、挂冰对角色与怪物双重画地为牢,输出端实战表现不稳定。宵宫的增幅反应仍以蒸发为主,满命迪奥娜提供的200精通收益低于班尼特提供的攻击力加成,在不可冻结环境中冰元素消水存在宵宫丢失蒸发的可能。
- 夏洛蒂 优点:短时间高额群体治疗契合二命以下芙宁娜,可装备讨龙英杰谭为宵宫加攻;缺点:自身没有增伤能力。
- 白术 优点:提供一定抗打断,瞬抬群奶+持续单奶契合二命以下芙宁娜,较容易维持全员半血以上,保证芙宁娜输出效率。脱手挂草可以生成草原核,使宵宫打出烈绽放反应,增强对群能力;缺点:宵宫普攻无法稳定触发草原核的迸发,对群时刚需宵宫施放元素爆发。因此在白术双水阵容中,不建议宵宫使用追忆之注连四件套。
- 放弃对宵宫的加成,而选择可以同时提升芙宁娜与夜兰输出的 琴 早柚 ,可以通过翠绿之影四件套减水抗,元素爆发为全队提供治疗帮助芙宁娜快速获得气氛值。
此外还有以下三种情况,此时第四人也可参考第一栏的增伤位如 云堇 班尼特 等。
- 第二挂水位选择 枫原万叶 通过元素爆发染水来协助芙宁娜保持水底,此时枫原万叶还可以实现减水火双抗以及提升水伤、火伤的效果(由于染水,因此火伤加成持续时间短,水伤加成持续时间长)。
- 第二名水系角色选择 希格雯 ,元素战技可以提供持续性的全队治疗,可以维持全员半血以上,且提供后台元素战技加成,使芙宁娜后台伤害较高,在对单时也能保证宵宫稳定蒸发(对群或转火时仍有概率转火底)。芙宁娜的输出能力越强(准确的说是增伤和双暴越高),希格雯入队的提升越大,建议希格雯解锁一命后入队。
- 第三人选择 菲谢尔 ,第四人选择班尼特,变种烟花武装,仍可以让宵宫基本稳定蒸发,菲谢尔的奥兹可以快照到班尼特的加攻。
- 第三人选择 香菱 ,第四人选择班尼特,香菱的锅巴和旋火轮可以快照到班尼特的加攻。与可莉芙宁娜队类似,宵宫主打纯火,让芙宁娜打水蒸发,此时宵宫不需要元素精通,而芙宁娜需要元素精通。
参考属性、圣遗物、武器如下:
角色 | 主要属性 | 圣遗物 | 四星武器 |
---|---|---|---|
暴击率/暴击伤害:75%/150%以上 攻击力:2000以上 元素精通:实战200以上 |
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暴击率/暴击伤害:70%/140%以上 元素充能效率:160%以上(零命双水) |
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暴击率/暴击伤害:70%/140%以上 元素充能效率:160%以上(四命以下双水) |
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防御力:2000以上 元素充能效率:180%以上(西风剑)/210%以上(非回能武器) 暴击率:40%以上(西风剑) |
芙宁娜蒸发队的优势:芙宁娜作为一个兼具全体增伤能力与对群输出能力、且命座提升较大的水元素后台输出角色,可以提升宵宫阵容在对群环境的输出上限。
芙宁娜蒸发队的劣势:满命以前芙宁娜的增伤能力刚需治疗位,除迪奥娜、白术外,其他治疗角色难以兼顾宵宫的抗打断需求,增加了操作难度。
- 参考技能顺序(以宵芙万班为例):
- 参考技能顺序(以宵夜芙希为例):
- 1. 希诺宁 上场施放元素爆发「豹烈律动!」开始为场上角色治疗。
- 2. 芙宁娜 以荒性形态开局施放元素战技「孤心沙龙」召唤沙龙成员接元素爆发「万众狂欢」,开始根据全队生命值变动为全队增伤。
- 3. 希诺宁 上场施放元素战技「音火锻淬」接两次普通攻击触发天赋「四境四象回声」激活水元素、火元素「源音采样」,降低附近敌人的火元素抗性水元素抗性,触发结晶开始通过烬城勇者绘卷四件套为全队提供水元素伤害加成。
- 4. 夜兰 上场元素爆发「渊图玲珑骰」留下「玄掷玲珑」接元素战技「萦络纵命索」,开始进行水元素协同攻击与天赋增伤。若夜兰有一命,可再施放一次元素战技
- 5. 宵宫 上场,施放元素战技「焰硝庭火舞」进入「庭火焰硝」状态,不断进行普通攻击打出蒸发直至「庭火焰硝」状态结束。
- 6. 夜兰 上场施放元素战技。
由 宵宫 、 夏沃蕾 与雷元素后台输出角色组成的多核队伍,通过限制配队、触发超载反应最大化利用夏沃蕾的天赋以提高队内火、雷元素角色伤害。当队伍中只有雷、火元素角色,且触发过超载反应时,夏沃蕾可降低敌人40%的火元素与雷元素抗性,根据夏沃蕾的生命值上限获得最高40%攻击力加成,在六命时队伍中角色受到夏沃蕾元素战技的治疗后获得最高60%火元素与雷元素伤害加成。夏沃蕾有较弱的治疗能力,也是基于生命值,可全生命配装最大化加攻和治疗量;夏沃蕾自身也有不错的技能倍率,也可在绑定班尼特时选择速切输出配装。宵宫普通攻击自动索敌的特性可以使得宵宫的输出在角色触发超载反应炸怪的情况下不受太大影响。自身作为火系角色,可以组成双火共鸣进一步提升全队攻击力。其中,夏沃蕾满命的增伤对于宵宫提升明显,宵宫本人的伤害期望甚至可以略微超越低配蒸发队;若夏沃蕾没有满命,则宵宫的伤害与蒸发队相比往往没有优势。此队伍中,由于夏沃蕾增益效果较长,队伍输出轴自由,宵宫采用余响套频繁施放元素爆发更有优势。
队友选择上,宵宫、夏沃蕾占两个火位,抗打断位可选择雷系,也可选择火系抗打断位( 托马 、四命 烟绯 、 迪希雅 )+雷系的组合,但此时由于无法绑定班尼特导致输出能力降低,推荐度不高。
雷系抗打断位通常选择 北斗 (二命以上)弥补宵宫对群短板并提供减伤。北斗的第一命座「鱼龙沉四方」可以在施放元素爆发「斫雷」后提供护盾,但生命与输出、充能难以兼顾,一般盾量有限,元素爆发的功能性更多在于其创造的「雷兽之盾」可以减免伤害、提高宵宫的抗打断能力,并提供后台雷元素输出。第四人通常选择 班尼特 ,治疗可以提升容错,高额加攻收益很高,而且北斗的元素爆发可以快照班尼特的加攻,不过此时北斗单雷充能压力很大,建议使用西风大剑;若放弃班尼特,也可选择菲谢尔或八重神子组成双雷互相降低充能压力,此时北斗可选择输出武器螭骨剑等。相比传统「烟花武装」(宵行北班),宵宫输出略微提升,对单能力(行秋)下降,对群能力(北斗)提升。
参考属性、圣遗物、武器如下:
角色 | 面板 | 圣遗物 | 四星武器 |
---|---|---|---|
暴击率/暴击伤害:70%/140%以上 | 或 | ||
生命值:40000 | (有北斗时) | ||
暴击率/暴击伤害:60%/120%以上 | |||
元素充能效率:220%以上 | |||
元素充能效率:200%以上(双雷)/240%以上(单雷+西风) | 双雷: 单雷: |
超载队的优势:对于翠绿之影4件套无法发挥作用的情景(例如怪物自挂元素),夏沃蕾仍然可以触发减抗效果,且夏沃蕾减抗的启动方式与覆盖率均比翠绿之影4件套优秀,有利于发挥宵宫优秀的转火能力。宵宫具有一定自动索敌能力,不需过于担心超载炸怪。此外,队伍中编入北斗等角色可以增强宵宫队伍的对群能力,可组建充能循环能力更强的双雷阵容,相比传统火水雷「烟花武装」不再依赖高精炼祭礼、西风武器。三核输出阵容可避开班尼特对宵宫施加火元素附着与画地为牢的负面效果。
超载队的劣势:队伍中无法绑定钟离,北斗或其他盾辅难以提供钟离级别稳定的抗打断能力,生存不够安逸。单独北斗抗打断效果较弱,若携带托马、迪希雅等盾辅,则输出能力会大打折扣。此外,队伍缺少聚怪能力(不过聚怪对宵宫意义不大),超载反应对处理低韧性群怪有负面影响。