莫琳亲王
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2026-05-25更新
最新编辑:落叶重生之时
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更新日期:2026-05-25
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舰船信息
| P级装甲舰 莫里茨亲王 (莫琳亲王) KMS Prinz Maurice プリンツ・モーリッツ | ||||
| 编号 | NO.737 | 类型 | ||
| 稀有度 | ★★★☆☆☆ 超稀有 |
阵营 | ||
| 实装日期 | 2026年05月20日 | |||
| 相关活动相关活动默认包含该活动的复刻 | 圣印前的同盟 | |||
| 建造时间 | 02:05:00(期间限定) | |||
| 普通掉落点 | ||||
| 档案掉落点 | ||||
| 活动 掉落点请注意!首次活动、复刻活动、作战档案三者掉落可能会有差异,所以如果没列出作战档案掉落则表示作战档案中不掉落。 |
||||
| 营养价值 | 炮击32 雷击16 航空0 装填13 | |||
| 退役收益 | 物资18、勋章10 | |||
| 强化 |
炮击 | 57*20=1140 | ||
| 雷击 | 49*30=1470 | |||
| 航空 | 0*0=0 | |||
| 装填 | 50*25=1250 | |||
| 舰队科技+ | ||||||
| 科技点 | 属性加成 | |||||
| 获得 |
|
合计 98 |
重巡/重炮/超巡 耐久+1 | |||
| 满星 |
|
- | ||||
| Lv.120 |
|
重巡/重炮/超巡 炮击+1 | ||||
| 性能 | |||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||
初始→125级满破满强化 好感度爱属性
| |||||
| 耐久 | 1024→6096 | 装甲 | 中型 | 装填 | 67→185 |
| 炮击 | 58→314 | 雷击 | 50→272 | 机动 | 11→68 |
| 防空 | 47→257 | 航空 | 0→0 | 命中 | 46→138 |
| 反潜 | 0→0 | ||||
| 幸运 | 52 | 消耗 | 4→12 | ||
| 航速 | 26 | ||||
| 碧蓝海事局 莫琳亲王 详细数据 等级 120 强化 满 突破 3 好感度 爱 综合性能:(不含舰队科技) | |||||
| 耐久 | 装甲 | 中型 | 装填 | ||
| 炮击 | 雷击 | 机动 | |||
| 防空 | 航空 | 命中 | |||
| 反潜 | |||||
| 幸运 | 消耗 | ||||
| 航速 | |||||
| 突破效果 | |
| 一阶 | 获得全弹发射I/主炮效率提高5%/装备特殊副炮 |
| 二阶 | 鱼雷底座+1/鱼雷预装填+1/主炮效率提高10% |
| 三阶 | 全弹发射弹幕升级/主炮效率提高15% |
| 满破装备 | ||||||
| 槽 | 装备类型 | 效率 | 武器数 | 预装填数 | ||
| 1 | 重巡炮、大口径重巡炮 | 155% | 1 | 1 | ||
| 2 | 水面鱼雷 | 135% | 1 | 1 | ||
| 3 | 防空炮 | 100% | 1 | 1 | ||
| 4 | 设备 | - | - | - | ||
| 5 | 设备 | - | - | - | ||
| 6 | 特殊兵装 | - | - | - | ||
| 注 | 水面鱼雷底座+1与航母机库+1并不增加武器数 | |||||
| 初始装备 | ||||
|---|---|---|---|---|
| 1 | - | |||
| 2 | - | |||
| 3 | - | |||
| 装备说明 | ||||
| 技能 | |
Jump Scare |
自身周围40距离内存在任意敌方单位时,自身炮击,雷击属性提高1.0%(10.0%),受到伤害降低5.0%(15.0%)且自身发射的特殊副炮子弹无视护盾阻挡 |
怪谈时间! |
战斗中,主炮每进行6次射击,触发一轮特殊弹幕Lv.1(Lv.10)(威力依据技能等级);自身装备【大口径重巡主炮】时,触发弹幕所需次数降低为3次,并强化特殊弹幕样式;在战斗中受到伤害,导致血量低于30%后,自身受到伤害降低5.0%(15.0%) |
专属弹幕-莫里茨亲王I(II) |
主炮每进行9(6)次攻击,触发全弹发射-P级I,特殊副炮每攻击15(10)次,发动一轮鱼雷弹幕I(II) |
配装推荐
通用配装
萌新可以不看文字,直接按表中顺序,以此寻找有的装备,就可以随便用(有特殊配装推荐的,以特殊推荐为准)。另外,除设备外灰色背景代表下半段装备比上半部分低一档,每半段装备差距不大。
舰船台词
| 登录界面 | 碧蓝航线! |
|---|---|
| 舰船型号 | P级装甲舰一一莫里茨亲王 |
| 自我介绍 | 我乃莫里茨亲王,隶属于铁血的P级装甲舰,姑且也算个恶魔贵族?嘛,没听说过也无所谓,比起贵族间的社交,我还是更喜欢研究和创作怪谈呀!嘻嘻嘻~ |
| 获取台词 | 我是铁血的P级装甲舰,只对怪谈感兴趣的莫里茨亲王~除此之外我还有个“特别身份”哦——没错,是“午夜怪谈护士长”哟!就让我来为指挥官仔细检查身体吧,嘻嘻嘻~ |
| 登录台词 | 哇嗷——!啊哈哈,被我吓到了吗?那指挥官该好好锻炼一下胆量了呢~不如就由我来……帮你进行“脱敏疗法”吧?嘻嘻嘻~ “午夜怪谈护士长”独创的“特别疗法”只在夜晚有效哦~♡会让指挥官体验快速睡眠,快速进入我的怪谈梦境~ |
| 查看详情 | 指挥官,你觉得医疗怪谈里哪个角色最有吸引力?就是我这种角色对吧?对吧!哈哈哈,我就知道指挥官和我的审美一样高级! |
| 主界面 | 指挥官,你听说过“深夜漂浮的无影护士长”怪谈吗?布里斯托尔她们听完之后,现在见到白色护士服就会大叫着跑走呢!嘻嘻嘻~ 什么样的怪谈故事能吓到指挥官呢……现在就让我们测试一下吧! 优雅的恶魔贵族?哼,完全不如“怪笑的恐怖护士长”吸引人呢,毕竟……那个称号可是Z9亲自为我颁发的哦~啊哈哈~ 嘻嘻嘻……我为新创作的怪谈故事,加入了以你为原型的常驻角色!具体身份还没想好,和我一起创造新的怪谈吧,指挥官~! 指挥官,我有个好想法!把港区的日常意外和事故,放进一个超大的怪谈世界里,就能形成超多好玩的怪谈故事了! 欢迎来到我的“怪谈道具收藏室”——今天想要体验哪个特殊道具呢,指挥官~♡ |
| 触摸台词 | 这些是扮演所必需的装备哦?……角色?当然是怪谈故事中的“护士长”~ 指挥官想要的不会是……忠诚度百分百的护士长吧~? |
| 特殊触摸 | 欸?!啊、啊啊……!这、这是……难道指挥官对我……欸欸欸?! 指挥官……现在应该是“护士长的检查时间”才对吧?嘻嘻嘻~♡ |
| 摸头台词 | 嗯?!指挥官……你在验证“摸摸头,长不高”的怪谈?! 指、指挥官!我真的变矮了,怎么办啊呜呜呜……啊呀!指挥官被吓到啦?嘻嘻,才没有变矮啦~ |
| 任务提醒 | 指挥官,我们有任务了哦……嘻嘻嘻,一起去见证更多怪谈吧~ |
| 任务完成 | 任务完成了!欸?有和任务完成有关的怪谈吗~ |
| 邮件提醒 | 新邮件?!不会是从“无限病历信箱”发来的吧……护士长也不想一直工作啊! |
| 回港台词 | 指挥官受伤了嘛?我可以帮你把伤口包扎得像礼物一样漂亮~啊呀,护理原理?那种事情我也是学过皮毛的哦~ 指挥官~所谓的护理知识我已经完全搞懂了!止血包扎什么的都不在话下,所以……敢不敢把实践机会交给我~嘻嘻嘻~ |
| 好感度-失望 | 啊啊~指挥官说的怪谈一点都不吓人,不想听了呢~ |
| 好感度-陌生 | 嘻嘻嘻,我现在是午夜查房模式的莫里茨“护士长”哦~指挥官的安危,就放心交给我吧~ |
| 好感度-友好 | 医务室前的无限回廊?会将人困住的医务室?指挥官你说的是真实存在的怪谈吗!在哪里在哪里?我已经迫不及待想体验一下了!! |
| 好感度-喜欢 | 啊啊~我终于梦见了,那黑暗阴森的急救室……没错,就是指挥官说的那个怪谈里的,连你说的恐惧与窒息都完美复刻了,真是让人欲罢不能……嘻嘻嘻~ |
| 好感度-爱 | 唔……为什么最近一靠近指挥官就会心跳加速……难道是我不小心触发了某个怪谈,现在正处于被魅惑的状态当中?! 在我的设定里……“午夜怪谈护士长”,是个如手术刀般冰冷又疯狂的女人!但最近,我笔下的她好像……变得更有人情味了?这不会是你的功劳吧,嘻嘻嘻…… |
| 誓约台词 | 原来如此……这就是爱的誓约吗……理解了,我终于理解了!啊哈哈哈~来吧指挥官,和我一起创造充满战栗与倾慕的怪谈世界吧!嘻嘻嘻…… |
| 委托完成 | 指挥官,委托队回来了呢~我刚好也想问问“灵异事件委托”的事,一起去吧? |
| 强化成功 | 哦哦……能写出更吓人的怪谈故事了! |
| 旗舰开战 | 超吓人的“诊疗”时间到~ |
| 胜利台词 | 嘻嘻嘻,压迫感不够啊,远远不够~ |
| 失败台词 | 还没、还没结束! |
| 技能台词 | 噫嘻嘻嘻……啊哈哈哈~ |
| 血量告急 | 嘻嘻~我一定会活下去的呀~ |
- 神灯小姐的愿望游戏
| 皮肤描述 | 你就是我的召唤者?我乃实现愿望的神灯精灵,多谢你把我召唤出来,作为奖励,让我们来玩个游戏吧? |
|---|---|
| 登录台词 | 从古至今,我已实现了无数千篇一律的无聊愿望,所以这次……我决定让你来实现我的愿望!很有趣吧?嘻嘻嘻~ |
| 查看详情 | 莫里茨亲王?不不,那只是我变化的这具躯壳的名字,我真正的名字……不重要!你就叫我神灯小姐吧~ |
| 主界面 | 指挥官,不许盯着夜空发呆哦!——啊,刚刚那句话不算一个愿望! 愿望提示?才没有呢~不过,如果你愿意进泳池陪我的话,我可能会考虑告诉你哦~嘻嘻嘻~ 指挥官讲的这个怪谈故事还蛮有趣的,就算你完成了我的一个愿望吧~嘻嘻,我可没说过愿望只有一个呢~ |
| 触摸台词 | 实现愿望的诀窍,就是要好好取悦我哦~嘻嘻嘻~! |
| 特殊触摸 | 欸?!你你你……你怎么知道我还没说出口的愿望!? |
| 摸头台词 | 嗯哼~对,就这样……看来你已经逐渐掌握诀窍了呢~ |
| 回港台词 | 欢迎回来~准备好实现我的愿望了吗~欸?我没说愿望是什么?嘻嘻嘻嘻~直接说出来就不灵了,不如你来猜猜看吧~ |
| 好感度-爱 | 嘻嘻~算算时间,就要开始准备“终极愿望”了呢~指挥官想到用什么来取悦我了吗?奇妙的怪谈,亲密的距离,还是……啾~! |
舰船相关
P级装甲舰
P级装甲舰(P-Klasse)是1930年代中后期,德国纳粹海军设计并尝试建造的一型装甲舰/重巡洋舰,项目名称的P推测指装甲舰Panzerschiffe的首字母。作为庞大的德国造船计划“Z计划”的一部分,P级原计划建造12艘,战术定位为对英国商船进行破交袭扰。最终,由于德国法西斯发动第二次世界大战,战争时期造船计划由水面力量偏向潜艇,P级装甲舰的建造就此无疾而终了。
1937年,P级的设计开始。P级的设计基本延承德意志级装甲舰与被取消的D级装甲舰,不过舰体尺寸和吨位都放大了不少:
P级装甲舰性能诸元:全长230m、宽26m、吃水7.2m。平甲板船型并采用方艉设计,舯部设计有水上飞机机库和弹射器,携带2架Ar 196水上飞机。标准排水量22145t、满载排水量25689t。搭载12座MAN制9汽缸V型复动双程柴油引擎,总计165,000匹马力。引擎配置为3座一组,共4组,每组各驱动1个推进器。设计最高航速为33节,大大超越了此前的装甲舰。巡洋速度为13节时可航行25,000海里,而19节航速时则降到15,000海里。
P级的武器配置为2座三联装283mm主炮,尚不确定是德意志级同款还是沙恩霍斯特级同款,副武器方面则包括2座双联装150mmSKC28型副炮、4座双联装105mm高炮、4座双联装37mm手拉机和若干20mm机炮。鱼雷采用6根单装533mm水下鱼雷发射器,也有说法是2座回旋式四联装533mm鱼雷发射器。
有12艘船以P级设计为基础下单建造,这些船舰暂定命名为P1至P12,建造工程交由多间德国造船厂来完成,包括基尔的德意志造船厂、汉堡的布洛姆-福斯和威廉港的威廉港战争海军造船厂。随后,Z计划缩减了P级的建造规模,变成仅建造8艘。第一艘船的龙骨预定于1940年2月1日铺设。然而,Z计划的修订版于1939年7月27日获得批准,取消了所有P级的建造,转而只建造与P级同步进行设计工作的O级装甲舰/战列巡洋舰。
当然众所周知的是,随着不久后的二战爆发,德国所有水面新舰的建造计划都搁浅了,无论是P级还是O级都永远停留在了绘图板上。
- (资料来自维基百科)[1]
原型舰简介
舰船历史
游戏相关
更新日志
角色设定
鉄血所属のP型重巡。自称「真夜中怪談看護師長」。
民俗や都市伝説問わず、怪談話のエキスパートで、壮大なクロスオーバー怪談世界の構築もとい創作活動に勤しんでいる。
天邪鬼な性格の愛嬌オサレ怖?女子。
翻译:落叶重生之时
铁血所属的P级重巡。自称“午夜怪谈护士长”。
她是怪谈故事的专家,不论是民俗故事还是都市传说她都不在话下,正致力于构建一个宏大而多元的怪谈世界。
是一个有着爱唱反调性格的、可爱时髦又恐怖?的女子。
角色剧情卡(补充)
相关解释
- 舰名由来——莫里茨亲王
莫里茨 (安哈尔特-德绍) Moritz of Anhalt-Dessau(1712年10月30日—1760年4月11日)普鲁士元帅,安哈尔特-德绍亲王利奥波德一世之子,是普鲁士国王腓特烈二世手下最有军事才能的将领之一。这位莫里茨不仅是一员勇将,而且作风强硬,粗鲁无文,据说当年德绍老头想要尝试各种教育方法,对这个幼子,采取了故意不加任何教育的实验,有传说讲莫里茨亲王根本是文盲。关于“故意不加教育导致文盲”的说法,笔者没有找到任何学术文献或原始信件佐证。笔者认为这应该属民间夸张叙事,以及现代史学界对普鲁士严苛军事教育体系的戏剧化解读。
他于1725年加入普鲁士军队,于波兰王位继承战争(1734年—1735年) 中第一次亲身上阵,后受腓特烈提拔。七年战争中,莫里茨曾在布拉格战役,在科林战役中担任左翼,又在洛伊滕会战中率步兵突击奥军。在霍克齐战役中,奥军偷袭普军营地,普军措手不及。莫里茨亲王身受重伤,被抬下战场。莫里茨重伤再也没有康复,他在战后被护送回柏林的途中,遇到奥军拦截被俘,不久被腓特烈赎回。莫里茨没有死于伤势,但是后来发现嘴唇上有恶性肿瘤,在七年战争结束前(1760年)病死。
- 技能1:Jump Scare
Jump Scare,中文常译为“跳吓”或“(电影里)突然吓你一跳的画面”,西班牙语为“susto repentino”,也就是我们所说的“跳脸杀”,是一种非常基础的惊吓手段,通过突然的刺激造成惊吓效果。Jump Scare是恐怖片常用手法之一,通过突然出现的影像或事件、以及其伴随着的巨大声响,让观众从生理上受到惊吓。该手法被认为是最基础、甚至有些偷懒的表达方式(因为这个太好用了,出现太多而且不是每个都效果很好)。
而在怪谈中,该手法也是很常见的。大概就是“xxx和xxx转身一看,一个xxx赫然出现在他们面前”,这种)
这种手法通过场景的突然转变和音效的运用来让玩家或观众“吓一跳”。正如编剧Christopher Robert Cargill所解释的:“惊吓点之所以有效,是因为有误导。成功的惊吓点就像是魔术一样。我会让你看这边,而我却在那边做手脚,然后突然——砰!——就有东西会吓到你。”
Jump Scare的雏形可追溯至1791年海顿创作的《G大调第94号交响曲》,其通过舒缓旋律后突然强音惊醒听众,与后世手法相似。Jump Scare的技法最早可追溯至1942年的电影《豹族》,其中“Lewton Bus”桥段(以制片人命名的无害元素带来的突然惊吓)被视为Jump Scare的早期经典案例 。1976年的电影《魔女嘉莉》的结局也被认为是开创性的Jump Scare运用。
- 血量告急台词=嘻嘻~我一定会活下去的呀~
可能neta了老头环(艾尔法登环)中的NPC台词“嘻嘻...我一定要活下去。”
因为翻译的原因,导致这句话天然带有一种不管付出什么都要活下去的奇怪疯癫信念感(精神状态良好)。而后这句话传到了黑魂(黑暗之魂3),因为玩家pvp之间时常发生的为了赢想尽一切办法回血,所以拼命跑的“马拉松”,所以这句台词就这样被顺理成章的用上了。
后来,又因为环取、小镰刀、手里的xx开始取消屋檐了等为了胜利不择手段的行为,于是衍生出了“嘻嘻,我一定要赢”,再然后便是“嘻嘻,我一定要xxx"这类句式的更换利用了(总之精神状态十分良好)。
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